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吸血莱恩 (Blood Rayne)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Terminal Reality
  • 发售:2003-09-13
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
游戏的故事没有丝毫创新之处。你所扮演的Rayne是个半吸血鬼,生活在19世纪30年代的神秘的Brimstone社会。这个肮脏的社会庇护了放荡的Rayne,把她变成了一个吸血鬼,成为深夜出没的吸血鬼战士。她也会和邪恶的Nazis一起来寻找她失去很久的吸血鬼父亲遗留的神秘的远古神器,也正是他的父亲给她的家庭带来了不幸。 听起来是不是很耳熟?Rayne实际上就是流行的电影吸血鬼猎手Blade女性版,Brimstone社会的精灵和Terminal Reality在1999年的产品《Nocturne》只有少许的不同,而《Nocturne》同样也是发生在二战以前,主角是美国政府的超级探员Spookhouse而已。而寻找神器的Nazis显然来自《Raiders of the Lost Ark》。而Rayne美好的身段就象是Lara Croft一样,不过是换了一身衣服。 当然,一个优秀的游戏并不需要一个原创的故事。但是不幸的是,《吸血莱恩》的可玩性和情节一样没有创意。这是一个充满了大量动作的冒险游戏,在面对Rayne不死的敌人和泥潭时,有大量的跳跃动作。各个关卡不过是从A爬到B,在从B跳到C,期间杀死这里的敌人,然后再杀死那里的敌人。游戏的解谜成分很少,不过是偶尔寻找一下特殊物品,或者是为了前进找块墙敲一敲。 游戏的环境也缺乏灵感,在你寻宝的过程中,只会经过三个场景,路易斯安娜的河口,阿根廷的农村和德国的乡下。每个场景都有几个不同的关卡,集中精力的话10个小时就可以通关(游戏没有多人模式)。你的探险会来到城堡、沼泽、神庙、实验室,甚至还有军营,唯一缺少的就是下水道了。没有什么做的非常突出,虽然水面上的月光会让你凝视片刻,而黑幕下的闪电又会让你有些毛骨悚然。 对鬼异气氛渲染的并不到位,这实在是开发者的失败。 《吸血莱恩》与其他的动作冒险游戏(比如说最近的《Tomb Raide r》系列)唯一不同的在于其血腥的场面。Rayne为了在一堆异形人、异种蜘蛛、教徒、吸血鬼中杀开血路,使用了数十种武器。游戏的装备包括高精度手枪、散弹枪和高爆炸弹等,还有更多的秘密武器,比如说Rayne的鱼叉(像《Mortal Kombat》系列中Scorpion的长矛一样,可以把猎物拉到身边来),还有她威力巨大的手刀。用两把手刀Rayne可以干净利落的把敌人撕成碎片,至少也会把胳膊或者脑袋卸下来。 可是,屠杀也没有什么意思,当你发现所能做的就是向前并狂按按键以后,你对做一个杀人机器的仅有一点新鲜感也会消失殆尽。虽然可是使用键鼠组合或者是游戏手柄,但是控制系统设计也很糟糕,行动的视角从没有给到一个很好的角度上。连续的跳绝绝对会使你发疯,从来不会顺利的扒到对面的平台上去。 战斗包括一些标准的攻击和一些组和技。新的攻击选项多了一个Rayne的血狂模式,就是当Rayne用刀杀了足够多的敌人,屠杀槽达到了最大值时可以使用的一种狂暴模式,但是除了普通攻击的速度加快以外,似乎没有什么其他的改变。许多类似的游戏机平台的动作游戏,比如《Devil May Cry and Buffy》和《the Vampire Slayer》,把战斗场面处理的更好,而且还使用了许多特殊的移动来避免视觉上的重复。 看得出来,Terminal Reality确实作了很大努力,但这些并没有使游戏脱离平庸。Rayne通过吸取敌人的献血任意展示她吸血鬼的本质。这可以使她回复健康,心情更加愉快。每次她啃噬人类的喉咙时,都会发出极度兴奋的呻吟声,她甚至会用双腿攀到那些站立者的身上来吸噬。虽然开发者确实把游戏做到了限制级,但是确实有必要表现这些细节吗? 这也是照顾Nazis的一种方法。 作为半吸血鬼,Rayne还拥有其他一些有趣的特殊技能,最特别的莫过于“放大感知”。当Rayne躲避敌人的拳头和子弹时,一切都变得非常缓慢,非常像《Max Payne》的子弹时间。虽然过了几关以后Rayne可以熟练的控制这个功能,让时间尽可能的长,但是实际使用起来并没有我们想象的那么好。即使不使用这个能力你也可以很容易的通关。其他的技能,比如说感知,可以让Rayne探测到敌人的血量,突出视点可以让她观察到远方,就象使用双筒望远镜一样,但是这些技能并不是特别有用,整个游戏你都不会用到前面那个技能,而后面这个只在某些场合下才有用。 在Rayne的冒险历程中,她不光使用牙齿,还有很多的武器可供选择。 相对游戏给你带来的这些麻烦,你所得到的是一些相当不错的画面。Terminal Reality的游戏画面总是给人留下很深的印象,《吸血莱恩》也不例外。Rayne本身就非常迷人,穿着紧身的皮衣,留着火红的头发。大多数的场景都弥漫着恐怖的气息,虽然这些场景你可能在其他游戏中也见到过。比如说河口的墓地和后来德国的城堡,让你的后脊梁不住冒寒气。 游戏的动画不是很好,Rayne的动作非常生硬,也就是说你很难精确的控制她。声效质量也好不到哪去。角色对话非常荒谬,到处都是毫无必要的感叹,很难听出说的是什么。所有的对话都经过了回声效果处理,听起来就象在浴室录制的一样,而且有的还和场景对不上。角色总是一个说完了,另一个才说,让人怀疑所有的配音演员是不是只有一个剧本。说的话有时甚至会重迭到一起,如果没有字幕的话,根本听不懂在说什么。 《吸血莱恩》和时下流行的其他第三人称动作冒险游戏相比实在没有什么竞争力。即便是性和过度的暴力也只能激起个别人一时的好奇,而缺乏创新、缺乏深度、缺乏优秀的控制的游戏注定会让玩家失去兴趣。
7.2
死亡部落 (Dead Horde)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:DNS Development
  • 发售:2011-07-28
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
由DNS Development开发的僵尸游戏《死亡部落(Dead Horde)》。作为这座堕落城市的幸存者,伴随着你的只有那些蝗虫一样的变异者,你在城市里克服层层的挑战,随着你生存的天数增加,将会获得更多种类的武器,你需要做的就是活下来,消灭那些变异者,当然团队合作也是生存的关键要素: 主要特点: ·多人合作射击 ·通过关卡及等级的提升,能在游戏中解锁更多武器:突击步枪,猎枪,手榴弹,机枪等等 ·动作敏捷的大量变异者 ·变异者将会更强,更快,更巨型 ·将有载具提供 ·赚钱杀怪,升级买武器
7.6
抢滩登陆战2000 (Beach Head 2000)
  • 更新:2024-08-04
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Fusion
  • 发售:2000-06-14
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
在这个3D游戏里,你所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手。你的任务就是消灭来犯的敌人,敌人主要来自登陆舰及空中武装。在消灭敌人的同时不要忘记补充弹药并给自己加血。   游戏的控制如下:   左右挪动鼠标:堡垒左右移动   前后挪动鼠标:堡垒上下移动   +、-键:堡垒移动速度调节   单击鼠标左键:开火   空格:更换武器   M键:发射防空导弹   G键:手枪   回车:画面尺寸调整   1、2、3、4键:画面尺寸调整   S键:关闭声音   P键:暂停   ESC键:呼出游戏菜单
8.3
企鹅战争2 (The Apocalyptic Game About Penguins 2)
  • 更新:2011-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:Penguin Develop Team
  • 发售:2011-08-01
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
这是一款出色的卡通风格横版过关游戏,采用硬体加速,光影效果非常优秀。有趣的是企鹅持枪的动作和跳跃起来的空中射击的姿势非常干净利落,和企鹅的笨拙动作形成了鲜明的对比。 有兴趣的玩家不妨一试!
7.2
异形丛生 (Alien Swarm)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Valve Software
  • 发售:2010-07-19
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
该作原为UT2004的Mod作品,创作团队为Black Cat Games。Valve招募了其中一批好手,要求他们用Source引擎重制该作并植入了SteamWorks。 该作要求四名玩家以IAF陆战队员的身份倾力合作,从ICY星球地表到深埋地下岩浆四处流淌的采矿场,在蜂拥而至的异形中杀出一条血路。 游戏提供了40多种武器,附有海量改装附件;随角色级别的提升还可获得更多游戏物品。
8.6
东方永夜抄 (Imperishable Night)
  • 更新:2024-07-25
  • 平台:PC
  • 开发:上海アリス幻乐団
  • 发售:2004-08-15
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
本作是东方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了本作含有WAV音乐档的体验版plus,5月14日在网上开放下载体验版,并在8月15日(Comic Market 66)正式发售。各同人商店则在9月15日中秋节开始委托贩卖。 本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现Good Ending和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。 此外本作还新增“符咒练习”(Spell Practise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(Last Word),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。 ●1.与红魔乡、妖妖梦有关的一些事情 与前作的不太相同的一些重要变更点 ·高速、低速移动转换变为人、妖转换 ·高速移动(人间操术)时,使魔的样子会显示出来 ·低速移动(妖怪操术)时,使魔的样子不会显示出来,自己的子弹与身体也不会与之相撞 一些先知道会比较好的东西 ·「物品自动收集」系统,现在即使没有FULL POWER MODE也可以使用了。  但是当不是FULL POWER MODE时,只能在低速移动时使用(妖怪操术时) ·敌方的本体被击倒的同时,其使用的使魔也会全部死去。而且,使魔附近的敌方子弹也会变为刻符。 ·在敌人的SPELLING CARD发动的时候被子弹击中,如果BOMB的数量不是0的话,会发动AUTO LAST SPELLING而不是死去。  但是,如果BOMB数量是0的话,那就挂了。 还有其它很多不同的地方,大部分都是关于一些得分以及评价的东西。 想了解的话请自行看看系统的说明。 如果习惯了的话,理解一下两人复杂的关系,就试着以得高分作为目标吧。 ●2.基本游戏系统  玩的时候是人和妖怪的二人组合。  感应到妖怪之力而出现的人,和在黑暗里生存的强大的妖怪,互相彼此配合着在边境的夜晚飞翔。  敌人的子弹或者本体的激光打到命中点上的话则为MISS(死),残余人数为0的时候出现MISS的话则GAME OVER。  每个场景的最后都会有一个强敌(BOSS)在那里等着,打倒那个BOSS舞台则CLEARNESS(过关)。  在CLEARNESS每个场景时会显示那个场景的流逝的时间,不过,可以通过收集那些刻符,能推迟时间的流逝。  要在设定的场景内打到强大的敌人,如果夜晚结束了则是ENDING。 ●3.两种操术  角色的状态,分为“人间操术”和“妖怪操术”两种。  通常情况下是「人间操术」,按下妖怪按钮后变为「妖怪操术」。  两者的特点如下。  ◇「人间操术」(不按妖怪按钮) ·移动速度快 ·可以击倒敌人操纵的「使魔」 ·拥有「特技」  ◇「妖怪操术」(按下妖怪按钮) ·移动速度慢 ·可以操纵自己的「使魔」 ·即使没有FULL POWER MODE也可以在画面上部实现的事物品收集  任何一边的操术均没有任何限制,无论什么时候都可以自由转换。 ●4.特技与角色的使魔  ◇「特技」 只有人才有的特殊的能力。 在人间操术时会经常发挥出相应的效果。  ◇「使魔」 妖怪役使的魔物。 是一起攻击敌人的令人感激的陪同者。 ●5.敌人役使的使魔  游戏中也有会使用使魔的敌人存在。  使魔与一般的敌人的不同点就是使魔一定有操纵它的主人存在,不可能只有使魔而没有其主人。  使魔具有以下的性质。  ·人间操术的时候,使魔的样子会显示出来,并可以击倒。  ·妖怪操术的时候,使魔的样子不会显示出来,也无法击倒。  ·在未消灭使魔的情况下直接击倒使魔的主人时,使魔会死掉,并根据其数量产生大量的刻符。   (与此同时,使魔周围的敌人的子弹也会变为刻符。)  而且,使魔有专用的出现声音与效果。  用人间操术将使魔击倒可以减轻敌人的攻击,妖怪打倒使魔则可以得到高分,在恰当的场合请正确地分开使用吧。  如果要得分,尽可能地保留敌人的使魔吧。  不过,如果难易度上升的话,可能会常常因为妖怪操术而被敌人的使魔的大山压的透不过气来。  适当用人间操术来击倒使魔的话,绝对是一条CLEARNESS的捷径呢。 ●6.角色的SPELLING CARD 按相应按健可以发动SPELLING CARD。那是一种完全无敌的,类似于所谓的「BOMB」的东西。 (在这个游戏中,「BOMB」和各个角色的「SPELLING CARD」是指的同一个东 西。所以在手册等东西上面常会看到「BOMB」和「SPELLING CARD」这两个词。「SPELLING CARD」主要是存在于这个游戏的攻击系统里面的一个独有的概念名词。而「BOMB」更加多的是说明那种单纯的攻击的东西。不过,因为应该已经有了明确的标准,所以可以考虑为同一个东西。)  使用的次数是有限制的,在画面右上方的Spell栏里面表示了还可以使用的次数。  另外,这个次数可以通过BOMB条来恢复。正常情况下可以恢复到3个。  因为使用的瞬间是无敌的,所以可以用于紧急回避。  而且,因为威力很高,所以也可以用来预先跳过比较难对付的攻击。  这个BOMB,有着「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那个特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4种形式。  ◇「SPELLING CARD」 BOMB还有使用次数的时候按BOMB键。 使用消耗次数1。  ◇「LAST SPELLING」 被击倒前的一小点的时间内,可以发动LAST SPELLING。 这种发动方式比起比通常的SPELLING CARD来更加华丽,威力和无敌时间也更加强力。 当然,需要没有MISS时才可以放出。 使用消耗次数1。  ◇「AUTO LAST SPELLING」 在LAST SPELLING没有发动的情况下才会出现,如果是在敌人的SPELLING CARD中被子弹击中,则会自动发动AUTO LAST SPELLING而不是死亡。 AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一样的,是人和妖怪的替换。 (正常来说是某种操术释放某种卡,不过在这里其实是反过来的。) 消耗现有的全部的BOMB使用次数。  ◇「DISSOLVE SPELLING」 在敌人使用LAST SPELLING时被子弹击中的话,则直接发动的卡。 这个东西被发动的话,在那个场景的战斗就结束了。(无效对战) 也就是是所谓的「等待」卡。 是全角色通用的、不会消耗残余人数和BOMB使用次数、也不能通过按键发动的一种卡。 ×在使用SPELLING CARD的时候,人和妖怪不能进行转换。  同时,后面会说到的“妖率”条会直接变为相应的MAX状态。 ●7.敌人的SPELLING CARD  游戏里的BOSS角色也是会使用SPELLING CARD的。  当SPELLING CARD攻击时会在画面右上方写着SPELLING CARD的名字,同时背景也会变化。  这个时候,在一定时间内NO BOMB NO MISS并击倒BOSS的话就可以得到奖励分数。  这个奖励分数与时间一同减少,不过,可以通过取得刻服来提升。  同时,因为游戏会记录取得的SPELLING CARD,任何时候都可以通过在标题画面处选RESULT项来进行察看。  ◇「LAST SPELLING」 在NORMALITY的难度以上的场景里满足一定条件的话,BOSS在被击倒时发动「LAST SPELLING」并复活。 LAST SPELLING中角色无法使用BOMB,MISS无效的特殊的胜负局。 如果自己被子弹击中,或者敌人被击倒,或者使用时间完了,则LAST SPELLING结束。 这个时候被子弹击中的话则发动「DISSOLVE SPELLING」,此局双方平局。 不能取得CARD,不过,BOMB使用次数和残余人数都不会变化。 玩家方面没有什么风险,不过,因为敌人动真格地开始攻击,是非常难以取得的SPELLING CARD。
9.8
外籍军团:血桶 (Foreign Legion Buckets of Blood Enhanced Edition)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Sakari Indie
  • 发售:2010-07-16
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
  Q版三角洲?一款卡通风格的第三人称射击游戏,小巧的体积,但画面和操作表现都不弱,喜欢此类型的玩家不要错过。作为外籍兵团的最后一名幸存者,你要保卫村庄免受叛军袭击。   游 戏评测    画 面:   3D画面Q版人物角色,游戏中的背景是充满硝烟的战场,残垣断壁,土黄色的炎热场景将真实的战争气氛带到了你的眼前,射击爆炸效果真实丰富,同时对系统要求也不低。    声 音:   游戏的音乐紧张激烈,射击和爆炸的声音不绝于耳,将战场的气氛渲染了出来。    上手度:   游戏采用键盘鼠标操控,玩法和同类游戏非常类似,战场场景广阔,各种掩体也会阻挡射击的效果,游戏细节表现的不错,场景元素丰富有趣。    创 意:   在游戏里得到转轮机枪:首先到帐篷里呼叫飞机空投武器弹药,飞机空投后,从要守卫的目标向前走,走到象门的两块石头的位置,再向前走一点,左手边就能看到机枪。或者注意看飞机空投,也能看到机枪降落的位置。    可玩性:   作为一款体积不大的战争游戏,游戏还是有一定的可玩性的。多样的武器会让你体验不同的射击感受,狡诈的敌人也让游戏增加了不少挑战性。
7.2
毒害 (Noxious)
  • 更新:2012-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:Misfits
  • 发售:2012年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Misfits发行的一款第三人称射击类游戏。
7.2
破坏公司:太平洋中队WWII (Damage Inc. Pacific Squadron WWII)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Trickstar Games
  • 发售:2012-02-28
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
由Trickstar Games制作,Mad Catz负责发行的二战空战游戏《破坏公司:太平洋中队WWII(Damage Inc. Pacific Squadron WWII)》近日发布了一系列全新的截图。此次的截图与先前公布的画面相比略有有进步,相信足以满足小众飞行射击游戏玩家的需求。 《破坏公司:太平洋中队WWII》将于今年2月28日登陆PC,PS3,Xbox 360三大平台。
8.0
超太空侵略者零 (Hyperspace Invaders Zero)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Entity Medialab
  • 发售:2012-01-30
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Entity Medialab发行的一款多个太空题材飞行射击类游戏合集。
7.6
火球 (Fireball)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Radiangames
  • 发售:2012-01-30
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Radiangames发行的一款颇具挑战性,并且可以在线解锁成就的射击游戏。
6.4
英雄萨姆:希腊人出击 (Serious Sam: The Greek Encounter)
  • 更新:2012-01-17
  • 平台:PC
  • 开发:Eric-Ruth
  • 发售:2012-01-17
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
英雄萨姆是一款第一人称射击大作,相信喜欢此类游戏的用户几乎肯定是知道这款游戏的!不过,这款命名为Serious Sam: The Greek Encounter(英雄萨姆:希腊人出击)其实只是借着萨姆的名头。在这款游戏中,玩家将来到古希腊与残酷无情的大军展开激战,展开一场英雄萨姆怀旧8位冒险。
7.6
英雄萨姆:自爆队的袭击 (Serious Sam: Kamikaze Attack)
  • 更新:2012-01-26
  • 平台:PC
  • 开发:Be-Rad Entertainment
  • 发售:2012-01-26
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
英雄萨姆是一款第一人称射击大作,相信喜欢此类游戏的用户几乎肯定是知道这款游戏的!不过,这款命名为Serious Sam: Kamikaze Attack!(英雄萨姆:自爆队的袭击)其实只是借着萨姆的名头。在这款游戏中,玩家会操纵一个不停奔跑的无头自爆分子,躲过路上的障碍及萨姆发射过来的导弹。 游戏特色: - 超过40个关卡的有趣动作游戏; - 比较精细的游戏图形界面; - 野人将近模式; - 与社交网络想结合,你能够和你的Facebook分享游戏;
9.9
无限危险 (Infinity Danger)
  • 更新:2012-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Milkstone Studios
  • 发售:2012-01-04
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Milkstone Studios制作发行。成为一名试飞员,打击一个全能的母舰,发展到利用你的薄弱点!承受一个永恒的史诗对最终老板混战7种大规模杀伤性武器。具有动态的敌人进化系统,在Milkstone工作室的家伙Shoot'em高达流派带来新鲜的游戏!超越自己的极限!保持锋利!打败敌人! •奖获奖游戏 •不断变化的敌人!•杰出的图形和SFX •实时排行榜
7.6
无人操作 (Drone)
  • 更新:2010-08-25
  • 平台:PC
  • 开发:David W Wilson
  • 发售:2010年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
这是一款免费的由David W Wilson制作的独立游戏,2D俯视角射击游戏,集合了塔防和即时战略的元素。在游戏中,你可以购买武器、建筑和自己的士兵,它们是无人操作的自动机器,用来防范敌人的攻击,是一款素质极高的游戏。游戏虽小,却有很高的可玩性且十分刺激,喜欢这种类型游戏的千万不要错过!
7.2
网栅革命 (Gridrunner Revolution)
  • 更新:2010-02-22
  • 平台:PC
  • 开发:Llamasoft
  • 发售:2010-02-23
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
“网栅革命”是一款让玩家重温arcade游戏发展27年道路的经典风格游戏,在1982 Commodore 64,曾经推出的Gridrunner是其制作原型,抽象的风格和变换莫测的场景带给玩家亦真亦幻的感受。 游戏采用电子风格的几何抽象画面主题,传统的宇宙背景和飞行模式被赋予了全新的视觉风格,光影的变幻和艳丽的色彩变化让人眼花缭乱,从中也可以感受到最经典的射击游戏演变的过程。 游戏采用了经典风格的背景音乐,让人感受到传统的风格和抽象的魅力,独特各异的射击效果也让游戏更具奇幻色彩。 游戏采用鼠标、键盘和手柄操控都可以,玩法也非常简单,游戏开始后难度并不高,随着游戏过程的深入,速度和元素的增加会让游戏的内容更加丰富。 游戏的画面看似杂乱,但是具有独特的华丽效果和美感,将立体效果也带入到了这个抽象的二维世界,混乱的战斗也会吸引喜欢同类风格的玩家。 游戏的玩法变幻多样,关卡进程衔接紧凑,带动了快节奏的战斗十分过瘾,虽然其经典抽象风格在今天已经远离的大众化,不过作为一款具有个性的独立小品来说还是值得一试。
7.6
空中战斗 (Flight For Fight)
  • 更新:2011-10-12
  • 平台:PC
  • 开发:Warlock Studio
  • 发售:2011年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Warlock Studio制作发行的一款飞行模拟类的战斗游戏。
7.2
遗弃的行星 (Satazius)
  • 更新:2011-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:ASTRO PORT
  • 发售:2011-12-17
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
ASTRO PORT制作 Capcom发行的一款传统街机风格的STG横版射击游戏,故事发生在Satazius,这是一个被遗弃了很久的遥远行星,这里有丰富的敌人和BOSS,还有13款能自由调配的可升级武器,尽情的射吧。
8.0
真正的广阔天空 (Really Big Sky)
  • 更新:2011-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Boss Baddie
  • 发售:2012-02-25
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Boss Baddie制作发行。这是2010年《Big Sky》的续作。充满活力的2D横版空间射击游戏。一场巨大的外星人入侵正在威胁着地球!控制你的飞船,在流星雨的风暴中痛击敌人!新作特点:共有7种游戏模式;15种敌人和3种大鬼;支持四人合作;新增巨型激光武器;更狡猾的AI;增加了黑洞和虫洞场景。
7.6
降落 (Descension)
  • 更新:2011-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Digipen
  • 发售:2011-01-05
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
Digipen制作发行的一款街机风格的横版动作射击类游戏。
7.2