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重返狼穴 (Deadly Dozen)
- 更新:2001-10-31
- 平台:PC
- 开发:Nfusion
- 发售:2001-12-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克! · 对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。 · 如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。 · 紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。 · 20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。 · 迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。 · 内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。 第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。 不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。 作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。 在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。 通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。 《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣。
重返德军总部 (Return to Castle Wolfenstein)
- 更新:2024-07-25
- 平台:PC
- 开发:Gray Matter Studios
- 发售:2001-11-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。 玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位於山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位於山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利於同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。 由於这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那麽同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界! 在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演: 士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。 工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。 医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。 军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。 从这里可以看得出来,从前单打独斗式的FPS游戏时代已经过去了,玩家在势均力敌的状态中,光靠一己的力量去对抗一支分工仔细的战斗团队,无异於螳臂当车。试想如果整个小队中都是视死如归的士兵,虽然攻击火力强大,但是遇到某些难以穿越的工事,将会受到很大的阻碍;或者在深入敌境的时候,很容易因为伤势过重或者弹尽援绝而功败垂成。只有在大家团结合作,各司其职的情况下,才有可能获得胜利。 和绝大部分的FPS游戏比较起来,《重返德军总部》的故事性相当地高,玩家将会随着游戏的进行而慢慢发现许多蛛丝马迹,最后赫然发现实际的状况与原先所预测的有相当大的差异。《重返德军总部》的单人模式充满了剧情性,而不像许多其他游戏一般,单人模式只是不停地在不同的场景中进行无止尽的杀戮,让人不会想玩第二遍。《重返德军总部》充满了刺激与紧张,而且不仅仅是单调的动作射击而已。 此外我们也可以看到,《重返德军总部》使用了相当棒的3D引擎,游戏中的人物贴图贴得栩栩如生,几乎看不出多边形接缝处的不自然。相信一定会有许多男性玩家,在看到那位身材前凸后翘的纳粹女探员之后为之惊艳,忘了现在正在战火当中,而被敌人给干掉吧?这正印验了那句老话:「牡丹花下死,作鬼也风流!」不只是如此,游戏对於光影和远近的效果也作得很棒,哪些地方有光线,都会忠实地反应在物品的影子上面,看到这儿,不由得让人赞赏:id software的绘图引擎果然棒! 《重返德军总部》不仅仅是单调地在城堡当中冒险,玩家还将在各式各样不同的地形中作战,包括:第十世纪建成的古墓、绵密的森林、空军基地、秘密武器工厂、充满了秘密的村落……等。在这里我们又再一次感受到游戏公司的功力,无论是远处的山巅、教堂的彩绘玻璃还是挂满了设计图的办公室,这些背景都让人有身历其境的感受,如果玩家在枪林弹雨中还有半点空闲时间的话,不妨欣赏一下制作单位的用心。 除了紧张刺激的游戏性以及让人看了赞不绝口的画面之外,《重返德军总部》还巧妙地结合了现实与虚构的世界。游戏一开始,玩家扮演的是同盟国突击队员,对抗纳粹的军队,双方用的都是符合史实的武器装备。然而随着剧情进展到了中期以后,玩家要面对的则是顽强、不可知的、虚构的不死生物,而游戏尾声所遭遇到的头目级敌人,却又是超乎玩家的想像之外。相较於其他游戏不是完全虚构就是尽可能符合史实,《重返德军总部》可说是在史实与虚构之间取得了相当好的平衡点,不着痕迹地把这两者串联在一块儿。 [收起简介↑]
杀手杰克 (Contract J.A.C.K.)
- 更新:2003-11-11
- 平台:PC
- 开发:Monolith
- 发售:2003-11-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是最新的《无人永生》的资料片,原作里那个深受大家喜爱的超级间谍Cate Archer被杀手Jack取代了。这个改动非常及时,因为从玩家的地反映来看,女性版的007终究不如铁血硬汉。你所遇到的“无情的杀手” John Jack ( J.A.C.K. 同时也是 Just Another Contract Killer 的缩写),不过是战斗在另一个地方的杀手而已,后来才和 Archer 到了一起。故事发生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的几周, Jack 收到了来自于 Dmitrij Volkov 的一个任务。但是和以前的朋友为敌已经是一个老掉牙的题材了,而 Jack 所要面对的正是一群意大利饭桶,称为 Danger Danger ,归属于一个定居月球的疯狂的科学家。
总共 7 个多阶段任务就是从头到尾杀死一波又一波的敌人。你要杀死雇佣兵来逃离对手设置的陷阱,杀死 Volkov 派来的军队来证明你得英勇,杀死保护火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,杀死神秘指挥部、意大利别墅甚至是月球上的 Danger Danger 部队。
游戏中有很多有趣的场景,特别是月表的基地和类似邦德电影《 Moonraker 》的最终场景。最后把你带到位于意大利乡村的战役是一艘装备了机关炮的机车,山丘和峡谷的景色非常优美。 [收起简介↑]
光环2 (Halo 2)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:Bungie Software
- 发售:2007-05-21
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
《光晕 2》延续了史诗般的冒险故事,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏《光晕》。在续集中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。 《光晕 2》提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在 《光晕 2》的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。《光晕 2》的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。
雷神之锤 (QUAKE: THE OFFERING)
- 更新:1998-10-05
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1998-10-05
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
雷神之锤4 (Quake 4)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Raven Software
- 发售:2005-10-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
雷神之锤2 (Quake 2)
- 更新:1997-11-30
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1997-11-30
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
雷神之锤3:竞技场 (QUAKE III)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:2001-09-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤Ⅲ》在画面方面当然没有令人失望,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。有时,过分的效果还会阻挡视线,以至于到后来,我不得不将尾烟效果关闭以看清对手的动向。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽效果超过二代,建筑风格更有些接近一代,当然辉煌了许多。此外,人物造型和动作也显得更加细腻。而这一切的前提是机器够快、显卡够好。 熟悉《雷神之锤》一代的朋友一定会对《雷神之锤Ⅲ》的音效感到无比亲切,因为三代中的许多音效采用了一代中使用过的。当吃到药包或扔出手榴弹时,会令人回忆起在玩《雷神之锤》一代时情景。 《雷神之锤》系列的武器总是一代比一代先进。这次,玩家在游戏开始时就被赋予两种武器,一个是近战冷兵器,一个是微型冲锋枪。二代中的3号、4号、6号、7号和9号被保留下来(当然样子全变了),还增加了雷电枪、火焰枪等。特别值得一提的是0号枪,它拥有二代中4号枪的射速、7号枪的威力和9号枪的初速,是一种极其霸道凶狠的武器。 《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是操作感,这是它能在网上称霸的本钱之一。《雷神之锤Ⅲ》的操作感依旧十分优秀,运行起来顺畅自然。 自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。 在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此之间取得平衡。 [收起简介↑]
英雄萨姆2 (Serious Sam 2)
- 更新:2024-08-08
- 平台:PC
- 开发:Croteam
- 发售:2005-10-11
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《Serious Sam II》运行于全新的Serious引擎上,各方面效果完全超越二次出击。上一集我们看到San时,他正在天狼星和最终BOSS'Mental'苦战中,有一位天狼星的向导想帮助我们的Sam去消灭Mental。他们把Sam送去收集分散的充满神奇力量的徽章,这些神秘的东西可以带给Sam无穷的力量去打败Mental。Sam的又一次冒险就此展开。《Serious Sam II》的剧情倒不是主要的,玩家想从《Serious Sam II》中得到的是前所未有的感官上的刺激。 《Serious Sam II》当然少不了的是暴力美学。借助全新的3D引擎,游戏画面的效果又上了一个层次。这次Sam身处于7个不同风格的世界中,在哪充满奇异动植物的行星中作时间旅行。游戏一共超过40个大大小小的关卡,时而在奇怪的未来世界城市中,时而又去火山口,时而在茂密的丛林出现,时而在阴暗的沼泽地和冰冷的苔原中。其中一个另人难忘的场景是Sam苦战巨人,巨人身边有很多身高只有一英寸高的小怪物,Sam想用那夸张的火箭炮打中它们, 是否击中,这就要看你的运气和本领了! 同时,《Serious Sam II》将会超越第一人称动作射击游戏。当你亲临游戏时,你就会明白为什么会这样说了:大批的奇形怪状的动物植物敌人,潮水般疯狂的攻击你。敌人的设定夸张而不失个性:上链的双角犀牛, 红色的恶魔火球,高科技的外星人,恶心的僵尸和绿怪人,炸弹小丑, 南瓜头链锯魔鬼,最搞笑的还是那个炸弹人,它们一边微笑一边冲到你身边来自爆。开发商Croteam表示,游戏中将会同屏显示更多的敌人在《 Serious Sam II》中,更加美轮美奂的战斗场景,这全靠那强大的引擎支持,怪物和植物的细节将会更加的丰富细腻,贴图也会更加的清晰,萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。目前为此,已经知道的有:双枪,萨姆标记的加农炮,火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一,玩家在感受杀戮快感的同时,还可体验一下风驰电掣的速度感,像传统的山地车,很有未来感的光速车,全副武装的战斗车,甚至还可以驾驶动物来游戏。 想要详细去定义《Serious Sam II》的游戏类型并不是一件困难的事,但是因为游戏本身的所特有的个性,甚至几年以后,在成百上千种第一人称射击游戏中,只有很少的一部分游戏可以与其相比,更不用说英雄萨姆表现出来的黑色幽默感,对于《Serious Sam》系列来说。小编觉得真正可比性的是《painkiller》,但那款游戏玩起来并不搞笑,只有无尽的杀戮。 游戏其它特性包括多人联机模式,还有DIY玩家喜欢的游戏编辑模式,编辑器由Croteam公司自主开发,一定不会另玩家失望的。。 [收起简介↑]
半条命:2D (Half-Life:2D)
- 更新:2010-05-27
- 平台:PC
- 开发:Value
- 发售:2010-05-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
半条命:2D橙盒版包括:
- Counter-Strike 2D
- Team Fortress 2D
- Garry's Mod 2D
- Portal 2D
- Half-Life 2D
- Left 4 Dead 2D
死亡之屋2 (The House of The Dead 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:SEGA
- 发售:2002年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
玩过《死亡之屋》的朋友应该还记得那种恐怖的滋味吧,PC版早在几年前就曾经出品过,而那时还采用仿3D的2D帖图技术来模仿3D效果,假如你现在再闹出来看的话肯定会觉得画面非常糟糕,这一切在《死亡之屋2》中将不再出现,而替代的将是非常完美的3D画面,这就意味着游戏将会有比前作更为出色的视觉享受和惊险剧情。
由于延续前作的风格画面,假如没有忘记之前的僵尸和各种怪物的恐怖感受,那就一定不能错过《死亡之屋2》,而且2代的剧情关卡比前作更惊险刺激,多种模式的选择将带给你全新的体验。
剧情模式--按照剧情发展来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局
BOSS模式--直接挑战BOSS,让你能在剧情模式下发挥的更出色……
由于死亡之屋属于射击类游戏,在DC或是街机上都有相应的射击用枪,而PC版上只能使用鼠标来完成游戏,而这一次没有问题了---世嘉计划在推出的支持USB接口的光枪。在此之前,玩家可以利用一种称作IF-SEGA2的 IO数据界面卡,这种卡可以让你把世嘉土星的枪连到PC上。
PC版的《死亡之屋2》还拥有完全的联网性能,让你能够和你的朋友享受两人作战。其中玩家甚至可以选择将角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。 [收起简介↑]
幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
- 更新:2006-05-03
- 平台:PC
- 开发:GRIN
- 发售:2006-05-03
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
彩虹六号3:盾牌行动 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
- 更新:2003-03-22
- 平台:PC
- 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 发售:2003-03-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。 这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。 游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。 《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。 等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 [收起简介↑]
半条命2 (Half Life 2)
- 更新:2024-08-17
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2004-11-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。 [收起简介↑]
荣誉勋章:血战太平洋 (Medal of Honor: Pacific Assault)
- 更新:2024-11-09
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2004-11-04
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
荣誉勋章之血战太平洋》将会让玩家有机会驾驶来自于美国和日本的著名的舰队,该作品由EA的洛杉矶分部负责开发制作,该公司制作的《荣誉勋章》系列曾经得过奖,而这次的《荣誉勋章之血战太平洋》将会再次带领玩家领略真实的第二次世界大战。
《荣誉勋章:太平洋战争》主要是以二次大战期间的太平洋战场为主题,游戏中的几场战役都是二次大战中实际出现过的,它们发生时间是从1941年到1944年之间。这些战役分别是中途岛战争、硫磺岛战争和珍珠港事变等真实发生的大事件。由于设计技术不同,太平洋上具有不同特色的外界环境。这里的植物和水资源是新引擎制作的结果,不过制作小组力求制作全新的引擎来改变游戏的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型设计上。
游戏中的几场战役都是二次大战中实际出现过的,它们的发生时间是从1941年到1944年之间。这些战役分别是中途岛战争、硫磺岛战争和珍珠港事变等真实发生的大事件。在新作中,玩家可以在美国、日本和英国等国家中选择自己喜欢的国家进行游戏,该游戏还支持多人连线,最多将会允许32名玩家同时在线。由于这次制作小组运用了全新的3D技术,所以使得游戏中所呈现的画面将会非常细腻逼真,立体感特别强。包括天气也会出现相应的变化,当然,天气的不同也会导致策略上的不同
荣誉勋章:空降神兵 (Medal of Honor: Airborne)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:EA Los Angeles
- 发售:2007-09-05
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。同时,《荣誉勋章之空降神兵》也是这个经典的二战FPS系列首次进入次世代平台,本作将发行PC、PS3、Xbox 360和手机版本。在《荣誉勋章之空降神兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯,每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接著你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接著你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章之空降神兵》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。《荣誉勋章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉Dale Dye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉矶工作室开发.
特色:
* 跳伞将从根本上影响游戏的进行方式。每次任务都是通过完全互动的空降至敌方领土开始的。你的著陆地点将决定游戏的发展方式。
* 自由行动FPS中的非线性任务。体验激烈的戏剧性游戏故事,在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。
* 大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择。在战场上对你的武器进行临时个性化改装。
* 《荣誉勋章之空降神兵》将带来游戏中最真实可信的人类。由于使用了最先进的技术,游戏中的人类在环境中的行动将与真实毫无二致。
安乐死 (Euthanasia)
- 更新:2010-09-20
- 平台:PC
- 开发:Serygala
- 发售:2010-09-20
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
这是一款极端恐怖的FPS游戏。
如果你玩《F.E.A.R》《死亡空间》这些觉得口味太轻,那么《安乐死》非常适合你。
这不是半条命1MOD,鉴定完毕。——半条命吧吧主。
剧情介绍:你扮演的主角名叫肖恩兰德尔,从军队退役后过起了平静又沉闷的生活,每天办公室工作并不适合你,妻儿家庭也都很平凡。突然有一游戏角遇到了车祸,还好幸存下来了,但已经失去双腿,主角无法忍受被束缚在轮椅上的日子,最终崩溃,被送到精神病院,几次尝试自杀未遂。有位医生对此感到同情,他帮助主角安乐死,并伪装成自杀事件。意外的是,主角竟然又醒了过来,而且可以行走,独自站在病房,周遭无人,从此开始一场冒险。也许,他已经进入死后的世界? 也许,主角进入了一场梦境?
传染病 (Contagion)
- 更新:2024-11-06
- 平台:PC
- 开发:Monochrome LLC
- 发售:2013-10-25
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《传染病》并不是普通的僵尸射击游戏,相反,它采用了一种更加现实和不同的方法来呈现这一流行的游戏类型,它拥有独特的角色、环境、武器、道具,以及一个内置的系统,使得每一轮游戏的资源、目标和路径都是不可预测的。
永远的毁灭公爵:克隆我的那个博士 (Duke Nukem Forever:The Doctor Who Cloned Me)
- 更新:2011-12-13
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software 3D Realms
- 发售:2011-12-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《永远的毁灭公爵》开发商Gearbox宣布,该作的新DLC扩展包将于12月13日发布,名为《克隆我的那个博士》(The Doctor Who Cloned Me),增加了一个单人剧情战役关卡,公爵的任务是去追查“51区”的Proton博士。
该DLC增加了全新的武器、新的敌人类型和boss,以及额外的成就和多种互动物品。同时还有4张新的多人游戏地图Sky High、COMMAND、DROP ZONE、BIOHAZARD。
死亡竞技 (Nexuiz)
- 更新:2012-05-10
- 平台:PC
- 开发:Nexuiz Team
- 发售:2012-05-10
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
Nexuiz是 跨平台的第一人称射击死亡竞赛游戏,采用GPL协议,据说也是硬件杀手。Logo就是中文“力”了,表示力量(又一废话),游戏里面的枪械还真有分量,霰弹,机枪,火箭炮,还有各式各样的类似激 光枪的科幻武器,风格接近Quake和Doom(开发者是id的Fans?),画面效果也差不多,也是偏向于联机对战的游戏,没有剧情任务。 Nexuiz是一个三维死斗的游戏,一直在发展,自2002年夏天。 .该项目的目的是创造一个高品质的第一人称射击可以发挥的自由跨越所有平台,在一包: PC机, Mac和可以,甚至包括在Linux发行版。 .游戏是完全开放源代码,与来源的引擎, gamecode ,地图档案,并编制工具,所有包括与下载,所有根据GPL许可发布。 该游戏是死斗与最可能过量的速度和武器,给予令人难以置信的激烈的快节奏的行动。 .随着死斗,有muitple gamemodes如团队死斗,抢旗,统治,许多和武器的选择一样,火箭的舞台和instagib 。 .用户可以争取通过单人战役,经历超过20个的水平,或玩在线与Nexuiz的服务器的对战。 .力的基础上, darkplaces引擎,建立在OpenGL技术 。 .该darkplaces引擎是一种先进的quake1基础的引擎开发主要是由森林“ lordhavoc ”海尔,谁一直与quake1引擎多年。 .数darkplaces主要特点是quake3bsp支持,实时灯光和阴影,新的粒子效果,先进的菜单系统,并md3模型的支持。