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光波阵型 (Waveform)
- 更新:2012-03-21
- 平台:PC
- 开发: Eden Industries
- 发售:2012-03-21
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
光波阵型Waveform是eden industries开发的一个休闲小游戏,玩家控制一道光波,在宇宙中跳跃,阻止宇宙里奇点的危险发生 游戏类似于吉他英雄的光波版,只需要只用鼠标点击和拖移就可以享受跳跃节奏的乐趣.游戏穿插于11个世界,包含100多个光卡
二进制领域 (Binary Domain)
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS3
- 开发:SEGA
- 发售:2012-04-27
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
《二进制领域》由开发了《如龙》系列的知名制作人名越稔洋打造,是一款追求在线对战乐趣的射击游戏。故事发生在2080年的东京,人类为了生存而与背叛的机器人展开厮杀。《二进制领域》已于2月24日登陆PS3和Xbox 360。最新消息称该作将于4月登陆PC。本作将同时以盒装零售和数字下载形式发布。 本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的“Team Action”,是一款以团队行动为主题的动作射击游戏。玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。同时,本作的同伴NPC们都拥有高AI且有语音识别功能,因此玩家可直接使用语音对其下达作战指示。但是一旦同伴NPC死亡就会Game Over,因此玩家在下达指示时要特别小心。 当然,登场的敌方机器人也会搭载共智能AI,并能根据玩家们攻击破坏的部位而改变行动。比如当他们的脚被破坏时,就会改用爬行的方式靠近玩家展开攻击,也让整个游戏战况变得更富有变化和乐趣。
人类必须反击 (Humans Must Answer)
- 更新:2024-11-07
- 平台:PC
- 开发: Sumom Games
- 发售:2013-12-16
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
由SumomGames制作的动作游戏《人类的反击》(Humans Must Answer,暂译)将于今年内登陆PC。 本作是一款经典的2D横版射击游戏,本作的背景设定在遥远的未来,2位年轻的太空飞船飞行员在太阳系中寻找文明。一如以前那些红白机上众人所喜爱的《沙罗曼蛇》一样(看到画面上飞机旁边那些帮助玩家作战的小机器人就有一种熟悉的感觉),不过添加了一些新功能,比如解谜元素。 主要特色: *为飞船购买大量升级 *武器组合以及机器人炮塔 *轻松过瘾的得分系统 *超炫的爆炸和华丽的破坏效果 《人类的反击》将在PC上作为数字下载发布。
吸血莱恩 (Blood Rayne)
- 更新:2024-11-09
- 平台:PC
- 开发:Terminal Reality
- 发售:2003-09-13
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
游戏的故事没有丝毫创新之处。你所扮演的Rayne是个半吸血鬼,生活在19世纪30年代的神秘的Brimstone社会。这个肮脏的社会庇护了放荡的Rayne,把她变成了一个吸血鬼,成为深夜出没的吸血鬼战士。她也会和邪恶的Nazis一起来寻找她失去很久的吸血鬼父亲遗留的神秘的远古神器,也正是他的父亲给她的家庭带来了不幸。
听起来是不是很耳熟?Rayne实际上就是流行的电影吸血鬼猎手Blade女性版,Brimstone社会的精灵和Terminal Reality在1999年的产品《Nocturne》只有少许的不同,而《Nocturne》同样也是发生在二战以前,主角是美国政府的超级探员Spookhouse而已。而寻找神器的Nazis显然来自《Raiders of the Lost Ark》。而Rayne美好的身段就象是Lara Croft一样,不过是换了一身衣服。
当然,一个优秀的游戏并不需要一个原创的故事。但是不幸的是,《吸血莱恩》的可玩性和情节一样没有创意。这是一个充满了大量动作的冒险游戏,在面对Rayne不死的敌人和泥潭时,有大量的跳跃动作。各个关卡不过是从A爬到B,在从B跳到C,期间杀死这里的敌人,然后再杀死那里的敌人。游戏的解谜成分很少,不过是偶尔寻找一下特殊物品,或者是为了前进找块墙敲一敲。
游戏的环境也缺乏灵感,在你寻宝的过程中,只会经过三个场景,路易斯安娜的河口,阿根廷的农村和德国的乡下。每个场景都有几个不同的关卡,集中精力的话10个小时就可以通关(游戏没有多人模式)。你的探险会来到城堡、沼泽、神庙、实验室,甚至还有军营,唯一缺少的就是下水道了。没有什么做的非常突出,虽然水面上的月光会让你凝视片刻,而黑幕下的闪电又会让你有些毛骨悚然。
对鬼异气氛渲染的并不到位,这实在是开发者的失败。
《吸血莱恩》与其他的动作冒险游戏(比如说最近的《Tomb Raide r》系列)唯一不同的在于其血腥的场面。Rayne为了在一堆异形人、异种蜘蛛、教徒、吸血鬼中杀开血路,使用了数十种武器。游戏的装备包括高精度手枪、散弹枪和高爆炸弹等,还有更多的秘密武器,比如说Rayne的鱼叉(像《Mortal Kombat》系列中Scorpion的长矛一样,可以把猎物拉到身边来),还有她威力巨大的手刀。用两把手刀Rayne可以干净利落的把敌人撕成碎片,至少也会把胳膊或者脑袋卸下来。
可是,屠杀也没有什么意思,当你发现所能做的就是向前并狂按按键以后,你对做一个杀人机器的仅有一点新鲜感也会消失殆尽。虽然可是使用键鼠组合或者是游戏手柄,但是控制系统设计也很糟糕,行动的视角从没有给到一个很好的角度上。连续的跳绝绝对会使你发疯,从来不会顺利的扒到对面的平台上去。
战斗包括一些标准的攻击和一些组和技。新的攻击选项多了一个Rayne的血狂模式,就是当Rayne用刀杀了足够多的敌人,屠杀槽达到了最大值时可以使用的一种狂暴模式,但是除了普通攻击的速度加快以外,似乎没有什么其他的改变。许多类似的游戏机平台的动作游戏,比如《Devil May Cry and Buffy》和《the Vampire Slayer》,把战斗场面处理的更好,而且还使用了许多特殊的移动来避免视觉上的重复。
看得出来,Terminal Reality确实作了很大努力,但这些并没有使游戏脱离平庸。Rayne通过吸取敌人的献血任意展示她吸血鬼的本质。这可以使她回复健康,心情更加愉快。每次她啃噬人类的喉咙时,都会发出极度兴奋的呻吟声,她甚至会用双腿攀到那些站立者的身上来吸噬。虽然开发者确实把游戏做到了限制级,但是确实有必要表现这些细节吗?
这也是照顾Nazis的一种方法。
作为半吸血鬼,Rayne还拥有其他一些有趣的特殊技能,最特别的莫过于“放大感知”。当Rayne躲避敌人的拳头和子弹时,一切都变得非常缓慢,非常像《Max Payne》的子弹时间。虽然过了几关以后Rayne可以熟练的控制这个功能,让时间尽可能的长,但是实际使用起来并没有我们想象的那么好。即使不使用这个能力你也可以很容易的通关。其他的技能,比如说感知,可以让Rayne探测到敌人的血量,突出视点可以让她观察到远方,就象使用双筒望远镜一样,但是这些技能并不是特别有用,整个游戏你都不会用到前面那个技能,而后面这个只在某些场合下才有用。
在Rayne的冒险历程中,她不光使用牙齿,还有很多的武器可供选择。
相对游戏给你带来的这些麻烦,你所得到的是一些相当不错的画面。Terminal Reality的游戏画面总是给人留下很深的印象,《吸血莱恩》也不例外。Rayne本身就非常迷人,穿着紧身的皮衣,留着火红的头发。大多数的场景都弥漫着恐怖的气息,虽然这些场景你可能在其他游戏中也见到过。比如说河口的墓地和后来德国的城堡,让你的后脊梁不住冒寒气。
游戏的动画不是很好,Rayne的动作非常生硬,也就是说你很难精确的控制她。声效质量也好不到哪去。角色对话非常荒谬,到处都是毫无必要的感叹,很难听出说的是什么。所有的对话都经过了回声效果处理,听起来就象在浴室录制的一样,而且有的还和场景对不上。角色总是一个说完了,另一个才说,让人怀疑所有的配音演员是不是只有一个剧本。说的话有时甚至会重迭到一起,如果没有字幕的话,根本听不懂在说什么。
《吸血莱恩》和时下流行的其他第三人称动作冒险游戏相比实在没有什么竞争力。即便是性和过度的暴力也只能激起个别人一时的好奇,而缺乏创新、缺乏深度、缺乏优秀的控制的游戏注定会让玩家失去兴趣。
死亡部落 (Dead Horde)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:DNS Development
- 发售:2011-07-30
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
由DNS Development开发的僵尸游戏《死亡部落(Dead Horde)》。作为这座堕落城市的幸存者,伴随着你的只有那些蝗虫一样的变异者,你在城市里克服层层的挑战,随着你生存的天数增加,将会获得更多种类的武器,你需要做的就是活下来,消灭那些变异者,当然团队合作也是生存的关键要素:
主要特点:
·多人合作射击
·通过关卡及等级的提升,能在游戏中解锁更多武器:突击步枪,猎枪,手榴弹,机枪等等
·动作敏捷的大量变异者
·变异者将会更强,更快,更巨型
·将有载具提供
·赚钱杀怪,升级买武器
抢滩登陆战2000 (Beach Head 2000)
- 更新:2024-08-04
- 平台:PC
- 开发:Digital Fusion
- 发售:2000-06-14
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
在这个3D游戏里,你所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手。你的任务就是消灭来犯的敌人,敌人主要来自登陆舰及空中武装。在消灭敌人的同时不要忘记补充弹药并给自己加血。 游戏的控制如下: 左右挪动鼠标:堡垒左右移动 前后挪动鼠标:堡垒上下移动 +、-键:堡垒移动速度调节 单击鼠标左键:开火 空格:更换武器 M键:发射防空导弹 G键:手枪 回车:画面尺寸调整 1、2、3、4键:画面尺寸调整 S键:关闭声音 P键:暂停 ESC键:呼出游戏菜单
企鹅战争2 (The Apocalyptic Game About Penguins 2)
- 更新:2011-08-01
- 平台:PC
- 开发:Penguin Develop Team
- 发售:2011-08-01
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
这是一款出色的卡通风格横版过关游戏,采用硬体加速,光影效果非常优秀。有趣的是企鹅持枪的动作和跳跃起来的空中射击的姿势非常干净利落,和企鹅的笨拙动作形成了鲜明的对比。 有兴趣的玩家不妨一试!
苍空之雾 (Ether Vapor)
- 更新:2007-12-31
- 平台:PC
- 开发:Edelweiss
- 发售:2007-12-31
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中
《苍空之雾》是一款飞行射击游戏,故事讲述在机器战争年代两个邻国之间屡有摩擦。大规模战争一触即发,要成为阻止战争的英雄还是引爆战争后的大统领都在你的一念之间。游戏从C70开始开发,直到现在的C73才推出了正式版,中间经历了一年多的时间,在制作上可谓精益求精了。
华丽流畅的3D画面,俯视、侧视、斜视、旋转视角一应俱全,3种不同风格的射击武器和华丽震撼的爆炸效果,给予视觉上强烈的震撼,薄雾笼罩的云层也让人充满了遐想。
这款超华丽又精致的飞机射击游戏最大特色就莫过於它那特殊的“变换场景”效果了。当玩家进入特殊的战斗场合时,画面就会转换到全3D的效果,让玩家们体验真正的科技空战!
异形丛生 (Alien Swarm)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2010-07-20
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
该作原为UT2004的Mod作品,创作团队为Black Cat Games。Valve招募了其中一批好手,要求他们用Source引擎重制该作并植入了SteamWorks。
该作要求四名玩家以IAF陆战队员的身份倾力合作,从ICY星球地表到深埋地下岩浆四处流淌的采矿场,在蜂拥而至的异形中杀出一条血路。
游戏提供了40多种武器,附有海量改装附件;随角色级别的提升还可获得更多游戏物品。
东方永夜抄 (Imperishable Night)
- 更新:2024-07-25
- 平台:PC
- 开发:上海アリス幻乐団
- 发售:2004-08-15
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
本作是东方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了本作含有WAV音乐档的体验版plus,5月14日在网上开放下载体验版,并在8月15日(Comic Market 66)正式发售。各同人商店则在9月15日中秋节开始委托贩卖。
本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现Good Ending和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。
此外本作还新增“符咒练习”(Spell Practise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(Last Word),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。
●1.与红魔乡、妖妖梦有关的一些事情
与前作的不太相同的一些重要变更点
·高速、低速移动转换变为人、妖转换
·高速移动(人间操术)时,使魔的样子会显示出来
·低速移动(妖怪操术)时,使魔的样子不会显示出来,自己的子弹与身体也不会与之相撞
一些先知道会比较好的东西
·「物品自动收集」系统,现在即使没有FULL POWER MODE也可以使用了。
但是当不是FULL POWER MODE时,只能在低速移动时使用(妖怪操术时)
·敌方的本体被击倒的同时,其使用的使魔也会全部死去。而且,使魔附近的敌方子弹也会变为刻符。
·在敌人的SPELLING CARD发动的时候被子弹击中,如果BOMB的数量不是0的话,会发动AUTO LAST SPELLING而不是死去。
但是,如果BOMB数量是0的话,那就挂了。
还有其它很多不同的地方,大部分都是关于一些得分以及评价的东西。
想了解的话请自行看看系统的说明。
如果习惯了的话,理解一下两人复杂的关系,就试着以得高分作为目标吧。
●2.基本游戏系统
玩的时候是人和妖怪的二人组合。
感应到妖怪之力而出现的人,和在黑暗里生存的强大的妖怪,互相彼此配合着在边境的夜晚飞翔。
敌人的子弹或者本体的激光打到命中点上的话则为MISS(死),残余人数为0的时候出现MISS的话则GAME OVER。
每个场景的最后都会有一个强敌(BOSS)在那里等着,打倒那个BOSS舞台则CLEARNESS(过关)。
在CLEARNESS每个场景时会显示那个场景的流逝的时间,不过,可以通过收集那些刻符,能推迟时间的流逝。
要在设定的场景内打到强大的敌人,如果夜晚结束了则是ENDING。
●3.两种操术
角色的状态,分为“人间操术”和“妖怪操术”两种。
通常情况下是「人间操术」,按下妖怪按钮后变为「妖怪操术」。
两者的特点如下。
◇「人间操术」(不按妖怪按钮)
·移动速度快
·可以击倒敌人操纵的「使魔」
·拥有「特技」
◇「妖怪操术」(按下妖怪按钮)
·移动速度慢
·可以操纵自己的「使魔」
·即使没有FULL POWER MODE也可以在画面上部实现的事物品收集
任何一边的操术均没有任何限制,无论什么时候都可以自由转换。
●4.特技与角色的使魔
◇「特技」
只有人才有的特殊的能力。
在人间操术时会经常发挥出相应的效果。
◇「使魔」
妖怪役使的魔物。
是一起攻击敌人的令人感激的陪同者。
●5.敌人役使的使魔
游戏中也有会使用使魔的敌人存在。
使魔与一般的敌人的不同点就是使魔一定有操纵它的主人存在,不可能只有使魔而没有其主人。
使魔具有以下的性质。
·人间操术的时候,使魔的样子会显示出来,并可以击倒。
·妖怪操术的时候,使魔的样子不会显示出来,也无法击倒。
·在未消灭使魔的情况下直接击倒使魔的主人时,使魔会死掉,并根据其数量产生大量的刻符。
(与此同时,使魔周围的敌人的子弹也会变为刻符。)
而且,使魔有专用的出现声音与效果。
用人间操术将使魔击倒可以减轻敌人的攻击,妖怪打倒使魔则可以得到高分,在恰当的场合请正确地分开使用吧。
如果要得分,尽可能地保留敌人的使魔吧。
不过,如果难易度上升的话,可能会常常因为妖怪操术而被敌人的使魔的大山压的透不过气来。
适当用人间操术来击倒使魔的话,绝对是一条CLEARNESS的捷径呢。
●6.角色的SPELLING CARD
按相应按健可以发动SPELLING CARD。那是一种完全无敌的,类似于所谓的「BOMB」的东西。
(在这个游戏中,「BOMB」和各个角色的「SPELLING CARD」是指的同一个东
西。所以在手册等东西上面常会看到「BOMB」和「SPELLING CARD」这两个词。「SPELLING CARD」主要是存在于这个游戏的攻击系统里面的一个独有的概念名词。而「BOMB」更加多的是说明那种单纯的攻击的东西。不过,因为应该已经有了明确的标准,所以可以考虑为同一个东西。)
使用的次数是有限制的,在画面右上方的Spell栏里面表示了还可以使用的次数。
另外,这个次数可以通过BOMB条来恢复。正常情况下可以恢复到3个。
因为使用的瞬间是无敌的,所以可以用于紧急回避。
而且,因为威力很高,所以也可以用来预先跳过比较难对付的攻击。
这个BOMB,有着「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那个特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4种形式。
◇「SPELLING CARD」
BOMB还有使用次数的时候按BOMB键。
使用消耗次数1。
◇「LAST SPELLING」
被击倒前的一小点的时间内,可以发动LAST SPELLING。
这种发动方式比起比通常的SPELLING CARD来更加华丽,威力和无敌时间也更加强力。
当然,需要没有MISS时才可以放出。
使用消耗次数1。
◇「AUTO LAST SPELLING」
在LAST SPELLING没有发动的情况下才会出现,如果是在敌人的SPELLING CARD中被子弹击中,则会自动发动AUTO LAST SPELLING而不是死亡。
AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一样的,是人和妖怪的替换。
(正常来说是某种操术释放某种卡,不过在这里其实是反过来的。)
消耗现有的全部的BOMB使用次数。
◇「DISSOLVE SPELLING」
在敌人使用LAST SPELLING时被子弹击中的话,则直接发动的卡。
这个东西被发动的话,在那个场景的战斗就结束了。(无效对战)
也就是是所谓的「等待」卡。
是全角色通用的、不会消耗残余人数和BOMB使用次数、也不能通过按键发动的一种卡。
×在使用SPELLING CARD的时候,人和妖怪不能进行转换。
同时,后面会说到的“妖率”条会直接变为相应的MAX状态。
●7.敌人的SPELLING CARD
游戏里的BOSS角色也是会使用SPELLING CARD的。
当SPELLING CARD攻击时会在画面右上方写着SPELLING CARD的名字,同时背景也会变化。
这个时候,在一定时间内NO BOMB NO MISS并击倒BOSS的话就可以得到奖励分数。
这个奖励分数与时间一同减少,不过,可以通过取得刻服来提升。
同时,因为游戏会记录取得的SPELLING CARD,任何时候都可以通过在标题画面处选RESULT项来进行察看。
◇「LAST SPELLING」
在NORMALITY的难度以上的场景里满足一定条件的话,BOSS在被击倒时发动「LAST SPELLING」并复活。
LAST SPELLING中角色无法使用BOMB,MISS无效的特殊的胜负局。
如果自己被子弹击中,或者敌人被击倒,或者使用时间完了,则LAST SPELLING结束。
这个时候被子弹击中的话则发动「DISSOLVE SPELLING」,此局双方平局。
不能取得CARD,不过,BOMB使用次数和残余人数都不会变化。
玩家方面没有什么风险,不过,因为敌人动真格地开始攻击,是非常难以取得的SPELLING CARD。
外籍军团:血桶 (Foreign Legion Buckets of Blood Enhanced Edition)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Sakari Indie
- 发售:2010-07-16
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
Q版三角洲?一款卡通风格的第三人称射击游戏,小巧的体积,但画面和操作表现都不弱,喜欢此类型的玩家不要错过。作为外籍兵团的最后一名幸存者,你要保卫村庄免受叛军袭击。 游 戏评测 画 面: 3D画面Q版人物角色,游戏中的背景是充满硝烟的战场,残垣断壁,土黄色的炎热场景将真实的战争气氛带到了你的眼前,射击爆炸效果真实丰富,同时对系统要求也不低。 声 音: 游戏的音乐紧张激烈,射击和爆炸的声音不绝于耳,将战场的气氛渲染了出来。 上手度: 游戏采用键盘鼠标操控,玩法和同类游戏非常类似,战场场景广阔,各种掩体也会阻挡射击的效果,游戏细节表现的不错,场景元素丰富有趣。 创 意: 在游戏里得到转轮机枪:首先到帐篷里呼叫飞机空投武器弹药,飞机空投后,从要守卫的目标向前走,走到象门的两块石头的位置,再向前走一点,左手边就能看到机枪。或者注意看飞机空投,也能看到机枪降落的位置。 可玩性: 作为一款体积不大的战争游戏,游戏还是有一定的可玩性的。多样的武器会让你体验不同的射击感受,狡诈的敌人也让游戏增加了不少挑战性。
重力反转 (Inversion)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Saber Interactive
- 发售:2012-06-05
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
Saber Interactive制作的动作游戏《重力反转》(Inversion)将于今年内登陆三大平台。 本作是一款第三人称合作射击游戏,虽然同样是一款老套的打枪游戏,但采用了创新的控制重力的战斗、无重力的环境以及独特的可摧毁掩体系统而给人一种新鲜感。 游戏背景设定在近未来,人类的和平安宁被一支名为Lutadore的未知敌人突然打破,它们配备了神奇的可以控制重力的武器,轻松地突破了人类的防御,人类城市的一些地区也进入了零重力状态,整个世界变得混乱不堪。玩家扮演一位28岁的警察Davis Russel或Davis的邻居Leo Delgado,踏上反抗入侵者之旅。
破坏公司:太平洋中队WWII (Damage Inc. Pacific Squadron WWII)
- 更新:2024-11-15
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Trickstar Games
- 发售:2012-02-28
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
由Trickstar Games制作,Mad Catz负责发行的二战空战游戏《破坏公司:太平洋中队WWII(Damage Inc. Pacific Squadron WWII)》近日发布了一系列全新的截图。此次的截图与先前公布的画面相比略有有进步,相信足以满足小众飞行射击游戏玩家的需求。
《破坏公司:太平洋中队WWII》将于今年2月28日登陆PC,PS3,Xbox 360三大平台。
超太空侵略者零 (Hyperspace Invaders Zero)
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Entity Medialab
- 发售:2012-01-30
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
Entity Medialab发行的一款多个太空题材飞行射击类游戏合集。
火球 (Fireball)
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Radiangames
- 发售:2012-01-30
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
Radiangames发行的一款颇具挑战性,并且可以在线解锁成就的射击游戏。
英雄萨姆:希腊人出击 (Serious Sam: The Greek Encounter)
- 更新:2012-01-17
- 平台:PC
- 开发:Eric-Ruth
- 发售:2012-01-17
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
英雄萨姆是一款第一人称射击大作,相信喜欢此类游戏的用户几乎肯定是知道这款游戏的!不过,这款命名为Serious Sam: The Greek Encounter(英雄萨姆:希腊人出击)其实只是借着萨姆的名头。在这款游戏中,玩家将来到古希腊与残酷无情的大军展开激战,展开一场英雄萨姆怀旧8位冒险。
英雄萨姆:自爆队的袭击 (Serious Sam: Kamikaze Attack)
- 更新:2012-01-26
- 平台:PC
- 开发:Be-Rad Entertainment
- 发售:2012-01-26
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
英雄萨姆是一款第一人称射击大作,相信喜欢此类游戏的用户几乎肯定是知道这款游戏的!不过,这款命名为Serious Sam: Kamikaze Attack!(英雄萨姆:自爆队的袭击)其实只是借着萨姆的名头。在这款游戏中,玩家会操纵一个不停奔跑的无头自爆分子,躲过路上的障碍及萨姆发射过来的导弹。
游戏特色:
- 超过40个关卡的有趣动作游戏;
- 比较精细的游戏图形界面;
- 野人将近模式;
- 与社交网络想结合,你能够和你的Facebook分享游戏;
激素大战 (SteroidS)
- 更新:2011-11-30
- 平台:PC
- 开发:The Domaginarium
- 发售:2012年
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
《激素大战》是一个街机风格射击游戏。你操作一名科学家,目标是阻止那些疯狂的暴徒,只能使用激素枪杀死他们,但有一个问题,激素会让敌人跑动变得更快,你也必须加快速度。
孤胆枪手 (Alien Shooter)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Sigma-Team
- 发售:2005-05-16
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
游戏分为通关模式和死亡竞赛模式,通关模式大概讲述了一个类似于《生化危机》的故事:在一个实验室中,正在做研究的科学家们突然离奇死亡,主角被派往调查,进入实验室之后,发现是由一些外星生物杀死的,做为主角的你自然就会为了拯救世界,在实验室中开始了清理行动……每进入一个场景,画面几乎都是暗的(供电系统被破坏了),你要先去找到电闸,通上电才会有灯,门也才会开嘛但是要注意,有时候通电后会有大批怪物。之后需要注意的就是怪了,越往后的怪越厉害,当然所掉落的武器和装备也就越好,使用的时候会在人物身上显示出来,很帅吧!一般都是通过拣到的炸药放到怪物的大本营把洞口堵死而通关的,但是要注意:放置炸药之后一定要赶快逃跑,否则会炸到自己,并且一定不要进入洞口,否则你会被封在里面,无法死亡也无法出去,只能结束游戏了。
要打通关可不容易,风骚的走位加上精良的装备有时还是会被怪围死,利用门一开一关的特性可以轻松不少
死亡竞赛模式嘛应该不用多介绍,很多游戏都有类似的模式,在这里,非常类似《血腥大地》,从刷怪超快,打怪暴猛等方面来看,比《血腥大地》刺激多了,而且难度也不止高了一点点!每种怪物都一个用蓝色标记的BOSS,杀死以后掉落高级武器,血和子弹都是其他小怪掉落的,掉落非常高!
游戏有男,女两个角色,基础数据稍有不同,男主角血多防高伤害低,女主角的刚好相反,但是移动速度更快些。(死亡竞赛中还是血多点有用,毕竟这怪不是一般的多啊!)为了适合部分喜欢射击游戏的女性玩家,也为了避免画面过度血腥,游戏中血的颜色是可以在红和绿中选择的。 [收起简介↑]