球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
风云:天下会
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:迷像视觉工作室
  • 发售:1998年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果,光是构成场景的图素就达一万多张,玩家可以从图片上的建筑,屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3D立体45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超级震撼的武打声光效果,游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。 人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之后可学到不同的武功(如排云掌)。加入队伍的伙伴也各有不同的招式(如聂风的神腿、傲寒六决,无名的莫名剑法,秦霜的天霜拳等)。每个武功招式都配有不独特的动画,敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑,与敌人决一死战。 步惊云:游戏主角,从来不知怕为何物。孤傲冷漠是他的一贯性格。当他目睹至亲之人惨遭灭门之祸,竟没有哭。他化悲痛为力量,以仇恨支撑生命,一步步接近天下会的权力核心,一步步开展他的复仇计划。   聂风:雄霸的第三弟子,以轻功见长,武功方面除风神腿法外,还有祖传的傲寒六诀以及冰心诀。如果与聂风同行,不仅战斗力提高,还可补充步惊云的生命。   雄霸:他是野心勃勃的帮派首领,为达到目的不择手段,“成也风云、败也风云”的预言让他寝食难安,想尽办法也要除掉替他打江山的风云二人。   秦霜:雄霸入室的大弟子,为天霜堂堂主,主要武功为天霜拳。为了冷静,对于雄霸一心忠心耿耿,然而却无意中发现雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持无限的忿恨而与风云联手对抗雄霸。   无名人:十六岁开始习剑,自创莫名剑法,曾挫败剑圣与武林各大门派,但后来因爱妻被杀而退隐江湖,成为武林的一段传奇性神话。   剑晨:英雄剑之传人,气度从容,颇有英雄剑传人的大将风范,然而在遇到楚楚后,便陷入爱情的深渊中,不可自拔。他的得意剑法有“名动一时”、“莫名其妙”和“隐姓埋名”等。   孔慈:温顺柔和的姑娘,一生受尽摆布,夹在三个男人(丈夫、情夫和爱人)之间,不过最后终于为她真正喜爱的人付出宝贵生命。   于楚楚:爱一个人如能处处为他着想,对其身心创伤感同身受,再冰冷无情的铁汉也会融化。楚楚自从遇见惊云,即使知道他的心中深爱孔慈,仍无怨无悔随他,柔情相待,与他携手走过不少惊涛骇浪。   捕神:铁面无私之人,以销魂环和销魂掌名动江湖,家传绝学“断剑诀”更是厉害无比。
9.7
新球探足球比分2
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:第三波
  • 发售:2005年3月3日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
「问世间,情为何物,直教生死相许?」 为了这段感情,杨过小龙女历经重重波折、次次磨难,几回几乎丢了命、失了魂,强敌、舆论甚至时间都不能分隔他们。情关何其难过?令人黯然销魂……悲剧英雄杨过练功的过程十分艰辛,黄蓉压根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他变得轻浮流气,苦难侮虐使他变得愤世嫉俗,真正对他好的只有孙婆婆及姑姑小龙女,真正厉害的武功是来自剑魔独孤大侠的遗教及一隻通灵神鵰的督促。 「十六年后,再此重会,夫妻情深,勿失信约…」 他从幸运习武到不幸断臂,又和对他最好最痴情的小龙女分别十六年,大起大落、一路走来尽是无可奈何的人生,似乎什么美好结局对他而言都成了遥不可及的梦想……十六年的漫长岁月,杨过只有神鵰相伴,共同行走江湖…… 杨过离开了绝情谷,在江湖上东西游荡,不觉已行近襄阳,心想与神鵰睽别已久,因而前往神鵰山谷与神鵰相伴。一日杨过行至剑塚,看到朽栏木剑下独孤求败所留的石刻,心想十六年空等,不如钻研木剑胜铁剑,无剑胜有剑之法之法,於是折攀树枝,削成一柄木剑,自此而后,他日日夜夜勤修内功,精研剑术。 某日,神鵰拉着杨过向南而行,杨过心想,神鵰如此必有深意,便迈开大步,随着神雕疾驰。不一月间,已抵东海之滨的一个小渔村。神鵰带杨过来到海滨,出奇不意的将杨过推入海中,要杨过利用海潮的强大力量练剑。自此,杨过日日在海潮如是练剑,日夕如是,寒暑不问,转眼间六年时光已过。某一日风雨如晦,杨过心有所感,当下腰悬木剑,身披敝袍,一人一鵰,悄然西行…… 在途中,杨过相识了崑崙派青灵子。青灵子之师父凌虚道长在数月前造访少林方丈天鸣禪师之后,就此下落不明,生死不明。青灵子为了找寻师父下落而四处奔走,打听到师父生前曾与一眾身分不明人士交手,其中一人所用的掌法,轰出之际挟着风雷呼啸之声,直可开山破石,掌力惊人,纵然如此,此人还算不上是这些人中的顶尖高手。这群不明人士的身分究竟为何?青灵子的师父是生是死呢? 在搭船西行之际,杨过与三江名宿聋哑头陀同船共渡,但一桩杀人血案的发生,聋哑头陀极有可能是下手之人,这性情古怪的头陀到底是敌是友?他的目的又是为何? 无意间得到的一封密函,邀集了身分不明的人马聚集洛阳白马寺,杨过潜入后打听到的居然是他们準备侵攻少林的计画,杨过孤身一人如何才能解救少林之围呢? 坚持简易的操控性 细心体贴玩家的需求,不论是在介面的设计,游戏的操控,坚持一鼠到底,免除操控上的烦恼,让玩家浸心於神鵰侠侣的世界当中。 游戏的操控只需用到滑鼠即可,不论是游戏中人物的控制,战斗中的敌我打斗,还是介面的选择运用,都可只藉由滑鼠来操控,无论是否为游戏高手,皆能轻鬆体验神鵰侠侣中扣人心弦的剧情变化与惊心动魄的战斗场面。 在这次新神侠侣完结篇中,大幅的改进游戏游戏操控模式,只要按住滑鼠就可随心所欲的操控主角,悠游於精緻的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。 坚持精緻的3D画面 新神鵰侠侣虽然在2000年荣获【最佳美术】的奖项,但是製作小组并不因此而满足,为创造更加精緻的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。 除精緻的画面场景外,为营造出更为细緻丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的许景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神鵰侠侣游戏世界的丰富性。 为满足玩家能够充分的在神鵰侠侣的世界中,享受游戏的乐趣,新神鵰侠侣完结篇在场景的数量上,足足的比上一集多了一倍。 坚持使用Motion Capture来表现武打动作 在新神鵰侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,Motion Capture武打招式招式的流畅性。在完结篇中,製作小组为保持一贯的武打动作水準,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。 在这次的武打动作设计中,除常见的拳法剑术外,更融合中国武学中的各种奇形兵器,如八角双锤,禪杖等等。 另外,在武术动作的设计上,更是找到长年在电影与电视有相当丰富经验的武术指导,来设计新神鵰侠侣完结篇的武打动作,不论是杨过的一十七式黯然销魂掌,还是老顽童手中的空明拳,届时将完整的呈现在游戏当中。 多重结局 金庸原着对於杨过等待小龙女的十六年,只透过郭襄在风凌渡中,听到的江湖传闻传述着神鵰侠的侠行事蹟,在游戏中将让你完全体验神鵰侠在江湖上的作为,体验在小说中体验不到的。 你知道到郭襄十六岁生日时,到她的房间为她庆生的那些武林人士,像是人厨子、百草仙、圣因师太、张一氓等等的这些连郭靖都不认识的人物,与杨过是如何认识的?为何杨过的一个命令,可以招集那么的江湖人士? 另外,杨过善恶分明的个性,你是要扮演一个忌恶如仇,逢恶就杀的杨过,还是宅心仁厚,济弱扶倾的杨过,全凭玩家来主宰,相对的也会产生不同的结局,游戏的进行不再只是单线剧情的进行,透过玩家决定的不同,剧情的结果会有不同的结局。让你体验成为神鵰侠的快感,与失去小龙女的落寞。 十六年后,杨过可否遇到小龙女呢?杨过会孤苦过其一生,还是成为人人所称羡的神鵰侠侣,是如何的命运,就操纵在玩家的手中。 武学融合系统 为忠实呈现杨过在原着小说中,融合各家武功的精华,领悟出自己独创的武功,特创武功招式的合成系统,让玩家体验杨过是如何创出黯然销魂掌的,想想如何融会贯通所学到各家门派的精华,进而转换成自己独创的招式。 不论是心惊肉跳、无中生有还是想入非非、呆若木鸡,就看你有没有能耐将这些招式一一的给融会贯通出来。 独创的武打对峙系统 大幅的修改了在新神鵰侠侣中的对峙系统,在对峙胜负的判断,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高强的武功高手,一定能轻易的过关斩将。只要你动动你的食指与中指,就能享受与敌人廝杀的痛快。看是敌人的刀快,还是我的剑準。 独特创意的小游戏 在剧程中特别安排精心设计的小游戏,这些小游戏并不是会让玩家滑鼠坏掉,需拼命按键的小游戏,每个小游戏都是很有趣的,而且与故事剧情紧紧的结合,像是杨过到黑龙潭去寻找九尾灵狐,还是要华山上围捕雪蔘啊,都是独具创意的小游戏,值得一玩再玩。 谜样般的四方圣兽 在游戏中,特别安排了四方圣兽的出现,来协助杨过剷奸除恶,四方圣兽的找寻并不容易,但是一但找到,这四方圣兽可是有很大的攻击力哦! 电影手法的武打战斗画面 除了细腻的Motion Capture招式动作外,每个武打动作在画面上的呈现,都是经过设计的,配合电影运镜与剪接的手法,角色互动的配合,完美的呈现出中国武侠动作美学。 动听的游戏音乐与逼真的环境音效 在新神鵰侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在完结篇中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。 融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉於神鵰侠侣故事情境之中。 此外,在场景配合环境的音效也不马虎,不论你是身处於郊外树林,还是高山峻岭,都能透过声音来感觉空间感。枝头啼叫的小鸟,潺潺的流水声与蛙鸣,配合3D Sound的效果,令人难以区分是游戏还是真实的世界。
6.6
哥特王朝3 (Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood / BTpig
  • 发售:2009年11月14日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人军队。而人类国王在被军队包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体…… 随着半兽人的侵略,半兽人的军队掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人军队占据的区域战略地位并不是十分重要,他们只是大肆破坏当地的神殿遗址。没有人知道他们这种怪异行径的幕后原因。 在王国各地,反抗半兽人统治的冲突依然层出不穷;仍有许多人类所控制的军事要塞派出小规模的军队前往米尔塔纳从事零星的活动。但是那些反抗军全是一班乌合之众,只顾着相互争夺失去的国王宝座。 在这个艰难的时刻,有一位无名的旅者踏上了这片土地,他的所做作为将决定这个世界的未来。你,就是这位掌握全人类命运的旅者…… 你能从半兽人手中解放被奴役的米尔塔纳吗?还是你选择帮助半兽人达成他们的神秘目标?身为玩家的您将会选择什么样的旅程呢? 无名英语成就传奇 米尔塔纳,一个正在发生巨变的大陆:北部暗黑大地在此肆虐,国王罗巴尔正率部死守人类的最后一个要塞,这个国家内外交困,南部的赫萨率族与兽人狼狈为奸,公然发动叛乱,据说,克霍里尼斯岛的无名英雄正前往该大陆,但他究竟会援助哪一方呢?有一点可以肯定:米尔塔纳的历史将因他的到来而彻底改写。 紧张刺激的战斗系统:选择快速攻击、旋风近身搏斗,或者远距离射击;自下而上或毁灭,大陆的命运在你手中!展示你的智慧,获取更多的快感;现在就请投身于精彩的奇幻世界——米尔塔纳等待你的到来! 游戏特色 ★《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,生物的动线处理比前作多了一倍以上,便利游戏显得更生动而真实。 ★有着比前作更高的游戏自由度。高达1000个以上的任务,保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。 ★相比前两作繁琐的战斗系统,《哥特王朝3》将战斗系统做了大幅度的改进,更加简捷,更加人性化。 ★比肩《上古卷神》和《无冬之夜》的欧式角色扮演游戏大作。 《救世英豪 3(Gothic 3)》的世界中,将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪明的 AI 及更华丽的画面,不同於一般 RPG 游戏总是一开始就选择了职业,在《救世英豪 3》中,玩家的技能将随著你的决定和完成的任务而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的任务,这也将影响著角色的最终养成。而高达 1000 个任务及清楚的游戏目标,也保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。   本作 NPC 数量由前作的 400 位提高两倍,而他们的生活和反应都随著玩家的一举一动而发生改变,你在每一个城镇的活动将透过 NPC 之间的「新闻传播系统」传到全世界,比起前作只会在该城镇中传递来的更广泛。   《救世英豪 3》採用最新一代的 3D 引擎,每个场景运用的多边形数量大约是《救世英豪 2》的6 倍,生物的动线处理也比前作多了一倍以上的动作,NPC 的心情还会影响他走路的模式,玩家可以透过角色的动作,看出他是高兴、醉酒、疲劳或是受伤,而这些更细緻的变化因素,也让游戏显得更生动而真实。
8.7
爱丽丝奏鸣曲:命运之轮 (Generation Xth: Code Hazard)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Team Muramasa
  • 发售:2008年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
游戏一开始,玩家可以选取的血脉有 8 类,随着剧情进行,会逐渐开发出更多新型代码供玩家选择。这些血脉取自世界各地的传说,如北欧神话的齐格菲、布琳希德日本的武藏坊弁庆、卑弥乎,近代知名人物达文西、南丁格尔,还有中国传说的齐天大圣、释迦牟尼;所有能力皆高度成长的最终代码“爱丽丝”(最强职业),则不使古人专美于前,而是在游戏中会与玩家互动,有血有肉、亲近玩家的角色。 东京都日轮区的日轮学园。春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。信件内容是邀请你前往某个地方,但是那个地方近来发生许多未知的奇异事件。是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……
7.6
两个世界2:飞行城堡的海盗 (Two Worlds II)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Reality Pump
  • 发售:2011年1月7日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
本资料片添加了奇异的天赋能力、新的敌人、新的物种和大量新武器,还有新鲜出炉的boss对手以及全新的动画过场和对话。
8.4
异域狂想曲
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2002年12月20日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
《异域狂想曲》是由奥汀科技开发的一款幻想风格的角色扮演游戏。游戏的故事发生于一个未知的年代,发生在一个叫愚者版块的地方。从玩家踏上愚者板块的那一刻起,就等于来到了一个夹杂着幻想、惊奇与不可思议的怪异世界,在这里所发生的事情,将会完全不同于一般既有的认知。玩家在游戏中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充满正义感的旅行者、更不是热血的男子汉,而是一个到处骗吃骗喝的职业骗徒,正义和邪恶对你来说都只是单纯的形容词,不管有什么魔王或恶徒企图征服世界也都没有自身的利益来的重要,因此建议玩家在游戏中能尽量拋开旧有的游戏观念(反正也不是什么正常的世界),让自己能在游戏中用各种不同的手段和方法达成目的,当然如果你喜欢的话,也可以扮演一个专门帮助他人的善良骗徒…… 不过和现实世界一样,在愚者的板块上很少有特别明显的善恶分别,每个人都是为了自己的组织团体或自身的利益与目的而行动,正义与邪恶只是他人用自己的看法所给予的评价,不要去在乎正邪和对错,找出属于自己的玩法,才是享受这款游戏最好的方式 不一样的世界、不一样的感受 当踏上了愚者的板块,就等于来到了一个夹杂着幻想、惊奇与不可思议的怪异世界,在这里所发生的事情,将会完全不同于一般既有的认知。在这不会有村长拜托你去拯救他的女儿、但会有人请求你扒他的脸皮。也不会有被魔王挟持的公主等待你来援救(而且魔王还笨到完全不对公主动手)、却会在街上看到充满喜感又无聊的组织到处逼迫年轻少女一起拍大头贴,此外你能够装备的也不光是华丽的盔甲或武器、把脑袋打开换上别人的脑,不但能体会到完全不同的感受,还可以使用之前无法使用的能力。 看到这里,也许你会担心愚者的板块只是个胡乱瞎搞、毫无条理且莫名其妙的地方,对于有这种担忧的玩家也请放心,虽然在这你会感觉到有些无厘头,但愚者的板块其实是经过详细设定与构思出来的世界,构成这个世界的所有元素都是来自于现实世界的种种,人类的各种欲望、公司组织的观念、社会的异像、人心的多变与异常……,在此只是用比较幽默搞笑和夸张的方式来表现,因此在游戏的过程中也许会经常见到另你感同身受的人、事、物。 不为正邪、只为自身 玩家在游戏中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充满正义感的旅行者、更不是热血的男子汉,而是一个到处骗吃骗喝的职业骗徒,正义和邪恶对你来说都只是单纯的形容词,不管有什么魔王或恶徒企图征服世界也都没有自身的利益来的重要,因此建议玩家在游戏中能尽量拋开旧有的道德观念(反正也不是什么正常的世界),让自己能在游戏中用各种不同的手段和方法达成目的,当然如果你喜欢的话,也可以扮演一个专门帮助他人的善良骗徒… 不过和现实世界一样,在愚者的板块上很少有特别明显的善恶分别,每个人都是为了自己的组织团体或自身的利益与目的而行动,正义与邪恶只是他人用自己的看法所给予的评价,不要去在乎正邪和对错,找出属于自己的玩法,才是享受这款游戏最好的方式。 介绍了一堆关于游戏世界的东西,也许有人会开始对这款游戏的内容产生疑问,这到底是个什么样的游戏?到底这款游戏是在玩什么?它除了怪异的世界观和多变的事件以外游戏本身有趣的地方在哪里? 以简单直接的方式来说,异域狂想曲是一款以SLG方式战斗的RPG,平常游戏是以RPG的方式进行,可在世界地图上闲逛、也可以进入城镇与镇民打屁聊天和购物、还可以接各种不同的任务去完成、进入迷宫和敌人厮杀……,当玩家遭遇敌人时,便会直接切换成SLG模式,原本角色站在哪里,在战斗时就站在哪里,如果场景中还有其他镇民或路人,也会害怕的向四周奔逃,让战场更具有真实感和紧张感。 这款游戏主要想要表达的重点之一就是语言的力量,不论是城镇中的NPC还是战场上的敌人,只要能灵活运用你的特长和嘴巴,就可以从对方手中获得最大的利益,甚至改变彼此的命运,所以在交谈中的选项也都请尽量谨慎选择,有时候可能因为你说错一句话或做错了一个举动,毁掉了一个人的一生。 另外游戏中玩家可以利用升级、事件、获得宝物各种方法来习得不同的特技,而这些特技主要都是使用于战斗中,如各式的攻击、属性攻击、附加属性和解除属性、回复生命等,不过也有些特技还可以同时使用在游戏的解谜和特殊状况,火焰魔法可以点火、雷电魔法可以产生电力、朝敌人冲撞的攻击也可以推开岩石、可以跃过敌人的跳跃能力也可以跳过地面的裂缝或断裂的桥,甚至把敌人骂的体无完肤的讽刺攻击还能对商人使用来杀价。只是这些特技要如何学到,以及要在什么场合使用,就要依靠玩家自己去发觉了。
7.6
爱丽丝奏鸣曲2:冲击代码 (Generation XTH Code Breaker)
  • 更新:2010-06-26
  • 平台:PC
  • 开发:Team Muramasa
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
起源于骨灰级经典RPG游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲2:冲击代码》,无论游戏系统、剧情关卡、美术设计,各方面均有新增强化要素,新职业“召术士”让玩家可以抓异形协助战斗,原有的所有职业也都有了新技能。其他如道具、怪物、法术系统,数量当然提升之外,前作的元素还重新绘制,剧本也大副提升两倍以上,给玩家耳目一新的感觉!。二代同时可让玩家可以继承前代的人物资料,于二代中继续陪你冒险异界! 架构在未来世界的《爱丽丝奏鸣曲》,转职方式是采用一种名为代码技术的机密科学,藉由探索各种古代传说,找出古英雄的血液基因加以解析,开发出“血液代码”,提供给玩家角色使用,学习其技能、法术,来达成类似职业的效果。本作包含前作既有职业:战术士、魔术士、王骑士、拳法士等,再加上可以收服异形的新职业“召术士”共有11种职业。每种职业各有不同的转职条件,包含善恶属性、能力值需求,其中有些职业并不是一开始就提供给玩家使用,而是要透过剧情,达成某些条件才能取得。而只要符合转职条件,任何时候都可以转职,并且每个职业等级分开计算,因此喜欢多功能型角色的玩家,可以藉此培养出自己喜欢的角色,组成最有爱的战斗队伍。 玩RPG游戏,总是希望有众多的道具、法术、技能可以使用,制作小组不负众望,追加了各系列的法术和所有职业的技能,道具更是加量到1600个之多,其中玩家最喜欢的纸娃娃装备系统,就从249个加量一倍,达到500个之多,并且部分原本男女同款式的衣服,这一代也男女有别地重新各自设计。当他们更换武器防具时,也会显示在人物造型身上。 于游戏中的武器是使用代码技术所开发的,透过打怪拾取、或拆解开发合成取得的装备后,当玩家学习开发技能后就可以将现有武装分解重组为更强大的武器。在二代中新增“投机代码”,让你开发装备更加心应手! ◆剧情长度超过前作两倍之上 还能继承前作资料   起源于骨灰级经典RPG游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲2:冲击代码》,无论游戏系统、剧情关卡、美术设计,各方面均有新增强化要素,新职业“召术士”让玩家可以抓异形协助战斗,原有的所有职业也都有了新技能。其他如道具、怪物、法术系统,数量当然提升之外,前作的元素还重新绘制,剧本也大副提升两倍以上,给玩家耳目一新的感觉!。二代同时可让玩家可以继承前代的人物资料,于二代中继续陪你冒险异界! ◆新旧职业合计11种,角色养成自由度更高   架构在未来世界的《爱丽丝奏鸣曲》,转职方式是采用一种名为代码技术的机密科学,藉由探索各种古代传说,找出古英雄的血液基因加以解析,开发出“血液代码”,提供给玩家角色使用,学习其技能、法术,来达成类似职业的效果。本作包含前作既有职业:战术士、魔术士、王骑士、拳法士等,再加上可以收服异形的新职业“召术士”共有11种职业。每种职业各有不同的转职条件,包含善恶属性、能力值需求,其中有些职业并不是一开始就提供给玩家使用,而是要透过剧情,达成某些条件才能取得。而只要符合转职条件,任何时候都可以转职,并且每个职业等级分开计算,因此喜欢多功能型角色的玩家,可以藉此培养出自己喜欢的角色,组成最有爱的战斗队伍。 ◆纸娃娃新元素海量追加 剧情长度超过前作两倍之上   玩RPG游戏,总是希望有众多的道具、法术、技能可以使用,制作小组不负众望,追加了各系列的法术和所有职业的技能,道具更是加量到1600个之多,其中玩家最喜欢的纸娃娃装备系统,就从249个加量一倍,达到500个之多,并且部分原本男女同款式的衣服,这一代也男女有别地重新各自设计。当他们更换武器防具时,也会显示在人物造型身上。 ◆投机代码合成分解变化无穷  还能继承前作资料继续冒险   于游戏中的武器是使用代码技术所开发的,透过打怪拾取、或拆解开发合成取得的装备后,当玩家学习开发技能后就可以将现有武装分解重组为更强大的武器。在二代中新增“投机代码”,让你开发装备更加心应手!
8.0
埃及祖玛4:探索永恒
  • 更新:2008-11-04
  • 平台:PC
  • 开发:洋娃娃
  • 发售:2008年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
神秘的埃及之旅还在继续之中,随着探索的深入,娜芙蒂蒂皇后的古老秘密将等待着我们的发掘。曾经的埃及女王究竟用什么样的神奇力量来统治这片大陆呢?传说底比斯的神庙壁雕上凡是她的脸出现的地方都被凿毁,在她死后受到了恶毒的诅咒,她的灵魂无法回归,永远处于生死之间。“埃及祖玛之探索永恒”将带你进入这个奇妙的冒险之中! 《埃及祖玛:探索永恒》是埃及祖玛系列的最新作,《埃及祖玛3》的资料片,不过通常被称为“埃及祖玛4”。华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为PC上祖玛类游戏的巅峰之作。
8.1
魔岩山传说 (Legend of Grimrock)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC Switch
  • 开发:Almost Human
  • 发售:2024年1月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是一款由Almost Human公司开发的动作RPG游戏,名叫《魔岩山传说》。是一款地牢探索类游戏,包含了各种传统的经典游戏风格,比如探索、生存、战斗、魔法、解谜以及角色扮演元素。 《魔法门》系列作为很早以前的一款经典迷宫式RPG游戏,现在仍然还有很多玩家对其津津乐道。近期一款新游戏的诞生,弥补了他们的遗憾。 玩家是一位囚犯,因为犯下了邪恶罪行(也有可有被冤枉)而被判处死刑并流放到与世隔绝的魔岩山(Mount Grimrock)。不为人知的是,这座山中隐藏着远古的隧道和地牢。玩家的任务是组建一支队伍,通过山中的地下世界逃离。在此过程中,玩家会遇到由早已灭绝多年的文明留下的神秘谜题、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
8.0
国王的恩赐:戎装公主 (King's Bounty: Armored Princess)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Katauri
  • 发售:2009年11月19日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《国王的恩赐:戎装公主》是备受赞扬的《国王的恩赐:传奇》的资料片。玩家将饰演Amelie公主,前往Teana世界各地寻找有名的骑士和她的教师,Bill Gilbert。《国王的恩赐:戎装公主》的新世界充满着神秘与危险。新的角色,公主,将遇到恐怖的怪物,巨大的凶猛BOSS和新的种族,嗜杀的穿山甲。在多重奖励获胜的游戏这是基本需要的,玩家有许多选择来抵御这些新的敌人。众多新的技能和Amelie特有的例如她有机会飞行,这些都将帮助她击退部落袭击王国。公主同时可以有一只驯服的龙做伙伴,最开始的时候很小和逗趣,但它的能力将会稳定地提升直到它成为一个不可思议的盟友。他将在战斗中尽全力来保护公主,从简单的打击和猎宝到后面的战斗愤怒和火山召唤. 在《国王的恩赐:戎装公主》中,玩家将扮前作中那位诙谐可爱,总是让人莞尔一笑的魔法公主,如今她已经是个充满活力与魅力的美少女,准备好踏上安多里亚如诗画般的壮阔大地,率领人类、精灵、矮人、恶魔、甚至龙族……等奇幻生物,攀爬高山、翻越深谷、穿过溪流、进入各式各样的洞穴与地下城中冒险,并摧毁意图污染世界的邪恶。 《国王的恩赐:戎装公主》承袭了前作的优点特色,精心绘画打造全新的世界地图,同时也找来专业的音乐制作团队,制作悠扬动听的背景音乐,让玩家更融入场景气氛中。 本作中,也会出现许多前作中曾出现过的冒险地图,玩过前作的玩家可以在游戏中发现许多与前作相关连的惊奇变化。除此之外,《国王的恩赐:戎装公主》也增加了数种装备道具与魔法种类,让玩家可以更进一步的提升战斗力。当然,奇幻生物也更进化了,不只新增了一个种族,原来六大种族的生物也得到全新的进化。 家有过动王女初长成   故事叙述前作里诙谐可爱让人莞尔一笑的小公主艾蜜莉,如今已成长为充满健康活力却略嫌过动的美少女,曾经被玩家挽救的王国也欣欣向荣。然而好景不常,世界再度为黑暗力量所染指,但唯一了解邪恶的传奇英雄正在广大的异世界“Teana”享受冒险生涯,无人知晓下落。于是不想把王国最后希望托付他人之手的过动王女,便自行偷渡到未知异世界里寻找师傅。而且她猜测,在越危险的地方,越可能与那位传奇英雄再次相遇,但谁知道这会不会只是一个寻找刺激的藉口呢? 自由培育角色成长方向   在新作中,玩家所扮演的王女艾蜜莉,将具有非凡潜能与发展性,可自由往法师、圣骑士、战士等职业方向培养能力,玩家可以选择成为千军万马的统率者,或使用禁忌术法让敌军弹指间灰飞烟灭。不但比起前作拥有更大量的新技能、魔法可供学习,且等级上限则由30级调高为50级。同时玩家还可豢养一只可爱的小龙,它将和王女一起学习各种强大技能,从宠物变成可靠的战力。新增的佣兵系统,则让佣兵以副官身份辅佐王女,提供部队各种加成,让角色养成的战略性获得进一步强化。 骑乘飞马探索奇幻魔界   而异世界的地图也比前作更加广阔、凶险,不但要挑战或率领蜥蜴人等全新种族,可供探索的武器、防具也更为多样,而这些神器同样带有自己的意识,必须获得认可才能完整解放能力。同时还增添必须“下马”才能探索的地城型迷宫,并新增数以百计的战斗场景。随游戏进展,玩家还有机会乘坐飞马,好比《Final Fantasy》系列里的飞空艇一样,供玩家任意探索辽阔大陆和隐藏要素。   另外值得一提的是,本作与《阿凡达》相同,是少数拥有专门选项,率先针对3D立体效果进行支援的电玩作品,搭配获奖肯定的美术与音乐设计,将提供玩家一个充满奇幻魅力的冒险历程。
8.6
决战朝鲜 (Korean War)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:1999年4月
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。 金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。   “雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。   游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。   那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。   40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)   没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……   《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!   《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。   闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
9.7
新绝代双骄 (The Twin Heroes)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:1999年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
移花宫靠着绝技“明玉诀”,威震武林多年。邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎...故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。‘自己得不到江枫,别人更别想得到!’两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计?突现心头...江枫的拜把兄弟-“天下第一神剑”燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路... “天下无双鬼灵精”- 江小鱼 还在襁褓中就被亲爹-江枫的拜把兄弟-燕南天带入恶人谷,由十大恶人中的五恶及神医万春流所养大,由于天生资质聪颖,再加上众恶人的调教,遂使他成为一个整人专家。 他的坏连十大恶人都拿他没辄,因此又被称为“小魔星”。平常一副屌儿啷当样,但遭遇困难时,却能保持冷静乐观的态度,沉着应变。 他的骗术更是一流,许多社会经验比他丰富许多的老江湖都被他这个初出茅庐的小毛头耍得团团转;即使精明如江别鹤,亦曾栽在他手中。 “武林无瑕冷面心”- 花无缺 从小在移花宫长大,在邀月怜星俩位宫主的调教下,成为一个风度翩翩的贵公子;温文儒雅,知书达礼,是一个集人间美好于一身的人。 不同于小鱼儿的恃才傲物疏于练功,花无缺从小在邀月怜星两宫主调教下,练就了傲人武功,一招移花接玉打遍天下。 画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云...等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果! 除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药炼制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。 概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗,亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技术、能力可由玩家培育和组合,除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值,并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升。 集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
8.2
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 更新:1998-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1998年12月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
7.6
爱丽丝奏鸣曲3:真相终章 (Generation XTH Code Realize)
  • 更新:2009-05-30
  • 平台:PC
  • 开发:EXPERIENCE
  • 发售:2014年5月2日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戏已经推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完结篇,目的是解开第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解谜团,而且可以继承前作的角色结局。虽然是系列的续作,但是每款都有独立的故事剧本,即使没玩过前作也能享受乐趣。 《Generation XTH》系列标榜为探索型的思考 RPG,游戏结合探索、角色养成、剧本故事元素外,也有收集物品、装备合成的乐趣,一组战斗小队最多可以编制 6 个人,并能自由设定眉毛、目、口、髪型、等 13 个部位,打造独一无二的主人翁角色造型。 游戏中玩家将化身为在日本东京日轮学园就读的少年少女们,为了解决城市里所发生的各种奇怪事件,选择扮演八大职业之一加入特务队成为「Xth」的队员,并解开身为 Xth 首领的「爱丽丝(Alice)」失踪的真相。 兼职新系统,正副职业组合战术多变化 《Generation XTH》第三代的「真相终章」提供了更高的便利性,一个角色同时练两个职业,玩家若只是希望拥有某个职业的技能,却不打算主练那个职业的情况,在这一代里就能设为副职,直接使用它的技能。 最终职业「歌姬爱丽丝」登场 从一代就总在背后协助玩家的角色「爱丽丝」,这次终於现身来到主角的世界,并提供「基因」给玩家创造新职业。在魔法上,是不必兼职就拥有魔圣学三系魔法能力的贤者,在技能上,藉由歌舞可以提升全队战力,又拥有防范多种状态异常攻击的自我保护能力。在这款游戏中,职业的来源架构在分析古今中外,如成吉思汗、宫本武藏、圣女贞德等传奇英雄的血液基因,截取其中长处,交给玩家套用,学习其技能魔法。包含前作的武术士、圣术士、召术士等血液在内,合计共有 13 个职业、170 种魔法技能。
7.6
远征奥德赛2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
  • 更新:2000-09-22
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:2000年9月22日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
德尔特利亚历16年。自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代。面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁帝国军,虽浴血奋勇抵挡,然而局限于魔术协议的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势。结果,帝国军在初次交兵之战,旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心,亦即大陆的1/5遭受电击式的制压,苦吞难堪的大败仗…… 开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态。为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭赛利亚的跳板——夏鲁肯碉堡的作战。在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的作战中,集结了由全大陆精选出的精锐战士,来到夏卡尔平原。其中,有一位以佣兵为生业,名叫优妮的少女…… 【游戏剧情】 二代的剧情规模比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺“禁断之书”所引发一连串国内的争斗,而二代则叙述敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。女主角优妮受雇于德尔特利亚作为战斗部队,却见到佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。 不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协议。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军的谜样团体登场,故事从一开始即处于扑朔迷离且疑云满布的态势之中。 游戏初期优妮虽与巴兹在一起,其后两人却因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。本作的主要角色们究竟在何种时机之下结识,并结为同伴呢?另外,片头动画中出现过的初代奥德赛人物们,什么时候会在二代中登场?其后的故事发展令人相当感兴趣。值得一提的是,这部作品虽是二代,但为了未玩过初代奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受! 【战斗系统】 1.以团队攻击来欺负敌人! 在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝着敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。而且同时导入了创新的团队实时攻击模式。所谓团队实时攻击,就是在攻击时一旦为角色们设定好攻击方式,一声令下只见所有团队成员会同时飞也似地冲向敌人阵中,同时展开进攻。这种有别于传统回合制的战斗方式不但节省时间,更能让玩家得到厮杀敌人的快感。在魔法的表现上更是令人激赏,这次将颇具特色的咒术与特技融入团队攻击之中,玩家可选择单纯物理攻击、咒术攻击、特技攻击、抑或是咒术加特技同时合体攻击,如此一来在单一回合中就能同时使用超华丽的咒术与震撼整个画面的特技。团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。 2.元素自订系统 众所周知,奥德赛系列的魔法均有其属性之别,共由炎、冰、风、雷、圣、闇等六大属性构成。每种以0~20点的数值来表示。数值以10点为基准,越接近0代表对该属性越弱,越接近20代表对该属性越强。此属性效果对攻击‧防御时均会发生影响。属性相克虽是现代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全体自由增减倒相当值得高兴。元素点数可自由分配,可用各属性分配表上的“+”“-”符号来做增减。全体点数数量,可用道具“E宝石”来增加。同时,每种属性均存在着“炎冰”‧“风雷”‧“圣闇”的关系。配合团队构成人员来变更元素的分配,可组成一支具个性的团队,或配合出现的敌人来改变元素分配,亦可创造利于己方的战斗。  1993年,TGL公司发行了脍炙人口的《神奇传说》第一作。在出到《神奇传说2》后,TGL公司又发表了其旁支《远征奥德赛》。经过苦苦的等待,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》中文版终于出现在我们面前。   一代的故事是描写以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而二代则是8年后,敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。故事围绕女主角优妮的心路历程,描写了一个宏大如史诗般的故事。   在旅途中会不时有一代人物穿插进来,游戏并对他们8年间的生活交代了一番,使玩过一代的玩家背感亲切。但没玩过一代的玩家也无须担心,虽然是二代,但游戏在序章及剧情上都交代的很清楚,没玩过一代也可放心玩二代。   日本游戏的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戏的原画设定由TGL招牌作品《战国美少女》的原画佐佐木郁子负责。一进入游戏,会发现四周全是由3D绘成。玩家操纵的2D角色在广大的3D场景活动可谓独树一格。   游戏的音乐、音效与游戏配合的很好。先说音乐,既然游戏叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片头CG的主题歌,还是游戏里或欢快或激昂的音乐都做的很好听。相比之下,游戏的音效就略略逊色。魔法的效果音、刀剑相交声都很一般。不过值得一提的是游戏的配音。各主要角色都有专属声优配音,每当剧情发生时都会出现。听着配音,可以更容易让玩家融入游戏当中,去体验游戏角色的喜怒哀乐。   游戏的战斗系统是重头戏。在45度斜角的画面下进行传统的回合制战斗。战斗系统除了强调人性化操作外,同时也致力于追求华丽的法术特技效果。所有的法术、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈现。不管是召唤兽攻击还是强大的特技攻击都十分华丽;而且在施展的过程中,游戏角色都会喊出其相应名称。不过这些还不是重要的,游戏真正标榜的是所谓的“团队实时攻击”。在选择了团队实时攻击后,可看到画面上团队全员同时使用魔法攻击或特技攻击。此举使得战斗变的更为紧凑。还有所谓的“元素系统”,这是在一代系统的基础上改良而来。属性分为炎、冰、风、雷、圣、暗这六种,每种皆相生相克。而且配合团队人员及战斗,可以自由变更元素的分配。   游戏在一些小的细节上做的很体贴。比如可以在道具店购买道具“白地图”。在每个迷宫中使用,都会以水印方式自动描绘出走过的路线及完成的百分比。而且在完成率达到百分百后,还可以拿到隐藏商店去变卖。   游戏的存盘系统不能不说。和一代一样,都需要到旅馆或指定地点才可以存盘。适时存盘系统是由PS等家用游戏机发展过来的。由于家用游戏机的功能限制,所以发展出了适时存盘。而PC机硬盘越做越大,游戏里却还限制存盘,这点不知该说好还是不好。然而当玩家急着存盘退出却四处找不到存盘点时,此举恐怕会适得其反。   作为优秀游戏的续做,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》可说是做的很好。当你进入游戏的那一刻,相信你会迷失在游戏所创造的气氛中不可自拔。
8.8
邪恶任务 (EvilQuest)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Chaosoft Games
  • 发售:2014年2月21日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Chaosoft Games日前公布其开发的Xbox Live独立RPG游戏《EvilQuest(邪恶任务)》将于本月29号登陆PC平台。虽然游戏的画面显得有些过时,但正如《我的世界》这样的独立游戏,《邪恶任务》上市后获得了许多玩家和媒体的好评。 下面是游戏的特性介绍: - 黑暗气息浓重的对话和故事情节 - 快节奏的动作RPG游戏 - 游戏中充满各种谜题和险境 - 武器蓄力系统带来不同的近战和远程攻击方式 - 15个独一无二的地牢关卡 - 14个完全不同的法术 - 超过10个富有挑战性的BOSS战 - 丰富的装备和物品 - 设有简单、中等和困难难度 - 支持键盘和360手柄控制
7.6
对不起,我是个NPC
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:回转寿司
  • 发售:2008年3月6日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。所以不管类似的勇者斗恶龙流程被用过了多少次,依然对玩家有着无穷的魅力。 ……然而,如果你是个NPC呢。 这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……另一方面,其实不管是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以这游戏也同样可以视作一个完整的RPG来玩。 那么,作为一位NPC,去冒险吧。 (很长,很多废话,而且这游戏难度不高,所以完全可以不看) 开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。 村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。 其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。 进入树林后开始有敌人出现,这个游戏里的所有练级用敌人都有设定效果明显的属性有效度,与默认的设置有点区别,分别针对的是吉尔六种特技的属性。有效度如下: 鼻涕虫-炎A;蝙蝠-地A风F;大黄蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-风A地F;鬼火-风A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A风F暗A光F;鸡蛇-地A风F。 注意按属性选择吉尔的攻击,否则会有反效果。 第一片树林里有一个陪勇者练级的精灵。第二片树林里的中间位置可以捡到NPC之证,从此可以随时开启或关闭禁止遇敌的功能,方便了很多。进入这片树林以后你会发现自己在原地绕圈,绕几圈后杰克会发牢骚,发过以后再来到发现NPC之证附近的地方就会遇到吉尔,过去向她问路的话她会很热心地主动帮你带路,然后……你们两人开始了漫长的迷路之旅……继续剧情后,吉尔和萨迪加入队伍。 这里顺便说一下战斗,萨迪7级时学会的垃圾歌非常有用,使用成功的话可以让敌人陷入纠结达两三回合之久。杰克的攻击性特技除大叔之怒外都是物理攻击,所以要优先给他装备顶级武器,否则攻击力会很弱。维罗尼克的特技和她的个性一样比较平稳,没什么特殊的。吉尔像前面说过的那样注意按敌人属性选择技能就好。另外在这片森林里没必要特意练级,到6级左右就够了,因为过了卓伦城之后杀敌的奖励要高得多,很快就能升到10级。当然也别从一开始就一直开着NPC之证,否则后面会有点辛苦……|||||| 有吉尔加入后就不会再绕圈了,因为遇到路口时只要走与她的判断相反的路就行了……走到下一块有桥的地图,在最左边可以找到阿尔法,到此为止勇者队伍里的所有人都与杰克碰过面了。同一块地图上还有一个宝箱。右下的木屋旅店里可以住宿。 再走一小段路后进入卓伦城。在城里维罗尼克加入。 左下角棕色房顶的是爱丽丝家,到那里找她可以接受寻找小绿的任务,接受后到维罗尼克说的地方去找即可,带回小绿后的奖赏是杰克、吉尔和萨迪的终级武器。 爱丽丝家再下面是维罗尼克家,调查房间里的书柜会发现维罗尼克的日记。 其它NPC不表。 商店里有永久性提高HP和MP的维生素C与钙片可买,不过其实并没有买的必要,因为如果你此时已经到了10级,那么足够轻松打败最终BOSS了;如果你还没到那个级别,估计你也没有多余的闲钱去买,还不如把钱都花在装备上比较实惠……买点各种常用的药水带着就够了。 MP在战斗中消耗的比较快,除了多买M药带在身上以及在旅店恢复之外,在卓伦城还有两种恢复办法:到武器店调戏小受,免费恢复吉尔和维罗尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金币恢复杰克的MP(不过吉尔和维罗尼克会因为讨厌那种场所而HP下降)。 去妖精城堡的路上遇敌率比较高,而且怪物奖赏丰厚,在这里打几次之后就能攒够给所有人买顶级装备的钱了。达到10级左右之后如果你不想再打,开启NPC之证径直往前走就好。和勇者一行人的对决剧情结束后可以得到5000金币,回前一块地图的商人那里随便买东西吧,建议多带几瓶黄金小强药和大M大H药以对付最终BOSS,因为运气不好时真的很容易被它KO…… 最后到达城堡,碰触城堡大门前切记存一下档。碰触大门后与最终BOSS开战,因为BOSS每三回合会使用一次某强力绝招,所以建议用萨迪的垃圾歌让其进入纠结状态自我攻击,同时杰克用小强之歌和路旁之石提高全体攻防,再打几回合即可胜利。(相信我……这是我自己在测试中被它KO了近十次之后的经验……)然后再剧情……THE END。
9.0
新世纪福音战士:绫波育成计划 (Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Gainax
  • 发售:2001年5月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《綾波育成计画》以「新世纪福音战士」中的凌波零为主角,玩家所扮演的是一名刚被派遣到特务机关NERV的军官,必须在一年的期限之内担任綾波零的保护监督主任。而时间的设定就和原作一样,玩家必须依循著动画中的剧情,进行这个由上级所交付的极机密任务。 美少女养成任务 某日,NERV的碇源堂司令官命令律子将主角找来,并托付给他一件相当重大的任务,担任教育对抗使徒兵器的第一适任者-綾波零的职务。不过,真的要教育一个14岁的少女适当的知识与能力好去打倒使徒吗?看著因战斗而伤痕累累的綾波零,主角心中相当不忍。虽然綾波对上级的指示并无任何异议,隻是乖乖地服从而已,不过主角暗暗发誓,一定要让她体验到跟同年纪的普通女孩一样的情感与幸福。而故事就在此时展开了。 平衡各种能力数值 游戏中玩家必须以一个EVA驾驶员的身分训练綾波,并教导她任何可能对她有帮助的各种社会经验。游戏是以一个礼拜的时间单位来进行的,在星期日的时候,玩家必须安排綾波的课程表,之后她便会依照玩家的安排来进行一个礼拜的活动。这些活动将影响到她的11个能力值的增 减。举例来说,与战斗有直接关连的「同步率」以及「AT力场」,必须施以同步测验以及模拟战斗才有可能提升,不过一旦实行之后,便会使她「社会适应」的数值下降。如何在各项数值中取得平衡,就得看玩家这个教育者的手腕了。 全语音的享受 一部动画作品是否能够走红,除了必须具备吸引人的剧情、题材以及设定之外,配音者是否能够掌握角色的特质,并将其表现地淋漓尽致,通常也成为决定此作品成败的关键之一。在「新世纪福音战士」中,起用了许多日本声优业界中的著名成员,透过她们精湛的表现,不仅令所有的观赏者都能体验到最完美的演出,更让人再次体验到日本声优们杰出的功力。为了原汁原味地重现动画的风貌,『綾波育成计画』採用了完全语音,请来了原班人马为这款游戏重新录製,让玩家得以体验拥有不同风貌且颇具新鲜感的故事。特别是女主角綾波零,在一开始的时候与动画版一样,会以缺乏感情起伏、不理不睬的语调来说话,不过若玩家能够施以正确的教育,则她说话的语气便会渐渐地充满情感,不仅变得多采多姿,还有可能以元气十足的口吻向玩家请安唷!这点可是动画中所看不到的。据说,设计公司曾以「想要将游戏改成完全语音的样式」这种罕见的理由而让游戏延迟发售,不过相信玩家们在体验到声优们如此精采演出时,必定能够认同设计公司延缓游戏推出日期的理由吧! 天使?恶魔?由您决定! 游戏的时间从4月1日开始,到翌年「人类补完计画」发动的3月31日为止,时间长达一年,而最后的结局,将取决於綾波的各项能力值。究竟在最后一天到来的时候,玩家所教育的綾波将会变成什么样子呢?是成为济世救人神职者?人民的保姆?还是意图毁灭世界的疯狂科学家?或是如原作般地将这个世界「补完」了呢?一切,都掌握在您的手中…… 綾波育成计画是一款养成类游戏,女主角是「新世纪福音战士」中最受欢迎的角色-綾波零,游戏中玩家将扮演一位拥有教师执照的军官,教育并训练綾波,有机会培育自己心目中的綾波零,等於实现了许多新世纪福音战士迷心中的一大梦想,一年后綾波究竟会变成什么样子呢?33种多样化的结局让游戏更具挑战性。
9.6
守护者之剑2:伊格丽亚之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
  • 更新:2000-03-29
  • 平台:
  • 开发:風雷小組
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式! 为了誓言而踏上的寻剑之旅,一段因友情交织而成的冒险故事。 波澜壮阔的冒险旅程。 改编“守护者之剑”40万字原著小说,完整呈现“守护者之剑”辽阔的冒险舞台。如史诗般令人荡气回肠的情节与撼动人心的大结局,搭配游戏中大量的语音动画。 气势磅礡的游戏配乐。 首度邀请活跃于电影、广告、唱片界,的知名配乐团体合作。并联合“守护者之剑”“无尽的宿命”“仙剑奇侠传”等,多位资深音乐制作人耗时一年打造。30余首配乐全程采用高品质CD音轨录制。 可自由组合的战斗队伍。 除了一般攻击、个人绝技,如魔法、剑技外,角色必须另外学习充满个人风格的“奥义”,这是可以藉战斗提升其强度的特别技能,并可与其它角色交换使用。您必须十分善于组合这些要素,创造属于自己风格的战斗队伍。 故事提要 为了取得能使未婚妻复活的“许愿之剑”,主角“修特”远从家乡,踏上寻剑之旅,途中结识了女主角雪丽与柯娜,三人于梅罗消灭“使徒”路法后,决定结伴东行至费柏斯山。找寻传说中的神剑和探索雪丽的身世之谜。在未知的旅途上,等待着主角们的,会是完美的旅程?或无奈的宿命纠葛?雪丽身上的星之石藏着什么不为人知的秘密?修特真的能取得传说中的“许愿之剑”吗? 一段误解的传说 一把能实现愿望的神剑 无休止的转世之谜和一个为誓言而流浪的人 在这块大陆上 他们开始渴望..... 平凡的生命...... 综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格丽亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔! in the world 在这世上 every soulful story 每个动人的传说 always have a beatiful ending ... 都有一个完美的结局.
8.0
撕裂重罪
  • 更新:2003-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:神炎project
  • 发售:2017年5月11日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
谁也无法预测的形势终于来临了,人类引以为傲的『万能科学时代』之终结。 七存在的降临,其压倒性的破坏能力席卷大地,眨眼间就能让世界化为灰烬。人类文明遭到了毁灭性的打击,全世界99%以上的人口从此消于无踪,仅存的人们艰渡在漫长的冬天,世界亦随之而回归到冷兵器时代。就在人们绝望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任,人类依然沉浮着,直至出现了“魔”由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量,这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心灵,会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ——“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志,为了生存、为了自己不被毁灭,惨烈的封魔战役爆发了... 数轮激战过后,人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了。经历了此事,一些“异能者”中的精英决定创立一个组织,以对付“七存在”和“死蚀”的残党。
8.8