球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
星球大战:原力释放 (Star Wars - The Force Unleashed)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:掌机 XBOX360
  • 开发:Lucasarts
  • 发售:2008年9月17日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
  由LucasArts制作的跨平台动作游戏《星球大战:原力释放(Star Wars: The Force Unleashed)》于2008年9月发售,包含了除PC之外的所有主流游戏平台,由于没有PC版,一直为PC玩家所诟病。现在Aspyr Media和LucasArts联合宣布将推出PC版和Mac版的《星球大战:原力释放》,而且推出的将是一个特别版,叫做《星球大战 原力释放:终极西斯版》(Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition)。这个特别版将包括家用机版本的《原力释放》的所有内容,并且为了补偿PC玩家和Mac玩家,这个《终极西斯版》将加入三个新的单人任务。   《星球大战:原力释放》是款原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。   游戏的时空背景设定在《星球大战》前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存杰迪武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。   在历经多年调教之后,玩家所扮演的神秘门徒将奉师尊之命,执行生涯首场任务,运用高超的光剑剑术与连黑武士都刮目相看的强大原力,猎杀残存的杰迪大师。由于任务要求彻底保密,因此主角必须杀死所有目击他行动的人,甚至连帝国士兵也不例外。
8.0
太空游侠2:重启 (Space Rangers 2: Rise of the Dominators)
  • 更新:2009-01-11
  • 平台:PC
  • 开发:Elemental Games / 1C
  • 发售:2005年10月19日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
未来。我们来到3300年。我们的银河系被称为“dominators”的、受Klissan科技影响而失控的战斗机器人入侵。Maloqs、Pelengs、人类、Faeyans、Gaalians5个种族的联盟把希望寄托在太空游骑兵身上,召唤他们赶走dominators。玩家扮演的是一个游骑兵,选择一个种族,取得一艘太空船和必要的装备。从那一刻起他发现自己身处一个真实的游骑兵世界,可以进行各种各样的、其他电脑游戏中没有过的活动:在太空或超太空中战斗,买卖货物,完成政府授予的任务,从dominators魔爪下解放行星,当然每个任务中都有一些费口舌的地方。事情的发展是不可预见的。游戏可能会因各方的胜利而大团圆结局,或者无止境的持续下去。一切都要靠玩家与这个活生生的、不断发展中的游戏世界里的居民的互动,你可以当一个邪恶的强盗,或者当一个万人敬仰的英雄,抵抗dominators的入侵。 > 包含多种游戏模式,太空战的回合制,黑洞战的街机制,地面战的即时战略制,文字冒险制.(这个资料片好像又多了两种...) >五大种族,外加三个机械人种族.(呃,统治者是这样,重置是不是就不知道了.) >五种职业,不同职业有不同的加成,不同的开局. >大量的空间站,大量的飞船种类,大量的设备,等等等等...反正都是大量就没错了... >庞大的星图,种类繁多的"黑洞战""文字冒险""地面RTS战"等等.还有大量的非常规设备. --- 资料片说明 >5个 新的文字冒险任务 >27张 新的地面战地图 >10张 新的黑洞战地图 >新的 政府任务 >新的 配件以及飞船型号,包括三种超级太空船...呃? >新的 游戏模式,这个...我不会翻译....,然后就是新的地面战模式. >扩展了飞船停靠界面和新闻中心 >超过50个新的政府任务以及更多的任务难度选择 >新的 非常规配件 >更方便的 银河搜索系统
8.0
美食从天降 (Cloudy With a Chance of Meatballs)
  • 更新:2009-09-18
  • 平台:PS3
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2009年9月11日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Ubisoft公司宣布将推出以动画电影《美食从天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改编的游戏作品《美食从天降》将于9月15日发售。电影根据畅销儿童读物改编。主人公弗林特·劳克伍德从小就热爱发明,但他捣鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混乱,没有一次成功。长大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,为了解决全球日益严重的食物短缺问题,他要找到一种让美食从天而降的方法!这一次,他终于成功了。彩色的云朵载着无数美食飞来——汉堡、意大利面、冰激凌等等等等。
9.6
阿尔法协议 (Alpha Protocol)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Obsidian
  • 发售:2010年5月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏,玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍,名字叫做Michael Thorton,虽然经过专业的训练,不过还缺乏实际作战经验。   游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
10.0
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Piranha Bytes
  • 发售:2009年10月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes宣布了他们的最新作《崛起》(Risen)将于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。
5.0
龙歌:黑暗之眼 (Drakensang: The Dark Eye)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Radon Labs
  • 发售:2009年2月23日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《龙歌》将在一个拥有惊人细致的世界上给我们带回史诗角色扮演游戏的感觉,游戏同时宣称自己是基于世界上最大的PnP游戏模式之一而建。带着令人难以置信的细致度,Aventuria的世界在PC上以3D图形的模式活生生地重现了,游戏给这些史诗景观和属于这个幻想世界的大量迷人风画赋予了生命。《龙歌:黑暗之炎》是第一款获得德国最流行且历史最悠久的PnP角色扮演10年授权的游戏。在过去的20年中这个系列培养了数以百万计的拥趸,而Aventuria的幻想世界已经在书籍、BBS和电脑游戏上扩散了开来。
7.3
最后的神迹 (The Last Remnant)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Square-Enix
  • 发售:2009年4月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
一个全新的RPG,使用Square Enix提供最好的艺术和技术来创造,《最后的神迹》承诺在下一代的场景中设定新的生存标准。这新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戏创造器虚幻3引擎打造,国际同时发布和全新战斗系统表明次世代世界的新纪元已经到来。 《最后的神迹》带来了动感的游戏体验,由工作室创造以极好的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗,将带给你《最终幻想》和《重装机兵》系列的感觉。
5.5
魔法黎明2:阴影时间 (Dawn Of Magic 2:Time of Shadows)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:SkyFallen
  • 发售:2009年9月12日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
自从Undead Modo被摧毁,十年的时间过去了。现在,它的喽罗们为了复仇卷土重来了。力量之间的微妙平衡被完全破坏,和平不复存在。黑暗王朝把世界变得充满了悲伤、恐惧和痛苦。 你要尽快阻止这些黑暗的生物,虽然时间紧迫。广泛运用你的魔法技能,超过上百种咒语和和剑术的随意组合,这是你阻止世界再次毁灭的强大武器。进入这个错综复杂的世界,阻止黑暗王朝的侵略。准备好在《魔法黎明2:阴影时间》中的旅程把。 ×平衡度高的魔法系统:有12种类的魔法和超过100种的咒语可以让你随意组合 ×完善的角色成长系统 ×和12个地狱尽头boss之间的激烈战斗 ×成千上百的人物和怪兽 ×高级的视频引擎,带给你全新的定位系统和震撼的视觉体验 ×在黑暗世界中心的危险而又刺激的冒险 ×多个帮派的纷争,让你可以自由选择加入任一方
7.6
赏金奇兵2:赫多兰朵 (Helldorado)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2009年5月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 多国
游戏背景设定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的铁路帝国也随之崩溃了,Cooper此时感受到了复仇所带来的痛苦与愉悦,但这只是很短的瞬间,因为有新的灾难出现了并再次威胁着他,Doc McCoy失踪了,据说他被绑架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人约见了Cooper ,在那这些人开始了一个邪恶的计划:为了保证Docs的生命,神秘人让Cooper背负着犯罪的污名完成了几个任务,为了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必须与他的同伴一起完成任务并最终脱离那里。
9.9
神秘纪事:魔蝎典礼 ( Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Navarre Corp
  • 发售:2008年10月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  发行过《谋杀的艺术》的City Interactive终于将最新在北美发售的冒险游戏定名为《Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual》(神秘纪事:魔蝎典礼)。   游戏将跟随年轻的考古学家Sylvie Leroux前往地中海地区寻找她的叔叔——他正在调查一个可以追溯到圣经时代的黑暗秘密。   玩家将游历包括梵蒂冈、马耳他、伊斯坦布尔在内的各处异域风光和名胜古迹,玩家将在逼真的3D渲染环境中搜寻线索、破解谜题。
7.6
哥特王朝3:遗弃之神 (Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood / BTpig
  • 发售:2009年11月14日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
  国际游戏发行商JoWood Productions本周一正式对外发表了《哥特王朝3》系列首个资料片——《哥特王朝3:遗弃之神(Gothic 3: Forsaken Gods)》。该公司介绍,这款承接《哥特王朝3》和《哥特王朝4:创世纪(Gothic 4: Genesis)》两代游戏的资料片,将于今年第四季度上市。   JoWood公司在官方新闻稿中称,《哥特王朝3:遗弃之神》将解答许多悬而未决的问题,并为四代游戏进行铺垫。在这款资料片中,玩家将再度扮演无名英雄的角色,并一肩承担拯救整个哥特世界的重任。值得注意的是,三代作品中众多知名角色将再度出场,但他们却不一定能够维持与玩家建立的友情。   JoWood公司透露,目前开发团队正在评估玩家反馈意见的基础上开发这款新作。但该公司并未透露资料片开发方的细节。目前,Spellbound Entertainment公司正在开发《哥特王朝4:创世纪》。而不久之前,JoWood Productions与之前反目的Piranha Bytes/ Pluto 13GmbH宣布“重修旧好”,并暗示将再之后联手开发全新游戏产品。
8.7
无冬之夜2:泽希尔风暴 (Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)
  • 更新:2024-08-23
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian
  • 发售:2008年11月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在战胜阴影之王后,Sword Coast正处在在一个艰难的经济恢复阶段。商会已经开始为了他们自己的目标而不断的利用战后混乱的局面。同时玩家团体将会卷入到这个不稳定的局势当中。为了增加他们的财富,他们可以选择与商会联盟来创建一个商业王国,也可以选择通过抢劫商队,在黑市走私,在Faerun开辟自己的道路。当他们试图扩大他们的影响力时,玩家们会逐渐发现一种新的幕后对抗:邪恶,城府深,狡诈多变。 除了贸易与经济操纵,无冬之夜2:泽希尔风暴还允许玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,这是以往无冬之夜所没有的特点。玩家将经历许多熟悉的著名地区诸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同时还有更多的未知区域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的强盗和怪物盘踞在大陆之上,玩家们越是远离文明地区就越会碰到越大的困難。无冬之夜2:泽希尔风暴包含十五小时任务流程,同时还有新的等级,魔法,生物和可选种族。
7.2
咒语力量2:暗影战争 (Spellforce 2: Faith in Destiny)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:DreamCatcher Interactive
  • 发售:2012年6月19日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《SpellForce II》是由Phenomic开发的一款将角色扮演和即时战略混合在一起的游戏,最近游戏确定了副标题,为《SpellForce II: Shadow Wars》。《SpellForce》一代共计有三部,分别是《秩序黎明》和两部资料片《凤凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影战争》游戏中扮演天神的角色,像常见的角色扮演游戏一样,玩家要完成一些任务,战胜一些困难,而游戏最独特之处,也是“SpellForce”系列最大的特点,就是玩家还可以指挥军队像RTS一样作战。所以说游戏是RPG和RTS的结合体。  正像常见的角色扮演游戏,玩家的角色具有独特的技能、魔法和大量的物品、武器和装备,玩家可以选择升级为何种英雄(有五种英雄)。英雄在游戏中扮演着极为重要的角色,玩家需要自行选择自己的职业。  此外,在这个青葱的游戏世界中有很多关,玩家将领导三个势力之一:王国、部落和联盟。玩家要建造基地、采集资源、培养军队,接着就是进行战争!听起来又像常见的即时战略游戏,玩家的确会发现很多熟悉的东西,但是你还会发现更多你跟本不熟悉的东西!  游戏中最为华丽、完美和致命的种族就是——黑暗精灵族!黑暗精灵族对人族构成了极大的威胁,玩家可以使用人族,控制天神和英雄们抵御黑暗精灵族的入侵……接着你会认识到另一个更加邪恶的势力正在酝酿一场战争,你要领导你的军队进行史诗般的战争,揭开故事的最终的真相。一切重担都压在你的肩上!
7.4
传奇:神之手 (Legend: Hand of God)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Master Creating
  • 发售:2008年8月1日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
 《传奇:神之手》是一款奇幻风格全3D动作角色扮演游戏。曾经成功推出《限制区(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底决定改变风格、在ARPG类型领域寻找新的突破。在《传奇:神之手》中,玩家将扮演一名魔幻世界中的英雄,将通过自己的努力维护世界秩序,并谱写一段精彩的传奇故事。  虽然《传奇:神之手》是一款动作游戏,但它比其他同类型游戏包含更多角色扮演成分。出自美国著名作家Susan O'Connor之手的非线性游戏情节,将向玩家讲述一个引人入胜的成长故事。而基于大范围动态渲染(HDR)、Shader Model 3.0、动态软阴影(Dynamic Soft Shadows)、奥加物理加速(Ageia PhysX)等先进图像技术的显示系统,则将为你送上光鲜华丽的视觉享受。 游戏情节设定   作为一款游戏的灵魂,情节设置的优劣将从很大程度上决定玩家对这款产品的兴趣。《传奇:神之手》中的故事发生在千万年之前的上古Time。那时,“传奇大陆 (Land of Legend)”到处都是嗜血成性的怪兽。在精灵(Elf)和矮人(Dwarf)的帮助下,传说中的英雄塔尔刚(Targon)击退了怪兽的入侵,并将用神圣咒语封印了通向魔界的大门。而且,塔尔刚组装了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地镇压这一封印。此后数百年,驻扎在Order修道院的圣骑士(Paladin)所守护的,一直镇压着这道封印。   游戏主角是一名被放在修道院门口的弃婴。在随后的日子里,他得到了圣骑士的抚养,并得到了当时只有贵族子嗣才拥有的教育。在成为真正的护卫的前夜,他原计划用整晚时间在山顶祭坛独自祈祷。只有当天边的第一抹曙光照过祭坛的窗户,他才能只身返回峡谷里的驻地。但这一夜,一切并未按照原计划进行......  角色升级系统   与《泰坦传说》中可以设定主角性别不同,《传奇:神之手》的情节将自始至终围绕男性主角展开。虽然在故事开始,主角希望成为一名守护圣火令的圣骑士。但游戏支持玩家根据个人喜好开发人物。通过选取不同的升级路线,玩家所控制的角色将最终变成迥乎不同的重铠武士,或者精英法师。但这种区分并非绝对意义上的纯粹物理攻击和完全法术攻击。《传奇:神之手》允许玩家开发介乎上述两者之间的“混血”角色。 比如,一旦同时掌握了火系魔法和剑术,玩家就可以使用更具威力的“火焰剑”杀伤敌人。种类繁多的组合设定,将为玩家带来耳目一新的攻击方式和全新的战斗体验。 游戏战斗系统   基于“Master Engine”图像引擎的《传奇:神之手》采用了一种名为“电影化战斗系统(the Cinematic Combat System)”的系统设定。在这一体系中,主角和各种出场敌人都拥有各自不同的战斗方式和招式组合。在“电影化战斗系统”中,强大的引擎将“无缝”衔接各种组合战技,并流畅地展现出来。面对个体大小不同的敌人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式组合你才能达到“一击杀敌”的目的。 在《传奇:神之手》中,自由度极高的战斗系统还允许玩家根据敌我双方的武器配置,自主组合不同的招式,从而达到“扬长避短”的目的。比如主角使用了长剑, 而敌人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避闪”来到敌人身后,再用发动招式组合消灭敌人。游戏中不同的出场单位拥有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不会对主角发动复杂的战斗攻击;而另外一些则会发现你的弱点,并召集更多的同伴发动围攻。在游戏过程中,玩家可以召集出场NPC组建自己的冒险队。但 这支队伍的人数不会超过两人,而且NPC的行动将交由系统A.I.控制。  游戏引擎   在研发整整一年后,Master Creating公司开发出《传奇;神之手》的游戏引擎“Master Engine”。这款兼容众多高超图像技术的图像引擎,不但架构了《传奇:神之手》整个游戏世界,更凭借独特的“阴影”技术完美实现了极高效率的动态软阴影。与强调“操作简易性”的众多同类游戏中“一鼠走天下”设定不同,玩家在游戏中将控制一名漂浮在空中的闪光小仙女,来照亮阴霾密布的“传奇大陆”。游戏所具备的实时动态光影特效,将提供很多令人吃惊的光影效果,特别是在地牢那样昏暗的环境下。   在物理特效方面,《传奇:神之手》使用了奥加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技术,并且将兼容PhysX全线PPU芯片。开发商考虑到绝大多数玩 家的硬件情况,而开发了功能强大的纯软件模式,而不需要玩家必须购买一块物理处理器显示增强卡。不过,如果你想体验更加真实的环境交互,不妨考虑一下这种显卡。
8.0
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:Centauri Production
  • 发售:2004年7月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒险游戏,玩家在游戏中将扮演Judge Gooka,在经历了一段长途旅行后回到家中,却发现房子被夷为平地,妻子妻子身患重病,儿子被绑架。于是,玩家将继续进行冒险,一方面救治妻子,另一方面寻找儿子。游戏中充满解迷,战斗等元素,而且还可以和40个不同的NPC进行互动。在冒险过程中,玩家将会经过许多不同且令人亢奋的地点来搜集线索,以便通过游戏并解救妻儿。
8.0
灰鹰:邪恶元素的神殿 (The Temple of Elemental Evil)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Troika Games
  • 发售:2003年9月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 老的龙与地下城玩家应该记得在The Temple of Elemental Evil成为一款角色扮演类电脑游戏之前,曾经是一个深受欢迎的图书版龙与地下城脚本。实际上,原来的The Temple of Elemental Evil是龙与地下城模式的经典之作。故事围绕几个冒险家,他们配有武器,具有魔法能力,深入到充满了邪恶怪物、未知的奥秘和财富的危险之地,展开了奇幻之旅。这几个冒险家起初能力相对很弱,但经过不断战斗,他们力量渐渐增强,最后打败了蛇居寺庙中心的恶魔。为了继承原始游戏和现代图书版龙与地下城模式的精髓,开发者将这款游戏设计为应用3.5版本龙与地下城规则的创关战斗系统,这样,你对你的队伍的控制就得心应手了——与此同时也有时间欣赏游戏中形象诡异的怪物。然而,可惜的是,游戏中偶尔出现的迟钝笨拙的界面和设置问题让对熟悉龙与地下城的玩家有些失望。不过幸好游戏提供了颇具挑战和战略要求较高的战斗,玩家们也只好忽略那些问题了。   The Temple of Elemental Evil是一款只限于单人的冒险游戏,情节直截了当,不过却让你进入了一段漫长丰富的探险历程。它不是那种以历史为背景的游戏——游戏大部分时间都是在一座无名的寺庙里进行的(只是开始的时候,你得在乡间寻找,直到找到这座寺庙,游戏才真正开始),不过这座寺庙里面却异常宽阔,发生了很多故事。首先,你要创建一个至多五人的小队(或者你也可以游戏现有的角色中选择),他们从新手开始成长,最高能升到十级,不过其它的龙与地下城游戏里似乎能升到更高的等级。开始的时候万事都要小心——龙与地下城的游戏在开始的等级里设计得紧凑、合理,情节也十分紧张,所以你经历的战斗都算得上是苦战,一定要小心翼翼带领你的队伍披荆斩棘,克服艰难险阻。开始的时候,最普通的暴徒可能都会威胁到你的队伍,但慢慢地,当你的斗士每轮受到多次攻击,你的医生就会变得越来越有用,你的法师也学会发有一定影响区域的咒语。   The Temple of Elemental Evil的一个有趣之处就是,你队伍里的人必须拥有相同的道德条件。实际上,你必须选择你队伍的道德标准,这样就能决定谁能进这支队伍,谁不能。比如说,一个不守法的邪恶角色就不能加入一支守法善良的队伍中,但是中性善良或是中性守法的角色则可以。队伍的道德标准会影响你在介绍中的顺序(一共有九种不同道德标准的队伍)以及游戏的结果。除此之外,这种标准对游戏过程也没有大的影响,不像前几年龙与地下城的角色扮演类游戏里,人物的对话会有差别。不论是善良的,中性的,还是邪恶的角色都必须闯过寺庙里凶狠的守卫者抵御进攻者的无数次战斗。   诸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等电脑游戏运用的都是龙与地下城第三版的规则,而The Temple of Elemental Evil则是第一款运用3.5版规则的游戏。从名字可以看出,这次的升级只是改进了平衡性,和第三版中的一些命名规则,对铁杆玩家可能意义重大,但对一般玩家就没那么明显了。   无论如何,游戏还是尽可能地忠实了原著,喜欢原著的人当然是很乐意看到这样。这种创关的战斗系统几乎囊括了书里所有的方面。不仅如此,这个系统本身也十分精致有趣,似乎早就把电脑角色扮演类游戏的概念融入进去了。例如,每一轮角色的出动都是根据他或她的等级而定,像和尚和野人行动比较快,每一轮就能比别人先出击。角色的生命值耗尽之后并不是马上就死了(这要看他受伤的严重程度),而是呈现半死状态——除非他的队友救他或是战斗马上结束,他才能活过来。另外,大一些的角色,例如巨人,或是拥有长矛等形状长一些武器的人在对付手持短小武器的人就有了进攻的优势。角色还会运用一些独特的战术技巧,比如绊倒敌人,或是让自己在每一轮中多攻击敌人一次。以上这些只是这个游戏丰富内容的九牛一毛,因此虽然游戏节奏有些慢,却决不会给人厌烦的感觉。   游戏的界面有时的确拖了后腿。游戏界面大部分用鼠标操作,看起来十分灵活,其实却反应迟缓,而且缺乏一些重要的细节。鼠标的光标在屏幕上移动不平稳,因此浏览放射形的菜单以及点击一些小的内容就显得相当困难。另外,游戏有时候实在太忠实原来的龙与地下城脚本了。每当选择新的技能或是魔法的时候,你会发现有长长的可选项目。这些项目的介绍有时很有帮助,有时就没什么用,常常让玩家觉得不知道如何做出最佳选择。   所以,如果你对原来的第三版龙与地下城不是十分熟悉,不知道“劈开”对有些斗士十分有用,或是不知道经验值足够的法师应该一有机会就练成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil对你来说会非常难,甚至在创建角色的时候让你觉得疑惑不解。如果这个游戏能像Neverwinter Nights一样允许你在角色升级或是创建角色时自动选择推荐的角色特征选项,也许会更方便一些。本来一个交互式指南,一本详细的手册和游戏中的帮助系统应该可以共同为玩家提供所有应该了解的信息,但The Temple of Elemental Evil显然只是考虑了那些已经了解龙与地下城的玩家。   这些玩家大多很快就发现了游戏中的问题,但他们却不会因此而对游戏本身失望。这些问题并不会出现在游戏特别精彩的时候,而只不过是有些技能和法术没有发挥出你希望达到的效果。游戏的AI也存在问题。路线寻找系统的问题总是让你的队伍走散,特别是当一行人攀爬寺庙狭窄的楼梯的时候,经常会出现你的一两个队员遭遇敌人的情况,十分糟糕。还有些时候,你径直走过去杀死敌人,他们的队友竟然对你熟视无睹。大多数情况下,队伍在某物的边缘行走的时候总是显得十分困难,主要都是由于界面难以控制,而魔法和箭本应该从角色的手上发过去,结果游戏中显示的却是从角色的头上发出的。当然,这些问题发行一两个补丁就可以修复了,只是它们在零售版本中出现仍然意味着大多数玩家享受The Temple of Elemental Evil时没那么顺畅了。   这的确十分可惜,因为除此之外,The Temple of Elemental Evil视觉效果很棒。游戏把3D,纹理构造的人物造型和丰富详细的背景结合起来,使得效果逼真生动,也造就了迄今为止最让人印象深刻的一款电脑龙与地下城模式游戏。游戏中多样的怪物几乎囊括了原来龙与地下城经典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝胶方块、山地巨人蜥蜴人等等,甚至还有更神秘的生物,比如巨大的龙虾和蟾蜍等。开发者这方面在忠实原著的基础上,同时还为这些角色创造了逼真并符合角色性格的动作。The Temple of Elemental Evil里的这些微小方面的创造在游戏进程中表现出了它们的作用。你的冒险家队伍形象也很棒,戴的帽子和身上的长袍连褶皱都十分逼真。还有一些喷血和有趣的法术效果虽然使系统缓慢,却也为游戏精巧的图像添了一笔。不过,你还是得注意游戏里有些大型的战斗的确让你的系统处理速度变慢,所以为了让游戏衔接平滑,还是应该适当牺牲一下图像效果。   游戏的声音效果同样出色。周围环境的背景音乐融合了低音重复和打击乐器,避免了几乎在所有角色扮演类游戏中出现的交响乐音轨,而采用了更为有趣的音乐。这些音乐唯一的问题就是它们太少了,因此你经常会听到同一段音乐的反复。除此之外,游戏的配音也不太充分,但还算不错,而战斗中的声音——怪物的吼叫、剑劈中目标的声音和火焰的噼啪声——都设计得很好。   忽略游戏中这样那样的问题,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是这些年来龙与地下城PC版本中最成功的一款。开发者不仅忠实于原作的故事,还保留了故事设置和引人入胜的悬念。结果使得这款游戏不但有丰富的战斗系统和美观的图像,也让玩家真切地感受到自己角色成长的喜悦。很可惜,游戏的边角做得还有些粗糙,界面和游戏设置有时也阻碍了玩家的享受。不过,还是那句老话,The Temple of Elemental Evil单凭开发者能把纸上写的龙与地下城规则搬上电脑,还设计了这么不同寻常的开头和结局以及深入精致的游戏系统,已经足以让玩家觉得物有所值了。
8.2
毁灭公爵:曼哈顿计划 (Duke Nukem:Manhattan Project)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:INFOGRAMES
  • 发售:2002年5月14日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  翻开电脑游戏史,有一男一女分别被公认是动作派角色的代表性人物:性感美女劳拉以及硬汉毁灭公爵(Duke Nukem)。数年前,真正带动第一人称动作射击游戏(FPS)热潮的游戏除了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)外,就数《毁灭公爵3D》最为有名。   毁灭公爵其实是以电影明星“阿诺”为脚本设计出的角色,但毁灭公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同时大幅提升了游戏的可玩性,续集更年年登上GameSpy等国外媒体“最期待游戏”的冠军宝座! 全3D横向卷轴   《毁灭公爵:曼哈顿计划》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毁灭公爵为主角,最特别最出人意料的地方,是他的游戏进行方式并非FPS,而是全3D横向卷轴。   研发小组在场景设计上,花了很多心血,目的就是要让《毁灭公爵:曼哈顿计划》整个游戏不但能保持“横向卷轴”的简易操纵性,更能突显出3D化场景的千变万化之妙!游戏中场景虽说是“横向”,但在3D引擎及摄影镜头的配合之下,玩家操纵的毁灭公爵 将可在各种角度移动、跳跃及攻击,甚至作出将敌人推落铁轨,让火车一辗而过等等的精彩动作。   游戏中玩家将闯荡被变种人所占领的纽约市,在 “中国城”、“地下铁站”、“核子工厂”等9大关卡中大显身手,杀尽异形;这些关卡不仅大的吓人,更具有许多地形变化,以及大量的隐藏地点等待玩家去发掘。此外,配合火箭推进器、定时炸弹等装备,玩家更能带著《毁灭公爵》飞上天遁下地,甚至抓住直升机垂下的绳梯,在高空中表演如成龙般的特技动作! 招牌武器再显神威   《毁灭公爵:曼哈顿计划》另一个炫丽夺目的特点就是武器,这一次,我们的大英雄毁灭公爵将可以使用十多种不同性能的强力武器,其中有一些更是他的招牌武器。从最普通的手枪、霰弹枪,到具强大杀伤力的圆筒连发机枪、火箭炮,再到你从未见过的电磁波脉冲枪及小型核弹炮等等,无一不具有惊人的光影特效,让玩家在游戏中享受最痛快的视觉享受。   更甚者,当《毁灭公爵》在关卡中吃到特殊物品时,还可以使这些武器的破坏力大幅升级,让你尽情欺负那些变种人。 各类变种人全数出动   《毁灭公爵:曼哈顿计划》这一次的敌人种类之多,保证会让玩家们意外不已,这些变种人的攻击方式层出不穷,突袭、夹击、佯逃,甚至装死等下流招式,它们都用的淋漓尽致。游戏中更新奇的一个特点则是“突变”,有些地方存放有核废料桶,假如你不小心把这些桶子打爆,那核废料就会四处流窜,下场除了可能伤到自己,更夸张的是如果有蟑螂或老鼠等动物碰到这些核废料,就会马上突变种各种吓人的巨型怪物。
7.2
神界之超越无限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平台:PC
  • 开发:Larian Studios
  • 发售:2004年4月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
欧美风格的奇幻世界总是非常的让人向往,剑与魔法所统治的世界里面,有无数的故事发生。在奇幻游戏已经得到长足发展的今天,比利时的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而优秀的奇幻角色扮演游戏,它由大名鼎鼎的CDV于去年发行,我国在年底的时候也引进了中文版,由于它出色故事情节、梦幻般的世界、空前强大的互动性以及出众的角色发展系统使它在全球都拥了大量的拥护者,也获得了无数业界奖项。 其实,LARIAN从2002年底已经开始了资料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的开发工作,它的任务是给玩家足够的新鲜感,以求在明年底续集Divinity 2发行前紧紧吸引住玩家的目光。该开发计划的负责人Swen Vincke表示:“自从《神界》发行以来,有无数的玩家到我们的官方论坛为我们的游戏续作完善提出了宝贵的意见,《穿梭者》正是回报他们的最好方式。” 故事情节 玩家在游戏开始时的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。一次,你和主人一起与具有强大能力的魔王进行一场激烈的战斗后,不幸被它拖入了邪恶的世界中,并被它使用魔法和咒语慢慢同化你,想把你变成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必须去除它咒语的魔力,你只有成为传说中具有穿梭神届和魔届能力的“穿梭者”才能达到恢复自由身的目标,才能把魔王彻底击败。 游戏细节 *升级的3D图形系统支持最新的DX9技术,提供了高清晰度的画质,并且可以对视图进行随意缩放; *游戏角色发展系统较《神界》又了进一步的发展,角色显得更为复杂并可由玩家进行自由创造,加上能力、魔法系统的升级,使游戏更具有可玩性; *游戏角色的对话能力增强,玩家可以得到更多的信息,也使游戏有了更强的互动性; *实时的事件、地图、分支任务发生器使你的历险过程充满了变数; *新增了众多的器物,并使技术、交易、魔法等系统间发展更为平衡; *提供了更详细的战斗回放系统。
7.2
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平台:PC
  • 开发:Akella
  • 发售:2000年11月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
17世纪初期,欧洲历史上赫赫有名的“海盗时代”,大西洋上的加勒比群岛以物产丰富而闻名于整个欧洲大陆,西班牙、英国和法国都想将自己的势力范围延伸到这些群岛上,以获得更多的黄金收入。这是一个充满传奇色彩的年代,也是游戏制作者们所热衷的题材,Bethesda即将发布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是发生在这个年代里。这是一款结合了AVG和RPG元素的游戏,在今年E3大展上曾经引起过业界人士的极大兴趣,现在玩家们的期待很快可以变成现实了,Bethesda在11月上旬就会正式推出这款航海大作。 在游戏中你将扮演一位年轻的船长,在英国、法国、西班牙这三个集团中任意选择一个来作为自己的所属,然后你将从一个全3D的城镇中开始自己的冒险生涯。游戏有一条故事主线,你要做的事情有雇用船员,接受任务,贸易、寻宝等等,当然,作为一个海盗生涯中的攻击和掠夺过往商船、骚扰破坏其他国家的海上贸易也是必不可少的。一开始当然只能拥有一艘小船和少量船员,如果你征服了足够多的海岛,拥有属于自己的庞大地盘时,那么你就可以考虑拜托自己和欧洲强国们的协议,做一个天马行空的自由海盗,这种成就感是非凡的,我想这对每一个玩家来说都是充满诱惑的选择。 游戏的画面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D图像,在第一人称的视角下,你可以观察到从半透明的蓝色海水到沿岸景色、城堡村庄都非常真实和细致,在游戏中还会出现日夜交替和天气变化,而且这将会影响到船的航行。在游戏中出现的战舰超过了20种,这些战舰的模型构造都来自于真实的史料,甚至从了望镜中观察远方的战舰桅杆样式就可以对其进行分辨,游戏制作者们的确是相当的认真。 游戏的地图相当之大,可以说这是一张真实的南大西洋海图,在地图上有着大大小小的岛屿,藏着各式各样的宝藏。对于不同的玩家来说,航海经商或者做个烧杀掳掠的海盗都是不错的选择,不要小看做一个商人,合理的经营一样的能赚大钱。和《大航海时代》一样,游戏中有着各式各样的NPC,他们会带来各种不同的任务或者道具,当然,从他们那里收集信息和情报是推动游戏发展的重要环节。在补给小镇中的各个商店可以为你补充弹药、修理船只、升级某个重要零件等,栩栩如生的NPC们在地图上自由的行动,看起来是那么的真实。 在本游戏中的海战具有很重要的地位,海战情景堪称是气势宏大,令人身临其境。当然传统的海战方式是用火炮射击,装备的火炮数量越多、口径越大在战斗中越占优势,根据敌人的情况变化来选择四种炮弹类型是必须的。当然,战斗中两船相接后就会发生肉搏战,水手们拔出腰刀冲上敌舰,攻占后这艘敌舰就归你管理了。影响到一场海战胜负的还有船长的相关技能高低,比如炮手技能和水手技能值将对海战的射击瞄准精度和航海操控起到一个关键的作用。 对于喜爱大航海时代,胸中埋藏着一个船长梦想的玩家来说,《海狗》是一款不可错过的大作。
9.8
上古卷轴3:晨风 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda Game Studios?
  • 发售:2002年4月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 游戏简介:故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。   游戏特色:任意遨游的自由世界:相比其他欧美知名角色扮演游戏,《上古卷轴》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者,在这个世界里有着丰富的剧情和任务,但与众不同的是,这些剧情和任务的发展并非线性的,也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去,尽可以随心所欲地在游戏中游历,除非你为了想完成这个游戏,获得观看通关动画的权力,否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间,游戏设计人员们在Vvardenfell岛上加入了上千名的NPC人物, NPC们有着自己的生活规律和性格喜好,但更重要的是他们对玩家的行为与他们的原则是否存在冲突异常重视。 创造自己的游戏:印象中,角色扮演游戏几乎没有附带游戏编辑器的设计,但在本次的《晨风》中,游戏设计小组却意外地给我们提供了这个设计。和其他简单的编辑器不同,附在《晨风》中的编辑器,甚至可以让玩家更改整个游戏和剧情。精美的画面一向是游戏吸引玩家注意的关键,在目前已公开的游戏画面和预告片中,完全三维构造的人物模型精细异常,动作自如,配和风景秀丽的地图场景,真实多变的天气情况,一段来自异度空前的真实冒险体验就摆在眼前。 相对于画面效果的不凡,《晨风》的音乐效果也相当不俗,制作小组专门请来了知名电影《哈利·波特》的音乐人全面负责游戏音乐的打造,与画面的场景配合,带玩家进入那神秘的Vvardenfell岛去探索已知和未知的秘密。欧美角色扮演游戏一向以精良的品质而著称于世,但再精良的游戏如果不能去除语言的障碍问题,一样很难为国内玩家所接受,《匕首雨》当年就因为这样的问题与相当部分有兴趣但语言存在障碍的玩家擦身而过,如今这样的情况终于不会再出现了,由于国内天人互动公司已经拿到了游戏代理汉化权,因此当《晨风》来临时,我们将面对一个完全中文化的世界,去探索,去冒险,去游戏。
7.9