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神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:MicrosoftNL
  • 发售:2005年10月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
加勒比海盗 (Pirates of the Caribbean)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Akella
  • 发售:2003年6月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
2004年4月16日,《加勒比海盗》简体中文版正式上市了,虽然这款游戏在国内上市的时间比电影要晚了一段时间,但事实上在欧美游戏是在电影首映之前很久就已经上市了,它与电影最大的相同之处就在于有一个相同的名字和一个相同的题材。其他的大部分内容虽然与电影有相关但已经超越了电影本身,可能有的玩家看过电影,在这里肯定能够找到熟悉的感觉,但没有看过电影的玩家也不会感到非常的陌生,因为它与上面提到的几款游戏不同就在于它脱离电影之外还是一款单独的游戏。   游戏其实在很大的层面上与三年前Akella制作的《海狗》非常类似,所以在国内也有很多《海狗》的支持者把它叫着《海狗2》,但在内容和形式上其又与另外一款年度的大作《上古卷轴3:晨风》有相似之处。在进行这个游戏的时候,大家一定要准备好充分发挥自己的想象力,否则游戏的乐趣将大大的减少,对于那些希望能够在游戏中进行学习的玩家来说,这款游戏是不多的精品之一,当这款游戏通关之后会发现有一种难以言及的快乐,为因为这种在公海之中自由的翱翔和冒险感到惊心动魄。   游戏重现了17世纪在加勒比海这个海盗的天堂所发生的一切,在这个地理位置重要而又缺乏良好管理的海域里,聪明的海盗充分发挥他们的智力和勇气,在一次次劫掠之中发展壮大自己的队伍。从某种意义上来说,《加勒比海盗》更像是《侠盗猎车手》在17世纪的一个复刻版,只是主角的驾驶的工具由机车变成轮船、场景由都市变成无边的海洋。   对于大部分玩家来说,最关注的还是游戏的游戏性能,在这一点上制作公司的实力是有目共睹的,由《海狗》就可以证明,而发行公司东方娱动所发行的《黑客帝国》也证明他们对于游戏性能的重视。玩家在游戏之中除了要考虑到自身的发展之外,如何能够在岛屿与岛屿之间精确的航行、如何抵抗敌对船只的进攻、如何避免加勒比海上那转瞬即变的天气,这些都是玩家需要考虑的问题。   对于中国的玩家来说,这个时候玩到《加勒比海盗》是不幸的又是幸运的,不幸的就是错过了在与电影进行亲密接触的时候第一时间进行游戏的机会,幸运的是通过在国外的发行之后,游戏发售之初仅有的一些BUG已经被消除掉,这对于网络条件不是特别理想的国内大多数玩家来说还是非常有利的。   对于有着冒险倾向的玩家来说,东方娱动发布的这款《加勒比海盗》是不可错过的游戏,在充分发挥自己的聪明才智进行冒险之后所取得的辉煌是幸福的!
7.8
秋之回忆:二重奏 (Memories Off:Duet)
  • 更新:2009-09-19
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2009年8月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《Memories Off Duet》作为第一部的结局是与众不同的,比如唯笑的结局没有BadEnd,只有两个程度不同的HappyEnd对于伊吹美奈上来说也许没有HappyEnd,在那时我以为在黄金的海前那段时光是美奈上生命最后的时间,这其实算不上HappyEnd,生死总是显得有些残酷,后来在AfterRain中知道美奈上没有死,但是她最后也没有得到主角的爱。 在《Memories Off 2nd》里最优秀的剧本就是白河萤的还有相摩希望的,尤其是相摩希望的结局,也许就像这个名字一样本身充满了希望,而在游戏中你也会时时刻刻带着希望去看待一切,希望不是空想不过是人最基本的思念
9.6
风色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2002年8月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在这个世界尚未被“伦”这个强大的王国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的混乱状态,直到有一天一位自称为精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,开始拯救苦难人们,这个世界就仅有修罗之世可以形容之它,不过事与愿违,原本相信人类、深爱人类的精灵王伊札,他单纯的信念竟反被有心的人类利用,最后甚至被架上处刑台上承受那普通人都不能承受的肉体之痛,千刃之刑。虽然,身为神之子的伊札是不会死的,但是日复一日的凌迟之下,精灵王所流出的血染红了整个城市,绝望的嘶吼震撼了整片大地。原本深爱着人类的心在千刃之刑的折磨下完全消失,愤怒又绝望的精灵王召唤了所有的精灵,聚集成了精灵巨兽开始疯狂的破坏这片大地。而这个被人称为神罚的罪,就这么开始存在于人世,长达数百年未曾消逝。但是信仰精灵王的宗教之城,圣灵都市为了拯救受到精灵巨兽所引起的精灵风暴所害的人们,组成了一个名为旅团的精锐组织,他们为了消灭精灵巨兽的灾难与人们心中的悲恸而行脚于大陆各地,一刻不曾歇息。 直到大陆历776年,就在精灵王殁世后的第七百八十六的年头,一个由灰袍智者所领导的旅团--命,来到了可能将被精灵巨兽袭击的海上都市-水蓝,就在这即将被历史风云之流袭卷的地方,命之旅团中的少女-莉芙即将开启那恒久未开之命运之门,而风色幻想2的故事,也将从这儿开始。 《风色幻想2》的故事主要发生于一个名为“伦”的大陆之中。它是一个具有相当文明的地方,不过这样的世界还是有着科学无法理解之处,那就是在数千年前肆虐于各地的精灵巨兽。人们当然想阻止这样的悲剧不断发生,一群由北方的圣灵教派所组织的人们想挑战这罪于罚的执行者,他们就是被称为“旅团”的人们。游戏的女主角——莉芙便是旅团的一员,旅团与反叛军以及后来即将登场的精灵巨兽之三方大混战,便是游戏中玩家所要经历的首场冒险。 新要素-炼金系统 打造属于自己的武器~炼金系统 为了让武器等装备品的效用更加地引人注目,《风色幻想II》导入新系统“炼金系统”。在游戏中,玩家于战斗结束之后,都会得到特殊道具--灵魂体。这种道具是炼金系统必备的材料之一此外每个角色都有属于自己特色的装备,藉由炼金系统的炼制下,装备的力量将会比以往强大,使得战斗轻松了许多。 炼金屋 而炼金系统并不会改变装备品的外观,它主要的供用是提升装备品的能力,比如说:原先只有20点攻击力的长剑,经由炼金系统的炼制之后,就成为具有30点攻击力的长剑。 在本作中没有饰品装备的设定,因此可以让武、防具附加特殊效果的“炼金系统”就更加地重要!先前曾提到过的特殊道具-灵魂体,是无法在商店中购买,其主要的来源就是敌人。当玩家解决敌人之后,灵魂体就会和经验值、金钱一样加算进去,而藉由灵魂体蕴含的神秘力量就可以对于装备进行强化。不过可以附加特殊效果的灵魂体便取得不易,因为玩家必须解决某些任务或者打倒强大敌人后,才能获得。那如何进行炼金呢?相当地简单。制作小组在每个城镇内,都安排了一间“炼金屋”。玩家只要拥有所需的装备品、灵魂体和金钱,就可以进行炼金的工程。至于材料中的灵魂体,在战斗结束后就可以取得了。有了炼金系统后,玩家就可以打造出属于自己的梦幻装备了! 重视团队合作的战斗系统 风II的类型已经跟以往的作品不同,因此在许多系统上有了许多的转变,其中以“战斗系统”为重点之一。而风II吸收了前作战斗类型的优点,在这次战斗系统的规划,特别强调“团队精神”。因为RPG类型的参战人员比RSLG类型的参战人员少了许多,因此会发生角色的强度不均,到了游戏后期,就只是那几名角色参战而已,但RSLG类型的游戏鲜少会发生这种状况。 所以风II专为每名角色打造独一无二的战斗特性。 在战斗中,玩家必须善用这些特性,来进行团队作战,否则的话,就会发生打普通敌人就好象打魔王的情况,那幺打魔王时玩家一定会感到非常地艰辛的!若玩家可以善用团队作战的话,再困难的魔王战都能轻松地应付。 此外在参战人员方面,虽然只有三名人员,但是玩家可以藉由替换来更换参战人员,所以团队作战是很重要的关键,假使无法做到的话,那幺战斗就会变的相当困难。玩家必须清楚了解每位角色的特性,如此一来在战斗中,才能顺利地发挥团队作战真正的效果。 多主角并行制 随着游戏的进行与剧情的发展,为了能将整个《风色幻想2》错综复杂的二十多万字剧本整个原汁原味完整呈现,玩家将可不断的切换其它多达十人的主角来进行游戏,而为了因应多角色切换剧情系统,还特别规划出“经验共享”的功能,让新旧角色共享经验值。 [收起简介↑]
7.2
风色幻想4:圣战的终焉 (Wind Fantasy 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2005年7月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
由弘煜科技所研发的《风色幻想 4~圣战的终焉》,将于 9 月 2 日发行新资料片《风色幻想 4~祭风之塔的最终战役~》,在这次资料片的故事中,玩家将与至高神“耶米拉”一同经历高达百层的祭风之塔,解开最后的奇迹之谜。 ◆决战 100 层“祭风之塔” 超强 BOSS 登场 喜爱本系列的玩家,应该对《风色幻想~封神之刻》的超强关卡“终焉之塔”记忆犹新,这次官方将带给玩家更大的挑战,祭出高达 100 层的高难度“祭风之塔”。 在这些战役关卡中,玩家将体验到《风色》系列怪物、BOSS 总登场的强大挑战,无论敌人的配置、强度都会远超越于《风色幻想 4》本篇的设定。此外,当玩家成功抵达最后楼层时,也会面临到实力远远凌越于 4 代最终头目的超级 BOSS,玩家必须在战略布局更加缜密,才能以最少的伤害获胜。 ◆19 名角色总动员 追加 2 名全新角色 这一次参与资料片之我方角色总计有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力强大的迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯等三神众也在其中,此外还会追加 2 名的全新人物,这 2 名人物分别是在《风 4》初期足以让修伊等人吃尽苦头的格斗专家“芬莉鲁”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有这两人的协助下,初次接触 RSLG的玩家应该可以轻松闯关。 如果想要挑战高难度的玩家,则建议不要派出耶米拉、迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯这 4 名神祇级的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑战性战役关卡。 此外,为了回馈忠实玩家,只要曾经将《风色幻想 4》本篇破关,不论任何结局,在初次进行资料片新游戏的时候,系统会询问是否要继承破关后的人物资料,当玩家选择“继承”,便可使用破关后的人物资料等级来继续通关。 ◆平衡度全面调整 主程式 BOSS 强度调整 本次《风色幻想 4》资料片也针对先前玩家所建议的项目进行游戏平衡度修正。当玩家安装资料片之后,游戏本篇的平衡度将会重新调整,原先玩家所抱怨的 BOSS 强度不足等问题也将获得改善。 这一次在“普通难度”、“困难难度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安装资料片前高出 2 倍,因此在面对能力提升后的 BOSS 时,玩家必须重新拟定战略方针。 而在资料片的内容中,玩家们除了可以挑战“祭风之塔”外,世界地图全据点也会全数开放,让玩家在经历数十场激烈战斗后,能暂时脱离,在风色世界中充分休息和补给。 [收起简介↑]
9.8
圣域2:冰与血 (Sacred 2 - Fallen Angel: Ice and Blood)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Deep Silver
  • 发售:2009年10月2日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  RPG《圣域》系列的开发商德国Ascaron Entertainment由于经营状况不佳,于今年4月14号向德国地方法院递交了破产保护申请。公司当时的开发任务是为《圣域2》提供一个资料片,以及后继作品《圣域3》的策划工作。好在六月底,游戏发行商Kalypso Media将Ascaron Entertainment收购,并且成立了一家新的工作室,叫做Gaming Minds Studios,这家工作室包含Ascaron的15名开发成员。这样Ascaron的基本人员得以保全,续作也得以继续开发下去。今天我们就看到了这款传说中的资料片《圣域2:冰与血》(Sacred 2: Ice & Blood)。   2004年来自德国的制作公司Ascaron推出了一款动作RPG游戏《圣域(Sacred)》,以类似《暗黑破坏神》的方式进行游戏,推出多种语言版本,也获得了众多荣誉。最新一部是2008年发售的《圣域2:堕落天使(Sacred 2:Fallen Angel)》,这款《圣域2》以全3D的方式进行动作RPG。如今2代资料片《圣域2:冰与血》也被公布,让我们看看这款资料片的新特性。   《圣域2》是一款动作导向的奇幻RPG,玩家将深陷于一场史诗之旅。本作设定在中世纪风格的奇幻王国Ancaria,作为资料片的《圣域2:冰与血》,将增加一名新的Dragonmage职业,一些新的任务和故事情节,新的物品,还有两块新的单人游戏地图以及地图上的全新怪。   2代游戏的故事架构在虚幻的大陆“Ancaria”,在这个大陆上有一种神奇的能量,被称做为“T能量”,很久以前,神圣天使“Seraphim”将各种知识传授给住在大陆上的高贵种族:高等精灵,而高等精灵们很快的就学会运用T能量,让他们的生活更加便利且富裕,但知识虽然教了高等精灵们许多学问,却没有告知T能量潜在的危险性。   不久,在高等精灵间出现了许多分裂,分成了数个小团体,这些团体都想独得T能量的使用能力,所以爆发了内战,在一次大战之中,原本富裕和进步的高等精灵国家开始败坏,导致更多其他种族的生物想要得到T能量,也开始让“Ancaria”瓦解,经历许多战争的地区,变的荒凉无法住人,肥沃的土地成了下一个争战的目标,战争不断延烧,而传说中“Shaddar”所派遣的许多英雄当中,预言将会阻止T能量的战争。   2代原有的角色有Seraphim、Shadow Warrior、High Elf等,《冰与血》加入了新职业“Dragonmage”。
9.9
剑侠情缘2 (moon2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2000年6月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
南宋末年,宋金交兵之际,峰火连天,民不聊生,两国关系更是每况越下。南宋名将张如梦及金国国师之女南宫彩虹,在尝试过以各种方式,也无法力挽狂澜,解救天下苍生,最后只好避走大漠,过着与世无争的日子,并产下一子 - 南宫飞云。 在江湖榜上排行第三第四的张如梦及南宫彩虹的调下,南宫飞云的文材武略都是上上之选,唯一美中不足的就是缺乏历练。为让爱子能真正成为一名顶天立地的大侠,双亲终于忍痛让南宫飞云独闯江湖。 一个身怀绝技,胸中满腔热血的懵懂少年,他会遇上什么样的奇人异事?为什么他会碰到连宋帝都要敬他三分的长歌门门主柴嵩,还有一个美若天仙的女子燕若云是如何左右整个中国历史的发展?这些人和事对南宫飞云日后成为一代奇侠又有何影响? 游戏特色 超感人的故事情节 《剑侠情缘2》的故事,是一个全新的小说情节。以历史战争为背景,发展出一个曲折的故事。有豪气乾云的侠客情义,有肝肠寸断的儿女情长,看南宫飞云如何带着一身的绝技独闯江湖,看智勇双全的柴嵩如何成为左右世局的关键人物,看燕如雪的美,看赵无双的痴、独孤剑的狂…….一个让你如同在看一部武侠巨作的游戏,让你亲身体验中国的武侠世界。 超流畅的游戏画面 《剑侠情缘2》采最新式的实时绘图引擎,拥有最流畅的游戏画面,玩家在进入游戏后,不会因为要等下一个画面而失去游戏的球探足球比分性。648*480的分辨率,16位高彩显示,可适应目前国内99.99%的计算机平台,不需再加装任何软硬件设备,即可立即享受一流的游戏品质。45度俯视,可将地图画面以最完整、最清晰的方式呈现。游戏人物可依玩家操控习惯,向四面八方行走,没有方向限制,较一般滚动条式进行的游戏,拥有具高的自主性。另外游戏中的人物、场景、物品等图像,都是用3D绘图的方式制作,因此有较高的分辨率及真实性,甚至游戏角色的表情变化都做到微妙微肖的地步。 超劲的武功招式 《剑侠情缘2》中的武功效果大量使用即时光影效果,透过16位高彩仿真特效,使原本只存在小说中的虚幻神功,重现各位玩家的面前!战斗系统采实时作战的方式进行,不必再浪费时间等待游戏进入战斗画面,同时由于游戏没有方向性的限制,故主角可以向任何方何的敌人施展武功招式。游戏中的实时绘图引擎,可同时处理1000幅以上的游戏贴图,因此玩家不用使用3D加速卡就可以体验深入敌境,力挑整个金营,实现百人大混战的快感,也不会因此而使游戏延迟。 超浓厚的民族色彩剧情及音乐 《剑侠情缘2》拥有超浓厚的民族文化色彩,所有的寰宇楼阁、人物服饰、庭园造景,完全依据中国传统的风格绘制让玩家在一进入游戏之初,就可以感觉彷佛进入时光隧道,回到当时的情景一般。而游戏的音乐更是按照古风乐谱重新编写,另外还加入了一点New Age的味道,强化了二胡、笛、三弦、古争、琵琶等传统乐器的特色,使这套游戏玩起来更有古色古香的感觉。音乐文件采用MP3格式播放,档案较WAV文件的档案容量小,品质更好。其它音交更全部采用高品的声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位,且支持A-3D效果,只要有双声道的喇叭,就可以仿真出超真实的立体环绕音响效果,使游戏更逼真! [收起简介↑]
8.5
轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬 (XuanYuan Sword 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2002年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的 “金石”雅乐。 人物介绍 水镜 墨家的年轻女弟子,故赵王国人。亲人在秦战火中丧生,被协防赵国的墨家弟子在废墟之中发现,带回交由墨家夫人收容抚养。个性善良直率,天生个性就与纪律严谨的墨家时常格格不入。每每对于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己认为对的方式来行动,完全无视师兄姊们的管教,因此经常受到墨家严厉的处分。    姬良 故韩王国贵族出身,世代公卿,祖父被封于张邑,因此也以张为氏。喜好思考,心思敏捷聪慧,好奇心非常旺盛。尽管看来手无缚鸡之力,但却能以过人的智慧,凭藉著最少的情报,而去推演出全局;以一人之力,而胜过千军万马。思考派的他,正与行动派的水镜之间,形成彼此互补之巧妙同伴关系。    屈娴 墨家年轻女弟子,故楚国人。出身贵族,带有独特高贵气质。由于亲眼目睹全家死于秦人机关部队,心中有难以抹灭之阴影。天性温柔,服从墨家纪律,与水镜的天真冲动恰恰相反。她是水镜最亲近的师姊,对水镜的任性,又难过又彷徨,完全不知该怎办。    疾鹏大王 鹦鹉王国“多毛国”国王,也是“枫之舞”中曾出现之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壶中仙丢入 “云中界”后,在那里建立了自己的鹦鹉王国。由于曾偷吃壶中仙的长生丹药,因此老化速度变慢,聒噪威力不减当年。为了保护老主人女儿(墨家夫人),随同水镜返回人间,参与对抗赤松子的战争。    墨家夫人 韩墨之钜子,秦初墨家之最高领导者,由于不老不死,始终维持在二十岁的容颜,被弟子们唤为“不死夫人”。战国末年,由于墨家一分为三,虽仍号称纪律严格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被战国列强歼灭。最后一支“韩墨”推举桑纹锦出面,藉她声望来凝聚弟子团结,继续领导墨家走下去。 [收起简介↑]
7.2
冰风谷2 (Icewind Dale 2 )
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Black Isle Studios
  • 发售:2002年8月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
这款囊括众多奖项的电脑RPG最新续作,将解开前一代众多未知谜团。《冰风谷2》追加50中新法术、100种新武器道具,以及Giant Killer、Mercenary Dreadmaster....等新职业。此外还新增"Heart Of Fury"模式,提供玩家透过网络进行PK挑战。 《冰风谷2》使用了新的龙与地下城三版的规则,使战斗更加的复杂,让龙与地下城三版的小队战斗发挥到极致,不停的砍杀,在游戏中,你不但会遇到很多怪物,制作小组更提高了人工智能的强度。 冰风之谷》的故事已经成为上个世代的传奇。恐怖的阴影又再度笼罩了北地,在这股强大压力的威胁下,十镇和费伦(Faerun)大陆的联系几乎断绝。布理门镇(Bremen)已经陷落,一大群集结在神秘奇美拉(Chimera)旗帜下的哥布尔(Goblin)、兽人(Orc)和伯格熊(Bugbear)正朝着港都塔尔歌斯镇(Targos)进军。一队落魄潦倒的冒险者听说了港都塔尔歌斯镇正在号召勇士,帮忙击退北方北方如潮水般涌来的哥布尔大军,为了抵御外侮,塔尔歌斯镇城主-邬布力克 丁斯模(Ulbrec Dinnsmore)向路斯坎(Luskan)和绝冬城(Neverwinter)求援,号召所有军人和佣兵来协防。 使用龙与地下城三版规则 《冰风之谷2》的游戏核心乃是使用修改过的Bioware's Infinity Engine,也就是BioWare公司为《柏德之门》和《柏德之门2》所撰写的游戏引擎。在《冰风之谷2》新增的功能中,您可以选择新的种族新的亚种,如:半兽人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精灵(Drow)和灰矮人(Duergar)这种住在幽暗地域(Underdark)的种族。对于想要挥动着两把弯刀,为敌人献上死亡之舞的玩家来说,双武器攻击(Two Weapon Fighting)绝对不会让您失望。 《冰风之谷2》使用了新的龙与地下城三版的规则,使战斗更加的复杂,让龙与地下城三版的小队战斗发挥到极致,不停的砍杀,在游戏中,你不但会遇到很多怪物,制作小组更提高了人工智能的强度,当敌方的法师看到你带着十字弓到处乱跑时,他可是会主动施展防护箭矢法术的。 一场为混血生物所举行的革命 三版规则中的专长(Feat),敌人也不遑多让,玩家会亲自面临幽暗地域(Underdark)的各式怪物,其中更包含了在小说黑暗精灵三部曲中灵吸怪的「中枢之脑」。制作小组更用心的撰写了一套相当具启发性的故事主题,让玩家在打杀之余,可以有一些的思考,就好比电影神鬼战士一般的精彩可期。 在前一代中,玩者阻止了贝海菲特(Belhifet)想利用碎魔晶的野心之后,你真的以为贝海菲特的名字,就会被世人所遗忘吗?这一代,两个在乱世之中诞生的异种双胞胎,掀起了一场革命,一场为混血生物所举行的革命,这两个恶魔之子,究竟是怎么样的故事,才会推动两人的理想?又是哪些人物在背后推波助澜?一连串的阴谋不容得你错过,一连串拍案叫绝的剧情将随着游戏的进行一一解开! 游戏一开始就拥有前代资料片《寒冬之心》的「狂暴之心」模式,制作小组更建议游戏中的人物十五级以后再开启此一模式,以免死得太难看,而二代的物品神器,有「一半以上」的神级兵器只能在含「狂暴之心」模式之下取得,等级上限也高达三十。
9.1
邪神拯救世界 (Cthulhu Saves the World)
  • 更新:2011-07-13
  • 平台:PC
  • 开发:Zeboyd Games
  • 发售:2011年7月14日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是一款复古风格的RPG游戏,以一个完整的故事贯穿整个游戏过程,对于喜欢RPG游戏的玩家来说,这是一次伟大的游戏体验。
8.0
圆桌学生会 (Students of Round)
  • 更新:2010-04-23
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Team Muramasa
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
主人公布雷亚作为老师,率领那些肩负着与魔王搏斗宿命的円卓の生徒们与黑暗力量战斗。 本作为一款描述在跟企图支配世界的魔王的战斗中失败后,勇者的魂魄在百年之后再度转世,并再度展开跟魔王的再次决战之旅的勇者与伙伴们的冒险故事。在这款迷宫探索型RPG当中,玩家们将化身为勇者转世,既是冒险团队的领导,同时也是伙伴们的老师,带领这些还不能独当一面的年轻人们在冒险过程中逐渐成长。除了要与魔物激战之外,还必须透过各种事件如一起站斗、一起吃饭、一起交谈等等来加强跟伙伴们(也就是这些学徒们)之间的强烈羁绊。随着彼此的羁绊加强,将可以得到例如战斗胜利后拿到的经验值比较多等等的奖励。
9.7
雨血1:迷镇 (Rainblood: Town of Death)
  • 更新:2024-08-24
  • 平台:PC
  • 开发:Soulframe
  • 发售:2008年2月
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。 逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。 他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。 死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。 纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。 《雨血:死镇》是先后就读于清华大学和美国耶鲁大学艺术设计专业的soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。 此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。 作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。 然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血:死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。 soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。 在作品中文版在国内非正式地发布两年以后,2010年5月《雨血:死镇》以《Rainblood:Town of Death》为名,正式以独立游戏身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等国外付费下载平台实现了销售,并以诡异的风格获得国外玩家和评论家的好评。专门为RPG游戏评分的网站RPGfans称:“……长久以来我们都在为游戏是否是一门艺术而争论不休,而《雨血:死镇》告诉我们,游戏就是一门艺术……”也有独立游戏开发者惊呼:“一直以来我们以为RPGmaker只能做出FC时代那种粗糙幼稚游戏,但是《雨血:死镇》告诉我们,那只是我们(指美国的独立RPG开发者)没用好这个看似简单的工具而已。” 此次由Gamebar代理发行的《雨血》中,原《雨血:死镇》更名为《雨血1:迷镇》,作为免费附赠游戏以及《雨血2:烨城》的序章。《迷镇》是《死镇》的最终版本,在保留了原作的风格和剧情基础上,修改了大量游戏设定和操作方式使之变得更加专业,以及加入了全新支线剧情。无论你之前是否《雨血:死镇》的玩家,都强烈建议花费2-3个小时体会一遍最终版的《雨血1:迷镇》——《雨血》系列的起源。
9.0
少侠一炷香最终版 (The little one Zhu joss stick)
  • 更新:2024-07-30
  • 平台:PC
  • 开发:柳柳工作室
  • 发售:2012年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
柳柳工作室最新制作的横版闯关游戏——《少侠一炷香》 这不是一款网络游戏,但是却能给你带来胜过网络游戏百倍的轻松体验感觉。 新奇的在线吐槽、爽快的战斗模式,超快的游戏节奏,雷的你里嫩外焦的剧情。 带给你的不是过度游戏的疲惫,而是真正还原着游戏的本质——轻松、愉快 1、 即时战斗RPG 作为“超速RPG”,《少侠一炷香》舍弃了经典的回合制RPG模式,采用了即时战斗的游戏模式,来加强战斗的体验感,同时又不像轩辕剑系列的即时模式,在战斗中,采取真实距离体验,在攻击、移动的同时,行动条依然增加,做到真正的交互式即时战斗。 2、 战斗加速 由于游戏的总时间只有一炷香时间,但是战斗又占绝大多数时间,所以玩家可以在战斗中点击鼠标右键来进行加速,但是只对玩家行动速度增加,所以玩家可以很好的控制节奏感,来躲避、反击、追击敌人。 3、 战斗反击 在战斗中,如果敌人在朝角色攻击的动作中,那么角色此时也刚好行动条满,并在时间内成功释放技能,就可以执行反击的判定,让敌人措手不及,并减少敌人的行动指数。 4、 击飞、挑起 作为一款拥有特别战斗系统的RPG,自然也少不了特别的战斗被击动作,如击飞,会将敌人推远,造成高额伤害,并将敌人击晕,玩家也有更多的时间用来准备下一次进攻,挑飞则会将敌人甩在天上,敌人掉下来会“摔”在地上,同样会造成高额伤害,但是如果你的等级高于敌人太多的话……有可能会把敌人打到月球上哦…… 5、 暴击和防御 本作的防御、暴击,不像一般的RPG,通过执行菜单,或者一定的概率来获得防御效果,或者出现暴击,在这一款特别战斗系统的《少侠一炷香》中,攻击过程中,会出现反应环,如果鼠标点击蓝色的环,则会防御,黄色的环,则会出现暴击。 作者七夕小雨的话: 我一直在问自己,什么才是真正的游戏,炫目的画面?极度真实的场景?我看着玩家们整天整夜的练级,最后Pk打败了某个对手,消灭掉了某个BOSS,然后大喊一声“爽”……但是,真的这就爽了?这就满足了?这就是真正的游戏嘛?这种竭泽而渔的自我满足能坚持多久?……游戏,在我的理念中代表着轻松和愉快,他可以发泄你现实中的不满,模拟你现实中无法做到的事情。游戏,是一种简单的快乐,我单纯的选择这个行业痴痴的做了这么多年游戏,就是因为人,没有必要逃避幸福和快乐。 《少侠一炷香》不是一个大作,但是却是一部很用心的作品,我想要带给玩家的,是真正属于游戏的轻松和快乐,在剧情上能带给玩家愉悦的同时,又在技能上增加了很多很囧的亮点,而做这些蛋疼的事情不为别的,只是想《少侠一炷香》能让玩家玩的更开心一点。《少侠一炷香》没有恢弘的历史背景,没有逼真的画面和光效,用简单甚至略带粗陋的画面讲述着一个个能让你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中却是一个真正的游戏。 如果这部作品,能够使您在工作学习之余开怀一笑,那将是我的荣幸。愿我的努力,能够得到您的肯定。 备注: * 由于开发成本大幅提高导致价格提升,本游戏的完整版定价为12元=。= * 之前封测已经购买了完整版的玩家,在激活游戏的电脑上重新下载正式版(即为完整版)即可 六萌科技感谢您对国产单机游戏的支持!
8.0
末日余痕 (Krater)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Fatshark
  • 发售:2012年6月13日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Fatshark工作室正式公布,其开发的一款RPG游戏,名为《弹坑》,将会在明年登陆PC平台。这款游戏已经在Fatshark内部酝酿了整整十年,现在终于成为了现实。 《弹坑》是一款传统风格的RPG游戏,玩家在游戏中要加工物品,探索未知区域,收集战利品等等。游戏讲述了一个类似于废土世界的故事,发生在瑞典,但是这个国家已经被生化武器所摧毁。在瑞典的土地上,有一个巨大的弹坑,从坑里冒出新鲜干净的饮用水,形成了一片是和居住的绿洲。游戏将包含单人游戏和多人游戏,将在明年登陆通过Steam平台发售。
8.0
魔域对抗 (Confrontation)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Cyanide
  • 发售:2012年4月5日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
Cyanide工作室开发、Focus Home Interactive发行的RPG/策略游戏《魔域对抗》(Confrontation)将于今年第四季度登陆PC。 《魔域对抗》是一款结合了经典角色扮演元素的即时战略游戏,背景设定在一个名为Aarklash的魔幻世界中。当Rag'narok世纪来临之际,4个派系为了争夺Aarklash大陆的统治权而互相倾轧:野蛮的树灵兽人族、凶狠的野兽族、可怕的狮鹫武士族以及恐怖的蝎子族。 本作重点在于策略,玩家要带领一小队精英士兵,把他们发展成超级战士。招募、发展和武装你的小队,寻找共同战斗的同盟,设立新的策略消灭你的敌人!
8.0
英雄萨姆:随机遭遇 (Serious Sam: The Random Encounter)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Vlambeer
  • 发售:2011年10月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
作为《英雄萨姆》独立游戏系列的第三波作品,《Super Crate Box》的开发商Vlambeer打造的《英雄萨姆》独立作品《英雄萨姆:随机遭遇(Serious Sam: The Random Encounter)》是一款16位最终幻想风格的RPG游戏。 游戏包括《英雄萨姆》系列的巨大装配,超级巨大的外星人等。
8.0
搞怪四骑士:魔神头骨 (Frayed Knights: The Skull of S'makh-Daon)
  • 更新:2011-10-18
  • 平台:PC
  • 开发:Rampant Games
  • 发售:2014年7月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
08年开发的一款获奖的3D RPG独立游戏,这是一款充满了喜剧成份的游戏,四个主角表面上都是那种各有缺点的小人物,背地里被人称为“Frayed Knight”(就是很逊的意思),在游戏中却成为拯救世界的英雄。
7.2
厕所穿越记 (Unepic)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Francisco Téllez de Meneses
  • 发售:2014年7月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩桌面d2d游戏呢,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。
9.4
万圣节大作战 (Costume Quest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Double Fine Productions
  • 发售:2011年10月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《Costume Quest》是THQ所发行的角色扮演游戏,游戏故事是发生在万圣节晚上,一对双胞胎姐弟穿着怪物的服装要出去trick-or-treat(不给糖就捣蛋),结果遇到一个怪邻居,而绑走其中一个小孩,玩家们必须操控另外一个双胞胎,在他们的门禁时间之前救出他的兄弟姊妹。
10.0
阿卡尼亚:塞塔里夫的堕落 (ArcaniA: Fall of Setarrif)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2011年10月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
在《阿卡尼亚:塞塔里夫的堕落》中,我们的无名英雄继续他的征途,不仅会遇到新的凶狠敌人、全新的物品设计、更多奇异的世界有待探索,而且让玩家以不同角色的视角体验阿卡尼亚的故事。本作紧追《哥特王朝》系列的主线剧情,自从附身在国王罗霸三世身上的恶魔被驱除之后,它为了寻找新的宿主而来到了塞塔里夫岛。很快,这个岛屿陷入了一片混乱之中。罗霸三世对这个情况很困扰,担心失去塞塔里夫岛以及目前正在该岛上的一些盟友。因此罗霸三世派我们的主角无名英雄前往塞塔里夫
7.6