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RPG天外世界22025年10月30日
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RPG吸血鬼:避世血族22025年10月22日
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Robot Loves Kitty
- 发售:2013年9月14日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《地牢传奇》(Legend of Dungeon)是由夫妻档游戏公司RobotLovesKitty开发的一款像素风格的Roguelike类冒险类RPG游戏。
想冒险吗少年?单枪匹马出征吧,或者叫上你的好基友一块儿,在华丽又富有挑战的庞大地牢中杀出一条血路,或者。。。找条小路溜过去。。。你和你的基友们(最多支持四人合作)踏上了一条寻找传说中被埋藏在地牢第26层的无尽财宝的不归路。你的任务是:活着取得这些财宝,并且。。。活着回来。记住,如果你做不到,那么,永远不会有别人做得到!
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Mercury Steam
- 发售:2014年2月25日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《暗影之王》系列的制作人Dave Cox刚刚通过Twitter发布了一个破天荒的消息,正统续作《恶魔城:暗影之王2》将迫“玩家的要求”发行PC版本。 《暗影之王2》将完结这款3D化高清恶魔城的诗篇,玩家将操控前作主角“加百列”,现为血族魔王“德古拉”本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐渐弱化。面对全新力量的威胁,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。 同时,这位贝尔蒙特世家的尊王也在寻求着终极毁灭,让人间降临灾祸。正如预告那般,顿时狼烟四起,引血以咎敌人,化暗雾巨雕灭杀挑战者。 另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是友,合作模式同样如此。 《恶魔城:暗影之王2》是这部系列的终结篇,将在2013年登陆Xbox360,PS3和PC平台。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3 XBOX360 Wii
- 开发:华纳蒙特利尔
- 发售:2013年10月25日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)》是一款由WB Games Montreal制作Warner Bros.Interactive发行的动作冒险类游戏,本作游戏中的高谭市更庞大,并有原创的前传故事情节。
故事发生在系列中前两款广受好评的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险的罪犯尚未崛起,还无法识破人间险恶的年青蝙蝠侠初出江湖成为打击犯罪的斗士时,面临人生中的关键时刻,使他走上黑暗骑士之路。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:育碧
- 发售:2013年7月16日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
育碧渐渐尝到了“雷曼”的甜,正式曝光了次世代版雷曼的续作《雷曼:传奇(Rayman Legends)》,毕竟这也是育碧的招牌系列了。
雷曼作为育碧的形象角色,本次新作依然搞笑。当然,既然是新作,那就需要一些创新,此次发布的Wii U版预告片就公布了NFC近场通信设备的支持。
注意美女拿的那个可爱的心型“血槽”玩具,将其放在Wii U控制器的屏幕上,随后,众多“加血的可爱小道具”就跃入屏幕了。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Neocore Games
- 发售:2013年5月22日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
NeocoreGames公布了旗下ARPG新作《范海辛的惊奇之旅》,本作将同时登陆PC和Xbox360平台。
游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格,《范海辛的惊奇之旅》希望为RPG游戏的爱好者们带去前所未有的神奇之旅。
NeocoreGames今日公布了一款全新的动作RPG游戏,名为《范海辛的惊奇之旅》。根据开发商介绍,这款游戏将会包含激烈刺激的屠魔战斗,令人难忘的游戏角色,以及独特的史诗般吸血鬼杀手剧情。本作的主要框架剧情将会基于Bram Stoker的经典小说《德古拉》创作,计划推出PC和Xbox版本。 游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格,《范海辛的惊奇之旅》希望为RPG游戏的爱好者们带去前所未有的神奇之旅。 本作预计于2012第四季度发售,届时将同时登陆PC和Xbox平台。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Deck13
- 发售:2013年11月13日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
德国发行商日前公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《血骑士(Blood Knight)》,将在今夏登陆PC和主机平台! 本作讲述一位吸血鬼猎人“杰瑞米”的故事,他在一次任务中被吸血鬼咬伤,而后其血液与性感又神秘的吸血鬼女王艾丽莎,这两位冤家需要共同携手才能摆脱这一捆绑。 这款采用数字发行的作品,将会展现吸血鬼的战斗,拥有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景则设定在十字军东征的中世纪,玩家可同时操控“杰瑞米”和艾丽莎进行合作,也可与其他玩家进行合作闯关。
- 更新:2012-08-15
- 平台:掌机
- 开发:日本一(NIS)
- 发售:2010年2月18日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Arrowhead Game Studios
- 发售:2012年6月19日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Arrowhead工作室终于公布了他们正在开发的新作的消息,这款作品就是创意作品《魔能》的续篇——《魔能:硬币反面》(Magicka: The Other Side of the Coin)。游戏目前仅仅公布了首支预告片,3DM将为大家跟进这款游戏的最新报道。
- 更新:2012-03-16
- 平台:PC
- 开发:Going Loud Studios
- 发售:2012年3月16日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Going Loud Studios出品的一款ARPG射击游戏。邪恶的博士将你困在他的巢穴。你必须抓紧逃出,沿路你需要打败数以百计的怪物,收集多达25种武器,不断升级
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发: Cyanide
- 发售:2007年10月2日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文
在《诸神黄昏(洛基)》中,玩家将做为正义的代表与甦醒之后的邪神作战。游戏中,玩家将从四名来自不同神话国度、特点各异的英雄中选出自己的角色。游戏中的世界则从冰雪覆盖的地区,一直延伸到阿兹特克文明出现的原始丛林。虽然相关的神话传说广为世人所知,但游戏中出现的神灵却远比人类历史记载中残暴的多。
支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即时像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技术的《诸神黄昏(洛基)》,将具备 ARPG 前所未有的精美图像效果。游戏中,玩家将从四名来自不同神话国度:埃及、希腊、阿兹特克和挪威,能力、外型大异其趣的英雄中选出自己的角色。在动态生成的游戏场景中,玩家可以从四个英雄中选择一名进行游戏。超过 1000 种的物品、130 种的游戏技能,将帮助玩家与超过百种怪物进行战斗。超过 200 种特殊物品、每种技能高达 25 种的升级内容以及三种游戏难度,将使玩家享受近乎无穷的球探足球比分体验,动輒十几呎到二十几呎高的各种神话 BOSS 级怪物绝对将震撼您的视觉体验!
北欧战士、希腊女弓手、埃及法师、阿兹特克女巫医 任君挑
《诸神黄昏(洛基)》的设置融和了几个神话。大家耳熟能详的希腊神话、北欧神话、埃及神话还有阿兹特克神话,游戏原名 Loki 这个名字是借用了北欧神话裏面一个邪神之名。游戏的开头会让玩家选择四个角色中的一个——北欧战士、希腊女弓手、埃及法师、阿兹特克女巫医。玩家的主要目的是要去阻止赛斯(埃及的邪恶与黑暗之神)在大地上制造混乱。赛斯从封印了他几千年的墓地逃出来后扬言要对埃及诸神进行报复。而且他找到了他的邪恶盟友——另外三位来自希腊,挪威和阿兹特克的邪恶之神。玩家无论选择哪个角色,游戏的最终目标都是一样的。然而,根据每个角色不同的背景文化,他们各自都被不同的神统治著。
游戏有多种结局,最后会出现哪种结局就取决於玩家选择了哪个角色、又是怎么进行游戏的。《诸神黄昏(洛基)》给玩家提供了超过 50 个的游戏任务,可以说是非常有挑战的。每个角色都有不同的设计,他们有各自的民间传说,战斗风格和能力。比如说,挪威战士就代表了一般的奇幻游戏中战士的标準。凭著他的力量和近距离搏击的能力,他成为一名非常出色的战士。如果你是一个比起动脑更爱肉搏的人,那么他将是一个首选。如果你选择希腊女弓箭手,记得除了箭术,她还很擅长给敌人设置陷阱。她是希腊之神阿基里斯的徒弟,阿基里斯让她去保护万神殿。而埃及的角色可说是跟剧情最紧密联繫在一起的角色了。埃及法师最主要的能力是下咒语和运用魔法。至於阿兹特克的女巫医,她主要的任务是去拯救濒临灭绝的同胞,她的能力都是跟自然有一定关联的。
游戏特色:
◎ 四大神话剧情完全精致中文化,引领玩家浸淫诸神黄昏、木马屠城…等壮阔史诗
◎ 北欧战士、希腊弓手、埃及法师与阿兹特克萨满,四位主角 四样风情 四种打法!
◎ 打怪狂人好所在 百餘种怪物、二百种主被动技能 随机生成地图 千变万化!
◎ 蒐宝达人新天堂 千种装备 重铸、迭覆加组合、拆解 无限可能!
◎ 蛇髮女妖梅杜莎、巨狼芬里厄、牛头怪米诺陶诺斯…..远古神兽大尺寸 Boss 战震撼重现!
◎ 最新像素渲染、即时像素照明技术 完全 3D 细腻成像 美不胜收!
◎ 以单机角色直接杀进多人四种模式 邀好友组队冒险或 PK 决高下!
继代理《泰坦任务》及其资料片《不朽王座》在台创下惊人销售纪录之后,英特卫再接再厉签下一款神话风动作角色扮演游戏《诸神黄昏(洛基)》(LOKI)中文版,游戏完美融合了《暗黑破坏神》的经典架构与《泰坦任务》神话元素,还没上市就荣获 Gamespot:「不论单人或多人游戏内容,都一样伟大!」与 Games Xtreme:「绝对值得一玩再玩!」等著名网站超高评价!英特卫将秉持对中文化一贯的专业态度,努力将一款成熟而完美的中文化游戏呈献给玩家。
在《诸神黄昏(洛基)》中,玩家将做为正义的代表与甦醒之后的邪神作战。游戏中,玩家将从四名来自不同神话国度、特点各异的英雄中选出自己的角色。游戏中的世界则从冰雪覆盖的地区,一直延伸到阿兹特克文明出现的原始丛林。虽然相关的神话传说广为世人所知,但游戏中出现的神灵却远比人类历史记载中残暴的多。
支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即时像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技术的《诸神黄昏(洛基)》,将具备 ARPG 前所未有的精美图像效果。游戏中,玩家将从四名来自不同神话国度:埃及、希腊、阿兹特克和挪威,能力、外型大异其趣的英雄中选出自己的角色。在动态生成的游戏场景中,玩家可以从四个英雄中选择一名进行游戏。超过 1000 种的物品、130 种的游戏技能,将帮助玩家与超过百种怪物进行战斗。超过 200 种特殊物品、每种技能高达 25 种的升级内容以及三种游戏难度,将使玩家享受近乎无穷的球探足球比分体验,动輒十几呎到二十几呎高的各种神话 BOSS 级怪物绝对将震撼您的视觉体验!
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Avalanche Studios
- 发售:2006年9月22日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《正当防卫(Just Cause)》是由Avalanche Studios制作,Eidos发行的一款高度自由的动作游戏,整个游戏风格类似超卖座的《GTA》,只不过游戏舞台不是在大都会,而是南美洲的一个小岛。
在游戏中玩家扮演一个美国密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危机,传闻有恐怖份子在一座小岛部署大量核武企图推翻当地政府,甚至将核武飞弹瞄准美国企图制造危机,为了阻止这项阴谋,玩家则必须潜入这个孤岛展开秘密破坏任务。 虽然游戏舞台在南美洲孤岛,不过整个游戏地图却广达1225平方公里,还有包含高山、森林、湖泊、海滩等地形,甚至还有一个临海小都市,而这广大的游戏地图都等待玩家自由探索。
更有甚者,在这个孤岛中还有包含反政府军、毒枭等其他势力,玩家可以选择跟他们结盟或是对抗,而选择结盟势力不同,也会让游戏剧情变化。 也因为《Just Cause》游戏舞台十分广大,因此玩家除了步行移动之外,也能驾驶各种交通工具移动,包含战斗机、气垫船、滑翔翼、各类车辆等,进行广达陆海空范围的大冒险,而且游戏的任务关卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以杀得痛快。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:1996年4月30日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
开动你的大脑,与雷曼一起历险!
进入挑战,雷曼所在的魔幻世界突然远离了平静。你将和雷曼一起开始艰险的旅程。一路上有着迷人的风景、荒谬的人物、强大的对手和疯狂的特别关口。在这里,你将获得到一流的视觉体验。你将面对形形色色的奇异生物向你发出的挑战。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Synergistic
- 发售:1997年11月30日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百 年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所 有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在 一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织 成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出 一句恐吓宣言;他将比:DIABLO更具有破坏力和杀 伤力。
就在恶魔大军形成之时,世间轮回的勇士中也 加入了一位新勇士-僧侣(MONK),这个擅长徒手格 斗并手使法杖的人,身上也有着独特的法术。而他 所带来的新道具和新物品,更是为勇士们增加了不 少的威力。瞬间,我带领着僧侣进入了地下城,经 过了一番十六层的奋战后,我进入了一个共八层由 NAKRUL所掌管的地下城。进入后大吃一惊,除了十 二种新怪物之外,各关卡内的瓦砖居然又多两种新 样式,这与你以前看到的有所不同。上述的八道关 卡中,前四道称作腐穴(FESTERING NEST),是一咱 有碍健康的黄色泡沫区,极难通行;后四层叫做恶 魔地窖(DEMON CRYTP),是一个非常邪恶, 不长一 物,类似城堡的区域,其内熔岩遍布,神秘的建筑 到处可见。
在地狱火中,我见到了三种最可怕的怪物,他 们是巫妖(LICH)、塞克伯(PSYCHORB) 与昂拉菲儿 (UNRAVELER)。巫妖是一位强大的施法者, 他从远 处便能造成极大的伤害;塞克件是一种令人恶心野 兽,它可从元处施法,并会试着与你保持距离,避 免发生近身战斗;最有趣的怪物要算昂拉菲儿,他 是一种飘无虚渺的生物,我极难攻击到他,最可怕 的是,从背景中很难看出这三种生物的存在,要杀 他们难如登天。
在进程中我突然捡到了两种新武器,第一种弓 箭本身不具有杀伤力,但在发身后他所透射出的电 光球(LIGHTING BOLTS),将把弓本身有一点杀伤力, 但他可以同时发出三只箭。你若将他和类仿属性的 特效药齐(DANAGE MODIFERS)混合, 那这把弓将成 为不可小视的武器。另外,还有一种能将够将武器 杀伤力增加到最大值的药水可以利用。在游戏中的 法术不会让玩家失望,例如必杀术(IMMOLATION)的 法术,它的火球术(FAIRBALL SPELL)的升级招数, 能同时向身体四周发出火焰;搜寻术(SEARCH)他可 以照亮区域内任何目标,使你在地下看清一切,在 寻找戒指时极其有用。 除此之外,8个全新的地下 迷宫:恶魔的地府 ( DEMON CRYPT) 和腐朽之巢 (FESTERING NEST),会随机地向勇士们挑战。 在黑暗与魔法的时代里,勇士们在你的带领下, 在黑暗的魔域里,为了铲除魔头DIABLO和他的追随 者NAKRUL,为了使世界获得自由,为了使人类获得 解放,而不断地进行斗争。在这个时代里,你和你 的勇士们将成为世界和地狱的主宰,在最终你将成 为世界的主人,而对于DIABLO、NAKRUL和那些魔王、 魔兽来说,你瘵是死神之刀,地狱的使者。地狱的 怒火将再次燃起!
游戏攻略: -中国暗黑世界
HELLFIRE 的一点心得
一。如何将你的 DIABLO 谈话档案集复制到 HELLFIRE
1. 从你的 DIABLO 目录内将 "diablo.ini" 文件拷贝到 HELLFIRE 的目录内
2. 将名字改成 "hellfire.ini"
3. 这样就能使用网络谈话档案集了!
二。BOVINE PLATE 盔甲
这件盔甲本来再1.00版的地狱火中属性相当不错,可是再1.01版中,加入了 -50 mana 及 -2 spell level 后,变的很烂!可是如果你拿到后不去鉴定的话!还是一件防御力150的永不磨损的盔甲!:)
三。BARBARIAN 使用心得
他最适合三种武器 axe, maces 及 mauls, 砍人的速度最快,而且他拥有超强的功击力并可以一次同时打击三个怪物。最特殊的是他可以单手使用铁槌 maul及双手剑!但你如果再带上一个盾的话,反而减了他的攻击力和功击速度,防御力也将下降,同时功击多人的能力也消失了!所以切记不要用盾!如:用king's axe of haste 攻击力最高/ king's maul of haste 功击速度最快!
四。MONK 使用心得
MONK是个空手道高手,空手时的功击力很高!但是一但使用武器,功击力狂降!!而且不能穿盔甲,穿盔甲同样会大辐降低防御力!所以最好是用一根 king's staff of haste !
五。如何将 DIABLO 的单人游戏存档转换成HELLFIRE使用
把原来 \diablo\single_?.sv 改名拷贝到 \sierra\hellfire\single_?.hsv 就行了!不过只包留黄金和等级,其他物品全部消失!
六。如何将 DIABLO 多人游戏存档转换成HELLFIRE使用
把原来 \windows\dlinfo_?.drv 改名成 \windows\hrinfo_?.drv (部份物品会转换成其他物品)
HELLFIRE 多人游戏连线方法
一。如何利用KALI连上Internet多人模式连线对打(最多四人)
早期无法利用KALI连上网络,现在你的梦想终于实现了!你只要先下载最新版本的KALI,你就可以利用KALI连上HELLFIRE了,并且可在多人模式下进入 Demon Crypt 及 Hive 的新关卡了,还有新增的英雄 Bard 及 Barbarian !但你必须先升级到1.01版(可在本站下载补丁)
多人游戏使用方法 (Playing Multiplayer Hellfire)
即使目前HELLFIRE不能在 Battle.net 上玩,以后也没有记划要加入这个游戏,但唯一可行的方法是使用KALI!
KALI
KALI 允许使用 IPX {LAN} 连线的游戏利用在 internet 上玩。它是利用将IP讯号转换成TCP/IP的方法来实现的!{sends IPX information inside the TCP/IP protocol}
硬件要求 (Requirements)
最少需要 486/50 Mhz 的个人电脑及 28.8 Kbpz 的数据机来连上internet。
二。如何利用MODEM连线对打(最多两人)
甲方:
先选择 Multi Player Game --> 再选择 Modem 连线方式,--> 选择你的MODEM机型号 --> 由一方先建立新游戏 Create Game 并等待另一方玩家上线!
乙方:
也是选择 Multi Player Game --> 再选择 Modem 连线方式,--> 选择你的MODEM机型号 --> 并选择输入电话号码 Enter New Number --> 建入甲方的电话号码后执行拨号连线,游戏将会自动加入对方的游戏!
三。如何利用IPX网络连线对打(最多四人)
如果你的家中或是公司有novell&windows95网络连线系统的话,你就可以利用此资源达到四人网络连线对战!
甲方:
先选择 Multi Player Game --> 再选择 Local Area Network [IPX]连线方式, --> 由甲方建立新游戏 Create Game 并等待其他玩家上线。
乙方:
先选择 Multi Player Game --> 再选择 Local Area Network [IPX]连线方式, --> 此时你会看到除了 Create Game 选项外,还多了甲方人物的名字再线上,选此项有就可以加入游戏。
如何将你的超大的存档 single_?.hsv 减肥至可方便用于网络传输
过程如下:
1. 进入 Hellfire 游戏中,并选择想要减肥的存档人物,将所有要留下的物品放入袋中及镇上的地面。
2. 按 Alt-Tab 回到桌面,将此存档删除!(最好先备份一下)
3. 回到游戏中再次存档。
4. 此时的存档只剩105K左右,当然被删减的是地下城的丰功伟业,留下的只有城镇的地面及你身上所带的,如再次使用此存档,应先选择新游戏才能正常进入游戏,不然。。。。。。!
地狱火隐藏任务
大家好,想必HELLFIRE中的隐藏任务物大家都听说过吧!可是有的玩家却没有打出来,希望在看过这篇功略后能够对您早日完成任务有所帮助!
要想打出这个任务,首先请在地狱火的安装目录下新建一个 Command.TXT 这个文件,内容如下:cowquest;theoquest;bardtest;multitest;barbariantest。这时开始新游戏你将看到两个新人物:BARD 和 BARBARIAN。随便选择一个人物进入游戏(我建议最好选择MONK,至于为什麽,一会你就知道了:),你会发现原来的放牛人却变成了一头奶牛!!不用管他,去跟他说话,你会发现尽管你到了25级,它却没有给你RUNEDOME!不用管它,不停的跟它说话,一会它就会不耐烦的把 RUNEDOME 给你:)!拿起它,进入溃烂之巢!你会在第三层找到一个GREYSUIT,还会碰到一个金色的怪物HORKDE,砍死它后,会得到THEO!在来到第四层,还能找到一个BROWNSUIT。因为这几件物品跟地面的颜色非常近似,所以要仔细找!(如过用MONK的话,那就会比较好找,因为MONK的基本技能不就是。。。嘿嘿,明白为什麽要用MONK了吧)
找齐上面的物品后,回到村子,先去女巫那(顺序可以颠倒),你会在她房子旁边的一棵树下看到一个小女孩 CELIA,拿着THEO跟她说话,她会把 THEO 拿走,给你一个RING!(不过不是啥好东西,依我看还是留着THEO比较合算,虽然没啥用,可是要比RING好看多了!:))
这时在去跟那头奶牛说话,它会把剩下的两件东西拿走,而给你一件盔甲Bovineplt !防御力150(虽然在1.01版中其它的属性被改的很差,不过在1.0版中却是很COOL的一件)!等你在次从底下上来时,那个奶牛以经变成一头鹿了!!!
还有一点要注意的是:如果你玩隐藏任务的话,将无法得到村民本该给你的 Aruic Amulet,它的做用是能使一堆钱的最大数变为10000!
到此为止,我以经把隐藏任务的全过程给大家讲完了。最后在告诉大家一个密秘:在修女之墓中第一层中有一个房子,里面有一个小平台,上面有一个红点,大家还记得吗?这个东东的用处可是很大的,你可以把你一个角色所拥有的装备放上去,然后再用另一个角色来取!这样就可以进行角色间的物品交换!哈哈,相当于一个中转站,这对于从不用修改器的玩家来说真是一大福音!
- 更新:2024-08-10
- 平台:PC
- 开发:Oxeye Game Studio
- 发售:2016年2月2日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
微软公布了一款2D多人横版动作游戏《Cobalt》,本作将会以合作与竞技等不同多人游戏模式为核心内容,支持本地与在线游戏选项,拥有大量地图、武器类型和慢动作机制,带给玩家乐趣十足的新鲜体验。本作登陆Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平台。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Flagship Studios
- 发售:2007年10月31日
- 类型:动作角色
- 语言:简中
基本介绍 暗黑之门 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。 《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。 同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。 暗黑之门:伦敦 海报照(12张)在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。 相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。 暗黑之门:伦敦 游戏照(14张)据制作方称,玩家在游戏中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽: (1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭; (2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生; (3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量; (4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。 在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《暗黑之门:伦敦》的武器融入了多种属性,造型独特,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是明智选择。可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增,这主要是通过相关的能量槽来标识的。 游戏取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。 主导游戏开发的David Brevik说明到:“虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐趣的游戏。”玩过《暗黑之门:伦敦》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会感受到《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣。所以,David Brevik将《暗黑之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》创造了新的游戏类型。 编辑本段游戏背景 血僵尸 2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。 回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。 恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。 恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地狱之门) 大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔 游戏《暗黑之门:伦敦》截图(15张)都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧’的工作。 但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能。 不被恶魔发现隐身移动的方法; 制造古代时期的被遗忘的武器的方法; 控制魔法的神秘的力量的方法。
- 更新:2012-01-31
- 平台:PC
- 开发:Lizsoft
- 发售:2020年8月21日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
搬到トンキニーズ(Tonkinese/东奇尼)镇经营道具店的一家的女儿,Arche,是个沉迷父亲教的剑术,背后总是背着一把大剑,非常健康开朗的少女。她转入了镇上唯一的学校,这所学校是立志成为魔法使的孩子们上的学校,叫ミナサラティス(米纳萨拉迪斯)魔法学校,使用魔法必须要有“精霊石(精灵石)”。但是,精霊石的价格很高,不想加重父母负担的Arche,于是去了从同班的少年那里听说的有古代精霊石沉睡着的后山的洞窟。 这是,Arche和使用水属性魔法的温柔的Sana,以及使用火属性魔法的才色兼备的Stella三个少女的小小冒险故事。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2015年10月13日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Ascaron
- 发售:2005年8月16日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《Sacred Underworld》包含了两个全新的玩家可选角色矮人与恶魔女巫:矮人是双武器格斗专家,同时也是武器技师;而恶魔女巫可以变身成恶魔形态,还能使用神秘的恶魔魔法。玩家还可以用高价雇佣各种职业的佣兵,但不能手动控制佣兵。 有了新角色自然也就要开放全新的地图,而这次开放的地图有原来世界的1/3大。增加内容有包含矮人遗迹、密林、树屋、地狱门厅的地下世界,也有游荡着活着和“不朽”的海盗们的海盗岛,还有恐怖的恶魔地狱。 基于角色的马匹将加入完整的马匹用品;笼头、马鞍的栏位等大量新物品,而马匹也将可以升级,还有新的可骑乘动物——包括敌人。玩家可以购买新的宝箱用于放置宝物或者有自己的房屋可以永久保留物品(单人模式下),装备栏中增加附加属性的总和统计,增加可以专门用于获得本职业绿色装备的任务。剧情自然也会继续根着发展,同时多人模式也将得到更多的支持与扩充,甚至还会增加一个新的难度:“钛金”。 此外还会有玩家关注的许多新物品、新套装、新武器、枪械、新任务物品与新的打造可能,增加宝箱、木桶或其他容器掉落物品的种类,适当减少了金币掉落的概率。提高掉落的绿色装备的属性,以区别普通装备。怪物类型将得到大幅度扩充,并增加许多更高级更有个性的BOSS。而游戏的系统——技能点分配能力、多人游戏界面也都将得到增强。更将推出编辑工具以供爱好者制作地图、物品、任务甚至完整战役
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:苍穹天阙工作室
- 发售:未知
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中
《仙凡之谣:追梦》是由苍穹天阙工作室制作发行的一款大型原创古典仙侠ARPG游戏,游戏战斗采用即时战斗、场景切入的方式进行;以快捷键操作为主,带有普通攻击、技能攻击两种方式。战斗中玩家可使用快捷键对怪物的攻击进行格挡、甚至跳跃。在战斗表现上,每一个角色(包含怪物)都会有一条独立的时间条,角色(怪物)每执行一个动作都会消耗时间,直到时间条的时间消耗完毕,系统自动切换下一个角色进行战斗(角色不执行操作时时间依旧会流失)。战斗的重心在于时间内使用不同的攻击招式、攻击技巧、动作技巧取胜。
游戏背景:
太初,有阴阳两气,说不上某时某刻,两气相冲,逐渐形成了天和地。在那片苍茫大地中,一条通往一处异界的神秘入口轰然乍现。这时,有人说,那是通往仙界的途径;也有人说,那是前去魔域的大门。鉴于对这异空的不解,无数修仙之人,甚至是仙魔,他们冒着九死一生之心,进入了那扇神秘之门。但,无论是人是妖,是仙是魔,只要进去过的,都没有再出来过……
人居于世的凡界与九天以外的仙界是何以形成?突然现世的异界与怨气凝结的邪剑有何关联?隐藏于心的夙愿与今世所临的宿命如何取舍?面对这一切的一切,四个少年人又将谱写一首什么样的诗篇……
皓月高,故乡远,天涯寻梦人未还。
西风烈,残云卷,乱世何处觅仙踪?
碧海阔,苍穹广,黄泉碧落任逍遥。
邪魔猖,鬼怪狂,谁主沉浮天地间?
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:@unepic_fran
- 发售:2016年6月7日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
由Gamers Digital制作发行的冒险解谜游戏《幽灵》将于2012年初登陆PC。 本作改编自《黑马漫画》系列(Dark Horse Comics),女主角、新闻记者Elisa Cameron被人杀害,灵魂出窍,她要通过努力找出杀害自己的真凶。 在游戏中,Elisa处于生与死之间的领域中,她可以完全感知自己和周围的环境。更神奇的是,她姐妹Margo可以感觉到她的存在。于是两人联手走上追查真凶的冒险旅程。

