《刺客信条:影》主线时长30-60小时 玩家可以畅玩
《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。近日该作创意总监表示,《影》的主线时长能与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。 最近《刺客信条:影》开发者在Reddit论坛举办问答活动,被玩家问及与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相比,《刺客信条:影》主线时长有多长?创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回答称:“对于开放世界游戏而言,游戏时长总是很难评估,因为不同玩家会用不同方式来游玩。我认为《影》主线时长能与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。” 杜蒙特的这种说法有些奇怪,因为根据HowLongToBeat的数据显示,《起源》主线时长约为30小时,而《奥德赛》为45小时,《英灵殿》则为61小时。考虑到这点,那么《刺客信条:影》的主线时长就是30-60小时。
残忍而血腥!《刺客信条:影》新战斗片段
油管频道JeuxVideo发布了《刺客信条:影》新的战斗片段,展示了男主黑武士弥助和女主奈绪江不同的战斗,残忍、血腥,战场风格很像《对马岛之鬼》。有网友表示,《刺客信条:影》看起来比6月份的展示好了一些,看来延期确实有了一定效果。视频: 战斗系统说明: ?? 轻、重、充能攻击?? 完美闪避等特定动作会使敌人处于脆弱状态?? 两个角色都可以防御,但只有弥助可以格挡?? 奈绪江武器:日本刀、锁镰、短刀、袖剑?? 弥助武器:长刀、长柄镰、狼牙棒、弓、火枪?? 赚取精通点数以解锁主动技能、被动技能和连击强化?? 每个角色可装备两件武器,但只有弥助可在连击中切换武器?? 奈绪江着重于快速、敏捷的战斗,她的武器可解锁独特的潜行机会?? 敌人类型: 盗匪、足轻兵、浪人、武士、大将武士、守卫?? 连环攻击: 这些无情的连锁攻击
育碧称《刺客信条:影》或将成为系列最佳 开启新时代
近日育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis C?té在BAFTA演讲活动中,回归了刺客系列的历史并展望其未来。一起来看看详细报道吧! C?té表示,《刺客信条》衍生于《波斯王子》,它以开放世界和独特的玩法设计,吸引了全球玩家并逐渐成为育碧人气IP。而《刺客信条》主要拥有三个阶段,第一个阶段是《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,第二个阶段是《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》,第三个阶段则是《刺客信条:影》。他认为《刺客信条:影》是连接过去与未来的桥梁。C?té认为《刺客信条:影》或将成为系列最佳作品之一,其背景也是目前尚未探索、且人们最期待的场景之一。 C?té说:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最繁琐的项目,其机制、叙事、技术互相关联。它有巨大潜力,为保证首发时质量,所以
《刺客信条:影》媒体预览2025年1月中旬发布 可能不会再跳票了
根据知名记者Tom Henderson的消息称,《刺客信条:影》的媒体/内容创作者预览将于2025年1月中旬公布,因此可以推测游戏的2025年2月14日发售日期应该不会跳票了。 《刺客信条:影》由育碧魁北克开发、育碧发行的潜行动作角色扮演游戏,是《刺客信条》系列的第十四部主系列作品,游戏设定于战国时代的封建日本以及忍者传奇,玩家可操控伊贺女刺客“藤林奈绪江”以及来自非洲的“弥助”。该作预计将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
《刺客信条:影》装备套装曝光 弥助配上芭比粉辣眼睛
近日数据挖掘者Frax曝光了《刺客信条:影》装备套装图,其中包含武器、衣服、头饰和挂饰等部件。目前不知道其获取方式,据猜测可能是通过游戏商城付费购买。一起来欣赏下吧! 从图中可以看到,黑人武士弥助搭配芭比粉,看起来非常辣眼睛。而奈绪江搭配芭比粉,则显得别有一番韵味。评论区有人表示:“好可爱的樱花黑哥”“如果是真的,这猛男色搞笑了”“真有人会买这玩意吗?”“怎么感觉黑哥比樱花妹好看。”
《刺客信条:影》情况不妙 但制作人坚持认为会变好
《刺客信条:影》是今年最具争议的游戏之一,由于争议和游戏本身状况,该作被迫延期发售。虽然《刺客信条:影》的情况不太妙,但制作人坚持认为会变好的。近日在XDS24会议问答环节中,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis C?té透露,有一半的团队成员认为《刺客信条:影》非常糟糕,尽管他们还在进行测试。Alexis却认为:“即便他们认为《刺客信条:影》是他们见过的最糟糕作品,但这款游戏最终会变得很棒,我们会成功到的!”虽然团队都不看好《刺客信条:影》,但制作人Alexis似乎很乐观,他认为如果该作按原定日期推出的话,可能会受到许多粉丝的憎恨,因此推迟发售是个明智决定。Alexis还谈到他参与开发《刺客信条》的经历,当初他对第一款游戏也没抱太大期望,因为他认为这款游戏不可能发布,但最终它在M站上获得91分。因
《刺客信条:影》潜行机制新细节 新敌人更聪明更危险
近日育碧公布了《刺客信条:影》潜行机制的新细节,并表示潜行将在新作中重回核心地位。一起来看看详细报道吧! 育碧表示,《刺客信条:影》敌人的行为将更加智能。当敌人开始搜寻玩家时,他们会采取针对特定威胁的策略。例如他们会成对出现,互相照应,吹口哨引诱人到某地点并逐一消灭他们的策略就不好用了,甚至会让他们更加警惕。 接近敌人时的刺杀提醒系统也进行了调整,显示为白、黄、红三种提示,依据玩家的刺杀技能等级决定造成的伤害。当接近敌人时,白色提示为“能立即杀死敌人”,黄色提示为“会造成一些伤害”,而红色提示为“不会造成任何伤害”。玩家需不断提升暗杀等级,才能容易地完成暗杀。《刺客信条:影》还加入了种类新颖的敌人,比如仆人和武士,他们将在玩家潜行时造成很大威胁。仆人是非致命敌人类型,他们有自己的巡逻路线,能发出警报和呼叫增援。
《刺客信条:影》对潜行玩法进行彻底革新 更令人兴奋
近日育碧发布新博客文章,育碧副总监Simon Lemay-Comtois透露《刺客信条:影》将在多方面对潜行玩法进行彻底革新,带来更多令人兴奋的新特性,让玩家能体验到如忍者般的隐秘行动。演示视频: 《刺客信条:影》新机制是玩家可以在阴影中隐身,无论是白天还是夜晚,如果藏身于阴影中将不会被敌人发现。同时游戏首次引入俯卧姿势。玩家可以趴下,在保持低姿态的同时悄悄接近敌人或逃避巡逻的守卫。奈绪江获得一些新的动作选项,能侧滚、后滚或前滚。趴下时玩家可见度大大降低,可以更好地观察周围环境,为即将到来的行动做准备。 奈绪江和弥助能使用全新的观察机制,标记敌人以追踪其行动,并突出显示战利品、可收集物和任务目标。鹰眼视角也重回游戏,但只有奈绪江可以使用。奈绪江可将鹰眼视角与观察技能结合,标记隐藏在墙后的敌人。经典双重暗杀回归。
《刺客信条:影》Steam版采用D加密 需绑定育碧账号
近日育碧RPG《刺客信条:影》上架Steam,2025年2月14日发售,支持简繁体中文。该作将采用Denuvo加密技术,而育碧最近大多数游戏,比如《孤岛惊魂6》《刺客信条:幻景》等都使用了这一技术。 不仅如此,《刺客信条:影》还要求玩家将Steam账户与育碧Connect账号绑定。此前有人指出,Denuvo加密会影响PC游戏性能,而Denuvo公司却认为该技术不会影响游戏性能,不会对游戏造成负面影响。玩家就是看不到D加密的好。 要求Steam账户与其他平台绑定的做法也让玩家们反感。比如之前《地狱潜者2》就因要求Steam账户与PSN账号绑定而饱受差评。而育碧仍然无视这些情况,并继续这样做。也不知道是谁给了育碧这么大的勇气?
《刺客信条:影》Steam页面公布 2月14日发售
今日(11月21日),开发世界RPG《刺客信条:影》Steam页面公布,游戏支持简繁体中文,预计于2025年2月14日发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:在日本战国背景下,体验史诗般的动作冒险故事!变身忍者刺客,化为传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界进行探索!在两位看似不可能的盟友之间自由切换,逐渐揭开他们共同命运的神秘面纱,带领日本走入全新时代。游戏特点:踏入战国时代的日本探索设定于日本战国的迷人开放世界,探索壮观的城池、繁华的港口、宁静的神社,以及战火肆虐的广阔风景。变幻莫测的天气、不断流转的季节、回应丰富的环境,供你尽情探险。掌握二人互补的游戏风格化身忍者刺客奈绪江与传奇武士弥助,掌握他们相辅相成的游戏风格,体验二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈绪江,使用潜行技术避免敌人发现,以
育碧新作没一款成功 制作人承认:育碧已不了解玩家
近几年育碧的日子越来越不好过,随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,育碧的声望也严重下滑。就连《刺客信条:影》执行制作人也承认,现在育碧已经不了解玩家,也不知道如何接触他们。 近日在XDS24大会问答环节中,《刺客信条:影》执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis C?té)被问及育碧的未来和发展方向,他说这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。马克·亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么”。他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。而他们在确定未来几年行业发展轨迹后,会找到方法的。 他认为创新是游戏行业的驱动力。无论是3A级游戏还是小型独立游戏,跳出固有思维模式会让
《刺客信条》制作人:团队一半员工是首次做游戏
育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis C?té 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发过程,称目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的问题时表示,在之前的疫情后团队里有很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中可能有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道,尽管他们一开始玩游戏时,认为那是他们见过最糟糕的东西,但它会变得更好,我们会有一天会到那个时候。”他继续表示,即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好,很有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过,我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了,我当时感觉‘
育碧澄清:《刺客信条》中心应用Animus Hub额外内容完全免费
近日,《刺客信条》系列游戏中心应用 Animus Hub 的一系列内容被数据挖掘者在网上泄露,显示其中包含了许多可以购买的外观饰品,甚至是可解锁的宠物。这引发了人们的不满,认为这又是育碧试图在单人游戏系列中添加付费内容。在游戏的 Reddit 论坛分版上,社区经理 Ubi_Waldo 澄清了关于 Animus Hub 的一些猜测。他写道:“我们注意到,网上流传着有关即将推出的 Animus Hub(前代号 Infinity)的不准确谣言。”他接着澄清称,该应用中的所有奖励都将“完全免费”,并表示“玩家无需额外付费即可访问常规内容和任务”。此外,AnimusHub 内“没有付费订阅虎或战斗通行证”。他最后总结称,随着《刺客信条:影》发售日的临近,育碧会分享更多有关该应用的细节内容。需要注意的是,他只是表示 Ani
数据挖掘发现《刺客信条:影》季票内容和更多细节
将与《刺客信条:影》一同推出的系列游戏平台“AnimusHub”近日被数据挖掘出了新作即将包含的季票以及其他内容细节。 Animus Hub 是育碧计划的《刺客信条》系列未来的启动器,其中将包含系列所有游戏,以及游戏的季票和外观饰品内容,以及游戏的“现代故事”。根据 Reddit 论坛用户 Thorites 分享了自己数据挖掘得到的内容,显示《刺客信条:影》的首个通行证名为“黑暗中的眼睛(Eyein the Dark)”,包含 20 个等级,每个等级都有某种游戏内角色外观饰品。据 Insider Gaming 报道,除此之外,据称还有 3 个通行证,分别名为“隐藏的网络(TheHidden Network)”、“最后的浪人(TheLast Ronin)”以及“暗影之中(InThe Shadows)”,它们也都有
《刺客信条:影》负责人表示:将重启现代叙事框架
近年来《刺客信条》系列在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇挑战。在2012年《刺客信条3》结尾,现代主角戴斯蒙德的死亡标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。 最近《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访,他表示:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难决定,之后现代故事情节很难找到新立足点。”科特指出游戏角色继续专注于寻找伊述遗物,这使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间冲突。这种转变让《刺客信条》失去了核心魅力——探索历史。玩家和评论家都认为现代故事线已成为附属的支线任务,而不是整体体验不可或缺的一部分。此外,在这个平行的故事情节中构建的15年传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,使新人玩家难以接近该系列。