球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
时空飞梭 (TimeShift)
  • 发售:2007-10-30
  • 发行:Sierra Entertainment
  • 开发:Saber Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
在「TimeShift」中,玩家将扮演知名的试飞员 Michael Swift 上校,这位上校最近因一场巴士车祸而痛失唯一的爱女。在极度绝望的情况下,Swift 为了走出阴霾而决定接受美国政府提供给他的新任务。 L2k;z$A.tFBh*I3y Swift 将配备能控制时间的装置「量子装」(Quantum Suit) 和名为「Chronomicon」的时光机器,并开始测试该世纪最重要的发明。很快地,Swift 被传回 1911 年去安装实验探测器,不过当他返回现代时,却发生了转变:他原本所处的世界已经完全变了个样。更惨的是,由于 Swift 对时光转换的知识使得自己变成全民公敌。现在,Swift 必须边逃亡边想办法将时光再度设回正常了。
9.8
克莱夫·巴克的耶利哥 (Clive Barker's Jericho )
  • 发售:2007年 ()
  • 发行:Midway
  • 开发:Tiger Hill Entertainment
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
作家、电影剧作者克莱夫·巴克(Clive Barker)宣布,他将把自己的恐怖冒险故事带入电影之外的另一个领域——游戏。他与英国的游戏开发、发行商Codemasters合作,计划开发一款《克莱夫·巴克的耶利哥》(Clive Barker's Jericho),计划发行于PC、PS3和X360平台,2007年第四季度上市。故事背景发生在一个被称为“Jericho”的古城,在那里,恶魔被具现化并以肉身出没。而玩家所扮演的角色也不是普通人,而是一名既有通常作战本领又接受过解决超自然现象等神秘事件的特殊训练的特种部队成员。根据报道,游戏讲述的是一支特种部队为了执行任务,潜入了一个神秘的所在,这个地方就叫作耶利哥(Jericho),特种部队要进入耶利哥的最深处,而途中将遇到各种各样的危险……按照贝克的说法,耶利哥将被设定为分层的迷宫型。他说,目前还不能透露耶利哥究竟是怎么样的一个城市,只能说,这是在北非的一座有围墙的城市,而且围墙之中还有围墙,一层层嵌套着。城中有各式各样的人物,而且区别很大,比如外城中就是现代的军人,而内城则是古代的具有魔法的战士。他们都是穿越时空来到这座城市的。他们不一定都是敌人,一些还是对游戏者有利的,不过究竟谁好谁坏,就要玩家自己去判断了。游戏的战斗模式据称很原始,究竟如何原始呢?将来我们就会见分晓。
7.2
光环3 (HALO3)
  • 发售:2020-07-14 (PC)
  • 发行:Xbox Game Studios
  • 开发:343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《光环3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft发行的一款第一人称射击游戏,本作是欧美玩家公认的XBOX360最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代,一个属于《光环》的游戏时代。
5.2
极度恐慌:撤离点 (F.E.A.R.: Extraction Point)
  • 发售:2006年
  • 发行:VU Games
  • 开发:TimeGate Studios
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中
资料片剧情发生在前次游戏的最后,当主角登上直升机以为事件已结束而準备离开时,红衣女孩艾玛竟也突然出现在直升机上,也让玩家惊觉到这个事件尚未结束,於是在资料片中,便是接续在这个结局之后,由於艾玛的扰乱,主角和同伴们所乘坐的直升机发生了堕机事件,大难不死的主角从地面上昏迷甦醒,并且与同伴们分离,只能靠著通讯器连繫,於是便开始将单独一人面对所有的的超能敌人,再度踏了杀戮之路。 而除了所熟知的对手外,还有更进化的全新灵异敌人等著主角,当然最终的魔头,艾玛,依来随时会出现在身旁,更艰难的处境与更恐惧的体验,将再度挑战你的胆试与射击技巧。 艾玛的报复惩治,现在才直正要开始…… 重点特色 ★ 新5大场景舞台:大教堂,仓库,地下铁,辨公大楼,医院 ★ 全新视觉环境挑起另一种毛骨悚然的恐惧极限 ★ 新任务及剧情路线发展,将有更惊心动魄的恐怖内幕 ★ 新增3种新武器种类,挑战更进化强大的超能部队 ★ 4种新敌人登场,更难捉摸,更难对付。 《F.E.A.R. 战慄突击》资料片接续游戏原先的剧情,以《战慄突击》结尾出现的直升机作为开场。在看著 Alma 登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁甦醒,并发现队友 Jin 和 Holiday 都不见踪影。你必须靠著无线电和两位同伴联繫,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。 资料片不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增 5 个场景,包括大教堂、仓库、地下铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。 ◆ 4 种新型态敌人 除了让原先在《战慄突击》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也设计了 4 种新型态敌人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;「Phantoms」则是由 Alma 心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,端看 Alma 繁衍这些怪物时的心境。 「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相较於过去的复制人,则是一种全新型态的角色。 ◆ 3 种威力强大的新武器 资料片延续了《战慄突击》的武器系统,并多了 2 把新型枪械和 1 种新型榴弹等威力惊人的武器。「轻机枪(Minigun)」功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不準确。这种武器设计用来在近距离汉中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。 「雷射卡宾枪(Laser Carbine)」拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。 「Deployable Turret」则是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。 强调恐怖元素和视觉特效的第一人称射击游戏《F.E.A.R.》,资料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在开发中,预定2006秋季发行。此外,《F.E.A.R.》也计划今年秋天推出Xbox 360版,让游戏中的恐怖气氛从PC延烧到家用机平台上。  《F.E.A.R.: Extraction Point》接续游戏原先的剧情,以《恐惧》结尾出现的直升机作为开场。在看着Alma登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁苏醒,并发现队友Jin和Holiday都不见踪影。你必须靠无线电和两位同伴联系,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。  《F.E.A.R.: Extraction Point》不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增5个场景,包括大教堂、仓库、地铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。 4种新型态敌人  除了让原先在《F.E.A.R.》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也为《F.E.A.R.: Extraction Point》设计了4种新型态敌人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;“Phantoms”则是由Alma心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,一切只看Alma繁衍这些怪物时的心情。  “Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相较于过去的复制人,则是一种全新型态的角色。 3种威力强大的新武器  《F.E.A.R.: Extraction Point》延续了《F.E.A.R.》的武器系统,并多了2把新型枪械和1种新型榴弹等威力惊人的武器。“轻机枪(Minigun)”功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不准确。这种武器设计用来在近距离和中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。  “雷射卡宾枪(Laser Carbine)”拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。  “Deployable Turret”则是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。  《F.E.A.R.: Extraction Point》将于2006年第四季度上市,开发商改成了TimeGate Studios,维望迪依旧作为发行商。
5.3
孤胆枪手合集 (Alien Shooter Pack)
  • 发售:2006-09-07
  • 发行:Sigma Team
  • 开发:Sigma Team
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的经典游戏合集。
8.2
幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 发售:2006-05-03
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:GRIN
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
9.6
死刑犯:罪恶起源 (Condemned: Criminal Origins)
  • 发售:2005-11-22
  • 发行:Sega Entertainment
  • 开发:Monolith Productions
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
虽然恐怖游戏一直受到大家的喜爱,但像很多知名公司纷纷关注此类游戏,似乎也算的上新鲜话题,从早前Capcom开发的惊悚游戏《生死边缘》(Dead Rising),到现在由英国游戏开发商Monolith Production公司开发,世嘉发行的恐怖游戏《Condemned: Criminal Origins》(以下简称《Condemned》),都是针对次世代主机。 相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,对于朱迪·福特斯饰演的特工克拉丽斯·斯塔林,以及安东尼·霍金斯扮演的名噪一时,但却有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。 《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。 制作小组希望游戏存在生存惊骇的因素,并能彻底使你受到影响,这包括游戏大量运用心理学,使人信服的以现实方式探究连环杀手的行动和思想,譬如:搜寻荒废的建筑物、空荡荡的仓库以及其他任何的可疑区域,再由此判断该在那一位置对连环杀手的残忍罪行进行深入调查。不过,这里需要注意的是,你在游戏中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究为基础的探险,所以,你要调查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已经公布了演示动画,从演示动画中可以看出,游戏以小巷和乡下区域为特色,在一个火车站的视频中,陈旧的候车大厅铺满了大理石地板,住宿的房间无一不创造出恐怖的感觉。游戏中的敌人有着极端复杂的AI,它们非常善于利用周遭的环境进行攻击,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱内,亦或是躲藏在角落后面等等。当然,“魔高一尺,道高一丈”,汤姆斯也会变的足智多谋,即使陷入困境,也会顺利过关,游戏过程中,汤姆斯有可能会遭遇幻觉现象,攻击你的敌人会突然从你面前消失,所以,遇上这种情况时,你得避免浪费任何一颗霰弹枪弹药。 游戏采用了Monolith Productions公司自行开发的3D引擎,开发者承诺,游戏将在每秒60帧的流畅画面下进行,实现实现同屏800万个多边形构成的逼真画面,使得游戏的每秒多边形数达到了4.8亿个,这个数字是当前多数游戏的十倍以上,另外游戏的物理引擎将采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如开发商所预言的会超过《毁灭战士3》和《半条命2》,还有待验证,不过,可知的是,游戏运用了真实相片为背景,还有物理学以及高度智能化为特色,还将运用到多种图形特效,每个3D人物身上将会使用7层贴图,游戏中设置的一系列罪行现场,全是3D立体,且充斥着光影效果。“新技术允许我们可以采纳现实融入游戏环境,”Monolith Productions公司的CEO萨曼塔·赖安(Samantha Ryan)说,“Monolith Productions公司的目标是让《Condemned》结合狂躁的气氛、现实的物理学、迂回的人工智能以及一个复杂的战斗系统。” 犯罪起源是黑暗的,似乎为了验证这句话,整款游戏都倾向于黑色基调,较之其他同类型游戏而言,黑色色彩的运用在该游戏中非常明显,甚至于,有的游戏场景和画面几乎看不清楚,虽然,制作小组是为了能更好的衬托游戏惊悚、悬疑、紧张的氛围,给这款惊悚游戏设定一个令人震惊的视觉风格,但如此偏重的黑暗色调的大量运用,反而是游戏性打了折扣,玩家在游戏时,常常会因为看不清地形或状况,而使游戏无法流畅进行,这个不能不说是有点过了。
7.4
超级战士 (Ubersoldier)
  • 发售:2006-03-31
  • 发行:cdv Software
  • 开发:Burut Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
复仇是完美的武器!(Revenge is the Perfect Weapon!) 真实的历史背景混合科幻色彩的游戏并不少见,这样的剧情设置在如今多元化游戏类型上可谓是独树一帜,不过,在近乎泛滥的同等情景下创作出风格特异的一款佳作,实属不易。 由俄国的Burut Software制作,德国游戏厂商CDV发行的第一人称射击游戏《UberSoldier》也是史实与科幻相结合的一款游戏,游戏中的主人公是一名复活的超级战士,其实就是复活后的僵尸,虽然经典佳作《德军总部》的续作《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)也是讲述一名同盟国的突击队员为调查希特勒的忠实追随者Heinrich Himmler的生物实验,在一座城堡里召唤不死生物和黑暗骑士等生物军团,并设法阻止这一切的发生的事件。尽管作为一款射击游戏,相信玩家们玩的不少,游戏对抗双方也是人类与不死生物间的战斗,不过,相信玩家们从未真正的领略过一个僵尸主角为了获得宿命的结局而向制造他出来邪恶科学家复仇的状况,《UberSoldier》将是2006年度二战类游戏的第一作。 在罗兰·艾默里克(Roland Emmerich)执导的电影《再造战士》(Universal Solider)中就描写了再生战士救助女记者萝丝,并与改造后的同僚决一死战的故事。似乎是受了电影的启发,不光是游戏剧情套用了二战僵尸来作战,就连游戏名称也采用了德语“Uber”一词,寓意着《UberSoldier》具有超能力的个性。游戏舞台背景设置在二战时期,主线剧情采用了虚构的历史情节,1942年8月是第二次大战最为激烈的时刻,此时的德国已经面临覆灭的危机,为了扭转战局,纳粹军方正在进行一项秘密实验,他们以古代文物记载方法为据,将阵亡战士的尸体进行基因改良让他们复活,以制造出具有多种超能力的僵尸战士,不过,付出的代价是丧失记忆,成为真正的傀儡。 尽管纳粹军方对这项不为人知的实验仍抱着怀疑的态度,试验依然进行着,在数不尽的尝试之后,终于制造出一批批超能战士,玩家所扮演的就是一名叫做卡尔·斯托雷兹(Karl Stolz)的德国军官就是其中之一,在一次战斗中遭遇埋伏身亡的军官,死去的卡尔经过疯狂科学家的实验改造成为一名超能战士,过去所有的记忆都不复存在,在因缘际会下,卡尔加入了反抗军,玩家在游戏中将站在反抗军的阵营,不仅要与德国纳粹以及复活的僵尸战士进行战斗,还要找寻自己的身世。 游戏中的人物虽然丧失记忆,但却有自我思考和操控能力,作为纳粹的傀儡,仍有自我的意识存在。游戏一开始,玩家就在纳粹军队总部的一个阴暗潮湿的实验庇护所中苏醒过来,在此会有看守轮流当值,他们换班的交替时间不长且没有任何规律,玩家要寻找机会乾掉一个守卫,捡起他的武器,然后逐个乾掉庇护所内所有的纳粹党,然后玩家将纳粹总部炸掉后离开,除了杀敌之外,你还要寻找有关你记忆的相关线索。 游戏共有12个关卡,游戏武器种类多达16种,都是以二战时期的武器为原型塑造,或许是因为开发公司是俄国的Burut Software公司,因此大多数武器都是俄国和纳粹德国的武器种类,所有的武器都有各自的出场顺序,包括能快速而且准确飞射的暗杀刀具、手枪、来复枪、狙击步枪Kar98、MP40、单兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰喷射器等等,这些武器的外型都有所改进,与真实的武器模型有所差别,或许这是科幻游戏所需的。只要你对着敌人一用火焰喷射器,立刻会听到他们的尖叫声。目前,CDV公司已经公布了官方网址,以及大小约416M的视频,从视频中可以清楚的看出,武器种类中并没有包括《重返德军总部》中虚拟的电击枪和雷射枪,不知是否为了更凸现史实的真实性,亦或是故留悬念,也许在正式版推出时会出现其中。 在游戏中,玩家除了运用各种武器和超能力去对抗纳粹军队外,玩家在游戏中还有一项非常重要的技能就是愤怒(Rage)。游戏还设置了愤怒槽,当你需要完成某项特殊的任务时,你就可藉由续满的愤怒值,就可刺激力量,启动“防弹盾”(Telekinetic Shield),这种盾牌是一个球星圆盾,外面环绕着蓝色光芒的能量,当敌人对你射击子弹是时,该盾牌类似于电影特效,像是《骇客帝国》中的“子弹时间”一样,可以自由操控时间,令时间迟缓以使来让子弹在射入时发生偏移,将敌人射击的子弹全部挡下或将其冻结,使之逆转反弹,即便是冻结的子弹也会对接触到的敌人造成一定的伤害。 当然,“防弹盾”并不是万能的,也不是无限制使用的,类似于《马克思·佩恩》的“弹道时间”一样,需要通过短时间内连续的三次用刀杀敌或是三次爆头来累积能量才能再次使用,只要玩家在战斗过程中,巧妙的善用“防弹盾”,即可不费一粒子弹轻松过关。通常,即使游戏中设定了某种特殊技能,但要使用这项技能需符合某些条件却是很难达成的,在《UberSoldier》中也存在这样的问题,爆头一次都非常不易,更别说在短时间内完成三次爆头了,不知是否为了加大游戏难度,游戏中所有的武器都有固定的射击范围,另外,敌人在游戏中多数时候都是低着头的,因此,要想爆头则需要近距离的射击。 从现已公布的游戏画面可以看出,游戏虽然加入了打斗、潜入等要素,但游戏的侧重点还是在射击上,在已公开的视频中可以充分体会到这一点,卡尔执行突击任务或是同友军一起执行任务,都会遭遇到敌人的阻拦,其中包括有用汽油桶、氧气罐等爆炸物攻击你,在爆炸后便是熊熊大火,这些敌人不仅火力强悍且枪法精准,他们会击中汽车油箱引起爆炸来阻止你,在某些场景中还会出现大量的敌人,对于玩家来说,游戏难度大幅度增强,想要顺利完成任务则是难上加难。 游戏设计了一个血腥和残忍度的奖赏行动系统,玩家在战斗中手法越是残忍血腥暴力,获得的奖赏越多。说“超级战士”是永生不死并不准确,即使是僵尸也会因爆头死亡,玩家在游戏中也会受伤,可通过杀死敌人后收集到的医药包恢复。同《重返德军总部》相比而言,该游戏的血腥暴力程度则是“有过之而无不及”,只要玩家拥有足够的枪支和弹药,那么可以一路杀戮过去,该作的刺激感和爽快度会让玩家非常过瘾,特别是对于某些“重口味”的玩家而言,更是一种疯狂的享受。此外,游戏中敌人的AI也相当的高,他们试图从侧面袭击玩家时,他们会聪明的寻找掩体躲避玩家的发现,有时候为了获得胜利,他们会聚集力量集中攻击一个目标。 Burut Software非常重视《UberSoldier》的游戏画面,游戏采用了最先进图形引擎以及布娃娃(Rag Doll)开发技术,该物理效果会根据物理规则针对各种外来动作来即时计算物体的反应,譬如:当你踢踹桌子,桌上的物品会纷纷跌落,当士兵被炮火轰炸,他们的尸体碎块会按照物理定律掉落在不同的地方,飞溅到地上、或是水里等等,当建筑物被炸毁时,倒塌的建筑物会压死附近的士兵,甚至于士兵被子弹击中后,也会根据子弹的射击方向而倒向不同的方位,如果你的附近发生了大的爆炸,爆炸的碎片会四处飞溅,房屋炸毁的石灰粉末会弥漫在空中,爆炸还会引起燃烧和气浪,气浪会把你掀翻在地,你得过一段时间才能从地上爬起等等。大量的物理损伤效果、即时光影烟雾等效果的运用不仅使游戏真实性得到加强,也对人物的一举一动有了逼真的体现。 游戏场景庞大,场景中的道具物体都可随意移动,为了更好的刻画二战背景下艰苦的战场环境以及人物装备的真实特性,无论是地形地貌、铲子、以及武器装备,甚至是士兵的钢盔都做了细致的处理。特别是敌人被杀死倒在地上时,身上的手套、弹匣、手电筒等各种配件都会散落在地上,这些物品有些是游戏中根本不会用上的,即使这样,设计人员仍然详尽的囊括所有物品,可见其用心,被击中的敌人身下流出的血液也会随意慢流开来,并无特定的形状。游戏中还运用了写实主义,如果敌人没有钢盔保护头部,那么玩家瞄准头部射击,必然会准确无误的爆头,但是有钢盔保护,那么子弹只能留下划痕,而不会杀害目标。细节描绘最为凸出的地方还在于墙壁的凹凸不平,墙上每一块砖的纹理都各不相同。玩家手中的武器也会随着背景光源的变化而产生映射效果,即便是玩家开枪时也可请出的看到子弹空壳的映像。 玩了DEMO最大的感触是菜单设置简单详尽,说它简单是因为主要就是视频、音效和控制三个方面,游戏还提供了游戏配置前端程序,省去了需启动游戏使游戏设置的麻烦,说它详尽是因为除了常规分辨率之外,还有武器细节、模型细节、阴影细节和垂直同步等细节设定。也许是容量的关系,DEMO并没有展示玩家最为期待的开场动画,我们期待正式版给我们带来更多的惊喜,在DEMO运行过程中,无论是偷袭暗杀场景还是多人混战场景,流畅度非常的高,玩家可以酣畅淋漓的厮杀战斗。游戏的背景音乐和音效方面也颇为出色,背景音乐显出战争的残酷与沉重,当玩家碰上敌人时,音乐则会变得急促紧张,玩家会受到音乐的感染力,全神贯注的投入战斗中去。游戏中爆炸音效、敌人被击中时的惨叫声,甚至是玩家被手榴弹等爆炸物波及到产生的耳鸣都恰如其分的烘托了游戏氛围。另外,游戏还提供EAX环境音效,支持硬件混音,玩家可尽情的享受《UberSoldier》带给你的视觉听觉的双重震撼。DEMO中并没有提供多人游戏模式,正式版中是否会出现多人模式不得而知,虽说FPS的竞技性就在于此,但是据可靠消息称是由于没有充足的时间制作,从放出DEMO到正式版上市时间相差无几,而该游戏售价较低也是其中一个原因,不管是否有多人游戏模式,多达15小时的单人模式可玩时间也会让玩家的情绪在紧张刺激和火爆中尽情释放。
8.0
合金战士:特种部队 (Chrome Specforce)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Techland / Deep Silver
  • 开发:Topware Interactive
  • 平台:
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
这是一款未来派战术射击游戏,同样采用“Chrome”引擎,游戏设定在未来,那时人类联合成为一个统一的联盟,开始向外星开拓,寻找天然资源和生存空间。但是联盟的首脑无意于扩张,所以限制扩张派的行动,并以土地相利诱。但是一些组织还是在一个又一个吞并星球。联盟已经无法控制局面,宇宙陷入一片混乱。 人类不可避免地陷入混乱状态,联盟的首脑们接连被恐怖组织的改良基因的杀手杀死。根据调查,这种改良基因来自一个恐怖组织的科学实验室。玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。 玩家将扮演联盟的精英快速反应部队的一员,这个部队装备有当前最先进的武器,是联盟为了控制局势、消灭恐怖组织而组建的部队。这支特种部队的敌人就是恐怖组织的改良基因杀手。
7.2
三角洲特种部队7:极限作战 (Delta Force:Xtreme)
  • 发售:2005-04-22
  • 发行:NovaLogic
  • 开发:Rebellion
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《三角洲特种部队7:极限作战(Delta Force:Xtreme)》是一款由Rebellion制作NovaLogic发行的第一人称射击类游戏,游戏中玩家也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由训练军官所规划的任务中,玩家与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。
8.2
雷神之锤4 (Quake 4)
  • 发售:2005-10-11
  • 发行:Activision
  • 开发:Raven Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。 我们的主角!他终于有名字了 《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。 不幸的是,Kane在Stroggos行星上的开始并不显赫。他的飞船被strogg的对空炮击中,他也受伤濒临死亡。当他苏醒的时候他发现一个满嘴脏话的伙伴正奋力去救活他,但是这个可怜人被一颗飞弹给击中了头部。当Kane双脚恢复知觉的时候,他爬出失事飞船,发现自己正处在战场上,这里除了低级的手枪、长着蜘蛛般长脚的巨型机器人、装在马上的激光炮外什么都没有。头晕眼花的Kane做了一个仓促的治疗,然后开始各处寻找有用的东西,他击毙了几个strogg士兵,捡到了一挺带可变焦镜头的来复枪,然后他进到一个strogg的建筑物中,在这里他看到那些怪物将士兵的尸体拖到了建筑物的更深处。 跳过前面的某些情节我们来到另外的地方,在这里我们看到了一系列一战风格的战壕,不同的小队在这里重组。Kane最后在这里与Rhino小队的成员一起重组,事实上三分之一的游戏旅程他要与队友一起度过。飞船是一个军事行动的巨大根据地,在这里队员们在机密地区外站岗,对strogg的尸体做实验、聊天等等。Kane最终被任命到一个由四个小队组成的核心小组中,作为联合进攻strogg建筑物的一分子。他的小组的任务就是潜入建筑物中,摧毁节点、通信网络,以此来削弱敌军。 接着我们来到单人游戏中危急关键的一个部分,Kane的小队被strogg围困并抓住送去作医学处理。很明显strogg的医学处理就是要为他们装上机械装置将他们变成新的strogg士兵。这是一组特别恐怖的镜头,Kane经过了一个又一个的轮渡站,忍受了一系列可怕的手术,包括巨大的针穿过他的头骨;两片片锯锯掉他的小腿换成人造的假腿。Kane渐渐地昏迷了过去,直到他经过各种终端时,他逐渐清醒并且发现他能听懂strogg的语言了。正当他要被植入神经控制的时候,一个突击队突然出现,将他救了出去。从这里开始,Kane的装备赋予了他超人的能力,跑得更快,跳得更高了。而且他懂得strogg的语言和科技,这让他成了破坏敌军联系的关键并且最终使得人类赢得了战争的胜利。 接着我们调到最后的战斗地点,在这里Kane用他的机械手臂攫住他的来复枪,再一次站在Stroggos行星的沙漠中,面临着增强型的strogg狂暴战士。Kane可以征募一个步行者,他是一个巨大的两脚怪物,可以作为游戏中的可驾驶工具。这个步行者可以在双臂各装备一个标准武器,可以在身体一侧装备重型机关枪,另一侧装备一个五轮的连发火箭筒。这个步行者能够帮助Kane消灭一般的常规部队,但是他会遇上许多更大更强悍的敌人。 《QUAKE 4》中还有多人游戏模式,不过这次大展中id软件并没有介绍这方面的内容,据称将会具备《QUAKE 3》多人模式的各种特色。至于图象方面,《QUAKE 4》采用了《毁灭战士3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。该游戏计划将在年底推出。 [收起简介↑]
7.2
基因战队 (Gene Troopers)
  • 发售:2005-05-24
  • 发行: Playlogic International
  • 开发:Cauldron
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
  《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平台游戏,将带您进入一个独特逼真,生机勃勃的世界。在这个世界中,您可以不断通过各种任务和战斗锻炼自身的职业能力,探索这个世界,掌握神奇的能力,结交其他强大的角色,并领导他们与恶魔战斗。在此游戏中,你将体会最具魅力的科幻故事,节奏紧张的任务和前所未有的游戏设置。 游戏精彩特点介绍:   ->独特的世界:游戏中有6个不同的世界,每个世界都有不同的种族,生物,环境,建筑,飞船以及交通工具,通过这6个原创的世界您体会真正的奇迹的感受。   ->创造您自己的英雄:此款游戏有独特的RPG技能系统设计,通过它您可以选择自己喜欢的职业和战斗技能,从而用自己的方式完成任务。   ->与npc交互式的故事设计,您对小队成员和游戏环境的选择将决定世界的变化,并最终决定游戏的结局   ->现代化武器系统:有各式强大武器任君选择(包括传统的和新式的),子弹时间(即慢镜头),以及掌握不同的战斗工具和小队合作。   ->快节奏的多人合作游戏模式,并可通过Xbox live进行语音交流。
7.2
近距离作战:先发制人 (Close Combat:First to Fight)
  • 发售:2005年4月18日
  • 发行:Gathering of Developers
  • 开发:Destineer
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)》是一款由Destineer制作Gathering of Developers发行的第一人称射击类游戏,游戏中玩家只能单独控制队长,其他三人的行动只能依靠电脑AI和玩家命令来决定。
7.8
霹雳小组4 (Swat 4: The Stetchkov Syndicate)
  • 发售:2005年4月5日
  • 发行:VU Games
  • 开发:Irrational Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
《霹雳小组4(Swat 4: The Stetchkov Syndicate)》是一款由Irrational Games制作VU Games发行的第一人称射击类游戏,玩家可以控制5名特种队员,作为队长,玩家必须运用正确的战术来指挥队员,同时还要分清歹徒和旁观者避免误伤。 霹雳小组4的资料片斯代奇柯夫集团(又名黑帮风云),新增了7个风格迥异的关卡,增加了大量新的武器装备。玩家面对的不再是一般的匪徒,而是凶狠的恐怖集团。 生涯围绕斯代奇柯夫集团展开,让玩家在完成关卡时也能感受到一步步迈进的成就感。多人联机模式新增快速任务式对战,2个新模式。
9.0
毁灭战士3:邪恶复苏 (Doom 3: Resurrection of Evil)
  • 发售:2005-04-04
  • 发行:Activision
  • 开发:Nerve Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
被公认为第一人称射击游戏的鼻祖《Doom》系列新作品《Doom 3》是2004年最受玩家期待的游戏,而它确实不负众望,在任何平台上都用卓越的图像满足了玩家。现在,Activision公司和id公司又将推出该作的最新资料片《Doom 3: Resurrection of Evil》。早在去年初这两家公司就已经开始开发这部资料片,与Nerve Software公司的合作或许会让《Doom 3: Resurrection of Evil》的血腥度高上许多,对于国内铁杆玩家来说或许这并不是一个好消息。 作为资料片的本作对原作做了不少修正,游戏没有花费太多时间介绍故事背景,仅用简单的过场来做说明。简要剧情如下:人类再次登上了《Doom 3》结尾被抛弃的火星,而联合宇宙航空公司也再次提出在火星上进行军事行动,为了防止悲剧再次发生这次派出了更多的海军陆战队。故事的主角是一名默默无闻的海军陆战队员,由于人类在火星的地下侦察到了神秘信号,而他被派到那里寻找远古文明遗迹。当他进入密闭多年的遗迹后,并捡起了某件古物,导致地狱大门再次打开。他的伙伴们瞬间全灭,只留下他一人与数不清的地狱恶魔。于是他成了从入侵的恶魔手中拯救世界的孤胆英雄。 与其他游戏资料片一样,本作并没有在画面上取得更大进步。由于开幕背景被设计为荒芜的废墟和洞穴,看起来与前作的感觉有很大不同。在游戏中,玩家将有机会到火山岩洞里探险,或进入布满灰尘的房屋。并在这些地方与各种恶魔战斗,当然会有新增的恶魔,例如一种新型的敏捷型恶魔蛇神,它喜欢使用心灵传送发动突袭。
7.2
战争地带之越战风云 (Battlefield Vietnam)
  • 发售:2005-03-23
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:EA Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
这款以二次世界大战为题材的军事动作游戏「战地风云1942」,可称得上表现优异,它除了可让多达 64 位玩家同时参与激烈的第二次世界大战中著名战役,并且允许玩家操控超过 35 种〝战场上的飞机、车辆甚至船舰〞。而且,「战地风云:越南」可让玩家选择二大对抗的武力,包括美军和北越士兵,扮演飘洋过海到越南打战的美国大兵,以及越南军队在危机四伏的丛林胡志明小径展开野战激斗,可以使用各种历史上面出现的武器与载具。在载具方面,游戏中甚至提供了美军最常用的直升机,也会出现T-54坦克与米格21战斗机。玩家都可以在「战地风云:越南」中加入可以容纳64名玩家的战局或直接进行单人任务。   「战地风云:越南」不论制服、武器还是坦克留下的印痕都会比「战地风云1942」游戏更加细腻。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。由于越南独特的地理特色以及地形,将鼓励玩家多用伏击、陷阱等越战时期常见的策略。而直升机除了载人外,还可以运送坦克等战斗车辆,而坦克更可以在运送途中开火。越共亦将使用大量苏制武器和交通工具。   游戏中玩家可使用多种真实车辆和武器,如M-16步枪、 UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机以及苏制T-54坦克、 MIG-21战斗机和Mi-8多用途直升机,除了战机、坦克和吉普车外,还有电单车和多种水上交通工具。
7.2
兄弟连:进军30高地 (Brothers in Arms: Road to Hill 30)
  • 发售:2005-03-15
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Gearbox Software
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
《手足兄弟连:进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)堪称历史上最真实的二战射击游戏,其他的游戏都是以战争体验作为卖点,但是《手足兄弟连》基于真实的故事,让玩家体验战争的坚忍不拔、无私和充满感情的一面。十三名士兵、八昼夜血战,你将扮演101空降师506团的马特贝克上士,带领两个小队在诺曼底战场上孤军奋战。 会场上制作组成员为我们做的声情并茂的演示令人印象深刻。演示从运输机机仓开始,片头动画的品质都是无与伦比的,而最令人震撼的是你手下的十二名士兵,他们每一个的面孔、声音和说话习惯都是独一无二的,事实上团队里的每一个士兵在历史上都确有其人,每一个士兵都有自己的个性。 《Brothers in Arms》是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团 F 连三排三班班长 Matt Baker 中士,在游戏里带领弟兄参与几场从 D 日开始的战斗,《Brothers in Arms》将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的衝锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,《Brothers in Arms》在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Veterans of Foreign Wars Foundation )的背书,因为该协会认为藉由这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解。 优秀的图像引擎也大大增进游戏的真实感觉,在演示中看到人物有极其精细的面部细节,你在来回走动的时候可以看到他们在看着你,还可看到他们在紧张时不安地咬嘴唇。大量的表情使你的战友看起来生动而又真实,更助于表现出人物不同的性格,这就是制作组试图表现的那种战争感,那种作为团队领袖肩负的使命感。《手足兄弟连》中将会有大量的过场来推进剧情的发展,据消息称,UBI正在聘请了好莱坞的专业演员来为游戏中的人物配音。目前看来,《手足兄弟连》的制作相当成功,在E3的展示上获得了玩家和媒体的一致赞扬。某种意义上说,这将不只是一个创新而又有趣的游戏,《手足兄弟连》亦是一个在50年后为当年在诺曼底浴血奋战的勇士们献上的一座纪念碑。 “二战主题现在是成长最快的军事射击游戏主题,我们相信《手足兄弟连》将揭开育碧战争游戏新篇章,”育碧CEO兼主席Yves Guillemot说道,“当我们玩这款游戏的时候,我们将会深刻体验到那种真实的战斗,任何知道Gearbox Software的人都应该明白。” “育碧是我们很好的合作伙伴,”Gearbox Software的主席Randy Pitchford说,“经过多年的研究和设计革新,玩家将会体验一个真实的故事,一个新鲜的游戏设计与终极二战战争体验。”   第二次世界大战末期,美、英、加等反法西斯同盟国集结了近300万人的兵力,1944年6月5日凌晨由盟军17000多名空降兵,乘1200架运输机,首先在德军防线背后着陆,夺取海滩堤道和主要桥梁,在法兰西北部诺曼底地区进行了世界战争史上规模最大的战略性两栖登陆作战,史称〝最长的一日″。   在这场战役中,盟军伤亡122000多人,德军伤亡和被俘114000多人;史达林曾高度评价诺曼地登陆战役,他说∶〝就其规模、就其宏大的布局,以及杰出的执行战略计划情况来讲,在战争史上从来也没有过足以和它类比的事业。历史将把这一场战役作为一项最高的成就记载下来。″   玩家将在游戏中扮演一位名叫Matt Baker的上士士官,率领9位小队队员进行一连串由空降失误着地开始找回失散的同伴,攻占战略要地卡伦坦镇,死守卡伦坦镇直至装甲师到达镇上等任务;成员分为两组,一组装备重机枪及坦克负责掩护,另一组则快速穿插专责攻击,玩家可以在游戏里自由操纵两个小队、使用俯视模式观察战场里敌我的即时战况来做出最新及有效的因应对策。 真实的人物和场景表现   Gearbox为了让游戏表现最真实的历史,耗费三年半的时间投入搜集游戏制作的资料;地图使用卫星拍摄图并实地考察以求还原战场的真实环境;根据当年的历史资料作出最拟真的武器、装备甚至是因战场尘土飞杨而沾满尘埃的装甲坦克,再刻画出20位长相、风格和特性不同的美军人物,会在游戏中因为遭遇的事件有细致的表情和动作变化〈甚至是说脏话〉,不同于一般游戏,游戏公司强调不为游戏分级制度裹上糖衣,坚持忠实呈现战场上士兵惨死,鲜血四溅的场景,让玩家在游戏中感受最精细,仿佛身处战场的真实感受。 革命性AI突破   革命性的AI人工智慧为游戏带来突破性的发展,敌人将不再是固定位置出现或固定反应的玩偶,玩家每次所处的战场情况都是不一样的,敌人有时会撤退,有时会卧倒,有时还会做出一些未知的举动,你采取的战术将有可能被智慧型的德军发现,甚至作出反制的动作,也因此让此款游戏赢得〝最真实军史题材类游戏″的荣耀。
5.2
星球大战:共和国突击队 (STAR WARS Republic Commando)
  • 发售:2005-03-01
  • 发行:LucasArts, Lucasfilm, Disney Interactive
  • 开发:LucasArts
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《星球大战:共和国突击队(STAR WARS Republic Commando)》是LucasArts制作的一款第一人称射击游戏。《星球大战:共和国突击队》的故事发生在《星战前传II:克隆人进攻》和《星战前传III》之间。在这款自诩为“隐秘第一人称射击”游戏中,玩家将扮演一个共和国的士兵踏上危险的任务揭露西斯的阴谋。游戏将包括15关任务,发生在不同的场景,包括Geonosis星球,一个废弃的共和国舰队,Kashyyyk丛林,和Wookiee家园等。游戏还将加入一个星战前传III中的一个人物——叫做“General Grievous”倒霉鬼。《星球大战:共和国突击队》还将包括3人小队战术任务,比如解救人质、秘密潜入、挽救资料,消灭敌人、进攻破坏和侦察。 小队中的NPC的控制将采用《彩虹六号3》的命令系统,像彩虹六号3一样,游戏中还提供大量军械,包括爆破步枪,霰弹枪和雷管等。LucasArts在此作品中优化了XBOX LIVE的支持。游戏的PC和XBOX版将提供各种多人游戏模式,包括死亡模式,团队死亡模式和夺旗模式。
9.0
碎星者 (Starshatterq)
  • 发售:2004-07-01
  • 发行:Matrix Games
  • 开发:Destroyer Studios
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代! 《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。   游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦 我们可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。 在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。 游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。   然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了 。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
7.6
冲突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 发售:1998
  • 发行:SCiGames
  • 开发:SCiGames
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
故事讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。他们的目标不是赢得一场大的战斗,而是仅仅是为了能够回到自己的祖国而努力。 游戏特色:   该游戏是继前两部成功之后的第三部作品;   游戏中将会有14个庞大的任务带领玩家深入到越南的每个角落里;   游戏中的环境将会非常真实,你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应等;   每成功完成任务后都可以利用奖励的点数对你的角色进行能力上的提高,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等;   游戏中出现的充满活力的控制选项将会使得游戏更加连贯,比如火力掩护,保护平民,侧面偷袭等; 游戏中会有很多得分制剧情,而特别的奖励系统将会使玩家乐意去探索这一切;   超过20种武器供玩家选择,游戏中出现的交通工具也来自于真实;   敌人的AI有良好的表现。 《越战冲突》是SCi Games公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的「冲突:越南」系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏,而此次《丛林特战队》则是将战场时空背景拉回到越南「新年攻势(1968 Tet Offensive)」时期,玩家将带领着陷入敌后的四人小组执行任务,一路和越共在丛林里战斗并想办法退回安全的区域;游戏中预计将会有十四个任务,二十种武器及一些载具可供使用。 从1961年5月14日美国总统肯尼迪下令100名美军特种 部队“绿色贝蕾帽”入侵南越开始,到1975年4月30日西贡解放,越战历时14年,成为二战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。 在游戏中玩家江扮演第101空军部队的新兵Cherry,在1967年的时候加入了越南战役。将他们运输到越南的直升机在即将达到目的地时被击落,而Cherry的身边又没有任何通讯设备和援军,由于无法告诉总部自己所处的位置,剩下的一切就是靠自己的力量杀出一条生路。在你的身边只有几位战友,在系列以往的作品中,如果这些战友中某些人死去,到了下一个据点时就会有新的士兵加入。而在本作中如果你身边的战友死去,将不会得到任何补充,任何一位战友死去就会GameOver。 玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,你要合理利用他们的不同能力才能完成任务。在游戏中,身受重伤后不会立即死去,你会看见战友在地上痛苦的翻滚,血流如注,这时就要赶紧让军医为其治疗,而健康状况的恢复程度则取决于军医的技能水平。游戏中的动作命令列表非常丰富,有全面攻击、集中火力、侦察、掩护、交换道具等,游戏中的场景包括寺庙、地道、村庄、城市以及丛林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。由于主要场景是丛林,并且丛林中存在诸多的分支路线,从不同的路线前进会发现一些新的任务和道具,并且可以获得更多的经验值。 非常注重团队协作,在本作中,一旦身边的战友死去,你的队伍就永远少了一个人,因此游戏过程中你要不顾一切代价的保证每个人的安全。玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,一旦任何一名队员受伤要赶紧找军医护理。四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。本作游戏可玩性还是非常高的,敌人的AI也做的不错,在完成任务后会给你的成绩打分,如果按照每个人的特长去加,下次战斗的时候会事半功倍。
7.6