即将发布
近期大作
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:北京球探足球比分通科技发展有限公司
- 发售:2009-01-10
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
江枫和花月奴静静地躺在地上,他们的血汇聚在一起,他们的手还紧紧相握。 然而制造这一切的罪魁祸首——移花宫的两位宫主邀月和怜星却并未解恨,她们把目光投向了还在母亲身边嗷嗷待哺的一对孪生婴儿——刚才父母还在拼死保护的幼小生命,一对令她们感到耻辱和嫉妒的背叛的‘证明’,于是一个更为怨毒的计划在脑海中酝酿而成,他们一个被抱回了移花宫,一个被江枫义兄燕南天带到了恶人谷。这对双生兄弟从此被分开,他们的人生各自走向了截然不同的道路。 十六年后,江湖上出现了两位少年英雄,一个是在恶人谷长大的‘小魔星’江小鱼,由十大恶人调教出来的‘害人工具’,玩世不恭,浪迹江湖;另一个是出身移花宫的翩翩公子花无缺,武功盖世,风流倜傥。他们本可以成为好朋友,但由于命运的作弄,他们却是一对天生的仇人。 他们都想知道,这最后的决战究竟是为了什么?于是牵扯出多少新仇旧恨、生离死别,‘绝代双骄’的故事由此展开……
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:迷像视觉工作室
- 发售:1998年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
这是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果,光是构成场景的图素就达一万多张,玩家可以从图片上的建筑,屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3D立体45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超级震撼的武打声光效果,游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。 人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之后可学到不同的武功(如排云掌)。加入队伍的伙伴也各有不同的招式(如聂风的神腿、傲寒六决,无名的莫名剑法,秦霜的天霜拳等)。每个武功招式都配有不独特的动画,敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑,与敌人决一死战。 步惊云:游戏主角,从来不知怕为何物。孤傲冷漠是他的一贯性格。当他目睹至亲之人惨遭灭门之祸,竟没有哭。他化悲痛为力量,以仇恨支撑生命,一步步接近天下会的权力核心,一步步开展他的复仇计划。 聂风:雄霸的第三弟子,以轻功见长,武功方面除风神腿法外,还有祖传的傲寒六诀以及冰心诀。如果与聂风同行,不仅战斗力提高,还可补充步惊云的生命。 雄霸:他是野心勃勃的帮派首领,为达到目的不择手段,“成也风云、败也风云”的预言让他寝食难安,想尽办法也要除掉替他打江山的风云二人。 秦霜:雄霸入室的大弟子,为天霜堂堂主,主要武功为天霜拳。为了冷静,对于雄霸一心忠心耿耿,然而却无意中发现雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持无限的忿恨而与风云联手对抗雄霸。 无名人:十六岁开始习剑,自创莫名剑法,曾挫败剑圣与武林各大门派,但后来因爱妻被杀而退隐江湖,成为武林的一段传奇性神话。 剑晨:英雄剑之传人,气度从容,颇有英雄剑传人的大将风范,然而在遇到楚楚后,便陷入爱情的深渊中,不可自拔。他的得意剑法有“名动一时”、“莫名其妙”和“隐姓埋名”等。 孔慈:温顺柔和的姑娘,一生受尽摆布,夹在三个男人(丈夫、情夫和爱人)之间,不过最后终于为她真正喜爱的人付出宝贵生命。 于楚楚:爱一个人如能处处为他着想,对其身心创伤感同身受,再冰冷无情的铁汉也会融化。楚楚自从遇见惊云,即使知道他的心中深爱孔慈,仍无怨无悔随他,柔情相待,与他携手走过不少惊涛骇浪。 捕神:铁面无私之人,以销魂环和销魂掌名动江湖,家传绝学“断剑诀”更是厉害无比。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:WildTangent
- 发售:2005-05-18
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。
游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧!
还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。
虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼,他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制!
宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。
地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1999-04
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:ききやま
- 发售:2018-01-10
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
- 更新:1998-01-28
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。
玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。
第一章 英雄之出发
没有秘密商店
这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉
不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医
治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是
你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。
这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不
是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索
尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。
第二章 恶魔之窟
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽
章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最
好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。
第三章 石巨神的封印
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。
第四章 谜之女
本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268"
本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。
第五章 疾风之帝国军
进入秘密商店密码:“soar"
本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊!
第六章 帝国之追击
进入秘密商店密码:“secret"
本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦!
第七章 竞技场勇士
进入秘密商店的密码:“12211"
索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务
必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用
麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。
第八章 地底监狱
好象没有进入商店密码,“....”
第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一
波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现
。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右
下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别
有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。
第九章 布兰多与盖亚
进入秘密商店密码:“barnado"
保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖
亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後
布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多
於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後
面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五
个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来
练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入.
第十章 宗教法庭
进入秘密商店密码:“enter"
本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯
会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出
现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间
敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士
,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关,
将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共
十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追
到一枪就稳死了!(练功狂可能例外)
第十一章 琴琴参见
进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426"
若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有
敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有
一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。
还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入!
第十二章 火神的宫殿
进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样)
最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」,
守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利
安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比
较合算,以后可以升级到英雄。
第十三章 地狱三斗神
进入秘密商店密码:“20-40"
敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了(
就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。
第十四章 天空之骑士
进入秘密商店密码:“night"
若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地,
队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。
第十五章 要塞炮危机
进入秘密商店密码:“815"
二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才
行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打
就忘了要塞炮的存在。
第十六章 罗特帝亚突入
进入秘密商店密码:“lotoria"
十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。
神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的
工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠
著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心
思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在
二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在
火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼
,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必
须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。
金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让
他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉
的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能
量炮,超强!可以达7格这么远!
第十七章 人质的危机
本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是
故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若
之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方
行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚
,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强
化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦!
第十八章 咆哮的狮王
本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边
人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合
在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有
可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚
的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已
,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上
有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老
头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。
第十九章 蛇口之道
进入秘密商店密码:“12"
上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍
不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛
特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出
现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走
到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。
在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命
12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级!
第二十章 迷走之隧道
进入秘密商店密码:“1324"
若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250,
且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要
拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮
而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点
的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「
据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦!
第二十一章 地底神殿
进入秘密商店密码:“hero"
又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有
人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编
队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合)
派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔
壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦!
),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下
有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会
进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来
在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较
难找,我都忘了如何找到了!
第二十二章 巫汤婆婆
进入秘密商店密码:没有!
这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一
波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽
问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不
但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死
巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章
。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000
体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死
巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在
此留一个存盘,这样就可玩到双结局了!
第二十三章 死神冥河
进入秘密商店密码:也没有!
限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打,
故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮
应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能
够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右
各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术
范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接
近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲
娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一
格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。
第二十四章 魔精石的秘密
进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222"
魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个
炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合
敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。
关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并
给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖
刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会
加入!
第二十五章 魔战将军
进入秘密商店密码: "west"
「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花
三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注
意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没
有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵
会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只
会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後,
往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来
先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难
),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。
第二十六章 狂信人之塔
进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!)
二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我
都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二
、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排
在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加
一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时
会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一
点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以
前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样
他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打
光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的
审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果
还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上
。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷
特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多
方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖
亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛
(亚克用)....
第二十七章 魔导士的野望
进入秘密商店密码:又没有
一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙
兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里
了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦,
方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰
迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为
了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我
一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十九章 守护魔龙
上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「
圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们
太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上
没什麽问题。
第三十章 最终圣战
打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还
比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台
各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以
派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人
上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会
变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平
衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出
宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀科技股份有限公司
- 发售:1995年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开。
游戏特点:
在《幻世录1》登场的人类、兽人、翼人、妖精和两栖等多个种族为玩家展现了丰富而多彩的世界观。游戏的画面上先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,战斗画面极具魄力。人物的转职系统也设定的非常合理,男女主角在达成特殊条件后,还可以转职为隐藏职业。
在游戏中当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,而产生分支的剧情也非常丰富,期间特殊事件选择也将绝对游戏最终的结局。
《幻世录1》中登场的战斗单位也非常多样化,根据各个种族也衍生出的不同兵种也使得在战略上的变化也更加多样化,游戏中唯一的缺点就是在后期我方成员完成转职后,能力都过于优越,游戏难度也有所下降,没有了游戏前期步步为营的紧迫之感。
在游戏的结局方面,《幻世录1》没有采用世界和平,英雄抱得美人归的俗套剧情,而是根据玩家在游戏中的善恶选择而出现多种结局,甚至很多结局是苍白而残酷的。《幻世录1》SLG战棋PC游戏中难得的一款上佳之作,就算今时今日才来体验也仍然具备引人入胜的魅力。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:大宇
- 发售:1994-02-08
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《轩辕剑贰》游戏走中国水墨画风格的画面在当时绝无仅有,为强调中国风味,甚至连游戏中的数字数据也全用中文表现,而轩辕剑系列“中国水墨画风”的特色亦在这一作品中确立。 传统确立 轩辕剑系列的部分传统在《轩辕剑贰》时所确立,并为之后的轩辕剑系列作品中所延用: 可进入民宅(《轩辕剑》不行) 城镇中的支线任务 大禹地下水道 “生命”、“体力”、“仙术”三种数值 装备“颈项”、“指环”与“法宝”器具 最高等级60级 升级后命体术皆补满,解除状态异常 奇术媒介系统 炼妖壶系统、壶中仙 DOMO工作室 于最终场合装备轩辕剑(当然也有例外,如《枫之舞》、《天之痕》游玩期间是无法取得轩辕剑的) 并非男女主角在一起的结局(如:《轩辕剑叁》、《苍之涛》) 世界观 盘古开天辟地之初,女娲神由于寂寞,于是捏土为人、撮泥为兽,所造之高智慧生物中,分为“人类”及被人类称为“妖魔”的种族。两族长久斗争,自黄帝与蚩尤之战后,余波不断。后来人类以铸剑术造出一柄无比神奇的神兵利器,以黄帝之名,命名为“轩辕剑”。有一无名侠士得此剑,用之斩妖除魔,并领导人类,对抗魔族。此人被尊称为“轩辕剑侠”。魔族为找出对抗轩辕剑的方法而,内部发生争论,由于意见分歧,结果分成“主和”及“主战”两派。主和派的妖魔派出使者与人类谈判,从此互不相犯,主和派的领导者被人类称为“善神”;主战派则主张对抗轩辕剑侠,誓要消灭人类,其领导者则被称为“恶神”。 可是,数十年后,原本与人类相近的善神一派,却与恶神联手侵略人类,引起人类的强烈抵抗,结果是二者在此一战中同归于尽,而善神、恶神和轩辕剑侠亦从此下落不明。经此一役,人类和妖魔的势力均有消减,也因此两族有一段日子和平共处。如是者,再过了十多年,江湖忽然出现了一个崇拜轩辕剑侠的帮派,以承继轩辕剑侠斩妖伏魔的誓愿为志,见妖就斩、见魔就杀,打破了人魔势力的均衡,威胁着魔族的生存空间。结果“恶神”重临,带来一批凶猛残暴的妖魔妖兽,盘踞火焰山区,与人类轩辕帮互相对峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直与世无争,却因为某种缘故被卷入一场人魔之战中,得悉自己的身份,并开始追查当初人魔一战的经过,及这名“恶神”的真正身份。 剧情 (接续一代剧情)在打败火凤凰之后,一行人来到了神州大陆,立誓要消灭妖魔,让百姓们能够安居乐业。然而在帮助安定村赶走强盗时,主角们并没有帮助村民,反而因为少了野熊寨强盗守护山口,使得妖魔能入侵村庄。之后,为解决兴风作浪的水妖,应临河镇村长相求,深入临羊大泽,不料被蛟龟卷入水底,为炼妖壶所救。炼妖壶告知主角们其为女娲所造,为净化升华地上诸多过于残暴的妖魔鬼怪,并与炼妖壶看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇却不顾女娲所托,放尽壶内妖魔并消失,垦求主角们帮助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、恶神与人类的大战,使得三方损伤惨重。之后的人类倚仗尖兵利铁,大规模的剿灭妖魔不少妖魔找巴蛇诉苦,巴蛇向女娲神请求,然而等待回应的时间中妖魔已快被灭绝,等不及的巴蛇决定亲自为妖魔族取回公道,从而释放出炼妖壶中的妖魔。 在找寻息壤(可进入建木的土壤)的过程中,遇见了在野熊寨有一面之缘的书生古月圣,他一直为江如红眉宇间发黑的状况所担忧,以此理由加入了队伍。之后队伍一路向北来到平阳城,拜见轩辕帮帮主江长风后,为帮主夫人认出江如红正是十年前被怪鸟抓走的亲生女儿。感人相认后,江如红身体发生异状,在即将手刃父亲前,为古月圣所挡下并化其为原形——白狐。干松上人解释江如红被妖魔下了长期咒语,在相认后发作杀死其父的诡计。要解此咒就必须杀死下咒的火凤凰。 江如红清醒后与伙伴们一同前往大佛像塔寻找舍粒子救活古月圣。古月圣在炼妖壶中遇见壶中仙,得知可利用大禹地下水道的分流机关将火焰山的岩浆浇熄。不过此时古月圣也发现壶中仙似乎另有所谋,叫伙伴不要太相信壶中仙。 击败巴蛇(恶神)与火凤凰后,壶中仙告知何然一行人只有将炼妖壶丢入昆仑仙境的造物仙鼎,方能尽数收入世上妖魔。而昆仑仙境的入口藏在巨树里的建木法师处,必须收集视肉、金乌镜、月宫琴、雕像四宝方能开启入口,并指示宝物的所在处与前往路径。 在向轩辕帮主江长风行辞前,江长风告诉何然一行人他手上的轩辕剑其实是假的,只是为了吓阻恶神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有庞大的残余势力,如有真正的轩辕剑定能使天下太平。所以希望何然一行人能寻找真正的轩辕剑与轩辕剑侠的下落。 照着壶中仙所指示的继续北上,经由在吊桥时碰上了昔日的死对头蛟龟,蛟龟不敌,将何然撞落悬崖。醒来的何然看见了自己躺在一旁,不明所以。壶中仙推测在何然掉下悬崖时,蛟龟拿走炼妖壶并将他吸入,所以才会在壶中界出现。在回头取回肉体时发现已被人偷去,何然必须靠自己的力量来取回肉体。 取回肉体后,仍须解决蛟龟,何然往外一走,即进入了古月圣的故乡——瀑洞村。村中仙人告诉何然全村已被吸入炼妖壶中,还说壶中仙会怂恿炼妖壶持有者尽量使用炼妖壶,祂会吸光炼妖壶内众生,然后变成自己的力量。因为蛟龟以前曾待过炼妖壶内,晓得如何使用炼妖壶,壶中仙担心蛟龟会把壶中众生吃光,才叫何然尽速解决蛟龟。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因为人类和妖魔间的平衡被破坏才放出妖魔,否则他也不会这么做。并催促何然杀死壶中仙和破坏炼妖壶才出得去。回头找壶中仙,壶中仙解释那个仙人是蛟龟假份的,并施法令假仙人现出原形。打败蛟龟后,何然终于脱离壶中界,遇见真正的仙人,并代仙人传话给古月圣叫他好好照顾自己。 何然得知杨坤硕受邀到伏魔剑派附近一处妖魔的根据地协助除妖,一行人赶过去,在水道中发现重伤的杨坤硕。杨坤硕说自己本想与武氏兄弟争夺轩辕帮帮主之位,结果发现这里都是些老弱妇孺,怎么也下不了手。而与滥杀妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人继续前进阻止武氏兄弟的屠杀。解决武氏兄弟后,化民解释巴蛇死后妖魔已失去团结的力量,因主角与手持炼妖壶和人形的巴蛇相像,希望他能带领妖魔族继续抵抗人类。何然当然不答应,但也不能让外面的人类再进来屠杀。化民为了报恩,便想到两全齐美的办法,就是化民来对人类说武氏兄弟是他们杀的,并且关闭入口使报仇的人类无法进来,不仅能让主角们脱罪,也可以保护化民不再遭害。 之后何然一行人赶到雷泽塔拯救伏魔剑派,告诉牛头人化民族长要他回去,并告知双方昆仑仙境里有解决人妖纷争的方法,希望在找到昆仑仙境之前先暂时止战。然而因牛头人不服而开打,击败牛头人后,从伏魔剑派掌门人得到定风珠,通过风穴后即可前往四塔取得四宝物。 获得四样宝物后,建木法师将主角们传送至昆仑仙境,而在仙境一行人眼前的,是轩辕剑侠!击败他后,何然将炼妖壶丢入造物仙鼎中,当众人以为一切结束时,没想到仙鼎把整个世界吸入!这时女娲神赶来,解释因为炼妖壶吸了愈多东西,力量愈是强大,最终目的就是要主角们帮它和造物仙鼎合而为一。现在连女娲神都没办法对付它;若无人愿意持轩辕剑进入炼妖壶内的世界杀掉壶中仙,世界就只存在于壶中了!女娲神将轩辕剑给予何然,并告诉他轩辕剑侠其实就是他的父亲,轩辕剑侠为了让人类和妖魔都不会互相残杀,选择了与善恶神同归于尽,从此轩辕剑侠的魂魄即依附在轩辕剑上,虽然屡次警告何然一行人,然而仍是无法阻止这场浩劫! 手持轩辕剑的何然决定与同伴们、女娲神一同击败壶中仙。之后,众神决定把人与妖魔划清界线,此后双方各自活动在固定领域内。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Bethesda Game Studios?
- 发售:2002-04-28
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
连续发布的资料片因为游戏引擎过时,不能提供全新的情节等等,通常都没有原著好。特别是RPG游戏,经常要靠新的场景和冒险来提起玩家的兴趣。《上古卷轴III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的长处,提供了大量新的有待探索的地区,成功的克服了资料片的普遍缺点。
在第一部资料片《晨风》(Morrowind)中,Tribunal被专门放到了原作地图以外的一个孤立的城市里。《血月》在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿。这个岛屿由凶暴的Nord部落和野蛮人主宰,Morrowind的黑暗精灵还没有移民到这里。美丽的北极地域覆盖着冰雪,松树和岩石,很像凯尔特人的遗迹。霰雪和暴风雪取代了Morrowind中的雷暴和沙尘暴。你的角色不会受到严寒的影响,气候的变化和截然不同的地形给随意的探险带来了很多的乐趣。和第一部资料片不一样,《血月》不会限制你对新大陆自由的探险。《血月》提供了更多开放式的情节,大量地区来探索,这也是原作吸引人的关键因素。
《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。
如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。
《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。
另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。
《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。
《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC 掌机 PS3
- 开发:Falcom
- 发售:2004-06-24
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《英雄传说:空之轨迹FC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC)》是一款由Falcom制作发行的角色扮演类游戏,本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Spiral House
- 发售:1999-08-31
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《银色幻想》是由Infogrames制作,THQ Nordic发行的一款A-RPG游戏。提起游戏讲述的是一个人人熟知的历史故事:邪恶的巫师控制这片土地已经很长时间,在杀了他的妻子和情人以后,他想再要一个女人,于是他把城里所有的女人都虏去了,以便为自己找一个年青、漂亮的处女。不幸的是这个地方的男人都是胆小鬼,于是找回自己的女人的任务就落到了Da vid的肩上。
游戏过程中,你能同时控制三个人,即时解迷、与妖怪搏斗等,然后还可以买东西、找东西以及利用这些东西等冒险游戏常有的功能。移动鼠标可让人物有各种不同的进攻方式。Alt键通常用来控制防御,所有的控制都很好用。开始战斗以前,玩家可以决定是集体作战还是单挑,这就是说可以集中一个目标,也可以同时击中多个目标,还有只有点击任何一个人物就可以控制它。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:新瑞狮多媒体
- 发售:2003-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
唐天宝15年,安史之乱时,一个心中期望找到天河纯朴的渔村少年杨别,在自己家村边的河边救起了一名少妇,没想到这名少妇就是让杨别寻找天河路途的开始。在这样一连串的机缘之下,在纯朴的生活中,渐渐的感受到自己愿望和别人欲望的冲击,爱情的抉择与亲情的矛盾,让自己生命历程受到严重转变。尤其当他真的到达了他的梦想之地天河,又要如何让天河去达成自己的愿望呢﹖他的愿望又造成了多少人的绝望与悲伤呢﹖ 《天河传说》是一款无论在整体剧情,无论在人物刻划上都无比用心的游戏,在玩的过程中你可以体会人物个性上的成长,以杨别来说,原本有点孩子气的个性的杨别,在游戏中后期会表现出他个性上的成长,原本怕事的个性,也会变得热血方刚。 指环系统 从战斗接口中可以看到,每个角色都有两条蓄电槽。下面的一条是传统的行动槽,充满后玩家就可以控制角色攻击或施法;而上面的一条就是独特的指环蓄电槽。指环是一种特殊的饰品,可以让角色获得某种特殊的能力加权。例如医侠指环,可以让角色在使用回复类招式时有一定几率让回复值增加50%。而每当这种特殊效果出现时,角色的指环槽就会增长。 等到指环槽充满以后,战斗选单中秘力一栏就会变亮,这个时候就有法术可用。游戏中一共有八种指环,分别是神医、铁壁、专注、先制、通灵、飞燕、逆袭、强攻。 18种特殊状态 失守、晦气、逆行这些前所未有的恐怖状态都将降临到天河的一众主角身上。失守会让角色的防御力降低为1,面临着被一击必杀的危险;晦气会让角色的运气降低,从而经常与MISS为伍;至于逆行角色就会不听使唤。 招式升级系统 角色的招式可以自由升级提升威力,还能转化为更高级的招式。究竟是把角色LV. UP获得的有限的招式点数用在哪个招式上呢?攻击、回复还是辅助?《天河传说》把选择的权力和责任全部推给了玩家。玩家完全可以根据自己的喜好,培养出独特的角色人物。 炼药系统 不仅药方的来源千奇百怪,药材的组成也丰富多彩,让玩家过足一把神秘的炼金术士瘾。如果得到一些极其少见的药材并善加提炼,还能制造出大幅提升角色属性的上古神药,实为不喜欢打怪物升级的朋友们居家旅行,升级战斗必备之良药。 炼药时还独有一个火候的设定。火候差一分,药效就差十分。游戏炼药界面的右侧有一个象征火候的滑动槽,上面的刻度就是药方需要的火候,玩家要做的就是让上下滑动的滑动棒尽可能的接近火候刻度。如果两者位置正好吻合,这次炼药就能发挥百分百的功效;如果有偏差,则炼药的功效也会差上一些。如果差得太离谱,那么这次炼药便失败了。想炼药的时候可一定要保持鼠标的稳定。 金石妖 游戏中玩家将遇到五个活蹦乱跳的小家伙,将其收服以后它们就会变成玩家的金石妖。这些小家伙将会在战斗中很活跃。 异彩纷呈小游戏 有没有想过在RPG游戏中竞标买一栋房子?或者在街头和小女生比赛踢球(在大唐时候叫做蹴鞠)。《天河传说》中准备了十数个小游戏,将在练功和走剧情之外带给你另外一种乐趣。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:汉堂国际
- 发售:2001-11-18
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
本作是汉堂游戏公司於1999年发行的角色扮演游戏「天地劫:神魔至尊传」的前传。在魔神至尊传中,有一位到游戏结局身分仍然无解的隐藏人物「魔道法师-夏侯仪」。个性叛逆但愿意帮助主角对抗蚩尤的他,究竟从何而来?前作交代不清的因果,都源自於一桩事件。而这段年轻时代的经历,就是本作希望交代的故事背景。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2005-08-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《Dungeon Siege II: Broken World》是2005年上市的《Dungeon Siege II》的资料片,资料片的故事与原作相衔接,剧情更为曲折。另外,资料片的发行商由原来的微软游戏工作室转为2K Games,不过,不要担心,开发商仍旧是Gas Powered Games。
《Broken World》可以说与《Dungeon Siege II》完美地衔接了起来。世界是破碎的,由于《Dungeon Siege II》中结尾的大毁灭事件,世界变成了荒地,现在,就是你开始战斗的时候了,就是说,你将再次高举你的剑,与无穷的敌人战斗。不幸的是,精灵族的敌人又回来了,他们最大的肮脏习性就是将敌人活活撕成数块,然后又拼合成乱七八糟的一个整体。
资料片可以被看成是《Dungeon Siege II》的玩家的研究生课程,你将在资料片中遭遇到一系列的不同的对手。在资料片中,一开始你就是一个高等级的角色,当然你的敌人也是高等级的。敌人的行为和AI这次也经过了调整,所以你会看到,一些敌人能够产出后代,这些敌人就到一边歇着,让他的后代来对付你。你如果不想遇到这种麻烦,就要用最快的速度将母体迅速消灭。另外一个有趣的地方在于一些敌人会装死,等你接近他们、或者跨越他们的时候,他们会突然攻击你。
《Broken World》的职业系统也有很大的改进,这种改进使得多职业系统更加有效。从前的《Dungeon Siege II》中,你必须将经验值分配给每一种职业,这不能发挥出经验值的最大潜能。这一次在《Broken World》中,你可以将几种职业结合起来,创造一种新的职业类型,你的经验点就直接加在这个新的职业类型中,可以充分利用经验点的作用。另外,《Broken World》中还将加入一种新的种族,但是目前名称还不便透露,制作方表示,这个新的种族可以让你有全新的体验。
另外,还看到了一些新的游戏环境,比如巨大的地下城市。这座地下城市是一座古老的大城市,它慢慢被矮人发掘出来。另外,游戏的图形引擎也有了一些进步,比如说,现在所有的角色说话时都有了对口型的表现。《Dungeon Siege II: Broken World》的游玩时间大约是10个小时,但是也如《Dungeon Siege II》一样,游戏的重复可玩性很高。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:ron Lore Entertainment
- 发售:2007年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
享受过“《泰坦之旅》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。
- 更新:2024-08-15
- 平台:PC
- 开发:NANACAN
- 发售:2011-12-08
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文
【发布者-翼骑士的话】
这部游戏分几个结局我不知道,我目前知道三个结局,GE-推妹,BE-我不想说是什么了……,然后就是砍头结局,妹妹这种生物果然很恐怖。。
本人-翼骑士刚玩这游戏,还没汉化,一个不小心跑到了BE里了,我整个人都德国BOY了!
【2Ch汉化组的介绍】
本圣诞补丁,汉化部分仅包括共线及真线2END。倘若你在游戏的过程中,出现了以下的情况,即无缘无故文字变成了泥轰文了,这可能是以下的两个原因导致的:
1.你选择了OOXX女主。对于这个原因,我感到十分的遗憾。
2.你并未进入真线,而是跑到旁边的某线了,对于这个原因,我感到十分的同情。
解决方案有以下三种:
1.学日语,啃生肉
2.等待完整版补丁放出。
3.寻找攻略,姑且把真线过了吧。
PS:此补丁不允许转载
关于完整版补丁的发布
完整版补丁的发布,暂定于寒假结束后。
说实话,我很希望看到有人回复说,这游戏不需要完整版的了,真线就够了。
当然了,本着完整汉化的原则,我们还是会发布出来的。
而且,圣诞补丁尚未经过润色,还有不少的问题在里面,因此,也决定了不得不出完整版的补丁
为了照顾不喜欢恶心的东西的妹控们,寒假后放出的润色版补丁,会有完全汉化版及真线汉化版,任君选择耳。
完整版补丁内,轮奸2线非本人操刀,而是另一位翻译11的工夫。
想撸的骚年,不用感谢我,感谢11君的自荐好了。
写在最后的话
这次汉化,是我第一次从事游戏的汉化工作。
文本量不大,而且耗时3个多月之久,我,挺惭愧。
不过,结合之前的自学,以及大一这3个月来的系统学习,能够做到这种成果,其实,我已经挺满意的了。
在语言方面尚有纰漏的地方。上次发布预览成果时,也有人指出,语言较生硬。
对于这一点,我感到很遗憾,希望通过汉化翻译的熟练,创作出大家满意的汉化。
关于这只游戏,说实话,会成为本人的第一坑,我也感到甚为惊讶。其实,当时我是打算汉化you make happy的。
在KD看到了妹调,邪恶了,下载下来,玩了。被各种bad end弄得自己无比摧毁,当时真的想砸了电脑。
不过,我最后还是没有把电脑砸了,而且,打出真线了。
我还记得当时我用ctrl组合各种选项后得到真线的攻略时的激动。就在我默然地看着屏幕飞快地跳过的文字,突然间,游戏停了下来,我知道,我找到了。
作为一个个体,主观评价一下这只游戏,其实,我一直时不时在想为什么我会替这只游戏开坑。
现在看的话,其实开这坑是一个正确的选择,一方面文本量不大,作为第一坑,难度不大,而且,又不用担心会被其他人抢坑。
另一方面,我又忍不住想,只能做这种小家子的游戏,我什么时候才能去汉化那种给予人们感动的游戏呢?
这是最近我一直在想的问题。
其实并没有想过弃坑,只是总会经历一阵作业高峰期,一阵低潮而已。
可是,我最终不也是把坑给填了么?
以上为这次发布的小小感想。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:2001-12-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地 新剑侠情缘
区的知名产品。随着《剑侠情缘》系列的不断更新,带给玩家的惊喜和感动也从不间断。在玩家的心目中,《剑侠情缘》系列已经是国产武侠游戏的象征。近日,西山居公布了开发中的《新剑侠情缘》,相信这款大作会成为年末游戏界的又一枚重磅炸弹。 熟悉《剑侠情缘》系列的玩家大多都认为诞生于97年的I代具有本系列最丰富的剧情,最有深度的人物刻划和最宏大的世界观。由于那个时代的技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果。所以,在推出《剑侠情缘II》之后,部分玩家给西山居的建议中,有很多玩家是希望用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘I》的故事。这些玩家也许不会想到,这个想法在《剑侠情缘II》问世一年之后,即将成为现实。经过西山居40多位研发人员的共同努力,这部凝结着国内第一代游戏开发人员心血的经典之作—《新剑侠情缘》即将重现。 与II代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张
新剑侠情缘精美壁纸(13张)左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。 另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:1999-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。
中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。
除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。
轩辕剑叁这次的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起...
Dos轩辕剑的时代已经结束了,第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。
这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。
[收起简介↑]
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:河洛工作室,台湾智冠公司
- 发售:2001-08-10
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
故事设定在《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门“无瑕子”的大弟子“谷月轩”,从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
- 更新:2024-08-24
- 平台:PC
- 开发:Soulframe
- 发售:2008年2月
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
《雨血:死镇》是先后就读于清华大学和美国耶鲁大学艺术设计专业的soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。
此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血:死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在作品中文版在国内非正式地发布两年以后,2010年5月《雨血:死镇》以《Rainblood:Town of Death》为名,正式以独立游戏身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等国外付费下载平台实现了销售,并以诡异的风格获得国外玩家和评论家的好评。专门为RPG游戏评分的网站RPGfans称:“……长久以来我们都在为游戏是否是一门艺术而争论不休,而《雨血:死镇》告诉我们,游戏就是一门艺术……”也有独立游戏开发者惊呼:“一直以来我们以为RPGmaker只能做出FC时代那种粗糙幼稚游戏,但是《雨血:死镇》告诉我们,那只是我们(指美国的独立RPG开发者)没用好这个看似简单的工具而已。”
此次由Gamebar代理发行的《雨血》中,原《雨血:死镇》更名为《雨血1:迷镇》,作为免费附赠游戏以及《雨血2:烨城》的序章。《迷镇》是《死镇》的最终版本,在保留了原作的风格和剧情基础上,修改了大量游戏设定和操作方式使之变得更加专业,以及加入了全新支线剧情。无论你之前是否《雨血:死镇》的玩家,都强烈建议花费2-3个小时体会一遍最终版的《雨血1:迷镇》——《雨血》系列的起源。