《刺客信条:影》搞笑Bug 敌人被斩首后竟能行动自如
近日,推主@Konukarma分享了一个《刺客信条:影》的Bug,作为育碧的最新4A游戏,竟然出现了无头无敌敌人,网友笑称这是“断头岭”出现在了日本……视频显示,在弥助将敌人NPC斩首后,这名敌人竟然复活,虽然头没有了,但以无头状态行动自如,甚至在多次“斩首”后依然无视伤害,继续活动,确实显得滑稽又诡异。在搭配《寂静岭》那标志性配乐后,视频更是显得荒诞和幽默。育碧已在2025年4月8日推出了《刺客信条:影》的1.0.2版本更新,修复了多项问题。不过,尚不清楚这个特定的无头无敌敌人是不是新Bug。
《刺客信条:影》更新上线 更高画质以及修复问题
育碧旗下大作《刺客信条:影》更新1.0.2今日上线,带来PS5 Pro平台的更高画质以及修复多个玩家诟病的问题。·《刺客信条:影》更新1.0.2主要内容包括:PS5 Pro专用优化,支持PSSR服务,画质提升。可以骑马自动移动到目的地了。城市里骑马速度提升。系统改良,可以批量卖掉或者分解道具了。修复其他问题。
90岁杨老头赞《刺客信条:影》:月度最佳 没有之一
近日B站知名UP主,骨灰级游戏玩家杨老头在B站上发视频,称已体验了刚发售的《刺客信条:影》。除了吃饭睡觉,他一直在玩这款游戏,已经打了很多地方。视频欣赏: 杨老头曾获得吉尼斯世界纪录认证,是全球最年长的游戏博主。该账号自2018年起,便持续分享杨老头游玩各类3A大作的体验、通关心得及生活日常。最近杨老头玩了《刺客信条:影》后,认为这款游戏好玩的很,绝对可以称得上是“月度最佳,没有之一”。视频欣赏:
黄油漆标记引争议 《刺客信条:影》团队解释背后考量
自三月发售以来,《刺客信条:影》因其潜行玩法与开放世界地图获得广泛赞誉,但也因一个小设计引发争议——开发者用黄色油漆标记所有可供跑酷的窗台和边缘。 创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戏最初版本其实并未使用黄色油漆标记,但测试者频繁反馈难以分辨可攀爬物体,团队才追加了这一设计。“在隐蔽路径任务中,玩家总在郁郁葱葱的复杂环境里迷失方向,我们意识到需要提供更明确的引导。”Dumont解释道。这种视觉引导机制在游戏行业并不新鲜。随着画面逐渐逼近真实,从PS4时代早期作品开始,开发组就常用高亮颜色(如《刺客信条2》的白布)标识互动元素。Dumont表示:“当游戏世界足够丰富时,适当的提示反而能提升体验。” Dumont上月还透露,尽管本作经历了多次延期,但团队并未对核心内容做大改,而是专
《刺客信条:影》Fami通评分公布 双主角很有吸引力
在日本引起巨大争议的育碧游戏《刺客信条:影》,日本媒体Fami通评分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本评分类似,获得了很高的评价。Fami通评分:(PS5/Xbox Series) 日本背景设定让你比以往任何时候都更能沉浸在这个世界中日本的描绘中有一些让人觉得“啊?”的部分,但仍在可接受范围内 虽然只是虚构作品,但也存在一些与日本文化和历史相关的令人担忧的地方令人叹为观止的画面和日本开放世界设定游玩奈绪江时让我想起了漫画《Azumi》双主角带来的动作感和故事深度也很有吸引力主线故事通关大约需要50小时
《刺客信条:影》游戏美景截图 让人享受沉醉其中
《刺客信条:影》有四季流转机制,让玩家能领略到四季美景。游戏画面水平也非常高,让人沉醉其中。许多玩家在推上分享了游戏美景截图,一起来欣赏下吧! 分页符 分页符
《刺客信条:影》负责人表示双是主角很酷的 比过去做的还要好
备受争议的《刺客信条:影》在发售后,似乎也没能改变游戏一直以来的争议。近日《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,游戏采用的爽主角系统是一个“自然进展”的一部分。 对此Dumont表示育碧“从一开始就”在《刺客信条:影》中尝试一些不同的东西——包括引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。Dumont说:“这些都是我们4年前开始做的事情,我们并没有改变重点。这些(来自)对《刺客信条》系列的玩法的观察。”Dumont还提到这一切都归结为《刺客信条》的“自然发展”。同时出现奈绪江和弥助而不是只出现其中一个,对于长期粉丝来说“真的很酷,可以带来新的体验”。 Dumont对此说道:“通常我们想做一些改变,或者尝试不同的东西,这样我们的玩家就能得到一些新的东西——他
《刺客信条:影》游戏角色建模图赏 奈绪江很美丽!
育碧《刺客信条:影》已正式发售,该作的热度还不错。近日开发者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戏角色建模图,其中包括弥助、奈绪江和一些NPC角色,一起来欣赏下吧!
Circana:《刺客信条:影》是2025年至今销量最佳作品之一
2025 年第一季度正式结束,销售数据也已统计完成。根据游戏市场数据分析机构 Circana 的分析师 Mat Piscatella 称,育碧于 3 月推出的《刺客信条:影》是 2025 年至今最畅销的前五名游戏之一。 根据 2 月的数据,自 2025 年初以来,销量排名前五的游戏还包括《怪物猎人:荒野》、《天国:拯救2》和《文明7》。除此以外,《刺客信条:影》还是仅次于《怪物猎人:荒野》的 2025年首周销量排名第二的游戏。 育碧至今仍然没有公布官方的销量数据,但根据公司自己的说法,《刺客信条:影》在发布后 7 天内吸引了 300 万玩家,并且创下了“系列史上首日销售首日第二”的纪录。不过 2025 年还有很多大作在路上,例如必然畅销的《GTA6》。
为了《刺客信条:影》 育碧宣发210万美元给网红主播
上个月26日,推主Grummz怀疑育碧花钱收买支持“恐怖主义”的主播Hasan Piker,以宣传《刺客信条:影》游戏,随后马斯克加入这场舆论战,批评Hasan Piker为了钱在推广一款“垃圾游戏”。现在有报道指出,育碧在网红主播上投入了210万美元,确保《刺客信条:影》平安落地,疑似坐实了Grumzz的怀疑。 根据领英上SteamForge创始人Nick Lombardi发布的一篇报道,育碧给主播们分发了大约1000份《刺客信条:影》游戏(不含评测作者),其中Twitch主播689个,油管主播178个,TikTok主播105个,合计972人。Nick Lombardi在报道中指出:“更具体地说,Hasan很少直播游戏内容,而且他直播时几乎都是有赞助的。Hasan直播《刺客信条》观看人数只有他平时直播的一半,
《刺客信条:影》或将有新难度 满足硬核玩家
《刺客信条:影》已经允许玩家分别调高潜行和战斗的难度滑块,但育碧正打算更进一步。在2025年游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“一直在倾听和关注玩家们的行为”,以便修复Bug并对他们这个庞大的封建日本时代开放世界进行其他改动。其中一个争议点似乎是游戏的难度——或者说,对于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不足”。因为他接着提到,开发者们正“积极考虑”可能“为我们的一些玩家设置一个更难的难度等级”。杜蒙特甚至还对《刺客信条:影》里最硬核的那些忍者玩家们调侃:“你们到底想要多难?不过我们确实在研究这些事情,并且关注大家对游戏的评价。”目前,《刺客信条:影》已经允许玩家为战斗和潜行分别选择简单
《刺客信条:影》在日首周销量成系列最差一作
根据法米通销量榜,只有《刺客信条:影》PS5版进入了日本新一周实体游戏销量榜Top 10,排名第五,实体销量为1.7万套。这个首发数据是该系列近十年来在日表现最差的一作。 此前的游戏,比如《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》在日本的首周销量是《刺客信条:影》的两倍多,即使是上个游戏《刺客信条:幻景》首发销量也比《影》好。和其他武士游戏相比,《刺客信条:影》在日本的表现就更差了,《对马岛之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》这些游戏首周实体销量都超过了5万,尤其是《对马岛之鬼》销量超过了21.2万,是《刺客信条:影》的12倍多。由此看来,这款设定在封建日本的《刺客信条:影》反而在日本遭遇了大规模的抵制,此前该作在亚马逊日本上的评分就很低,只有2.2分,游戏评价只有23个。
受《影》延期影响 《刺客信条:Hexe》或要等到2027年
一位可靠的游戏业内人士分享了一些关于未来《刺客信条》系列游戏发布时间的最新消息,并指出《刺客信条:Hexe》要等到传闻中的《刺客信条4:黑旗》重制版和《刺客信条:Invictus》发布之后才会推出。尽管就在几周前,我们才迎来了有史以来规模最大的《刺客信条》游戏——《刺客信条:影》,但这并没有阻止我们对该系列下一步作品的好奇。这是很自然的想法,而且考虑到育碧此前已确认有多款游戏正在开发中,显然他们也在鼓励玩家有这样的期待。 得益于《刺客信条》15周年庆典,我们得知该系列有大量项目正在开发中,《影》(当时名为《刺客信条:RED》)和《Hexe》与《刺客信条:代号JADE》一同公布,并且官方还承诺会有更多作品推出。从那以后,又有更多《刺客信条》系列游戏的消息流出,你可能会好奇我们究竟何时能看到这些游戏问世。如果你曾希
《刺客信条:影》玩家超300万 IGN质疑不公布销量
育碧官方宣布,《刺客信条:影》发售以来玩家总数超过300万人,游玩时长超过4000万小时。 《刺客信条:影》5月20日发售,这意味着这一里程碑是在发售一个星期后达成。此前育碧曾宣布该作发售不到24小时,玩家超过100万,发售两天玩家超过了200万。很明显,《刺客信条:影》的后劲有点不足了。 面对育碧的这种操作,甚至连正确媒体IGN也质疑:为何不敢公开实际销量? 社交媒体上有玩家解释说:“玩家”可能意味着一个人买了这个游戏,然后退款了。另一个人又买了同一份游戏,这样一来,一份游戏就有了两个玩家计数。但育碧在第二次销售中一分钱也没赚到。 也有玩家认为《刺客信条:影》的问题不在于黑人男主,而在于育碧宣传LGBT用力过猛:
育碧回击马斯克批评 讽刺马斯克雇佣代练打游戏
世界首富马斯克和育碧正式结下梁子了。前有马斯克公开发推,不满育碧《刺客信条:影》选择黑人弥助作为男主,后有育碧官推讽刺马斯克欺骗玩家,雇佣代练打游戏。本月26日,推主Grummz发布了一条帖子,批评育碧大撒钱给支持“恐怖主义”的主播Hasan Piker以宣传他们的《刺客信条:影》游戏。随后马斯克加入战局,回复了Grumzz:“Hasan就是一个骗子。”紧接着又发帖说Hasan是“为钱出卖自己”:“客观来说,他纯粹是为了钱在推广一款垃圾游戏。”这里的“垃圾游戏”显然指的是《刺客信条:影》。对于马斯克的批评,育碧官推毫不留情地直接回怼马斯克:“这是那个替你代练《流放之路2》的人告诉你的吗?”