《刺客信条:影》开发时间比英灵殿长 因育碧希望准确描述日本历史
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。 就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。Karl表示:“时间和成本之间总是存在一个平衡点,但开发时间越多,迭代就越多。是的,你可以让更多人参与一个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那获得反馈......然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为从构思到制作,并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个很好的平衡点。”《刺客信条:影》开发周期较长的另一个原因是开发团队希望制作一款尽可能真实的游戏。谈到育碧为还原日本真实历史所做出的努力时,
报告称游戏社区不看好《刺客信条:影》 负面情绪居多
育碧的《刺客信条:影》即将于今年晚些时候发售,但由于其游戏内容与历史不符等问题,招致了不少负面评价,而现在根据一份分析报告指出,玩家社区对该作的整体评价相当负面。 根据游戏数据分析网站PlayerXP发布的一份《刺客信条:影》社区情绪报告称,《刺客信条:影》的整体社区情绪评分只有-13,在PlayerXP的报告中,评分区间为-99至99,-99代表极端负面评价,99代表积极正面评价。有超过12万人通过 YouTube、X、Facebook和TikTok等多个平台参与了本次调查,其中只有TikTok获得正面评分2,Facebook上的负面评分达到了-55。 此外,报告还指出了游戏存在争议点,包括发行商育碧、微交易、黑人武士弥助、历史错误等,其中最负面的情绪是关于日本文化的,对日本文化的不正确表述也是分析中最受批评
专家认为《刺客信条:影》弥助不是武士 只是保镖兼杂耍艺人
《刺客信条:影》自公布后便争议不断,关于男主弥助的武士身份至今仍有争议,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本历史学家吴座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他认为弥助不是武士,更像是织田信长的保镖兼杂耍艺人。吴座勇一指出,关于织田信长的生平,有一段记载说他曾送给弥助一把剑。这基本上可以确认弥助的武士身份。而他认为,只有《信长传》有过此类描述,因此不排除是后人撰写时临时添加的。他还认为,即使弥助是武士,也极可能是个形式而已,他们会被视为是“家臣”或“武士”。而当战争爆发时,所谓的“武士”是没有上战场的资格。根据吴座勇一的说法,织田信长利用弥助来吸引人们对他的关注,并炫耀他的权力。耶稣会的历史记录中记载,弥助很厉害能玩一些杂耍。所以他认为弥助实际上是织田信长的保镖兼杂耍艺人。吴座勇一表示:“弥助
编造AC影黑人武士故事的教授:育碧选弥助当主角不明智
关于托马斯·洛克利(Thomas Lockley)对《刺客信条:影》的影响,最近有很多说法。这位写了传记小说《传奇黑人武士弥助》的作者曾表示,他没有参与游戏的制作。 近日洛克利接受外媒采访时,再次重申了这一点。此外他还对“育碧让弥助成为主角”之事发表了看法,他认为选弥助当主角不太明智。育碧描绘《刺客信条:影》弥助的故事在网上引起激烈争论,育碧甚至不得不发表官方声明。托马斯·洛克利最近参加了兰斯·李(Lance E.Lee)的播客节目,讨论他的小说《传奇黑人武士弥助》。当被问及他是否参与了《刺客信条:影》制作?洛克利马上予以否认。 洛克利表示,虽然人们对弥助的兴趣越来越大,现在他的书也卖得更好了。但他没有从育碧那获得版税。他还表示:“我不知道游戏是否应该以弥助为主角,感觉育碧有些不明智。但说实话,其实我也不在乎。
争议还在继续 Reddit《刺客信条》板块出新规 弥助就是武士 禁止相关辩论
《刺客信条:影》掀起的争议至今仍未消退,尤其是黑人主角弥助的武士身份,成为了争议中的焦点。近日海外社交新闻站点Reddit的“刺客信条”板块,因“厌倦了这种无休止的乏味讨论”,决定发布新规,禁止辩论相关问题,并且敲定弥助的武士身份。在新规中提到,《刺客信条》系列本就是历史小说的性质,因此虽然会有基于现实、甚至稍微注重准确性的地点、事件和人物,但为了使电子游戏更有趣,它们的描述在很大程度上被夸大了。声明中还用强调此前作品中的主角都是虚构角色,唯独新作《刺客信条:影》中的弥助引入了真实历史人物,但并不代表弥助不适用以上的规则。虽然育碧此前也针对《刺客信条:影》掀起的争议发布了官方声明,强调“《刺客信条》系列始终着眼于历史汲取灵感,而非完全照搬史实”,以及打太极表示弥助的武士身份“是一个值得争论和讨论的问题”。但Re
育碧将携《刺客信条:影》《星战亡命之徒》参加科隆游戏展
近日育碧正式公布了今年科隆游戏展的参展游戏阵容,《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》将在6.1展厅的育碧展台上以主题展区进行展示,现场还有特别拍照打卡点和礼品相赠。 《星球大战:亡命之徒》展区设立了100个试玩机位,其中有适合轮椅使用者的试玩机位,并可按需提供Xbox无障碍控制器,玩家可试玩游戏中的一个任务。而在《刺客信条:影》展区中,育碧将在可容纳400名观众的小剧场中展示这款游戏,让玩家体验和了解弥助和奈绪江这两位主角的不同游戏风格。 作为科隆游戏展的一部分,欧洲彩虹六号联合决赛将与8月23日在现场举行,来自欧洲的两支最强战队将在现场争夺20000欧元的奖金。此外现场还为Coser们提供了特别活动:摄影师eosAndy和育碧将在《刺客信条》展台提供免费照片拍摄服务。所有参加《刺客信条》Cosplay的玩
《刺客信条:影》争议不断 许多粉丝仍对该作感兴趣
《刺客信条:影》自公布后便争议不断,但仍有许多粉丝对该作充满期待。最近TGA官方发布推文,询问大家在2024年最期待哪款游戏?《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》被列为首选。 这与《刺客信条:影》预购十分火爆的事实不谋而合。此前有报道称,该作在不同地区表现出色,其中包括日本。《刺客信条:影》曾登顶日本亚马逊PS5游戏畅销榜。这也表明,网上争议通常不会损害游戏大作的销量,这与《霍格沃茨之遗》的情况类似。 在评论区,有许多人表示他们很期待《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》在今年上市。他们的评论也获得不少点赞,这表明其他许多人也同意他们的观点。 《刺客信条:影》之所以受到热捧,部分原因是其背景设定在日本封建时代,而双主角弥助和奈绪江提供的多样性玩法也吸引了许多玩家。但关于弥助的武士身份争议很大,一些日本评论家和粉丝认为
玩家请愿《刺客信条:影》取消发售人数逼近10万 各种问题
不久前育碧《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》自公布以来,因含有“过度正确”、轻视日本等各种问题,遭到玩家请愿《刺客信条:影》取消发售,截止7月26日的统计,人数已经达到9.8万人。 ·作为 育碧旗下最富盛名的IP,系列最新作《刺客信条:影》从一开始就争议不断,关于黑人武士男主角的身世简直如同罗生门谜题一般,各种反转不断。·虽然反对声潮汹涌,但是并不能直接影响育碧的决定,敬请期待后续消息。
日本相关部门回应《刺客信条:影》黑人武士弥助风波
《刺客信条:影》黑人武士弥助在日本引起很大争议,有人发请愿书呼吁中止该作发售,有超过10万人响应。对此育碧已于7月23日对此事进行了致歉,并做出解释。 关于《刺客信条:影》的争议,也牵涉到历史问题。日本大学法学部副教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)曾在自己书中提到:“在日本战国时期,当地名士为了彰显权力,兴起了使用非洲奴隶的潮流”。对于这个说法,有历史学家抨击其是诽谤,并担心“虚假历史”传播。对于托马斯·洛克利的著书,日本党派“从NHK手中保护国民的党(NHKから国民を守る党)”的参议院议员滨田聪认为,如果把想象写出来的东西当成史实、并在全世界流传开来的话,伪造的历史就会变成真正的历史。 对此滨田聪就此事询问了一些官方部门的意见,文部科学省回应称:“一般来说,如果家用游戏的内容被怀疑违反公序良俗
自相矛盾 育碧曾称《刺客信条》以准确展现历史而知名
育碧终于在昨天就玩家们讨论许久的《刺客信条:影》ZZZQ问题进行了回应,育碧辩称该作只是一个虚构历史小说,而非对历史的真实再现。然而这个说法和《刺客信条:影》主创们的说法相矛盾。 Twitter上的用户纷纷讨论育碧的最新声明,并得出了各种有趣的发现。用户Majewely指出,育碧不久前发表了完全不同的声明。在之前的采访中,育碧表示,《刺客信条》游戏以准确地展现历史而闻名,最新作品也不例外。而在昨晚的“道歉声明”中,育碧解释说公司从未有意将任何《刺客信条》游戏当成对历史或历史人物的真实再现。 在之前的采访中,《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit在回答“对于玩家来说,这已经是熟悉的设定了,这款游戏在这一设定上有何独特之处”时,他是这么说的:“我们处在战国时代的末期,这是日本历史的一个转折点。《刺客信
在育碧“道歉”声明后 IGN也改口称弥助不是武士
在育碧发布“道歉”声明后,一向支持育碧和DEI团队的IGN在报道这篇新闻时也改口了。在报道时,IGN改口称,“由于历史证据有限,没有确凿的证据证明弥助是武士,家臣还是完全不同的角色。” IGN昨晚报道截图 推主Grummz:IGN之前说弥助是武士,任何说不是的人都是仇恨团体的一部分。根据这个逻辑,IGN自己也是仇恨团体的一部分了。 此前IGN在报道时多次强调《刺客信条:影》的男主角弥助是武士:真实历史人物弥助,传奇“非洲武士” 日本首个黑人武士,《刺客信条》游戏中首个可以操作的真实历史人物 强大的非洲武士 真实历史武士弥助 育碧道歉信:
育碧长文回应《刺客信条:影》争议:从历史汲取灵感 而非真实再现
《刺客信条:影》自公布以来,因为选择黑人武士弥助当作这款以日本封建时代为背景的游戏的男主角而陷入了巨大争议。这甚至引来了日本参议院议员的关注,认为该作篡改了日本历史,错误地描述了日本文化。而最近又有传出编造《刺客信条:影》黑人武士弥助故事的教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大学开除。对于这些争议,育碧刚刚发布了长文进行了回应。信函强调,《刺客信条》系列始终着眼于历史汲取灵感,而非完全照搬史实。 育碧在发给日本玩家的信中称他们从未想过将任何《刺客信条》游戏,包括《刺客信条:影》在内,作为对历史以及历史人物的真实再现。相反,他们的目标是激发玩家的好奇心,并鼓励玩家去探索和了解更多关于“我们所取材的历史背景”。而《刺客信条:影》的首要之务是成为一款球探足球比分性十足的游戏,讲述以封建日本为背景的引人入胜
日本历史学家谈《刺客信条:影》黑人弥助:他就是武士
最近网上对《刺客信条:影》黑人武士弥助的争议不断,日本历史学家平山悠(Yu Hirayama)也发表了自己的看法,他认为弥助确实是一名武士。 平山悠说,尽管关于弥助的历史文献很少,但毫无疑问他是一名为织田信长效力的武士。平山悠专门从事日本历史时代的研究工作,所以他的观点比大多数人更有分量。 平山悠表示:“黑人弥助的历史文献很少,但毫无疑问他是侍奉信长的武士。无论社会地位如何,只要被主人提拔,就可以成为战国武士。历史文献表明,信长给了弥助俸禄、房子和剑。弥助与信长关系密切,接受俸禄并侍奉信长,显然是严格履行了主仆契约要求。不过弥助不仅仅是仆人,因为他可以携带剑。而当时仆人是不允许带剑的,但弥助是个例外,他还得到了一套房子。” 因此平山悠得出结论,弥助确实是一名武士,曾为织田信长效力。平山悠还说,弥助没有被杀是因为
大快人心!编造《刺客信条:影》黑人武士弥助故事的教授被开除
之前我们报道过,日本大学法学部副教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)编造了《刺客信条:影》黑人弥助的故事,被人发现并谴责。洛克利花了十年时间在维基百科上篡改事实,以改变人们对弥助的看法。并引用到自己的传记小说《传奇黑人武士弥助》里。该事件曝光后,洛克利匆忙删除了自己的社交账号。 虽然洛克利否认自己参与了《刺客信条:影》的开发工作,但有报道称他曾出现在育碧播客上,在游戏开发过程中向他们提供了咨询。现在据最新报道称,东京日本大学已经开除了洛克利,原因是他在撰写传记小说《传奇黑人武士弥助》时存在欺诈行为。此外,日本最大的媒体公司NHK也急忙与洛克利撇清关系,删除了所有提及洛克利作品的艺术和历史节目。
前暴雪制作人谈《刺客信条:影》篡改历史:侮辱整个国家
近日前《暗黑2》制作人Grummz在推特上发文,批评育碧游戏《刺客信条:影》对历史进行篡改。 Grummz表示,《刺客信条:影》所发生的一切太可怕了。真实的历史被修改和改写,以符合电子游戏的剧情。当育碧试图用“专家”来支持时,而这个权威专家被证实是假的。 这不仅仅是关于一个游戏角色的问题,这关乎于DEI的疯狂程度。他们篡改历史,以支持假的剧情,并在此过程中侮辱了整个国家。Grummz指出在游戏世界里,虚构和现实的界限往往模糊不清。然而《刺客信条:影》试图将虚构与历史结合在一起,却忽视了背后所涉及的问题。《刺客信条:影》自公布以来,关于黑人主角的争议与批评就没停过。但很显然,育碧不会做出退步,也不会进行更改。