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战火纷飞:破碎之矛 (Heavy Fire:Shattered Spear)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Teyon
  • 发售:2013年2月22日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《战火纷飞:破碎之矛》是《战火纷飞》系列第一人称射击游戏的最新续作,主要讲述了美国士兵对抗恐怖分子的故事。游戏中玩家将操纵美国特派部队,在阿富汗执行一系列解救人质、扫荡敌人等任务。   《战火纷飞:破碎之矛》将在明年1月24日登陆PS3、XBOX360平台,在28日登陆PC平台。
10.0
前线:能源危机 (Frontlines Fuel of War)
  • 更新:2008-02-25
  • 平台:PC
  • 开发:THQ
  • 发售:2008年7月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
《前线之战火之源》是一款FPS游戏,与《光环》和《战争机器》等科幻背景FPS游戏不同,《前线》是以现代战争为背景展开的。游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。 游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入两个联盟中的一个,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。 玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征。
5.9
幻影特工队:雇佣战争 (Shadow Company:The Mercenary)
  • 更新:2018-07-13
  • 平台:PC
  • 开发:Nexon America
  • 发售:未知
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
北美Nexon今天宣布了他们将要运营一个新的第一人称射击游戏,《幻影特工队:雇佣战争》(Shadow Company:The Mercenary War)。 《幻影特工队》由Doobic Game Studios进行开发,这个游戏采用的是Epic Games的虚幻引擎3,游戏将会提供各种天气效果,动态光影设计,24人的多人战斗,以及相当写实的人物动画。Nexon现在拥有游戏在北美,欧洲以及日本的游戏运营权,官方计划在今年底的时候发布这个游戏。
7.2
狙击精英 (Sniper Elite)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC Wii
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2005年10月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 《狙击精英》绝对不是一款只有射击的动作游戏,该作的重点在于秘密行动和狙击。 为了完成任务,玩家要考虑到重力作用、风向运动、自己的姿势和心跳速度等细微的影响因素。 游戏中的多数场景都可以自由探索,要进入一些隐秘地点就必须掌握贴墙、在车地爬行等秘密行动技巧。 《狙击精英》具有第一人称和第三人称两种视角模式,人数上有单人模式、双人协作模式以及多人模式。 武器方面,狙击步枪是必须的,其他的武器还有手枪、手榴弹、刀、机关枪以及火焰喷射器。 游戏中物品的用法 先按 i 键唤出附属武器菜单,这是在屏幕的右下角会出现附属武器的图标。 分别是 定时炸弹,地雷,大急救包(袋子状的),小急救包(盒子状的),Rock(石块) 1 TNT :用X键选定,再按下X键安装,须在远处引爆。(你说K的近点儿也一样,那你自己试试吧) 2 定时炸弹:和TNT的使用方法基本相同,唯一区别在于安装之前可以设定时间,使用 ,和 。 键调整时间 3 地雷:用X键选定并安装后,用S键向后倒退安装诱发线,再按X键固定另一端。注意:你别自己去世时有发现好不好用! 4 大急救包:可恢复生命70% 5 小急救包:可恢复生命30% 6 石块:(嘻嘻,这才是我的最爱)吸引敌人的注意,注意隐蔽,不要让敌人没听见声音而先看见你! 另:安好地雷后,向诱发线的一侧扔石块(注意,一定不要和敌人在同一侧,否则,哼哼) 还有地雷跟炸弹都可以远距离用阻击引爆
9.4
抗日:血战上海滩 (Shanghai Blood of War)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:
  • 开发:北京欢乐亿派
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中
游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,是役两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。 而作为中国特种部队一员的你,就是要孤身一人去执行一系列不可能的任务,突破层层封锁杀入日军总部,最后亲手用小手枪(最好是刀杀)击毙敌酋——长谷川清大将。当然,为了见到这位最后的大BOSS,玩家必须要先跟大大小小的日军士兵、军曹、武士、忍者、自杀式炸弹人、生化兵、等等等等,作亲密的殊死搏斗。总之,就是在你用手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒乾掉数万日军后,再踏着BOSS的尸体过关。为了达到最佳的战斗效果,游戏中所有 BOT的动作全部用动作采集完成,预计仅此一项,就会创国产游戏的制作记录。 此外,为了制作《抗日——血战上海滩》,专门提升了原《大秦悍将》引擎的光影效果和相关编辑器,过去数年的三维研究成果将全部用在这款游戏上,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,尤其在一些细节上,像玻璃被击碎飞溅的场面,可以将引擎的提升后的潜力发挥到极限。
7.3
狙击手:胜利的艺术 (Sniper Art of Victory)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2008年10月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
  游戏背景设定在二战时期,东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。   每次你扣下扳机都将改变世界!在狙击镜中见证纳粹第三帝国的陨落!   “我是石头,我一动也不动,用慢到不行的速度,我把雪赛进嘴里……”   还记得“大敌当前”中神枪手主角苦苦守候猎物现身、口渴饮雪时的内心独白吗?您能完美掌握二战每一次足以改写历史的瞄准瞬间,成为名符其实的“狙击手”吗?   本游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向写实风格,相当真实,游戏呈现逼真华丽的画面,在细节表现力方面也还很好,直接命中敌人头部会有特写画面。为了让游戏模拟得更加真实,游戏视距范围不远,超出一定距离就会有一种灰蒙蒙的感觉,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了;拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样你才会体会游戏的最高境界。 四大面向、登峰造极 名枪称王 精准弹道系统、诸多狙击名枪:莫辛——纳甘Mosain——Nagant、毛瑟Mauser 98ks……等任君挑! 瞄准称王 重力、风速等因素皆雪考量:完美狙击还有子弹视角动画爽度百分百! 拟真称王 最强Chrome引擎:从狙击镜细节、纳粹制服到欧陆、意大利真屋实景原味重现! 剧情称王 从二战大军兵临城下的斯大林格勒一直战到意大利半岛的关键战役,绝无冷场!
9.5
雷神之锤 (QUAKE: THE OFFERING)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:1998年10月5日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。     雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。     雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。     雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
7.6
潜行者2 (S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 开发:GSC Game World
  • 发售:2024年11月20日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《潜行者2》是基于《潜行者》的前三作:《切尔诺贝利的阴影》、《晴空》和《普里皮亚季的呼唤》而开发。基于此,本作将是GSC GameWorld最具野心的全新项目,其主要特点也在用该系列独有的黑暗气氛。
5.7
反恐精英:起源 (Counter-Strike: Source)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2004年8月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。   反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然深受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。    Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。    环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。    新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。    自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。    游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。    新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。    Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。    所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。    沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。    大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。    装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。    说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。    最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。    人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。   或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。    死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却像睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。    可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
8.9
兄弟连:狂暴四侠 (Brothers in Arms Furious 4)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:未知
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《兄弟连:狂暴4》是兄弟连系列的最新续作,将重塑系列的全新方向。游戏设定在二次世界大战的《兄弟连:狂暴4》是一款附带全战役模式的FPS游戏,同时包括4人合作模式,和竞技多人模式。   故事将跟随“狂暴”小队追踪Führer,玩家将利用多样武器和战斗技能与第三帝国打造的实验性纳粹秘密军队进行较量。
8.0
蛮荒天使 (Wasteland Angel)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Meridian4
  • 发售:2011年9月1日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由Octane Games开发、Meridian4发行的动作游戏《蛮荒天使(Wasteland Angel)》将于今年登陆PC。   《蛮荒天使》是一款怀旧的街机风格射击游戏,玩家要驾驶一辆武装小车,在沙漠荒野上与成群的敌方车辆作战。   本作特色:   ・24个关卡   ・3个敌人派系,包括帮派、复仇者和变种人   ・12种敌人类型   ・6个独特的场景   ・4种难度   ・每个难度等级都有相应的在线排行榜   ・所有关卡都有得分评定
7.2
红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄 (Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Tripwire Interactive
  • 发售:2011年8月31日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。   官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的形式发表。
9.2
生化奇兵2 (BioShock 2)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:2K Marin
  • 发售:2010年2月9日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  具有不错的世界观并体现阴暗一面的FPS游戏《生化奇兵》的续作。虽然主人公有变化,但是一些能力和武器使用与前作相同,可进行的攻击变多,将面临更高人工智能。据悉还可多人游戏。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的枪战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。   如玩家获得胜利可收获Adam奖励以及角色晋级,等级越高其配备及技能水平也就越高,玩家逐步成长为销魂城里出色的斗士。   游戏中会出现一些修正平衡的道具,比如大老爹的潜水行头,玩家穿上后就成为威猛无比的战士,能承受更多攻击并携带更多弹药,缺点是行动缓慢。此外还有可被侵入的哨炮(侵入手续为时数秒,但不是原作中那种拼水管游戏),哨炮被黑后就为己所用,为己方平添几分优势。
7.4
异形大战铁血战士 (Aliens vs. Predator?)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2010年2月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。 AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。 在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。 ——作为Marine一方,你会经历幽深可怕的游戏空间。光是你最好的战友,但是战场总是光线不够。无论如何,United States Marine Corps已经是人类的最后防线,因此他们拥有着最新的全自动火力以及致命的爆炸物,简单点说,“武装到牙齿”。 ——作为铁血战士一方,你需要隐藏在阴影中和敌人头顶上,除此之外,还要像猿猴一样穿过树梢,对敌人进行致命的伏击。虽然铁血战士拥有着不同的强力外星武器和追踪装置,但他们的教条规定了你必须接近你的猎物,面对面和他决战。 ——异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。 ——在独有的“3方多人游戏模式”中玩家可以选择3个阵营中的任意一个对抗其他种族的玩家,“牙齿-爪子-脉冲枪”的决斗也会让FPS多人对战模式进入了一个新的里程碑。
8.8
狼穴2 (Wolfschanze 2)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2009年11月24日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
你的主要任务是偷取一个加密的机器和它的密码本,随着故事的发展,将出现更多有趣的元素:一个天才德国人...
7.2
极度恐慌2:起源计划 (F.E.A.R. 2: Project Origin)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 发售:2009年2月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
《F.E.A.R》的续作将把前作中令人毛骨悚然的超自然悬念故事升级为一场超自然的危机,这个危机将会有把美国的一座主要城市彻底摧毁的危险。这场灾难的中心是神秘的Alma,她对那些侮辱过她的人的愤怒引发了一连串的事件,进而完全失去了控制。既然她已经完全地摆脱了支配,后果恐怕会更加不堪设想。
9.6
二战狙击手:胜利的召唤 (World War II Sniper: Call to Victory)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Jarhead Studios
  • 发售:2004年10月6日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
本游戏让玩家从一个狙击手的角度来感受二战,游戏中的天气效果和音效,音乐无一不衬托出浓烈的战场气氛。 游戏中玩家将作为美国空降师的一名狙击手被空投到敌军后方去完成各种任务。你所要做的就是尽量隐藏自己的踪影,在远处给敌人以致命一击以争取胜利。除了各种狙击步枪,游戏中玩家还可以使用机枪,手雷以及火箭炮等强力武器。
8.0
荣誉代码2:阴谋之岛 (Code of Honor 2: Conspiracy Island)
  • 更新:2008-08-19
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2008年7月29日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
游戏简介:CITY interactive公布了FPS新作《荣誉代码2:阴谋之岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延续一代中法国外籍军团的作战行动,让玩家进入法属圭亚那地区,找到反叛势力的秘密核设施并迅速消除核武器的威胁。
7.6
荣誉勋章:联合行动 (Medal of Honor: Allied Assault)
  • 更新:2024-08-27
  • 平台:PC
  • 开发:EA Games
  • 发售:2002年11月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《荣誉勋章:联合行动》的游戏背景取材于二次世界大战中的欧洲和北非战场,玩家将扮演麦克·鲍威尔——一位第1突击队成员,也是战略决策部(OSS)的新兵。通过侦察、破坏、渗透等战术,在敌后开展特别隐蔽的活动。从北非登陆开始,接着参与火炬行动,对抗轴心国部队,辗转到意大利、在诺曼底登陆,最终深入德国境内,直到1945年最后取得大战胜利为止。这些活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接管战略要地、配合登陆诺曼底等等总共20多个大大小小的任务,它们都来源于真实WWII战争的野外战斗。
9.0
英雄本色2:马克思·佩恩的堕落 (MP2Max Payne 2)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Remedy
  • 发售:2003年7月16日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中
 5月底时,美国Rockstar公司宣布将会开发两年前曾经在电脑上大出风头的火爆动作游戏《英雄本色》(Max Payne) 最新续篇,如今“江湖本色2:The Fall of Max Payne”的超炫画面正式曝光了,大家赶快睁大眼睛看看这款超炫动作游戏的惊人表现吧。   当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。   而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。   首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主交的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动!!      另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。   这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!!   《英雄本色2》还是会通吃电脑与三大主机,而更多消息将后续公布敬请期待后续报导!!   由Rockstar开发制作,描述黑道火拼为主题的动作大作《英雄本色》(Max Payne),现在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)终于公布了游戏最新的初公开画面,让玩家抢先体验这款跨平台新作的游戏表现如何。   这款人气大作目前预定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版预定11月14日左右发售,而PS2与Xbox版则预定将于11月18日左右同时期推出。《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。
9.5