《艾尔登法环:黑夜君临》封闭测试现已开放注册
万代和FromSoftware现已开放了《艾尔登法环:黑夜君临》封闭网络测试注册,测试将于2月14日-17日在PS5和Xbox Series平台举行。《艾尔登法环:黑夜君临》于TGA 2024颁奖礼上公开,是《艾尔登法环》的独立生存衍生作,注重多人合作,设定在《艾尔登法环》宇宙中。封闭网络测试分为五个阶段(Session),每个阶段3个小时,以下时间为北京时间。Session 1:开始:2月14日晚上7点结束:2月14日晚上10点Session 2:开始:2月15日上午11点结束:2月15日下午2点Session 3:开始:2月16日凌晨3点结束:2月16日凌晨6点Session 4:开始:2月16日晚上7点结束:2月16日晚上10点Session 5:开始:2月17日上午11点结束:2月17日下午2点本次网络
《艾尔登法环:黑夜君临》浓缩RPG体验 受速通玩法启发
《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本采访了制作总监石崎淳也,谈论了该作玩法细节。一起来看看吧! 石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。《艾尔登法环:黑夜君临》以石崎淳也为中心进行开发,宫崎英高在开发初期参与了初期概念构筑。经过测试后,《艾尔登法环:黑夜君临》开发者认为3人共斗最能在玩家合作时,在挑战难度与每个人所能获得的乐趣之间取得平衡,而不是2人或4人。本作不是运营类游戏而是买断制游戏,所以不用担心像《星鸣特攻》那样会有糟糕的表现。 石崎淳也表示,他们的想法是制作一款“浓缩版RPG”,在充满高潮与低谷的体验中最终开花结果可谓是RPG精华。如果感受一次这样的RPG体验
《艾尔登法环:黑夜君临》在新加坡获得16岁以上评级
《艾尔登法环:黑夜君临》已在新加坡正式获得了16岁建议级(Advisory 16)的评级。游戏设定在黑暗奇幻世界林姆维尔德中,为玩家提供了一场充满探索、战斗以及受剧情驱动而做选择的沉浸式旅程。在《艾尔登法环:黑夜君临》里,玩家扮演暗夜行者的角色,肩负着对抗一种名为“夜潮”的神秘现象的任务,该现象正在吞噬林姆维尔德王国。这场扣人心弦的冒险让玩家与各种各样的敌手对抗,其中包括强大的夜之领主,玩家要努力恢复这片土地的平衡。游戏玩法包含从第三人称视角对诸如废墟、平原和城堡等动态环境进行探索。玩家会与NPC互动、发现物品并参与战斗。游戏引入了独特的昼夜交替循环机制,由于夜潮的侵袭,地图在夜晚会缩小,这为玩家的旅途增添了一层紧迫感。战斗奖励,包括货币和物品,对于升级装备和角色属性至关重要。玩家可以在赐福之地寻求庇护以恢复生
《艾尔登法环:黑夜君临》宫崎英高只参与了概念构思
关于即将推出的《艾尔登法环》衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》,IGN日本最近采访了该作的总监石崎淳也。在采访中,石崎被问及宫崎英高在该项目中的参与程度。他透露,宫崎英高只参与了概念构思阶段。石崎純也表示:“宫崎先生只参与到《艾尔登法环:黑夜君临》最初概念的创作。从那以后,他就把一切都交给了我。”石崎还透露,他将以总监的身份领导游戏的开发。一些粉丝对此表示担忧,但实际上无需担心,因为他对开发魂系游戏并不陌生。石崎已经深度参与FromSoftware的多款游戏,所以他很清楚自己在做什么。毕竟,是宫崎英高将重任托付于他。同样需要注意的是,乔治·R·R·马丁也没有参与本作的剧本创作,所以不要期待看到像原版游戏中那样复杂混乱的剧情。采访还透露,本作没有计划加入大逃杀或PvEvP模式。此外,游戏中将有一个可操作角色,其主要机
《艾尔登法环:黑夜君临》将移除经典的留言功能
《艾尔登法环:黑夜君临》将在几个关键方面背离FromSoftware公司既定的游戏模式,从其侧重合作玩法、类肉鸽结构,到平行世界设定等等皆是如此。在这些改动之中,还有一项该工作室过往类魂游戏中为人熟知但此次不会再出现的特色功能(且不得不说它在性质上更偏向细节方面),那就是留言系统。在地上留下可供其他玩家阅读(并评分)的简短留言,长久以来一直是FromSoftware公司的类魂动作角色扮演游戏的标志性特色,但在接受日本IGN采访时,游戏总监石崎润也透露,《艾尔登法环:黑夜君临》将不会有这一功能。石崎润也表示,由于每局游戏时长最多也就40分钟左右,玩家根本没有足够的时间去阅读和撰写留言。 “玩家依然可以看到其他玩家的残影,但留言功能已被移除。我们移除留言功能的原因在于,在这款每局时长约40分钟的游戏中,玩家既没时间
《艾尔登法环:黑夜君临》已是Steam愿望单第七大游戏
早在2022年,《艾尔登法环》就给所有人带来了惊喜,时至今日,这款游戏的人气依然不减。一些YouTuber和玩家会进行不同的挑战。2024年,其第一款资料片“黄金树幽影”推出,可以轻松算作一整个游戏。虽然一开始有些粉丝因为游戏难度太大而刷差评,但大多数玩家还是非常喜欢它。不久之后,粉丝们开始要求FromSoftware再推出一个DLC。开发商听取了粉丝们的要求,但并没有推出新的 DLC,而是宣布推出该系列的全新衍生作--《艾尔登法环:黑夜君临》。 让人意外的是,《艾尔登法环:黑夜君临》已经进入到Steam十大愿望单中,当前排名第七,超过了《方舟2》(第8)、《沙丘:觉醒》(第11)和《无主之地4》(第12)。根据SteamDB数据显示,《艾尔登法环:黑夜君临》是十大愿望单游戏中关注人数最少的,只有59938人,
粉丝热烈讨论希望加入《艾尔登法环:黑夜君临》的魂系列BOSS
随着《艾尔登法环:黑夜君临》在TGA 2024的亮相,这款《艾尔登法环》衍生的多人合作游戏也引起了许多魂游戏玩家的兴趣,尤其是本作将加入《黑暗之魂》系列的BOSS这点。对此有玩家在reddit论坛的“艾尔登法环”板块提问:你最希望能在《艾尔登法环:黑夜君临》中看到哪些过去游戏的BOSS出现?而提出这一问题的玩家“DJ_Caan”自己先列出了7个他希望看到的BOSS,分别是:恶兆马尔基特、大树守卫、萨米尔的古英雄、铃珠猎人、百足恶魔、公爵亲爱的弗雷娅和无名王者。在相关的帖子中,《黑暗之魂3》中的芙莉德修女似乎是不少玩家推崇的BOSS,此外还有《黑暗之魂2》中的象牙之王等BOSS。《艾尔登法环:黑夜君临》的首次网络测试将于2025年2月进行,测试报名将于2025年1月10日开始,玩家可以在游戏官网进行报名。
《艾尔登法环:黑夜君临》新视觉图 在战火中建立友谊
今日(12月27日)《艾尔登法环:黑夜君临》官方在推特上分享了新视觉图,并配文:“在战火中,建立起牢不可破的友谊。”《艾尔登法环:黑夜君临》是《艾尔登法环》衍生作品,三位玩家携手合作,操作拥有不同特性的角色,挑战逐步逼近的“黑夜”与威胁。本作将于2025年登陆PlayStation/Xbox/PC平台,支持单人游玩或三人合作。
《艾尔登法环:黑夜君临》新视觉图 必须避免悲剧
近日《艾尔登法环:黑夜君临》官方在推特上分享了新视觉图,并配文:“必须避免悲剧的发生。为此……我需要你的帮助。”《艾尔登法环:黑夜君临》是《艾尔登法环》衍生作品,三位玩家携手合作,操作拥有不同特性的角色,挑战逐步逼近的“黑夜”与威胁。本作将于2025年登陆PlayStation/Xbox/PC平台,支持单人游玩或三人合作。
《艾尔登法环:黑夜君临》支持跨代联机 不支持跨平台
F社一直强调《艾尔登法环:黑夜君临》不是一款实时在线游戏,而是一款多人联机游戏,然而游戏还将缺失一项重要功能。 在接受IGN采访时,总监Junya Ishizaki表示,《艾尔登法环:黑夜君临》不会像《艾尔登法环》一样支持跨平台联机。其中PS4和PS5平台玩家可以互相联机,Xbox One和Xbox Series X/S玩家也将能够组队,但是PlayStation和Xbox平台无法跨平台联机。《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC,2月的某个时候将进行封测。
《艾尔登法环:黑夜君临》有黑魂Boss登场 晚上揍人
今年TGA颁奖典礼上,FromSoftware公布了多人合作生存动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,让众人狂喜。在其预告片中黑魂BOSS“无名王者”的身影出现,这也引起许多人的兴趣。 近日《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也接受日媒Fami通采访,他透露称:“除了《艾尔登法环》敌人外,少量来自黑魂的敌人也会登场。这是因为在元凶“黑夜王”的影响下,他们从其他世界被吸引至此。”“《艾尔登法环:黑夜君临》中,玩家在夜晚会遭到袭击,为了体现混乱恐怖感,我希望引用其他世界的敌人。所以,在经过宫崎英高和谷村唯(黑魂2总监)的同意后,我决定让他们在这款游戏中亮相。” 《艾尔登法环 黑夜君临》为《艾尔登法环》的衍生作品,即将带给玩家崭新游戏体验的新作。由3位玩家携手合作,操作拥有不同特性的角色,挑战逐步逼近的“黑夜”与威胁。本作
《艾尔登法环:黑夜君临》不支持双人游玩
《艾尔登法环:黑夜君临》将允许玩家三人合作或单人游玩,但不支持双人游玩。在接受IGN采访时,游戏总监Junya Ishizaki解释说:“这个游戏是以三人组队游玩设计的,但你可以单人游玩。”当被问到是否可以两人游玩时,Ishizaki回复说:“不可以。要么单人,要么三人。”他还确认玩家单人游玩和三人组队游玩时,敌人的血量是不一样的。“我们之所以选择三人合作模式,是因为我们想保留玩家一起对抗Boss或一起征服地图时获得的成就感和乐趣,但我们想以一种全新的方式重现这种感觉。我们觉得专注于三人合作体验将带来全新的成就感。”万代计划在明年2月为《艾尔登法环:黑夜君临》举行网络测试。今年夏天,宫崎英高表示,外界对改编《艾尔登法环》很感兴趣,甚至可能将其拍成电影。
宫崎英高告诉《艾尔登法环:黑夜君临》总监:按自己想法去做
在 TGA 上公布的《艾尔登法环》合作衍生新作《艾尔登发还:黑夜君临》的总监石崎淳也在这部作品前曾担任过 2011 年的《黑暗之魂》设计师、《血源诅咒》的首席设计师,并且还担当了《艾尔登法环》的战斗设计总监。 在最近接受 PC Gamer 采访时,石崎透露,建议他担任总监的正是宫崎英高。他回忆称,老贼告诉他“是时候你自己尝试一下了”,而他确实“有一些一直在酝酿的想法”。他向老贼提出这些想法后,成功获得了绿灯。采访者询问他是否从宫崎英高那里获得了一些建议,而石崎总监透露,:“我记得最深刻的是,对于这个项目,他基本上就说‘按照你自己的想法去做。’” 他还表示,即便全权执导一部备受欢迎的《艾尔登法环》衍生作确实很可怕,但来自宫崎英高的信任给了他很大的信心。 《艾尔登发还:黑夜君临》确认将是一款纯粹的 PvE 联机游戏
《艾尔登法环:黑夜君临》新细节 融合了大逃杀和肉鸽玩法
在上手7个小时后,一家德国媒体曝光了协力型动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》的更多细节: 《艾尔登法环:黑夜君临》是一款独立衍生游戏,不需要拥有/玩过《艾尔登法环》,故事也没有联系,因为《黑夜君临》背景设定在平行宇宙中《黑夜君临》结合了肉鸽、合作和大逃杀等多种类型,以及《艾尔登法环》和其他FS游戏擅长的玩法玩家可以从八个预先制作的角色中选择一个最多可与两位好友(即共三位玩家)一起载入游戏白天,可以探索以主游戏中的Limgrave为基础的地图随着玩家掠夺战略品和提升等级,一个致死毒圈将地图变得越来越小当地图中央只剩下一小片区域时,夜幕便会降临,并出现必须打败的主BOSS然后第二天就开始了。如此重复三次,直到玩家打败最后的BOSS,成功完成奔跑如果玩家事先失败了,会获得按比例的奖励 - 玩家走得越远,战利品就越好。这
《艾尔登法环:暗夜君临》将不支持跨平台联机
在接受 IGN 采访时,FromSoftware刚刚宣布的联机合作 PvE 游戏《艾尔登法环:暗夜君临》游戏总监石崎淳也确认,游戏将不支持跨平台联机。 他表示:“与原版《艾尔登法环》类似,(游戏)会有跨代(联机)游玩,但不会支持跨平台游玩。因此 PS4 玩家能和 PS5 玩家一起玩,XboxOne 玩家能与 Xbox Series X|S 玩家一起玩,但平台之间则不能(联机)。”考虑到这款游戏主打的就是合作玩法,不支持跨平台确实有些令人遗憾,也令人担忧游戏在长远的未来的联机人数下降后是否会出现匹配不到队伍的问题。 根据游戏公布后官方透露的一些消息,目前已知游戏将有随机匹配机制,但也将继承原版《艾尔登法环》将使用密码来让玩家能够与好友一同游玩。这可能意味着游戏将完全继承 FS 社已经有些“复古”的联机方式。官方还