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ACT噬血代码22026年1月30日
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STG午夜行者2026年1月29日
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:2000年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
全世界累计销量突破240万套的日式ARPG的NO.1,伊苏经典系列的最新作《永远的伊苏2》的豪华简体中文版终于将由新天地在2001年隆重推出。1987年,日式RPG中里程碑式的游戏《伊苏》诞生了。10个年头中,《伊苏》系列一直是PC上优秀日式ARPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。无论是《伊苏》系列,还是在98年推出的《永远的伊苏》,都是日本玩家家喻户晓的ARPG经典作品。经过2年的时间,这一经典系列的最新篇终于问世了。
玩家在游戏中扮继续演红发少年亚特鲁,继前作的大决战后,昏迷的亚特鲁在两名女神的保护下,来到了美丽的小镇兰斯,遇到了少女莉莉娅。亚特鲁的使命是将前作的6本《伊苏之书》返还到神官手中,而新的冒险也就此展开。
数不胜数的全新要素
通俗易懂的剧情和任务设定,淋漓畅快的操控手感,迫力十足的打斗效果。完全秉持了《伊苏》系列的游戏精髓。《冒险日志》记载了冒险行动中主人公的遇到的人以及对话,怪兽的数据也都会象小说一般地自动记录在日志中,对于战斗非常有益。魔法物品、装备以及攻击技较前作大大增强。《伊苏》系列传统特色--令玩家惊心动魄的BOSS战仍被保留,战斗更加强劲、华丽、紧张。伴随着鲜艳美妙的游戏画面和激动人心的音乐,你将面对的是个人电脑上动作RPG的最高杰作!
绝对华丽的视觉享受
游戏的图像效果比前作显著提升,游戏场景也更加丰富多彩--无比深奥的拉斯提尼的黑暗的矿坑,看似和平却充满杀机的草原,银装素裹的神秘诺尔提亚冰雪世界,遍布红色熔岩终年灼热的班德不莱斯地带,以及曾经是女神静养如今是魔怪巢穴的萨尔蒙神殿……个人电脑上最高水准的精美背景画面和令人叹为观止的魔法幻想光影效果,仿佛置身于美沦美幻的传奇伊苏大陆,那里的温度,气息,空气和水滴都尽在眼前,给您前所未有的临场感!
登峰造极的背景音乐
作为《伊苏》系列一贯最有特色的BGM更是登峰造极,时而高亢,时而悲壮,时而宁静,随着情节发展不断变换的动听音乐、音效,片头动画主题曲《TO MAKE THE END OF BATTLE》配合水准极高的动画,让你体会10多年来的未有却一直追求的新鲜感觉。游戏另有超值3大特典非常迷人--包含了《伊苏天空神殿》全4卷的独创动画版(OVA),伊苏特辑SPECIAL COLLECTION(CD版),以及豪华绘画资料设定集。其中SPECIAL COLLECTION包含了伊苏MIDI全曲集,伊苏经典回顾MOVIE集,收录了《TO MAKE THE END OF BATTLE》、《Lilia~English version》、《伊苏永远的旋律》以及《Endless History》,伊苏桌面集包含了伊苏最新壁纸、屏保、时钟,图标以及伊苏乐谱集(FM音源版/JPEG)。
非常友好的界面完美的操作组合
卓越的操作性,完全对应键盘,鼠标以及游戏手柄。根据玩家的喜好自由变换。保留了前作光受好评的简单游戏模式,动作游戏初玩者也可以轻松上手。根据玩家电脑配置自动调节游戏画面扫描速度等要素的机能令电脑高手和普通玩家都可以充分领略大作的魅力! [收起简介↑]
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发: 宇峻奥汀
- 发售:2022年1月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力於RPG原创的研发路线,幻想三国誌便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟「幻想三国誌」想带给玩家什么崭新的感觉呢?
●不同的三国角度,不同的三国感觉\r 西元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘佔北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,「幻想三国誌」的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重於野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
「幻想三国誌」就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新詮释这一段充满魅力的三国历史。
●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格\r 在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沈沈的静态图了。「幻想三国誌」加入了场景的动态效果,远处的山烟裊裊、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以「全动态」表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。
●著名战役的忠实表现\r 在一般的RPG游戏中,因拘限於战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国誌中成功的做到了。「幻想三国誌」的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。
另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。
●多样化的丰富游戏系统\r 除了之前提到的战斗策略应用系统,「晶魄系统」、「战场互动机制」、「茧印系统」也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2022年1月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《幻想三国誌 2》故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年,董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝於许都。玩家将扮演主角楚歌-一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。 除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及世界观,也将在此代完整呈现。 《幻想三国誌 2》横跨的时期将较一代为长,除了历史人物、事件增多、剧情与深度也比一代更丰富,而三国闻名、受到玩家喜欢的军师猛将,也会在这代充分展现迷人的风采。 在结局方面,《幻想三国誌 2》仍保留了前代「双主线」与「多结局」的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2022年1月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《幻想三国志 4》故事背景设定在第一代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了 SHADER 特效处理,因此在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。
在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
◆ 时代背景
公元 208 年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。
公元 215 年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪……
◆ 世界观
上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。
为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。
然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开……
数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,最后受到天罚,坠入魔道死去。
那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。 [收起简介↑]
- 更新:2009-09-19
- 平台:PC
- 开发:KID
- 发售:2009年8月25日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《Memories Off Duet》作为第一部的结局是与众不同的,比如唯笑的结局没有BadEnd,只有两个程度不同的HappyEnd对于伊吹美奈上来说也许没有HappyEnd,在那时我以为在黄金的海前那段时光是美奈上生命最后的时间,这其实算不上HappyEnd,生死总是显得有些残酷,后来在AfterRain中知道美奈上没有死,但是她最后也没有得到主角的爱。 在《Memories Off 2nd》里最优秀的剧本就是白河萤的还有相摩希望的,尤其是相摩希望的结局,也许就像这个名字一样本身充满了希望,而在游戏中你也会时时刻刻带着希望去看待一切,希望不是空想不过是人最基本的思念
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2005年8月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。
Aranna!我们终于又回来了!
《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。
从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。
这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。
依然是装备至上
《Dungeon Siege II》继承了原作操作简单的优点。控制还是以鼠标为主,在地图上点一下鼠标你的人物就会自己走过去,战斗时你要做的就是狂点鼠标右键,和按“H”键加血这么简单。很多工作电脑都会帮你自动完成,例如你接受的所有人物和信息都会在日志里自动分类保存,拾起物品会自动装备到角色身上(前提是你没有同类型物品而且达到了装备它的最低要求)。
和原作一样,《Dungeon Siege II》里会出现种类相当多的装备,就算是短剑一个门类,下面就有n多不同品种,每件武器还有诸如“锈蚀的”之类的不同状态,这还不算那些五花八门的魔法短剑,它们的变化更多。一些魔法装备会带有附加伤害,另一些则会提高人物属性。你可以买上一头小毛驴,让它帮你驮着那一大堆家什,自己身上则只带些必要的物品,如果你足够勤快的话,可以随时回城,把多余的东西卖掉换钱。
画面、技能、职业统统得到强化
游戏的技能系统被彻底的改头换面,采用了新的技能树系统,玩家可以很方便地让自己的人物朝自己理想的方向发展,不论是见血封喉的双手剑士,还是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因为技能点的分配相当自由,所以游戏很值得各位多玩几次,体验一下不同人物风格。和原作一样,游戏提供了三种职业:战士,弓箭手,法师,每种职业都有独特的技能,武器,护甲,因此要想让游戏堂而皇之在你的硬盘上呆更长的时间,换个职业尝尝鲜是个不错的借口。
一个好汉三个帮,带上几个小弟可以让主角不必在怪兽丛中孤军奋战。开始时,你只能带一个跟班,但只要随便找个旅店老板,花上一大笔钱,就能提高小队的人数上限了。你可以控制小队里的任何一个角色,同时给其他人下一些简单的命令,比如叫他们“regroup”他们就会跟着你,战斗中让他们保护你,或者模仿你的行动,条命令在需要集中火力的时候会很有用。
要是你在战斗中挂了(相信我,你会习惯的),会有几种不同的选择。仅仅是被打晕了倒在地上,你最终会醒过来。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用复活卷轴马上复活过来,否则只有到最近的城里去复活,而且还要把所有的装备和25%的黄金丢在你的尸体上。你可以叫一个“Guild of Death”的成员帮你取回装备,不过黄金就没了,为了表现你是个英勇无畏的葛朗台式人物,去一路裸奔捡回尸体吧,所有东西会分文不少物归原主。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:ron Lore Entertainment
- 发售:2007年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
享受过“《泰坦之旅》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:Obsidian
- 发售:2006年10月31日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。
从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。
单人战役部分
这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。
说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。
据主设计师雪貂碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”
玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。
无冬之城为时尚早
不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。
更上一层楼的画面表现
黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。
加强的编辑工具
《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。
对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。
《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。
多人游戏
多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Ascaron Entertainment GmbH
- 发售:2009年5月11日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
作为2004年风靡全球的最佳ARPG《圣域》的续作,《圣域2》自宣布制作以来就受到了高度的关注,而在国内成功推出《圣域》并且至今仍坚持维护游戏战网的北京星空娱动科技有限公司自然就成了广大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要与支持就是星空娱动前进的最大动力,经过了长期的准备和努力,我们终于可以很高兴地向大家宣布:星空娱动成功引进ARPG巨作《圣域2》! 早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火(专题、视频、截图),你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发展为两个不同的方向,一个为“光明”战役,一个为“阴影”战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。游戏中,你可以选择6个风格各异的角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫。每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力,例如六翼天使最擅长武装格斗和轻型魔法。选择角色之后,你可以通过选项对人物外貌进行修改。即使你只选择预设的人物造型,六个不同角色的差别还是非常明显的,有充足的个性空间。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Deep Silver
- 发售:2009年10月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
RPG《圣域》系列的开发商德国Ascaron Entertainment由于经营状况不佳,于今年4月14号向德国地方法院递交了破产保护申请。公司当时的开发任务是为《圣域2》提供一个资料片,以及后继作品《圣域3》的策划工作。好在六月底,游戏发行商Kalypso Media将Ascaron Entertainment收购,并且成立了一家新的工作室,叫做Gaming Minds Studios,这家工作室包含Ascaron的15名开发成员。这样Ascaron的基本人员得以保全,续作也得以继续开发下去。今天我们就看到了这款传说中的资料片《圣域2:冰与血》(Sacred 2: Ice & Blood)。 2004年来自德国的制作公司Ascaron推出了一款动作RPG游戏《圣域(Sacred)》,以类似《暗黑破坏神》的方式进行游戏,推出多种语言版本,也获得了众多荣誉。最新一部是2008年发售的《圣域2:堕落天使(Sacred 2:Fallen Angel)》,这款《圣域2》以全3D的方式进行动作RPG。如今2代资料片《圣域2:冰与血》也被公布,让我们看看这款资料片的新特性。 《圣域2》是一款动作导向的奇幻RPG,玩家将深陷于一场史诗之旅。本作设定在中世纪风格的奇幻王国Ancaria,作为资料片的《圣域2:冰与血》,将增加一名新的Dragonmage职业,一些新的任务和故事情节,新的物品,还有两块新的单人游戏地图以及地图上的全新怪。 2代游戏的故事架构在虚幻的大陆“Ancaria”,在这个大陆上有一种神奇的能量,被称做为“T能量”,很久以前,神圣天使“Seraphim”将各种知识传授给住在大陆上的高贵种族:高等精灵,而高等精灵们很快的就学会运用T能量,让他们的生活更加便利且富裕,但知识虽然教了高等精灵们许多学问,却没有告知T能量潜在的危险性。 不久,在高等精灵间出现了许多分裂,分成了数个小团体,这些团体都想独得T能量的使用能力,所以爆发了内战,在一次大战之中,原本富裕和进步的高等精灵国家开始败坏,导致更多其他种族的生物想要得到T能量,也开始让“Ancaria”瓦解,经历许多战争的地区,变的荒凉无法住人,肥沃的土地成了下一个争战的目标,战争不断延烧,而传说中“Shaddar”所派遣的许多英雄当中,预言将会阻止T能量的战争。 2代原有的角色有Seraphim、Shadow Warrior、High Elf等,《冰与血》加入了新职业“Dragonmage”。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:2000年6月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
南宋末年,宋金交兵之际,峰火连天,民不聊生,两国关系更是每况越下。南宋名将张如梦及金国国师之女南宫彩虹,在尝试过以各种方式,也无法力挽狂澜,解救天下苍生,最后只好避走大漠,过着与世无争的日子,并产下一子 - 南宫飞云。 在江湖榜上排行第三第四的张如梦及南宫彩虹的调下,南宫飞云的文材武略都是上上之选,唯一美中不足的就是缺乏历练。为让爱子能真正成为一名顶天立地的大侠,双亲终于忍痛让南宫飞云独闯江湖。 一个身怀绝技,胸中满腔热血的懵懂少年,他会遇上什么样的奇人异事?为什么他会碰到连宋帝都要敬他三分的长歌门门主柴嵩,还有一个美若天仙的女子燕若云是如何左右整个中国历史的发展?这些人和事对南宫飞云日后成为一代奇侠又有何影响? 游戏特色 超感人的故事情节 《剑侠情缘2》的故事,是一个全新的小说情节。以历史战争为背景,发展出一个曲折的故事。有豪气乾云的侠客情义,有肝肠寸断的儿女情长,看南宫飞云如何带着一身的绝技独闯江湖,看智勇双全的柴嵩如何成为左右世局的关键人物,看燕如雪的美,看赵无双的痴、独孤剑的狂…….一个让你如同在看一部武侠巨作的游戏,让你亲身体验中国的武侠世界。 超流畅的游戏画面 《剑侠情缘2》采最新式的实时绘图引擎,拥有最流畅的游戏画面,玩家在进入游戏后,不会因为要等下一个画面而失去游戏的球探足球比分性。648*480的分辨率,16位高彩显示,可适应目前国内99.99%的计算机平台,不需再加装任何软硬件设备,即可立即享受一流的游戏品质。45度俯视,可将地图画面以最完整、最清晰的方式呈现。游戏人物可依玩家操控习惯,向四面八方行走,没有方向限制,较一般滚动条式进行的游戏,拥有具高的自主性。另外游戏中的人物、场景、物品等图像,都是用3D绘图的方式制作,因此有较高的分辨率及真实性,甚至游戏角色的表情变化都做到微妙微肖的地步。 超劲的武功招式 《剑侠情缘2》中的武功效果大量使用即时光影效果,透过16位高彩仿真特效,使原本只存在小说中的虚幻神功,重现各位玩家的面前!战斗系统采实时作战的方式进行,不必再浪费时间等待游戏进入战斗画面,同时由于游戏没有方向性的限制,故主角可以向任何方何的敌人施展武功招式。游戏中的实时绘图引擎,可同时处理1000幅以上的游戏贴图,因此玩家不用使用3D加速卡就可以体验深入敌境,力挑整个金营,实现百人大混战的快感,也不会因此而使游戏延迟。 超浓厚的民族色彩剧情及音乐 《剑侠情缘2》拥有超浓厚的民族文化色彩,所有的寰宇楼阁、人物服饰、庭园造景,完全依据中国传统的风格绘制让玩家在一进入游戏之初,就可以感觉彷佛进入时光隧道,回到当时的情景一般。而游戏的音乐更是按照古风乐谱重新编写,另外还加入了一点New Age的味道,强化了二胡、笛、三弦、古争、琵琶等传统乐器的特色,使这套游戏玩起来更有古色古香的感觉。音乐文件采用MP3格式播放,档案较WAV文件的档案容量小,品质更好。其它音交更全部采用高品的声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位,且支持A-3D效果,只要有双声道的喇叭,就可以仿真出超真实的立体环绕音响效果,使游戏更逼真! [收起简介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2007年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……
主要人物
焉逢
汉之云的男主角,轩辕剑的转世。武术高强,实力位列于「天干十杰」之首。沉着冷静,具领导者气度。能发出金色剑气,威力惊人,但因并非稳定,因此始终刻意避用,转而专心琢磨自己枪戟武艺。
横艾
充满神秘色彩之女子。聪明而慧黠,凡事颇有自己见地。携上古神器“炼妖壶”在身,不时会同情敌人,又不喜杀戮的姑娘。擅法术,喜爱一人独处,常独至山崖边,在月色下悠然吹笙。她对男主角甚有好感,却又保持距离,态度甚为微妙。
游兆
名将后人(赵云之孙),枪法凛冽,胆识过人。一心追求建立不世之功业,期许自己能协助大汉讨灭曹贼,克复中原,以光耀祖先之名声。性格冷傲孤高,对自己在「天干十杰」名次排行战之中,竟输给了籍籍无名之孤儿焉逢,暗自耿耿为怀不已。执行任务时,出手迅疾勐狠,对敌人毫不留情,是极出色之精英战士。
彊梧
他与焉逢乃是战场上一起出生入死之多年至交,二人情谊深厚。性格直率,妒恶如仇,十分景仰诸葛丞相之为人与公忠体国,因此将报效朝廷一事,置於个人一己的功业之上。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2000年12月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,以妙趣横生的战斗系统、别具一格的水墨画风,呈现出一个跌宕起伏、百转千回的隋末传奇故事。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:苺坊主
- 发售:2010年8月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:日文
东方苍神缘起的后日谈。新的故事,新的角色,新的任务模式。再次和博丽的巫女一起启程,解决迷之异变吧!
1.多了的新任务模式,就是在原有的地图上改变敌人种类的一种小型副本
2.我方天赋,装备,符卡各种弱化,强化
3.新装备,新符卡,新人物,新敌人,新阵型,总之就是一个字:人参
4.对普通杂鱼逃跑后再接触敌人种类会改变,每次都不一样,应该由乱数决定
- 更新:2011-08-11
- 平台:PC
- 开发: Aldorlea Games
- 发售:2011年8月11日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
千年4超越日落下载游戏是旗下《千年》系列第四章《千年4:超越日落》,故事是一个经典的RPG情节,里面包含了众多类似消除累积类的休闲小游戏的闯关模式,是一个打发时间的必备良品。
- 更新:2024-08-08
- 平台:PC
- 开发:S.F. Bay Studios, Inc.
- 发售:2015年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
野蛮人改编自1987年的同名电影,是一款动作游戏
- 更新:2011-07-13
- 平台:PC
- 开发:Zeboyd Games
- 发售:2011年7月14日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这是一款复古风格的RPG游戏,以一个完整的故事贯穿整个游戏过程,对于喜欢RPG游戏的玩家来说,这是一次伟大的游戏体验。
- 更新:2010-04-23
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Team Muramasa
- 发售:2010年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
主人公布雷亚作为老师,率领那些肩负着与魔王搏斗宿命的円卓の生徒们与黑暗力量战斗。
本作为一款描述在跟企图支配世界的魔王的战斗中失败后,勇者的魂魄在百年之后再度转世,并再度展开跟魔王的再次决战之旅的勇者与伙伴们的冒险故事。在这款迷宫探索型RPG当中,玩家们将化身为勇者转世,既是冒险团队的领导,同时也是伙伴们的老师,带领这些还不能独当一面的年轻人们在冒险过程中逐渐成长。除了要与魔物激战之外,还必须透过各种事件如一起站斗、一起吃饭、一起交谈等等来加强跟伙伴们(也就是这些学徒们)之间的强烈羁绊。随着彼此的羁绊加强,将可以得到例如战斗胜利后拿到的经验值比较多等等的奖励。
- 更新:2024-08-24
- 平台:PC
- 开发:Soulframe
- 发售:2008年2月
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
《雨血:死镇》是先后就读于清华大学和美国耶鲁大学艺术设计专业的soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。
此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血:死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在作品中文版在国内非正式地发布两年以后,2010年5月《雨血:死镇》以《Rainblood:Town of Death》为名,正式以独立游戏身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等国外付费下载平台实现了销售,并以诡异的风格获得国外玩家和评论家的好评。专门为RPG游戏评分的网站RPGfans称:“……长久以来我们都在为游戏是否是一门艺术而争论不休,而《雨血:死镇》告诉我们,游戏就是一门艺术……”也有独立游戏开发者惊呼:“一直以来我们以为RPGmaker只能做出FC时代那种粗糙幼稚游戏,但是《雨血:死镇》告诉我们,那只是我们(指美国的独立RPG开发者)没用好这个看似简单的工具而已。”
此次由Gamebar代理发行的《雨血》中,原《雨血:死镇》更名为《雨血1:迷镇》,作为免费附赠游戏以及《雨血2:烨城》的序章。《迷镇》是《死镇》的最终版本,在保留了原作的风格和剧情基础上,修改了大量游戏设定和操作方式使之变得更加专业,以及加入了全新支线剧情。无论你之前是否《雨血:死镇》的玩家,都强烈建议花费2-3个小时体会一遍最终版的《雨血1:迷镇》——《雨血》系列的起源。
- 更新:2024-07-30
- 平台:PC
- 开发:柳柳工作室
- 发售:2012年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
柳柳工作室最新制作的横版闯关游戏——《少侠一炷香》
这不是一款网络游戏,但是却能给你带来胜过网络游戏百倍的轻松体验感觉。
新奇的在线吐槽、爽快的战斗模式,超快的游戏节奏,雷的你里嫩外焦的剧情。
带给你的不是过度游戏的疲惫,而是真正还原着游戏的本质——轻松、愉快
1、 即时战斗RPG
作为“超速RPG”,《少侠一炷香》舍弃了经典的回合制RPG模式,采用了即时战斗的游戏模式,来加强战斗的体验感,同时又不像轩辕剑系列的即时模式,在战斗中,采取真实距离体验,在攻击、移动的同时,行动条依然增加,做到真正的交互式即时战斗。
2、 战斗加速
由于游戏的总时间只有一炷香时间,但是战斗又占绝大多数时间,所以玩家可以在战斗中点击鼠标右键来进行加速,但是只对玩家行动速度增加,所以玩家可以很好的控制节奏感,来躲避、反击、追击敌人。
3、 战斗反击
在战斗中,如果敌人在朝角色攻击的动作中,那么角色此时也刚好行动条满,并在时间内成功释放技能,就可以执行反击的判定,让敌人措手不及,并减少敌人的行动指数。
4、 击飞、挑起
作为一款拥有特别战斗系统的RPG,自然也少不了特别的战斗被击动作,如击飞,会将敌人推远,造成高额伤害,并将敌人击晕,玩家也有更多的时间用来准备下一次进攻,挑飞则会将敌人甩在天上,敌人掉下来会“摔”在地上,同样会造成高额伤害,但是如果你的等级高于敌人太多的话……有可能会把敌人打到月球上哦……
5、 暴击和防御
本作的防御、暴击,不像一般的RPG,通过执行菜单,或者一定的概率来获得防御效果,或者出现暴击,在这一款特别战斗系统的《少侠一炷香》中,攻击过程中,会出现反应环,如果鼠标点击蓝色的环,则会防御,黄色的环,则会出现暴击。
作者七夕小雨的话:
我一直在问自己,什么才是真正的游戏,炫目的画面?极度真实的场景?我看着玩家们整天整夜的练级,最后Pk打败了某个对手,消灭掉了某个BOSS,然后大喊一声“爽”……但是,真的这就爽了?这就满足了?这就是真正的游戏嘛?这种竭泽而渔的自我满足能坚持多久?……游戏,在我的理念中代表着轻松和愉快,他可以发泄你现实中的不满,模拟你现实中无法做到的事情。游戏,是一种简单的快乐,我单纯的选择这个行业痴痴的做了这么多年游戏,就是因为人,没有必要逃避幸福和快乐。
《少侠一炷香》不是一个大作,但是却是一部很用心的作品,我想要带给玩家的,是真正属于游戏的轻松和快乐,在剧情上能带给玩家愉悦的同时,又在技能上增加了很多很囧的亮点,而做这些蛋疼的事情不为别的,只是想《少侠一炷香》能让玩家玩的更开心一点。《少侠一炷香》没有恢弘的历史背景,没有逼真的画面和光效,用简单甚至略带粗陋的画面讲述着一个个能让你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中却是一个真正的游戏。
如果这部作品,能够使您在工作学习之余开怀一笑,那将是我的荣幸。愿我的努力,能够得到您的肯定。
备注:
* 由于开发成本大幅提高导致价格提升,本游戏的完整版定价为12元=。=
* 之前封测已经购买了完整版的玩家,在激活游戏的电脑上重新下载正式版(即为完整版)即可
六萌科技感谢您对国产单机游戏的支持!

