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空间力量:恶棍宇宙HD (Spaceforce Rogue Universe HD)
- 更新:2007-06-05
- 平台:PC
- 开发:Dreamatrix
- 发售:2007-06-05
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
由JoWood Productions公司发行、Provox Games公司开发的《空间力量:恶棍宇宙》,是一款融合了贸易、角色扮演等元素的全3D空间飞行模拟游戏。开发团队通过高超的技术手段,架构了一个由众多天体和宇宙现象组成的完全开放的华丽宇宙。在这个世界中,玩家将可以从10个职业、超过15种性能各异的宇宙飞船种选择自己的最爱,并通过星际贸易在内多种方式获得资金和等级的提升。
翡翠帝国:特别版 (Jade Empire Special Edition)
- 更新:2007-02-27
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2007-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。 游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
翡翠帝国 (Jade Empire Special Edition)
- 更新:2007-02-26
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2007-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。
游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。
游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。
该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。
这是一款标准的美式角色扮演游戏。游戏以开始玩家可以选择主角相貌、声音以及各种能力组合。在战斗系统方面,该作引入了技能升级系统,号称体现中国武学精髓的战术。战斗分为三个部分:武术、魔法以及武器,在这三种之内还分为“速度”、“力量”以及“防御”三种战斗策略。游戏中的武器包括剑、腰刀、斩马刀等,游戏中还有中国传统的“气”的概念,玩家可以吸取对方灵魂,然后消耗一定的“气”值就可以变成对方的形态(主要是各种动物、怪兽等)。另外在这款游戏的战斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武术之外,还有像是《快打旋风》或魔法等不可思议的神奇力量招式。表现出类似人气电影《骇客任务》的武术指导以及过去《醉拳》、《蛇拳》等电影导演袁和平风格式的战斗效果,而且游戏中玩家采取不同的行动都会影响到自己的名声,当玩家行善时会受到村人的仰慕尊敬,相反当玩家为恶时,便可以呼朋引伴聚众成党,让游戏变化更加丰富有趣。
即使前面提到的都在强调格斗,但该游戏并未背离了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝国》拥有Bioware角色扮演游戏同样的核心事务——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你扮演善良或是邪恶角色的游戏。其次是玩者与NPC们的互动,这些角色对你或是你队伍中的成员都有真实而鲜明的情感,比如爱情。
另一个要素是探索的乐趣。游戏中的场景不比《KOTOR》大,但你可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解释支线任务……。同时还要培育角色的能力。游戏有三种核心能力及三种次要能力,这些能力背后还有一种护身符系统用来强化这些能力。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。这些特点给你不得不玩(以及重玩)它的理由,而这些要点也是典型BioWare游戏特有之处。
偏僻的小镇,隔绝的武馆,离奇的身世、强大的功夫。是谁策划了一场场的搏杀,是谁在危难之中出手相助,又是谁用强大的力量左右着你的命运?在翡翠帝国中,你将一次又一次面临选择:前进的方向、修习的武术甚至还有道德的拷问。在这里,生存的哲学不只意味着强大的力量。而你,则要游历四方才能了解事实的真相……
在漫长的旅途中,敌人的阴谋渐渐展开在你的面前,身边的伙伴却开始遭遇信任危机。各种技能随着经验和阅历的增长不断完善,而孤独的心灵却难以得到慰藉。而你,终将学会如何承受这一切……
当答案呈现在你面前的时候,是解脱、愤怒还是淡然处之?在这个神奇国度中,你将得到非比寻常的独特体验。
·系出名门:《翡翠帝国》是曾经推出过《博得之门》、《星球大战:旧共和国武士》等RPG经典作品的BIOWARE研发4年之久的心血之作。
·丰富的招式:游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式、法术派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
·宏大的剧情:本作强调格斗,但并未背离Bioware的RPG根源。《翡翠帝国》同样拥有角色扮演游戏的核心内容——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你选择善良或是邪恶道路。其次是玩家与NPC们的互动,这些角色对玩家或是玩家队伍中的成员都有真实而鲜明的情感。
·探索的乐趣:《翡翠帝国》的环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种支线任务……。同时还要培养角色的能力,游戏有三种主要属性和三种次要属性需要培养,这些属性之外还有一种护身符系统用来强化这些属性。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。所有要素也是典型BioWare游戏特有的地方。
·独特的内容:《翡翠帝国》PC版本中绝大部分内容与Xbox版本一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对更高解析度的支持和可自行定义的角色控制系统等。
新绝代双骄前传 (he Twin Heroes: Episode Zero SP)
- 更新:2006-10-25
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2006-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《新绝代双骄前传》的剧情,乃是根据古龙大师原著小说【绝代双骄】所发展出来的。在新绝代双骄前传中,你将看到故事的原点,许多原著裏的人物和势力都将在游戏中登场。想看看这些人物十八年前的故事吗?以下为各位一一道来。
在原著中,江枫和燕南天是可以为对方出生入死的兄弟。燕南天的豪气云天,江枫的瀟洒多才,都给读者留下了深刻印象;而燕南天与江枫两人间的深厚友情,更是令人回味再三。为了江枫的一句话,燕南天可以放下手边一切,直奔他身边,两肋插刀在所不惜。在十八年前,究竟是什么让江枫和燕南天相识,直到相知?他们到底共同经历过什么,才能有在彼此间产生如此强烈的羈绊?这些未被 在【绝代双骄】原著中,江枫在江湖中有【玉郎江枫】的美名。江枫不但才貌出眾,气宇非凡,更精通琴棋书画,举凡世间女子莫不倾倒。如此的江枫,在受伤后机缘巧合下进入了只有女性的移花宫,与花月奴,怜星,邀月三个女人产生命运般的情愫与纠葛。邀月,怜星并非寻常女子,为何会对江枫产生如此强烈的爱意,乃至於转变为恨?江枫为何会流落到移花宫,在冷艳无情的邀月、外冷内热的怜星与楚楚动人的花月奴之间,江枫如何抉择?十二星象中的魏无牙和移花宫的恩怨,究竟是怎么回事?在【新绝代双骄前传】中,你将有机会以江枫的身分周旋在眾女之间,并做出属於你自己的决定。
原著中给人留下深刻印象的,除了眾位主要角色,还有许多出色的配角。例如十大恶人,十二星象等等,都是给人印象深刻的人物。虽然他们并非主角,但是他们鲜明的个性却经常有不输主角的表现,绝代双骄少了他们,可就逊掉啦!在新绝代双骄前传中,恶人谷中的笑面哈哈儿,神医万春流,迷死人不偿命的萧咪咪等,还有精通易容术的屠娇娇,当时都还在江湖中活跃著。这些曾经叱吒风云的名人们,究竟发生了什么事情,让他们进入到恶人谷中呢?请用你的双手和眼睛,亲自挖掘隐藏在这些角色们背后的故事。
绝代双骄这部小说最大的魅力,就在於为数眾多并且充满个性的人物。对於玩家而言,比如小辣椒张菁的身世,黑蜘蛛古怪的性格,九秀山庄里慕容颖的崛起,还有当时的少林、武当、峨眉…等等,这些林林总总的小故事相信都是大家感到非常好奇的。 [收起简介↑]
边界地带 (BorderZone)
- 更新:2006-07-19
- 平台:PC
- 开发:Saturn-plus/Orion
- 发售:2006-07-19
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这款游戏是由Saturn-Plus游戏公司开发制作,1.C公司发行的RPG游戏《Borderzone》,在去年E3球探足球比分大展上就已公布,游戏讲述了为探索人类命运的真谛,玩家在边界地带不断争斗的故事,该游戏预计于今年第四季度同玩家见面。
《BorderZone》背景设立在冷战时期,游戏中虚构了一个边界地带,在这里被划分为东部和西部,边界地带属于一个三不管地带,所有来到这里的陌生人会被当成是嫌疑犯或间谍来对待,他们的一切行动将受到监视,很多无辜的旅客踏上这片边界地带,顷刻间就会丧失自由,会因为莫须有的罪名被逮捕囚禁,由于各个区域间没有相应得力的防范措施,所以很多无辜的百姓会受到波及。游戏共分为三个章节,在每一个不同的章节里,玩家在游戏中所扮演的角色也各不相同,美国商人、间谍等,其中间谍这个职业又分为西部间谍和东部间谍两种,也就是说玩家将穿越这个边界地带三次,每一个章节所演绎的故事剧情非常有条理性,三个章节中的故事都发生在不同的时间地点,不同的章节中安插了在固定的时间地点,会发生某些故事,而这些故事不会因为你的行动而改编原有的路线,例如,你遭遇到危险情况,即使你非常小心谨慎,或是你键入某些命令想扭转事情的发生,但是游戏剧情仍会按照原有的安排行动,事件仍然会发生。
故事开始于一个刺杀外交官的计划,玩家在游戏中饰演三个角色是一个名叫弗布尼亚(Frobnia)的美国商人,一个雄心勃勃的美国间谍,还有一个冷酷的KGB代理,剧情将围绕这三名角色展开,三个不凡的人物会被卷入刺杀剧情,他们生活交错的场景构成了整个游戏故事架构,每一次执行危险任务都将在三者错综复杂的生活中进行。游戏中极赋挑战性的战斗将在不同的边界地点发生,玩家完全可以自行选择在什么样的目的地发生什么样的任务,游戏任务的随意性很强。游戏中最大的难点在于时间性,往往玩家所进行的刺杀任务或其他艰巨任务都是有时间局限性的,由于时间紧迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬间完成刺杀任务,都不是一件容易的事情。这款游戏最大的特色是,游戏采取了第一流恐怖的密谋,通过互动式的故事来烘托剧情的白色恐怖,让玩家能够真正的体会什么是白色恐怖,那种弥漫出的恐惧感不同于惊悚恐惧的外在表现,也许故事主要侧重于刺杀等任务的使命感,但玩家却能在玩游戏过程中,感受到内在慢慢侵蚀的恐惧感,这比以往惊惧的恐怖来得更为强烈。
玩家在完成各项任务途中,可以寻找或购买到强有力的武器装备,在你完成一次次任务的途中,你将会经历各种各样的遭遇,并通过寻求方向或谈话延伸出更多的故事,你也可以通过不同的战斗遭遇,让你学会掌握和提升更多的技能和属性,为了让玩家更好的完成任务,游戏为玩家提供了上百种各式各样的武器装备,这些武器装备可以升级。游戏中设置的所有任务都是非线性发展的,关键取决于你在游戏进程中所做的选择,每一种剧情选择的结果都有一番滋味在心头,你可以找到不同的游戏方式去进行你的冒险旅程,只是你所做的不同选择,也会直接影响到游戏的结局,游戏结局的开放度是相当的高,没有什么固定的模式可循,所以,尝试多样化的结局也未尝不是一件好事。游戏中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他们那里购买所需的物品外,还有很多机会可以跟他们聚会,跟他们交谈不但可以获得更多新的情报,引发出新的剧情,还能够将他们中势力强劲的一些人作为你情报网上的候选人,换个方式说,就是你有机会再次踏上这片区域时,你可以直接找到他,这样可以省去不少路途奔波的麻烦。
《BorderZone》采用了强力的游戏引擎,并配有详尽的图表,所有的行动都以实时作用,在游戏背景音乐方面,大多数都选择了较轻快活泼的歌曲,另外,为了更好的表达游戏的意境,游戏还采用了电影配乐的方式。
七色星露 (Nanatsuiro Drops)
- 更新:2006-04-21
- 平台:PC
- 开发:Unisonshift:Blossom
- 发售:2006-04-21
- 类型:角色扮演
- 语言:日文
石蕗正晴是一名普通的学生。有一天下课时不小心撞上了园艺部的女孩─秋姬丝茉茉。为了赔罪,就帮忙秋姬丝茉茉与她的好友八重野抚子,忙完后他去买了一罐饮料,但是一个不注意撞上了一个抱着不明的果汁的人,同时他的饮料与不明的果汁掉到地上,就这样他也没看清楚就捡起来并喝下了那一罐不明的果汁,使其身体变为在日落后便变成山羊布娃娃般的体质。
为了回复原状,如月老师说需要由凑集七个“星露”而作成的药。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐着说明书(レシピ,Recipe)去寻找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬丝茉茉,并且被秋姬丝茉茉取名为小雪。
咒语力量2:暗影战争 (Spellforce 2: Faith in Destiny)
- 更新:2006-04-07
- 平台:PC
- 开发:DreamCatcher Interactive
- 发售:2012-06-19
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《SpellForce II》是由Phenomic开发的一款将角色扮演和即时战略混合在一起的游戏,最近游戏确定了副标题,为《SpellForce II: Shadow Wars》。《SpellForce》一代共计有三部,分别是《秩序黎明》和两部资料片《凤凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影战争》游戏中扮演天神的角色,像常见的角色扮演游戏一样,玩家要完成一些任务,战胜一些困难,而游戏最独特之处,也是“SpellForce”系列最大的特点,就是玩家还可以指挥军队像RTS一样作战。所以说游戏是RPG和RTS的结合体。
正像常见的角色扮演游戏,玩家的角色具有独特的技能、魔法和大量的物品、武器和装备,玩家可以选择升级为何种英雄(有五种英雄)。英雄在游戏中扮演着极为重要的角色,玩家需要自行选择自己的职业。
此外,在这个青葱的游戏世界中有很多关,玩家将领导三个势力之一:王国、部落和联盟。玩家要建造基地、采集资源、培养军队,接着就是进行战争!听起来又像常见的即时战略游戏,玩家的确会发现很多熟悉的东西,但是你还会发现更多你跟本不熟悉的东西!
游戏中最为华丽、完美和致命的种族就是——黑暗精灵族!黑暗精灵族对人族构成了极大的威胁,玩家可以使用人族,控制天神和英雄们抵御黑暗精灵族的入侵……接着你会认识到另一个更加邪恶的势力正在酝酿一场战争,你要领导你的军队进行史诗般的战争,揭开故事的最终的真相。一切重担都压在你的肩上!
青蛇2
- 更新:2005-12-31
- 平台:
- 开发:酷奇思
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《青蛇2》是由酷奇思制作智冠发行的一款角色扮演类游戏,游戏中小青是热情而又多情的少女,她没有白素贞端庄细腻,却有着更加炽烈火热的情感和离经叛道的勇气。在游戏中小青会与三位男生发生情感事件——昆仑山的花仙乔葳、修罗界的神魔榴刹、人间的太子李羿。
触发这些事件有时间限制,也会有正气、邪气和媚术条件,因此想要捕获男人的心,还得勤奋地修炼才行。如果与一名男生触发特殊事件,则与其他男生的事件会关闭终止。
枪者之心 (Gunners Heart)
- 更新:2005-12-30
- 平台:PC
- 开发:EasyGameStation
- 发售:2005-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《枪者之心》是在《秘宝传说》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戏是3D画面的飞行射击游戏,开始时只有2个角色可以选择,并且2名角色可以使用道具,使用条件在SHOP(商店)里会提示。角色用方向键及ZXCV四键操作,注意需要移动让准星锁定对手才能成功命中。此外,出现"!"时小心敌方炮弹(若被瞄准,在炮弹接近到一定距离才能避开或用旋转吹开)。游戏有STORY,CHAPTER,PRACTICE三种模式。另外,游戏击破敌机会获得金钱,可在SHOP(商店)中购买道具。主菜单的SHOP与STORY/CHAPTER每章之间的SHOP所购物品部分不同,其他的得让玩家慢慢发掘。
梦日记 (Yume Nikki)
- 更新:2005-12-17
- 平台:PC
- 开发:ききやま
- 发售:2008-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
无冬之夜:钻石版 (Neverwinter Nights)
- 更新:2005-11-03
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2002-06-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
无冬之夜从2001年发布以来已经成为当今计算机角色扮演游戏中的经典之一,原因很简单,它是一部给人印象最深刻的即将发行的作品。这部基于Dungeons &Dragons的角色扮演游戏直到今天看上去仍然令人非常激动。
2006年初在发布无冬之夜2之前Bioware首先发布了无冬之夜最终收藏版本。在这一版本中不仅包含了《无冬之夜》、《古城阴影》、《幽城魔影》三个资料片,还包含了最新发布的扩展包《拥王者》(内含《拥王者》、《阴影守卫》、《女巫觉醒》三个剧情)。
龙晶传奇 (Dragonshard)
- 更新:2005-10-02
- 平台:PC
- 开发:Liquid Entertainment
- 发售:2005年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。
新的冒险世界
《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……
在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。
分离RPG与RTS
自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。
《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。
传统与创新的结合
Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。
独特的英雄系统
为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。
游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。
艾伯伦世界
2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。
加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
- 更新:2005-09-20
- 平台:PC
- 开发:MicrosoftNL
- 发售:2005-10-01
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。
从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。
虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。
《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。
由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
风色幻想4:圣战的终焉 (Wind Fantasy 4)
- 更新:2005-07-18
- 平台:PC
- 开发:弘煜科技
- 发售:2005-07-18
- 类型:角色扮演
- 语言:
由弘煜科技所研发的《风色幻想 4~圣战的终焉》,将于 9 月 2 日发行新资料片《风色幻想 4~祭风之塔的最终战役~》,在这次资料片的故事中,玩家将与至高神“耶米拉”一同经历高达百层的祭风之塔,解开最后的奇迹之谜。 ◆决战 100 层“祭风之塔” 超强 BOSS 登场 喜爱本系列的玩家,应该对《风色幻想~封神之刻》的超强关卡“终焉之塔”记忆犹新,这次官方将带给玩家更大的挑战,祭出高达 100 层的高难度“祭风之塔”。 在这些战役关卡中,玩家将体验到《风色》系列怪物、BOSS 总登场的强大挑战,无论敌人的配置、强度都会远超越于《风色幻想 4》本篇的设定。此外,当玩家成功抵达最后楼层时,也会面临到实力远远凌越于 4 代最终头目的超级 BOSS,玩家必须在战略布局更加缜密,才能以最少的伤害获胜。 ◆19 名角色总动员 追加 2 名全新角色 这一次参与资料片之我方角色总计有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力强大的迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯等三神众也在其中,此外还会追加 2 名的全新人物,这 2 名人物分别是在《风 4》初期足以让修伊等人吃尽苦头的格斗专家“芬莉鲁”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有这两人的协助下,初次接触 RSLG的玩家应该可以轻松闯关。 如果想要挑战高难度的玩家,则建议不要派出耶米拉、迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯这 4 名神祇级的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑战性战役关卡。 此外,为了回馈忠实玩家,只要曾经将《风色幻想 4》本篇破关,不论任何结局,在初次进行资料片新游戏的时候,系统会询问是否要继承破关后的人物资料,当玩家选择“继承”,便可使用破关后的人物资料等级来继续通关。 ◆平衡度全面调整 主程式 BOSS 强度调整 本次《风色幻想 4》资料片也针对先前玩家所建议的项目进行游戏平衡度修正。当玩家安装资料片之后,游戏本篇的平衡度将会重新调整,原先玩家所抱怨的 BOSS 强度不足等问题也将获得改善。 这一次在“普通难度”、“困难难度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安装资料片前高出 2 倍,因此在面对能力提升后的 BOSS 时,玩家必须重新拟定战略方针。 而在资料片的内容中,玩家们除了可以挑战“祭风之塔”外,世界地图全据点也会全数开放,让玩家在经历数十场激烈战斗后,能暂时脱离,在风色世界中充分休息和补给。 [收起简介↑]
天使与恶魔 (Angels vs. Devils)
- 更新:2005-07-07
- 平台:PC
- 开发:Schanz International Consul
- 发售:2005-07-07
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
英国Enigma Software公司表示,他们正在开发一款风格颇为另类的计算机游戏《天使与恶魔》(Angels vs. Devils),让玩家可选择扮演天使或恶魔一方,发挥神秘的力量打倒对手得到更多人类的信仰,进而主宰世界的运行。
这款游戏内容跟计算机上知名经典《黑与白》颇为类似,就是让玩家能自由选择要成为善良的天使还是邪恶的恶魔,为了取得更多人类的信仰而彼此争战不休。只不过再正义与邪恶战争的背后,竟然是透过穿著尿布的小天使或是小魔鬼径行正邪之战,这个...为免也有点搞笑吧。
游戏开发小组也表示,他们就是为了要营造这种黑色幽默的游戏风格,而以Q版的人物造形进行游戏,不管是五短身材的小天使,还使穿著尿布的小恶魔,虽然他们的造型十分搞笑,甚至还有庞克头、爆炸头、戴墨镜...等无厘头的装扮,但毕竟不管是天使还是恶魔总是具备着神力,发起飙来也是粉恐怖喔。
在游戏一开始玩家就能选择要当天使或是魔鬼进行游戏,两种阵营各自有十种神力可辅助游戏进行,而正义的小天使拥有善良属性的神力,小恶魔当然就永偶来自地狱的邪恶力量啦。至于要怎么个拓展自身势力咧,当然就是...格斗PK啦,看到两个矮肥短的天使恶魔彼此PK格斗,不管是拳打脚踢还是神力爆发,别可看,这个也是展现神威的好机会喔!!
阿猫阿狗2 (Tun Town 2)
- 更新:2005-07-07
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2005-07-07
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦!
也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~
未来的乡野小镇
如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么?
现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢?
Come on,baby~你绝对不会失望而回!
2D还是3D?这不是难题!
除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前!
相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~
你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了!
玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦!
木桶镇再建工程队
《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。 [收起简介↑]
黑暗史诗 (FATE)
- 更新:2005-05-18
- 平台:PC
- 开发:WildTangent
- 发售:2005-05-18
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。
游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧!
还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。
虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼,他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制!
宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。
地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。
魔幻战士 (Sudeki)
- 更新:2005-03-25
- 平台:PC
- 开发:Climax Group
- 发售:2005-03-25
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
魔幻战士《Sudeki》是由英国著名的制作小组Climax开发的一款角色扮演大作。
《Sudeki》的故事剧情围绕一名年轻的剑客TAL展开,由于不知名的原因,TAL卷入了光明和黑暗势力的争斗当中,为了解开一切事件背后的阴谋真相,因此TAL必须穿越大陆四处寻找志同道合的强力伙伴,解开隐藏在黑雾之后的真相内容。TAL的其他3位伙伴分别是:Ailish,Buki以及Elco。Ailish是来自苏格兰的王室公主,蓝色的头发,蓝色的血液,拥有极高的魔法,同时与黑暗力量也有着很深的渊源;Buki是一名在丛林中长大的女孩,锋利的钢爪是她的主要武器,手臂上还有奇特的条纹;而Elco则是一名出生显赫的科学家,配有枪械和一支机械的手臂,喜爱的食物是“Vacuum-packedproteinsnacks”(真空包装的蛋白质快餐?),看起来Elco更像是一名机器战士。
《Sudeki》带有一个完备的攻击系统,虽然不同角色的战斗技能不同,但基本的攻击方式都可以分为3种:物理伤害,魔法攻击以及精神攻击。物理攻击又分为轻度和致命两类方式,对应不同的控制按钮,玩家可以通过不同方式的轻重键按钮组合而使出不同的连续技;魔法攻击需要使用不同性质的魔法能量,游戏中在使用魔法时还能利用“即时制时间差”效果,比如说剑士挥剑的同时魔法师追加火焰的效果就会使出连锁攻击“火焰剑”;精神攻击是最强力的战斗武器,它对应于人物获取的经验值,当其达到一定数量后,角色的攻击技能将被开启,而更高阶层的精神攻击甚至有一击必杀的威力。游戏中玩家只能控制一名战斗人物,而其他3名角色将由系统加以操作,不过玩家可以救助不同的指令来指示同伴的防御和进攻,游戏的另一大特点就是在战斗过程中玩家可以随时在4名人物中进行控制切换,从而获得最佳的攻击效果。另外通过系统的统计数据你可以很清楚的了解目前各个人物的自身情况,玩家也需要根据不同角色的特性而加以提升他们不同的属性,以获得更佳的效果,列如Ailish精于魔法攻击,因此你就得注意增加她的魔法值,而不是物理值。Climax表示游戏进程中不会出现暂停键的使用,因此在面对一些有难度的作战,或是在一些关键性的场景时玩家就得多加注意了,当遇到此类情况时玩家不妨调出系统菜单,这样可以使游戏进程变得缓慢,但并不会完全终止整个进程的继续。在登场的敌人方面,游戏预计有超过100种以上的敌人等着玩家来挑战,从一般的小喽啰到巨大的魔王角色,每一个都有独自的电脑AI,而且都十分难缠喔。另外在游戏中玩家必不是一对一与敌人展开战斗,可能是一对多与众多敌人来血拼,所以战斗难度不低,玩家必须妥善指挥伙伴进行战术应用,也要小心敌人进行团体攻击,如果小看敌人的话可能会全军覆没。
《Sudeki》的游戏视角同时包括第一和第三人称,当玩家控制Tal和Buki时,系统默认是第三人称视角,而当你转而控制Ailish和Elco时,默认视角又变成了第一人称,这使得控制起来多有不便,而且在不同视角间切换时游戏速率也有所影响,因此Climax正在就此方面加紧改进。至于游戏画面表现则是相当出众的,《Sudeki》的画面水准堪称已经到了CG动画的等级了,不管是3D人物的模型、充满绿意的村庄、风光明媚的港湾、温馨的房屋摆设,或是阴森恐怖的迷宫陷阱等,那种细腻的3D模组描绘、即时光影投射、复杂的半透明光影特效,都打造出一流的视觉效果。另外游戏开发小组也特别强化了玩家与场地的互动成分,《Sudeki》梦幻般的游戏场景不只赏心悦目,而且会与玩家游戏进行时进行互动,如在水中行走时激起的水花,或是在战斗过程时绕着障碍物与敌人打带跑,互动的场景也更增添游戏乐趣。
星球大战:旧共和国武士2 (STAR WARS?: Knights of the Old Republic? II)
- 更新:2005-02-08
- 平台:PC
- 开发:Obsidian Entertainment
- 发售:2005-02-08
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《星际大战:旧共和国武士 2》不再由负责前作开发制作的 BioWare 负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司 Obsidian Entertainment 负责,但依旧会在 BioWare 授权之下承袭前作颇受好评的系统。《星际大战:旧共和国武士》为电影《星际大战》三部曲之前 4000 年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量“原力”的来源,还将详细阐述“绝地武士”与“西斯教徒”这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。本游戏的故事背景设定在前作的 5 年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,一场超越前代规模的战争即将展开。
玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等。
幻想西游:佛魔重生
- 更新:2005-02-01
- 平台:PC
- 开发:盖亚科技
- 发售:2005-02-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
故事接续耳熟能详的「西游记」,描述唐三藏取经归来多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,说佛法大成广邀诸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,数日过后却无一返回天庭。神祇不在其位,天地大乱。而一股莫名妖气却无声无息的侵入三界,上破天庭、下扰冥界。原来百年前唐三藏带回中土的经文中,意外的藏有巨大的邪恶意念,就此带来天地三界的浩劫。
而在东海外的花果山,由孙悟空的石猴血脉,传承下来的新猴王-孙灵带头。天地大乱之初,原本花果山地处偏远,不受影响。但是当一群妖魔侵入花果山,猴王孙灵在对抗这群妖魔的同时,也展开了追查天地混乱的冒险旅程。
●全新角色登场
长江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小说的角色,这次都变成了配角,新一代的角色在此接棒。在这款改编自《西游记》古典小说的RPG游戏中,原本我们熟悉的角色,在编剧的巧妙改编下,展现出不同的风格与感觉。撇开新创的角色不说,在《西游记》原著中,拥有人参果的地仙老祖-镇元子,在《幻想西游》中是一位拥有天地人三神剑的剑仙,却因为嫉妒自己的弟子-雷柔,剑术天赋可能会超越自己,而无时不刻的想加害自己的弟子。而《西游记》中的主角-孙悟空,在游戏中狂性大发,化做魔猿,颠覆三界。其他著名的角色如牛魔王,猪八戒、沙悟净、东海龙王,都会在《幻想西游》游戏中一一出现。
而游戏中的妖怪角色,不再只有传统的妖魔鬼怪,或是山海经中的精怪。这次由佛教世界中的天龙八部领军。每一个种族都有其独特的法术,如乾达婆可以利用香气操纵一般妖怪对玩家产生集体性攻击。整个东方妖魔界,因为受到西方邪气的感染下,也呈现另一种不同的妖怪风貌。
●即时 RPG 战斗操作
採用即时战斗模式,游戏中玩家操控主角,但是根据剧情会有不同角色加入你的队伍,玩家可设定队员的战斗模式跟攻击的武器、法术,替队员更换各类新装备,让战斗添加更多的变化性。《幻想西游》的即时战斗模式,让整个游戏的流畅度增加,玩家可以自行掌控游戏的进行速度。游戏只需要滑鼠就可操纵,介面也相当简单易懂。
●仙术技能系统
《幻想西游》中 6 个主角都有专属的法术能力。每个角色一开始就拥有自己的法术书,里面的法术系统是採用技能树系统。玩家每升一级,就会有技能点数产生,玩家可以自由分配要学习那一个法术。点数分配越多,该项法术的效果就越强。每个法术书会有 46 个捲轴,经验值到某一等级后,封印会自动解开。而法术的使用,只要把法术从介面中,拉到装备栏位装备好,用滑鼠或热键就可以施展法术,操作上相当简单便利。
6 个角色的法术各有其特色。如孙灵法术灵巧多变,著重在「巧」、敖奇法术霸气纵横,著重在「霸」、佛人悟玄法术无寂无灭著重在「空」、冥人罗青青法术虚无飘渺著重在「无」、仙族雷柔法术至极至精著重在「刚」、舞神风法术在刚柔并存著重在「圆」。游戏中的法术千变万化,要留待玩家慢慢去发掘跟修练。
●多样化武器法宝
各类兵器也是影响主角战斗能力的要素之一。如同法术一般,在《幻想西游》里,每个主角都有专属的武器跟攻击招式。游戏中的兵器主要分:剑、刀、棍、杖、扇、枪叉、鎚、斧、轮、弓、暗器等 11 种长短兵器。近身攻击武器有分长短。长武器的攻击距离长,短武器的攻击距离近,还有弓箭及多种暗器。让玩家可以充分享受变换武器组合的乐趣。游戏中法宝也是层出不穷,各类法宝只要一经装备或直接使用,都能提高角色战斗的能力。
●自定冒险组合
《幻想西游》中,玩家操作主角孙灵进行整个游戏的冒险,根据游戏的剧情发展,主角会跟其他 5 个角色相遇。玩家根据自己的喜好或剧情需求与其他角色组队共同冒险。游戏中容许玩家最多带 2 位队员。在战斗过程中,玩家无法操作队员,但是可以事先设定队员的攻击模式、使用的武器及法术,不同的队员会给你不同的帮助。
在游戏过程中队员会因为战斗而升级,然后产生技能点数跟能力点数,玩家可以自分配这些点数,培养出一个最强的帮手。游戏的组合当然不止如此,在剧情的发展下,玩家操控的角色,也有可能转变成其他队员,所以队员的能力成长跟武器装备,玩家一样不可轻视。 [收起简介↑]