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2024-10-25战争
命运之手2 (Hand of Fate 2)
- 更新:2024-08-02
- 平台:PC
- 开发:Defiant Development
- 发售:2017-11-07
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《命运之手》是一款卡牌+动作的游戏,混合了“桌游和电视游戏的魔法”,游戏人数只有两人,一位是主持,另一位则是玩家,这款游戏的卡牌组合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最强卡组,而战斗事件方面,主持会按照卡牌设定来抽取不同的怪物牌,同时战斗过程属于动作游戏机制。
轩辕剑6 (XuanYuan Sword 6)
- 更新:2024-08-02
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
- 发售:2013年8月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作,并将由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责该游戏在大陆的宣传发行和推广运营,产品预计2013年大陆、台湾两地同步发行。
迸发 (The Surge)
- 更新:2024-08-02
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Deck13
- 发售:2017-05-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《迸发(The Surge)》是由Deck 13制作,Focus Home Interactive发行的一款硬核ARPG,游戏背景设定在一个“反乌托邦式”的高度工业化未来,人们反抗压迫的,为生存而战,游戏中大部分物品并不是为了战斗设计的,但是当矛盾激化到一定程度,各种东西都可以用来当成武器。本作包含了较为创新的战斗机制,使游戏的内容与体验更加的丰富。
游戏的战斗并不是无脑突突突,且拥有一定难度的硬核近战形式,你需要分析敌人弱点,之后采取应对方法来对付他们,在这个过程中你可能会死好多次,但是奖励是很丰厚的。玩家将有一套外骨骼套装,应对不同的情景你可以改变或添加你套装的属性,当然随着游戏的进行你需要不断升级你的外骨骼套装,玩家可以自行选择升级的着重点,你可以选择变成一个刚正面但伤害低的“肉盾”,也可以选择成为一名身手敏捷的“刺客”。
阿尔法协议 (Alpha Protocol)
- 更新:2024-08-01
- 平台:PC PS3
- 开发: Obsidian
- 发售:2010-06-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏,玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍,名字叫做Michael Thorton,虽然经过专业的训练,不过还缺乏实际作战经验。 游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
- 更新:2024-08-01
- 平台:PC
- 开发:Obsidian
- 发售:2006-10-31
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。
从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。
单人战役部分
这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。
说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。
据主设计师雪貂碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”
玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。
无冬之城为时尚早
不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。
更上一层楼的画面表现
黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。
加强的编辑工具
《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。
对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。
《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。
多人游戏
多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 [收起简介↑]
魔法季节:沉睡的大地 (Earthlock: Festival of Magic)
- 更新:2024-08-01
- 平台:PC
- 开发:Snowcastle Games
- 发售:2016-09-27
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《魔法季节:沉睡的大地》讲述了沙漠拾荒者Amon在返回位于Zaber的家途中遇到了一只奇怪的生物,从而卷入进了一场冒险。来一起加入Amon和他的伙伴中,在Umbra世界中体验难忘的奇幻之旅。
赵云传:云汉腾龙
- 更新:2024-08-01
- 平台:PC
- 开发:ZUIJIANGYUE Game
- 发售:2023-09
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
经典人物回归,加入新角色,演绎全新的故事。游戏保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增套装、随机属性词条等系统,更有战马纵横突击,延续二十年经典!
星球大战:旧共和国武士 (Star Wars: Old Republic)
- 更新:2024-08-01
- 平台:PC
- 开发:LucasArts
- 发售:2011-12-20
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
由EA所推出、横跨PC与Xbox两台的角色扮演作品《星际大战:旧共和武士》,将带着玩家再次踏入星际大战的科幻世界里,于浩瀚的宇宙里四处征战,并领导一群自由斗士化为自己的绝佳助手,左右整个银河系。
各式角色任意挑选
在《星际大战:旧共和武士》中,玩家可操纵的角色将不再局限于单一主角,而可操纵各式各样的人物,体验不同个性的人对于每件事情所带来的不同结果,尽情沉浸在星际大战的虚拟情境中。而游戏里也有许多不同的种族可以挑选,包括人类、机器人、提列克族、乌奇族与各式各样的外星种族。玩家的队伍中最多可由三人组成,而配合不同种族所具有的战斗特性来选择成员,将可让每场战斗事半功倍,更加顺利前往旅途的终点。
增加乐趣的迷你游戏
除了一般所进行的故事模式外,本游戏还设计了不少可添增乐趣的小游戏,如速度竞赛,看看谁的操纵技术最好、或是操控炮塔歼灭敌军等,而这些迷你游戏可让玩家在进行游戏之余小小休息一番,还能迅速熟悉系统操纵,有利于往后的故事进行。
广大浩瀚的宇宙场景
《星际大战:旧共和武士》里,玩家的旅程将横跨许多不同的场景,无论是熟悉的地点,或是前所未见的环境等,包括塔图因行星、西斯组织强大的基地、单图音绝地学院、乌奇族原居地等等,都将成为玩家探险的绝佳场所。
新剑侠情缘 (NewMoon)
- 更新:2024-08-01
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:2001-12-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地 新剑侠情缘
区的知名产品。随着《剑侠情缘》系列的不断更新,带给玩家的惊喜和感动也从不间断。在玩家的心目中,《剑侠情缘》系列已经是国产武侠游戏的象征。近日,西山居公布了开发中的《新剑侠情缘》,相信这款大作会成为年末游戏界的又一枚重磅炸弹。 熟悉《剑侠情缘》系列的玩家大多都认为诞生于97年的I代具有本系列最丰富的剧情,最有深度的人物刻划和最宏大的世界观。由于那个时代的技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果。所以,在推出《剑侠情缘II》之后,部分玩家给西山居的建议中,有很多玩家是希望用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘I》的故事。这些玩家也许不会想到,这个想法在《剑侠情缘II》问世一年之后,即将成为现实。经过西山居40多位研发人员的共同努力,这部凝结着国内第一代游戏开发人员心血的经典之作—《新剑侠情缘》即将重现。 与II代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张
新剑侠情缘精美壁纸(13张)左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。 另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
幻想三国志2 (Fantasia Sango 2)
- 更新:2024-07-31
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《幻想三国誌 2》故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年,董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝於许都。玩家将扮演主角楚歌-一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。 除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及世界观,也将在此代完整呈现。 《幻想三国誌 2》横跨的时期将较一代为长,除了历史人物、事件增多、剧情与深度也比一代更丰富,而三国闻名、受到玩家喜欢的军师猛将,也会在这代充分展现迷人的风采。 在结局方面,《幻想三国誌 2》仍保留了前代「双主线」与「多结局」的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
咒语力量3:灵魂收割 (SpellForce 3:Soul Harvest)
- 更新:2024-07-31
- 平台:PC
- 开发: Grimlore Games
- 发售:2019-05-29
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 多国
净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。可是,人们翘首以盼的和平岁月并未到来。
女王陛下呼唤你这样一位贬谪在外的将军,回归国土,投入战争、浴火奋战。此时的你驰骋沙场,在各地战线挥洒着热血。有人以仇恨之名煽风点火,威胁矮人王国,妄图使其分崩离析。黑暗精灵神秘邪教伺机收割人们的灵魂,背后的原因无人知晓。
上古卷轴5:天际 (Elder Scrolls V: Skyrim)
- 更新:2024-07-31
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 开发:Bethesda Softworks
- 发售:2011-11-11
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。
古剑奇谭3 (GuJian3)
- 更新:2024-07-31
- 平台:PC
- 开发:上海烛龙
- 发售:2018-11-23
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。游戏将于2018年11月23日正式上市。
少侠一炷香最终版 (The little one Zhu joss stick)
- 更新:2024-07-30
- 平台:PC
- 开发:柳柳工作室
- 发售:2012-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
柳柳工作室最新制作的横版闯关游戏——《少侠一炷香》
这不是一款网络游戏,但是却能给你带来胜过网络游戏百倍的轻松体验感觉。
新奇的在线吐槽、爽快的战斗模式,超快的游戏节奏,雷的你里嫩外焦的剧情。
带给你的不是过度游戏的疲惫,而是真正还原着游戏的本质——轻松、愉快
1、 即时战斗RPG
作为“超速RPG”,《少侠一炷香》舍弃了经典的回合制RPG模式,采用了即时战斗的游戏模式,来加强战斗的体验感,同时又不像轩辕剑系列的即时模式,在战斗中,采取真实距离体验,在攻击、移动的同时,行动条依然增加,做到真正的交互式即时战斗。
2、 战斗加速
由于游戏的总时间只有一炷香时间,但是战斗又占绝大多数时间,所以玩家可以在战斗中点击鼠标右键来进行加速,但是只对玩家行动速度增加,所以玩家可以很好的控制节奏感,来躲避、反击、追击敌人。
3、 战斗反击
在战斗中,如果敌人在朝角色攻击的动作中,那么角色此时也刚好行动条满,并在时间内成功释放技能,就可以执行反击的判定,让敌人措手不及,并减少敌人的行动指数。
4、 击飞、挑起
作为一款拥有特别战斗系统的RPG,自然也少不了特别的战斗被击动作,如击飞,会将敌人推远,造成高额伤害,并将敌人击晕,玩家也有更多的时间用来准备下一次进攻,挑飞则会将敌人甩在天上,敌人掉下来会“摔”在地上,同样会造成高额伤害,但是如果你的等级高于敌人太多的话……有可能会把敌人打到月球上哦……
5、 暴击和防御
本作的防御、暴击,不像一般的RPG,通过执行菜单,或者一定的概率来获得防御效果,或者出现暴击,在这一款特别战斗系统的《少侠一炷香》中,攻击过程中,会出现反应环,如果鼠标点击蓝色的环,则会防御,黄色的环,则会出现暴击。
作者七夕小雨的话:
我一直在问自己,什么才是真正的游戏,炫目的画面?极度真实的场景?我看着玩家们整天整夜的练级,最后Pk打败了某个对手,消灭掉了某个BOSS,然后大喊一声“爽”……但是,真的这就爽了?这就满足了?这就是真正的游戏嘛?这种竭泽而渔的自我满足能坚持多久?……游戏,在我的理念中代表着轻松和愉快,他可以发泄你现实中的不满,模拟你现实中无法做到的事情。游戏,是一种简单的快乐,我单纯的选择这个行业痴痴的做了这么多年游戏,就是因为人,没有必要逃避幸福和快乐。
《少侠一炷香》不是一个大作,但是却是一部很用心的作品,我想要带给玩家的,是真正属于游戏的轻松和快乐,在剧情上能带给玩家愉悦的同时,又在技能上增加了很多很囧的亮点,而做这些蛋疼的事情不为别的,只是想《少侠一炷香》能让玩家玩的更开心一点。《少侠一炷香》没有恢弘的历史背景,没有逼真的画面和光效,用简单甚至略带粗陋的画面讲述着一个个能让你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中却是一个真正的游戏。
如果这部作品,能够使您在工作学习之余开怀一笑,那将是我的荣幸。愿我的努力,能够得到您的肯定。
备注:
* 由于开发成本大幅提高导致价格提升,本游戏的完整版定价为12元=。=
* 之前封测已经购买了完整版的玩家,在激活游戏的电脑上重新下载正式版(即为完整版)即可
六萌科技感谢您对国产单机游戏的支持!
幻世录 (The Legend Of Fancy Realm)
- 更新:2024-07-30
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀科技股份有限公司
- 发售:1995年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开。
游戏特点:
在《幻世录1》登场的人类、兽人、翼人、妖精和两栖等多个种族为玩家展现了丰富而多彩的世界观。游戏的画面上先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,战斗画面极具魄力。人物的转职系统也设定的非常合理,男女主角在达成特殊条件后,还可以转职为隐藏职业。
在游戏中当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,而产生分支的剧情也非常丰富,期间特殊事件选择也将绝对游戏最终的结局。
《幻世录1》中登场的战斗单位也非常多样化,根据各个种族也衍生出的不同兵种也使得在战略上的变化也更加多样化,游戏中唯一的缺点就是在后期我方成员完成转职后,能力都过于优越,游戏难度也有所下降,没有了游戏前期步步为营的紧迫之感。
在游戏的结局方面,《幻世录1》没有采用世界和平,英雄抱得美人归的俗套剧情,而是根据玩家在游戏中的善恶选择而出现多种结局,甚至很多结局是苍白而残酷的。《幻世录1》SLG战棋PC游戏中难得的一款上佳之作,就算今时今日才来体验也仍然具备引人入胜的魅力。
卢修斯 (Lucius)
- 更新:2024-07-30
- 平台:PC
- 开发:Shiver Games
- 发售:2012-10-26
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《卢修斯》是一款全新的3D恐怖冒险游戏,玩家们需要利用各种物品、工具以及各种恶魔能力,例如隔空移物和心灵控制来精心设计死亡场景。经典的冒险体验和3D世界的自由表现结合到一起,玩家们需要善于开动头脑并完成提示确保不留下任何的蛛丝马迹。
战神的挑战2 (Puzzle Quest 2)
- 更新:2024-07-29
- 平台:PC
- 开发:Infinite Interactive
- 发售:2010-08-13
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
该作为传统的消方块游戏引入了RPG成分。发行单位南梦宫曾宣布《战神的挑战2》2010年六月要登陆NDS及Xbox Live平台,现又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平台,预计2010年夏天可与上述平台的玩家见面。
《战神的挑战2》中的武器系统得到了很大的提升。玩家有了足够的动作点之后,就可以用他们的武器对敌人展开攻击。这也大大加快了游戏的速度。
在《战神的挑战1》中,武器决定了伤害值。但是玩家还是需要消除宝石来给敌人造成直接伤害。这样的设定在某些情况下降低了游戏的节奏,因为玩家需要等宝石移动到合适的位置才可以展开攻击。
原神 (Genshin Impact)
- 更新:2024-07-29
- 平台:PC Switch PS4 PS5
- 开发:米哈游
- 发售:2020-09-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。你将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
龙腾世纪:起源-觉醒 (Dragon Age Origins)
- 更新:2024-07-28
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2009-11-03
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
故事设定在《龙腾世纪:起源》之后的Amaranthine大陆。玩家扮演Grey Warden,试图建立传奇战士的新秩序。玩家将沿着这个主线故事发现Darkspawn更多的秘密,也会遇到许多致命的新威胁,比如Inferno Golem、Spectral Dragon还有一位自称“建筑师”的敌人。幸运的是,《觉醒》提高了等级上限,玩家也将获得新技能、新咒语和新物品等,以提高自己的战斗力。
玩家可以导入并修改《龙腾世纪:起源》中的角色,使其更加个性化。玩家也可以建立新的Grey Warden。还有5个新的成员可供玩家选择招募。
根据Bioware的创始人Ray Muzyka透露,“《龙腾世纪:起源之觉醒》兑现了Bioware对玩家的承诺,我们制作了新的故事,丰富了游戏的内容。玩家将更加了解整个故事。”
侠客风云传 (Tale of Wuxia)
- 更新:2024-07-28
- 平台:PC
- 开发:河洛工作室
- 发售:2015-07-28
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《侠客风云传(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室制作凤凰游戏发行的角色扮演类游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。