即将发布
近期大作
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:DICE
- 发售:2018-11-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《战地5(Battlefield V)》是一款由DICE制作Electronic Arts发行的第一人称射击类游戏,本作为《战地》系列2018年最新续作,玩家将以前所未见的角度重临二次世界大战。和小队成员一同游玩宏大的大型行动和合作协同作战等全新模式,体验多人模式中的艰苦全面战争,或在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事迹。踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富和身临其境的《战地》。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Valve
- 发售:未知
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《求生之路3(Left 4 Dead 3)》是由Valve制作发行的一款第一人称射击游戏,是人气系列《求生之路》的最新续作。剧情设定在感染的现代城市,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗殭尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。游戏模式将横跨四个不同的部分,地点则包含市区和郊区。玩家可选择1至4人进行游戏,所以单人或多人合作游戏都能支持。透过新一代的人工智能技术系统,所有非玩家的幸存者和殭尸角色能藉由观看玩家的动作来调整每个游戏的节奏和关卡难度,进而逐渐形成独特的游戏体验。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Eidos Montreal
- 发售:2016-08-23
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》是一款由Eidos Montreal制作Square Enix发行的动作角色扮演类游戏,该作的故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年。
主角仍然是Adam Jensen,他将重新加入到一支由Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题,不过整个世界在此时对于机械人也更为忌惮。
在本作中Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行,战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 开发:Infinity Ward
- 发售:2013年11月5日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《使命召唤10:幽灵(Call of War: Ghosts)》是一款由Infinity Ward制作Activision发行的第一人称射击类游戏,游戏主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC Stadia
- 开发:id Software
- 发售:2016-05-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《毁灭战士4(Doom)》是一款由id Software制作Bethesda发行的第一人称射击类游戏,本作由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。
多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Rockstar
- 发售:2011-10-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《荒野大镖客》早年曾是FC平台上Capcom制作的著名动作射击游戏。Capcom原本打算制作续集,但因各种原因在2002年中止开发计划,之后把游戏品牌和工作室卖给了Rockstar Games。接手后Rockstar Games将开发工作室更名为Rockstar San Diego(R星圣地亚哥),并于2004年正式于PS2平台上发行游戏。作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2004-08-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Raven Studios and Amaze Enter
- 发售:2009-05-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《X战警前传:金刚狼》是一款以金刚狼为主角进行游戏体验的动作冒险游戏,通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线。游戏设定在多个鲜活的真实世界,以挑战玩家磨砺角色的动物本能为主题,从而揭开隐藏的危险,猎杀并摧毁敌人,以及在揭开金刚狼的悲惨过去的同时应付各种看上去似乎无法应对的状况。 利用终于出鞘的尖锐而又坚硬的利爪,这位未来的X战警发动着快如闪电的战斗、回避动作、深度连击遗迹一系列残忍的终结技。金刚狼不仅仅是将伤害大量地施与敌人,与此同时——他自身也遭受着伤害,然而拜他的突变再生力量所赐,在玩家可以目击到他的伤痕之前,他的自身即可痊愈。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发: Rockstar Studios
- 发售:2012-06-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《马克思佩恩3(Max Payne 3)》是由Rockstar制作发行的一款第三人称FPS游戏,是马克思佩恩》系列最新作。玩家将扮演主角马克思·佩恩,是一名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games
- 发售:2019-12-03
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《光环:士官长合集(Halo:The Master Chief Collection)》里的每款游戏将随着时间的推移逐一推出。第一款推出的游戏将是《光环:致远星》(包括战役系列,多人游戏和Firefight),其余游戏按时间顺序排列,《光环:战斗进化》,《光环2》,《光环3》,《光环3:地狱伞兵》 然后是《光环4》。每个游戏你都将可以在合辑里单独购买。游戏支持键鼠,支持4k屏幕。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:SteelRaven7
- 发售:2017-05-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《战地模拟器(Ravenfield)》是一个独立制作组打造的一款与AI对战的单人第一人称设计游戏,游戏中你需要扮演主角与敌人战斗,击败敌人获得分数闯关一个个关卡,关卡中你可以使用各种各样的武器载具,非常有趣。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC PS4
- 开发:People Can Fly
- 发售:2017-04-08
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《子弹风暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》是由People Can Fly制作,Gearbox Software发行的一款第一人称射击游戏,是2011年发行的《子弹风暴》重制版本。游戏中包含多种击杀敌人的方法,依靠不同的方法击杀敌人还可以获得奖励。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Bungie Software
- 发售:2007-05-21
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Valve Software
- 发售:2011-04-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《传送门2》(Portal 2) 是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2012-11-29
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》是由育碧制作发行的一款开放世界第一人称动作射击类游戏,是人气系列《孤岛惊魂》的第三部正统作品。游戏继承《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了前作的所有优点,并有所创新。玩家在游戏中扮演Jason Brody,在人性泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Rebellion
- 发售:2017-02-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《狙击精英4》的故事紧随《狙击精英3》,男主Karl Fairburne在完成上一代的任务后果断奔赴亚平宁半岛和反抗军携手对抗意大利法西斯。虽然从历史角度来讲1943年的墨索里尼已经在覆灭前夕了,但这并不意味着《狙击精英4》的剧情就不重要了,试想要是没有意大利法西斯政权的覆亡,那么后续的霸王行动又怎么能顺利展开呢?
除了剧情外,Rebellion还对《狙击精英4》的内容进行了不少扩充。根据他们的介绍,这款游戏的地图相比于前作大了很多,“足足有好几倍”。而且从宣传片来看,充满意大利风情的小镇也新颖无比。你是否期待这部《狙击精英4》呢?
这款游戏将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售时间目前尚未被宣布。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Battlestate Games
- 发售:2020-02-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
俄罗斯游戏工作室Battlestate Games日前分享了自家开发的硬核剧情MMO游戏《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的预Alpha宣传片。
这款游戏采用了混合FPS/TPS的风格,还带有RPG游戏的元素。这段视频中展示了游戏的初期版的物品栏与拾取过程。
- 更新:2015-07-13
- 平台:PC
- 开发:Daylight Studios
- 发售:2015-07-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《神圣土豆!武器店?!(Holy Potatoes! A Weapon Shop?!)》是Daylight Studios制作发行的一款模拟经营游戏。在游戏中,玩家经营着一家自己的武器店,玩家需要打造武器并出售给勇者,并且扩大自己的业务。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Dambuster Studios
- 发售:2023-04-21
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
洛杉矶正处于隔离状态,并且军方已经撤离。只有您和其他几个人对病原体有抵抗力,这座城市 (以及人类) 的未来系于你们之手。
《死亡岛2》时尚、有活力并且尸满为患。探索遍地血污的经典洛杉矶风光。认识非凡的角色。砍杀无数敌人,欣赏精致的血液细节。然后进化成终极丧尸杀手!
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:City Interactive
- 发售:2013-03-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
波兰开发商City Interactive日前公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。 《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。 玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写,而且使用的是CryEngine3。 尽管开发商透露将加入合作模式,但具体信息目前还不得而知。 《狙击手:幽灵战士2》将于2012年第二季度登陆360、PS3和PC平台。 主角介绍 全名:科迪·安德森上尉 代号:“睡魔” 国籍:美国 职务:私人安全顾问(前三角洲部队狙击手) 背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服股,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。 游戏特色 本作的特色: 多样的游戏性 * 本作讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌,玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣 * 在某种视野有限的场景可使用夜视仪和热成像仪 * 新添加载具作战部分 * 丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验 * 根据玩家所在位置、风速和方向、呼吸频率以及目标的距离来计算的真实弹道 * 在现实世界中,狙击手是不会孤身一人战斗的,在《狙击手:幽灵战士2》中也不会。与你的观察员通力协作才是王道 * 所有环境都根据真实世界而来 * 大量忠实再现的武器可供选用,包括6种狙击步枪、3种突击步枪、重机枪等等更多的击杀、更多的奖励 * 秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人,而且会有很酷的绝杀动画专门呈现 * 子弹视角展示精彩的击杀 * 大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体革新和技术 * 《狙击手:幽灵战士2》采用当代主机和PC上最先进的CryEngine3多平台开发工具打造 * 为匿踪行动添加了新的装备 * 特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式 * 由广受欢迎的作家执笔的史诗剧情 《狙击手:幽灵战士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎开发(代表作西部狂野:生死同盟),不过前作给人的印象却很糟糕,在改用CryEngine 3的幽灵战士2是否能带来如《孤岛危机2》般的视觉体验呢?