阿尔法黑色零点:无畏协议 (Alpha Black Zero: Intrepid Protocol)
- 更新:2004-09-09
- 平台:PC
- 开发:Khaeon
- 发售:2004-08-26
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
两年前,《阿尔法黑色零点:无畏协议》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文简称ABZ)还只能算是一个前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戏图片正式推出之后,没有人会怀疑,这款游戏将能够从众多的同类游戏之中脱颖而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在开发制作的ABZ很可能成为2004年度最为有趣、最为吸引人和最为令人意料不到的游戏之一。
战争之翼 (Wings of War)
- 更新:2004-09-01
- 平台:PC
- 开发:Gathering
- 发售:2004-09-01
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
游戏简介:
《战争之翼》是由Gathering公司负责发行的一款以第一次世界大战为题材的空战类型游戏,该作品由SilverWish公司负责开发制作,对应平台为Xbox和PC。《战争之翼》具有优良的操作及出色的画面,它将会带领玩家驾驶来自于同盟国和德国的各式各样的战机横扫欧洲,光是同盟国就有超过25架飞机可选。游戏者将作为一名飞行英雄亲身体验高速度的战斗,超刺激的行动。该作品预计会在今年秋天发售,售价初步定为19.99美元。
《战争之翼》拥有超过70处的游戏可玩性,而且游戏中拥有13种不同级别不同内容的任务等待玩家去执行,而在执行任务的同时,游戏者还将会有机会接受嫉妒你功勋的对手的挑战,当然,如果赢得了挑战,你将会获得相应的奖励点数和声望。这些加成不但可以通过接受挑战来获得,通过完成任务也一样会获得,而在每次完成任务的同时,游戏者都可以利用这些奖励数来对自己的飞机进行整修或是升级,比如说提高飞机的护甲,提高飞机上机枪的火力,将速度引擎加快,甚至连飞机上的涂料都可以根据自己的喜好来任意修改。
游戏中出现的飞机都拥有自己独特的背景:
虽然这款飞机从来也没有过什么惊人的成绩,但是德国人用他们的实力证明了SiemensSchuckertD.III对未来空战的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出现于1917年,当时它以非常棒的攀登力给人们留下了深刻的印象。该飞机主要是用来应付领土的防御,在第一次世界大战中共生产了80架SiemensSchuckertD.III。
Sopwith 2F.1 “Camel”
Sopwith2F.1是在SopwithPup的基础上扩展的机型。这款飞机拥有良好的操作性,它1917年就服务于王室的飞行军团以及海军航空业务。它虽然大部分都是出现在西欧,但是在意大利也曾服过军役。可以说Sopwith2F.1“Camel”是将Sopwith机型的优美设计完好的继承了下来,而且它也被认为是在第一次世界大战中英国最好的飞机之一。在大战中,大约有5490架“Camel”被制造。
Albatros D.III “Fisch”
AlbatrosD.III“Fisch”是德国人首次在大战中投放的机体,而且它使德国人在1917年的头一个月一直都保持着空中的霸主地位。这款飞机的性能以及操作感都称得上是前线最棒的。德国著名的飞行员李希特霍芬他就曾经驾驶过第一架AlbatrosD.III飞机,而且由于机身被涂满了红色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“红色伯爵”的称号。
Bristol F.2b “Fighter”
BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼备的两人座飞机,他最初被设计只是用来作为侦察机(型号包括9或R.2),但是这款飞机所拥有的强有力的引擎使得他很快就转变成了战斗专用机(型号包括12或F.2“Fighter”)。虽然Bristol被认为是最好的战斗机之一,但是它也有过不光彩的过去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠杀使得这款机型不得不被撤回到英国本土,直到它的优良性再一次得到证明才得以重回历史舞台。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英国皇家空军,直到1932年,这款飞机已经被制造了5000多架。
Fokker Dr.1 “Dreidecker”
FokkerDr.1“Dreidecker”是来自于德国的三翼型飞机,他的三支翅膀还有较轻的重量可以允许它以极快的速度赶超其他的机型,虽然机体小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,这使得他不论在任何时期都会成为非常不错的战斗机之一。
Nieuport XVII C1 “Silverfish”
Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大战的前一年出现在法国的,投入战争之后很快成为法国空军部队的主力,而且由于这部飞机重量轻,操作性好等特点,所以在同盟国中也享有盛名,许多飞行员都曾驾驶过这款机型。尤其是在1917年的索姆河战役,这款飞机发挥了很大的作用而被飞行员们喜爱,直到Sopwith2F.1“Camel”的出现。
Sopwith 5F.1 “Dolphin”
Sopwith5F.1“Dolphin”是被认为在一战中表现最好的战斗机之一,而且也是被公认为最被低估实力的一款飞机。自大多数飞机中,飞行员的视野问题一直是一个最重要的课题,而“Dolphin”采用的特殊设计使得飞行员在战斗过程中对于周围环境可以做到一览无余。虽然在大战中,有超过1700架Dolphin被制作,而且只有5个军团配备了,但是由于良好的表现,他仍然被认为是对地攻击的主力。
Spad S.VIIc “Spade”
SpadS.VIIc“Spade”是一个法国人设计的,1916年7月首次试飞,之后就在军队中出现了。这款飞机拥有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法叶飞行小队就驾驶过“Spade7”作为美国的远征军团。
无限打猎3 (Hunting Unlimited 3)
- 更新:2004-08-24
- 平台:PC
- 开发:SCS Software
- 发售:2004-08-24
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
Hunting Unlimited 系列的年度新作,该系列最大的特点就是相比同类的狩猎游戏来的短小精悍,麻雀虽小五脏俱全,系统性游戏性丝毫不输同类的ACTIVISION的坎贝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不过400m,下面我们一起来领略下这款新作能有怎样的突破! 游戏画面: 画面很好,充分表现了各种地区的特有风格,草原的空旷和烈日,热带雨林的潮湿和茂密的树林,高原地图的雪山和光秃秃的山崖,都表现得相当的优秀,游戏中还有很棒的气象效果,从热带雨林的暴雨,到高原地区的大雪,还有平原地区的狂风都很好的表现出来,使得eNet有一种身临其境的感觉。还有各种动物的贴图做得也相当的完美,每一种动物在射中不一样的部位的时候,移动的姿势也会跟着改变,相当的真实。游戏中还有弹道的画面,当你开枪射中猎物的时候,会有一个跟着子弹移动知道射中猎物的挂面,这个画面中可以看到飞速射出的子弹造成的空气流动,好像黑客帝国里,那场经典的躲子弹的效果。开发商对画面的细节也是相当的严谨,热带雨林里的各种昆虫,草原地区的蜥蜴等等,都有很生动的表现......游戏中还能选择用第一人称或是第三人称来进行游戏,而且人物的角度也可以随意的改变。 游戏声音: 相当完美的音效很好,在游戏中可以选取声音采样度,游戏的主题曲那首强烈的摇滚金属乐无疑是你猎杀动物前的兴奋剂,游戏途中遇到猎物也会随现紧张急迫的金属乐提醒你与周围的猎物互动!几十种枪械的声音采样也非常逼真到位,再加上你孤独只身一人的寂寞的脚步声和别处零散的枪声,这就是在真正自然中猎杀动物嘛,你不是在做梦.....!游戏中的枪声也是如此,非常的真实,25种武器,每一种武器的声音都是相当的逼真,甚至连冷兵器弓箭在发射后,弓弦的震动都能隐隐的听到。动物的叫声,移动的声音都是相当的逼真,如果是个游戏老手的话,甚至光靠声音就能断定是什么猎物。 游戏感受: 这款游戏相当的好玩,能够让你真正体验到狩猎的乐趣,种类繁多的武器,多达25种格式各样的武器,狙击枪,火枪,手枪,弓和弩,应有尽有。每种武器都有各自的特点,而且非常的真实,游戏并不像CS那样的FPS游戏那样,简化到指哪打哪。而是要根据距离的远近来设定不一样的MOA(弹道距离偏差值)在游戏中,如果你拿着狙击枪的话,瞄准的时候电脑会告诉你距离,并且根据距离提供一个MOA,你要根据这个值来调整枪械的瞄准镜,这样才能打倒猎物。而且游戏中还提供了比较真实的击中猎物后的效果,根据打倒的位置不同,猎物的反应也不尽相同,比如,打到头部,心脏,脊柱这几个位置的时候,动物会一下毙命,但是如果打到腿上,他们会一瘸一拐的逃跑,如果是非常凶猛的动物的话,还有可能会直接像着你冲过来。非常符合动物的习性。游戏中的道具系统也很丰富,提供了大概30多种各式各样的道具,望远镜,诱饵,麻醉剂,伪装用具,车辆等等,么次进行狩猎的时候都可以选择10种道具,良好的运用道具,可以起到事半功倍的效果。 游戏中还增加了风向的概念,也就是说,风会带走你身上的气味把他传播开,如果动物闻到的话,会作出不同的反应。如果是被狮子闻到的话,嘿嘿,自己想吧... 游戏总评: Hunting Unlimited 系列通过前2代的发展以及学习同类游戏的优点已经有了长足的进步,让本来枯燥无趣的狩猎游戏一下子就多元化的有别于日趋泛滥的FPS游戏。在多道具的使用上是本作的亮点,但仍有很大改进的余地:如果能在载具上射击的话无疑更让人兴奋,当然这样做可能也脱离的真实地猎杀运动!枪械弹道moa偏差的设定让这款游戏的难度大增,也让玩家的耐心程度不得不提高,当然对于喜欢这项运动的玩家来说势必喜爱,但过于真实地设计能否博得广大玩家的认可呢?这样的设计是否鸡肋呢?你选择你喜欢!反之亦然!
杀戮时刻 (Bitmap Brothers)
- 更新:2004-03-31
- 平台:PC
- 开发:Hip Interactive
- 发售:2004-03-31
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
由Namco Hometek开发制作,美国NAMCO在北美跨Xbox与PS2等平台推出的这款第三人称FPS射击大作《kill.switch》,游戏中与一般第三人称战争射击游戏最大的不同之处,便在于游戏中加入所谓的《攻击掩蔽(offensive cover)》系统,玩家可以利用周遭环境的掩蔽物来保护自己躲开对手攻击,增加自己在战场上的生存机会,也让玩家体验到更加真实化的战场射击乐趣。
坎贝拉危险狩猎 (Cabelas Dangerous Hunts)
- 更新:2004-02-05
- 平台:PC
- 开发:Activision
- 发售:2004-02-05
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
ACTIVISION公司对于狩猎游戏乐此而不疲,坎贝拉的狩猎运动无时不在更新。这次是同凶猛动物过不去,游戏中你将面对世界上最凶猛的野兽:灰熊,犀牛,美洲豹,非洲水牛等都将出现在你面前,体验生存还是死亡的真谛,面临杀和被杀的恐惧。刺激的狩猎吸引一批批勇者加入,无限惊栗正等着你。 设计师花了很多精力在改造游戏引擎上,利用新的贴图技术来表现更多的猎场细节。玩家狩猎的地点包括6个猎场,面积大约有25平方英里,以美国的肯塔基州、新罕布什尔州、加拿大西部阿尔伯达省等为蓝本设计,由于这些地点都处于较高的纬度地区,一年四季更替比较明显,我们从游戏中不能能见到以真实资料为基础的高度细节化地形图,如还能体会到和现实中一样气候变化。加上真切的风、雨、雾、光、影等因素的影响,猎手要考虑的问题更加多了。
钢铁风暴 ( Steel Storm Complete Edition)
- 更新:2002-10-22
- 平台:PC
- 开发: Kot in Action Creative Artel
- 发售:2013-12-02
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
你能想像如果第一次世界大战没有结束,20世纪60年代将会是一个怎样的景象吗?如果你不能,那么《钢铁风暴》这部游戏可以帮助到你,这是一部第一人称兼第三人称射击类游戏,它将回答这个永远没有人问起的问题。虽然它的故事并不太合理,虽然游戏的难度偏高,但是这都不会影响《钢铁风暴》成为一部成功的动作游戏。
故事发生在1964年的德国,第一次世界大战已经过去50年了。即使你对第一部世界大战并不感兴趣,你也会在这部游戏中找到熟悉的感觉,因为游戏中提供的先进技术和现代武器让你发现这部游戏的总体气氛其实与其它普通的射击类游戏差不多。唯一能够让你看出这是部以一战为体裁的游戏的线索大概就是时不时出现的芥子气手榴弹以及地点设置在壕沟中的第三关——看上去有点不太真实,因为游戏屏幕上出现的大多数设备(比如便携式的通讯设备、先进的坦克和大炮)都是高科技产品,壕沟战似乎显得太过时了。你可以把这部游戏当作有点失真的第二次世界大战或是变形版的越南战争,只不过对方不是越南,而是西欧的德国。
《钢铁风暴》的剧情是射击游戏与冒险游戏的综合体。除了大量的枪战场面之上,游戏中还准备了相当多的谜题等着玩家解决。事实上,游戏分为6个关卡,大部分都是非线性的,要求玩家反复的前往某些地区去完成一些目标任务,有些内容甚至提供了几条路线供你选择。谜题基本上都是与环境有关的,其中包括寻找按照一定的顺序来操作或引爆的东西。你的任务——人物的身上带着一个耳机式收音机,用来接收主基地下达的任务——一般都比较模糊,只不过有许多计算机终端遍布在各个关卡中,它们可以给你提供许多重要的线索。总的来说,谜题都不是太难,只不过它们减缓了游戏的速度,对于那些期待着无间隔的枪战的玩家们来说,可能会觉得有些反感。我们在试玩的时候,发现有一个关卡中存在脚本问题,一扇本来应该开启的大门却关上了,迫使我们不得不调入上一次存盘的文件,重玩一次,浪费了不少时间。如果你遇到了同样的问题,你也许会有点不知所措,不知道这是一道故意布置的谜题,还是游戏中的bug,所以最好的办法还是经常存盘,不要一味的依赖游戏中提供的快速存盘功能。
《钢铁风暴》中时不时还会出现一些秘密行动的情节。其中有一些片段会让人感到很恼火,因为游戏中没有一个真正的秘密行动界面。与其它大部分含有秘密行动部分的游戏不同,《钢铁风暴》的系统中没有内置的递增反馈功能。玩家只能俯卧,匍匐前进,碰碰运气了。其中有一个情节就是要求玩家秘密潜入一座集中营,目前仍然在反复的测试中。
虽然游戏的秘密行动部分和谜题部分时不时会出现一些故障,《钢铁风暴》的战斗部分还是设计得不错的。游戏拥有一流的敌人AI。敌人会利用物体掩护自己,知道如何投掷和躲避手榴弹。只不过传统的AI故障仍然没有得到解决,比如说游戏中某个地区中设了陷阱,如果前一个人掉入陷阱中,后面的人不会及时止步,反而会一个接一个地掉入陷阱中,不过整体而言,敌人还是比较聪明的,常常给你造成很大的威胁。敌人的狙击兵也设计得很好。游戏中分布了许多狙击兵(特别是在游戏最好玩的那个关卡中,背景是一半已经沦为废墟的城市),他们虽然并不是神枪手,但是也能致你于死地。在游戏中你可以俯卧,并且切换到第三人称视角,这样会更方便你观察周围的全景,狙击战将变成一场有趣的猫捉老鼠的游戏,玩家所要做的是发现并利用掩护物,而不是反复地存盘、调出存盘文件。
游戏中最刺激的背景环境并不是壕沟,不幸的是,《钢铁风暴》的前两个游戏关卡恰好是以壕沟作为背景。4X Studios的设计师们值得夸奖,因为他们仍然想办法把它们设计成有趣的部分。另一方面,其实他们可以作一个简单的决定,不要把开头的游戏背景设在壕沟中,不就可以解决所有的麻烦了吗?好在在设计师的巧手下,壕沟反而为游戏增加了几分趣味性,无论是视觉方面还是剧情方面。这部游戏使用的是4X Studios自行设计的图形引擎,无论是室内环境还是在大面积的户外地区,都非常漂亮。。而且这个引擎还能制造出一些吸引人的特殊效果,有一个场景曾经给我们留下了深刻的印象,一条刚刚被轰炸过的街道,空中布满了乌云,过了一会儿,开始下起了倾盆大雨。相比之下,游戏中的人物造型似乎不那么突出。在静止的屏幕截图上,游戏人物看上去还不错,但是真正在游戏中,他们的动作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,双脚好像悬在空中似的。
《钢铁风暴》中共有4个多人游戏模式。除了标准的死亡竞赛、团队死亡竞赛以及夺取旗帜模式之外,还有一种被称为“隔离”的游戏模式,它其实就相当于夺取旗帜模式,只不过游戏中只有一杆旗帜。《钢铁风暴》的多人游戏部分倒是没有什么问题,但是也没有什么新颖之处,与其它射击类游戏差不多。另外,事实上目前我们中还没有人真正玩过这个部分。使用内置的服务器浏览器,我们发现可供使用的服务器不超过3个。
《钢铁风暴》将挑战性的战役与谜题因素结合在一起,这也是它与一般的“边跑边开枪”式的射击类游戏之间最大的不同。如果能够做进一步的润饰,相信它会成为一部更吸引人的高性价比游戏。《钢铁风暴》的总游戏时间大约为10-12小时,在此期间,你将会享受到一段充实但平凡的欢乐时光。
天旋地转1-3合集 (Descent Complete)
- 更新:1999-06-17
- 平台:PC
- 开发:Parallax Software, Outrage Entertainment
- 发售:1996-03-13
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
《天旋地转》系列是Parallax Software, Outrage Entertainment制作的经典3D射击游戏。作为最古老的第一人称射击游戏之一,《天旋地转》系列在国内并不为人们所熟知,但它当年在欧美也算是红极一时的游戏。《天旋地转》系列使用完全的3D即时演算,代表着当时3D游戏技术的前沿。其眼花缭乱的飞行,全360度的操作方式使很多人难以适应,估计这译名也就由此而来。
威力扫荡 (EXPENDABLE)
- 更新:1999-05-15
- 平台:PC
- 开发:Rage Software
- 发售:1999-05-15
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
《威力扫荡(EXPENDABLE)》是Rage Software制作的一款跨平台射击游戏。有多种译名:“兵人”、“生体武器”,“威力扫荡(台版)”,“3D魂斗罗等”。火爆的动作游戏,多年前风靡一时。
在过去的五百年间,人类生存在极度荒凉和贫瘠的宇宙深处,人类不断扩展着自己的视野,试图寻求估计更加适合人类居住的地方,但只有少数人能够在这场生存之旅中幸存下来。
炮灰部队 (Cannon Fodder)
- 更新:1993-11-29
- 平台:PC
- 开发:Sensible Software
- 发售:1993-11-29
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
Sensible Software制作,Codemasters发行的一款经典射击游戏。
异形繁殖:巨塔攻击 (Alien Breed: Tower Assault)
- 更新:1991-01-02
- 平台:PC
- 开发:Team17 Digital LTD.
- 发售:1991-01-02
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
Team17出品,1991年发行,《异形繁殖》系列的一款经典游戏。