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荣誉勋章:突出重围 (Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:EA LA/TKO
- 发售:2003-09-02
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得奖名作《荣誉勋章:反攻诺曼底》 的新资料片,历史背景设定于1943-1944年之间的欧洲军事行动,《荣誉勋章:突出重围》包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵职业。
后世 (Aftertime)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Dazzling Divine
- 发售:2022-10-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
任务是你从一个地方搬到另一个地方,试图寻求帮助,最终到达一个安全的地方。然而,你不知道地球上发生了什么,是否还有其他幸存者。游戏节奏缓慢,有时很平静,但当你遇到敌人时,它可能会变得暴力和混乱。
无主之地:前传 (Borderlands:The Pre-Sequel)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC Switch PS3 XBOX360
- 开发:2K Australia、Gearbox Software
- 发售:2014-10-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》是一款由2K Australia制作2K Games 发行的第一人称射击类游戏,故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的五年时间内。
英雄战斗的舞台将变成潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站。在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时玩家也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。
游戏中一共有四种不同的职业角色,分别是:威廉海姆、妮莎、雅典娜以及小吵闹。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。
死灵幻象 (Necrovision)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:The Farm 51
- 发售:2009-02-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是在1916年,年轻的美国士兵加入英国陆军的冒险经历,但他们很快变意识到,一场比战争更危险的风暴在等待着他们。他必须面对地下世界的吸血鬼、和各种各样凶险的魔鬼。甚至变成一个恶魔拯救人类并且打到魔鬼的黑暗势力。死灵幻象是一款不同于以往的第一人称射击游戏,游戏从一战的庞大战场到对付各种黑暗残暴的地下世界魔鬼。游戏的场景和几乎和现实一样,对手从敌军到各种想象的生物,一战复古风格的世界观和一战风格的游戏将游戏的世界观设定将洛夫克拉特的恐怖与战争的强烈射击要素汇合在一起。玩家将真实的体验打击敌人的爽快感,强大和邪恶的怪物,吸血鬼的技术,以及真实还原的一战武器。
坦能堡 (Tannenberg)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Blackmill Games,M2H
- 发售:2019-02-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
体验真实的第一次世界大战,在东方战线进行64个玩家的策略大战。端起你的步枪,拿上你的军刀,戴好你的防毒面具,准备加入这场历史上最重大的冲突之一!
传送门 (Portal)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2007-10-10
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。 P1P2实验室对比(19张)两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。 Portal 是 奥巴马 的最爱 角色 游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)两人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
绝境重启加长版 (Hard Reset)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Flying Wild Hog
- 发售:2011-07-16
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
今年9月份发售的PC独占FPS射击游戏《绝境重启》的开发商Flying Wild Hog(野猪飞啊飞)已经和发行商Kalypso Media达成协议,将在明年通过零售形式发售《绝境重启 加长版》。
加长版预计在明年3月发售,在原来由Steam发售的版本的基础上增加了5个新关卡,总计大约2个小时的游戏内容。另外还添加了4种新敌人和一个新BOSS,根据开发商表示,加长版除了添加新的内容外,还对游戏的画面引擎进行了升级以及补充了额外的游戏性要素。在剧情方面增添了新的背景故事,为了增加游戏的耐玩性,还加入了2个新的生存模式关卡。
如果你玩过这款游戏,那么应该知道这款游戏并非多么出色,明显属于那种老派的射击风格。当然,开发商也意识到了他们的努力并没有得到玩家的认可,所以这一次似乎要为自己的失误做出一些补偿。那么届时这个新的加长版会带给我们怎样的体验呢?拭目以待吧。
命令与征服:变节者 (Command and Conquer:Renegade)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2002-02-27
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《命令与征服:变节者》是C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。 最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。 在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
孤岛危机2 (Crysis 2)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Nadeo
- 发售:2011-03-22
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城
市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者
孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激。
无主之地3 (Borderlands 3)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2019-09-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《无主之地3》故事发生在《无主之地2》5年后,之前的人气角色,比如帕特丽夏·坦尼斯以及小Tina都会回归。2代的大反派帅杰克也会回归,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戏的武器品牌都会回归到3代游戏中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素伤害也会回归。另外核元素类型将在3代游戏中首次亮相。《无主之地3》将让玩家探索多个星球,包括Promethea。
虚幻竞技场:年度版 (Unreal Tournament)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Epic Games
- 发售:2000-10-25
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Epic Games公布了《虚幻竞技场:年度版(Unreal Tournament: Game Of The Year)》,该珍藏版内含:《虚幻竞技场》和3个地图包,20幅新地图,3种新的游戏模式(战术对抗、火箭竞技、大混战)。
独行者:试验场 (Mavericks: Proving Grounds)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Automaton Games
- 发售:1970-01-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
地球陨落 (Earthfall)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Holospark
- 发售:2018-07-13
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《地球陨落(Earthfall)》是由Holospark制作发行的一款第一人称FPS游戏,游戏受到《求生之路》这类4人求生游戏的启发,在《地球陨落》中,你可以组队利用战术和战略取得优势赢得胜利。僵尸则由外星生物替代。野蛮的外星生物看起来很像野兽,獠牙也不少。
游戏受到《求生之路》这类4人求生游戏的启发,在《地球陨落》中,你可以组队利用战术和战略取得优势赢得胜利。僵尸则由外星生物替代。野蛮的外星生物看起来很像野兽,獠牙也不少。
星河舰队 (Starship Troopers)
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Strangelite
- 发售:2005-11-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河舰队》出版40余年后,这部小说终于被游戏界中的有识知士慧眼挑中,成为计算机游戏主题。其发行商MicroProse将之形容为一款“战略角色扮演”游戏,尽管它的战术成份远大于战略,而且其角色扮演要素也少得可怜。《星河舰队》既吸纳了《Myth: The Fallen Lords》中以作战部队为基础的战术作战元素,同时采拮了诸如《X-COM: UFO Defense》等游戏中的未来派感觉十足的背景设置及人物发展元素。然而不幸的是,这款游戏却拥有写作手法低劣的剧本、令人火冒三丈的存档系统,而且在总体上严重缺乏战术深度。 尽管此款游戏以小说为蓝本,但却从1997年的同题材电影中借鉴了不少内容。它并未保持电影的讽刺要素,但却采用了风格相似的视觉效果:Terran移动步兵的威胁之师、令人生厌的虫类敌人,还有游戏的景观都与Paul Verhoeven在电影中描绘得别无二致。但是,游戏确实设计了威力无比的盔甲战衣,这一小说中的中心要素并未在电影中得到体现。 此款游戏由一个直线式,包括20个任务关的单人战役模式组成。玩家最初被分派40名士兵。尽管在战役进行中,你还能偶尔救人于水深火热之中,从而为你的军队注入少许新鲜血液。除此之外,上述最初的士兵将忠实地陪你走过腥风血雨,渡过整个战役。在行动中牺牲的士兵将永远离你而去。在每个任务关之前,玩家必须创建并装备一支由12到21人组成的突袭队,并将它们带入战斗。在每一任务的最后,每位幸存的战士都将被授予一定的经验值,凭借这些经验值,该士兵将得到晋升。一位士兵的军衔越高,其总体表现就会越出色。在战役中,玩家可以在预先设定的时间获得诸如更具威力的武器和防御力更佳的铠甲等新装备。 20个任务关中的每一个都有一系列必须实现的目标。这些目标通常会在每个任务关的不同时间点通过画外音或幕间动画传达给玩家。一般情况下,这迫使你随机应变,根据情况迅速作出反应,而不能事先有条不紊地制定计划,执行精明的战略。各个目标会接连不断地向玩家展开,而玩家只能一次完成一项。尽管玩家可以将作战部队分列为小分队,并命令他们编队移动,而且能够对士兵个人发号施令,但这样做几乎毫无意义可言。精明的玩家会让自己的部队紧紧抱成一个团,将他们编为一个组进行移动,这种办法将大大提高部队的幸存几率。这样,每个任务关便成了一次简单的演习,玩家只需发出“行进”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣赏自己的部队将挡住去路的虫族击毙。 通常完成每关需要20至40分钟时间。此款游戏并未提供任务中保存功能;玩家只能在各个任务关之间保存游戏。而由玩家对于屡遭挫败的忍耐程度而定,这一缺憾可能造成一些 令人紧张不安的压力,但可能性更大的是,《星河舰队》将受此拖累,成为一款冗长乏味的游戏。举个实例来说,游戏中有一关的结束情节要求玩家守卫一个军事前哨,击退虫族的来袭。这是一项难度很高的任务,但却非常令人兴奋。不幸的是,玩家需要经过长达十分钟漫长而无聊,且基本平安无事的行军后才能等到这激动人心的一幕。守卫任务本身是此款游戏真正要求玩家运筹帷幄,深思熟虑的少数几次之一,玩家可以使用几种不尽相同的方式完成这一任务。但为到达守卫点需要的大量时间使人没有兴趣重新来过,而且这也成为一个十足的抑制因素抑制因素,使人无心仅仅为测试出几种不同的战略而过份恋战。使人更为不能接受的是,任务关内的幕间动画是无法被跳过的,这使得重玩任何一关都成为一次毅志和耐心的考验。 此款游戏采用了全3D图象。尽管其视觉效果不似一些近期的3D即时战略游戏,诸如《家园:灾难》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花缭乱,但《星河舰队》仍然具备足够的视觉冲击力,使人印象至深。游戏的任务关发生在各种富于变化的地点、时间段和天气状况中。几乎每种情况的制作都巧夺天宫,十分出色。舰队士兵和虫族的动画也令人拍手叫绝。一些敌军生物,比如体积达到玩家士兵20位之大的巨型血浆昆虫,尤其引人注目。 《星河舰队》的操作手册应该遭到严辞批评,因为它缺少了许多至关重要的内容。这本手册不仅未能向玩家提供多少关于游戏的有用信息,甚至未提供控制舰队士兵所需的键盘清单。而且由于玩家不能变换键盘控制分布,玩家就需要自力更生,凭自身的微薄之力不断摸索各个键的功能了。幸好,此款游戏官方网站的常见问题文件上列出了键盘清单。 由于此款游戏的图象制作精良,卓而不群,仅仅欣赏你的士兵横扫战场,将虫族杀得片甲不留就是个十足的乐趣——至少暂时是这样。但游戏存档系统存在的问题,以及玩家需要在整个游戏中运用的简单肤浅的战术将最终令人无心恋战。而由于《星河舰队》也没有任何多人模式作后盾,此款游戏并不具有让人难以释怀的魅力。
外星军团 (E.T. Armies)
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Raspina Studio
- 发售:2016-03-03
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《外星军团(E.T. Armies)》是Raspina Studio制作的一款带有动作元素快节奏的科幻FPS作品。在遥远的将来,人类已经找到了适合居住的新行星。随着新的世界开始扩大,人类对权力和新资源的渴望日益加剧。虽然许多新的行星被发现,我们的母星地球也已经不适合居住,放弃我们的家园似乎是唯一的生存途径。然而,并不是所有人都可以离开,那些留下的人组成联盟,为他们的生存而战。但这一切都只是一个开始,这些被抛弃的人,开始了他们的毁灭性复仇计划。
二战狙击手:胜利的召唤 (World War II Sniper: Call to Victory)
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Jarhead Studios
- 发售:2004-10-06
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
本游戏让玩家从一个狙击手的角度来感受二战,游戏中的天气效果和音效,音乐无一不衬托出浓烈的战场气氛。 游戏中玩家将作为美国空降师的一名狙击手被空投到敌军后方去完成各种任务。你所要做的就是尽量隐藏自己的踪影,在远处给敌人以致命一击以争取胜利。除了各种狙击步枪,游戏中玩家还可以使用机枪,手雷以及火箭炮等强力武器。
地铁:逃离 (Metro Exodus)
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 开发:4A Games
- 发售:2019-02-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《地铁:逃离(Metro:Exodus)》是由4A Games制作,Deep Silver发行的一款第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》,游。游戏依旧保持了系列以往的世纪末背景设定,敌人都是变异的动物,环境也变得极为恶劣。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。
主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。
玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
异星战记 (Xotic)
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:WXP
- 发售:2011-09-17
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是一个街机风格的第一人称射击游戏,游戏中除了攻击敌人外,还需要引爆连锁反应,寻找隐藏的电源等等。通过赚取经验值来升级你的武器和技能,开发商说着绝对是一个不同于你之前玩过的任何一款射击游戏,不妨试试吧!
星球大战:前线 (Star Wars: Battlefront)
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:DICE
- 发售:2015-11-19
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE制作EA发行的第一人称射击类游戏,最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起。游戏中拥有爽快的组队射击、超大地图、大量的敌人、大量可驾驶的车辆等,是一款硬派的多人动作射击游戏。
尽管《星球大战前线》是一款注重多人体验的游戏,但它依然有一个单人游戏部分可以让玩家同电脑控制的敌人进行战斗。除了这种即时动作模式外,游戏还提供了另外两种不同的单人模式。一种是历史战役模式,另一种是银河征服模式。游戏中有多个银河征服战役,但实际上这种模式与通常的战役没有太大的区别,只是更换了部分大场景。
穿越生死线 (Crossing the Line)
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Zomboko Entertainment
- 发售:2016年
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Zomboko球探足球比分工作室目前正在开发一款全新的FPS游戏,目标平台为PC和Xbox One及PS4,该游戏将基于Crytek的CryEngine打造。Zomboko工作室旨在塑造游戏的电影效果及真实感,为玩家提供更好的沉浸体验。现在首批截图已经放出。
《穿越生死线》是款神秘风格的FPS游戏,剧情相对较为俗套一些,依然是英雄救美的套路。主角的能力可以在生者世界与死者世界之间进行切换。
工作室给出了相关的描述:“实际上玩家不能随意切换能力。切换能力在玩家进行过一些动作之后将再次可用。但不要过度使用这一能力,过于频繁的造访死者世界会对主角造成伤害,甚至直接导致死亡。刚开始游戏的视觉风格偏向压抑,后来会更加电影化和谢世华,是玩家对游戏世界有较深的沉浸体验。”