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- 更新:2004-04-30
- 平台:PC
- 开发:第三波软件
- 发售:2004年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
多年来,一直觉得智冠版的武侠RPG以画面老土,颜色艳俗著称(即使是镇山之宝级别的《金庸群侠传》也有这个问题),而少了大宇版武侠RPG的那份“灵气”。不过,一款《四大名捕》的DEMO让我改变了这个看法,以至于我在进入游戏看完第一眼画面之后,突然怀疑起刚才看的那个片头LOGO到底是“智冠娃娃”还是“SOFTSTAR”来了。
水墨画的武侠世界
经过退出游戏再进入,确认这是智冠作品无疑,实在是难以想象啊(智冠的美工老大们不要打我……汗)。清秀雅致的水墨画风画面非常悦目,用色很少且淡,但是恰到好处,地面和远景大量留白,给人一种干净整洁的感觉。而人物行走其中,仿佛作画中之游。记得多年前有一款叫做《镜花缘》的游戏采用过这种以整张水墨画铺底作为场景的做法,但由于当时的技术不很成熟,所以只是让大家第一印象惊艳了一下,其后并没有引起太多反响。不过在《四大名捕》中,这种手法运用的相当纯熟,虽然整体感觉是一张水墨画,但是建筑物、树木等对人物的遮挡,人物走在地面留下的不同形状的影子,都显示出这水墨效果不仅仅是一张底图,而是一个能够和人物和情节发生着互动的真实世界。
清爽的人物设定
在人物与画面的融合方面,要再为《四大名捕》的美工们叫一声好。大头像很有彩绘国画风格,清爽、别致而特点分明,不仅仅是主角,就连普通的NPC们从大头像上看,也显得个个十分有性格,同时,在人物说话,大头像和对话框迭加在水墨画面上的时候,感觉非常的协调,仿佛本身就是一个整体。而人物全身像在场景中往来时,更是觉得完全融入其中,所有人物的大小、用色、线条都和周边的亭台楼阁、山石树木极其搭调,宛如一人描成。曾经听一位国内游戏公司的美工朋友在说起他们的作品时,抱怨人物和场景不能融合,是因为两群美工分别制作这两个部分的缘故。我想,如果《四大名捕》的人物和场景也是分别制作的话,这两群人可真是心灵相通了。
不过,在动作方面,人物举止有些僵硬,似乎姿态不太多,而最糟糕的是大头像的表情几乎没什么变化——虽然四大名捕名为”无情“、“冷血”什么的,也是也不能总让人家一幅阿诺斯瓦辛格脸对吧,希望这只是DEMO的问题。另外,有的时候人物会站到他不该站到的地方去——譬如一尊石狮子的脑袋顶上——因为贴图错误。
回复传统的战斗模式
《四大名捕》的作战非常像《轩辕剑Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又举大宇游戏的例子,因为这款智冠版游戏的“大宇味道”实在是太浓了。也是以一张水墨画为背景,人物分居两端开战。这当然也不算大宇的专利,其实是最初的RPG战斗模式,早期武侠游戏很多都是如此。后期出现的俯视视角、变化视角、3D缩放等等战斗新模式,虽然从视觉效果上来看比较炫,不过偶尔玩玩《四大名捕》这样的简单的复古模式战斗也很有趣。但是,比较不舒服的是,战斗中老是要动用鼠标点来点去发布命令,而没有相应的键盘快捷键(例如代表AUTO的A),这在长期练级工作中是很累地。
四大名捕:另类之侠
“我认为武侠小说不应该只宣扬和神话江湖人物的力量,而忽视法制能力。”温瑞安在自述《四大名捕》的创作动机时如此说到。在绝大部分武侠小说里,官府人物要么根本不存在,要么就是虚弱而卑怯,而《四大名捕》系列开始塑造一种另类的“侠”,这些人用他们强大的力量来维系而不是破坏秩序,这是他们和其他江湖人物的不同。这个系列的写作贯穿温瑞安创作生涯的大部分,也被大多数人认为是最具温氏个人风格的作品。比较有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影视作品改编的宠儿,《名捕震关东》、《四大名捕斗将军》连续在全国热播,而韩国明星车仁表主演的中韩合作版《四大名捕》更已远销韩国。 [收起简介↑]
- 更新:2005-02-01
- 平台:PC
- 开发:盖亚科技
- 发售:2005年2月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
故事接续耳熟能详的「西游记」,描述唐三藏取经归来多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,说佛法大成广邀诸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,数日过后却无一返回天庭。神祇不在其位,天地大乱。而一股莫名妖气却无声无息的侵入三界,上破天庭、下扰冥界。原来百年前唐三藏带回中土的经文中,意外的藏有巨大的邪恶意念,就此带来天地三界的浩劫。
而在东海外的花果山,由孙悟空的石猴血脉,传承下来的新猴王-孙灵带头。天地大乱之初,原本花果山地处偏远,不受影响。但是当一群妖魔侵入花果山,猴王孙灵在对抗这群妖魔的同时,也展开了追查天地混乱的冒险旅程。
●全新角色登场
长江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小说的角色,这次都变成了配角,新一代的角色在此接棒。在这款改编自《西游记》古典小说的RPG游戏中,原本我们熟悉的角色,在编剧的巧妙改编下,展现出不同的风格与感觉。撇开新创的角色不说,在《西游记》原著中,拥有人参果的地仙老祖-镇元子,在《幻想西游》中是一位拥有天地人三神剑的剑仙,却因为嫉妒自己的弟子-雷柔,剑术天赋可能会超越自己,而无时不刻的想加害自己的弟子。而《西游记》中的主角-孙悟空,在游戏中狂性大发,化做魔猿,颠覆三界。其他著名的角色如牛魔王,猪八戒、沙悟净、东海龙王,都会在《幻想西游》游戏中一一出现。
而游戏中的妖怪角色,不再只有传统的妖魔鬼怪,或是山海经中的精怪。这次由佛教世界中的天龙八部领军。每一个种族都有其独特的法术,如乾达婆可以利用香气操纵一般妖怪对玩家产生集体性攻击。整个东方妖魔界,因为受到西方邪气的感染下,也呈现另一种不同的妖怪风貌。
●即时 RPG 战斗操作
採用即时战斗模式,游戏中玩家操控主角,但是根据剧情会有不同角色加入你的队伍,玩家可设定队员的战斗模式跟攻击的武器、法术,替队员更换各类新装备,让战斗添加更多的变化性。《幻想西游》的即时战斗模式,让整个游戏的流畅度增加,玩家可以自行掌控游戏的进行速度。游戏只需要滑鼠就可操纵,介面也相当简单易懂。
●仙术技能系统
《幻想西游》中 6 个主角都有专属的法术能力。每个角色一开始就拥有自己的法术书,里面的法术系统是採用技能树系统。玩家每升一级,就会有技能点数产生,玩家可以自由分配要学习那一个法术。点数分配越多,该项法术的效果就越强。每个法术书会有 46 个捲轴,经验值到某一等级后,封印会自动解开。而法术的使用,只要把法术从介面中,拉到装备栏位装备好,用滑鼠或热键就可以施展法术,操作上相当简单便利。
6 个角色的法术各有其特色。如孙灵法术灵巧多变,著重在「巧」、敖奇法术霸气纵横,著重在「霸」、佛人悟玄法术无寂无灭著重在「空」、冥人罗青青法术虚无飘渺著重在「无」、仙族雷柔法术至极至精著重在「刚」、舞神风法术在刚柔并存著重在「圆」。游戏中的法术千变万化,要留待玩家慢慢去发掘跟修练。
●多样化武器法宝
各类兵器也是影响主角战斗能力的要素之一。如同法术一般,在《幻想西游》里,每个主角都有专属的武器跟攻击招式。游戏中的兵器主要分:剑、刀、棍、杖、扇、枪叉、鎚、斧、轮、弓、暗器等 11 种长短兵器。近身攻击武器有分长短。长武器的攻击距离长,短武器的攻击距离近,还有弓箭及多种暗器。让玩家可以充分享受变换武器组合的乐趣。游戏中法宝也是层出不穷,各类法宝只要一经装备或直接使用,都能提高角色战斗的能力。
●自定冒险组合
《幻想西游》中,玩家操作主角孙灵进行整个游戏的冒险,根据游戏的剧情发展,主角会跟其他 5 个角色相遇。玩家根据自己的喜好或剧情需求与其他角色组队共同冒险。游戏中容许玩家最多带 2 位队员。在战斗过程中,玩家无法操作队员,但是可以事先设定队员的攻击模式、使用的武器及法术,不同的队员会给你不同的帮助。
在游戏过程中队员会因为战斗而升级,然后产生技能点数跟能力点数,玩家可以自分配这些点数,培养出一个最强的帮手。游戏的组合当然不止如此,在剧情的发展下,玩家操控的角色,也有可能转变成其他队员,所以队员的能力成长跟武器装备,玩家一样不可轻视。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:台湾智冠
- 发售:1998年1月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
金庸原著天龙八部完全改编,玩家将大胆扮演“自己”,惊险走遍所有疑案,识得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龙群侠的命运寄予你一人!ICQ功能让您线上呼朋引伴,同舟共济闯天涯!三面玲珑优异特性让天龙八部成为更值得期待的新款中国传统题材RPG游戏作品。该款游戏业已完成开发,近期即可正式发售。关注的朋友请务必届时光顾各大软件销售专卖店、电脑商城和书报刊亭买回一款细细品味。 「天龙八部」这名词出於佛经。许多大乘佛经叙述佛向诸菩萨、比丘等说法时,常有天龙八部参与听法。这些包括八种神道怪物的「非人」们,因以「天」及「龙」为首,故称为「天龙八部」。八部者,一天,二龙,三夜叉,四乾达婆,五阿修罗,六迦楼罗七紧那罗,八摩呼罗迦。他们各有奇特个性和神通,虽是人间之外的众生,却也有尘世的欢喜和悲苦,就像有著盖世武功,却仍逃不开命运捉弄的武侠英雄们一样………… 取材自这个佛教名词的金庸武侠经典大作 --「天龙八部」,即将被搬上游戏舞台!与以往改编游戏不同的是,这一次的「天龙八部」不但忠实保留原著剧情,更将由玩家扮演一位虚拟的角色,透过与原著中的乔峰、段誉、虚竹等人产生的种种互动,一方面与英雄们遍尝人世喜哀,另一方面更为原著剧情添加许许多多的变数,也让玩家这趟武林经历有著多种样貌与结局!不论是忠於原味或是喜欢变化的玩家,都将领略到「天龙八部」的全新游戏感动。 尽览磅礴的「天龙」剧情 创造全新的英雄命运 这次的「天龙八部」不但完整保留原著庞大的剧情架构,更设计了200多项支线任务与种种曲折分歧主线剧情,以多重的剧情结局丰富了「天龙八部」原有的世界。游戏中玩家将扮演一位可自行命名的全新自创、初出武林新角色,为了找寻传说中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一结识段誉、虚竹与乔峰,成为他们的拜把兄弟外,并可以与他们一起参与原著里种种冒险、奇遇与冲突,彼此互相扶持、患难与共,也可以与他们刀剑相向、生死相搏!在大理无量玉壁与段誉同窥北冥神功的奥秘、在无锡杏子林目睹乔峰身世揭秘的冲击、体验与三雄共战少林的万丈豪气! 而玩家对「天龙八部」的参与,更对乔峰、段誉与虚竹等人的命运,起著关键性的巨大作用!透过不断提升本身的能力属性与剧情的选择,玩家将在重大的事件中揭发阴谋、透露真相,阻止〈或加速造成〉种种悲剧与遗憾的发生!例如在聚贤庄的英雄台,喝不喝下与乔峰的那杯绝交酒?要不要与豪气干云、英雄无敌的乔峰一决死战!?是否可以即时挽救阿朱的悲剧?段誉父母会不会死在慕容复的手中?种种既定的命运,都是玩家可以扭转、可以抉择,透过这些抉择处理事件的成果,除了紧密的影响玩家与原著等人的关系互动外,也可以更进一步提升玩家的能力与江湖声望,让玩家在天龙八部的世界中,得到与乔峰、虚竹、段誉鼎立的重要地位! 六大神器 威天撼地 「天龙八部」原著里武学动人之处,在於种种变化万千的功夫招式,除了反映出生动的人物性格外;各种不同武器之间的招式妙用与巧思,更让读者在精采的战斗中屏息与喝采!为了忠实呈现「天龙八部」的武学世界,游戏中的武学分为六种不同武器(刀、剑、棍、鞭、判官笔)与徒手,来诠释七种不同武术套路的特色与性质。游戏中玩家除了可以学习使用降龙掌、天山折梅手等徒手招式外,还可以使用与武器相对应的打狗棒法、追鞭法、奇门三才刀等棍招、刀招!而玩家将在游戏中所寻找的「六大神器」,相传乃越国铸剑名师风胡子的六位传人,分别所铸的六套神器,每一套神器都含有一整套武器、防具与饰品等装备,只要能凑 一套神器并同时装备,就能发挥出超越这些武器、防具极限的强大战力!至於这六大神器的详情如何?又将与「天龙八部」的故事人物产生何种关联,就请玩家拭目以待、注意后续报导! 验武家百道,亲临武学最高境界 --「心形合一」 在「天龙八部」中,玩家不但可以学习到原著中乔峰、段誉、虚竹等人成名江湖的绝世武功,如降龙十八掌、一阳指、天山六阳掌外,还有机会拜入少林或丐帮等各门各派之下,学习七十二绝技或打狗棒等近达七十种内功心法与武功招式!让玩家可以像精通武林百家绝艺的慕容世家一样,综览天下各家武学!而游戏更沿用了「天龙八部」中的武学设定,将内功心法与武功招式分开,由玩家任意组合所学得的招式与心法,并在不同的内功招式组合之下,发挥充满各式各样变化的招式效果! 然而,只有在适当的招式、心法互相完美搭配之下,招式运用才能达到最佳的效果。就像原著中鸠摩智利用小无相功心法强练少 林七十二绝技一样,虽然在「低」手看起来招式依然具一定的攻击威力,但是看在高手眼中可就是「差一点差很多」!尽管游戏并不像原著小说一样,让误用心法产生走火入魔的可怕后遗症,但是误配了武功心法与招式,就会产生攻击效果不佳、招式等级停滞不前的后果,尽管空有一身绝世秘笈也只能吓吓小角色,而让高手们看笑话了!所以如何正确完美的的组合招式与心法,将是玩家游戏时的一大挑战! [收起简介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:玩家自制
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧雪情天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。
本来,这应该是一个悲剧,一个凄凉结局的故事。但,也许,每个人的心中都存有或多或少的善良。所以,最终,成为了一个比较圆满的结局。
碧雪情天,是所有善良的人的一个期盼,期盼人间有一片朗朗的天空,一片安静的心情。
漂亮的中国风味游戏画面
游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。
简单上手的游戏操作
操作采用左键移动和物理攻击右键技能的方式,上手简单,同时有很聪明的寻路AI。
可自主调节的人物属性
自主的属性调节机制,使得人物属性千变万化,充分体现玩家创造理念,更衍生出各种打法。
角色技能
当人物升级后便会获得一定的技能点数(完成某些任务也可以得到技能点数),您可以将这些技能点数自由分配到您喜爱的技能上。
技能有三种类型,被动类、持续类和使用类。
1.被动类:此类技能无需使用,不消耗精力。一般来说是增强人物的某些属性。代表技能有僧人的天赐神力;
2.持续类:此类技能使用时会持续消耗精力值,直到人物不再使用该技能为止(或者因精力值不足而无法继续使用)。代表技能有刀客的兴奋;
3.释放类:此类技能每使用一次便会消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。
技能的获取方式也有两种,一种是固有的技能,只要玩家等级达到就可以学习并使用。另外一种是隐藏的技能,通过玩家完成特定的任务后,获得相应的技能书来学习。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:河洛工作室,东方演算
- 发售:2002年6月5日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。 奇异的故事情节 东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。 魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。 讲求高自由度 《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 色彩鲜艳的可爱风格 《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。 更佳的战斗系统 在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。 在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:华义国际
- 发售:2001年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
这款游戏为传统的RPG类型游戏,游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。古龙的小说注重阴谋、谜题,为此,我们精心设计了一个庞大的背景故事,设定了一系列复杂的阴谋关联,将古龙的小说巧妙的融入故事中。
游戏中玩家将亲历古龙小说中著名的的情节事件,与小说中著名的角色进行互动,参与甚至控制各项重大剧情的发展。随着玩家在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家局时的行动将决定整个游戏的结局。
为了加强游戏内容的深度及可玩性、耐玩性,游戏在架构上采用了全开放式的剧情和任务系统,多开端和多结局,使玩家能在游戏中获得极大的自由度,随心所欲的进行各项主线剧情和旁支任务(当然这些都是经过了精心的安排和控制的)。这样将不会有一个固定的游戏进行模式,玩家的游戏经历将可以是每次不同的。
在游戏的具体进行中玩家可以做很多事情。在各场景中自由行动,买卖武器装备(还可以将心爱的武器不断升级)、与NPC交流(获取信息或接受任务)、学习和钻研各项武功(玩家可以专注于修练某一项武功而使其发挥出极大的威力)、练功升级;特别值得一提的是我们设定了丰富的旁支任务系统。这些并不直接影响主线剧情的旁支任务丰富了游戏的世界观,将当时的社会环境,人文习惯更好的反映出来,加深玩家的融入感。在城镇中可以接受的任务很多,如保镖、探宝、运货、找人甚至杀人等,完成这些任务后玩家将得到各种形式的奖赏,也有可能发生各种无法预测的事件。随着玩家等级的提升和所做的事件,通过对所解开的江湖中不断出现的悬念的分析,找到最终的阴谋策划者,完成整部游戏的主线剧情,而游戏又会随着玩家的自身目标和意愿而有不同的最终结局。 [收起简介↑]
- 更新:2002-09-01
- 平台:PC
- 开发:联志软件
- 发售:2002年9月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《百花物语》是根据李汝珍的古典名著《镜花缘》取意而来,当然改动幅度比较大,无论是游戏的内容和游戏风格。既不同于传统的RPG,也不同于简单的益智游戏,因为你会发现,在《百花物语》的整个游戏中,穿插了多个小游戏。
自今年9月份以来,国产游戏在年底发布的消息传得不多,作为国游戏今年下半年的空缺时期,联志软件无疑是想在这个档期下了一剂猛药。
故事起因
某年三月初三王母圣诞,众仙赶往祝寿。席间嫦娥以祝寿为名要百花仙子令百花齐放而遭拒绝,因此与百花仙子立下赌约:如果后世有人能令百花齐放则百花仙子将遭受贬下凡尘的惩罚。是年武则天(心月狐下凡)醉后诏旨命百花盛开,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍寻之下无奈只得奉旨开放,此后百位花仙子也因赌约相继被贬下凡永世不得开放……
游戏主要讲述的是被贬下凡的百花仙子投身到一户秀才人家,名唤唐小山,唐小山的父亲在一次游历中被玉皇大帝冰冻蓬莱仙岛之上。如何帮助唐小山寻回自己的父亲,如何解开唐小山的身世之谜,这就要看玩家的功底了。
新颖的游戏系统
对付妖魔精怪,玩家不在是无聊的打打杀杀单凭蛮乾,这一点完全区别于传统RPG的战斗系统,取而代之的是以各种风趣逗乐的另类小游戏系统和卡片系统,如果你要真正打赢每一个敌人,这回可要真正大动脑筋了。《百花物语》在游戏模的开发方面,无疑是进行了一场革命性的尝试。
游戏主角
故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人员刻画的楚楚动人,栩栩如生。据开发人员透露,仅唐小山一个人的美术工作量就占去了整个游戏的近25%。而游戏中的其它主角和NPC多为Q版风格,模样极其搞笑,特别是游戏中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的对话和动作。从这个方面显示了策划和美术人员的精心和细致。
《百花物语》游戏中设定有众多携带谜题的小妖怪,当你遭遇小妖怪时,触发风格别致的谜题战斗。这个独特的谜题战斗加入传统RPG的战斗概念后,非常的紧张激烈。武功升级变得趣味百分百,这武功升级是挑战自我的最好方式。每升级一次,提升的成就感都会与众不同。如果你稍稍怠慢的话,说不定小妖怪们会打出什么怪招来,让你吃不了兜着走。
《百》剧中设定的1000个战斗趣味谜题中,涵盖了天文、地理、数学、文学、历史、物理、常识、脑筋急转弯、谜语等等方面的内容,这些精心设计的战斗趣味谜题不仅会让你体验到PK厮杀的快感,爆笑的战斗动画还会让你笑笑掉大牙。
《百花物语》中设定有人物、物品、文化、才女、特殊、风景、名花七大类108张卡片。卡片中恰当地把中国文化、发明、古迹融合在一起,形成赋有特色的中国历史导航图。每张卡片带有金木水火土五种基本的属性,每张卡具有自己特有的属性,卡片之间根据五行相生相克的原理相互制约。卡片战斗系统由五行相生相克的原理设计而成,因此任何一张卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同时很大程度上取消了卡片的等级之分。
游戏攻略:
嗨,大家好,《百花物语》是一款很不错的益智RPG游戏,呵呵,这一点相信大家都是知道的,我也就不多废话了。还是讲正题吧:)
开头就不用我再讲了吧,有为仁兄已经写了,我就从大地图上开始写吧。
由于海上旋涡的原因,唐小山只能先到到淑士国,在淑士国客栈2楼的左边一个房间里可以遇到李白,选择"度"可得卡片"书"。在隔壁的屋子和白赤添才打赌(可进行多次),可以赢到卡片"诗"、"礼"、"易"。这里顺便提一下,在淑士国和女儿国里都有一个织布老太太,可以在她那里买卡,但是我建议不要修改前买卡,没有什么必要的。走到桥头发现很多人在围观一只被关在笼子里的可怜美人鱼,从围观人口中得知美人鱼被抓的原因是所有人都认为最近海上的旋涡是她在作怪。转悠了半天之后一无所获,小山决定回客栈暂时休息,早以疲惫不堪的啵啵自然一口赞同。
睡梦中美人鱼托梦给小山,说海上旋涡并非自己所为,而是一个海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的结果,请求小山去海底宫殿打倒海妖为自己申冤昭雪。在好善不倦处赢的"好善不倦"书卷,得到卡片"好善不倦",对联下联为"清风明月月明风清",到港口和船夫交换小船去海底迷宫。进入海底迷宫前要一一打开机关,这个小游戏比较麻烦,而且是连续两次中间无法存盘,玩家需要多多动脑筋才可过关。关于打小游戏的诀窍我写在后面了。靠啵啵的灵巧和机智打败了海妖后拿到土彩石,同时得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人鱼已经被释放,得知小山出游的目的后她提示说火彩石在厌火国。
这样就可以去厌火国,厌火国在淑士国的正上偏左方向,因为没有指南针,所以要先去女儿国,在女儿国的集市上会遇到为可怜的小猴人解围后,小猴人自称他是厌火国的太子,出来寻求救国之道却一无所获,现在准备返乡。临走时小猴人说他们国家田园荒芜,沙漠中的路标指引的才是正确的道路。并且送给小山可以辨识路标的指南针作为酬谢,得到卡片"指南针",卡片"猴人"(解围时选"以德服人"还可以得到卡片"男泼妇")。女儿国中可以找到海棠转世的柳烟以及芍药转世的梅儿,帮她们推敲诗文卡片"海棠",卡片"芍药"(柳烟的诗文少的是"凝"字,梅儿的诗文少的是"渐"字)。胭脂店里的小游戏晃的小山头昏眼花,必须要始终盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戏胜出后去桥上找店主老婆拿到卡片"胭脂",随后它随便问了几个问题,答对她的问题得到卡片"桂花"。
回到厌火国,下船后跟着闪烁的光标走即可到达。和长老对话得知这里原来山清水秀,叫水月国,只因一团火焰突然落在山上,结果村子就变得炎热无比,百谷不生。他请求小山去田木岛拿清肠稻以解居民温饱,小山自然义不容辞。走近火焰山,顿时感到热气扑面而来,得到卡片"炎火山"。然后去田木岛(在厌火国的右上),独角兽要小山陪它玩游戏才肯告诉她轻肠稻的所在,输赢无所谓,即使输了它,对出下联"和风抚地嫩牙舒发"一样可以拿到"清肠稻"。回厌火国后长老说造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蚕丝才可以保证自己平安无恙,城西的乞丐告诉小山女儿国附近桑林的桑妇有"冰蚕丝"。
来到桑林(在女儿国附近),桑妇惊叹小山的美貌,小山顺水推舟送她胭脂讨好(身上只要有胭脂卡片即可)然后回到厌火国,入厌火山,通过迷宫然后可以到达厌火山顶有一首藏头诗,暗藏"白花仙子"四字,答对了就可以得到"火彩石"。山顶出现一个洞,出了洞后救下小人国酋长的孩子,即可跟他去小人国,途中遇到了白草仙子,小人国受到翼人的攻击,打完小游戏,可以从酋长口中得知木彩石在两面国。使用翼人打开的时空门就可以离开小人国。
- 更新:2002-12-10
- 平台:PC
- 开发:汉堂国际
- 发售:2002年12月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
以世界观的年代顺序而言,「寰神结」的故事是发生在「幽城幻剑录」之前。不过,整体剧情是以「相关但独立」的方式企划,以「人物」为基本核心将故事衍生出来。因此在剧情的张力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鸣,相信更可以让首度尝试汉堂武侠神怪作品的玩家获得最大的满足。 战斗系统 互动性更高:敌方的AI又向上升级,在「寰神结」的战斗中,敌方也是很讲究团体合作,因此玩家必须找出敌方的弱点一一击破,胡乱攻击只会造成我方人员的伤害 平衡度:所谓的平衡度不仅是敌人的强度,还包含了杀死敌方所获得的经验值和金钱,和各城镇武器道具的规格订定,这次制作小组花费了相当大的时间针对上述物件来做调整\◎时轮续转:战斗仍然是采半即时制,当时轮在转动时,表示时间正在进行,这时必须儘快下达指令,当时轮停止时,表示这时候的时间是停止的,只有下列二种状态时轮才会停止,一个是选择法术、特技时,另一个就是使用道具,牢记时轮的特性将有助於玩家对战斗节奏的掌握 炼化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神结」将让玩家体验以物易物的乐趣。游戏中的道具除购买和炼化之外,交换也是这次游戏的重点之一,因为到了游戏后半段,一些稀有道具,可能必须用炼化出来的道具和某人交换,至於某人是谁?就靠玩家去发现! 完全以「景」运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画 「寰神结」在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除「人」在动画中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以「第一人称」的角度来看这个世界,将自己完全融入作品精神中。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-03
- 平台:
- 开发:汉堂国际
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。天地劫将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。 游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在《天地劫》之后发售两款大作《新绝代双骄》和《轩辕剑3》发售后,他们在画面上的出色表现使得天地劫的画面更是相形见绌。相信这也是导致天地劫最终没能取得当年RPG征战的最终胜利的主要原因。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。 游戏在声音方面则是非常出色。充满古朴的乐风和战斗时所表现出的激烈宏大都将玩家的每根神经调动了起来。逼真的音效使人感到攻击对手是有一种很过瘾的感觉。这些都为天地劫赢回了很多分数。游戏的操作是完全由键盘来完成的。游戏的操作系统相比之下比较复杂。比如说在战阵中当方格在人物身上时按回车键和在其他地方按回车键就会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项在按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项,因此初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。但是这个系统一旦使用熟练后就会给玩家带来一种无限功能的感觉,在战阵中玩家可以采取都种不同的动作分配给各个人物,因此花时间练熟这个操作系统还是很值得的。还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的任务都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。 剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦(寻找攻略),最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:汉堂国际
- 发售:2001年11月18日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
本作是汉堂游戏公司於1999年发行的角色扮演游戏「天地劫:神魔至尊传」的前传。在魔神至尊传中,有一位到游戏结局身分仍然无解的隐藏人物「魔道法师-夏侯仪」。个性叛逆但愿意帮助主角对抗蚩尤的他,究竟从何而来?前作交代不清的因果,都源自於一桩事件。而这段年轻时代的经历,就是本作希望交代的故事背景。
- 更新:2002-05-26
- 平台:PC
- 开发:寰宇之星
- 发售:2002年5月26日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《圣女之歌》是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。
此次圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性。玩者若想要在游戏中势如破竹的杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外,同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必须在有限的时间内祭出必杀绝招,否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技,开发小组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经!
《圣女之歌》游戏配乐破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位配乐大师联手打造,如曾制作过畅销游戏配乐作品,如:轩辕剑1、轩辕剑2、轩辕剑-枫之舞的苏竑嶂先生;制作仙剑奇侠传、侠客英雄传3、守护者之剑2游戏配乐的Feeling Music Group等等。
圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特别的三种游戏空间,也带领玩者深入三种不同的族类文化,希望能在游戏性上带给玩者深刻的感受:有不可思议的飞空艇在天上自成一格,有丰富地形的大陆地表等待探索,还有“神的仆人”的国度在最深沉难测的海角,为神的旨意推波助澜。
频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2005年7月7日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦!
也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~
未来的乡野小镇
如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么?
现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢?
Come on,baby~你绝对不会失望而回!
2D还是3D?这不是难题!
除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前!
相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~
你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了!
玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦!
木桶镇再建工程队
《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Lionhead Studios
- 发售:2011年12月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。
从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。
虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。
《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。
由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:2012年3月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《伊苏:菲尔盖纳之誓约》是Falcom继2003年成功推出《伊苏6》后,再度重锤出击发表伊苏系列最新巨作!故事回到亚特鲁的至交多奇的故乡菲尔盖纳,这个蕴含丰富资源的地方突然遭到一场来历不明的异变。到底菲尔盖纳将发生什么事情呢?围绕着埋藏于巴雷斯坦城之内的阴谋,以及勇者后裔的选择何去何从,一段感人至深的物语将得到真实而又全新的演绎。
游戏亮点
新招式“旋风跳”!
增加了新招式“二段跳”和“旋风跳”,更加提升了躲避敌人攻击、斩杀敌人、奔跑的爽快感!跳跃的操作感即使是初学者也能享受到。
火、风、地之手镯!
装备火、风、地之手镯发动魔法技能!特殊攻击当然不在话下,如果使用手镯,对于施展长距离跳跃、开启机关装置以及迷宫寻宝,都是非常有用处的!
搭载了难度选择和TIME ATTACK等众多新元素!
初学者可以安心进入EASY模式,当然,也为喜欢动作的玩家准备了难度很高的模式!还有在BOSS战中竞争时间的TIME ATTACK模式,过关之后还有很多乐趣等着你!
比前作更多的BOSS!
在本作中,有比《伊苏 6》更多更强大的BOSS登场!攻击方法也变得多样化和无规律化,和玩家展开没有喘息空隙的白热化战斗!
起死回生的“爆发技”发动!
发动“爆发技”可以进行快速连击,更快的连击可以获得更好的道具以及连击点数,还可以得到在一定时间内提高攻击力和防御力的秘药,一旦发动即可扭转形势!从困境中解脱!
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:2000年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
全世界累计销量突破240万套的日式ARPG的NO.1,伊苏经典系列的最新作《永远的伊苏2》的豪华简体中文版终于将由新天地在2001年隆重推出。1987年,日式RPG中里程碑式的游戏《伊苏》诞生了。10个年头中,《伊苏》系列一直是PC上优秀日式ARPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。无论是《伊苏》系列,还是在98年推出的《永远的伊苏》,都是日本玩家家喻户晓的ARPG经典作品。经过2年的时间,这一经典系列的最新篇终于问世了。
玩家在游戏中扮继续演红发少年亚特鲁,继前作的大决战后,昏迷的亚特鲁在两名女神的保护下,来到了美丽的小镇兰斯,遇到了少女莉莉娅。亚特鲁的使命是将前作的6本《伊苏之书》返还到神官手中,而新的冒险也就此展开。
数不胜数的全新要素
通俗易懂的剧情和任务设定,淋漓畅快的操控手感,迫力十足的打斗效果。完全秉持了《伊苏》系列的游戏精髓。《冒险日志》记载了冒险行动中主人公的遇到的人以及对话,怪兽的数据也都会象小说一般地自动记录在日志中,对于战斗非常有益。魔法物品、装备以及攻击技较前作大大增强。《伊苏》系列传统特色--令玩家惊心动魄的BOSS战仍被保留,战斗更加强劲、华丽、紧张。伴随着鲜艳美妙的游戏画面和激动人心的音乐,你将面对的是个人电脑上动作RPG的最高杰作!
绝对华丽的视觉享受
游戏的图像效果比前作显著提升,游戏场景也更加丰富多彩--无比深奥的拉斯提尼的黑暗的矿坑,看似和平却充满杀机的草原,银装素裹的神秘诺尔提亚冰雪世界,遍布红色熔岩终年灼热的班德不莱斯地带,以及曾经是女神静养如今是魔怪巢穴的萨尔蒙神殿……个人电脑上最高水准的精美背景画面和令人叹为观止的魔法幻想光影效果,仿佛置身于美沦美幻的传奇伊苏大陆,那里的温度,气息,空气和水滴都尽在眼前,给您前所未有的临场感!
登峰造极的背景音乐
作为《伊苏》系列一贯最有特色的BGM更是登峰造极,时而高亢,时而悲壮,时而宁静,随着情节发展不断变换的动听音乐、音效,片头动画主题曲《TO MAKE THE END OF BATTLE》配合水准极高的动画,让你体会10多年来的未有却一直追求的新鲜感觉。游戏另有超值3大特典非常迷人--包含了《伊苏天空神殿》全4卷的独创动画版(OVA),伊苏特辑SPECIAL COLLECTION(CD版),以及豪华绘画资料设定集。其中SPECIAL COLLECTION包含了伊苏MIDI全曲集,伊苏经典回顾MOVIE集,收录了《TO MAKE THE END OF BATTLE》、《Lilia~English version》、《伊苏永远的旋律》以及《Endless History》,伊苏桌面集包含了伊苏最新壁纸、屏保、时钟,图标以及伊苏乐谱集(FM音源版/JPEG)。
非常友好的界面完美的操作组合
卓越的操作性,完全对应键盘,鼠标以及游戏手柄。根据玩家的喜好自由变换。保留了前作光受好评的简单游戏模式,动作游戏初玩者也可以轻松上手。根据玩家电脑配置自动调节游戏画面扫描速度等要素的机能令电脑高手和普通玩家都可以充分领略大作的魅力! [收起简介↑]
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发: 宇峻奥汀
- 发售:2022年1月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力於RPG原创的研发路线,幻想三国誌便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟「幻想三国誌」想带给玩家什么崭新的感觉呢?
●不同的三国角度,不同的三国感觉\r 西元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘佔北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,「幻想三国誌」的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重於野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
「幻想三国誌」就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新詮释这一段充满魅力的三国历史。
●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格\r 在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沈沈的静态图了。「幻想三国誌」加入了场景的动态效果,远处的山烟裊裊、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以「全动态」表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。
●著名战役的忠实表现\r 在一般的RPG游戏中,因拘限於战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国誌中成功的做到了。「幻想三国誌」的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。
另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。
●多样化的丰富游戏系统\r 除了之前提到的战斗策略应用系统,「晶魄系统」、「战场互动机制」、「茧印系统」也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2022年1月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《幻想三国誌 2》故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年,董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝於许都。玩家将扮演主角楚歌-一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。 除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及世界观,也将在此代完整呈现。 《幻想三国誌 2》横跨的时期将较一代为长,除了历史人物、事件增多、剧情与深度也比一代更丰富,而三国闻名、受到玩家喜欢的军师猛将,也会在这代充分展现迷人的风采。 在结局方面,《幻想三国誌 2》仍保留了前代「双主线」与「多结局」的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2022年1月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《幻想三国志 4》故事背景设定在第一代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了 SHADER 特效处理,因此在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。
在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
◆ 时代背景
公元 208 年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元 215 年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪……
◆ 世界观
上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。
为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。
然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开……
数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,最后受到天罚,坠入魔道死去。
那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。 [收起简介↑]
- 更新:2009-09-19
- 平台:PC
- 开发:KID
- 发售:2009年8月25日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《Memories Off Duet》作为第一部的结局是与众不同的,比如唯笑的结局没有BadEnd,只有两个程度不同的HappyEnd对于伊吹美奈上来说也许没有HappyEnd,在那时我以为在黄金的海前那段时光是美奈上生命最后的时间,这其实算不上HappyEnd,生死总是显得有些残酷,后来在AfterRain中知道美奈上没有死,但是她最后也没有得到主角的爱。 在《Memories Off 2nd》里最优秀的剧本就是白河萤的还有相摩希望的,尤其是相摩希望的结局,也许就像这个名字一样本身充满了希望,而在游戏中你也会时时刻刻带着希望去看待一切,希望不是空想不过是人最基本的思念
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC 掌机
- 开发:Koei
- 发售:1999年2月26日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《大航海时代4》是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又产生多个加强版本。游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。

