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ACT塞尔达无双:封印战纪2025年11月6日
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Team Muramasa
- 发售:2008年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
游戏一开始,玩家可以选取的血脉有 8 类,随着剧情进行,会逐渐开发出更多新型代码供玩家选择。这些血脉取自世界各地的传说,如北欧神话的齐格菲、布琳希德日本的武藏坊弁庆、卑弥乎,近代知名人物达文西、南丁格尔,还有中国传说的齐天大圣、释迦牟尼;所有能力皆高度成长的最终代码“爱丽丝”(最强职业),则不使古人专美于前,而是在游戏中会与玩家互动,有血有肉、亲近玩家的角色。
东京都日轮区的日轮学园。春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。信件内容是邀请你前往某个地方,但是那个地方近来发生许多未知的奇异事件。是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:BioWare / Black Isle Studios / Troika Games
- 发售:2012年3月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《龙与地下城:全系列终极典藏版》包含以下游戏内容:
• The Richest Collection Ever: Some of the greatest D&D titles ever published in a single package.
• Phenomenal Value: 6 GOTY winners and average metacritic score of 90%, all for a low price.
• What’s Old is New: A collector’s item for RPG fans old and young.
Bundle Includes:
• Baldur’s Gate 1 & 2 + Expansions [Average Metacritic: 91%] “…reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come“ – PC Gamer
• Icewind Dale 1 & 2 + Expansions [Average Metacritic 85%] “Once in a while, a game comes along that completely takes over your life. “ – IGN
• Planescape: Torment [Metacritic 91%] “Is it possible for a computer game to have the intellectual heft and emotional impact of a good book while remaining as captivating as a well-paced film? If so, the first candidate may well be Planescape: Torment. . “ – New York Times
• The Temple of Elemental Evil [Metacritic 71%] “A rock-solid RPG that faithfully re-creates a classic adventure.“ – Gamespy
- 更新:2010-06-26
- 平台:PC
- 开发:Team Muramasa
- 发售:2010年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
起源于骨灰级经典RPG游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲2:冲击代码》,无论游戏系统、剧情关卡、美术设计,各方面均有新增强化要素,新职业“召术士”让玩家可以抓异形协助战斗,原有的所有职业也都有了新技能。其他如道具、怪物、法术系统,数量当然提升之外,前作的元素还重新绘制,剧本也大副提升两倍以上,给玩家耳目一新的感觉!。二代同时可让玩家可以继承前代的人物资料,于二代中继续陪你冒险异界!
架构在未来世界的《爱丽丝奏鸣曲》,转职方式是采用一种名为代码技术的机密科学,藉由探索各种古代传说,找出古英雄的血液基因加以解析,开发出“血液代码”,提供给玩家角色使用,学习其技能、法术,来达成类似职业的效果。本作包含前作既有职业:战术士、魔术士、王骑士、拳法士等,再加上可以收服异形的新职业“召术士”共有11种职业。每种职业各有不同的转职条件,包含善恶属性、能力值需求,其中有些职业并不是一开始就提供给玩家使用,而是要透过剧情,达成某些条件才能取得。而只要符合转职条件,任何时候都可以转职,并且每个职业等级分开计算,因此喜欢多功能型角色的玩家,可以藉此培养出自己喜欢的角色,组成最有爱的战斗队伍。
玩RPG游戏,总是希望有众多的道具、法术、技能可以使用,制作小组不负众望,追加了各系列的法术和所有职业的技能,道具更是加量到1600个之多,其中玩家最喜欢的纸娃娃装备系统,就从249个加量一倍,达到500个之多,并且部分原本男女同款式的衣服,这一代也男女有别地重新各自设计。当他们更换武器防具时,也会显示在人物造型身上。
于游戏中的武器是使用代码技术所开发的,透过打怪拾取、或拆解开发合成取得的装备后,当玩家学习开发技能后就可以将现有武装分解重组为更强大的武器。在二代中新增“投机代码”,让你开发装备更加心应手!
◆剧情长度超过前作两倍之上 还能继承前作资料
起源于骨灰级经典RPG游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲2:冲击代码》,无论游戏系统、剧情关卡、美术设计,各方面均有新增强化要素,新职业“召术士”让玩家可以抓异形协助战斗,原有的所有职业也都有了新技能。其他如道具、怪物、法术系统,数量当然提升之外,前作的元素还重新绘制,剧本也大副提升两倍以上,给玩家耳目一新的感觉!。二代同时可让玩家可以继承前代的人物资料,于二代中继续陪你冒险异界!
◆新旧职业合计11种,角色养成自由度更高
架构在未来世界的《爱丽丝奏鸣曲》,转职方式是采用一种名为代码技术的机密科学,藉由探索各种古代传说,找出古英雄的血液基因加以解析,开发出“血液代码”,提供给玩家角色使用,学习其技能、法术,来达成类似职业的效果。本作包含前作既有职业:战术士、魔术士、王骑士、拳法士等,再加上可以收服异形的新职业“召术士”共有11种职业。每种职业各有不同的转职条件,包含善恶属性、能力值需求,其中有些职业并不是一开始就提供给玩家使用,而是要透过剧情,达成某些条件才能取得。而只要符合转职条件,任何时候都可以转职,并且每个职业等级分开计算,因此喜欢多功能型角色的玩家,可以藉此培养出自己喜欢的角色,组成最有爱的战斗队伍。
◆纸娃娃新元素海量追加 剧情长度超过前作两倍之上
玩RPG游戏,总是希望有众多的道具、法术、技能可以使用,制作小组不负众望,追加了各系列的法术和所有职业的技能,道具更是加量到1600个之多,其中玩家最喜欢的纸娃娃装备系统,就从249个加量一倍,达到500个之多,并且部分原本男女同款式的衣服,这一代也男女有别地重新各自设计。当他们更换武器防具时,也会显示在人物造型身上。
◆投机代码合成分解变化无穷 还能继承前作资料继续冒险
于游戏中的武器是使用代码技术所开发的,透过打怪拾取、或拆解开发合成取得的装备后,当玩家学习开发技能后就可以将现有武装分解重组为更强大的武器。在二代中新增“投机代码”,让你开发装备更加心应手!
- 更新:2008-11-04
- 平台:PC
- 开发:洋娃娃
- 发售:2008年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
神秘的埃及之旅还在继续之中,随着探索的深入,娜芙蒂蒂皇后的古老秘密将等待着我们的发掘。曾经的埃及女王究竟用什么样的神奇力量来统治这片大陆呢?传说底比斯的神庙壁雕上凡是她的脸出现的地方都被凿毁,在她死后受到了恶毒的诅咒,她的灵魂无法回归,永远处于生死之间。“埃及祖玛之探索永恒”将带你进入这个奇妙的冒险之中! 《埃及祖玛:探索永恒》是埃及祖玛系列的最新作,《埃及祖玛3》的资料片,不过通常被称为“埃及祖玛4”。华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为PC上祖玛类游戏的巅峰之作。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC Switch
- 开发:Almost Human
- 发售:2024年1月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这是一款由Almost Human公司开发的动作RPG游戏,名叫《魔岩山传说》。是一款地牢探索类游戏,包含了各种传统的经典游戏风格,比如探索、生存、战斗、魔法、解谜以及角色扮演元素。
《魔法门》系列作为很早以前的一款经典迷宫式RPG游戏,现在仍然还有很多玩家对其津津乐道。近期一款新游戏的诞生,弥补了他们的遗憾。
玩家是一位囚犯,因为犯下了邪恶罪行(也有可有被冤枉)而被判处死刑并流放到与世隔绝的魔岩山(Mount Grimrock)。不为人知的是,这座山中隐藏着远古的隧道和地牢。玩家的任务是组建一支队伍,通过山中的地下世界逃离。在此过程中,玩家会遇到由早已灭绝多年的文明留下的神秘谜题、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1999年4月
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
- 更新:1998-12-25
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1998年12月25日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
- 更新:2009-05-30
- 平台:PC
- 开发:EXPERIENCE
- 发售:2014年5月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戏已经推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完结篇,目的是解开第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解谜团,而且可以继承前作的角色结局。虽然是系列的续作,但是每款都有独立的故事剧本,即使没玩过前作也能享受乐趣。
《Generation XTH》系列标榜为探索型的思考 RPG,游戏结合探索、角色养成、剧本故事元素外,也有收集物品、装备合成的乐趣,一组战斗小队最多可以编制 6 个人,并能自由设定眉毛、目、口、髪型、等 13 个部位,打造独一无二的主人翁角色造型。
游戏中玩家将化身为在日本东京日轮学园就读的少年少女们,为了解决城市里所发生的各种奇怪事件,选择扮演八大职业之一加入特务队成为「Xth」的队员,并解开身为 Xth 首领的「爱丽丝(Alice)」失踪的真相。
兼职新系统,正副职业组合战术多变化
《Generation XTH》第三代的「真相终章」提供了更高的便利性,一个角色同时练两个职业,玩家若只是希望拥有某个职业的技能,却不打算主练那个职业的情况,在这一代里就能设为副职,直接使用它的技能。
最终职业「歌姬爱丽丝」登场
从一代就总在背后协助玩家的角色「爱丽丝」,这次终於现身来到主角的世界,并提供「基因」给玩家创造新职业。在魔法上,是不必兼职就拥有魔圣学三系魔法能力的贤者,在技能上,藉由歌舞可以提升全队战力,又拥有防范多种状态异常攻击的自我保护能力。在这款游戏中,职业的来源架构在分析古今中外,如成吉思汗、宫本武藏、圣女贞德等传奇英雄的血液基因,截取其中长处,交给玩家套用,学习其技能魔法。包含前作的武术士、圣术士、召术士等血液在内,合计共有 13 个职业、170 种魔法技能。
- 更新:2000-09-22
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:2000年9月22日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
德尔特利亚历16年。自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代。面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁帝国军,虽浴血奋勇抵挡,然而局限于魔术协议的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势。结果,帝国军在初次交兵之战,旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心,亦即大陆的1/5遭受电击式的制压,苦吞难堪的大败仗……
开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态。为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭赛利亚的跳板——夏鲁肯碉堡的作战。在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的作战中,集结了由全大陆精选出的精锐战士,来到夏卡尔平原。其中,有一位以佣兵为生业,名叫优妮的少女……
【游戏剧情】
二代的剧情规模比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺“禁断之书”所引发一连串国内的争斗,而二代则叙述敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。女主角优妮受雇于德尔特利亚作为战斗部队,却见到佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。
不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协议。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军的谜样团体登场,故事从一开始即处于扑朔迷离且疑云满布的态势之中。
游戏初期优妮虽与巴兹在一起,其后两人却因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。本作的主要角色们究竟在何种时机之下结识,并结为同伴呢?另外,片头动画中出现过的初代奥德赛人物们,什么时候会在二代中登场?其后的故事发展令人相当感兴趣。值得一提的是,这部作品虽是二代,但为了未玩过初代奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受!
【战斗系统】
1.以团队攻击来欺负敌人!
在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝着敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。而且同时导入了创新的团队实时攻击模式。所谓团队实时攻击,就是在攻击时一旦为角色们设定好攻击方式,一声令下只见所有团队成员会同时飞也似地冲向敌人阵中,同时展开进攻。这种有别于传统回合制的战斗方式不但节省时间,更能让玩家得到厮杀敌人的快感。在魔法的表现上更是令人激赏,这次将颇具特色的咒术与特技融入团队攻击之中,玩家可选择单纯物理攻击、咒术攻击、特技攻击、抑或是咒术加特技同时合体攻击,如此一来在单一回合中就能同时使用超华丽的咒术与震撼整个画面的特技。团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。
2.元素自订系统
众所周知,奥德赛系列的魔法均有其属性之别,共由炎、冰、风、雷、圣、闇等六大属性构成。每种以0~20点的数值来表示。数值以10点为基准,越接近0代表对该属性越弱,越接近20代表对该属性越强。此属性效果对攻击‧防御时均会发生影响。属性相克虽是现代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全体自由增减倒相当值得高兴。元素点数可自由分配,可用各属性分配表上的“+”“-”符号来做增减。全体点数数量,可用道具“E宝石”来增加。同时,每种属性均存在着“炎冰”‧“风雷”‧“圣闇”的关系。配合团队构成人员来变更元素的分配,可组成一支具个性的团队,或配合出现的敌人来改变元素分配,亦可创造利于己方的战斗。
1993年,TGL公司发行了脍炙人口的《神奇传说》第一作。在出到《神奇传说2》后,TGL公司又发表了其旁支《远征奥德赛》。经过苦苦的等待,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》中文版终于出现在我们面前。
一代的故事是描写以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而二代则是8年后,敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。故事围绕女主角优妮的心路历程,描写了一个宏大如史诗般的故事。
在旅途中会不时有一代人物穿插进来,游戏并对他们8年间的生活交代了一番,使玩过一代的玩家背感亲切。但没玩过一代的玩家也无须担心,虽然是二代,但游戏在序章及剧情上都交代的很清楚,没玩过一代也可放心玩二代。
日本游戏的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戏的原画设定由TGL招牌作品《战国美少女》的原画佐佐木郁子负责。一进入游戏,会发现四周全是由3D绘成。玩家操纵的2D角色在广大的3D场景活动可谓独树一格。
游戏的音乐、音效与游戏配合的很好。先说音乐,既然游戏叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片头CG的主题歌,还是游戏里或欢快或激昂的音乐都做的很好听。相比之下,游戏的音效就略略逊色。魔法的效果音、刀剑相交声都很一般。不过值得一提的是游戏的配音。各主要角色都有专属声优配音,每当剧情发生时都会出现。听着配音,可以更容易让玩家融入游戏当中,去体验游戏角色的喜怒哀乐。
游戏的战斗系统是重头戏。在45度斜角的画面下进行传统的回合制战斗。战斗系统除了强调人性化操作外,同时也致力于追求华丽的法术特技效果。所有的法术、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈现。不管是召唤兽攻击还是强大的特技攻击都十分华丽;而且在施展的过程中,游戏角色都会喊出其相应名称。不过这些还不是重要的,游戏真正标榜的是所谓的“团队实时攻击”。在选择了团队实时攻击后,可看到画面上团队全员同时使用魔法攻击或特技攻击。此举使得战斗变的更为紧凑。还有所谓的“元素系统”,这是在一代系统的基础上改良而来。属性分为炎、冰、风、雷、圣、暗这六种,每种皆相生相克。而且配合团队人员及战斗,可以自由变更元素的分配。
游戏在一些小的细节上做的很体贴。比如可以在道具店购买道具“白地图”。在每个迷宫中使用,都会以水印方式自动描绘出走过的路线及完成的百分比。而且在完成率达到百分百后,还可以拿到隐藏商店去变卖。
游戏的存盘系统不能不说。和一代一样,都需要到旅馆或指定地点才可以存盘。适时存盘系统是由PS等家用游戏机发展过来的。由于家用游戏机的功能限制,所以发展出了适时存盘。而PC机硬盘越做越大,游戏里却还限制存盘,这点不知该说好还是不好。然而当玩家急着存盘退出却四处找不到存盘点时,此举恐怕会适得其反。
作为优秀游戏的续做,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》可说是做的很好。当你进入游戏的那一刻,相信你会迷失在游戏所创造的气氛中不可自拔。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Chaosoft Games
- 发售:2014年2月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Chaosoft Games日前公布其开发的Xbox Live独立RPG游戏《EvilQuest(邪恶任务)》将于本月29号登陆PC平台。虽然游戏的画面显得有些过时,但正如《我的世界》这样的独立游戏,《邪恶任务》上市后获得了许多玩家和媒体的好评。
下面是游戏的特性介绍:
- 黑暗气息浓重的对话和故事情节
- 快节奏的动作RPG游戏
- 游戏中充满各种谜题和险境
- 武器蓄力系统带来不同的近战和远程攻击方式
- 15个独一无二的地牢关卡
- 14个完全不同的法术
- 超过10个富有挑战性的BOSS战
- 丰富的装备和物品
- 设有简单、中等和困难难度
- 支持键盘和360手柄控制
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:像素软件
- 发售:2003年7月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
剧情主要是说在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安宁已久的瓦当村又成了众矢之的。玩家某天在外为鬼魔所击昏,但及时为村长所救,使玩家成为了斩妖除魔的又一员悍将。 《上古传说》作为《刀剑封魔录》的外传应该说是物超所值的,不但增加了全新的完整剧情,还增加了一个新人物(另外还有隐藏人物)。游戏整体难度有明显提升,任务相对也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。故事说的是上一代中的纣魔被消灭40年后,由于被镇压了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦当镇再次陷入魔物的围困中。主角在镇外身负重伤,被镇上的怪医救活,于是便和已成为一代大侠的沈万山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。 此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。 另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。 除此之外,更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。 人物设置 主角 共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。? 长枪(女性):新角色,利用传统武术中的“枪扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。? 隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知…… 敌人 在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。 一级魔王:增加了北斗七星将天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。 妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。 Npc 接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。 人物属性 主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。? 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。? 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。? 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。? 速度:控制主角移动速度? 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。 级别:显示主角当前级别的数值。 人物特殊状态 在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。? 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。 石化:身体变灰,身体静止不动。 战斗系统 这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。 一、主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。 二、战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。? 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。 四、招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。? 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。 滑鼠摇招 此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。 连招 通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来。 暗器的使用 暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。 暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。 一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。 面攻击打击一大片的敌人。 魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。 道具系统 道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。 宝石:镶嵌,升级防具兵器 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。? 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。 界面系统 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。 道具界面:显示大部分的道具。 交易界面:买卖道具的界面 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。 道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。 事件系统 简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。游戏事件分为两类 主干事件是游戏的基本组成部分。 分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。已此增加情节的份量。 支持局域网对战 故事简介 三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。 三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。 终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。 在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:回转寿司
- 发售:2008年3月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。所以不管类似的勇者斗恶龙流程被用过了多少次,依然对玩家有着无穷的魅力。
……然而,如果你是个NPC呢。
这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……另一方面,其实不管是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以这游戏也同样可以视作一个完整的RPG来玩。 那么,作为一位NPC,去冒险吧。
(很长,很多废话,而且这游戏难度不高,所以完全可以不看)
开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。
村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。
其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。
进入树林后开始有敌人出现,这个游戏里的所有练级用敌人都有设定效果明显的属性有效度,与默认的设置有点区别,分别针对的是吉尔六种特技的属性。有效度如下:
鼻涕虫-炎A;蝙蝠-地A风F;大黄蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-风A地F;鬼火-风A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A风F暗A光F;鸡蛇-地A风F。
注意按属性选择吉尔的攻击,否则会有反效果。
第一片树林里有一个陪勇者练级的精灵。第二片树林里的中间位置可以捡到NPC之证,从此可以随时开启或关闭禁止遇敌的功能,方便了很多。进入这片树林以后你会发现自己在原地绕圈,绕几圈后杰克会发牢骚,发过以后再来到发现NPC之证附近的地方就会遇到吉尔,过去向她问路的话她会很热心地主动帮你带路,然后……你们两人开始了漫长的迷路之旅……继续剧情后,吉尔和萨迪加入队伍。
这里顺便说一下战斗,萨迪7级时学会的垃圾歌非常有用,使用成功的话可以让敌人陷入纠结达两三回合之久。杰克的攻击性特技除大叔之怒外都是物理攻击,所以要优先给他装备顶级武器,否则攻击力会很弱。维罗尼克的特技和她的个性一样比较平稳,没什么特殊的。吉尔像前面说过的那样注意按敌人属性选择技能就好。另外在这片森林里没必要特意练级,到6级左右就够了,因为过了卓伦城之后杀敌的奖励要高得多,很快就能升到10级。当然也别从一开始就一直开着NPC之证,否则后面会有点辛苦……||||||
有吉尔加入后就不会再绕圈了,因为遇到路口时只要走与她的判断相反的路就行了……走到下一块有桥的地图,在最左边可以找到阿尔法,到此为止勇者队伍里的所有人都与杰克碰过面了。同一块地图上还有一个宝箱。右下的木屋旅店里可以住宿。
再走一小段路后进入卓伦城。在城里维罗尼克加入。
左下角棕色房顶的是爱丽丝家,到那里找她可以接受寻找小绿的任务,接受后到维罗尼克说的地方去找即可,带回小绿后的奖赏是杰克、吉尔和萨迪的终级武器。
爱丽丝家再下面是维罗尼克家,调查房间里的书柜会发现维罗尼克的日记。
其它NPC不表。
商店里有永久性提高HP和MP的维生素C与钙片可买,不过其实并没有买的必要,因为如果你此时已经到了10级,那么足够轻松打败最终BOSS了;如果你还没到那个级别,估计你也没有多余的闲钱去买,还不如把钱都花在装备上比较实惠……买点各种常用的药水带着就够了。
MP在战斗中消耗的比较快,除了多买M药带在身上以及在旅店恢复之外,在卓伦城还有两种恢复办法:到武器店调戏小受,免费恢复吉尔和维罗尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金币恢复杰克的MP(不过吉尔和维罗尼克会因为讨厌那种场所而HP下降)。
去妖精城堡的路上遇敌率比较高,而且怪物奖赏丰厚,在这里打几次之后就能攒够给所有人买顶级装备的钱了。达到10级左右之后如果你不想再打,开启NPC之证径直往前走就好。和勇者一行人的对决剧情结束后可以得到5000金币,回前一块地图的商人那里随便买东西吧,建议多带几瓶黄金小强药和大M大H药以对付最终BOSS,因为运气不好时真的很容易被它KO……
最后到达城堡,碰触城堡大门前切记存一下档。碰触大门后与最终BOSS开战,因为BOSS每三回合会使用一次某强力绝招,所以建议用萨迪的垃圾歌让其进入纠结状态自我攻击,同时杰克用小强之歌和路旁之石提高全体攻防,再打几回合即可胜利。(相信我……这是我自己在测试中被它KO了近十次之后的经验……)然后再剧情……THE END。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Gainax
- 发售:2001年5月18日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
《綾波育成计画》以「新世纪福音战士」中的凌波零为主角,玩家所扮演的是一名刚被派遣到特务机关NERV的军官,必须在一年的期限之内担任綾波零的保护监督主任。而时间的设定就和原作一样,玩家必须依循著动画中的剧情,进行这个由上级所交付的极机密任务。
美少女养成任务
某日,NERV的碇源堂司令官命令律子将主角找来,并托付给他一件相当重大的任务,担任教育对抗使徒兵器的第一适任者-綾波零的职务。不过,真的要教育一个14岁的少女适当的知识与能力好去打倒使徒吗?看著因战斗而伤痕累累的綾波零,主角心中相当不忍。虽然綾波对上级的指示并无任何异议,隻是乖乖地服从而已,不过主角暗暗发誓,一定要让她体验到跟同年纪的普通女孩一样的情感与幸福。而故事就在此时展开了。
平衡各种能力数值
游戏中玩家必须以一个EVA驾驶员的身分训练綾波,并教导她任何可能对她有帮助的各种社会经验。游戏是以一个礼拜的时间单位来进行的,在星期日的时候,玩家必须安排綾波的课程表,之后她便会依照玩家的安排来进行一个礼拜的活动。这些活动将影响到她的11个能力值的增
减。举例来说,与战斗有直接关连的「同步率」以及「AT力场」,必须施以同步测验以及模拟战斗才有可能提升,不过一旦实行之后,便会使她「社会适应」的数值下降。如何在各项数值中取得平衡,就得看玩家这个教育者的手腕了。
全语音的享受
一部动画作品是否能够走红,除了必须具备吸引人的剧情、题材以及设定之外,配音者是否能够掌握角色的特质,并将其表现地淋漓尽致,通常也成为决定此作品成败的关键之一。在「新世纪福音战士」中,起用了许多日本声优业界中的著名成员,透过她们精湛的表现,不仅令所有的观赏者都能体验到最完美的演出,更让人再次体验到日本声优们杰出的功力。为了原汁原味地重现动画的风貌,『綾波育成计画』採用了完全语音,请来了原班人马为这款游戏重新录製,让玩家得以体验拥有不同风貌且颇具新鲜感的故事。特别是女主角綾波零,在一开始的时候与动画版一样,会以缺乏感情起伏、不理不睬的语调来说话,不过若玩家能够施以正确的教育,则她说话的语气便会渐渐地充满情感,不仅变得多采多姿,还有可能以元气十足的口吻向玩家请安唷!这点可是动画中所看不到的。据说,设计公司曾以「想要将游戏改成完全语音的样式」这种罕见的理由而让游戏延迟发售,不过相信玩家们在体验到声优们如此精采演出时,必定能够认同设计公司延缓游戏推出日期的理由吧!
天使?恶魔?由您决定!
游戏的时间从4月1日开始,到翌年「人类补完计画」发动的3月31日为止,时间长达一年,而最后的结局,将取决於綾波的各项能力值。究竟在最后一天到来的时候,玩家所教育的綾波将会变成什么样子呢?是成为济世救人神职者?人民的保姆?还是意图毁灭世界的疯狂科学家?或是如原作般地将这个世界「补完」了呢?一切,都掌握在您的手中……
綾波育成计画是一款养成类游戏,女主角是「新世纪福音战士」中最受欢迎的角色-綾波零,游戏中玩家将扮演一位拥有教师执照的军官,教育并训练綾波,有机会培育自己心目中的綾波零,等於实现了许多新世纪福音战士迷心中的一大梦想,一年后綾波究竟会变成什么样子呢?33种多样化的结局让游戏更具挑战性。
- 更新:2000-03-29
- 平台:
- 开发:風雷小組
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。
二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式!
为了誓言而踏上的寻剑之旅,一段因友情交织而成的冒险故事。
波澜壮阔的冒险旅程。
改编“守护者之剑”40万字原著小说,完整呈现“守护者之剑”辽阔的冒险舞台。如史诗般令人荡气回肠的情节与撼动人心的大结局,搭配游戏中大量的语音动画。
气势磅礡的游戏配乐。
首度邀请活跃于电影、广告、唱片界,的知名配乐团体合作。并联合“守护者之剑”“无尽的宿命”“仙剑奇侠传”等,多位资深音乐制作人耗时一年打造。30余首配乐全程采用高品质CD音轨录制。
可自由组合的战斗队伍。
除了一般攻击、个人绝技,如魔法、剑技外,角色必须另外学习充满个人风格的“奥义”,这是可以藉战斗提升其强度的特别技能,并可与其它角色交换使用。您必须十分善于组合这些要素,创造属于自己风格的战斗队伍。
故事提要
为了取得能使未婚妻复活的“许愿之剑”,主角“修特”远从家乡,踏上寻剑之旅,途中结识了女主角雪丽与柯娜,三人于梅罗消灭“使徒”路法后,决定结伴东行至费柏斯山。找寻传说中的神剑和探索雪丽的身世之谜。在未知的旅途上,等待着主角们的,会是完美的旅程?或无奈的宿命纠葛?雪丽身上的星之石藏着什么不为人知的秘密?修特真的能取得传说中的“许愿之剑”吗?
一段误解的传说
一把能实现愿望的神剑
无休止的转世之谜和一个为誓言而流浪的人
在这块大陆上
他们开始渴望.....
平凡的生命......
综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格丽亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。
二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!
in the world 在这世上
every soulful story 每个动人的传说
always have a beatiful ending ... 都有一个完美的结局.
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:ききやま
- 发售:2018年1月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2011年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
制作理念:这是一种全新模式、前所未闻、甚至让你感到匪夷所思的单机独立游戏。这是一个虽然没有华丽的画面,却真正把“游戏”当做艺术创作载体的作品。这是一个没有侠骨柔情、没有霸气外露、却有着自己灵魂的游戏,萦绕着整个游戏全程的,是制作者对我们所生活的时代不羁的戏谑、调侃、反思与展望。
在游戏的世界中,你我都曾见过现代战场的烽火连天,也曾见过架空武侠世界的情深意浓,但你一定未曾见过像《姜太公的小岛》这样,以我们耳熟能详、曾思辨万千却而不敢言说的点点滴滴汇成的游戏。如果用电影来做比喻,《使命召唤》、《古剑奇谭》是高投资的大片,那么《姜太公的小岛》就是带着独立思想的文艺片,而正是这样的独立制作,象征着国产单机游戏正在强势回归。
在两三个小时、一部电影的时间内,《姜太公的小岛》将带给你前未见过的游戏体验。
世界设定:元朝末年(大约1350 – 1353年),华夏大陆上,在北极星之北,能看到四颗彩色的星,四颗星分别象征着四圣兽:蓝色代表青龙,黄白色代表白虎,红色代表朱雀,棕色代表玄武。四颗星在天空中闪亮,表示四圣兽在这里守护着世界的【礼、义、廉、耻】四种精神。当星星闪亮时,所有被星光照耀的人都会逐渐受到这几种精神的感召;反之如果这个世界的人过于忽视这四种精神,则圣兽本身也会受到伤害。游戏发生的时候,四圣兽正打算从姜太公的小岛离开华夏大地,因为四圣兽认为,华夏子民已经完全抛弃了礼、义、廉、耻的精神,他们已经无能为力了。
剧情简介:元朝末年,倭寇攻打姜太公的小岛,爱国青年张立昆、常遇春等人自发乘船前往姜太公的小岛保卫祖国.在岛上战斗的时期,他们遇到各种让他们感到困惑的事情,也见到了有着不同背景的人:有情有义的狐妖,甘做汉奸的大叔和小萝莉,冷酷无情的剑圣……等在命运前方的究竟是什么呢?这是复兴的盛世时代,这也是一个被华夏子民遗忘了国之四维的时代…… 游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法…… 游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。然而,一切的一切,却没有那么简单。为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……? 游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感。 一切的一切,敬请玩家在游戏中细细品味。
- 更新:1998-03-20
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1998年3月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏平台为Win 95。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(云隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。游戏引入了在《神奇传说Ⅱ之时空道标》那样的缩放系统,还有合击技。另外还创造性地加入了服装系统,在大部分村庄中,要换上村女的服装才能买到东西,穿游女的衣服就会被骚扰,等等。游戏的时间系统也很特殊,有些地方要等到天黑了才能进去。这款游戏难度不算太难,谜题也比较简单,可说是一款休闲游戏。其中插入的一小段一小段幽默小品,轻松诙谐,让人忍俊不禁。游戏的战斗模式可在回合制和即时制间切换,不过即时制可能显得太快,让人跟不上。战斗场面独具巧思,不落俗套。战斗基本上可分为“攻”、“技”、“术”三类,攻指一般攻击,技是个人技或合体技,术是威力强大的忍术,随着等级的增强,可习得更强的必杀技和更厉害的忍术。
游戏中的人物
百地天心:永禄7年(1565年)5月12日生,16岁,O型。她是故事中的女主角,也是伊贺国的上忍,百地丹波的女儿。自幼失去父母,由严厉的父亲一手扶养大。天心的兄长在忍者界非常活跃,是她崇拜的对象,天心希望能像影子一般来去无踪,以高超的忍术守护伊贺流及民众们。她心地善良、优柔寡断的个性是她最大的缺点。
猿飞加乃:永禄7年(1565年)2月14日生,16岁,A型。出身于近江国,将天心视为竞争对手。虽然她富有不认输的个性,但也有女性温柔的一面。加乃不但运动神经敏捷,也是非常聪明的人,对她来讲,忍者可算是天职,可是如此厉害的她,在遇上恐怖的幽录的鬼怪之类的魔物,还是会被吓得拔腿就跑。
白鹭泉:永禄8年(1566年)3月8日生,15岁,AB型。她的身份是流浪巫女,这是指以巫女身分周游列国收集情报的人。她以巫女的身分掩饰忍者的实力,具备巫女特有的第六感及特殊能力。据说她是由甲斐国的武田家逃出来的,但泉对自己的事绝口不变,因此对她的真实身分背景无从了解。
杂贺京:永禄6年(1563年)11月3日生,17岁,B型。她是纪伊国的杂贺众头领,杂贺孙一的女儿。个性粗鲁,像男人一样,她把忍者的角色诠释得非常出色。她又很爱臭美,让人很伤脑筋,杂贺京擅长所有枪炮灯的武器,爱慕当时的名人云隐才藏,为了要见她,还强迫自己与小泉成为好朋友呢!
森兰丸:他是故事中最强大恐怖的敌人,也是织田信长的忠实部下。传说织田信长的身边有许多武功高强的部下,所以要接近他不是件容易的事,有许多武术高强的忍者都死在这些阴森诡异的魔将当中。
游戏用键
游戏主要操作为鼠标,但也有一些快捷键。其中:
Esc和F12:退出游戏;
F1:取档;
F2:装备和个人资料(按鼠标右键退出);
F3:为队形变更(按住每个方框右上角的红色方块不放,上下拖动可以任意组队);
F4:窗口与全屏的切换;
F5:存档。
在战斗模式时,当气柱集满,就会出现5大功能,攻、技、术、物、逃,这时:
←、→:选择功能;
↑↓:选择人物;
Enter:决定;
Shift:取消。
行走时可用鼠标或键盘控制方向。键盘控制时是走路状态,鼠标控制时是奔跑状态。在等级低时,可以慢慢地走,练功升级,如果等级很高,可以快速奔跑,减少与敌人遭遇的机率,可以更快地通关。
- 更新:1996-12-31
- 平台:PC
- 开发:英业达
- 发售:1996年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《诗录》分为两个部分:诗文鉴赏和见龙在田(游戏名)。其中诗文鉴赏部分可以通过作者、诗文名、创作年代,佳句,格律等关键字来检索;当你查到具体的诗歌后又可从诗画欣赏、白话注释、吟诵、评析、作者简介等七方面看详细介绍。(游戏中的诗句大多出自其中)看来英业达公司做这个游戏真是花了不少心思的。游戏的按钮,图标都制作得非常富有民族特色,界面十分友好,仅凭一只鼠标就可以完成全部操作过程。 若是以游戏的观点来看《大唐诗录》,那么它的创举更是令人激赏,不谈别的,就光看它全场景的山水国画,这种突破美日美术风格,自成一家,就足以令人爱不释手、赞叹不已,毕竟国人终于走出了一条属于自己文化的路来。
游戏的流程设计得非常有趣,中间不乏可圈可点之处,尤其是很多细节让人捧腹、耐人寻味。我们将要扮演的主人公,尊名铁中玉,17岁的时候,忽听得天上有人吟诵“七月七长生殿,夜半无人私语时”,于是似有所悟,为了探询身上的玉佩也就是自己的身世之谜,从而开始了“读万卷唐诗,行万里险路”的历程。最有意义一点是全部真人配音,而且朗诵诗的语气非常到位,画面也比较有特色,且操作简便,而且寓教于乐,非常适合各个年龄层次的玩家!
- 更新:1998-01-28
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。
玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。
第一章 英雄之出发
没有秘密商店
这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉
不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医
治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是
你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。
这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不
是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索
尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。
第二章 恶魔之窟
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽
章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最
好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。
第三章 石巨神的封印
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。
第四章 谜之女
本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268"
本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。
第五章 疾风之帝国军
进入秘密商店密码:“soar"
本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊!
第六章 帝国之追击
进入秘密商店密码:“secret"
本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦!
第七章 竞技场勇士
进入秘密商店的密码:“12211"
索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务
必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用
麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。
第八章 地底监狱
好象没有进入商店密码,“....”
第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一
波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现
。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右
下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别
有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。
第九章 布兰多与盖亚
进入秘密商店密码:“barnado"
保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖
亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後
布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多
於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後
面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五
个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来
练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入.
第十章 宗教法庭
进入秘密商店密码:“enter"
本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯
会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出
现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间
敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士
,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关,
将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共
十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追
到一枪就稳死了!(练功狂可能例外)
第十一章 琴琴参见
进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426"
若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有
敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有
一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。
还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入!
第十二章 火神的宫殿
进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样)
最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」,
守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利
安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比
较合算,以后可以升级到英雄。
第十三章 地狱三斗神
进入秘密商店密码:“20-40"
敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了(
就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。
第十四章 天空之骑士
进入秘密商店密码:“night"
若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地,
队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。
第十五章 要塞炮危机
进入秘密商店密码:“815"
二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才
行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打
就忘了要塞炮的存在。
第十六章 罗特帝亚突入
进入秘密商店密码:“lotoria"
十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。
神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的
工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠
著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心
思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在
二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在
火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼
,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必
须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。
金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让
他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉
的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能
量炮,超强!可以达7格这么远!
第十七章 人质的危机
本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是
故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若
之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方
行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚
,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强
化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦!
第十八章 咆哮的狮王
本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边
人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合
在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有
可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚
的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已
,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上
有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老
头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。
第十九章 蛇口之道
进入秘密商店密码:“12"
上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍
不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛
特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出
现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走
到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。
在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命
12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级!
第二十章 迷走之隧道
进入秘密商店密码:“1324"
若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250,
且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要
拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮
而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点
的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「
据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦!
第二十一章 地底神殿
进入秘密商店密码:“hero"
又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有
人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编
队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合)
派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔
壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦!
),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下
有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会
进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来
在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较
难找,我都忘了如何找到了!
第二十二章 巫汤婆婆
进入秘密商店密码:没有!
这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一
波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽
问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不
但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死
巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章
。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000
体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死
巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在
此留一个存盘,这样就可玩到双结局了!
第二十三章 死神冥河
进入秘密商店密码:也没有!
限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打,
故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮
应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能
够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右
各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术
范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接
近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲
娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一
格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。
第二十四章 魔精石的秘密
进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222"
魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个
炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合
敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。
关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并
给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖
刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会
加入!
第二十五章 魔战将军
进入秘密商店密码: "west"
「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花
三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注
意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没
有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵
会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只
会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後,
往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来
先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难
),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。
第二十六章 狂信人之塔
进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!)
二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我
都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二
、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排
在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加
一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时
会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一
点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以
前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样
他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打
光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的
审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果
还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上
。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷
特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多
方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖
亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛
(亚克用)....
第二十七章 魔导士的野望
进入秘密商店密码:又没有
一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙
兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里
了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦,
方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰
迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为
了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我
一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十九章 守护魔龙
上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「
圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们
太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上
没什麽问题。
第三十章 最终圣战
打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还
比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台
各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以
派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人
上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会
变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平
衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出
宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
- 更新:2001-01-07
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2011年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
洛斯特大陆,原本由堕天使所掌管的世界,五百年前的天使战争,使多年以来处於对立的圣天使强行的取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复甦,而五百年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地。大陆上,没有所谓的法治,一切的权力被金钱所取代,而因此产生了三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。
现在,玩家将扮演青年「布雷德」,富有热血及正义感,自小有著天生的高超剑技,十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弒父之罪后,即逃入了堕落之渊,并当了一阵不良少年。后来成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟癮重,不爱说话,给予人危险的感觉。玩家将扮演这样一位负面人物,从他的际遇看到游戏背后隐含的意义,让玩家重新角度出发。
游戏中的战斗画面将会有惊人的演出,别於一般 2D 游戏的是,不但战斗视点会有四种变化,而人物攻击也会拉近距离,使攻击画面更具魄力。并会出现上百种不同极具造型的敌方角色,与其他游戏不同的是有许多超大型怪物,例如:杰克逊商社的大型战车、魔兽中的龙类,不仅体积庞大,还会吐出火焰、、种种特殊攻击方式。游戏中的场景更是制作小组呕心沥血的杰作,从现代的科技大楼到各种山脉、爆炎之渊等幻想地区都有。
本作也有许多惊心动魄的魔法供玩家使用,而在游戏中,不但有魔法可施展,角色还可从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外掛在角色身上,产生不同於魔法的新能力。游戏中也有设计辅助魔法,例如:地灵封阵可以封住敌方的魔法能力、钢护幕则是提昇我方的防御力。另外,故事进行之中,玩家可以取得召唤兽,召唤兽的出场会有漂亮的动画演出,玩家可在OPTION中开啟或关闭召唤动画。总之精采的游戏需要玩家努力捧场,事件将由杰克逊企业领地-堕落之渊开始,让我们来当一名称职的堕落天使吧。
1、说到奥丁科技,大家一定会想起《三国群英传》系列和《幻示录》的出色表现,而其年度大作《堕落天使》同样继承了奥丁科技画面出色的风格(他们的作品都有一种特别的雾化效果,让人觉得非常舒服)。
画面篇:
堕落天使的游戏背景设为原本由堕惰天使掌管的世界(一个名叫洛斯特的大陆),一千年前的天使战争,使对立的圣天使强行取得掌管权。落败的堕天使大部分都在战争中死去,但传说会有一个能集聚精灵之力,帮助堕天使复苏。一千年后的今天,有着堕天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同经历着无法摆脱的宿名。
游戏在很多方面都有着FF8(太空战士8)的影子,从画面风格到操作界面加上其世界观都和FF8极其相似,首先在画面上《堕落天使》有着非常出色的2D场景帖图(在这方面比FF8的那种移植PS的粗糙帖图简直无法比);人物造型是本游戏的一大缺憾,简陋的头发和衣服,看上去实在不怎么舒服;战斗画面会随机赋予4种视点(当然在特殊战斗时也会有特定的视点),战斗中我方人员攻击时敌人视点会被拉进(跟随近身攻击角色的移动),使得画面更具魄力;魔法画面也是游戏的一大热点,其中以魔法召唤兽的效果最为出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果虽然没有召唤兽那种动画效果,但在没有3D加速的效果下,而运用2D引擎制作的特技魔法也有相当水准了,当然其中还包括其独有的DNA系列“魔法”,召唤兽有开关功能(不过你可以在施放时按ESC来取消开时的播放过程),综合起来《堕落天使》在画面上比起FF8要更为出色些。接下来要谈的操作界面也可以和FF8一较高下,存盘只能在特别的存盘点或大地图上这点和FF8完全一样(这一点说不好也不是-可以让玩家增加危机感,而且BOSS战斗前一般都有存盘点,说好也不是-有时不想玩了却还得走回头路找存盘点),而在装备、交易等界面都和FF8有点雷同,而且同样有队伍模式可以调整你想控制的战斗角色(游戏中共有十位可以选择参加战斗的角色,而实际战斗只能控制三位),游戏中手机系统也非常值得推荐,如:利用手机进行网络购物的功能,加上在不少地方都会碰到广告(!?)广告上有联系电话,你就可以利用你的手机进行联系,也会有推销商主动找上你要求买他的东西(有时会有不错的东西哦,只要你有钱)。敌人种类也非常之多,到后期什么魔虫怪龙各类天使都会出现(敌人和FF8的中各种魔物也有相似),当然不同的是其中敌人会根据你的特殊指令(交涉)产生不同的四种反应:生气——会增加敌人100AP(AP是行动力,增加100AP会使敌人连续攻击你多次,当然后期是很危险的);高兴——遇到这种反映一定要记住当时使用交涉中的哪个命令因为敌人在多次高兴后会把自身的DNA交给你(这也是游戏中DNA元素的获得方式);恐惧——会产生恐惧这个特别状况,当然也会有因为恐惧而逃跑的事发生;无聊——其实也算不上反应(因为无聊就是表示没有反应),敌人会在无聊时自行离开,当然什么也没有留下。一旦你在交涉时产生上述的几种反应必须乘5秒时间还没有结束时再连续使用此介绍方式,因为只有敌人在出现三次同一反应后才会产生反应后的结果。
人物篇:
虽然游戏长度并不长,但出场人物缺也不少,可参与战斗的共有十位之多,当然每个人都一段属于自己的故事,我也稍微介绍一下。
布雷德(擅长使剑,黑暗属性)——本游戏的男主角与蒂娜从小生活在艾克拉雅镇,布雷德是镇上教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜、杰克一起在教会上长大,但从小村里的人对他有所畏惧,而且在十八岁那年父亲与他对决时在被逼无奈下犯下弑父之罪,被全村人赶出小镇,然后去了充满罪恶和暴力的城市~堕落之渊……
蒂娜(使用回旋镖,圣光属性)——与布雷德从小青梅竹马,在布雷德离开之后不久也踏上了寻找布雷德的旅程……
杰克(使用双手剑)——蒂娜的弟弟,因为姐姐出去寻找布雷德了,所以他也出去寻找姐姐了(真是的,怎么都是这个理由)……
泰菈(不能出场战斗)——泰菈商社的的领导人,一个想让世界充满和平与爱的女强人与杰克逊企业一直斗争着,曾经和西尔法是一队恋人,却因为种种原因没有在一起,在圣天使净化大地的时候死去……
洁西亚(使用暗器,可以挂DNA)——丈夫被杰克逊企业抓去做DNA实验后死去,为了报仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺杀杰克逊时与杰克逊同归于尽。
西尔法(忍者,可以使用炸药,飞镖)——虽然表面上很花心,但却在内心里深爱着泰菈,为了她能够实现理想而离开她四处流浪,在最后泰菈死去后继承了她的遗志,希望能把世界再回复到充满和平的样子。
米雪儿——泰菈手下的得力助手,派去协助布雷德他们,也很喜欢西尔法。
盖洛普——和布雷德一样的职业(赏金猎人),妻子别抓去实验而死,但却由于自知无力和杰克逊企业斗而沉迷,在被洁西亚痛骂后醒悟而跟随布雷德他们……
菲菲安,堤芬妮——姐妹两人,姐姐堤芬妮被杰克逊企业抓去洗闹然后培养成当红歌星,但却知道她的DNA可以用于实验后妄想舍弃她而做实验,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找寻姐姐的过程里为了生存而去偷窃,因缘巧合与杰克相与,不过之后又发生很多事……
加多(技师)——在旅程时遇到的,加入后就一直在了。
人物虽然不少,但由于剧情方面没有像FF8的那么庞大,以至于到最后人物的等级都不太高,大概只有三十多级而已,而且其中剧情没有想象中的那么精彩,到了后期纯粹是以战斗在拖延游戏时间(BOSS级的战斗往往会连续2-3场),而支线任务是少之有少。
任务篇:
游戏中的主线都会在手机上显示,以让玩家知道自己下一步改做什么,不过一般都只是很笼统的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不会很详细的说明一下,但这样也应该可以了,本来开始时拆炸弹任务有点解迷的感觉,所以以为游戏中会有很多解迷内容存在,可是玩下去就感觉解迷方面根本没有再出现,代替的只是数量繁多的“地雷”和某些场景的四处”饶圈“,这里要说明一下“饶圈”的含义,《堕落天使》中没有迷宫的存在,这一点是可以肯定的,当然这并不代表你很容易就可以到达目的地,起初可能是很容易,但到了后期为了寻找精灵王在不少地方都会出现复杂的山路让你饶,虽然没有重复的地方,但却会有走上半小时没有到达目的地的事情发生(因为道路很长,且地雷很多),又或则十字路口其中有一处是通向BOSS的,而其余两处是死路但会有不错的道具等着你!后期的杰克逊大楼非常麻烦,尤其最后几层为了拿到过关磁卡而上去再下来,左边楼梯被封还得饶到右边楼梯上去,唯一支持我的是在这些路程上大豆有很多记录点存在,以至于实在不想走了记录一下就行了。另外在BOSS战斗中只有两场战斗是必输的(一场是蒂娜被抓时的和堕天使的战斗,另一场是和终极BOSS布雷德和蒂娜还没有觉醒-没有参与战斗的那场),从总体来看,由于虽然后期地图是开放的,但其开放程度不是FF8那种风格,而是在地图上一旦点击目的地人物就会驾驶交通工具直接驶向目的地(这时是不受控制的,当然还是会出现地雷的),所以即使后期可以自由行动的时候,也懒得去各地四处逛逛而直接去完成主线了。唯一一个有悬念的就是一个神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饶口的),在他手上可以买到非常强力的道具(这时在他打你的手机时遇到的),而且同样会在路上碰到他(随机的,很少,但我却碰到过3次),遇到后他会主动说和你玩玩(难度可能很大,至少我3场都没有打赢过,其中两场是输的一场是打到一半他逃跑了,并且输了的话就GAMEOVER了),而赢了之后怎么样就不知道了,或许会有不错的道具吧。
道具篇:
《堕落天使》中的道具设计的也和FF8很相似,每个人都有属于自己的战斗武器,而且可以在特别的店中进行升级(不过升级需要DNA元素,建议还是买新的好),其他的辅助道具也不必多说(不外是加HPMP,恢复特殊状态的),有一种特别卡片式的道具值得说说,如:天使-可以让布雷德和蒂娜觉醒,觉醒后可以使用神灵技(伤害值奇高),其他人一使用就会变成濒死状态(因为凡人变成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者临界值蓄满(可以使用极限技),城堡-可以让人在一段时间内不受任何受害,等等……。不过这类卡片使用后都会出现一定的负作用(如出现特殊症状或减少HP等),但是在后期是非常有用的,对付一些BOSS你假如想快速解决的话,就使用一张就行了,而卡片的得来也非常不易,不能用金钱买到,只有在武器升级的地方用DNA元素换的(或则是战斗和宝箱中获得)。
其他篇:
每个人物都有两种极限技(应该可以再设计多点的),但是强度相差太大(如:主角布雷德的第一个极限技伤害值为4000而第二个极限技杀害值为40000以上),其他人也大都如此;还有像在开始主菜单上的魔兽图鉴和音乐欣赏都是设计的不错的,音乐共有55首,其中没进入一个新场景会有一首乐曲配合,一些BOSS战斗也会有新乐曲配合;而魔兽图鉴里记录着你遇到过的魔兽而后通过重新创作成完整的图片(原创平面特写),绘图水平真的非常高,每一幅都非长精彩,相信制作小组在这上面花的工夫肯定不少。
最后:对于《堕落天使》是否成功,我就用与FF8的评分比较来做个结尾(不知道大家是否认同)。
太空战士8——画面:83分;音乐:93分;剧情:93分;操作:86分;综合:89分
堕落天使 ——画面:90分;音乐:89分;剧情:88分;操作:89分:综合:89分
注:满分100分
2、故事大纲
在一个没有年代的世界里,随著文明的进步,带来的文明疾 病日趋严重,在这一个时代中,犯罪、毒品、麻药、卖淫、 及地下军火泛滥,并没有所谓『政治』这种东西,而法制及 权力被金钱所取代,且在这样的环境里,因资金的多寡,产 生『企业财团』的势力体制,而『企业财团』本身是以利益 为导向,并不过问治安的问题,所以在这个世界里,只有变 向的文明,而没有正统的法治体系,所有的切身安全并没有 公权力的保护,是属于〃私人〃的问题,所以人们的生活除 了想办法挣钱外,就是向地下军火选焙武器,扩充自身的武 装。在这里,暴力成了生活中的一部份。
世界中有三大企业,分别为杰克逊商社、泰商社及米吉尔 商社,其中最大的企业财团─杰克逊商社正在研发一个 称为“A─FILE”的计划,企划内容似乎和改造人体的 DNA有关,也有人说杰克逊正在研发新人类,而业界传闻 杰克逊正在寻找一个叫"天使之心"的东西,总之各种说 法是众说纷纭…… 战斗系统
“堕落天使”的战斗中所有的行动都要消耗(行动力)ActionPoint简称AP,每项行动所要消耗的AP皆不相 同,不论攻击、防御、使用物品或各种的魔法、技能等,主要的AP都会有程度上的差异。在战斗中AP会随著时间的流逝而渐渐增加,当增加到欲行使行动的AP时,便可选择该行动,另外也可累积较多的AP再连续行使行动在“堕落天使”的战斗指令栏中有一项(交涉)的指令,可以在战斗中与敌人进行交涉,而我方每位角色都各有四种不同的交涉方式,依照敌人不同的个性来选择适用的交涉方式,当交涉成功时就会有可能获得情报、金钱、经验值、道具或敌DNA,(将两个敌DNA融合可产生外挂基因)但要是失败的情况可能会遭致敌人强力的攻击、状态异常、金钱被抢等状况。
(技能)是“堕落天使”于战斗中可使用的特殊技巧,其中分为(魔法)(DNA)(神迹)(格斗)(忍术)等不同种类,每一种类的技能获得方法和效果都有很大的差异,也有部分是属于指定角色专用的技能另外在战斗中每位角色有一项CRITICAL值(临界值),当角色受到敌人攻击并造成伤害时CRITICAL值就会增加,到达最高时角色即可以使用 (必杀技),可对敌人造成极大的伤害。在“堕落天使”中的角色都拥有自己独特的个性与特性,为了将这一点加强表现于游戏之中,每位角色都增加了(角色特性)的项目,(角色特性)代表了这位角色的个性、特征、习惯、和缺点,有的是先天的有的是后天得来的,其中有好有坏,也有的没有什么作用,但都会对游戏中有所影响,可能在战斗中,也可能在故事中。
人物设定
布雷德.马勒第兹Blade.Meredith商业间谍猎人23岁179cm64kg 主人公,生长于艾克拉雅镇的教会中,幼时是个富有热血及正义感的少年,自小便有著天生的高超剑技,并在其父亲亦是教会神父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弑父之罪后,即离乡逃入了堕落之渊,并当了一阵子的不良少年。凭著优异的剑术,不久便成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟瘾重,不爱说话,给予人危险的感觉,而胸口前的烙印似乎隐藏著什么样的秘密。
蒂娜.爱罗伊Dena.Elroy教会褓母19岁167cm50kg生长于艾克拉雅镇的教会中,孤儿,富有慈悲心,心地善良、纯朴,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克拉雅镇后,蒂娜在教会中担任褓母的工作,并为镇上的住民医疗疾病,但有一次听由外地归来的人说布雷德正在从事杀手的工作,便下定决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。洁西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31岁170cm56kg和丈夫在堕落之渊共同经营一间酒吧─醉夜城,但后来丈夫被杰克逊企业捉去成为A─FILE计划的牺牲品,因此非常憎恨杰克逊企业,认识布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的势力来为丈夫报仇。为人冷静聪明,个性洒脱不羁,如同大姐一般,专长为飞刀。
西尔法.席尔维斯特Silver.Silvester 无固定职业的浪人美男子30岁181cm70kg在堕落之渊里是出了名的美男子,四处漂泊的浪人,玩世不恭,个性轻浮?由于不吹毛求癖的洒脱性格,故得到许多女性的青睐。但是却是一个实力很强的角色,擅用远古失传的秘法─忍术,能力不在布雷德之下。身份背景不详,和泰商社似乎有著很深的关系……
菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16岁162cm48kg在堕落之渊生长的孤儿,自小失去双亲的她,只能和姊姊相依为命,但自从姊姊被杰克逊企业抓去之后,便在堕落之渊中过著盗贼的生活。个性活泼外向的她,有点鬼灵精,头脑十分灵活,但外表开朗的她,内心也有一段悲伤的故事……平日的嗜好是搜集有关堤芬妮的一切,是个忠实的堤芬妮歌迷,擅用带刀的溜溜球。
堤芬妮.奈宝尼尔Tiffany.Nathaniel 杰克逊企业偶像艺人20岁165cm51kg杰克逊企业的旗下首席偶像艺人,有不少由歌迷所组成的亲卫队,性格开朗精明,体内拥有外挂基因,为改造人种,在一次的车祸世故中失去了以往的记忆。在故事中为了躲避A─FILE的实验计划而逃离杰克逊企业,最后被布雷德及蒂娜所救。
主题:堕落天使的世界─洛斯特大陆『堕落天使』的世界是发生在称为“洛斯特”的大陆上(TheLostWorld)。在洛斯特大陆中,存在著三大金融企业,分别为杰克逊企业、泰商社、米吉尔商社,而其中又以杰克逊企业最为壮大。杰克逊企业:企业首都─堕落之渊,是个充斥著暴力、色情、毒品的危险地区,杰克逊企业本身并不过问治安问题,所以在这一个区域虽然能赚大钱,但是却是危机四伏。杰克逊企业现在正极力的开发研究人体基因DNA的实验,并同时制作外挂基因贩卖给一般居民,在这个人体基因实验中,有不少人在堕落之渊无故的失踪了,到底在堕落之渊中潜藏著什么危机?而杰克逊企业又有什么目的呢?
泰商社:以创造充满爱与和平的世界为建国理想的泰商社,在女强人泰的导下,有著与杰克逊企业完全不同的地。虽然财力及武力尚不及杰克逊企业,但是泰居民的生活理念─互信、互爱、互助,成了杰克逊企业不敢轻视泰商社的力量。年轻导人泰在20岁继承了资讯业富豪的遗产后,创立泰商社,并在短短的三年内建立自己的商场及社区,是大陆上人人皆知的超级女强人,而泰也意识到杰克逊企业将有恐怖的野心与计划,所以想联合米吉尔商社来打击杰克逊。米吉尔商社:实力与财力不及其他企业的米吉尔商社,在大陆西北方过著以渔业及食品生产为主的生活,成为大陆上不可缺的食品供应商,但是时常担心杰克逊企业侵略的社长,不知在情急之下会做出什么事情来。洛斯特大陆:『堕落之渊』的世界大陆,其中有著三大企业。标本、生化实验室、存尸库:到底杰克逊企业在进行著什么残无人道的实验计划呢?
布雷德与蒂娜的故乡─艾克拉雅镇布雷德与蒂娜以及杰克从小生长在名为艾克拉雅镇的地方,这是一个保有民风纯朴的村庄,村民大多以农业及捕鱼为生,气候也十分的温和,村民之间保持著互信互助,所以是一个十分和蔼的地方。布雷德是艾克拉雅镇教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜及杰克一起在教会中长大,自小布雷德就以著天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德认为全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弑父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德也在此时便向温馨的童年告别,这一切也为他带来了一生无限的疑惑与悲恸。布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市─堕落之渊,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市……
3、故事是发生于洛斯特大陆上,这个原本由堕天使所掌管的世界,一千年前的天使战争,使多年以来处于对立的圣天使强行取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复苏,而一千年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地……在洛斯特大陆上,没有所谓的法治与秩序,一切的权力被金钱和暴力取代,因此政府也被握有实权的企业所取代,在游戏中共有三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。
游戏中的主角布雷德与蒂娜来自于一个民风纯朴的村庄——艾克拉雅镇,自小布雷德就以天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德觉得全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弒父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市─堕落之渊……
在这个以企业为主导的世界里,各企业都有许多商业间谍存在,也连带产生受各企业雇用专门行刺间谍的商业间谍猎人,布雷德就是以此维生,并且由于一身高超的剑技,在堕落之渊中被视为一级杀手,而胸前的烙印,让他有着黑暗之眼的名号。故事就在这一场人性的黑暗战争中展开…
游戏中的战斗画面是一项惊人的特色,有别于一般2D游戏的是,战斗视点不但会有四种变化,而人物攻击时,镜头会拉近让玩家更容易看清楚细微的动作,当我方主角冲向敌人时,镜头也会随着角色行动,让您更容易融入游戏的动态中;而使用种种特殊攻击时,则切换成较远的角度来展现大范围特效的魄力。除了画面表现之外,在战斗可和敌方进行交涉活动也是一个特别的地方,依敌方的情绪反应将发生不同的后果,例如:交涉成功可取得该敌方怪物的DNA,交涉失败将会被敌人痛击,怪物们将随不同情况有生气、高兴、恐惧等种种反应。
另外也设计了魔法及DNA系统供玩家使用,在堕落天使中不但有魔法,还可以从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外挂在角色身上,产生不同于魔法的新能力;不同于其它游戏的DNA系统,将使堕落天使的战斗更为丰富,在战斗中如果顺利取得敌方角色的DNA,将可带到医院融合产生新的能力,这项能力可以外挂在我方的同伴身上,每一个DNA都会有不只一种能力供玩家修练,但由于各个主角的体质关系,也有不适合做外挂DNA手术的角色出现。
在堕落天使世界中的洛斯特大陆上,还隐藏着古代所流传着的幻兽喔!随着游戏的进行,玩家们将有机会遇到这些幻兽,如果顺利的话,还可以借助幻兽强大的力量,来给予敌人痛击,这可是对您的战局有十分大的影响及帮助。所以努力将大陆上的幻兽找出来,也是玩游戏中非常非常重要的一环呢!
一款使用大量3D计算机绘图制作,战斗以实时方式进行的游戏,以往一般的游戏皆要到处搜寻任务及事件,但在【堕落天使】中有独创手机系统,任务会自动送上门来,不必再四处寻找。
而本游戏的世界观给予人颓废、灰暗的感觉,剧情也较趋近于现实社会的残酷与无奈,与纯粹的幻想冒险故事有显著的差异,在角色与角色之间的各种人际关系也有相当深刻的描述。
在游戏中的画面不论场景及角色表现上真实且华丽,加上不时插入的动画,让玩家更能融入游戏的世界及剧情之中;除了在视觉的表现,游戏中也有许多增加游戏性的新系统和小游戏,特殊的实时战斗和交谈系统使战斗时不会过于呆板,寻找藏匿于世界各处的精灵等系统也可满足有寻宝狂和收集狂的玩家,因此不论是爱好华丽画面的玩家、注重故事剧情的玩家或者是只在乎游戏性的玩家都能乐在其中
4、又是一次充满危机之旅
《堕落天使》的时间被安排在一个没有年代的世界里,随着文明的进步,一些社会阶级矛盾也被逐步激化。在这个时代中金钱取代了神圣的法律统制着这个世界,由于缺乏法制,贩毒、卖淫以及地下军火交易十分猖厥,在这样的环境中产生了一个叫“企业财团”的势力组织,来管理这个世界,但由于种种原因这个世界的冶安问题总是得不到解决,整个社会一直处于十分混乱的状态。此时世界上最大的企业杰克逊商社却正在研究一个称为“A-FILE”的计划。企划内容似乎和改造人体的DNA有关,也有人说杰克逊正在研制开发新人类,而业界却传闻杰克逊正在寻找一个时“天使之心”的东西,一时间众说纷纭,弄得人心惶惶……
美伦美幻的精彩画面 独树一帜的战斗系统
由于这是个角色扮演类游戏,画面自然成为评判该游戏优劣的一个重要标志。从奥汀在网上发布的游戏图片来看,《堕落天使》的画面制作得极为出色,特别是对光影的处理更有自己的独到之处,无论是场景内闪烁不定的灯光,还是熊熊燃烧的火焰,或是平静水面上出现的人物倒影,一切都显得十分真实。奥汀表示在游戏中的大部分景观都有特别的物理反应。在此值得一提的是,游戏中物体的质感制作得特别成功,游戏中在不同光影效果的配合下,你完全可以凭你的眼光去判断任何物体的质地,如此出色的画面相信在其它游戏中是极少出现的。另外在游戏行进过程中,每一个场景都采用不同的角度制作,而且人物也会随着远近出现大小差异。(有点《最终幻想Ⅷ》的味道)此外在战斗方面,游戏也在原先的幻世录的基础上作了一定改进,在进入战斗画面时会有多种视角随机选取,这样一来在游戏的战斗过程中玩家们就不会因为过多出现重复的画面而生产厌倦心理。这一点设计倒是十分体贴玩家。
最后介绍一下游戏的几个主人公
姓名:布雷德马勒第兹
职业:企业间谍杀手
年龄:23 身高:179CM 体重:64KG
游戏的第一主角,生长于艾克雅镇中,年少时是个富有正义感的少年,从小便有着天生的高超剑技,并在其父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无理的判决而犯下了弑父之罪。最后只得流落到堕落之渊,并凭借着优异的剑术,成为堕落之渊的第一杀手。烟瘾重,不爱说话,给人以危险的感觉,而其胸口前的烙印隐藏着一些可怕的秘密。
姓名:蒂娜爱罗伊
职业:教会保姆
年龄:19 身高:167CM 体重:50KG
生长于艾克雅镇的教会中,是个孤儿,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克雅镇后,蒂娜在教会中担任保姆的工作,并为镇上的居民医疗疾病,但有一次听说布雷德正在从事杀手的工作后,蒂娜便决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。
姓名:杰克比其尔
职业:无业游民
年龄:17 身高:174CM 体重:59KG
蒂娜的干弟弟,与蒂娜一样是个孤儿,在教会里长大,个性直率,活泼开朗极富正义感,但有时行事过于冲动,缺乏思考,从小跟着布雷德学习剑技,视布雷德为偶像,后来自创二刀流刀法

