球探足球比分

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  • 《刺客信条:英灵殿》没有记忆同步进度限制 玩家有更多非暴力选择
    《刺客信条》“起源”和“奥德赛”通过将动作与RPG元素相结合,把《刺客信条》系列推往了新的发展方向。即将发布的《英灵殿》不一定会抛弃这些元素,据Gamespot报道新作中将会对游戏的进度机制进行更改。这对早期《刺客信条》粉丝来说,应该能够提供更加舒适的游戏体验。 据报道,近日《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail接受Kotaku采访时表示,团队已经深入研究了游戏的进度系统,以及如何开展新任务等。Ashraf Ismail说,《英灵殿》目标之一就是防止玩家撞到进度墙。(游戏中的记忆同步进度限制区域)Ashraf Ismail说:“我们对游戏的发展有了新的认识,玩家可以获取更多权限。”他希望借此避免游戏中出现“大的进度墙”,以便玩家可以自由的探索世界不会受到过多限制。不过他并没有说明《英灵殿》是否会

    2020-05-25

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  • 君子动口不动手 《刺客信条:英灵殿》说唱对决详解
    育碧在《刺客信条:英灵殿》中加入了全新的舌战(Flyting)对决,育碧称之为维京说唱对决,玩家可凭借妙语连珠将对手的打得落花流水。近日创意总监 Ashraf Ismail 在回答玩家提问时详细解释了这一设定。Ashraf Ismail 表示 Flyting 是一项传统“运动”:“过去在欧洲北部和英格兰撒克逊人群中时有发生。当大家一起待在蜜酒厅(Mead Hall,欧洲早期的一种宴会厅)之时,Flyting 就是一个可以去做的非常有意思的事情了。人们在举起酒杯畅饮的同时,会开始有节奏的对别人说一些侮辱性质的话语,周围的人也都会欢呼起哄。游戏中加入的这一说唱对决是建立在历史基础之上的,甚至一个传奇故事中都讲到了这种风俗。故事发生在索尔和奥丁之间,故事中提到奥丁通过富有节奏性的辱骂摧毁了索尔(的意志)。所以我们在游

    2020-05-23

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  • 《刺客信条:英灵殿》将通过支线任务展现深度剧情
    育碧透露《刺客信条:英灵殿》的支线任务将不仅仅是内容填充,更是展现深度剧情叙事的入口。《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail透露,团队在游戏的多个地点设计了大量细节,每个地区都会有独特的支线任务和支线内容。“我们想要确保玩家充分享受黑暗时代的英格兰,体验到所有美妙的细节。不同地点会有不同的习俗做法、不同的信仰、不同的生活方式。我们会充分利用这些细节,我们希望玩家们能逐渐探索发现《刺客信条:英灵殿》的内容。许多内容都是可选的分支,不是必选的主线。而在这些分支内容中有许多剧情叙事。所以玩家们肯定是有理由去进行探索的。”《刺客信条:英灵殿》预计今年圣诞节档期登陆PS5、PS4、PC、Xbox Series X和Xbox One。

    2020-05-23

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  • 传《刺客信条:英灵殿》玩家将与北欧主神交手
    在《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》中,玩家有机会前往梦中世界和阿努比斯、哈迪斯等神祇进行战斗。现在据外媒gamerant报道,刺客系列新作《刺客信条:英灵殿》似乎也有这一特色。 近日有外媒收到了某用户的剧透邮件,在《刺客信条:英灵殿》中,玩家将与北欧主神奥丁、雷神托尔交手。玩家将见识到神枪冈格尼尔以及雷神之锤的威力,并且还要想方设法击败他们。 之前育碧某开发者在接受外媒采访时,也被问及《刺客信条:英灵殿》是否包含与北欧众神的战斗,当时他拒绝对此发表评论。 《刺客信条:英灵殿》讲述的是名为艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。育碧蒙特利尔工作室倾力为玩家打造引人入胜的维京时代体验,玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,书写艾沃尔的传奇经历。《刺客信条:英灵殿》将于2020年内发售,登陆

    2020-05-19

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  • 《刺客信条:英灵殿》可通过外交解决争端 性别不影响剧情
    《刺客信条:英灵殿》创意总监 Ashraf Ismail 近日接受了外媒 kotaku 的采访,谈到了《英灵殿》中的一些创新要素。 1、NPC的进化 在《起源》中NPC角色有着自己的活动轨迹,从早到晚会出现在不同的地点,这也给玩家的刺杀提供了不同的条件,那么在《英灵殿》中,开发团队有考虑进一步拓展这一特点么?对此 Ashraf Ismail 表示,所以的一切都是建立在系列前作的基础之上,同时进行延展。就NPC而言,目前我们在《英灵殿》中更加注重主角来到英格兰后建立的定居点。我们希望定居点中的每一个角色对于玩家来说都有其存在的意义,有着自己的姓名、面孔和生活,玩家可以与之建立关系。定居点中的每一个角色看上去都有自己的目标,而作为他们的首领,玩家需要解决不断增长的人口问题。2、通过外交手段解决争端 早期的《刺客信条

    2020-05-19

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  • 《刺客信条:英灵殿》地图细节透露 略大于奥德赛
    之前育碧公布了《刺客信条》系列新作《刺客信条:英灵殿》,有些玩家迫切想知道新作的地图规模。近日《刺客信条:英灵殿》制作人Julien Laferriere在接受外媒采访时,透露了关于新作地图的细节。Julien Laferriere表示,《刺客信条:英灵殿》地图面积略大于《刺客信条:奥德赛》,开发团队已经构思好了游戏大地图,包括英国全境和挪威部分地区,很有真实性。并且还有许多独立于大地图之外的“神秘世界”,类似于《刺客信条:枭雄》第一次世界大战穿越地图那样的,这将极大拓展新作的地图面积。《刺客信条:英灵殿》的大地图上有大量的支线任务。玩家在接到任务后有机会进入神秘世界,在完成任务或战斗胜利后,将返回游戏大地图。而这也让游戏时长得以延长。《刺客信条:英灵殿》将于2020年内发售,登陆PS4、Xbox One和PC

    2020-05-18

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  • 制作人谈《刺客信条:英灵殿》跑酷:爬上去时有惊喜
    近日,AC系列最新作《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail接受了《华盛顿邮报》的线上采访讨论了这款游戏,其中包括粉丝们对游戏预告片的反应,还透露了一些关于游戏跑酷机制设计的信息。那么《刺客信条:英灵殿》的跑酷机制会是什么样子呢?要知道在以往的AC作品中,“攀爬”和“从高处下落”都是核心的跑酷机制,那么新作的跑酷会是什么样子呢?根据游戏创意总监Ashraf Ismail的说法,似乎有明确的机会来展示这种运动。伊斯梅尔说: “说到跑酷、潜行还有战斗,这些都是AC系列的核心游戏机制,而我们需要在新作中制作能让这些机制发光的地点。所以我们在等级设计中投入了大量的精力,我们已经在一些我们试图建造的地点或区域中设立了明确的目标,来表现跑酷,是的,你可以在地面上奔跑,你可以在地面上做任何你需要做的事情,但是

    2020-05-18

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  • 育碧:《刺客信条:英灵殿》首个预告看量已超1亿次
    尽管育碧的《刺客信条:英灵殿》公布以来产生了不少的争议,但实际上这款游戏却是育碧史上最成功的游戏公布,预告片累计观看量超过了1亿次。 在最近的财报会议上,育碧高管告诉投资人:“(刺客信条:英灵殿)的公布非常惊人,打破了育碧游戏公布的新纪录。对于首个预告片,头10天内有超过1亿观看量,成为育碧历史上观看最高的预告片。”随后他又补充说,如果再算上用户生成内容,《刺客信条:英灵殿》预告片总播放量接近惊人的2亿次。此外《刺客信条:英灵殿》还在Twitter上连续几天保持了热度趋势,这也是育碧做到这一点的首个游戏。目前育碧官方尚未公布本作的发售日,最近有传闻称《刺客信条:英灵殿》将于10月15日发售。

    2020-05-17

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  • 《刺客信条:英灵殿》将重新加入罩帽与混入人群设计
    《刺客信条:英灵殿》虽然让袖剑不再隐藏在袖子里,但却有另外两个标志性的设计在本作中回归,分别是包住头遮住脸的罩帽,和混入人群的互动操作。创意总监Ashraf Ismail在推特上发表了一段简短的问答视频并确认了这两点信息:“经典的罩帽和混入人群功能回归了!在我们第一支开发者问答互动视频中,@AshrafAIsmail回答了这两个标志性元素如何在《刺客信条:英灵殿》中得到呈现。”混入人群是2007年初代《刺客信条》就有的经典互动操作,后来基本每一代作品都进行了保留,甚至还是多人游戏模式中的重要策略之一。但在最近几部作品中取消了混入人群的功能,而本次以维京海盗为背景的《刺客信条:英灵殿》重新加入混入人群功能,可能会与游戏的其他系统产生更多协同效应。《刺客信条:英灵殿》的地点场景将横跨四个英格兰王国,分别是韦塞克斯王

    2020-05-17

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  • 《刺客信条:英灵殿》拥有系列史上最丰富的角色自定义系统
    目前,AC系列最新作《刺客信条:英灵殿》已经确定登陆本世代主机和次世代主机,但是真正的实机演示一直没有放出,游戏的实机画面和玩法目前还有待公布。但是,近日,在《华盛顿邮报》的油管直播中,《刺客信条:英灵殿》的制作人Ashraf Ismail谈到了游戏将拥有AC系列史上最丰富的角色自定义系统。在《刺客信条:英灵殿》,玩家扮演的角色是可以选择性别的主角。不过,无论大家是选择男性还是女性,除了装备和衣服,玩家们还有很多选择来改变角色的外表,这是本作的首创。《刺客信条:英灵殿》制作人Ashraf Ismail表示,游戏将会有“各种各样”的发型、胡须,包括了多种颜色和不同的样式。大家也可以运动纹身或用战争涂料给自己的角色进行装饰。装备方面,它们被分解成“碎片”,是可以应用到角色的独立部分。例如,兜帽就是“众多中装备碎片的

    2020-05-17

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  • 育碧表示《刺客信条:英灵殿》实机视频会有的
    《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail表示,希望广大玩家能够耐心等待,他们将在近期放出本作大量实际游戏视频。在接受华盛顿邮报采访时,Ashraf Ismail回应了前阶段Inside Xbox发布会上引起的失望与批评,因为他们没有公布实际游戏画面,没有满足观众预期。对此,他提醒玩家们,制作组本身是不参与市场营销方面的决定的,而且也表示公布消息需要循序渐进,给开发者一些时间和空间。“我专注的是打造游戏,打造体验,一定程度上设定目标愿景。我们有单独的市场营销团队,他们专门负责宣传。所以我还要再次请大家耐心一些,请大家别忘了我们刚在两周以前正式亮相这款游戏,所以前方还有很长的路要走。大家不用担心,未来会有大量实际视频可以看。大多数人并没有意识到,从开发者的角度讲,发布视频是需要节奏的,因为许多时候开发

    2020-05-17

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  • XSX 10月上市?《刺客信条:英灵殿》发售日再次泄露
    育碧尚未公布《刺客信条:英灵殿》的发售日,但Xbox官方此前确认本作将是Xbox Series X的首发游戏,因此《刺客信条:英灵殿》将和Xbox Series X在同一天推出。有趣的是,亚马逊似乎泄露了本作的发售日。 亚马逊意大利截图最近外媒发现亚马逊意大利曾短暂将《刺客信条:英灵殿》的发售日列为是10月15日,后来又被亚马逊意大利重新编辑,改为了2020年12月31日。值得一提的是,上周斯堪的纳维亚零售商也将《刺客信条:英灵殿》的发售日列为是10月16日。这前后无意的重叠似乎意味着《刺客信条:英灵殿》的确将在10月中旬左右发售。芬兰一家零售商上架了《如龙7》,在线页面上发售日也列为10月。如今看来,次世代主机XSX今年10月发售的可能性很高。

    2020-05-16

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  • 《刺客信条:英灵殿》新情报:玩家能装死 潜行细节
    近几年的《刺客信条》系列续作似乎都不太重视潜行,但新作《刺客信条:英灵殿》将有所改变。育碧已确定袖剑一击必杀和人群藏匿都将回归。现在外媒gamingbolt透露了更多关于《刺客信条:英灵殿》的新情报,一起来看看吧! 在《刺客信条:英灵殿》中,玩家将拥有装死(feign death)的能力,但这个能力如何得以应用还有待观察。育碧官方已经确认,装死是游戏中必不可少的能力。 此外玩家可用鸟类伙伴渡鸦S?nin分散敌人注意力,以达到潜行目的。主角的兜帽和斗篷也可以用于潜行。诸如《刺客信条:起源》之类的游戏,也曾尝试过让玩家带上兜帽潜行,但似乎效果不太明显。《刺客信条:英灵殿》将改变这一现状,装备兜帽和斗篷将对潜行产生实际影响。 之前官方还透露,《刺客信条:英灵殿》强调武器双持玩法,玩家可自由搭配不同武器双持使用,盾牌将

    2020-05-14

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  • 《刺客信条:英灵殿》创意总监展示居民地概念原画
    《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail,近日在推特上分享了一张游戏的概念图,展示了主角离开挪威来到英格兰后的定居点。“这就是你在英格兰的家园。在小船坞垂钓度过一个懒散的休息日,和你的战争顾问一起协商策略,或者查看照顾你的子民。吾心安处即家乡。”在《刺客信条:英灵殿》中,玩家需要带领氏族从与世隔绝的冰冷挪威出发,到达九世纪丰饶的英格兰,开发新的家园,建立属于自己的居民地。而玩家所建立的氏族新家园,将随着玩家一起增长。在居民地中,玩家可以建造可升级建筑,对居民地进行自定义。建造军营、铁匠铺、纹身店等,可解锁全新功能与任务。《刺客信条:英灵殿》计划于2020年推出,现已在 Xbox One、PS4 与 PC 平台开放预购。

    2020-05-13

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  • 已公开XSX游戏期待值TOP5 《刺客信条》无悬念榜首
    在5月7日晚间,微软举办了 Inside Xbox 直播节目,展示了13款 Xbox Series X 的首发游戏,他们分别为《刺客信条:英灵殿》、《光明记忆:无限》、《Call of the Sea》、《Chorus(和声)》、《尘埃5》、《麦登橄榄球21》、万代新游《Scarlet Nexus》、《Scorn(蔑视)》、《二次灭绝(Second Extinction)》、《上行战场(The Ascent)》、《灵媒(The Medium)》以及《如龙7:光与暗的去向》。那么在这13款游戏中,玩家们又对哪一款最为期待呢?IGN就这个问题作了一个简单的调查,通过玩家投票决出了前五名(总票数超197000票):5、《二次灭绝》 得票数:7033 这是一款紧张刺激的三人合作射击游戏,玩家在游戏中的目标是消

    2020-05-13

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《刺客信条:英灵殿》电脑版
  • 类型:冒险游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:43.53GB
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