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幻想头骨 (Fancy Skulls)
  • 更新:2014-06-17
  • 平台:PC
  • 开发:tequibo
  • 发售:2014年6月17日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
 tequibo制作发行的一款以简单的几何图形为素材的射击小游戏。
8.0
兰博:游戏版/第一滴血 (Rambo The Video Game)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Teyon
  • 发售:2014年2月21日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
 《兰博:游戏版/第一滴血》将登陆PS3、XBOX360和PC平台。游戏是一款采取固定视角的第一人称动作射击游戏,玩家可以扮演经典电影角色兰博在系列前三代电影《第一滴血》,《兰博:第一滴血2》和《兰博3》电影中展开冒险。游戏内容上包括了射击,暗杀,破坏,飞刀,掩体射击等要素。
7.2
收获日2 (PAYDAY 2)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 开发:OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 发售:2013年8月13日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《收获日2(Payday2)》是一款由Overkill Software制作505Game发行的第一人称射击类游戏,该作是《收获日:掠夺》的续作,本作中增添了许多新功能,比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。 在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作meth等待。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。
8.2
命运 (Destiny)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 开发:Bungie
  • 发售:2014年9月9日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
游戏 基本上属于MMO,但是你可以选择单人或组队通关 例如:你和你的伙伴在星球上和一群坏人战斗,另一名玩家可以无缝出现帮助你,当然你可以选择组队或者独自战斗 有点像行星边际2,也有点像无主之地2,当然也像光环 世界背景:世界末日之后的地球,人类由于某次毁灭几近崩溃边缘,之后为一支神秘的力量“旅行者”所救,一个巨大的类似月球的东西悬停在地球最后也是最大的城市上方守护着人类。现在人类已经复苏,可以开始重新探索银河系,但是一些坏人希望把人类列入濒危物种名单 人类可以使用某些“旅行者”的力量,例如法术 玩家扮演名为“守护者”的英雄 至少三种职业:泰坦(大型枪械)、猎人(狙击步枪/隐身)和术士(魔法) 玩家可以自定义角色名称、装备和武器 敌人类型有4足昆虫类的“Fallen”、“space zombies”、时间旅行机器人“Vex”和犀牛般的“Cabal” 有很多载具,其中两种是Pike和Spider t ank 可以去太阳系的每一个星球:地球、月球、火星、土星等 可以乘坐宇宙飞船 多人对战肯定是存在的,但必须在玩家愿意的情况下开战 技术 采用了Bungie的新引擎 有iOS相关App,玩家可以接收到一些基本的通知,甚至可以影响同伴的游戏 由Marty O'Donnell和Mike Salvatore谱曲,BGM非常棒
7.7
使命召唤Online (Call of Duty Online)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:动视暴雪
  • 发售:2012年11月29日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
使命召唤Online来到中国!为中国玩家带来誉满全球,独一无二的全新游戏!无与伦比的震撼体验,刺激你肾上腺素爆发的超高游戏素质,这就是风靡全世界的顶级球探足球比分产品!《使命召唤OL(Call of Duty Online)》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,球探足球比分获 得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的第一人称射击系列 游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的球探足球比分产品。《使命召唤OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏,使命召唤online在2012年11日29日举行全球首测。并将于2013年4月30日举行正式封测。
6.5
死亡岛:激流 (Dead Island Riptide)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Deep Silver
  • 发售:2013年4月25日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 多国
最近,《死亡岛》的发行商Deep Silver宣布,《死亡岛》系列的新作正在开发当中,本作名叫《死亡岛:激潮》(Dead Island Riptide),继续由Techland负责,将会登陆PC和主机平台。更多的消息将会在今年夏天公布。 如果玩家在期待本作会有更多的角色、新的游戏性细节,甚至期待一个新的场景,这不大可能。本作可能仍然发生在一个四面环水的大型岛屿上。
8.1
武装突袭3 (ArmA III)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Bohemia Interactive
  • 发售:2013年9月12日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  《武装突袭3》为PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。   《武装突袭3》正在筹备当中,波西米亚工作室早在他们的其他作品中已发布了这个好消息。就在最近,我们获知了这款游戏所要求的游戏配置,和以往的武装突袭系列一样,游戏对于配置的要求非常高。该游戏系列的粉丝已经早就预计到了,但现在看起来配置要求还是让人咋舌,或许会有第三方对游戏进行优化。
8.2
狂野西部:枪手 (Call of Juarez: Gunslinger)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 开发:Techland Focus
  • 发售:2013年5月22日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。
7.8
三角洲特种部队 (Delta Force 1)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Novalogic
  • 发售:1998年9月30日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《三角洲部队》游戏中,玩家也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。
6.7
狙击精英 (Sniper Elite)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC Wii
  • 开发:Rebellion
  • 发售:2005年10月18日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
玩家在游戏中扮演一名活跃在二战时期的盟军士兵,身背狙击步枪潜入敌人阵营,完成诸如暗杀敌方首脑、护送重要人物、夺取重要物品等艰苦的任务。游戏以第三人称追尾视角的形式展开,正如同一名真正的狙击手那样,玩家必须拥有极大的耐心与毅力才有可能将任务完成,当超远距离直接命中目标要害的时候,还会有“子弹时间”的特写。 《狙击精英》绝对不是一款只有射击的动作游戏,该作的重点在于秘密行动和狙击。 为了完成任务,玩家要考虑到重力作用、风向运动、自己的姿势和心跳速度等细微的影响因素。 游戏中的多数场景都可以自由探索,要进入一些隐秘地点就必须掌握贴墙、在车地爬行等秘密行动技巧。 《狙击精英》具有第一人称和第三人称两种视角模式,人数上有单人模式、双人协作模式以及多人模式。 武器方面,狙击步枪是必须的,其他的武器还有手枪、手榴弹、刀、机关枪以及火焰喷射器。 游戏中物品的用法 先按 i 键唤出附属武器菜单,这是在屏幕的右下角会出现附属武器的图标。 分别是 定时炸弹,地雷,大急救包(袋子状的),小急救包(盒子状的),Rock(石块) 1 TNT :用X键选定,再按下X键安装,须在远处引爆。(你说K的近点儿也一样,那你自己试试吧) 2 定时炸弹:和TNT的使用方法基本相同,唯一区别在于安装之前可以设定时间,使用 ,和 。 键调整时间 3 地雷:用X键选定并安装后,用S键向后倒退安装诱发线,再按X键固定另一端。注意:你别自己去世时有发现好不好用! 4 大急救包:可恢复生命70% 5 小急救包:可恢复生命30% 6 石块:(嘻嘻,这才是我的最爱)吸引敌人的注意,注意隐蔽,不要让敌人没听见声音而先看见你! 另:安好地雷后,向诱发线的一侧扔石块(注意,一定不要和敌人在同一侧,否则,哼哼) 还有地雷跟炸弹都可以远距离用阻击引爆
9.4
生化奇兵 (BioShock)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Irrational Games
  • 发售:2007年8月21日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《BioShock》由Irrational Games(科幻类型 RPG 游戏迷所熟知的《System Shock 2(网路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎开发(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,将于今年8月21日发布,登陆Xbox 360和PC平台。该游戏被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作,也是2007年最值得期待的游戏之一。Irrational Games 去年宣布将推出这款恐怖类型的动作冒险游戏(其中也将融合一些角色扮演及策略成份在内),就游戏名称上的解读,这也是款内容与生化科技(甚至是生化危机)脱离不了关系的游戏;虽然 Irrational Games 总经理 Ken Levine 表示过《BioShock》将不会是《网路奇兵》系列的续作,也和这些游戏没有关联,不过就某些地方来讲,《BioShock》还是有些地方近似于《网路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情报看来,《BioShock》将使用 Irrational Games 引以为傲的 Vengeance 引擎强化过后的版本来开发,游戏里将有类似《网路奇兵 2》中的插槽(slot)升级设计来供不同质体(plasmid)使用,透过正确的质体组合好让玩家角色适应游戏里的环境。 《BioShock》游戏里将有五项基本的武器种类可供使用,像是手枪、霰弹枪以及步枪等,不过不同于一般第一人称射击游戏里的玩家总有多种不同新武器可以使用,《BioShock》每种武器仅提供开发原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必须藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物扫瞄装置或是相机来拍摄敌人的照片,越清楚的照片将有助于玩家发现一些特殊物种的弱点;游戏中也将可能会出现人类以及非人类型式的敌人。
8.1
雷神之锤3:竞技场 (QUAKE III)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:id Software
  • 发售:2001年9月26日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《雷神之锤Ⅲ》在画面方面当然没有令人失望,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。有时,过分的效果还会阻挡视线,以至于到后来,我不得不将尾烟效果关闭以看清对手的动向。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽效果超过二代,建筑风格更有些接近一代,当然辉煌了许多。此外,人物造型和动作也显得更加细腻。而这一切的前提是机器够快、显卡够好。 熟悉《雷神之锤》一代的朋友一定会对《雷神之锤Ⅲ》的音效感到无比亲切,因为三代中的许多音效采用了一代中使用过的。当吃到药包或扔出手榴弹时,会令人回忆起在玩《雷神之锤》一代时情景。 《雷神之锤》系列的武器总是一代比一代先进。这次,玩家在游戏开始时就被赋予两种武器,一个是近战冷兵器,一个是微型冲锋枪。二代中的3号、4号、6号、7号和9号被保留下来(当然样子全变了),还增加了雷电枪、火焰枪等。特别值得一提的是0号枪,它拥有二代中4号枪的射速、7号枪的威力和9号枪的初速,是一种极其霸道凶狠的武器。 《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是操作感,这是它能在网上称霸的本钱之一。《雷神之锤Ⅲ》的操作感依旧十分优秀,运行起来顺畅自然。 自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。 在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此之间取得平衡。 [收起简介↑]
7.2
传送门 (Portal)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2007年10月10日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。 P1P2实验室对比(19张)两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turret guns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。 Portal 是 奥巴马 的最爱 角色    游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)两人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
8.0
半条命:2D (Half-Life:2D)
  • 更新:2010-05-27
  • 平台:PC
  • 开发:Value
  • 发售:2010年5月27日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
半条命:2D橙盒版包括: - Counter-Strike 2D - Team Fortress 2D - Garry's Mod 2D - Portal 2D - Half-Life 2D - Left 4 Dead 2D
9.8
死亡之屋2 (The House of The Dead 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2002年
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
玩过《死亡之屋》的朋友应该还记得那种恐怖的滋味吧,PC版早在几年前就曾经出品过,而那时还采用仿3D的2D帖图技术来模仿3D效果,假如你现在再闹出来看的话肯定会觉得画面非常糟糕,这一切在《死亡之屋2》中将不再出现,而替代的将是非常完美的3D画面,这就意味着游戏将会有比前作更为出色的视觉享受和惊险剧情。 由于延续前作的风格画面,假如没有忘记之前的僵尸和各种怪物的恐怖感受,那就一定不能错过《死亡之屋2》,而且2代的剧情关卡比前作更惊险刺激,多种模式的选择将带给你全新的体验。 剧情模式--按照剧情发展来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局 BOSS模式--直接挑战BOSS,让你能在剧情模式下发挥的更出色…… 由于死亡之屋属于射击类游戏,在DC或是街机上都有相应的射击用枪,而PC版上只能使用鼠标来完成游戏,而这一次没有问题了---世嘉计划在推出的支持USB接口的光枪。在此之前,玩家可以利用一种称作IF-SEGA2的 IO数据界面卡,这种卡可以让你把世嘉土星的枪连到PC上。 PC版的《死亡之屋2》还拥有完全的联网性能,让你能够和你的朋友享受两人作战。其中玩家甚至可以选择将角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。 [收起简介↑]
4.6
敌军前线 (Enemy Front)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:City Interactive
  • 发售:2014年6月11日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  PS2著名射击游戏《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后,今日正式公布了由其开发的新作,《敌军前线(Enemy Front)》。[1]    敌军前线(4张)该作为设在二战战场的射击游戏,借以第一人称视角深入探索一名深入敌后的战士的传奇,玩家可体验到深层次,动态化的战斗任务,包括谍报与破坏活动。    故事跨越数年,包括历史的诸多重点事件,例如狼穴,还包括解密二战最著名的密码机Enigma。战场从法国到柏林,还包括纳粹的秘密军备工厂。    《敌军前线》采用CE3引擎开发,将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
8.2
蛮荒天使 (Wasteland Angel)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Meridian4
  • 发售:2011年9月1日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
由Octane Games开发、Meridian4发行的动作游戏《蛮荒天使(Wasteland Angel)》将于今年登陆PC。   《蛮荒天使》是一款怀旧的街机风格射击游戏,玩家要驾驶一辆武装小车,在沙漠荒野上与成群的敌方车辆作战。   本作特色:   ・24个关卡   ・3个敌人派系,包括帮派、复仇者和变种人   ・12种敌人类型   ・6个独特的场景   ・4种难度   ・每个难度等级都有相应的在线排行榜   ・所有关卡都有得分评定
7.2
军团要塞2 (Team Fortress 2)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Valve
  • 发售:2007年10月10日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是由维尔福软件公司(Valve)开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国艺电(EA)发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。 TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。 TF2由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。
2.5
原始杀戮 (Primal Carnage)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Lukewarm Media
  • 发售:2012年10月30日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
Lukewarm Media公布了其基于Unigine DirectX 11引擎的第一人称合作猎恐龙游戏《原始杀戮(Primal Carnage)》。 Unigine公司公布,他们将自己的优秀作品Unigine引擎授权给独立游戏开发商Lukewarm Media。Lukewarm Media首个基于Unigine引擎的作品《原始杀戮》目前已经接近前期制作阶段的尾声。 《原始杀戮》是一个多人合作动作射击游戏,融合了快节奏的动作、极富吸引力的视觉效果和危险而蛮荒的原始丛林环境。 游戏设定在一座由军队控制的废弃岛屿,岛上充满了失去控制的恐龙。一队雇佣兵被派遣过来收拾这个烂摊子。 玩家可以以第一人称视角控制人类,也可以以第三人称视角控制恐龙。每一方都有其独特的技能,每个任务都有其不同的目标。《原始杀戮》将带给玩家非常平衡的竞技体验。 Unigine公司CEO Denis Shergi说:“Lukewarm Media是业界少有的集天赋、热情和经验于一身的游戏开发公司。仅仅开发了两个月,使用Unigine引擎的《原始杀戮》Demo就给我留下了非常深刻的印象。当游戏是由这样优秀的开发团队进行开发时,它很有可能取得巨大的成功。我们知道独立游戏开发公司的路不好走,所以我们要在技术方面给予他们最大的支持。” 游戏的独特之处: 基于恐龙猎捕 在线团队游戏提供5种可选人类角色和5种恐龙角色 多种游戏模式:4种生存模式、夺取根据地、单人游戏 持续提供DLC 提供Mod SDK,玩家可自定义内容
7.6
突破 (Breach)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Atomic Games
  • 发售:2024年10月26日
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
开发商Atomic Games正式宣布他们的多人射击游戏《突破(Breach)》将不会按照原先公开的计划在2010年夏天放出。本作将于2011年1月某日登陆PC和Xbox 360平台。 不过开发小组决定把多出来的这段时间用于为游戏加入一些全新特性,包括一个全新的“核心”模式。Atomic Games说之所以加入新模式是因为某些不知名的“组织”表示要拿这款游戏修改一下作为单兵训练用途。
8.0