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守护者冒险:遗忘山谷 (Defender's Quest: Valley of the Forgotten)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Level Up Labs
  • 发售:2012-01-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Level Up Labs发行的一款融合策略、战术、塔防等多种元素的全新风格RPG游戏。
10.0
马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:te4org
  • 发售:2012-01-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  ToME4,马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)是一个开源的,Roguelike类单人策略角色扮演动作游戏。    T-Engine4是T-Engine游戏引擎的完全重写的版本,测试版本第一次发布于2010年5月11日。    现在的埃亚尔大陆(Eyal)是王权世纪(Age of Ascendency), 在长达一万年的冲突痛苦和混乱之后,我们所知的世界终于来到了一个相对和平的时期。 “魔法大爆裂(Spellblaze)”留下的效果已经大为减缓, 大地的伤痕也慢慢地开始愈合。在薪火世纪(Age of Pyre)之后,各个文明也纷纷开始重建家园。    铎纳尔(Toknor)和他的半身人夫人梅尔雯尼娅(Mirvenia)建立并统治联合王国(Allied Kingdoms)已经有122年了。在他们的统治下,王国天下太平,无论是人类还是半身人的居住地都欣欣向荣,一片繁华。十四年前,国王因年岁过大去世了,他的儿子,铎拉克继承了王位。    精灵们的王国安详而又平和。住在艾尔瓦拉(Elvala)的夏洛伦(Shaloren)精灵们试图让世界忘记他们在魔法大爆裂中扮演的角色,在首领阿兰尼奥·盖耶伊尔(Aranion Gayaeil)的统治下快乐的生活着。而塔洛伦(Thaloren)精灵则遵从古老的传统,住在森林当中,由不老的智者涅思拉·坦泰兰(Nessila Tantaelen)统领。    一百年来,铁王座(Iron Throne)的矮人们一直小心谨慎的和联合王国的人类们开展贸易活动,尽管他们的种族为人所知甚少,甚至也不知道他们的统治者姓甚名谁。    尽管马基埃亚尔大陆上的居民都知道是魔法师们帮忙终止了恐怖的魔法大爆裂,但他们也没有忘记也正是魔法本身造成了这场灾难。因此尽管大家并没有公然抓捕魔法师,他们也宁愿避开公众的生活。    无论如何,这是个黄金时代,所有的文明在过去数千年中经历的不幸正在好转,甚至人类和半身人之间已经形成了长久的和平。    你是一个冒险者,追寻古老的力量,宝藏和荣耀。你勇敢的踏入被遗忘的大陆,未被开发的森林,和神秘封禁的废墟。在这个所谓的和平年代,谁也不知道最终会找到些什么。
8.3
符文法术:序曲 (Runespell: Overture)
  • 更新:2011-07-21
  • 平台:PC
  • 开发:Mystic Box
  • 发售:2011-07-21
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
Runespell: Overture 这是一个结合了扑克元素,道具,卡片收集系统的角色扮演游戏.游戏世界设定在欧洲中世纪,角色则来源于古北欧的神话和史诗.主人公是Changeling,一个兽神的儿子,为了寻仇而战斗。 游戏特性: 创新性的战斗系统使你用扑克牌的规则来与敌人战斗 可解锁的增益道具,特殊攻击和卡片收集 游戏中不但有短暂而激烈的战斗,也有长时间的探索 战胜多达30个怪兽,每个怪兽都具有独特的战斗技能和卡片 战胜敌人,让他们成为你的宠物或是盟友 在探索中解锁新的战场 游戏场景融合了手绘画风和引人回忆的3d角色 设定在欧洲中世纪的原创故事背景 本地和在线英雄榜 20项Steam成就
7.2
主教之旅 (Cardinal Quest)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:TameTick
  • 发售:2012年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
TameTick发行的一款8位的RPG冒险游戏。
8.0
上古卷轴3:血月 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 更新:2024-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda Game Studios?
  • 发售:2002-04-28
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
连续发布的资料片因为游戏引擎过时,不能提供全新的情节等等,通常都没有原著好。特别是RPG游戏,经常要靠新的场景和冒险来提起玩家的兴趣。《上古卷轴III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的长处,提供了大量新的有待探索的地区,成功的克服了资料片的普遍缺点。 在第一部资料片《晨风》(Morrowind)中,Tribunal被专门放到了原作地图以外的一个孤立的城市里。《血月》在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿。这个岛屿由凶暴的Nord部落和野蛮人主宰,Morrowind的黑暗精灵还没有移民到这里。美丽的北极地域覆盖着冰雪,松树和岩石,很像凯尔特人的遗迹。霰雪和暴风雪取代了Morrowind中的雷暴和沙尘暴。你的角色不会受到严寒的影响,气候的变化和截然不同的地形给随意的探险带来了很多的乐趣。和第一部资料片不一样,《血月》不会限制你对新大陆自由的探险。《血月》提供了更多开放式的情节,大量地区来探索,这也是原作吸引人的关键因素。 《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。 如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。 《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。 另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。 《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。 《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。
8.0
上古卷轴:竞技场 (The Elder Scrolls: Arena)
  • 更新:2024-12-01
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 发售:1994-03
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
1994年,Bethesda Softworks开发了一款革命性的奇幻RPG《上古卷轴:竞技场》,运行于DOS平台,本作最大的特点是拥有全拟真的环境以及400个城镇和大量的地下城可供探索,本作开创了《上古卷轴》的历史,从此以后玩家都知道世界上有一款地图极大的RPG,在这个游戏世界你可以尽情去探索。 本游戏于一个架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。 开放试剧情,几乎无限的自由度,有18个人物职业和8个种族供选择;超过2500种魔法物品;超过400座城市和地牢。
8.3
上古卷轴2:匕首雨 (The Elder Scrolls 2:Daggerfall)
  • 更新:2024-11-23
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda
  • 发售:1996-08-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
这是一款伟大的RPG游戏!极度超前的设计理念,开创了一个新的游戏类型! 这款游戏自由的令人发指,上古卷轴3,4,的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务,多情节,多分支,没有硬性要求。游戏可访问的区域将有两个英国本土大小,游戏中的地下城更是多不胜数。如果你英语过关,你将体验到一个虚拟世界的快乐,让你沉迷无法自拔。这款游戏由于出的比较早,所以大部分玩家没有接触过。最近官方免费放出了游戏(B社真厚道),不过不是光盘版,也放出了XP下的补丁(修正了一些老问题,也让在XP下运行成为可能。不过我仍然推荐你用DOSBOX)。 这款游戏也译《匕首瀑布》,是《上古卷轴》系列的第二部作品。它的前一代作品《竞技撤(arena)在当时获得了20个以上年度最佳角色扮演游戏的奖项,并且可以说是为角色扮演游戏开辟了一个新的模式。这款游戏也不例外,也获得96年度最佳的角色扮演游戏的称号。游戏是一款CRPG游戏,这里的C代表Create(创造),游戏中主角的各项属性是要靠玩家一步一步去设定。游戏有16000多个地点可以去,无限的任务。游戏就像MUD一样,多情节,多任务,至于完成哪个任务,并无次序的要求。
8.2
冰风谷 (IceWind Dale)
  • 更新:2024-11-19
  • 平台:PC
  • 开发:Black Isle Studios
  • 发售:2000-06-29
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  龙与地下城的背景   《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。   和众家好友一同闯地城   了解故事背景之后,绝对不能不提冰风谷中文版另一项特点,没错!就是多人联机!设计小组在冰风谷中文版之中,大大强调多人联机的部分,玩家可以想象一下,在“异尘余生”及“异域镇魂曲”的世界中,若能与好友们一同奋战该是多令人兴奋的一回事,若说“柏德之门”开启了“被遗忘的国度”网络之门,那冰风谷中文版就是将联机部分做出最终的完全进化。在冰风谷中文版中,一开始玩家就拥有六人满伍的冒险队,也就是说,在单人游戏模式,玩家必须创造并操纵六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩者,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物,并一同探索游戏中各个凶险的地城,解决种种谜题。而联机方式则包括了传统的调制解调器联机、IPX联机、TCP/IP联机以及串行埠(Serial)等各种方式,让各种配备环境吓得玩家都能一同参加战局。   简易上手的操作接口   众位冒险者们相信已经开始摩拳擦掌、跃跃欲试了,在此通报一个好消息:冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《柏德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。而为了让玩家能更融入冰风之谷中文版的世界,游戏提供以下数种功能:   1. 自订画像:玩家可以把自己的照片扫瞄至计算机或是将自己制作的人物图片输入游戏中, 当作几位队员的脸孔。   2. 自订中文语音:高达数十种的语音、音效文件通通可以让玩家自行录制,而让游戏中的角色战斗时的呼声、受伤的哀嚎声、甚至无聊时,角色口中的喃喃自语都改为自己以及朋友的语音,你想让主角说台语吗?   3. 自制中文传记:玩家也可以自订人物的传记。配合windows的中文输入法,在游戏中可以直接将所扮演角色的自我介绍或是冒险的经历通通以中文形式编入自传。不管是单人游戏时的自我欣赏或是在多人联机时与其它人分享,都能让冒险产生更多乐趣。   4. 人工智能编译:当玩家一次操纵多名队员时,冰风之谷中文版让你可以安排每个队员面 对战斗或突发状况时所反应的行为,使玩家不会有手忙脚乱的窘境发生。   5. 中文交谈:当然,一款联机游戏常常会需要互相传达讯息,只要你的windows有注音输入法,就可以以中文与队友互相沟通,再也没有语言障碍的发生。   人工智能再度加强   在游戏进行中,冰风之谷中文版改良了《异域镇魂曲》、《柏德之门》的人工智能,其中一样非常便民的改良,就是提升搜寻路径的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往当队伍一起移动时,有时候会发生队员找不到路或卡住等麻烦。而今在冰风之谷中文版中已经改善了这个现象。举个例子,在《柏德之门》中假设有两个冒险者同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而转向找其它的路径,甚至绕非常远一圈,但在冰风之谷中文版中,当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。而更进一步的,玩家也可以从功能选项去强化这项设定,让人物行动的更加聪明快速,不过相对的,程序将耗费额外的时间计算移动指令,也就是说,人物们将会花较多时间思考如何到达目的地,因此会反应稍慢,当然,对稍微「现代化」的计算机不会构成太大影响,尤其是越来越多玩家用“怪物级”计算机在操游戏的今天。   顶尖声光效果   综合以上要素,若是游戏的声光效果薄弱,那充其量只是一块姣好不叫座的游戏,但可以可乐的是,冰风之谷中文版的游戏画面超出我们的想象,甚至已经凌驾目前RPG之最的《异域镇魂曲》,因为冰风之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之门》和《异域镇魂曲》的程序引擎,并且加以大幅强化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得图像界面会更加清析、角色及怪物的动作更多样、逼真,地城、房屋以及种种地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因为冰风之谷中文版是讲究多人联机杀敌、练功的快感,为了让游戏进行更加紧凑,角色移动的速度也经过改善,估计将会比《柏德之门》要快上40%,更快的移动速度将提供玩家们更多的游戏刺激。在音效方面,更是无可挑剔,冰风之谷中文版的游戏核心使用的是Bioware's Infinity engine,环场音效(Environmental Audio),这个功能提供几近真实的音效,立体、高品质的音乐,玩家能使用Creative Environmental Audio 技术来增加环场音效的真实感。当然,前提是你必须拥有一张可以使用EAX技术的声卡,才能使用这个功能(例如SBLive等等 )。   网络RPG新霸主的诞生   在坐拥以上种种优势之下,冰风之谷中文版已经注定是一款不同凡响的游戏了,尤其在近日网络游戏中,在线RPG渐渐呈现压倒实时战略的情形,Interplay在此时推出冰风之谷中文版,夹带着以往几款RPG称霸世界的气势,正给予其它游戏莫大的威胁,相对的提供玩家们最顶级的选择。 《寒冬之心》奠基在“龙与地下城第二版”的严谨系统之上,并继承了《冰风之谷》的优秀艺术表现和球探足球比分性,相信是《柏德之门》系列玩家不容错过的续作 内容简介: 战争的风暴吞没了冰风谷的天空 战鼓声跨过冰原,从遥远的地方传来,预示着新的冒险和战斗。几十年过去了,生活在严冬之中的野蛮人部落被一位神秘的国王所统一,野蛮人大军开始威胁十镇的居民。在一名巫医的指引下,库达哈的英雄们到达了偏僻的边疆小镇独林镇。在那里,他们必须找到封冻在寒冬之心里的秘密,并借此野蛮人的入侵。 五张巨大的新地图被直接加载到原始《冰风谷》游戏中,你可以在里面继续你的冒险。
9.3
龙晶传奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平台:PC
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 发售:2005年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。  新的冒险世界  《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……  在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。  分离RPG与RTS  自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。 《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。  传统与创新的结合  Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。  独特的英雄系统  为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。 游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。  艾伯伦世界  2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。  加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。
7.6
博德之门2:安姆的阴影 (Baldur's Gate Trilogy)
  • 更新:2024-11-23
  • 平台:PC
  • 开发:BioWare
  • 发售:2006-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之门2:安姆的阴影)是Bioware公司1998年获得高度赞誉、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高级龙与地下城遗忘的国度)世界的角色扮演游戏的续作。Baldur's Gate是一部给我们留下深刻印象的作品,Interplay公司后来发行的几部角色扮演游戏也是非常优秀的,因此可以理解许多玩家对Baldur's Gate II抱有极高的期望。虽然如此,但这个游戏很可能还会超越玩家的期望。它是与Baldur's Gate相称的续作,从本身的实力看也是一个杰出的角色扮演游戏。 Baldur's Gate II给我们的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一个玩过前作或者Black Isle Studio最近出品的两部角色扮演游戏——Icewind Dale(冰风溪谷)和Planescape:Torment(异域惊魂曲)——之一的玩家都可以立刻认出等大的视角、控制方式和游戏界面上屏幕边缘部分的信息条。这是因为Baldur's Gate II采用了和那些游戏相同的引擎,因而游戏方式也是极为相似的。Baldur's Gate II同以前几部使用Infinity引擎的游戏各种相似之处都非常明显,而且这些相似中的许多最初会让玩家感到失望,因为它们似乎是前面几个游戏派生出来的东西,而不是向玩家们明确揭示出哪一个才是迄今Black Isle Studios以AD&D为基础的角色扮演游戏中最出色的作品。 Baldur's Gate II的故事情节发生在第一部作品结束不久之后:开头漂亮的过场影片向我们介绍了玩家的角色大概由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。玩家角色开始的时候就处于一个相对比较高的等级,因为他以前已经有过许多冒险经历。开始之后玩家立刻需要使用这些经过磨练的战斗技能:游戏第一章的主要情节是充满危险的越狱,也就是一个以动作为主的开头。然而,这部分情节显得比较单调——玩家需要花费大量的时间装备自己的角色,而即使这些早期的战斗也具有相当的难度。在监狱中将会发生一些没有太多意义的奇异事件,经历了几个小时的游戏之后玩家就会高兴地看到越狱部分的结束。这个时刻游戏更为出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后数十小时的游戏过程中Baldur's Gate II都保持了高度的球探足球比分性和吸引力。 一些玩家感觉原作Baldur's Gate的情节发展过于拉沓——你必须彻底探索每个区域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任务。从那以后使用Infinity引擎的几部角色扮演游戏经过精心制作显得更为紧凑,Baldur's Gate II显示了这种精致的最高层次。这是一个可以让玩家做许多不同事情的庞大的游戏,但令人惊讶的是玩家很容易明了当前自己主要的目标。部分原因可能是游戏中制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点,因为Athkatla是一座巨大的城市。 然而,令Baldur's Gate II超凡脱俗的特点之一是尽管玩家可以自由地游历整个城市,但是很快就会发现许多任务目标。你需要找到逮捕自己的人并且揭开实验的内幕。完成这个任务的过程绝对和简单两个字没有任何关系,不过Baldur's Gate II对避免让玩家在搜索过程中过于迷惑做的极为出色,优秀的地图特点是部分原因,但是主要还在于精心设计的任务。表面上看Baldur's Gate II中似乎有数之不尽的分支任务,但令人惊讶的是其中大多数都设计的非常巧妙。玩家几乎从不会遇到很简单直接的任务,例如必须找回丢失的物品或者清除某个怪物出没的地方——在游戏中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已经变得声名狼藉,同必须向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依赖自己处理分支任务。同样在解决某个特定任务时,玩家常常不会发现比预期更多的信息,结果只能放弃去接受其他的任务。所有这些都令Baldur's Gate II的游戏节奏非常流畅。 一旦玩家到达 Athkatla城,游戏后面的篇章基本由开放转向了更为线性的结构。玩家将会游历各种各样的地区、遇到的需要与之交谈的不同角色或者战斗的怪物将达数百种之多。在Baldur's Gate II漫长的游戏期间这种多样性成功地保持了游戏紧凑的节奏。陪伴玩家主要角色一同冒险的队伍成员也设计得非常出色。你的队伍成员通常会在你同其他角色谈话的时候插入一两句评论意见,在整个游戏的过程中,他们都会用一些时间同主角交谈,甚至彼此之间也会进行交流。这些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戏过程中将会让你感觉到真正的友情,他们会不遗余力地支持你的决定、在适当的时候还会提出自己的建议。所有队伍成员都有许多对话成分,其中一部分竟然是可以听见的语音对话,在游戏始终这种方式得到了充分的利用,以便为许多玩家将会遇到的更重要的人物提供更深入的刻画。无论如何,如果只玩一遍的话,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地区,为了更多地了解自己的伙伴你肯定会再玩第二遍。 另外一个玩家希望多玩几次Baldur's Gate II的原因是游戏在不同的时刻提供了几个难以决定的选择;在正确解决方法不很明显的时候玩家需要利用自己的本能做出决定。这个游戏还包含了数十个可选的分支任务、许多隐藏的财宝和物品、以及一个非常灵活的角色生成系统。实际上,除非你直接输入Baldur's Gate中用过的角色,否则仅仅为了决定在Baldur's Gate II中使用哪种角色就会花费玩家很长的时间。这是因为除了每一个基本AD&D种族设定之外,Baldur's Gate II还为每个种族提供了三个变种。其中一些是非常迷人的,例如可以变成狼人的德鲁伊教徒Shapeshifter;努力带着自己的剑向天下无敌目标前进的剑术大师Kensai(他从不穿盔甲)。 Baldur's Gate II甚至还包括了三种最新的第三版Dungeons & Dragons中定义的角色:僧侣、男巫和野蛮人。许多Baldur's Gate II中的角色种类都将导致截然不同的游戏体验,如果你希望全部尝试一下,那么可以选择游戏的多人模式、创建6个角色、并且带领自己的队伍完成整个游戏。 Baldur's Gate II角色创建中唯一令人失望的地方是现有可以选择的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是这些肖像和游戏中将遇到的各种角色极为相似。玩家还可以从原作 Baldur's Gate中选择肖像,另外和一代一样,玩家可以为游戏角色输入自己的肖像甚至还有自己制作的声音。 在Baldur's Gate II游戏过程中,玩家会发现大量可以使用的各种各样传统和不可思议的装备。Baldur's Gate II中的武器分为各种类型,其中包括长系、短系、双手剑、弯刀、权杖、连枷、矛、弹弓、弩、武士刀等等许多。玩家还可以获得并精通各种类型战斗技能,包括剑盾技能和使用两件武器的技术。因此,尽管任何一个战士角色都可以被装备成双手各持一支权杖和一把长剑,但除非他精通同时使用两件武器的技术和那些特定种类的武器,否则在战斗中往往会变得迟缓和无力。因此在Baldur's Gate II中选择自己的装备和技能发展是一个非常重要的战略决定。 使用魔法的种族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了数百种不同的魔法符咒,其中许多具有异常致命的威力。到了游戏后期,当面对强大的魔法师同时自己大概也拥有了强大的魔法力量时,玩家将会经常施放削弱敌人或者某些致命的符咒,当然对自己也要施放强大的保护光环魔法。尽管同时施放出许多符咒的时候游戏确实会变得缓慢,但事实上Infinity引擎在让玩家管理所有魔法方面绝对是第一流的。玩家可以为一些经常使用的符咒设定热键,当冒险队伍休息的时候,玩家的医师将会自动地使用剩余的治疗卷轴以便加快队伍成员的恢复速度。Baldur's Gate II中另外一个非常有用的特点是难度控制条,通过对其调整可以让战斗变得更具挑战性、在玩家角色升级的时候自动赋予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失败的几率。 Baldur's Gate II甚至还有一个可选的教学关卡、一本巨大的说明手册(其中大部分详尽描述了所有的魔法符咒)、以及一个可以让玩家以全屏模式进行游戏的可隐藏的界面。实际上全屏模式是一个高度灵活的特点,任何时候玩家暂停动作的时候界面都会自动弹出,为了在战斗中从容地发布命令这是经常需要做的事情。游戏在 640x480或800x600分辨率下运行得都很出色,甚至还非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高视觉效果。游戏的载入时间似乎有点长,在少数情况下还可能会导致当机,但是这些问题并不重要。另外游戏预先渲染好的地图非常细致,看上去极为出色,而角色和怪物的动作也相当流畅。此外过耳难忘的交响乐对于优秀的配音起到了良好的补足作用。有些不合宜的是这个游戏重复利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和图形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以称得上是一部杰出的作品。 关于Baldur's Gate II可以介绍的东西还有很多,因为虽然它是一个相当长的游戏,但是各个方面都有优良的表现。很明显,游戏设计的目标就是提供最终极的AD&D角色扮演体验——Baldur's Gate II为我们描绘了最有力的怪物、最强大的物品、以及数量众多各种各样的角色、地点和形势,这些正是令Advanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。这个游戏有一个出色的故事情节、一流的对话、高度发展的战斗系统、意义重大的决策制订机制、难以忘怀的角色、以及大量可重玩的价值。Baldur's Gate II将为玩家带来权威性的角色扮演体验,最后,不能将它称为这个类型最出色游戏的唯一原因是:在某种意义上而言现在还没有什么游戏拥有和Baldur's Gate II进行比较的实力。 [收起简介↑]
9.4
超时空英雄传说3:狂神降世 (Super3SP)
  • 更新:2001-10-27
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2001-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
法尔马力克南部是个肥沃而富饶的地区,自古以来就孕育过许多著名的文明。然而,也由于此地许多不同势力的冲突,而使得战争一次又一次的发生,其中,甚至有几场战争是横跨不同物种的全面性大战。 而后,人类的势力逐渐壮大,将其他物种逐渐驱离到深山荒野中,成为南法尔马力克的霸主。尔后,人类的政治势力更逐渐统合,在南法尔马力克出现了人类史上最大的国家~艾普洛王国。 在艾普洛统一数百年以后,海?#092;的兴起促进了商业发达,使得艾普洛西部各领城成为全国中最为繁荣富有的地方。在发展商业的同时,新兴商业阶级对于原本以穆伦教教会为中心的社会体系发生了严重的冲击。穆伦教对商人一向采取严格的压制措施,不但要求极高的奉献,并且对商业内容有诸多限制。 为了保全商业利益,这些以商业为主要经济活动领地的领主,遂支持各种以反对穆伦教为基础的学术研究。藉由对于人民的教化,将人民带离教会以后,逐步打压穆伦教会在境内的政治势力。 艾普洛西部各领地各种反穆伦教的活动,在日渐壮大以后,终于触怒了教廷梵冷尼奥,这些领地同时因税收问题,与艾普洛中央发生严重争执。艾普洛遂以讨伐异端为名,向教廷请缨后发兵。同年博丰与邻近数领地发表宣言脱离艾普洛王国,与西部各国合组雅曼共和国,并全面禁绝境内穆伦教活动。 雅曼与艾普洛的战争陷入胶着,最后雅曼以商业协议促使杉福王国进入战局,迫使艾普洛自边境撤军。此战争前后历时五年,为雅曼共和国与艾普洛第一次会战,亦为雅曼共和国建国之战,因此被称为光荣之役。 光荣之役二十五年以后,艾普洛再度以保护穆伦教教民与制止异端学术研究为名,突袭雅曼共和国博丰领境内城市,并一举攻占雅曼共和国东部。 此一战争持续两年后,雅曼共和国在梵冷尼奥教廷的劝说下,愿意以开放境内穆伦教活动为代价停战,双方遂决定在杉福王国签订停战密约 和会原本平顺的进行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力强行闯入,教廷及艾普洛使者惨遭杀害。由于各国一口咬定这场血腥的杀戮乃雅曼共和国一手导演,和会当场宣告破裂,雅曼共和国使者立即成为各国追缉的对象。 受雇于雅曼共和国的「血狮鹫兵团」将雅曼共和国使者由各国重重追兵下安然送抵家园,却发现此时艾普洛已兵临城下... [收起简介↑]
8.1
英雄传说3:白发魔女 (The Legend of Heroes 3: White Witch)
  • 更新:2024-11-12
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:1994-03-18
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
游戏简介 相较于DOS版本,本作100%支持XP系统,在继承了原版精髓的基础上作了大量强化完善。不仅在片头和结局中增加了精美的动画,地图也全部重新绘制,更加鲜明的表现出了地形的起伏和变化。并大幅加强了音效方面,让故事的表现力更加优秀。 故事背景 在提拉斯伊鲁大陆各地,有五座名为“夏路”的祠堂。据说,每个“夏路”都有自远古遗留下来的魔法之镜。如果站在镜前观看,镜中就会映出与看镜之人息息相关的各种景象。古时,很多村落有一个习俗,就是村里未成年的少男少女会携带银色短剑,前往各个“夏路”进行巡回旅行,以此作为成为大人的标志仪式。然而,这种习俗正逐渐荒废,前去巡礼的人也越来越少。就是这时,法鲁提亚国山间的一个小村落里,时隔五年,又有年轻人要开始巡礼之旅了。两个青春焕发的少男少女,在他们清纯的眼眸中,会留下怎样的旅途印迹呢…… 本作共有9章,游戏时间大致为30小时。玩家将会走遍提拉斯伊鲁大陆的8个国家,接触数百名个性鲜明的NPC,完成这趟足以回味无穷的巡礼之旅。 主要人物 杰立欧:故事的男主角,年龄14岁。出生于法鲁提亚的拉克比库村。在举行过成人仪式之后,就和青梅竹马的克莉丝以欧鲁德斯大圣堂为目标,开始他们的巡礼之旅。个性有点害羞内向,不紧不慢,但是是一个做事认真的男孩,也因此,常被克莉丝当作手下来差遣。比如在游戏中,他在克莉丝强势之下,以作为吸引海怪格路卡的诱饵而行动。不过,对杰立欧本人说,与这样的危险相比,克莉丝的怒气似乎更加恐怖一些。他从小就被人起了一个绰号——『爱哭鬼杰立欧』,至今仍是耿耿于怀的样子。 克莉丝:故事的女主角,15岁。全名是克莉丝蒂娜,昵称克莉丝。她和杰立欧一样,是拉克比库村土生土长的少年。一年前因为生病,没有参加巡礼之旅。所以这次和杰立欧一起巡礼。她性格开朗活泼、大大咧咧,与杰立欧形成鲜明的对比,而且好胜争强。虽然看上去像个活泼的假小子,不过,克莉丝依然拥有女孩子细心的优点。看到有人遇到困难,总想要去帮一把,绝不会放任不管。她总认为杰立欧没有自己是不行的,由于年纪比杰立欧稍大,经常把他当成自己的小孩子一样看待。个性活泼的她总会在关键时候想出一些鬼点子,在厨艺方面也相当自信,不过做出来的东西实在不敢令人恭维…… 游戏特点 FALCOM英雄传说卡卡布三部曲系列第一部,人气最高作品。本作具有精致宏大的剧情,临场感超高的世界描写和魄力十足的战斗系统,是一部诗一般的RPG。
8.8
英雄传说4:朱红之泪 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2000-12-07
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
英雄传说4:朱红的泪(日文:英雄伝说IV“朱红い雫”繁体中文版译:朱红血,简体中文版译:朱红的泪)是日本Falcom公司最早于1996年发行的一款角色扮演游戏,后来被移植到多个平台。它是英雄传说系列的第四部,和英雄传说3:白发魔女,英雄传说5:海之槛歌合称为卡卡布三部曲。 世界观 艾尔菲尔丁(El Phildin)大陆 传说中,艾尔菲尔丁是古代巴鲁多斯神和欧库托姆神大战的场所,在神进入长眠之后,人类进入了战乱不断的年代,之后密利根建立了一个统一的王国,他本人在巴鲁多斯教会的支持下登基为国王,定都菲尔丁城,从此这片土地就被称为艾尔菲尔丁。艾尔菲尔丁主要分为三个部分,最靠东的是以王都菲尔丁为中心的诺特斯地区,中部的博雷亚斯地区,首府是巴诺亚,西部的杜西斯地区以大圣堂为中心。 信仰 艾尔菲尔丁人民的主要信仰是光之神巴鲁多斯,而在大陆西侧的大圣堂是信仰的中心,也是人们心目中的圣城,与此同时也存在信仰暗之神欧库托姆的组织,他们被称为欧库托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗处活动。 剧情提要 (windows版剧情相对dos版有较大变动,以下均以windows版为准) 故事发生在卡卡布一侧的艾尔菲尔丁大陆。 艾文和艾梅尔是一对从小父母双亡的兄妹,他们被巴鲁多斯教会最高导师艾斯佩利乌斯收养,生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的欧库托姆教派袭击,大圣堂失陷,艾斯佩利乌斯为掩护大家撤离牺牲了,艾文和艾梅尔也从此失散,天各一方。此后,艾文跟随贤者雷慕拉斯在大陆东端的乌尔特村学习和生活,在那里他和一个比他大一岁的男孩麦尔成为了好朋友。时光流逝,8年过去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在临终前他将一个神宝托付给艾文,让他交给智者迪纳坎。为了达成雷慕拉斯的遗愿,也为了寻找失散多年的妹妹,艾文就此和麦尔一同踏上了冒险的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17岁):男主人公。擅长剑和黑魔法,有时候比较冲动,对感情比较迟钝。为了寻找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾尔•菲尔丁大陆的旅途。非常喜欢妹妹艾梅尔,以致于似乎对妹妹有过保护的倾向。 麦尔(Mile)(18岁):艾文的幼时玩伴和好朋友,性格温和,比艾文年长一岁,和艾文相比比较深思熟虑。因为担心艾文而陪他一起寻找他的妹妹。擅长回旋镖和白魔法。 艾梅尔(Eimelle)(15岁):艾文从小失散的妹妹,故事开始时已经成长为亭亭玉立的少女。性格温柔,一直思念着哥哥。她的身上怀着某个关系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16岁):女主人公,开始时作为欧库托姆使徒的头目,以艾文敌人身份出现的少女。后来对自己的人生信念产生了疑惑并逐渐和艾文走到了一起。 露琪亚丝(Lucias)(23岁):剑圣卡斯特尔的弟子,著名的女剑士,她的拔刀术相当高明,人称“蓝宝石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾经以她的经历为基础写过一部小说《女剑士沙菲》,在艾尔•菲尔丁非常流行。对自己的师兄道格拉斯行为很不满,屡次拒绝他的追求,但是内心深处还是很关心他的。 道格拉斯(Douglas )(28岁):剑圣卡斯特尔的弟子,著名的剑客,人称“疾风的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的师妹露琪亚丝,但从未成功。 穆紫(Muse)(18岁):真实身份是艾尔•菲尔丁王国的长公主,“muse”是她全名首字母的缩写。因为厌倦无聊的宫廷生活而经常偷偷逃出王宫而结识了艾文等人。武器是鞭子,会使用精灵魔法。 雅契姆(archem)(15岁):和祖父一同生活在精灵之森的少女,可以和大自然中的动物们沟通。对艾文抱有好感。擅长使用白魔法。 瑞尔(Rael)(13岁):魔法学校的学生,对黑魔法相当有天分。但是很任性,经常逃课,令老师们非常头疼。 埃蕾诺亚(Elenoa)(26岁):魔法学校的老师,很关心瑞尔,但是对他顽皮的个性非常头疼。擅长精灵魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32岁):巴诺亚的领主。为了保护自己领下人民的安全一直在努力战斗。有一个漂亮的妻子,两人非常恩爱。武器是长柄斧。 马提(Martie)(24岁):以成为一名官员为人生目标,一直为了通过官员选拔考试而努力学习。后来成为穆紫的副官。学识渊博,为人也非常忠厚。 米契尔(Michel)(28岁):来自另一个世界的魔法师,虽然年纪轻轻,不论魔法还是见识都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出场。 葛维(Gawaine)(61岁):三贤者之一,人称“力之贤者”。在大圣堂遇袭时保护了艾文和艾梅尔兄妹,并将艾文送交给雷慕拉斯。值得尊敬和信赖的长者。 夏浓(Shannon)(17岁):一个天真无邪的的女孩,由于被麦尔从匪徒手中搭救出来而把他当作自己的白马王子,坚持不懈的麦尔追求者。性格自然直率,认准了目标后绝不轻易放弃。 [收起简介↑]
9.4
英雄传说6:空之轨迹sc (The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Cha)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发: Falcom
  • 发售:2006-03-09
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!   英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!   剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。   ※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。   附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。   再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)   每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。   完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。   ●SC特有的特典   为了满足大部分玩家的收藏要求,这次Falcom也独立将特典版的两大特典整合为一套产品独立发售。也就是玩家可以单独购买『CD广播剧』和『图文故事小说』,游戏消费的选择也变得多样化了。
9.1
英雄传说5:海之槛歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:1999-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在卡卡布将大地分割之前,三个世界仍然合而为一的那个时代的记忆,已经没有人记得了。被遗忘在大地的罪恶伤痕……。人们从何时开始背负这个罪呢?”   说起日本的“FALCOM”公司,大家一定不会陌生。该公司出品的《伊苏国》系列和《英雄传说》系列游戏,在国内是耳熟能详。尤其是《英雄传说》系列,它的三代《白发魔女》和四代《朱红血》以其鲜明的人物形象、曲折动人的故事,赢得了不少的玩家的一致好评。经过了几年的沉寂之后,该系列的最新作《英雄传说5-海之槛歌》终于推出,在这次的作品中“FALCOM”加入了不少新的创意,使这一系列游戏的魅力再次得到了延伸,其在日本一经推出便得到了很好的风评。值得广大国内玩家兴奋的是上海依星公司正式引进了该款游戏,并作了完全的汉化,相信各位一定可以更好的理解并融入这个游戏中了。   《海之槛歌》的故事发生在三代《白发魔女》的时代(992年)的49年前,四代《朱红血》的(937年)6年以后,这三款游戏发生在同一个世界背景之下,构成了一部完整的《卡卡布三部曲》,该作是《三部曲》的最后一部。三款作品构成了一个壮阔多姿的历史画卷。如果玩家已经接触过系列中的三代和四代的话,可以在这个游戏中对整个三部曲的历史和背景会有更深的理解,而如果您是第一次接触《英雄传说》系列的话,相信您也会被该游戏的背景和人物深深打动!      在《海之槛歌》中,玩家所扮演的角色是别具特色的。男主角弗特.马克贝因是乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样能够演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜.马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩的暗恋着弗特.马克贝因。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻着名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事蹟,写下属于自己的一曲英雄传说。   《海之槛歌》所表达的内容重点,就是在于追寻雷欧涅所留下之水底的旋律,为了使幻之乐章能够原音重现,而谱下这首属于你个人冒险的英雄传说,因此音乐的演奏表现在游戏中有着举足轻重的重要地位;不论是主角的六弦琴独奏、女主角的短笛吹奏、或是钢琴的弹奏、以及乐团间各种乐器的重奏等,都演奏的相当动听;虽然每首乐曲都是蛮简短的,可是曲风表现的相当轻快幽雅,非常能够符合游戏的意境,在战斗时的紧凑旋律、随着剧情进入高潮时的激昂乐风,在在都诠释表现的相当好,能够使玩家有耳目一新的感觉。 在这一代中的作战方式是采用一种半自动的方式战斗,你可以事先在作战前安排好每个角色在战斗中所要采行的基本行动,设定每个人的作战区域是采行全区攻击或是后方攻击,安排攻击的方式是以武器砍杀或是以魔法优先攻击,还有在作战中人物辅助性回复魔法的设定;当进入战斗中你就可以看到你的队员会依照预设的行为,自动的采行各种进攻行动,省去了许多的配置等待时间,对于玩家而言是非常方便的;不过在这方面的人工智慧设计似乎还是偏低了一些,例如电脑所操纵的人员,对于某些不怕物理性伤害的敌人,还是只会一昧的使用刀枪砍杀而不会采取魔法攻击,而且当某些魔法失效时也不会加以变换,经常只会使用相同的攻击模式,造成攻击上的徒劳无功;幸好在战斗中玩家可以随时使用手动操作,决定你所要采取的下一步行动,配合不同的敌人与战况采行不同的策略,否则完全交由电脑控制的话,一定会全军覆没的。   “英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定,以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝音乐团展开一场场地寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,它完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家容易玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一昧地去砍杀敌人练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之槛歌》它能够充分发挥故事剧情与玩家的互动交流,玩家能够将感情融入其中,获得另一番崭新的球探足球比分性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观,表现更是深深的感动人心。   《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。个人在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试看看这款能够洗涤人心的感人作品。顺道一提的是本游戏除了游戏片本身外还附赠了“卡卡布动画三部曲THE MOVIE”与“卡卡布配乐精选三部曲”,对于喜好“英雄传说”系列的玩家是蛮值得收藏的。
9.2
永远的伊苏 (Ys Eternal)
  • 更新:1998-04-24
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:1998-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。 ■顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致 随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。 ■卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式 伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。 另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。 ■传说中的音乐终于出现登场 对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
8.0
辐射 (Fallout)
  • 更新:2024-11-23
  • 平台:PC
  • 开发: Black Isle Studios
  • 发售:1997-09-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… 也许,预防核子灾难的一个好办法,就是玩些电脑游戏,在游戏中,这种以后核战时期为背景的设定比比皆是。颓废萧条,为战争所撕碎的未来的希望,早以在Road Warrior之类的科幻电影中表现过了,电影Terminator终结者的也对电脑游戏产生过影响。而在电脑游戏20年的历史中,事实上只有一个游戏,真正成功地演绎了那独创的,令人难忘的后核战时代,这就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout异尘余生。 Fallout的开场,是Ink Spots乐队带来的一首Blues。我们看到一台古旧的黑白电视中,正播放着荒诞的关于汽车和公共服务的广告。然后,在拉后的镜头中,我们看到了电视本身,然后是满地狼藉的起居室,然后是遍地弹痕的郊区景象。到这里为止,我们已经对这个世界所发生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作"Ghouls"的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。 Fallout在风格和表现上非常出众,这使得那有趣而危险的后核战世界看上去更真实。在游戏过程中,玩家将遇见许多有趣的角色,他们中的许多经由演员配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也许最令人难忘的,还是游戏的世界设定。当你穿越洛杉基的废墟和市郊,在那种奇怪而荒凉的环境下,你会神奇地感觉到回到家的感觉,因为Fallout古怪而富有创意的设计实在是非常可爱而令人难忘。 [收起简介↑]   《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。   《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。   国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的震动,迄今为止的12年间《废墟》经过了数次重版,至今仍有大批“废墟迷”不厌其烦地对其进行研究。《废墟》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争,而《废墟》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄电影,剧本应该是最关键的因素,离开优秀的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。   《废墟》的结尾为玩家留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,因此人们一直在翘首期盼。80年代末,Interplay公司宣布开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime),玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏,可惜由于种种原因,《千钧一发》的开发工作最终半途而废。之后不久,Interplay又采用《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废墟》的续集,1990年电子艺界发布了《梦之泉》,不过由于故事情节简单,可玩性较差,游戏并没有引起什么反响,玩家只是把它作为一部小品,而不是真正的续集。   在《废墟》发布10年后的1997年,经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout),这部游戏被公认为是《废墟》的非正式续集,实际上,在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语:“还记得《废墟》吗?”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,它无愧于《废墟》的续作。凭借《异尘余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季发布了《异尘余生2》,不过这部游戏在市场上并没有取得预期中的反响,一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造性的改进,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,尽管Interplay发布了游戏补丁,但仍有不少问题至今依然没有得到解决。   《异尘余生》的故事背景如下:80年以前,整个世界被一场核战争摧毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界完全隔断了关系,从未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了,Vault 13处于危险之中,于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处,当你千辛万苦从其他村落寻来芯片拯救了自己的村落时,村民们却对你失去了信任,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,孤独的你流浪于废墟之上,最终在一个小村落定居了下来。   在《异尘余生2》中,你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承祖先的使命,穿越危险的废墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,寻找一种名为“GECK”的圣物,传说它可以将废墟变为富饶之地。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废墟之地中,他们有亏于你,有亏于你的部落。   在《异尘余生》系列中,玩家仍能看到许多《废墟》的影子。比如在《废墟》中,你的第一个任务是修好Highpool村落中的水泵,第二个任务是前往“农业中心”—— 一个被变形老鼠包围的农场;而在《异尘余生》中,你的第一个任务是为Vault 13寻找水净化芯片;第二个任务则是前往“阴影沙地”—— 一个被变形蝎子包围的农场。在《废墟》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辞幽默的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《异尘余生2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注:两段文字都是韵文)。另外还有一些《废墟》中的装备,在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都出现了,比如皮夹克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。   由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础
7.2
魔法门4:星云之谜 (Might and Magic 4: Clouds of Xeen)
  • 更新:1992-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1992年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
游戏剧情紧接3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!
9.9
魔法门2:异世界之门 (Might and Magic 2:Gates to Another World)
  • 更新:1988-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1988年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再历,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。 《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。 《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 [收起简介↑]
8.0
魔法门3:幻岛历险记 (Might and Magic 3: Island of Terra)
  • 更新:1991-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1991年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。 《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。 故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 [收起简介↑]
10.0