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索尼克×夏特 世代重启
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邪恶博士的巢穴 (Lair of the Evildoer)
- 更新:2012-03-16
- 平台:PC
- 开发:Going Loud Studios
- 发售:2012-03-16
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Going Loud Studios出品的一款ARPG射击游戏。邪恶的博士将你困在他的巢穴。你必须抓紧逃出,沿路你需要打败数以百计的怪物,收集多达25种武器,不断升级
雷曼 (Rayman)
- 更新:1996-04-30
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:1996-04-30
- 类型:动作角色
- 语言:英文
开动你的大脑,与雷曼一起历险!
进入挑战,雷曼所在的魔幻世界突然远离了平静。你将和雷曼一起开始艰险的旅程。一路上有着迷人的风景、荒谬的人物、强大的对手和疯狂的特别关口。在这里,你将获得到一流的视觉体验。你将面对形形色色的奇异生物向你发出的挑战。
暗黑破坏神 (Diablo)
- 更新:2024-08-30
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1995年
- 类型:动作角色
- 语言:英文
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(孟菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过 算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel 痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和 Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和 Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在 Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。 Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo 灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住 Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。 《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
钴元素 (Cobalt)
- 更新:2024-08-10
- 平台:PC
- 开发:Oxeye Game Studio
- 发售:2016-02-02
- 类型:动作角色
- 语言:英文
微软公布了一款2D多人横版动作游戏《Cobalt》,本作将会以合作与竞技等不同多人游戏模式为核心内容,支持本地与在线游戏选项,拥有大量地图、武器类型和慢动作机制,带给玩家乐趣十足的新鲜体验。本作登陆Xbox One、Xbox 360和PC以及Mac平台。
命运召唤尔茄的精灵石 (Fortune Summoners)
- 更新:2012-01-31
- 平台:PC
- 开发:Lizsoft
- 发售:2012-01-31
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
搬到トンキニーズ(Tonkinese/东奇尼)镇经营道具店的一家的女儿,Arche,是个沉迷父亲教的剑术,背后总是背着一把大剑,非常健康开朗的少女。她转入了镇上唯一的学校,这所学校是立志成为魔法使的孩子们上的学校,叫ミナサラティス(米纳萨拉迪斯)魔法学校,使用魔法必须要有“精霊石(精灵石)”。但是,精霊石的价格很高,不想加重父母负担的Arche,于是去了从同班的少年那里听说的有古代精霊石沉睡着的后山的洞窟。 这是,Arche和使用水属性魔法的温柔的Sana,以及使用火属性魔法的才色兼备的Stella三个少女的小小冒险故事。
杀出重围 ( Deus Ex)
- 更新:2000-06-26
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2015-10-13
- 类型:动作角色
- 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
圣域:地下世界 (Sacred: Underworld)
- 更新:2024-07-30
- 平台:PC
- 开发:Ascaron
- 发售:2005-08-16
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《Sacred Underworld》包含了两个全新的玩家可选角色矮人与恶魔女巫:矮人是双武器格斗专家,同时也是武器技师;而恶魔女巫可以变身成恶魔形态,还能使用神秘的恶魔魔法。玩家还可以用高价雇佣各种职业的佣兵,但不能手动控制佣兵。 有了新角色自然也就要开放全新的地图,而这次开放的地图有原来世界的1/3大。增加内容有包含矮人遗迹、密林、树屋、地狱门厅的地下世界,也有游荡着活着和“不朽”的海盗们的海盗岛,还有恐怖的恶魔地狱。 基于角色的马匹将加入完整的马匹用品;笼头、马鞍的栏位等大量新物品,而马匹也将可以升级,还有新的可骑乘动物——包括敌人。玩家可以购买新的宝箱用于放置宝物或者有自己的房屋可以永久保留物品(单人模式下),装备栏中增加附加属性的总和统计,增加可以专门用于获得本职业绿色装备的任务。剧情自然也会继续根着发展,同时多人模式也将得到更多的支持与扩充,甚至还会增加一个新的难度:“钛金”。 此外还会有玩家关注的许多新物品、新套装、新武器、枪械、新任务物品与新的打造可能,增加宝箱、木桶或其他容器掉落物品的种类,适当减少了金币掉落的概率。提高掉落的绿色装备的属性,以区别普通装备。怪物类型将得到大幅度扩充,并增加许多更高级更有个性的BOSS。而游戏的系统——技能点分配能力、多人游戏界面也都将得到增强。更将推出编辑工具以供爱好者制作地图、物品、任务甚至完整战役
仙凡之谣:追梦
- 更新:2024-08-30
- 平台:PC
- 开发:苍穹天阙工作室
- 发售:未知
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中
《仙凡之谣:追梦》是由苍穹天阙工作室制作发行的一款大型原创古典仙侠ARPG游戏,游戏战斗采用即时战斗、场景切入的方式进行;以快捷键操作为主,带有普通攻击、技能攻击两种方式。战斗中玩家可使用快捷键对怪物的攻击进行格挡、甚至跳跃。在战斗表现上,每一个角色(包含怪物)都会有一条独立的时间条,角色(怪物)每执行一个动作都会消耗时间,直到时间条的时间消耗完毕,系统自动切换下一个角色进行战斗(角色不执行操作时时间依旧会流失)。战斗的重心在于时间内使用不同的攻击招式、攻击技巧、动作技巧取胜。
游戏背景:
太初,有阴阳两气,说不上某时某刻,两气相冲,逐渐形成了天和地。在那片苍茫大地中,一条通往一处异界的神秘入口轰然乍现。这时,有人说,那是通往仙界的途径;也有人说,那是前去魔域的大门。鉴于对这异空的不解,无数修仙之人,甚至是仙魔,他们冒着九死一生之心,进入了那扇神秘之门。但,无论是人是妖,是仙是魔,只要进去过的,都没有再出来过……
人居于世的凡界与九天以外的仙界是何以形成?突然现世的异界与怨气凝结的邪剑有何关联?隐藏于心的夙愿与今世所临的宿命如何取舍?面对这一切的一切,四个少年人又将谱写一首什么样的诗篇……
皓月高,故乡远,天涯寻梦人未还。
西风烈,残云卷,乱世何处觅仙踪?
碧海阔,苍穹广,黄泉碧落任逍遥。
邪魔猖,鬼怪狂,谁主沉浮天地间?
幽灵 (Ghost 1.0)
- 更新:2024-08-19
- 平台:PC
- 开发:@unepic_fran
- 发售:2016-06-07
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
由Gamers Digital制作发行的冒险解谜游戏《幽灵》将于2012年初登陆PC。 本作改编自《黑马漫画》系列(Dark Horse Comics),女主角、新闻记者Elisa Cameron被人杀害,灵魂出窍,她要通过努力找出杀害自己的真凶。 在游戏中,Elisa处于生与死之间的领域中,她可以完全感知自己和周围的环境。更神奇的是,她姐妹Margo可以感觉到她的存在。于是两人联手走上追查真凶的冒险旅程。
被诅咒的圣战 (The Cursed Crusade)
- 更新:2024-11-14
- 平台:PC PS3
- 开发: Atlus Co.
- 发售:2011-10-11
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 多国
《被诅咒的圣战(The Cursed Crusade)》是一款全新的第三人称动作冒险游戏,由Atlus和法国的开发团队。 被诅咒的圣战介绍(3张)Kylotonn联手打造,游戏的背景将是著名的十字军东征时期。Atlus公司的Aram Jabbari向我们描述,本作将会讲述一个中世纪时代“拯救和生存的故事”。游戏中的重要角色们都不是英雄,他们只是一群容易受到诱惑,经常怀疑与绝望的普通人。本作将在尽可能还原历史风貌的基础上描绘出他们与超自然力量的斗争,并最终由玩家来拯救他们的灵魂。 游戏故事设置在中世纪,主要记录了两个战斗经验丰富的冒险家追随十字军进行第4次东征。这两个人中,其中一个叫Denz,是一名圣战士;另一个叫Esteban,是一个流里流气的佣兵。虽然他们两人的背景不同,但却都受到同一个目的驱使,那就是投入到十字军的危险和绝望中,找到方法摆脱侵蚀他们不朽灵魂的恐怖诅咒。 游戏的主要特点是中世纪欧洲的场景设置,饱受争议的战争,5个章节40个任务的血腥、灾祸和毁灭,把世界变成熊熊燃烧地狱的诅咒,2人合作进程的分割屏展示、第3人称控制及以武器为基础的战斗引擎。
炽焰帝国2 (Kingdom Under Fire II)
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Blueside
- 发售:2012-04-01
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《 炽焰帝国Ⅱ 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戏的前身《炽焰帝国:十字军》和《炽焰帝国:英雄》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点而广受赞誉。
除了继承前作的优点之外,《炽焰帝国Ⅱ》还带来了现今流行的多人在线模式,让成千上万的玩家可以在线竞技。在多人在线模式下,玩家可以作为公会长占领领地或者是向其他的公会宣战,成为征服者。玩家也可以选择成为“孤狼”,出价高的一方就能够得到自己的服务。多人在线模式同时还提供多种战斗模式,总有一种是玩家喜欢的。
《炽焰帝国Ⅱ》也有单人战役模式。玩家可以在游戏中选择扮演Bersia中的某个英雄,随着游戏情节展开厮杀。除了战役模式之外,玩家还可以以下载的形式进行单人任务
平常无奇 (Plain Sight)
- 更新:2010-03-22
- 平台:PC
- 开发:Beatnik Games
- 发售:2010-03-22
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《Plain Sight》是一款3D多人街机游戏,里面充满了机器人、炸弹、刀剑,混乱的物理学原理。游戏的开发商是位于英国伦敦的beatnik Games,由六个年轻人组成。游戏目前正在进行测试招募,预计将于2009年的第一季度发布,价格为10美元。
在《PlainSight》中,玩家化身为一个外表可爱的机器人。在游戏开始时,玩家只有一个点数,力量微弱。要获得更多的点数,要找到其他的机器人,杀死他们就能得到他们的点数。获得的点数越多,玩家扮演的机器人就越强大,也越明亮。不过也越可能会招致敌人的攻击,在敌人的围攻之下,玩家可以选择自爆,保留自己的点数,然后重生。
霸王2 (Overlord 2)
- 更新:2024-08-27
- 平台:PC PS3
- 开发:Triumph Studios
- 发售:2009-06-25
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《霸王2》延续了前作的风格,让玩家在游戏中体验一把暴君的感觉。受到罗马帝国的启发,在本作里面,一个新的霸王将带领着由他的喽罗组成的更加强大的军队来接管整个帝国。在帝国忙于征服其他王国和镇压反对者时,是应该派出你的喽罗军团了。
新的喽罗变得更加聪明也更加危险了,他们时刻准备着参加大规模的战斗,把帝国的军队踩在脚下。就如从前一样,他们将对霸王唯命是从,而且他们变得更加有侵略性。在霸王2里,喽罗们将能够骑着狼和其他魔法生物来战斗,让我们的斗士变得更加勇猛。
吸血鬼:化装舞会 (Vampire: The Masquerade Redemption)
- 更新:2024-11-09
- 平台:PC
- 开发:Nihilistic Software
- 发售:2000-06-06
- 类型:动作角色
- 语言:英文
2000年春天发行的《吸血鬼之化妆舞会--救赎》意味着恐怖游戏最终进入了角色扮演游戏的行列(SST的早期作品《Strahd's Possession》和《Stone Prophet》所表现的恐怖主题采用了TSR中的Ravenloft设置,但首要的和最重要的是,这两部游戏仍然都属于龙与地下城D&D类型的游戏)。也许在整个那一年的上半年,没有哪部电脑游戏如此受到玩家们的热烈期盼,这是因为名为白狼的纸笔RPG大受玩家们的欢迎,很多游戏都借鉴了它的设计方法。因为《吸血鬼之化妆舞会--救赎》摒弃了九十年代早期表现恐怖主题的方式而采用了龙与地下城的模式,所以玩家对Nihilistic Software改编后的游戏报有很高的期望,这是可以理解的。 《吸血鬼之化妆舞会--救赎》这部游戏是2000年发行的RPG游戏中画面最出色的 但是玩家们再一次感受到了失望。玩家们曾经期望这部游戏能让他们在玩笔纸游戏时能享受充分的自由和不受限制,但现在这种期望已经化为泡影了。因为游戏角色的设定系统和故事情节只有一条发展道路,所以玩家们根本无法在玩游戏时发挥出自己的个性和在探险过程中寻找其它的成功之路。你在游戏中扮演的角色叫做Christof Romuald,他原本是生活在12世纪的Prague,一个头脑相当愚蠢的骑士,在撞错人之后变成了吸血鬼。Christof变成吸血鬼后会面临很多选择,不过这些选择都近似于死亡之旅,其中有一项任务就是Christof要按照一些固定的路线去历险,在探险过程中,他会遇到许多可怕的邪恶事物和曾经失去的爱。有一部分的原作游戏是因为采用多玩家参与兼叙述故事的设计模式才在市场上生存下来,虽然它在发行初期受到了一些游戏稳定性的困扰。 把武器从宝剑切换到机关枪是令人难以接受的。 不停的战斗取代了人物的刻画。所有的场景都很像杀戮场。Christof和他的同伴在进入每张地图后都会从A点出发,然后要到达B点,而在这一段旅途中,他们需要杀死上百个敌人。每个任务目标都必须凭借暴力才能完成。而这种游戏方式与原始版本游戏所采用的方式是完全相违背的,原来的版本之所以命名为"化妆舞会",是因为游戏重点强调了吸血鬼的巧妙策略和政治制度化的家族。甚至是象纸笔游戏中的迷人的受害者这种用以体现吸血鬼智慧的诅咒惩罚也被改编成需要杀死敌人。 原来版本中的画面使现在的版本保留了一些恐怖的气氛。在《吸血鬼》之前的动作扮演游戏中,没有哪一部游戏能在细节效果上比得过《吸血鬼》,而它采用了高分辨率的屏幕模式和支持3D图形加速卡,使人物和场景的逼真度达到了令人叹为观止的地步。Christof和他的助手,象性感的Serena和令人讨厌的Wilhelm,都刻画得很细致,甚至连Christof飘动的披肩也栩栩如生。除此之外,连设置在屏幕底部的活动菜单也采用了3D模式设计,它会根据战斗中的损伤情况和装备的置换情况的不同而产生变化。 场景对话并不能在你玩游戏时给予你任何帮助 游戏中的音效并没有达到应有的程度。无论是情景对话还是声音演示都很糟糕。《吸血鬼》中的台词是所有恐怖游戏中最搞笑的。象Christof在战斗时一直都会喊:"和你一起下地狱!"。还有其它诸如"我不喜欢谈论关于处女皮肤的话题"和"他难道不知道我用Anointed Skull of the Lamia能随时摧毁他封起来的地窖"等等令人难忘的咆哮声。在听到这些对话后,玩家们在玩游戏的过程中很难一直保持严肃的表情。 《吸血鬼之化妆舞会--救赎》只在发行初期引起了玩家们的疯狂采购,之后的销量就大幅度减少。只有很少一些喜欢该游戏的玩家们至今还收藏有这部游戏和喜欢它的设计模式。对于喜欢恐怖类型的角色扮演游戏的玩家来说,这部游戏无疑是他们的痛处,因为这部游戏的失败可能会对这一类型游戏的发展造成不利影响。举个例子来说,在《吸血鬼》发行后不久,ASC Games中止了改编自白狼的姊妹篇游戏《狼人:天启》的制作。虽然一度游戏开发商都在竞相取得白狼的授权,但后来白狼的设计模式还是退回到了以前的纸笔游戏模式。
双星物语2 (ZWEI II)
- 更新:2024-11-14
- 平台:PC
- 开发: Falcom
- 发售:2005-09-25
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
Falcom动作RPG最新作「ZWEI II《双星物语2》」日文版确定于2008年9月25日上市。本作是2001年12月发行的之续集「Zwei!!」,与前作一样,由众多的浮游岛魔法世界「维兰」为舞台,描写了新主人公冒险战士「拉古那」和吸血鬼公主「艾薇」的故事。基本的游戏系统吸收了前作的特点,战斗分别使用两角色,提升等级的方法依然是吃东西。依旧保持了宠物体统,除了狗狗和猫猫之外,还可以携带其他的生物。
太空围攻 (Space Siege)
- 更新:2008-08-12
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2008-08-12
- 类型:动作角色
- 语言:英文
2199年,人类殖民飞船Rebecca Lee达到了Beta Canum Venaticorum的第二颗卫星附近。对Beta CVn II的扫描结果显示,这颗行星的自然条件非常适合人类生存。在距地球27光年的地方存在着另外一个人类天堂,一个人类的新家。殖民者们将它称作“Elysium IV”,并踏上行星表面。
但此时,外星种族“The Kerak”出现了。
“The Kerak”种族突袭了人类在“Elysium IV”表面上建立不久的殖民地。大约5万人在此次攻击中丧生。
此后,“The Kerak”在整个银河系中攻击每一个遇到的人类定居点。在不到两年的时间里,另外16艘人类星际殖民飞船被摧毁。大约100万人在这一系列的攻击中死亡。
不愿罢手的外星人又将地球作为攻击目标。
在任何人作出反应之前,“The Kerak”舰队摧毁了土星附近最后一个可供使用的人类殖民飞船,然后大举向地球进发。在到达地球时,外星人摧毁了成千上万逃向宇宙的救生舱,并消灭了仍旧停留在卫星轨道上五艘救生飞船中的四艘。
然后,外星人摧毁了地球。
但是,人类并未就此灭亡了。第五艘救生飞船——“阿姆斯壮(Armstrong)”——携带着2万人成功逃脱。但在“阿姆斯壮”隐入更深的宇宙之前,“The Kerak”部队渗透进入了这艘飞船。现在你的任务就是不惜代价保护这些残存的人类。
《太空围攻》游戏特色
多流程路线——在游戏中你的决定将定义游戏感受。在面对那些不可超越的敌人时,你是决定继续作一个纯粹的人类,还是愿意接受一些生物机械升级?使用多种技术和特殊能力重新组装自己的躯体,以获得自己风格的战斗体验。
机器人助手——你可以对机器人助手“HR-V”的装甲、武器和特殊装备进行升级。在游戏中,你可以对HR-V下达攻击以及防御战术指令,或者让它加强你的效果以及配合释放特殊攻击组合技。
精彩的故事情节——你是能够阻止人类被外星种族灭绝的唯一希望。你需要在完成包含多个章节的情节流程的同时,做出一系列应对影响人类未来的残忍外星种族威胁的重要决定。在游戏中,你将与很多拥有独特背景和个性的角色进行交互。通过对他们的了解,你将弄清楚整个故事的来龙去脉,以及下一步该如何进行。
多人连线对战——特别设计的多人内容,允许四名角色合作完成游戏。你还可对敌人的难度和能力进行相应的设定。
战术动作——聪明的敌人将会做出埋伏、闪避攻击、地形掩护等多种动作,并使用多种特殊攻击来对付你。增加躯体的生化部件将开启全新的战术动作,以方便你以最合适的方式进入每一处危险地带。
高级科技系统——除了获取高级生化技术升级之外,通过使用高科技武器和装甲,你还将获得有益但极具风险的强大能力。
天地风云录
- 更新:2004-03-10
- 平台:PC
- 开发:斯普软件
- 发售:2004-03-10
- 类型:动作角色
- 语言:简中
《天地风云录》故事背景设定在康熙年间,那时贪官污吏横行,由此各地怨声四起,为了维护满清王朝的统治,康熙决定微服私访....,而玩家可任意扮演康熙、太监、和尚、王妃,而对话部分,也会像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’一样具有当代风格,玩家可以深刻体验当时的历史环境与人物互动!说是寓教于乐也不为过!
●《天地风云录》故事背景介绍
康熙年间,贪官污吏横行,由此各地怨声四起,为了维护满清王朝的统治,康熙决定微服私访,并调查济南官府贪图赈灾钜款一案,在途中却发现各地贪官勾结黑势力贪图民财,横行霸道,致使百姓负债累累,妻离子散,家破人亡。于是康熙暗中调查,最终透过各种方式将所有贪官绳之于法,救百姓于水火之中,从而缔造出千古的盛世。
●以中国为背景的动作RPG
《天地风云录》是一款以中国为背景,强调动作的角色扮演游戏。至于故事主轴方面,则是着重在肃贪济民。对于现今社会对反腐斗争的关心及重视,该款游戏中也明确的展现出清朝康熙时期,康熙皇帝与各地官吏腐败、受贿等现象的斗争,并说明社会在不断的发展,一部分的腐败现象依然的存在,但整个社会和政府也在不断的和腐败做斗争,并努力的消除它,最大限度的维护人民的利益,给人民带来幸福的生活。
●不同风格建物搭配明显四季变化
本作在游戏世界景观与气候设定上,有蛮多的变化,像是随着四季不同会有不同风貌,建筑则表现中原大地的山川秀水,城镇的繁华和壮观。至于气候方面也有变化。康熙微服私访的途中随着时间的变化,场景中也会相继出现气候的变化(以四季变化为准);春天有茂密的树木,夏天则艳阳高照和持续的暴雨,秋天则落叶纷飞,冬天则冰天雪地。在本作中会表现出清朝时期各地方、各城镇中的不同民俗风情和一些极具特色的古建筑,从雕梁画栋的紫禁城到朴拙的农村乡野,给人一种回味中国古代生活的点滴。
●独特的武器合成系统
人物的操控方面,玩家在本作中可以随意的切换控制4位元主角的移动与攻击,让玩家充分感受到游戏的自由度。服饰与建筑方面,游戏中各种人物的穿着服饰体现出当地的民风民俗,另外还有兵器的制造也是与众不同。游戏中的兵器的好坏,不像一般动作RPG游戏那样用买卖就能得到,必须要在战斗中获取同一种类的武器,再将其打造在一起,才能增加其攻击力并引发出其他属性。另外,玩家操控的角色跟其他几位人物的等级,也会直接影响到打造武器的好坏。
●人物对话表现精彩
对话部分更是精彩,不但内容丰富有趣,并且在对话中也会像‘雍正王朝’、‘康熙王朝’等历史剧感受到清朝时期的文化、教育等韵味。由于强调故事与互动,所以游戏中在人工智慧部分的具体表现很多也极其明显,这样使得游戏更具可玩性和耐玩性。
●四名主角轮番上阵
游戏中的人物角色,在控制方面有别于其他的动作RPG游戏:玩家在游戏中,可以随意切换控制四名角色的移动与攻击(康熙、太监、和尚、王妃)。每个角色都有其特色及绝招,因此玩家必须稍微思考一下,什么时候该用哪个角色,这对任务的进行是很重要的。而这也大大增加了游戏的互动性,并带来无比的乐趣。
地牢围攻3 (Dungeon Siege 3)
- 更新:2024-11-07
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Obsidian
- 发售:2011-06-17
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》将有多人合作模式。该作将由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。 自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。
《地牢围攻》将首次登陆高清主机,玩家可通过合作模式与朋友一起玩,由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容,可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能,招募个性鲜明、具有独特技能的队友,玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情
巫师2:国王刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced)
- 更新:2024-08-21
- 平台:PC XBOX360
- 开发: CD Projekt Red Studio
- 发售:2012-04-17
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 多国
《巫师2:国王刺客(The Witcher 2: Assassin of Kings)》是一款由CD PROJEKT RED制作并发行的动作冒险类游戏,游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。
该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
刺客信条:启示录 (Assassin’s Creed:Revelations)
- 更新:2023-12-14
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:UBISOFT
- 发售:2011-11-29
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《刺客信条:启示录(Assassins Creed: Revelations )》是一款由Ubisoft制作并发行的动作类游戏,在该作中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命新的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。