即将发布
-
ACT仁王32026年2月6日
-
ACT如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties2026年2月12日
-
AVGREANIMAL2026年2月13日
-
ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
-
RPG索拉斯塔22026年3月13日
-
RPG怪物猎人物语3:命运双龙2026年3月13日
近期大作
-
ACT噬血代码22026年1月30日
-
STG午夜行者2026年1月29日
-
SLG罪域征途2026年1月27日
-
SLG检疫区:最后一站2026年1月12日
-
RPG球探足球比分02025年12月4日
-
RPG我独自升级:起立·觉醒2025年11月25日
- 更新:2012-10-23
- 平台:PC
- 开发:Fun Labs
- 发售:2012年10月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《坎贝拉狩猎探险》将给你带来世界级的狩猎装备,游戏的自由度非常高,你可以自定义探险旅程,去你想去的地方,全新设计的视角使捕猎更具策略性。完成挑战可以对枪械进行升级,因为更高的猎物AI、对威胁的敏锐反应将会使下一个任务更具挑战。
- 更新:2012-10-23
- 平台:PC PS3
- 开发:Cauldron
- 发售:2012年10月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
动视刚刚为我们带来了超真实人气狩猎新作《坎贝拉危险狩猎2013》的最新游戏截图,这是一个全新的冒险游戏品牌,引入了全新的光枪控制器“Top Shot Fearmaster”,带给玩家最顶端、最真实的狩猎体验。 据悉,游戏采用了最新的“掠食者”AI系统,使游戏的猎物更加聪明、凶猛和致命。而Fearmaster更是集成了心脏感应装置,玩家在握着“Fearmaster”时要控制好自己的心动,一旦心动波动过大Fearmaster的准确性将降低。玩家在丛林里一定要小心,因为一旦你大意那可能将代表你GAME OVER。 在《坎贝拉危险狩猎2013》中,你将面对狼群、灰熊、豹子等不同种类动物的袭击,这些袭击通常是致命的。在游戏中你会遇到许多种动物,从温顺的白尾鹿,到众多奇异的动物,像北极熊,驼鹿,野猪,斑马,土狼还有黑斑羚。游戏场景也十分丰富,从非洲大草原到西伯利亚山都有包括。游戏过程十分真实,你要仔细寻找到这些怪物,然后小心翼翼的接近他们并不能被他们发现,最后再对他们进行狩猎。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Mastiff
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Mastiff制作发行的一款狩猎游戏,2011年发布于wii平台,现移植到PC平台。游戏支持1-4人联机合作模式。
- 更新:2012-05-25
- 平台:PC
- 开发:Subatomic Studios
- 发售:2012年5月25日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Fieldrunners 坚守阵地,一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Mastiff
- 发售:2010年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《目标狙击》将锻炼你的技能,让你模拟在解救人质时所需的瞬间反应和坚定意志,游戏拥有狙击、保护要员以及奥运会射击模式,如何在茫茫人海中辨别出敌人并干净利落地狙杀,你可以和朋友一起来竞赛120+的勋章和成就,超过25种逼真的武器以及让你有真实体验的狙击手训练。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:ID0
- 发售:2007年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
ID0开发的科幻类第一人称射击游戏,故事发生在公元2097年,秘密特工Snake被送往火卫一,那里已经被人类打造成了绿色的天堂,属于太阳系最大的Galatex公司所有,但是,这个星球上还隐藏着吃人怪兽,Snake就是来此打倒怪兽的。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Toblerone
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Toblerone开发的一款科幻FPS游戏,你是仅存的人类之一,在宇宙中探索可以居住的家园,你着陆在一个奇异的星球,开始了一场危险的探险
- 更新:2012-04-24
- 平台:PC
- 开发:Dark Artz Entertainment
- 发售:2012年4月24日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
“末日. 启示录. 审判日”. 玛雅预言2012年12月21日将开启一个新时代, 漫天繁星将从苍穹消逝而我们所熟知的文明也将毁灭. 而当这一天到来一个前所未见的敌人也接踵而至. 一件古代遗物开启了一扇传送门将恶毒的神灵送至了我们的宇宙. 命运选择了4位勇士穿过传送门来到宇宙拯救人类免于毁灭. 齐心协力, 4位英雄能否力挽狂澜? 在《启示录 2012》中玩家将在一片玛雅风格的丛林中战斗. 结合了需要超快反应力谜题的第一人称射击游戏并且可以与好友在4人合作模式中一起游戏. 玩家需要在15个完全不同的迷宫地图中寻找遗物同时还得对付大群的邪恶敌人. 在每一关最后, 玩家将会面对这一关中最大的挑战, 神灵!!! 在神灵被击败后玩家可以获得水晶用来改进自己的武器. 找到全部的水晶即可战胜所有神灵并获得最终的胜利. 另外, 玩家在多人模式中也可以分别扮演英雄和恶魔进行4V4的死亡竞赛. 《启示录 2012》同样有多张战斗地图. 玩家在这种独特的模式下可以通过心灵控制操纵单位渗透敌人基地并击杀对手的首脑. 特点: 4人合作FPS 史诗般的BOSS战 大量的强大怪物 全新战地模式下的4V4战斗 可升级的外星武器系统 团队合作解决谜题 古老的玛雅背景 AI控制器提供独特的游戏体验 比赛状态,排位和奖励系统 由Source和Steam提供技术支持
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:CITY Interactive
- 发售:2008年7月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
反恐行动仍在继续,并且愈演愈烈……恐怖分子的手段也越来越残忍,就连平民百姓也成为了他们绑架的对象。于是,政府一方面与恐怖分子斡旋,试图说服其释放人质,一方面,派出了美国海军海豹突击队,试图在短时间内解决问题…这就是《反恐特遣队2之海豹突击队(Terrorist Takedown 2 US Navy Seals)》的简单剧情,近日,这款主视角射击游戏发布正式版。和著名的FPS游戏《F.E.A.R》一样,本作同样是采用了“Jupiter EX”引擎。
《反恐特遣队2:海豹突击队》在武器方面一共有二十多种真实存在的武器,在高难度的任务完成时,每个玩家都可以针对自己的配备作不同需求的升级。比较特殊的一点就是《反恐特遣队2:海豹突击队》还包含了一些正在各国实验室中设计,没有面世的武器。玩家在游戏中可选择不同的武器进行游戏。
你要当英雄还是肉票?塔利班韩国人质事件重现911后,和平的真正威胁不再是核予武器!
反恐行动仍在继续,并且愈演愈烈……恐怖分子的手段也越来越残忍,就连平民百姓也成为了他们绑架的对象。于是,政府一方面与恐怖分子周旋,试图说服其释放人质,一方面,派出了美国海军海豹突击队,试图在短时间内解决问题……这就是《反恐特遣队2:海豹突击队》的简单剧情,这款主视角射击游戏和著名的即S游戏《F.E.A.R》一样,本作同样是采用了“Jupiter EX”引擎。
市街公然开炸,管他血肉横飞,挟平民以令诸侯,面对恐怖手法你只能比他更快更狠;恐怖组织挟武自重,FNSCAR、AKS-74、Calico M950……十数款名枪登场,火线封锁人质生机!游走暗巷伏袭玩家、榴弹滥炸追使敌人现形,你有多精,恐怖分子AI就有多贱!支持16人全球网络对战,9国武装自由选用,谁是世界最强反恐专家和恐怖之王?
在动作控制等方面
反恐特遣队2之海豹突击队游戏中的人物在进行跑动、射击等战术动作都极为流畅并且非常合乎真实。游戏地图中相当部份的场景是从许多真实的地形中取景使用的:例如城市、村镇的地图就是如此。这些真实的地形,让玩家仿佛置身于现实世界中一般;而玩家若是身处野外场景中的话,更是会感受到野外的美丽风光。开发人员力求达到尽量使玩家在进行战斗时绝对不会觉得游戏场景粗制滥造,极为虚假的感受。《反恐特遣队2:海豹突击队》对于场景光影与特技效果的高技术化处理,加上十分逼真的模型制作,会给玩家带来实战般的激情感触。
游戏模式方面
多人模式游戏有很多地图可供玩家挑选除,并且新的地图在网上可轻易更新。除了多人连线模式之外,更有大量完整的单人游戏战役,对手所具有的超级AI智能,将使玩家更难以对付,时刻提防,提高了游戏的耐玩性。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2002年11月28日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
虽然游戏按照《黄金眼》的内容来制作,但是作为跨入新千年的邦德,相信绝大多数的玩家不希望在游戏中再出现上个世纪的发型、装束及带有那个时代特色的邦德女郎,当然更不希望去操作一个土头土脑的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”时,就已为玩家们考虑到了这些。宣传上说游戏中将聚集当今最酷的各类人物造型,但笔者看过宣传画后并没有感到有多酷,这大概是Gearbox公司为提升游戏的卖座率而故意做的宣传吧。不过游戏中那些非常火爆的格斗动作及射击场景却会让你亲身体验007这位皇家特工出身入死的神奇经历。在游戏中,制作者也没有忽略邦德温和的性格、圆滑世故的处世方法及多情感性的一面,风流的邦德总是离不开那些美貌女郎,不过要与女郎单独会面还要在特定的拯救少女关中才会发生。
在影片中我们时常看到007在执行某些任务时会拿出各种小工具,在游戏中这些小玩意全都装在一个叫Q的工具箱内。这里面有一块双人手表(它可使敌人暂时无法动弹,这样邦德就可顺利完成任务了)、一副Q式眼镜(它具有X射线、放大、红外线等功能)、一个PDA电脑、一个Q式打火机的照相机、一支钢笔式炸弹、一把汽车钥匙及一支可使人昏迷的微型手枪。除了这些你还拥有一个充足的武器库,这里包括步枪、全自动狙击枪、火箭筒和远距离Q式炸弹,而且在游戏过程中你还有机会得到更多非常厉害的随机武器。
“夜火”作为一款第一人称的动作冒险类游戏,最让玩家关心的恐怕就是游戏画面了,而决定游戏画面质量的便是引擎技术。每一部大作在诞生前,花费时间最长的就要数制作引擎技术了。当年的《雷神之锤Ⅲ》及《半条命》系列,这些出色的游戏无不是以生动逼真的游戏画面征服了玩家,而今天“夜火”为保证最终的游戏视觉效果,借鉴了id公司和Valve公司在图像引擎制作上的丰富经验,花费了整整两年时间,完成了全新的技术引擎,以此来保证游戏中高质量的画面。
据说“夜火”的多人游戏看上去比单人游戏更加火爆刺激。它有多个基本的游戏模式,如消灭模式、夺取公文包模式、占山模式等,希望这些多人游戏模式能给玩家们带来更多的游戏乐趣。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2005年3月15日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《手足兄弟连:进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪称历史上最真实的二战射击游戏,其他的游戏都是以战争体验作为卖点,但是《手足兄弟连》基于真实的故事,让玩家体验战争的坚忍不拔、无私和充满感情的一面。十三名士兵、八昼夜血战,你将扮演101空降师506团的马特贝克上士,带领两个小队在诺曼底战场上孤军奋战。
会场上制作组成员为我们做的声情并茂的演示令人印象深刻。演示从运输机机仓开始,片头动画的品质都是无与伦比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他们每一个的面孔、声音和说话习惯都是独一无二的,事实上团队里的每一个士兵在历史上都确有其人,每一个士兵都有自己的个性。
《Brothers in Arms》是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团 F 连三排三班班长 Matt Baker 中士,在游戏里带领弟兄参与几场从 D 日开始的战斗,《Brothers in Arms》将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的衝锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,《Brothers in Arms》在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背书,因为该协会认为藉由这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解。
优秀的图像引擎也大大增进游戏的真实感觉,在演示中看到人物有极其精细的面部细节,你在来回走动的时候可以看到他们在看着你,还可看到他们在紧张时不安地咬嘴唇。大量的表情使你的战友看起来生动而又真实,更助于表现出人物不同的性格,这就是制作组试图表现的那种战争感,那种作为团队领袖肩负的使命感。《手足兄弟连》中将会有大量的过场来推进剧情的发展,据消息称,UBI正在聘请了好莱坞的专业演员来为游戏中的人物配音。目前看来,《手足兄弟连》的制作相当成功,在E3的展示上获得了玩家和媒体的一致赞扬。某种意义上说,这将不只是一个创新而又有趣的游戏,《手足兄弟连》亦是一个在50年后为当年在诺曼底浴血奋战的勇士们献上的一座纪念碑。
“二战主题现在是成长最快的军事射击游戏主题,我们相信《手足兄弟连》将揭开育碧战争游戏新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot说道,“当我们玩这款游戏的时候,我们将会深刻体验到那种真实的战斗,任何知道Gearbox Software的人都应该明白。”
“育碧是我们很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford说,“经过多年的研究和设计革新,玩家将会体验一个真实的故事,一个新鲜的游戏设计与终极二战战争体验。”
第二次世界大战末期,美、英、加等反法西斯同盟国集结了近300万人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟军17000多名空降兵,乘1200架运输机,首先在德军防线背后着陆,夺取海滩堤道和主要桥梁,在法兰西北部诺曼底地区进行了世界战争史上规模最大的战略性两栖登陆作战,史称〝最长的一日″。
在这场战役中,盟军伤亡122000多人,德军伤亡和被俘114000多人;史达林曾高度评价诺曼地登陆战役,他说∶〝就其规模、就其宏大的布局,以及杰出的执行战略计划情况来讲,在战争史上从来也没有过足以和它类比的事业。历史将把这一场战役作为一项最高的成就记载下来。″
玩家将在游戏中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率领9位小队队员进行一连串由空降失误着地开始找回失散的同伴,攻占战略要地卡伦坦镇,死守卡伦坦镇直至装甲师到达镇上等任务;成员分为两组,一组装备重机枪及坦克负责掩护,另一组则快速穿插专责攻击,玩家可以在游戏里自由操纵两个小队、使用俯视模式观察战场里敌我的即时战况来做出最新及有效的因应对策。
真实的人物和场景表现
Gearbox为了让游戏表现最真实的历史,耗费三年半的时间投入搜集游戏制作的资料;地图使用卫星拍摄图并实地考察以求还原战场的真实环境;根据当年的历史资料作出最拟真的武器、装备甚至是因战场尘土飞杨而沾满尘埃的装甲坦克,再刻画出20位长相、风格和特性不同的美军人物,会在游戏中因为遭遇的事件有细致的表情和动作变化〈甚至是说脏话〉,不同于一般游戏,游戏公司强调不为游戏分级制度裹上糖衣,坚持忠实呈现战场上士兵惨死,鲜血四溅的场景,让玩家在游戏中感受最精细,仿佛身处战场的真实感受。
革命性AI突破
革命性的AI人工智慧为游戏带来突破性的发展,敌人将不再是固定位置出现或固定反应的玩偶,玩家每次所处的战场情况都是不一样的,敌人有时会撤退,有时会卧倒,有时还会做出一些未知的举动,你采取的战术将有可能被智慧型的德军发现,甚至作出反制的动作,也因此让此款游戏赢得〝最真实军史题材类游戏″的荣耀。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发: TimeGate Studios
- 发售:2007年11月6日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。
玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,将遇到新的敌人、新的恐惧和新式武器。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Isotx
- 发售:2008年7月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
如果你是Half-Life 2的爱好者,应该会玩过一款叫Iron Grip : The Oppression的模组,是的,这款游戏与Iron Grip : The Oppression背景相同。而Iron Grip: Warlord不同于Iron Grip : The Oppression那样采用1VSN强调玩家间的对抗。Warlord简化原来的RTS部分,容入了COOP元素,更强调的是玩家间的协助作战。 在 Warlord DEMO中,玩家们只允许加入到一个防御阵营,协同对抗一个由AI操控的强大军团。AI会不定时发动一个波次进攻,玩家们必须在进攻路线上建造防御设施抵御AI侵袭,或者是购买威力强大的武器与AI进行快节奏的游击战,游戏目标很简单,保护地图上一个幢主要建筑物不被AI摧毁,同时豪尽AI的兵力,即可获胜。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:GSC Game World
- 发售:2006年3月11日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
乌克兰开发商GSC Game World正在制作背景设定在2026年的第一人称射击游戏《S.T.A.L.K.E.R.:迷失地带》。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。
游戏背景设定于2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。人工智能在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。游戏中还将出现装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。
- 更新:2018-07-13
- 平台:PC
- 开发:Nexon America
- 发售:未知
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
北美Nexon今天宣布了他们将要运营一个新的第一人称射击游戏,《幻影特工队:雇佣战争》(Shadow Company:The Mercenary War)。 《幻影特工队》由Doobic Game Studios进行开发,这个游戏采用的是Epic Games的虚幻引擎3,游戏将会提供各种天气效果,动态光影设计,24人的多人战斗,以及相当写实的人物动画。Nexon现在拥有游戏在北美,欧洲以及日本的游戏运营权,官方计划在今年底的时候发布这个游戏。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Med-Art
- 发售:2012年3月1日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
大家还记得2004年发布的射击游戏《斩妖除魔》(又译为:《止痛剂》)吧?这个游戏系列注重游戏的爽快度,一关一关的闯关、杀怪,可以说是魔幻版的《英雄萨姆》。游戏中,主角“Daniel Garner”在一场偶然的车祸中丢掉了性命,遗憾的是死去后却无法进入天堂。为了解开这团迷雾,“Daniel Garner”只好在天堂和地狱之间进行探索。玩家必须竭尽全力斩杀妖魔,澄清自己的清白。游戏场景充满了恐怖,比如横尸遍野,血流成河,奇形怪状的大魔兽等。随后游戏推出了类似于资料片的多个作品:《嗑药过量》、《杀出地狱》、《复活》、《救赎》。如今制作商Med-Art和发行商Nordic Games又将在今年推出新的作品《斩妖除魔:邪恶再生》(Painkiller: Recurring Evil)。
在本作中主角再次为解放自己的灵魂而战。主要特色有:
*5个震撼人心的全新关卡,比如吴哥窟神庙、巨大的旧仓库、一段有着汽车堆成小山一样的高速公路、修道院和墓地。
*带来5个小时以上的全新冒险
*忠于系列风格的动作场面:成群结队的恶魔等着吃玩家的枪子儿
*无自动治疗功能,玩家必须杀出一条血路
*随时可保存进度,或者根本没有存档点——玩家要合理地选择难度设定
*比以往更加紧凑的地图和更丧心病狂的敌人:游戏中会出现超过6000只邪恶怪物
*本次的角色为Bill Sherman
*改良的图像、AI、环境
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2008年10月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。
每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!
“我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”
还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?
本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。
四大面向、登峰造极
名枪称王
精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑!
瞄准称王
重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百!
拟真称王
最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现!
剧情称王
从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Vancouver Film School
- 发售:2012年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Forget Me Not Annie》由Vancouver Film School开发的采用虚幻3引擎的一款FPS冒险游戏,你在噩梦的深处遇到了一个小萝莉,然而当梦境与现实相交汇时,你该怎么办呢?
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002年2月27日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
- 更新:2012-12-12
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Adhesive Games
- 发售:2012年12月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏概况 位于洛杉矶的游戏制作组Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而开发的步行机甲射击游戏。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(哈啃)》(中文名叫 铁鹰 吧)的实际游戏演示视频。 Adhesive Games于2011年3月9日开设了《hawken》的官方网站,并公布了本作的宣传视频和游戏截图。玩家在《hawken》中,将可操作机甲与其他玩家进行团体合作对抗或自由竞技,等。 Adhesive Games是一个只有9人的开发团队,《hawken》采用虚幻3引擎的免费版UDK开发,玩家可以有身处于机甲操控舱中的临场感,映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。虽然是免费版的虚幻3,但游戏品质并不低。 游戏特点 总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。 战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。 ...升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。 ...游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。 ...机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。 ...行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。 ...生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。 ...雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。 ...视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。。 瑕不掩瑜 唯一有点小遗憾的是,游戏界面中的小地图,显示在屏幕右上角的,如果是放在座舱中,并且是横向上的中心的话,就完美了,这样会更真实,并且更便于玩家了解场上情况,而现在的小地图则像是凭空放置一般,与游戏第一人称的座舱感有些脱节。本游戏会让玩家有一种在看电影《the Transformers》的感觉,其机甲动作与电影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不过笔者觉得,配置应该不会过高,毕竟机甲不像人物一样需要那么多的曲线。 喜欢机甲射击游戏的玩家,这下有福了, 可以上网看一看《hawken》的相关视频或介绍,你会喜欢这种写实硬科幻风格的

