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《刺客信条:影》周年数据炸裂!玩家信仰之跃5800万回
过去12个月对《刺客信条》系列的发行商而言可谓波澜起伏——尽管并非全是好消息。但在多事之秋中,《刺客信条:影》算是为数不多的亮色。近日,育碧在社交平台公布了一组游戏周年数据。 根据信息图显示,玩家在《刺客信条:影》中累计游玩时间已超过3.34亿小时,期间共击杀超过40亿个目标。虚拟刺客们完成了5823万次信仰之跃,撸猫2600万次,并在神社参拜近1.6亿次。此外,官方还披露了游戏中玩家的首要死因:近战攻击。不过目前取消大型DLC计划后,粉丝们原本期待周年之际能有些新消息,结果只等来一句感谢,同时,育碧对游戏实际营收的沉默,也是一个令人不安的信号。值得一提的是,本作目前正在Steam春季促销中,标准版售价已降至半价,仅需174元人民币。

2026-03-25

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《刺客信条:影》负责人:如今游戏能顺利发售已是小奇迹
近日《刺客信条:影》发售一周年纪念活动上,艺术总监Thierry Dansereau对《影》的顺利发售表示自豪。他表示不久前参观了DICE工作室,当时大多数开发者的普遍态度是“如今能顺利发布一款游戏简直就是个小奇迹”。 Dansereau说:“我真的很自豪我们成功发布了这款游戏!不久前我还去了DICE参观,几乎所有开发者都认为,发布任何一款游戏本身就是一个小小的奇迹。所有游戏都如此,这也确实是个不小的挑战。而《刺客信条》系列还牵涉到了众多人员,因此更是一项集体的挑战。” 之后Dansereau提到,在本作中尝试的一些设计将会应用到未来的《刺客信条》系列游戏中。例如加入了实时光线追踪全局光照的图形引擎,以及育碧的动态天气系统Atmos,该系统可以实时调整光照、云层、降雨和刮风等自然现象。

2026-03-25

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《刺客信条》主创谈系列伟大之处:让玩家走进历史
《刺客信条》系列的持久魅力何在?长期参与该系列开发的美术总监蒂埃里·丹瑟罗(Thierry Dansereau)认为,答案在于历史——它为玩家提供了一个按自己的节奏探索过往世界的独特机会。 在近日举办的系列周年纪念活动上,丹瑟罗向GamesRadar+分享了他的见解。他曾参与《刺客信条:枭雄》《刺客信条:奥德赛》以及最新作《刺客信条:影》等作品的开发工作。“历史为《刺客信条》游戏提供了如此广阔的舞台,能够一起谈论它,对我来说意义重大。”丹瑟罗表示,“对许多人来说,这是一种重访不复存在之地的方式,这些地方承载着人类生活中的特定时刻。我认为电子游戏如今让这成为可能——让玩家以自己的方式和节奏去体验。” 他进一步强调,这正是该系列能够长盛不衰的核心原因。“我想这正是这个系列如此伟大的原因。它建立在历史知识的基础上,所

2026-03-24

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DenuvOwO更新《刺客信条:影》、《P4G》虚拟机攻破D加密程序
DenuvOwO 小组发布了针对育碧旗下《刺客信条:影》中D加密保护系统的虚拟机攻破更新。 此次攻破现已兼容游戏的最新版本1.1.9,同时还增加了对AMD和inter处理器最新、更稳定版本虚拟机方案的支持。此外,该攻破也符合虚拟机的最新安全标准。除了《刺客信条:影》之外,《女神异闻录4:黄金版》也获得了相同的更新。

2026-03-24

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《刺客信条:影》的很多东西要在后续作品里沿用
《刺客信条:影》的美术总监蒂埃里·丹瑟罗在接受IGN采访时透露,这款2025年推出的动作冒险游戏中引入的部分内容,将在系列后续作品中沿用。在谈及《刺客信条:影》时,丹瑟罗表示,参与这个系列的开发是一项“集体挑战”,因为有大量工作人员参与其中。他还提到,团队在《刺客信条:影》中研发的诸多技术,很可能会“成为《刺客信条》系列后续作品的传承内容”。“我为游戏的顺利发售感到自豪!这是一项相当艰巨的挑战,而《刺客信条》系列的开发涉及大量人员,因此这是一场集体攻坚。不久前我参加DICE峰会时,所有开发者都认为,能顺利发售任何一款游戏,都算得上是一个小小的奇迹。这一过程挑战重重,而《刺客信条》的开发牵扯到太多人,所以这绝对是一场集体挑战。”“我认为,我们为这个系列留下的传承,在于我们在诸多方面实现了突破:我们优化了跑酷、潜行

2026-03-21

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不演了! 《刺客信条》系列或将彻底转型为服务型游戏
在近20年的发展历程中,刺客信条系列经历了显著演变。这款经典动作游戏系列已转型为规模宏大的rpg游戏,并越来越多地加入联动活动与微交易等服务型游戏元素。随着Animus Hub平台的推出,这种服务型模式愈发凸显。最近曝光的一则招聘信息表明,深化此类功能将成为开发团队未来的工作重心。 负责开发《刺客信条:影》的育碧魁北克工作室,目前正在为整个系列招募系统与进度游戏设计师。职位描述中强调,应聘者需要能在持续更新的游戏环境中构建玩家成长体系。招聘文案还明确提及将与货币化部门紧密协作,这凸显了该方向在未来系列发展中的重要地位。 任职要求部分进一步印证了这些规划。候选人需要理解玩家心理,具备通过长效系统维持用户粘性的经验,同时必须拥有游戏行业在线环境或实时服务项目的开发经历。 虽然该岗位聚焦于Animus Hub平台,但

2026-03-12

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《刺客信条:影》进入最终更新 但育碧承诺还有惊喜!
育碧近日公布了《刺客信条》系列的未来发展规划,确认去年发售的《刺客信条:影》即将进入最终支持阶段。该作将于本月迎来发售一周年,届时将举办社区直播及玩家竞赛活动,但官方明确表示不会推出大型内容更新,也无计划制作类似去年秋季“淡路岛之爪”的扩展内容。这与系列前作《刺客信条:英灵殿》的长期支持形成对比。 育碧方面表示:“随着这一里程碑的到来,《刺客信条:影》将进入最终支持阶段。我们将逐步减少更新频率,但仍会保留一些惊喜内容。与此同时,团队将更多精力转向系列后续作品的开发。”关于系列未来规划,官方同步更新了多款作品的开发进展。以欧洲大陆为背景、融合巫术元素的系列新作《刺客信条:代号HEXE》仍在开发中,育碧表示“需要更多时间实现其宏大愿景”。该项目的领导层近期出现变动,在品牌重组后,现由系列内容主管让·古厄斯登直接管理

2026-03-05

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《刺客信条:女巫》创意总监:游戏风格独特 更加黑暗
《刺客信条4:黑旗》重制版终于正式官宣,育碧《刺客信条》系列内容负责人让?盖斯东(Jean Guesdon)还公布了《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)等其他新作消息。 盖斯东表示:“虽然目前我们没有透露太多关于这款游戏的信息,但它正由育碧蒙特利尔的资深团队精心打造中”。他还表示本作将带来“独具特色、更加黑暗、更注重叙事的《刺客信条》体验,故事背景设定在历史上一个关键时期”。这个时期大概率指的是17世纪初德国的猎巫审判时代。据称主角是一位名叫艾尔莎的女巫,拥有附身等能力,之后与刺客组织相遇并学习他们的技艺。遗憾的是,盖斯东并未证实这些传闻是否属实,只是表示团队还需要更多时间才能正式公开项目细节。盖斯东继续说:“我们正在努力实现这个充满野心勃勃的愿景,这意味着我们还会

2026-03-05

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《刺客信条:女巫》战斗彻底重做 E叔有望中途登场
知名舅舅Tom Henderson在播客节目中爆料了《刺客信条:女巫》的新细节: 本作将对战斗系统进行“彻底重做”,加入大量高难度、极具身体张力的杂技式动作。据称开发团队甚至专门聘请了一位柔术演员进行动作捕捉角色Ezio原计划在游戏中期登场,负责向主角传授刺客之道(目前尚不确定这一设定是否仍然保留)。这款作品似乎是育碧蒙特利尔内部许多开发者最希望参与制作的项目之一。目前计划2027年底发售

2026-02-28

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曝《刺客信条:女巫》内部口碑爆表 员工抢着参与开发
最近《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,让不少人感到担忧。毕竟该项目开发一切顺利。即便接替他的让·盖斯东(Jean Guesdon)在该系列拥有丰富经验,他曾担任《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》创意总监,是系列资深开发者。但该项目仍有可能出现偏离原始构想的改动。不过业内资深爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)透露,尽管这种可能性依然存在,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已成为众多员工追捧的对象。“有些人会对这次人事变动感到警惕,但《女巫》目前的开发品质极为出色,正因如此,它成了育碧所有人都想参与的项目”。这种内部热捧在育碧近期深陷重组、裁员的重压环境下,显得尤为罕见。《刺客信条:女巫》于20

2026-02-27

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《刺客信条:女巫》原创意总监现已离开了育碧
已跌至谷底的育碧正寻求回归,为此育碧进行了大规模重组,取消了包括《时之砂》重制版在内的多款游戏,多个工作室裁员。与此同时,《刺客信条》系列领导层也进行了洗牌,《刺客信条4:黑旗》总监现在执掌该系列。而这一权力更迭也导致《刺客信条:女巫》原创意总监离开了育碧。育碧发言人告诉VGC,《刺客信条:女巫》的创意总监Clint Hocking,将由《刺客信条4:黑旗》总监Jean Guesdon取代,后者现在是该系列的品牌经理。育碧表示:“我们衷心感谢Clint多年来的远见卓识、创造性贡献和奉献精神,并祝愿他在人生的下一个阶段一切顺利。《刺客信条:代号Hexe》的开发工作仍在继续,开发团队经验丰富。”Clint Hocking有着不错的产出,尤其曾担任《孤岛惊魂2》和《细胞分裂:混沌理论》的创意总监,只不过近期的作品略显

2026-02-26

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Andreh攻破《刺客信条:影》D加密 并发布更新补丁
近日,小有名气的黑客Andreh利用虚拟机管理程序攻破了育碧旗下动作冒险系列《刺客信条》最新作《刺客信条:影》的D加密保护,并在几乎同一时间发布了更新补丁。 BETA 1版本仅支持AMD处理器。而beta2补丁新增对英特尔处理器的支持。但该驱动程序仍然非常不稳定,与SB版本非常相似。据测试人员反映,游戏会经常崩溃。此外,该补丁修复了DLSS,与SB的beta 2版相同。

2026-02-24

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《刺客信条4:黑旗》主创将掌管今后的《刺客信条》系列
育碧公布了《刺客信条》系列未来的领导层团队,将由2013年《刺客信条4:黑旗》背后的主创组成。在育碧和球探足球比分成立的子公司Vantage Studios里,Martin Schelling, Jean Guesdon和Fran?ois de Billy将负责掌管《刺客信条》系列。Martin Schelling被任命为《刺客信条》品牌主管,负责整体的战略和长期愿景。Martin Schelling是业内资深制作人,从2011年的《刺客信条:启示录》起就一直参与制作该系列,包括《刺客信条4:黑旗》,最近担任了育碧首席制作官。Jean Guesdon被任命为《刺客信条》内容主管,负责领导整个创意方向。Jean Guesdon也是系列资深制作人,从2007年的《刺客信条1》起就一直参与制作该系列。值得一提的是,他曾担任《

2026-02-24

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《刺客信条:影》更新路线图公布 加入跑酷挑战赛
育碧公布了《刺客信条:影》截至3月底的更新路线图,展示了游戏的下一次版本更新、供玩家参与的跑酷挑战赛,以及该作DLC在Switch 2平台的上线日期。游戏的版本更新于2月18日推送,此次更新将带来三项全新内容,每一项都各具重要意义。首先是详细的属性面板,可从物品栏中打开,能让玩家细致查看与自身配装相关的所有属性数据。如果你想精准了解自身伤害数值、已配置的所有增益效果,以及装备的累积加成,这个面板会让操作变得更为简便。暴击效果也将迎来视觉升级。如今触发暴击时,敌人的血条会闪烁,动画表现也更利落,玩家能更清晰地感知武器打出高额伤害的频率。此次更新最核心的新增内容,当属手动跳跃选项,在游戏菜单中开启“高级跑酷”设置后即可解锁。该功能支持玩家随时随地跳跃,能更流畅地规划专属跑酷路线。为庆祝这一新功能上线,育碧宣布开启跑

2026-02-18

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《刺客信条:影》被骂冤了?玩家称其“系列天花板”
育碧《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》自公布以来就饱受争议,而该作发售后最终的销量表现比较一般。该作在Steam上的总体评价为“褒贬不一”,简体中文评价趋于好转,为“多半好评”。而在国外社媒上,最近不断出现为《刺客信条:影》喊冤的贴文。近日,Reddit《刺客信条》子版块上一名玩家的帖子火了。这名玩家称“《刺客信条:影》堪称系列最佳作品,其画面,世界,玩法相比之前的《刺客信条》游戏高出一个档次(next level),很高兴我没有听从那些仇恨言论。” 这名玩家同时附上了一张照片模式的截图:画面封神,剧情翻车 《刺客信条:影》再掀舆论战这个帖子很快吸引了大量玩家的讨论,目前有超过270条留言。点赞最多的评论表示,他本人也同意《刺客信条:影》的画面超好,“至今仍是我玩过的画面最好的游戏”,但他也指出了《刺客信条

2026-02-09

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刺客信条:影
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:育碧
8.1
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