《刺客信条:影》全新预告 展示PC和新世代画面
近日育碧发布《刺客信条:影》新预告片,介绍了PC版和新世代功能,包括无上限帧率、游戏内基准测试工具、超宽分辨率等。全新预告: 《刺客信条:影》采用双主角系统,玩家可自由切换操作两位角色:弥助擅长使用武士刀与火枪进行近远程战斗,而奈绪江则精通隐秘行动,善用隐形匕首与球链武器进行群体控制。本作将于3月20日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。视频截图:
《刺客信条:影》总监称对日本历史文化有深入研究
近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采访,他表示粉丝们多年来希望育碧能制作一款以日本为背景的《刺客信条》新作。团队在《刺客信条:影》制作初期,进行了大量研究,还对历史学家和一些日本外部专家进行了咨询。 他们选择讲述安土桃山时代的故事,因为那是日本历史上一个关键时刻,为《刺客信条 影》提供了特殊的故事背景。此外,育碧还开发了沉浸模式,允许角色使用他们自己的语言进行对话,以增强游戏的真实感。 杜蒙特强调,尽管《刺客信条 影》围绕经典的刺客与圣殿骑士的对立展开,但开发团队仍致力于进行广泛的研究,确保能尽可能地还原那个时代的真实面貌。但做好它总是有压力的。《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
《刺客信条:影》将通过支线“闪回”讲述主角背景故事
《刺客信条:暗影》创意总监Jonathan Dumont 最近在接受Screenrant 采访时谈到了游戏的世界、双主角系统、支线任务等。当被问及支线任务的内容时,Dumont解释了三种不同的类型,它们包括“任务板或强盗”、“同伴关系”任务和“隐藏在冥想机制背后”的任务。 这些“隐藏在冥想机制背后”的支线任务正是《刺客信条:影》让玩家“体验奈绪江和弥助过去”的方式。这意味着,游戏开始时玩家将不会了解两位主角的背景。这也意味着如果你不在乎他们的故事,可以选择不去做这些支线——不过大概率这些任务也时角色获得增强的必要途径。另一方面,“任务版或强盗”支线是系列前作已经存在的支线类型,玩家将需要在世界中追捕目标,不过这一次他们可能将是武士或忍者。而“同伴关系”任务则允许玩家帮助一些角色,以招募他们加入刺客组织。 根据此
《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己
育碧曾表示《刺客信条:影》是一款雄心勃勃的作品,游戏采用了光追技术,并多次延期用心打磨等等。近日育碧透露了《影》新细节,该作将有多达700段过场动画。 近日《刺客信条:影》制作总监David Nibbelin接受媒体采访,讨论了本作过场动画的重要性,强调了它们如何塑造游戏整体基调和叙事体验。Nibbelin表示,过场动画不仅会用于故事情节或对话场景,还会用于各种内省时刻。他们希望玩家反思自己的行为,并通过这些时刻认识到自己行为。希望玩家通过这些过场动画,与角色产生共鸣。Nibbelin说:“我们希望你能感受到这些场景,希望你把它们视为认识后果的时刻,以便与游戏角色建立情感联系。”《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
《刺客信条:影》总监讨论双主角占比:核心内容随便选谁
并非系列首次,《刺客信条:影》将采用双主角模式,但主角也是玩家的争议点之一,一些有兴趣的玩家希望知道两位角色之间的占比。 在接受 ScreenRant 次啊方式,《刺客信条:影》总监 Jonathan Dumont 解释了他自己如何分配两个主角游玩的时间。每个角色都有独特的优点和缺点,主要是正面战斗和潜行的区别,他会在游玩三至四个小时后换成另一个角色。在内容方面,Dumont表示,每个主角都有自己独特的开头故事以及个人任务线,但在核心内容部分,他推荐玩家只需要玩自己的喜欢的角色即可。他说道:“我认为你不会错过太多东西。我认为这更多的取决于你的喜好……奈绪江、弥助不能玩对方的个人任务线,但游戏的核心是你可以挑选自己虚幻的角色,而游戏会适应你的选择。”“我们不会强迫玩家分配时间。因此如果你出于某种原因偏爱某一个角色
《刺客信条:影》弥助砍西瓜视频 玩家:你这是在犯罪
近日推主Rafiti分享了《刺客信条:影》弥助砍西瓜的视频,展示了破坏西瓜的效果。一起来看看视频吧!视频欣赏: 评论区有人表示:“细节不错,破坏西瓜相当解压”“玩奈绪江可以当水果忍者”“考虑到日本西瓜的价格,弥助的行为是犯罪!”“虽然西瓜能破坏,但推车却砍不烂,真让人出戏。”《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。玩家在游戏中将能体验到史诗般的动作冒险故事,变身夺命忍者刺客,化为强大传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界进行探索。在两位看似不可能的搭档之间切换,逐渐揭开他们共同命运的神秘面纱。熟练掌握互补的游戏风格,创造属于自己的忍者同盟,设计独特的藏身处,带领日本走入全新时代。视频截图:
《刺客信条:影》真人宣传片 男女主角还原度高
近日育碧日本发布《刺客信条:影》真人宣传片,由伊泽彩织饰演忍者奈绪江,丹特·卡佛饰演武士弥助。一起来欣赏下视频吧!真人宣传片: 《刺客信条:影》采用双主角系统,玩家可自由切换操作两位角色:弥助擅长使用武士刀与火枪进行近远程战斗,而奈绪江则精通隐秘行动,善用隐形匕首与球链武器进行群体控制。本作将于3月20日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。视频截图:
新田真剑佑加盟《刺客信条:影》 为帅气NPC配音
《刺客信条》官推今日发布了日本男星新田真剑佑加盟《刺客信条:影》并参与幕后配音工作的视频。视频:新田真剑佑将在《刺客信条:影》的英文版和日文版为NPC角色源之丞(Gennojo)配音并担任脸模。玩家在游戏中可招募Gennojo到你的忍者联盟,并同他一起作战。根据视频,在游戏中新田真剑佑饰演的角色源之丞是一个帅气的小偷,经常惹事,他会抢劫富人和权贵的钱,并且风流成性。帅气的面庞下隐藏着一颗破碎的心,每天借酒浇愁。新田表示,听到《刺客信条:影》设定在日本,就自己想参与这个项目,和《刺客信条》团队共事,真的是很好很开心。新田真剑佑是千叶真一的儿子,出生在美国洛杉矶,近年他出演了Netflix《海贼王》真人剧中的索隆一角,并继续出演了第二季。 《刺客信条:影》将于3月20日发售,首发当天,Ubisoft+订阅用户可在上
《刺客信条:影》衍生漫画《伊贺物语》确定网载 前传故事
育碧旗下系列最新大作《刺客信条:影》即将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。日前官方宣布将推出衍生漫画《伊贺物语》确定网络发布连载,聚焦本作的前传故事。 ·据悉,《伊贺物语》的故事发生在《刺客信条:影》游戏中的重要场景中,讲述游戏的前传背景故事,可以侧面了解游戏的世界观,有效的提升游戏的乐趣。·《伊贺物语》将于3月20日游戏发售时同期开启连载。
《刺客信条:影》PC版容量或超100GB 你的硬盘够用吗?
近日育碧新作《刺客信条:影》Mac版容量大小在网上曝光,高达123GB。玩家可使用macOS 14.0或更高版本且配备Apple M1芯片或以上的游玩本作。 最近有玩家发现苹果商店列出了《刺客信条:影》Mac版容量大小——123GB。官方称会充分利用Apple芯片强大威力,为Mac带来高帧率、高分辨率体验。支持光线追踪,有更绚丽的视觉效果。 《刺客信条:影》主机版和PC版的容量还未公布,可能与Mac版容量接近,或也将超过100GB。无论如何,如果你想玩这款游戏,最好提前准备好硬盘空间。《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
《刺客信条:影》艺术设定图 奈绪江弥助威风凛凛
近日《刺客信条:影》艺术设定图公布,展示了环境、角色和服装设定等。一起来欣赏下吧!《刺客信条:影》主线模式与《刺客信条:英灵殿》类似,每个地区是较为独立的故事。很多图中只出现奈绪江的身影,这似乎意味着弥助已变为第二主角。分页符分页符分页符
成人站点泄露《刺客信条:影》剧情与角色艺术设定集
《刺客信条:影》未发布的故事及角色细节,通过一家成人卡通网站泄露了出去。上周末,该游戏当前尚未发布的艺术设定集扫描件被发布在一个成人动漫网站上,随后被发行商育碧迅速下架。当然,此事引起了网络关注,如果你想找,现在还能在其他社交媒体上找到这本230多页艺术设定集的内容。这本艺术设定集包含了游戏主要地点、物品和角色的细节。其中有关于游戏中圣殿骑士反派的细节,尽管上个月《刺客信条:影》已开启试玩预览,但育碧至今仍对这些内容守口如瓶。设定集中还描述了游戏里的传奇生物,在游戏中或能驯服它们,并把它们和普通的猫咪、狸猫一起养在新的可定制基地里。这些传奇生物与《刺客信条:奥德赛》中的神话战斗(比如对战美杜莎和弥诺陶洛斯)中的生物不同。实际上,艺术设定集中几乎没有太多奇幻元素。同样,里面也没有关于游戏现代剧情线的内容——如今这
《刺客信条:影》官方艺术集已在“亚历山大图书馆”泄露
有一个网站,被誉为现代的“亚历山大图书馆”,因为它充满了许多已经绝版或是难以买到的书籍,但同时它也是许多“绅士”的“书柜”,即便由于某些人的恶劣行为很多作品由于版权原因被删除,它仍是目前最大的电子书籍托管网站——它就是“E站”。而它近日就发挥了这一功能:一位用户将即将发布的《刺客信条:影》官方艺术集上传至了该网站。艺术集共有 264 页,其中不乏一些此前已经看到过的艺术图,包括哪些因为使用了未经授权现代火枪队标志不得不进行修改的艺术图(下图1为修改前版本,右侧标志为现代存在的一支火枪队的标志),但同时也有许多此前从未见过的艺术图。只能说就目前来看,艺术图中的许多场景并没有很好的在游戏内体现出来,又或是预告并没有展示他们。另外,艺术集自然也包含了艺术家对两位主角、武器和时代环境更加详细的见解和设定细节。 当然,
《刺客信条:影》离谱bug:弥助无法杀死白人NPC
上个月底时,油管频道Skyrroz带来了《刺客信条:影》一小时直播实录。随后有不少推主引用了这次直播的一个片段,指出《刺客信条:影》存在一个非常离谱的“bug”。《刺客信条:影》视频片段:推主Chief_MF发现,在《刺客信条:影》中弥助可以无差别地杀害日本人,包括妇女、农民和NPC,但却不能杀死葡萄牙商人(白人)。如下视频,当玩家操作弥助砍向这名国外商人时,这名白人就好像空气一样从挥舞的长刀下毫无无损,只是受到了一点惊吓。 此外,推主shoheikondo发布推文,引用了一个片段,称《刺客信条:影》好不尊重日本文化,可以让主角肆意践踏宗教场所。离谱的是,引用的视频中,NPC被弥助射中头部后,竟然只是流点血,没有死,还好像没有任何事情一样逃跑了…… 《刺客信条:影》一小时直播实录:
《刺客信条:影》完成主线故事需40小时 会让玩家兴奋
《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。近日创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,如果玩家专注于完成主线剧情故事,大约需要40小时。 杜蒙特解释说《刺客信条:影》规模介于《刺客信条:起源》(主线剧情约30小时)和《刺客信条:奥德赛》(主线剧情约45小时)之间。重要的是,一些玩家认为《起源》和《奥德赛》的内容和支线任务太多,感觉重复的多。所以育碧根据用户反馈意见,着重减少重复的支线内容。《刺客信条:影》的40小时主线时长,旨在平衡休闲玩家与核心粉丝的需求。本作结合了传统的潜行功能和现代的RPG特性。玩家可使用主角的独特技能,以多种方式完成任务。 对于只想玩主线任务的玩家来说,主线故事大约需40小时。喜欢探索和完成所有内容的玩家,则可以花更多时间去发现游戏隐藏细