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詹姆斯邦德007:夜火 (James Bond 007: NightFire)
- 更新:2002-11-28
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2002-11-28
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
虽然游戏按照《黄金眼》的内容来制作,但是作为跨入新千年的邦德,相信绝大多数的玩家不希望在游戏中再出现上个世纪的发型、装束及带有那个时代特色的邦德女郎,当然更不希望去操作一个土头土脑的邦德。好在Gearbox在制作“夜火”时,就已为玩家们考虑到了这些。宣传上说游戏中将聚集当今最酷的各类人物造型,但笔者看过宣传画后并没有感到有多酷,这大概是Gearbox公司为提升游戏的卖座率而故意做的宣传吧。不过游戏中那些非常火爆的格斗动作及射击场景却会让你亲身体验007这位皇家特工出身入死的神奇经历。在游戏中,制作者也没有忽略邦德温和的性格、圆滑世故的处世方法及多情感性的一面,风流的邦德总是离不开那些美貌女郎,不过要与女郎单独会面还要在特定的拯救少女关中才会发生。
在影片中我们时常看到007在执行某些任务时会拿出各种小工具,在游戏中这些小玩意全都装在一个叫Q的工具箱内。这里面有一块双人手表(它可使敌人暂时无法动弹,这样邦德就可顺利完成任务了)、一副Q式眼镜(它具有X射线、放大、红外线等功能)、一个PDA电脑、一个Q式打火机的照相机、一支钢笔式炸弹、一把汽车钥匙及一支可使人昏迷的微型手枪。除了这些你还拥有一个充足的武器库,这里包括步枪、全自动狙击枪、火箭筒和远距离Q式炸弹,而且在游戏过程中你还有机会得到更多非常厉害的随机武器。
“夜火”作为一款第一人称的动作冒险类游戏,最让玩家关心的恐怕就是游戏画面了,而决定游戏画面质量的便是引擎技术。每一部大作在诞生前,花费时间最长的就要数制作引擎技术了。当年的《雷神之锤Ⅲ》及《半条命》系列,这些出色的游戏无不是以生动逼真的游戏画面征服了玩家,而今天“夜火”为保证最终的游戏视觉效果,借鉴了id公司和Valve公司在图像引擎制作上的丰富经验,花费了整整两年时间,完成了全新的技术引擎,以此来保证游戏中高质量的画面。
据说“夜火”的多人游戏看上去比单人游戏更加火爆刺激。它有多个基本的游戏模式,如消灭模式、夺取公文包模式、占山模式等,希望这些多人游戏模式能给玩家们带来更多的游戏乐趣。
三角洲特种部队:刺刀特遣队 (Delta Force 3:Task Force Dagger)
- 更新:2002-06-27
- 平台:PC
- 开发:Zombie
- 发售:2002-05-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《三角洲特种部队:刺刀特遣队》这款第一人称的射击游戏是《三角洲特种部队:大地勇士》的独立扩展包,而且它将带玩家到最近发生在阿富汗的战斗中去。玩家所要完成的任务主要是这次军事行动中由特种部队来执行的任务。而在战斗中,这些角色的不同是基于他们在游戏中装备的武器。一些装备了狙击枪的角色可能擅长狙击技术,而另外的装备其他武器的战士则擅长近战技术和重武器的使用。
孤岛危机 (Crysis)
- 更新:2024-08-22
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek
- 发售:2007-11-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属
朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射击游戏大作《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais在接受媒体访谈当中,谈到《孤岛危机》在设计和性能上诸多游戏玩家感兴趣的话题。
Jack Mamais表示,《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。《孤岛危机》游戏开始地点在南中国海热带岛屿。《孤岛危机》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即帧数在20-30之间波动。3年前的显卡也可以很好地运行《孤岛危机》,但是你必须关闭阴影、粒子效果。
引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,等着玩家寻找与发现。
针对玩家抱怨《孤岛惊魂》难度过高,Jack Mamais表示,《孤岛危机》游戏难度将降低,并且内建Quick Save(快速存盘)功能。《孤岛危机》多人模式将集成攻防战形式的Power Struggle模式、死亡对战模式和团队死亡对战模式,其中攻防战将允许玩家依靠声望的多少来新建武器工厂,生产对方没有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤岛危机》多人模式其实就是单人模式故事的结尾,人类掌握外星人技术,生产互相毁灭的新式武器。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
命令与征服:变节者 (Command and Conquer:Renegade)
- 更新:2002-02-27
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002-02-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
铁鹰 (Hawken: Mech Combat FPS)
- 更新:2012-12-12
- 平台:PC PS3
- 开发:Adhesive Games
- 发售:2012-12-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏概况 位于洛杉矶的游戏制作组Adhesive Games面向PC、PS3、Xbox360而开发的步行机甲射击游戏。3月31日,Adhesive Games在官方博客上公布了开发中的机甲动作游戏《hawken(哈啃)》(中文名叫 铁鹰 吧)的实际游戏演示视频。 Adhesive Games于2011年3月9日开设了《hawken》的官方网站,并公布了本作的宣传视频和游戏截图。玩家在《hawken》中,将可操作机甲与其他玩家进行团体合作对抗或自由竞技,等。 Adhesive Games是一个只有9人的开发团队,《hawken》采用虚幻3引擎的免费版UDK开发,玩家可以有身处于机甲操控舱中的临场感,映入眼帘的是具有写实风格、颇注重细节表现的未来战场景观。虽然是免费版的虚幻3,但游戏品质并不低。 游戏特点 总体来说:本作是操纵机甲进行战斗的动作射击游戏,游戏是以第一视角方式进行的,而且机器人的左右武器挂点可以配装不同的武器。就目前已发布的视频来看,至少有狙击枪、导弹、机枪三种,而很可能还会有其他武器,比如,激光枪,磁轨炮,瘫痪枪,地雷,等。座舱界面中可以显示残弹量,结构完整度,推进器燃料量,等数值,十分具有硬科幻感。 战场的场景细节刻画得十分出色,色调类似于《战地3》,地形也相对复杂。在某些地方还可以购买炮塔或固定机枪可以对本方提供协助,并且机甲可以短时间停留于空中,使得游戏中的战术会更多样化。 ...升级点数:本作有角色扮演要素,可以升级。将点数分配到速度、防御和攻击。不同的点数分配方式自然对应不同的战术。 ...游戏模式:目前有4个游戏模式,死亡竞赛,团队死亡竞赛,还有两个注重合作的团队模式,但是目前不便公开,会在不久的将来公布。 ...机体组成:左右手武器分开,可以携带不同的道具,机甲部件可以自定义,但是为了保持对战平衡,会有一定的限制。 ...行动特征:机甲体积相比其他的机甲作战游戏稍小,行动比较灵活,可以侧滑步和喷射加速,但是都会消耗气槽,不会让你无止境地满场飞。 ...生命值设定:游戏没有目前比较流行的自动回血的设定,屏幕下方左侧的数字就是剩余血量。你可以停下,并进入暂时休整状态,这样你的生命值可以缓缓回升,但是在这种状态下你没办法行动,同时也不会被显示在敌人的雷达上,不过还是要找一个隐蔽的地点。 ...雷达:至于雷达,你的动作越大,被敌人雷达探知的可能就越高,喷射就更快被远距离敌人发现,走动的话只有近距离的敌人才能发现你。 ...视角:目前,游戏只能在第一人称下游玩,演示视频使用了一些第三人称,这是开发者在演示时拥有的“特权”。很多玩家像制作组提出加入第三人称游戏模式的要求,Khang Le说会考虑,但是现在还不能确定是否会加入。。 瑕不掩瑜 唯一有点小遗憾的是,游戏界面中的小地图,显示在屏幕右上角的,如果是放在座舱中,并且是横向上的中心的话,就完美了,这样会更真实,并且更便于玩家了解场上情况,而现在的小地图则像是凭空放置一般,与游戏第一人称的座舱感有些脱节。本游戏会让玩家有一种在看电影《the Transformers》的感觉,其机甲动作与电影《the Transformers》十分相似。 配置要求 目前,尚未公布配置要求,不过笔者觉得,配置应该不会过高,毕竟机甲不像人物一样需要那么多的曲线。 喜欢机甲射击游戏的玩家,这下有福了, 可以上网看一看《hawken》的相关视频或介绍,你会喜欢这种写实硬科幻风格的
重返狼穴 (Deadly Dozen)
- 更新:2001-10-31
- 平台:PC
- 开发:Nfusion
- 发售:2001-12-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
可以使用二战时期的实战车辆,武器和制服,甚至坦克! · 对您的兵力和战略进行规划以完成军事目标。 · 如放电影一样,可以感受到整个从菲律宾群岛到冲绳岛的太平洋战役的作战情况和环境。 · 紧张的多人协作作战,其中有生死战、合作战、夺取阵地战和"任务模式"(在此处,玩家试图阻止对方完成目标)。 · 20多种二战中的实战武器,包括火焰发射器。 · 迂回战术:使用现实世界中的战术,例如:爬地行进,遇到险情时滚翻,撤退和重组军队,有效使用防护装置。 · 内部开发的3D引擎提供了到目前为止的计算机游戏中最为逼真的丛林。 第二次世界大战在人类历史上写下了重重的一笔,也影响了各种文艺形式,从而形成了一个独特的二战亚文化。这种二战亚文化体现在电影,书籍等载体上可谓汗牛充栋,而在游戏上,以第二次世界大战为题材的也是屡见不鲜。 不过通常以二战为背景的游戏都局限于纯粹的第一人称射击,或者局限于战略战术等内容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)则另辟蹊径,给笔者留下了深刻的印象;此次由交大铭泰代理发行的《重返狼穴II》则更是让笔者觉得眼前一亮,除了继承前作中几个亮点之外,并将其发扬光大外,画面也有了翻天覆地的变化。 作为一个二战题材的游戏,掌握好游戏的可玩性是个难点,无论是让玩家持续不停的战斗,或者枯燥是纯粹的战术指挥,相信都会让人觉得厌烦。而《重返狼穴》系列则将紧张刺激的战斗和变化多端的战术思想紧密地结合在一起。玩家在游戏中,可以以第一人称射击的模式进行冲锋杀敌,体会在枪林弹雨中独孤求败的快感。但是,玩家也必须指挥自己的队友对敌人进行全方位多角度的立体打击,这样才能够顺利完成任务,也就是说除了需要拥有优秀的个人能力的同时,也需要玩家拥有敏锐的观察里和优秀的领导能力,这绝对是一个很好的挑战。 在前面,笔者曾经提到游戏的画面与《重返狼穴》1代有了很大的变化。其画面质量飞跃的程度不亚于从《QUAKE2》到《QUAKE3》的变化。在一代游戏中当中的人物,房屋以及树木等等感觉都还比较粗糙,3D多边形运用的很少,棱角感觉非常强。而在2代当中,画面首先便的明亮了许多,与1代阴暗的风格形成了鲜明的对比,同时2代所运用的全新3D引擎也使得游戏画面变的异常绚丽。游戏中的各种植被都被刻画的极为逼真,树叶上的脉络以及微风吹过过灌木丛的抖动都让笔者惊讶不宜。此外,游戏中的雾化效果也做的更加合理,不会像1代当中因为烟雾过浓而导致视野严重受阻,使玩家在欣赏到绚丽的画面同时也是不会为玩家造成任何的负担。 通常的说,在二战游戏当中很多玩家多津津乐道的就是可以在游戏中重新回味一下二战当中的各种武器。而《重返狼穴II》也绝对没有让玩家失望,各种武器的都有详细的资料设定。玩家可以在游戏中使用各种盟军的知名武器,从勃郎宁,汤普森等各种枪支,还有M1A1火箭筒及火焰喷射器等大威力单兵作战武器。同时玩家还可以缴获各种日军的装备收归己用。 《重返狼穴II》在各个方面表现的都非常出色,自然在网络对战方面也绝对不会让玩家失望。在游戏中,提供了多种竞赛模式。其中的"死斗 / 团队死斗"中,每杀死一个敌人即得一分,最后得分最高者获胜。如果允许团队的话,队友可以共乘车辆来集中火力。抢旗模式,相信大家也是十分了解其中的含义,得分的方式是到敌方的基地抢走他们的队旗,抢夺的方式是走过队旗, 并将它带回基地。 如果你被杀了则队旗就掉落,其他人可以捡起,最后判定得分最高的队伍获胜。任务模式,就像单人游戏一样,只是你和朋友可以一起进行任务。多队任务模式,内容和任务模式一样,只不过是两队轮流尽快达成或防止对方达成任务目标。从对战模式中看出,《重返狼穴II》的重头戏主要是放在团队合作战斗上,相信无论是喜欢只身战斗奋勇杀敌还是喜欢团队合作的玩家都可以在游戏当中找到自己的乐趣。
雷神之锤 (QUAKE: THE OFFERING)
- 更新:1998-10-05
- 平台:PC
- 开发:id Software
- 发售:1998-10-05
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《雷神之锤(Quake)》是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
死亡之屋2 (The House of The Dead 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:SEGA
- 发售:2002年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
玩过《死亡之屋》的朋友应该还记得那种恐怖的滋味吧,PC版早在几年前就曾经出品过,而那时还采用仿3D的2D帖图技术来模仿3D效果,假如你现在再闹出来看的话肯定会觉得画面非常糟糕,这一切在《死亡之屋2》中将不再出现,而替代的将是非常完美的3D画面,这就意味着游戏将会有比前作更为出色的视觉享受和惊险剧情。
由于延续前作的风格画面,假如没有忘记之前的僵尸和各种怪物的恐怖感受,那就一定不能错过《死亡之屋2》,而且2代的剧情关卡比前作更惊险刺激,多种模式的选择将带给你全新的体验。
剧情模式--按照剧情发展来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局
BOSS模式--直接挑战BOSS,让你能在剧情模式下发挥的更出色……
由于死亡之屋属于射击类游戏,在DC或是街机上都有相应的射击用枪,而PC版上只能使用鼠标来完成游戏,而这一次没有问题了---世嘉计划在推出的支持USB接口的光枪。在此之前,玩家可以利用一种称作IF-SEGA2的 IO数据界面卡,这种卡可以让你把世嘉土星的枪连到PC上。
PC版的《死亡之屋2》还拥有完全的联网性能,让你能够和你的朋友享受两人作战。其中玩家甚至可以选择将角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。 [收起简介↑]
空中缠斗1942 (Dogfight 1942)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC PS3 Wii
- 开发:City Interactive
- 发售:2012-09-22
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由City Interactive制作的动作游戏《战斗之翼:WWII大空战》(Combat Wings: The Great Battle of WWII)现改名为《空中缠斗1942》(Dogfight 1942),将于今年晚些时候登陆三大平台。
在本作中玩家可驾驶二战中各种各样的著名战机(比如美军的P-38“雷霆”、英军的“喷火”式、德军的“梅塞施米特109”等等),在二战的各个重大战场上执行空战任务,包括激烈的不列颠之战、非洲之战、东部战线和太平洋岛群之战。
兄弟连:狂暴四侠 (Brothers in Arms Furious 4)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:未知
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《兄弟连:狂暴4》是兄弟连系列的最新续作,将重塑系列的全新方向。游戏设定在二次世界大战的《兄弟连:狂暴4》是一款附带全战役模式的FPS游戏,同时包括4人合作模式,和竞技多人模式。 故事将跟随“狂暴”小队追踪Führer,玩家将利用多样武器和战斗技能与第三帝国打造的实验性纳粹秘密军队进行较量。
收获日:掠夺 (Payday: The Heist)
- 更新:2024-07-30
- 平台:PC
- 开发:Overkill Software
- 发售:2011-10-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《收获日:掠夺》是一部充满动作元素的第一人称射击游戏。玩家将在游戏中扮演一名职业犯罪机器,他永远都在追求自己的‘下一单’。游戏将设定在城市中,玩家将有三个队友。这些队友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四个人联合起来,运用一系列强力武器和装备在城市中自由犯罪。玩家可以抢劫银行、协助越狱以及武装劫持车辆。
全球行动:突袭利比亚 (Global Ops: Commando Libya)
- 更新:2011-09-21
- 平台:PC
- 开发:Spectral Games
- 发售:2011-10-26
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由Spectral Games开发、bitComposer发行的动作游戏《全球行动:突袭利比亚(Global Ops: Commando Libya)》将于今年第三季度登陆PC。 《全球行动:利比亚突击队》是一个以小队为基础的动作游戏,以当今的利比亚国内冲突为背景。玩家扮演一个特种部队成员,阻止一个由阿拉伯恐怖分子发起的核子威胁。 故事要追溯到1968年1月21日,一架载有4枚热核炸弹的B-52轰炸机坠毁在图勒空军基地附近的北极海北星湾中。搜救队伍找到了飞机残骸和3枚炸弹,但第4枚炸弹失踪了…… 回到当代,臭名昭著的俄罗斯黑手党老大和军火贩子Yebievdenko要出售一件新“玩意”:一颗原子弹。美国中情局得知了他打算把原子弹卖给一个利比亚统治者,后者有可能将这个原子弹打击美国,以报复美国参加到利比亚国内冲突中来。 作为美军特种部队的一员,玩家必须阻止这场炸弹交易的发生,并夺回原子弹。于是这场与时间的竞赛开始了:玩家要经历的场景很多,会从格陵兰群岛到北非、再到利比亚……
狂野西部:毒枭 (Call of Juarez: The Cartel)
- 更新:2024-08-13
- 平台:PS3 XBOX360
- 开发:Techland (Poland)
- 发售:2011-07-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《狂野西部》系列新作《狂野西部:毒枭(Call of Juarez: The Cartel)》。游戏设定令人震撼,新作舞台将在“现代西部”。
“作为一款充满沉浸感和成人内容的FPS游戏,玩家将体验到前所未有的冒险-从现代的洛杉矶到墨西哥的华瑞兹等。”
育碧中东和非洲品牌主管Caroline Stevens表示:“《狂野西部:毒枭》是一款充满精彩故事,有趣的人物和多样玩法的动作风格射击游戏。”
“游戏将用最刚硬的关联剧情将最棒的西部元素带入到现代。”
数字战斗模拟 (DCS:A-10C Warthog)
- 更新:2024-08-22
- 平台:PC
- 开发:Eagle Dynamics
- 发售:2011-03-06
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
继以武装直升机为主角的《Ka-50黑鲨》之后,DCS系列迎来了强悍的美制A-10C“疣猪”攻击机,让玩家转入固定翼战机的近距搏杀中。游戏将提供高真实度的气动模型、航电设备、武器系统和战场环境,新手也可以切换到难度较低的简易模式,在黑海和高加索地区展开对空对地作战。此外,游戏还包含任务和战役编辑器,支持多种联网对战模。
斩妖除魔:救赎 (Painkiller Redemption)
- 更新:2011-02-25
- 平台:PC
- 开发:DreamCatcher Int
- 发售:2011-02-25
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
追求爽快击杀感的FPS游戏《斩妖除魔》(又译:《止痛剂》)又回来了!在新作《斩妖除魔:救赎》中,玩家要继续Daniel和Belial的故事,他们首次联手终结天堂和地狱之间的血腥冲突。
你会发现新的地图、与成千上万的恶魔作战,同时陪伴你的还有让人热血贲张的重金属音乐。新作将回归原点风格 - 令人叹为观止的动作,新奇的武器。
本作还有一个战术组件系统,当你在每一关中完成目标时,可以解锁有助于提高能力的“塔罗牌”。此外,收集被杀敌人的灵魂到一定程度,可以变身为一个强大的恶魔,以其人之道还治其人之身!
突破 (Breach)
- 更新:2024-08-23
- 平台:PC
- 开发:Atomic Games
- 发售:2011-01-30
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
开发商Atomic Games正式宣布他们的多人射击游戏《突破(Breach)》将不会按照原先公开的计划在2010年夏天放出。本作将于2011年1月某日登陆PC和Xbox 360平台。
不过开发小组决定把多出来的这段时间用于为游戏加入一些全新特性,包括一个全新的“核心”模式。Atomic Games说之所以加入新模式是因为某些不知名的“组织”表示要拿这款游戏修改一下作为单兵训练用途。
子弹风暴 (Bulletstorm:Full Clip Edition)
- 更新:2024-08-06
- 平台:PC
- 开发:People Can Fly
- 发售:2017-04-08
- 类型:第一人称射击
- 语言:
《子弹风暴(Bulletstorm)》是一款由People Can Fly 制作Electronic Arts Inc.发行的第一人称射击类游戏,游戏主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。
GBR特种突击队 ( G.B.R Special Commando Unit)
- 更新:2010-04-24
- 平台:PC
- 开发:Xing Interactive
- 发售:2010-04-24
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
因为在世界各地的恐怖分子数量的增加,政府中的多数派一致同意成立一个国际秘密组织,旨在通过任何手段完全根除所有类型的恐怖主义及相关活动.。
这个反恐集团是由最好的情报官员。军事专家和顶级特工的代表组成的。他们的强大是基于闪电般快速反应。大范围行动和队伍收到的代号紧急反应单元的无限制权限。
3个在俄罗斯的战斗区域
12个在东欧的极限任务
多种武器-大约40个型号
物理引擎(包括高爆手雷,纸娃娃(物理纸娃娃))
游戏中有一个特殊商店,你可以购买衣服,武器并准备下一个任务
僵尸车手 (Zombie Driver)
- 更新:2009-11-09
- 平台:PC
- 开发:EXOR Studios
- 发售:2009-11-09
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
一场灾难性的化学事故爆发了,将城市里大多数人都变成了饥饿食脑怪物。你将在这满是僵尸的街道上,尽力拯救生还者。时间是你的敌人,车是你的武器,不管是撞破篱笆,公用电话亭,路灯,还是一群群的僵尸,奋力加大油门吧。要是这些可怕的变异僵尸太多的时候,你可以买个新车,或者找多点枪,并升级它们。你可以完成支线任务赚钱,撞出连击,并找寻隐藏奖励。游戏没有限制,玩家可以自由徜徉在黑暗大道上,小巷和后院里,探索捷径,找出隐藏提升能力的东西。 僵尸车手将在2009年11月发行PC版。游戏运用了Ogre3D渲染引擎和NVIDIA的PhysX。 特色:-17个带有支线和奖励目标的主线任务。 -超大的,能自由驾驶的城市,驻扎着千万个食脑僵尸,等着你发掘。 -6种不同的汽车,包括一个要解锁的超级汽车。 -每种汽车搭配9种不同的升级,每种汽车还可以变形,甚至有可能从一个傻傻的出租车,变成一个“死亡战车”。 -所有的汽车都可以配小机枪,喷火器,火箭筒,甚至是双重轨道炮。 -所有的武器都有3种升级,都有他们独特的性能。 -为僵尸准备的动态连击系统。 -各种邪恶的僵尸类型,甚至还有僵尸狗。
暗黑之日 (Darkest of Days)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:8Monkey Labs
- 发售:2009-09-08
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《黑暗之日(Darkest of Days)》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,它将带领玩家穿越时间,游历那段人类历史上最为黑暗的日子。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。为了确保人类的未来,玩家必须进行时间旅行,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代言人,参与一场看上去极为浩大的正邪之战。游戏使用了公司专有的Marmoset游戏引擎,让《Darkest of Days》拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及最可信的故事构思。
在《Darkest of Days》中,玩家将会穿越时空,回到那段已经载入史册的时刻,重温一些人类历史上最为可怕的事件,那正是人类社会处于最低点的时候。你将会参与到一些恐怖的时间中去,如安提耶坦之役、南北战争的血腥冲突、公元79年的庞贝城火山喷发等等。玩家将必须试图挽救一些跟这些可怕的事件有关的关键人物,从而将人类历史转向更好的一面。