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兄弟连:进军30高地 (Brothers in Arms: Road to Hill 30)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2005年3月15日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
《手足兄弟连:进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪称历史上最真实的二战射击游戏,其他的游戏都是以战争体验作为卖点,但是《手足兄弟连》基于真实的故事,让玩家体验战争的坚忍不拔、无私和充满感情的一面。十三名士兵、八昼夜血战,你将扮演101空降师506团的马特贝克上士,带领两个小队在诺曼底战场上孤军奋战。 会场上制作组成员为我们做的声情并茂的演示令人印象深刻。演示从运输机机仓开始,片头动画的品质都是无与伦比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他们每一个的面孔、声音和说话习惯都是独一无二的,事实上团队里的每一个士兵在历史上都确有其人,每一个士兵都有自己的个性。 《Brothers in Arms》是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团 F 连三排三班班长 Matt Baker 中士,在游戏里带领弟兄参与几场从 D 日开始的战斗,《Brothers in Arms》将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的衝锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,《Brothers in Arms》在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背书,因为该协会认为藉由这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解。 优秀的图像引擎也大大增进游戏的真实感觉,在演示中看到人物有极其精细的面部细节,你在来回走动的时候可以看到他们在看着你,还可看到他们在紧张时不安地咬嘴唇。大量的表情使你的战友看起来生动而又真实,更助于表现出人物不同的性格,这就是制作组试图表现的那种战争感,那种作为团队领袖肩负的使命感。《手足兄弟连》中将会有大量的过场来推进剧情的发展,据消息称,UBI正在聘请了好莱坞的专业演员来为游戏中的人物配音。目前看来,《手足兄弟连》的制作相当成功,在E3的展示上获得了玩家和媒体的一致赞扬。某种意义上说,这将不只是一个创新而又有趣的游戏,《手足兄弟连》亦是一个在50年后为当年在诺曼底浴血奋战的勇士们献上的一座纪念碑。 “二战主题现在是成长最快的军事射击游戏主题,我们相信《手足兄弟连》将揭开育碧战争游戏新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot说道,“当我们玩这款游戏的时候,我们将会深刻体验到那种真实的战斗,任何知道Gearbox Software的人都应该明白。” “育碧是我们很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford说,“经过多年的研究和设计革新,玩家将会体验一个真实的故事,一个新鲜的游戏设计与终极二战战争体验。”   第二次世界大战末期,美、英、加等反法西斯同盟国集结了近300万人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟军17000多名空降兵,乘1200架运输机,首先在德军防线背后着陆,夺取海滩堤道和主要桥梁,在法兰西北部诺曼底地区进行了世界战争史上规模最大的战略性两栖登陆作战,史称〝最长的一日″。   在这场战役中,盟军伤亡122000多人,德军伤亡和被俘114000多人;史达林曾高度评价诺曼地登陆战役,他说∶〝就其规模、就其宏大的布局,以及杰出的执行战略计划情况来讲,在战争史上从来也没有过足以和它类比的事业。历史将把这一场战役作为一项最高的成就记载下来。″   玩家将在游戏中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率领9位小队队员进行一连串由空降失误着地开始找回失散的同伴,攻占战略要地卡伦坦镇,死守卡伦坦镇直至装甲师到达镇上等任务;成员分为两组,一组装备重机枪及坦克负责掩护,另一组则快速穿插专责攻击,玩家可以在游戏里自由操纵两个小队、使用俯视模式观察战场里敌我的即时战况来做出最新及有效的因应对策。 真实的人物和场景表现   Gearbox为了让游戏表现最真实的历史,耗费三年半的时间投入搜集游戏制作的资料;地图使用卫星拍摄图并实地考察以求还原战场的真实环境;根据当年的历史资料作出最拟真的武器、装备甚至是因战场尘土飞杨而沾满尘埃的装甲坦克,再刻画出20位长相、风格和特性不同的美军人物,会在游戏中因为遭遇的事件有细致的表情和动作变化〈甚至是说脏话〉,不同于一般游戏,游戏公司强调不为游戏分级制度裹上糖衣,坚持忠实呈现战场上士兵惨死,鲜血四溅的场景,让玩家在游戏中感受最精细,仿佛身处战场的真实感受。 革命性AI突破   革命性的AI人工智慧为游戏带来突破性的发展,敌人将不再是固定位置出现或固定反应的玩偶,玩家每次所处的战场情况都是不一样的,敌人有时会撤退,有时会卧倒,有时还会做出一些未知的举动,你采取的战术将有可能被智慧型的德军发现,甚至作出反制的动作,也因此让此款游戏赢得〝最真实军史题材类游戏″的荣耀。
5.2
三角洲特种部队 (Delta Force 1)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Novalogic
  • 发售:1998年9月30日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《三角洲部队》游戏中,玩家也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。
6.7
铁腕:军阀 (Iron.Grip.Warlord.Winter.Offensive)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Isotx
  • 发售:2008年7月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
如果你是Half-Life 2的爱好者,应该会玩过一款叫Iron Grip : The Oppression的模组,是的,这款游戏与Iron Grip : The Oppression背景相同。而Iron Grip: Warlord不同于Iron Grip : The Oppression那样采用1VSN强调玩家间的对抗。Warlord简化原来的RTS部分,容入了COOP元素,更强调的是玩家间的协助作战。 在 Warlord DEMO中,玩家们只允许加入到一个防御阵营,协同对抗一个由AI操控的强大军团。AI会不定时发动一个波次进攻,玩家们必须在进攻路线上建造防御设施抵御AI侵袭,或者是购买威力强大的武器与AI进行快节奏的游击战,游戏目标很简单,保护地图上一个幢主要建筑物不被AI摧毁,同时豪尽AI的兵力,即可获胜。
10.0
半条命:恐惧之泣 (Cry of Fear)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Team Psykskallar
  • 发售:2013年4月26日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《Cry of Fear》别名:恐惧之泣. 这是一个来自Half-Life 模组的巅峰恐怖之作。作者在大约14岁时制作了当时的Half-Life恐怖模组佳作《AOM:DC》。经过4年的制作,模组大小大约1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22发布了1.0版本。这是一个非常出色的半条命模组,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素。     游戏模组支持4人联机,使用完整的半条命1即可运行。游戏将带你进入黑暗与恐惧的边缘,不适合心脏脆弱和对恐怖惧怕的人群。小孩请在大人陪同下游戏。     最终,经过了漫长的等待,恐惧之泣发布了。你绝对没法想到它有多棒,完美的游戏体验,我们希望你会喜欢它。
9.9
三角洲特种部队2 (Delta Force 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Novalogic
  • 发售:1999年10月31日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《三角洲特种部队2》游戏中,玩者也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众
6.9
幻影特工队:雇佣战争 (Shadow Company:The Mercenary)
  • 更新:2018-07-13
  • 平台:PC
  • 开发:Nexon America
  • 发售:未知
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
北美Nexon今天宣布了他们将要运营一个新的第一人称射击游戏,《幻影特工队:雇佣战争》(Shadow Company:The Mercenary War)。 《幻影特工队》由Doobic Game Studios进行开发,这个游戏采用的是Epic Games的虚幻引擎3,游戏将会提供各种天气效果,动态光影设计,24人的多人战斗,以及相当写实的人物动画。Nexon现在拥有游戏在北美,欧洲以及日本的游戏运营权,官方计划在今年底的时候发布这个游戏。
7.2
毁灭战士3:邪恶复苏 (Doom 3: Resurrection of Evil)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Nerve Software
  • 发售:2005年4月4日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
被公认为第一人称射击游戏的鼻祖《Doom》系列新作品《Doom 3》是2004年最受玩家期待的游戏,而它确实不负众望,在任何平台上都用卓越的图像满足了玩家。现在,Activision公司和id公司又将推出该作的最新资料片《Doom 3: Resurrection of Evil》。早在去年初这两家公司就已经开始开发这部资料片,与Nerve Software公司的合作或许会让《Doom 3: Resurrection of Evil》的血腥度高上许多,对于国内铁杆玩家来说或许这并不是一个好消息。 作为资料片的本作对原作做了不少修正,游戏没有花费太多时间介绍故事背景,仅用简单的过场来做说明。简要剧情如下:人类再次登上了《Doom 3》结尾被抛弃的火星,而联合宇宙航空公司也再次提出在火星上进行军事行动,为了防止悲剧再次发生这次派出了更多的海军陆战队。故事的主角是一名默默无闻的海军陆战队员,由于人类在火星的地下侦察到了神秘信号,而他被派到那里寻找远古文明遗迹。当他进入密闭多年的遗迹后,并捡起了某件古物,导致地狱大门再次打开。他的伙伴们瞬间全灭,只留下他一人与数不清的地狱恶魔。于是他成了从入侵的恶魔手中拯救世界的孤胆英雄。 与其他游戏资料片一样,本作并没有在画面上取得更大进步。由于开幕背景被设计为荒芜的废墟和洞穴,看起来与前作的感觉有很大不同。在游戏中,玩家将有机会到火山岩洞里探险,或进入布满灰尘的房屋。并在这些地方与各种恶魔战斗,当然会有新增的恶魔,例如一种新型的敏捷型恶魔蛇神,它喜欢使用心灵传送发动突袭。
7.2
斩妖除魔:邪恶再生 (Painkiller: Recurring Evil)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Med-Art
  • 发售:2012年3月1日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
大家还记得2004年发布的射击游戏《斩妖除魔》(又译为:《止痛剂》)吧?这个游戏系列注重游戏的爽快度,一关一关的闯关、杀怪,可以说是魔幻版的《英雄萨姆》。游戏中,主角“Daniel Garner”在一场偶然的车祸中丢掉了性命,遗憾的是死去后却无法进入天堂。为了解开这团迷雾,“Daniel Garner”只好在天堂和地狱之间进行探索。玩家必须竭尽全力斩杀妖魔,澄清自己的清白。游戏场景充满了恐怖,比如横尸遍野,血流成河,奇形怪状的大魔兽等。随后游戏推出了类似于资料片的多个作品:《嗑药过量》、《杀出地狱》、《复活》、《救赎》。如今制作商Med-Art和发行商Nordic Games又将在今年推出新的作品《斩妖除魔:邪恶再生》(Painkiller: Recurring Evil)。 在本作中主角再次为解放自己的灵魂而战。主要特色有: *5个震撼人心的全新关卡,比如吴哥窟神庙、巨大的旧仓库、一段有着汽车堆成小山一样的高速公路、修道院和墓地。 *带来5个小时以上的全新冒险 *忠于系列风格的动作场面:成群结队的恶魔等着吃玩家的枪子儿 *无自动治疗功能,玩家必须杀出一条血路 *随时可保存进度,或者根本没有存档点——玩家要合理地选择难度设定 *比以往更加紧凑的地图和更丧心病狂的敌人:游戏中会出现超过6000只邪恶怪物 *本次的角色为Bill Sherman *改良的图像、AI、环境
8.6
狙击精英 (Sniper Elite)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC Wii
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2005年10月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 《狙击精英》绝对不是一款只有射击的动作游戏,该作的重点在于秘密行动和狙击。 为了完成任务,玩家要考虑到重力作用、风向运动、自己的姿势和心跳速度等细微的影响因素。 游戏中的多数场景都可以自由探索,要进入一些隐秘地点就必须掌握贴墙、在车地爬行等秘密行动技巧。 《狙击精英》具有第一人称和第三人称两种视角模式,人数上有单人模式、双人协作模式以及多人模式。 武器方面,狙击步枪是必须的,其他的武器还有手枪、手榴弹、刀、机关枪以及火焰喷射器。 游戏中物品的用法 先按 i 键唤出附属武器菜单,这是在屏幕的右下角会出现附属武器的图标。 分别是 定时炸弹,地雷,大急救包(袋子状的),小急救包(盒子状的),Rock(石块) 1 TNT :用X键选定,再按下X键安装,须在远处引爆。(你说K的近点儿也一样,那你自己试试吧) 2 定时炸弹:和TNT的使用方法基本相同,唯一区别在于安装之前可以设定时间,使用 ,和 。 键调整时间 3 地雷:用X键选定并安装后,用S键向后倒退安装诱发线,再按X键固定另一端。注意:你别自己去世时有发现好不好用! 4 大急救包:可恢复生命70% 5 小急救包:可恢复生命30% 6 石块:(嘻嘻,这才是我的最爱)吸引敌人的注意,注意隐蔽,不要让敌人没听见声音而先看见你! 另:安好地雷后,向诱发线的一侧扔石块(注意,一定不要和敌人在同一侧,否则,哼哼) 还有地雷跟炸弹都可以远距离用阻击引爆
9.4
生化奇兵 (BioShock)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Irrational Games
  • 发售:2007年8月21日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《BioShock》由Irrational Games(科幻类型 RPG 游戏迷所熟知的《System Shock 2(网路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎开发(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,将于今年8月21日发布,登陆Xbox 360和PC平台。该游戏被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一。Irrational Games 去年宣布将推出这款恐怖类型的动作冒险游戏(其中也将融合一些角色扮演及策略成份在内),就游戏名称上的解读,这也是款内容与生化科技(甚至是生化危机)脱离不了关系的游戏;虽然 Irrational Games 总经理 Ken Levine 表示过《BioShock》将不会是《网路奇兵》系列的续作,也和这些游戏没有关联,不过就某些地方来讲,《BioShock》还是有些地方近似于《网路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情报看来,《BioShock》将使用 Irrational Games 引以为傲的 Vengeance 引擎强化过后的版本来开发,游戏里将有类似《网路奇兵 2》中的插槽(slot)升级设计来供不同质体(plasmid)使用,透过正确的质体组合好让玩家角色适应游戏里的环境。 《BioShock》游戏里将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《BioShock》每种武器仅提供开发原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物扫瞄装置或是相机来拍摄敌人的照片,越清楚的照片将有助于玩家发现一些特殊物种的弱点;游戏中也将可能会出现人类以及非人类型式的敌人。
8.1
孤岛危机 (Crysis)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Crytek
  • 发售:2007年11月13日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。 地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属 朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。 《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。 DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。 Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。 引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。 针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
7.8
狙击手:胜利的艺术 (Sniper Art of Victory)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2008年10月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
  游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。   每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!   “我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”   还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?   本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。 四大面向、登峰造极 名枪称王 精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑! 瞄准称王 重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百! 拟真称王 最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现! 剧情称王 从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
9.5
勿忘我安妮 (Forget Me Not Annie)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Vancouver Film School
  • 发售:2012年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School开发的采用虚幻3引擎的一款FPS冒险游戏,你在噩梦的深处遇到了一个小萝莉,然而当梦境与现实相交汇时,你该怎么办呢?
7.6
命令与征服:变节者 (Command and Conquer:Renegade)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2002年2月27日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
7.6
幽闭圣地2 (Sanctum 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC XBOXONE
  • 开发:Coffee Stain
  • 发售:2013年5月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  据Coffee Stain工作室消息,之前广受好评的第一人称视角的塔防射击游戏《幽闭圣地》续作将会在今年推出,由于《幽闭圣地》的表现出色,单单在Steam平台上就售出了30万份,而新作《幽闭圣地2(Sanctum 2)》将不单只面向PC平台的数字下载,也将面向XBL及PSN。   游戏出版人特德·朗格表示:“这对我们工作室来说是伟大的一步,我们将在2012年创造更加能轰炸玩家大脑的游戏!”   更新:   据最新的官方消息,该作将会在2013年初推出!而今天《幽闭圣地》在Steam上售价降价为3.39美元。
9.9
子弹列车 (Bullet Train)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Box Top
  • 发售:2012年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
Box Top开发的第一人称射击游戏,卡通渲染的画风配合着幽默的风格,你在美国西部的沙漠中,一辆飞驰的火车顶上,你的敌人是大蜘蛛和沙漠仙人掌,尽情的射击吧。
8.0
绝境重启加长版 (Hard Reset)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Flying Wild Hog
  • 发售:2012年7月13日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
今年9月份发售的PC独占FPS射击游戏《绝境重启》的开发商Flying Wild Hog(野猪飞啊飞)已经和发行商Kalypso Media达成协议,将在明年通过零售形式发售《绝境重启 加长版》。 加长版预计在明年3月发售,在原来由Steam发售的版本的基础上增加了5个新关卡,总计大约2个小时的游戏内容。另外还添加了4种新敌人和一个新BOSS,根据开发商表示,加长版除了添加新的内容外,还对游戏的画面引擎进行了升级以及补充了额外的游戏性要素。在剧情方面增添了新的背景故事,为了增加游戏的耐玩性,还加入了2个新的生存模式关卡。 如果你玩过这款游戏,那么应该知道这款游戏并非多么出色,明显属于那种老派的射击风格。当然,开发商也意识到了他们的努力并没有得到玩家的认可,所以这一次似乎要为自己的失误做出一些补偿。那么届时这个新的加长版会带给我们怎样的体验呢?拭目以待吧。
6.3
雪地 (Snowfield)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Gambit
  • 发售:2011年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
Gambit发行的一款第一人称射击类游戏。
7.2
命运战士:偿还 (Soldier Of Fortune: Payback)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PS3
  • 开发:Cauldron Ltd.
  • 发售:2007年11月19日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《命运战士:偿还》由斯洛伐克Cauldron工作室开发,他们曾经开发过chaser、基因战士和柯南等游戏。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队死亡竞赛、消灭、团队消灭,夺旗、占领等多种多人游戏模式,并且有玩家游戏追踪记录功能。同时游戏延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。
7.6
重返狼穴2:血战太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 更新:2002-10-31
  • 平台:PC
  • 开发:Nfusion
  • 发售:2002年10月31日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克! 对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。 如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。 紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。 20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。 迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。 内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。 第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。 不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。 作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。 在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。  通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。 《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣. [收起简介↑]
7.8