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铁血船长 (Captain Blood)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:SeaWolf,General Arcade
  • 发售:2025年5月7日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在陆地上,玩家可以控制角色与多种敌人作战:海盗,士兵等等。玩家还可以使用各种武器,弯刀,手枪,步枪,飞刀,手榴弹等等。与敌人作战时,还可以打出连击。杀死敌人后,主角将得到一些点数,来学习战斗技巧,与此同时,还有金钱奖励可以用来购买武器和装备。 在大多数任务里,都会有盟军跟随玩家一起对抗敌人。陆地任务主要是让玩家感受真实的战场气息。环境因素将会大大影响玩家的行动,这样,游戏就更具吸引力。玩家战斗的时候,将有从天而降的炮火炸毁船只或是从玩家的头顶上飞过。我们想让玩家找到玩“指环王双塔奇兵”和“指环王王者归来”的感觉。我们还把这种感觉进行了扩充,让玩家觉得自己就是一部电影里的主角。 本作加入了全新的游戏引擎(“STORM 2”3D引擎-能完美模拟海景,在加勒比海盗中曾运用过),将为玩家展示高端的3D建模和着色渲染。
7.3
太空游侠2:重启 (Space Rangers 2: Rise of the Dominators)
  • 更新:2009-01-11
  • 平台:PC
  • 开发:Elemental Games / 1C
  • 发售:2005年10月19日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
未来。我们来到3300年。我们的银河系被称为“dominators”的、受Klissan科技影响而失控的战斗机器人入侵。Maloqs、Pelengs、人类、Faeyans、Gaalians5个种族的联盟把希望寄托在太空游骑兵身上,召唤他们赶走dominators。玩家扮演的是一个游骑兵,选择一个种族,取得一艘太空船和必要的装备。从那一刻起他发现自己身处一个真实的游骑兵世界,可以进行各种各样的、其他电脑游戏中没有过的活动:在太空或超太空中战斗,买卖货物,完成政府授予的任务,从dominators魔爪下解放行星,当然每个任务中都有一些费口舌的地方。事情的发展是不可预见的。游戏可能会因各方的胜利而大团圆结局,或者无止境的持续下去。一切都要靠玩家与这个活生生的、不断发展中的游戏世界里的居民的互动,你可以当一个邪恶的强盗,或者当一个万人敬仰的英雄,抵抗dominators的入侵。 > 包含多种游戏模式,太空战的回合制,黑洞战的街机制,地面战的即时战略制,文字冒险制.(这个资料片好像又多了两种...) >五大种族,外加三个机械人种族.(呃,统治者是这样,重置是不是就不知道了.) >五种职业,不同职业有不同的加成,不同的开局. >大量的空间站,大量的飞船种类,大量的设备,等等等等...反正都是大量就没错了... >庞大的星图,种类繁多的"黑洞战""文字冒险""地面RTS战"等等.还有大量的非常规设备. --- 资料片说明 >5个 新的文字冒险任务 >27张 新的地面战地图 >10张 新的黑洞战地图 >新的 政府任务 >新的 配件以及飞船型号,包括三种超级太空船...呃? >新的 游戏模式,这个...我不会翻译....,然后就是新的地面战模式. >扩展了飞船停靠界面和新闻中心 >超过50个新的政府任务以及更多的任务难度选择 >新的 非常规配件 >更方便的 银河搜索系统
8.0
美食从天降 (Cloudy With a Chance of Meatballs)
  • 更新:2009-09-18
  • 平台:PS3
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2009年9月11日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Ubisoft公司宣布将推出以动画电影《美食从天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改编的游戏作品《美食从天降》将于9月15日发售。电影根据畅销儿童读物改编。主人公弗林特·劳克伍德从小就热爱发明,但他捣鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混乱,没有一次成功。长大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,为了解决全球日益严重的食物短缺问题,他要找到一种让美食从天而降的方法!这一次,他终于成功了。彩色的云朵载着无数美食飞来——汉堡、意大利面、冰激凌等等等等。
9.6
阿尔法协议 (Alpha Protocol)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Obsidian
  • 发售:2010年5月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏,玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍,名字叫做Michael Thorton,虽然经过专业的训练,不过还缺乏实际作战经验。   游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
10.0
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Piranha Bytes
  • 发售:2009年10月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes宣布了他们的最新作《崛起》(Risen)将于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。
5.0
瓦尔多在哪里?奇幻旅程 (Where is Waldo? The Fantastic Journey)
  • 更新:2009-09-22
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Classic Media
  • 发售:2009年9月22日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
在游戏中,玩家要扮演寻找瓦尔多和他朋友的角色,游戏提供了上百种隐藏道具和12个各具特色的魔法世界场景。《瓦尔多在哪里?奇幻旅程》同时支持单人游戏模式和多人连线游戏模式 。在多人连线游戏模式中,整个游戏球探足球比分性将会增加,游戏增加多种强力元素,使得玩家可以通过释放各种不同的特效来提升人物以达到压制对手的目的,当然通过同样的方法也能提升玩家的搜索能力。
7.6
魔法黎明2:阴影时间 (Dawn Of Magic 2:Time of Shadows)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:SkyFallen
  • 发售:2009年9月12日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
自从Undead Modo被摧毁,十年的时间过去了。现在,它的喽罗们为了复仇卷土重来了。力量之间的微妙平衡被完全破坏,和平不复存在。黑暗王朝把世界变得充满了悲伤、恐惧和痛苦。 你要尽快阻止这些黑暗的生物,虽然时间紧迫。广泛运用你的魔法技能,超过上百种咒语和和剑术的随意组合,这是你阻止世界再次毁灭的强大武器。进入这个错综复杂的世界,阻止黑暗王朝的侵略。准备好在《魔法黎明2:阴影时间》中的旅程把。 ×平衡度高的魔法系统:有12种类的魔法和超过100种的咒语可以让你随意组合 ×完善的角色成长系统 ×和12个地狱尽头boss之间的激烈战斗 ×成千上百的人物和怪兽 ×高级的视频引擎,带给你全新的定位系统和震撼的视觉体验 ×在黑暗世界中心的危险而又刺激的冒险 ×多个帮派的纷争,让你可以自由选择加入任一方
7.6
神秘纪事:魔蝎典礼 ( Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Navarre Corp
  • 发售:2008年10月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  发行过《谋杀的艺术》的City Interactive终于将最新在北美发售的冒险游戏定名为《Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual》(神秘纪事:魔蝎典礼)。   游戏将跟随年轻的考古学家Sylvie Leroux前往地中海地区寻找她的叔叔——他正在调查一个可以追溯到圣经时代的黑暗秘密。   玩家将游历包括梵蒂冈、马耳他、伊斯坦布尔在内的各处异域风光和名胜古迹,玩家将在逼真的3D渲染环境中搜寻线索、破解谜题。
7.6
哥特王朝3:遗弃之神 (Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood / BTpig
  • 发售:2009年11月14日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
  国际游戏发行商JoWood Productions本周一正式对外发表了《哥特王朝3》系列首个资料片——《哥特王朝3:遗弃之神(Gothic 3: Forsaken Gods)》。该公司介绍,这款承接《哥特王朝3》和《哥特王朝4:创世纪(Gothic 4: Genesis)》两代游戏的资料片,将于今年第四季度上市。   JoWood公司在官方新闻稿中称,《哥特王朝3:遗弃之神》将解答许多悬而未决的问题,并为四代游戏进行铺垫。在这款资料片中,玩家将再度扮演无名英雄的角色,并一肩承担拯救整个哥特世界的重任。值得注意的是,三代作品中众多知名角色将再度出场,但他们却不一定能够维持与玩家建立的友情。   JoWood公司透露,目前开发团队正在评估玩家反馈意见的基础上开发这款新作。但该公司并未透露资料片开发方的细节。目前,Spellbound Entertainment公司正在开发《哥特王朝4:创世纪》。而不久之前,JoWood Productions与之前反目的Piranha Bytes/ Pluto 13GmbH宣布“重修旧好”,并暗示将再之后联手开发全新游戏产品。
8.7
无冬之夜2:泽希尔风暴 (Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)
  • 更新:2024-08-23
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian
  • 发售:2008年11月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在战胜阴影之王后,Sword Coast正处在在一个艰难的经济恢复阶段。商会已经开始为了他们自己的目标而不断的利用战后混乱的局面。同时玩家团体将会卷入到这个不稳定的局势当中。为了增加他们的财富,他们可以选择与商会联盟来创建一个商业王国,也可以选择通过抢劫商队,在黑市走私,在Faerun开辟自己的道路。当他们试图扩大他们的影响力时,玩家们会逐渐发现一种新的幕后对抗:邪恶,城府深,狡诈多变。 除了贸易与经济操纵,无冬之夜2:泽希尔风暴还允许玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,这是以往无冬之夜所没有的特点。玩家将经历许多熟悉的著名地区诸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同时还有更多的未知区域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的强盗和怪物盘踞在大陆之上,玩家们越是远离文明地区就越会碰到越大的困難。无冬之夜2:泽希尔风暴包含十五小时任务流程,同时还有新的等级,魔法,生物和可选种族。
7.2
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:Centauri Production
  • 发售:2004年7月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒险游戏,玩家在游戏中将扮演Judge Gooka,在经历了一段长途旅行后回到家中,却发现房子被夷为平地,妻子妻子身患重病,儿子被绑架。于是,玩家将继续进行冒险,一方面救治妻子,另一方面寻找儿子。游戏中充满解迷,战斗等元素,而且还可以和40个不同的NPC进行互动。在冒险过程中,玩家将会经过许多不同且令人亢奋的地点来搜集线索,以便通过游戏并解救妻儿。
8.0
创世传说:塞普特拉战记 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 更新:1999-10-30
  • 平台:PC
  • 开发:Valkerie Studios/TopWare
  • 发售:1999年10月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款与《最终幻想VII》极其相似的游戏了,时至今日,《最终幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至连它的第八代PC版都露出了端傀,我们才终于看到这款让 人期待已久的角色扮演游戏----《塞普特拉战记:创世传 说》,应该说这是一款风格独特、动感十足的游戏,但这款姗姗来迟的《塞普特拉战记》到底如何呢?让我来为大家细细评说一番吧! 情节与角色:   《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个传说已久的故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。
9.9
灰鹰:邪恶元素的神殿 (The Temple of Elemental Evil)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Troika Games
  • 发售:2003年9月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 老的龙与地下城玩家应该记得在The Temple of Elemental Evil成为一款角色扮演类电脑游戏之前,曾经是一个深受欢迎的图书版龙与地下城脚本。实际上,原来的The Temple of Elemental Evil是龙与地下城模式的经典之作。故事围绕几个冒险家,他们配有武器,具有魔法能力,深入到充满了邪恶怪物、未知的奥秘和财富的危险之地,展开了奇幻之旅。这几个冒险家起初能力相对很弱,但经过不断战斗,他们力量渐渐增强,最后打败了蛇居寺庙中心的恶魔。为了继承原始游戏和现代图书版龙与地下城模式的精髓,开发者将这款游戏设计为应用3.5版本龙与地下城规则的创关战斗系统,这样,你对你的队伍的控制就得心应手了——与此同时也有时间欣赏游戏中形象诡异的怪物。然而,可惜的是,游戏中偶尔出现的迟钝笨拙的界面和设置问题让对熟悉龙与地下城的玩家有些失望。不过幸好游戏提供了颇具挑战和战略要求较高的战斗,玩家们也只好忽略那些问题了。   The Temple of Elemental Evil是一款只限于单人的冒险游戏,情节直截了当,不过却让你进入了一段漫长丰富的探险历程。它不是那种以历史为背景的游戏——游戏大部分时间都是在一座无名的寺庙里进行的(只是开始的时候,你得在乡间寻找,直到找到这座寺庙,游戏才真正开始),不过这座寺庙里面却异常宽阔,发生了很多故事。首先,你要创建一个至多五人的小队(或者你也可以游戏现有的角色中选择),他们从新手开始成长,最高能升到十级,不过其它的龙与地下城游戏里似乎能升到更高的等级。开始的时候万事都要小心——龙与地下城的游戏在开始的等级里设计得紧凑、合理,情节也十分紧张,所以你经历的战斗都算得上是苦战,一定要小心翼翼带领你的队伍披荆斩棘,克服艰难险阻。开始的时候,最普通的暴徒可能都会威胁到你的队伍,但慢慢地,当你的斗士每轮受到多次攻击,你的医生就会变得越来越有用,你的法师也学会发有一定影响区域的咒语。   The Temple of Elemental Evil的一个有趣之处就是,你队伍里的人必须拥有相同的道德条件。实际上,你必须选择你队伍的道德标准,这样就能决定谁能进这支队伍,谁不能。比如说,一个不守法的邪恶角色就不能加入一支守法善良的队伍中,但是中性善良或是中性守法的角色则可以。队伍的道德标准会影响你在介绍中的顺序(一共有九种不同道德标准的队伍)以及游戏的结果。除此之外,这种标准对游戏过程也没有大的影响,不像前几年龙与地下城的角色扮演类游戏里,人物的对话会有差别。不论是善良的,中性的,还是邪恶的角色都必须闯过寺庙里凶狠的守卫者抵御进攻者的无数次战斗。   诸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等电脑游戏运用的都是龙与地下城第三版的规则,而The Temple of Elemental Evil则是第一款运用3.5版规则的游戏。从名字可以看出,这次的升级只是改进了平衡性,和第三版中的一些命名规则,对铁杆玩家可能意义重大,但对一般玩家就没那么明显了。   无论如何,游戏还是尽可能地忠实了原著,喜欢原著的人当然是很乐意看到这样。这种创关的战斗系统几乎囊括了书里所有的方面。不仅如此,这个系统本身也十分精致有趣,似乎早就把电脑角色扮演类游戏的概念融入进去了。例如,每一轮角色的出动都是根据他或她的等级而定,像和尚和野人行动比较快,每一轮就能比别人先出击。角色的生命值耗尽之后并不是马上就死了(这要看他受伤的严重程度),而是呈现半死状态——除非他的队友救他或是战斗马上结束,他才能活过来。另外,大一些的角色,例如巨人,或是拥有长矛等形状长一些武器的人在对付手持短小武器的人就有了进攻的优势。角色还会运用一些独特的战术技巧,比如绊倒敌人,或是让自己在每一轮中多攻击敌人一次。以上这些只是这个游戏丰富内容的九牛一毛,因此虽然游戏节奏有些慢,却决不会给人厌烦的感觉。   游戏的界面有时的确拖了后腿。游戏界面大部分用鼠标操作,看起来十分灵活,其实却反应迟缓,而且缺乏一些重要的细节。鼠标的光标在屏幕上移动不平稳,因此浏览放射形的菜单以及点击一些小的内容就显得相当困难。另外,游戏有时候实在太忠实原来的龙与地下城脚本了。每当选择新的技能或是魔法的时候,你会发现有长长的可选项目。这些项目的介绍有时很有帮助,有时就没什么用,常常让玩家觉得不知道如何做出最佳选择。   所以,如果你对原来的第三版龙与地下城不是十分熟悉,不知道“劈开”对有些斗士十分有用,或是不知道经验值足够的法师应该一有机会就练成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil对你来说会非常难,甚至在创建角色的时候让你觉得疑惑不解。如果这个游戏能像Neverwinter Nights一样允许你在角色升级或是创建角色时自动选择推荐的角色特征选项,也许会更方便一些。本来一个交互式指南,一本详细的手册和游戏中的帮助系统应该可以共同为玩家提供所有应该了解的信息,但The Temple of Elemental Evil显然只是考虑了那些已经了解龙与地下城的玩家。   这些玩家大多很快就发现了游戏中的问题,但他们却不会因此而对游戏本身失望。这些问题并不会出现在游戏特别精彩的时候,而只不过是有些技能和法术没有发挥出你希望达到的效果。游戏的AI也存在问题。路线寻找系统的问题总是让你的队伍走散,特别是当一行人攀爬寺庙狭窄的楼梯的时候,经常会出现你的一两个队员遭遇敌人的情况,十分糟糕。还有些时候,你径直走过去杀死敌人,他们的队友竟然对你熟视无睹。大多数情况下,队伍在某物的边缘行走的时候总是显得十分困难,主要都是由于界面难以控制,而魔法和箭本应该从角色的手上发过去,结果游戏中显示的却是从角色的头上发出的。当然,这些问题发行一两个补丁就可以修复了,只是它们在零售版本中出现仍然意味着大多数玩家享受The Temple of Elemental Evil时没那么顺畅了。   这的确十分可惜,因为除此之外,The Temple of Elemental Evil视觉效果很棒。游戏把3D,纹理构造的人物造型和丰富详细的背景结合起来,使得效果逼真生动,也造就了迄今为止最让人印象深刻的一款电脑龙与地下城模式游戏。游戏中多样的怪物几乎囊括了原来龙与地下城经典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝胶方块、山地巨人蜥蜴人等等,甚至还有更神秘的生物,比如巨大的龙虾和蟾蜍等。开发者这方面在忠实原著的基础上,同时还为这些角色创造了逼真并符合角色性格的动作。The Temple of Elemental Evil里的这些微小方面的创造在游戏进程中表现出了它们的作用。你的冒险家队伍形象也很棒,戴的帽子和身上的长袍连褶皱都十分逼真。还有一些喷血和有趣的法术效果虽然使系统缓慢,却也为游戏精巧的图像添了一笔。不过,你还是得注意游戏里有些大型的战斗的确让你的系统处理速度变慢,所以为了让游戏衔接平滑,还是应该适当牺牲一下图像效果。   游戏的声音效果同样出色。周围环境的背景音乐融合了低音重复和打击乐器,避免了几乎在所有角色扮演类游戏中出现的交响乐音轨,而采用了更为有趣的音乐。这些音乐唯一的问题就是它们太少了,因此你经常会听到同一段音乐的反复。除此之外,游戏的配音也不太充分,但还算不错,而战斗中的声音——怪物的吼叫、剑劈中目标的声音和火焰的噼啪声——都设计得很好。   忽略游戏中这样那样的问题,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是这些年来龙与地下城PC版本中最成功的一款。开发者不仅忠实于原作的故事,还保留了故事设置和引人入胜的悬念。结果使得这款游戏不但有丰富的战斗系统和美观的图像,也让玩家真切地感受到自己角色成长的喜悦。很可惜,游戏的边角做得还有些粗糙,界面和游戏设置有时也阻碍了玩家的享受。不过,还是那句老话,The Temple of Elemental Evil单凭开发者能把纸上写的龙与地下城规则搬上电脑,还设计了这么不同寻常的开头和结局以及深入精致的游戏系统,已经足以让玩家觉得物有所值了。
8.2
奥秘:蒸汽与魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平台:PC
  • 开发:Troika Games
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。 奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。 奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。 奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。 无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。 除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。 奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。 奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。 也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。 奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。
9.2
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平台:PC
  • 开发:Akella
  • 发售:2000年11月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
17世纪初期,欧洲历史上赫赫有名的“海盗时代”,大西洋上的加勒比群岛以物产丰富而闻名于整个欧洲大陆,西班牙、英国和法国都想将自己的势力范围延伸到这些群岛上,以获得更多的黄金收入。这是一个充满传奇色彩的年代,也是游戏制作者们所热衷的题材,Bethesda即将发布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是发生在这个年代里。这是一款结合了AVG和RPG元素的游戏,在今年E3大展上曾经引起过业界人士的极大兴趣,现在玩家们的期待很快可以变成现实了,Bethesda在11月上旬就会正式推出这款航海大作。 在游戏中你将扮演一位年轻的船长,在英国、法国、西班牙这三个集团中任意选择一个来作为自己的所属,然后你将从一个全3D的城镇中开始自己的冒险生涯。游戏有一条故事主线,你要做的事情有雇用船员,接受任务,贸易、寻宝等等,当然,作为一个海盗生涯中的攻击和掠夺过往商船、骚扰破坏其他国家的海上贸易也是必不可少的。一开始当然只能拥有一艘小船和少量船员,如果你征服了足够多的海岛,拥有属于自己的庞大地盘时,那么你就可以考虑拜托自己和欧洲强国们的协议,做一个天马行空的自由海盗,这种成就感是非凡的,我想这对每一个玩家来说都是充满诱惑的选择。 游戏的画面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D图像,在第一人称的视角下,你可以观察到从半透明的蓝色海水到沿岸景色、城堡村庄都非常真实和细致,在游戏中还会出现日夜交替和天气变化,而且这将会影响到船的航行。在游戏中出现的战舰超过了20种,这些战舰的模型构造都来自于真实的史料,甚至从了望镜中观察远方的战舰桅杆样式就可以对其进行分辨,游戏制作者们的确是相当的认真。 游戏的地图相当之大,可以说这是一张真实的南大西洋海图,在地图上有着大大小小的岛屿,藏着各式各样的宝藏。对于不同的玩家来说,航海经商或者做个烧杀掳掠的海盗都是不错的选择,不要小看做一个商人,合理的经营一样的能赚大钱。和《大航海时代》一样,游戏中有着各式各样的NPC,他们会带来各种不同的任务或者道具,当然,从他们那里收集信息和情报是推动游戏发展的重要环节。在补给小镇中的各个商店可以为你补充弹药、修理船只、升级某个重要零件等,栩栩如生的NPC们在地图上自由的行动,看起来是那么的真实。 在本游戏中的海战具有很重要的地位,海战情景堪称是气势宏大,令人身临其境。当然传统的海战方式是用火炮射击,装备的火炮数量越多、口径越大在战斗中越占优势,根据敌人的情况变化来选择四种炮弹类型是必须的。当然,战斗中两船相接后就会发生肉搏战,水手们拔出腰刀冲上敌舰,攻占后这艘敌舰就归你管理了。影响到一场海战胜负的还有船长的相关技能高低,比如炮手技能和水手技能值将对海战的射击瞄准精度和航海操控起到一个关键的作用。 对于喜爱大航海时代,胸中埋藏着一个船长梦想的玩家来说,《海狗》是一款不可错过的大作。
9.8
上古卷轴3:晨风 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda Game Studios?
  • 发售:2002年4月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 游戏简介:故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。   游戏特色:任意遨游的自由世界:相比其他欧美知名角色扮演游戏,《上古卷轴》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者,在这个世界里有着丰富的剧情和任务,但与众不同的是,这些剧情和任务的发展并非线性的,也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去,尽可以随心所欲地在游戏中游历,除非你为了想完成这个游戏,获得观看通关动画的权力,否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间,游戏设计人员们在Vvardenfell岛上加入了上千名的NPC人物, NPC们有着自己的生活规律和性格喜好,但更重要的是他们对玩家的行为与他们的原则是否存在冲突异常重视。 创造自己的游戏:印象中,角色扮演游戏几乎没有附带游戏编辑器的设计,但在本次的《晨风》中,游戏设计小组却意外地给我们提供了这个设计。和其他简单的编辑器不同,附在《晨风》中的编辑器,甚至可以让玩家更改整个游戏和剧情。精美的画面一向是游戏吸引玩家注意的关键,在目前已公开的游戏画面和预告片中,完全三维构造的人物模型精细异常,动作自如,配和风景秀丽的地图场景,真实多变的天气情况,一段来自异度空前的真实冒险体验就摆在眼前。 相对于画面效果的不凡,《晨风》的音乐效果也相当不俗,制作小组专门请来了知名电影《哈利·波特》的音乐人全面负责游戏音乐的打造,与画面的场景配合,带玩家进入那神秘的Vvardenfell岛去探索已知和未知的秘密。欧美角色扮演游戏一向以精良的品质而著称于世,但再精良的游戏如果不能去除语言的障碍问题,一样很难为国内玩家所接受,《匕首雨》当年就因为这样的问题与相当部分有兴趣但语言存在障碍的玩家擦身而过,如今这样的情况终于不会再出现了,由于国内天人互动公司已经拿到了游戏代理汉化权,因此当《晨风》来临时,我们将面对一个完全中文化的世界,去探索,去冒险,去游戏。
7.9
天使与恶魔 (Angels vs. Devils)
  • 更新:2005-07-07
  • 平台:PC
  • 开发:Schanz International Consul
  • 发售:2005年7月7日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  英国Enigma Software公司表示,他们正在开发一款风格颇为另类的计算机游戏《天使与恶魔》(Angels vs. Devils),让玩家可选择扮演天使或恶魔一方,发挥神秘的力量打倒对手得到更多人类的信仰,进而主宰世界的运行。   这款游戏内容跟计算机上知名经典《黑与白》颇为类似,就是让玩家能自由选择要成为善良的天使还是邪恶的恶魔,为了取得更多人类的信仰而彼此争战不休。只不过再正义与邪恶战争的背后,竟然是透过穿著尿布的小天使或是小魔鬼径行正邪之战,这个...为免也有点搞笑吧。   游戏开发小组也表示,他们就是为了要营造这种黑色幽默的游戏风格,而以Q版的人物造形进行游戏,不管是五短身材的小天使,还使穿著尿布的小恶魔,虽然他们的造型十分搞笑,甚至还有庞克头、爆炸头、戴墨镜...等无厘头的装扮,但毕竟不管是天使还是恶魔总是具备着神力,发起飙来也是粉恐怖喔。   在游戏一开始玩家就能选择要当天使或是魔鬼进行游戏,两种阵营各自有十种神力可辅助游戏进行,而正义的小天使拥有善良属性的神力,小恶魔当然就永偶来自地狱的邪恶力量啦。至于要怎么个拓展自身势力咧,当然就是...格斗PK啦,看到两个矮肥短的天使恶魔彼此PK格斗,不管是拳打脚踢还是神力爆发,别可看,这个也是展现神威的好机会喔!!
8.0
巫师1 (The Witcher Enhanced Edition)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:CDProjekt
  • 发售:2008年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
《巫师》(The Witcher)的背景设定在一个具有独特中世纪风格、又略带点现代色彩的黑暗奇幻世界中,有别于其他奇幻角色扮演游戏。这款游戏有着深邃的故事、复杂的角色,玩家所作的选择会对游戏进程产生影响,绝对会让你沉迷其中。
7.5
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:GameArts
  • 发售:2003年1月20日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
9.3
质量效应 (Mass Effect)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC PS3
  • 开发:BioWare/Demiurge Studios
  • 发售:2008年5月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
由 BioWare 制作、微软游戏制作室发行的X360 科幻大作《质量效应(Mass Effect)》发售日最早定于5月22日发售,但是延期后至今没有明确的发售日消息。本作将会系列三部曲的首部作品,故事发生在一个存在人类、外星人、机器人的世界中。玩家扮演的是一位人类“Spector”,隶属于一个维护银河和平的组织,该组织的某个成员产生了邪念,用他控制的军队试图征服世界。而玩家的任务便是率领一个精英团队阻止他的阴谋,在任务执行过程中,你将会发现危机远远超过你的想象。   在游戏中,玩家的一举一动将会影响到整个银河系所有生物的命运。游戏采用即时小组战斗的方式进行,可以采用即时制、小组规模的队伍进行战斗。游戏采用了高度开放的设计,除了主线故事的主要场景外,还有很多未知的星球提供探索。在游戏进行过程中,玩家将会发现刚开始时所面临的冲突仅仅是冰山一角,真正的冲突是有机生物与人工智能间的对立。游戏中引入了“数码演员”的概念,让NPC们具有逼真的面部表情和动作,就像真正的演员一样。
3.2