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ACT噬血代码22026年1月30日
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STG午夜行者2026年1月29日
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Katauri
- 发售:2009年11月19日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《国王的恩赐:戎装公主》是备受赞扬的《国王的恩赐:传奇》的资料片。玩家将饰演Amelie公主,前往Teana世界各地寻找有名的骑士和她的教师,Bill Gilbert。《国王的恩赐:戎装公主》的新世界充满着神秘与危险。新的角色,公主,将遇到恐怖的怪物,巨大的凶猛BOSS和新的种族,嗜杀的穿山甲。在多重奖励获胜的游戏这是基本需要的,玩家有许多选择来抵御这些新的敌人。众多新的技能和Amelie特有的例如她有机会飞行,这些都将帮助她击退部落袭击王国。公主同时可以有一只驯服的龙做伙伴,最开始的时候很小和逗趣,但它的能力将会稳定地提升直到它成为一个不可思议的盟友。他将在战斗中尽全力来保护公主,从简单的打击和猎宝到后面的战斗愤怒和火山召唤.
在《国王的恩赐:戎装公主》中,玩家将扮前作中那位诙谐可爱,总是让人莞尔一笑的魔法公主,如今她已经是个充满活力与魅力的美少女,准备好踏上安多里亚如诗画般的壮阔大地,率领人类、精灵、矮人、恶魔、甚至龙族……等奇幻生物,攀爬高山、翻越深谷、穿过溪流、进入各式各样的洞穴与地下城中冒险,并摧毁意图污染世界的邪恶。
《国王的恩赐:戎装公主》承袭了前作的优点特色,精心绘画打造全新的世界地图,同时也找来专业的音乐制作团队,制作悠扬动听的背景音乐,让玩家更融入场景气氛中。
本作中,也会出现许多前作中曾出现过的冒险地图,玩过前作的玩家可以在游戏中发现许多与前作相关连的惊奇变化。除此之外,《国王的恩赐:戎装公主》也增加了数种装备道具与魔法种类,让玩家可以更进一步的提升战斗力。当然,奇幻生物也更进化了,不只新增了一个种族,原来六大种族的生物也得到全新的进化。
家有过动王女初长成
故事叙述前作里诙谐可爱让人莞尔一笑的小公主艾蜜莉,如今已成长为充满健康活力却略嫌过动的美少女,曾经被玩家挽救的王国也欣欣向荣。然而好景不常,世界再度为黑暗力量所染指,但唯一了解邪恶的传奇英雄正在广大的异世界“Teana”享受冒险生涯,无人知晓下落。于是不想把王国最后希望托付他人之手的过动王女,便自行偷渡到未知异世界里寻找师傅。而且她猜测,在越危险的地方,越可能与那位传奇英雄再次相遇,但谁知道这会不会只是一个寻找刺激的藉口呢?
自由培育角色成长方向
在新作中,玩家所扮演的王女艾蜜莉,将具有非凡潜能与发展性,可自由往法师、圣骑士、战士等职业方向培养能力,玩家可以选择成为千军万马的统率者,或使用禁忌术法让敌军弹指间灰飞烟灭。不但比起前作拥有更大量的新技能、魔法可供学习,且等级上限则由30级调高为50级。同时玩家还可豢养一只可爱的小龙,它将和王女一起学习各种强大技能,从宠物变成可靠的战力。新增的佣兵系统,则让佣兵以副官身份辅佐王女,提供部队各种加成,让角色养成的战略性获得进一步强化。
骑乘飞马探索奇幻魔界
而异世界的地图也比前作更加广阔、凶险,不但要挑战或率领蜥蜴人等全新种族,可供探索的武器、防具也更为多样,而这些神器同样带有自己的意识,必须获得认可才能完整解放能力。同时还增添必须“下马”才能探索的地城型迷宫,并新增数以百计的战斗场景。随游戏进展,玩家还有机会乘坐飞马,好比《Final Fantasy》系列里的飞空艇一样,供玩家任意探索辽阔大陆和隐藏要素。
另外值得一提的是,本作与《阿凡达》相同,是少数拥有专门选项,率先针对3D立体效果进行支援的电玩作品,搭配获奖肯定的美术与音乐设计,将提供玩家一个充满奇幻魅力的冒险历程。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1999年4月
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2001年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
武侠小说改编的游戏可说是不胜枚举,宇峻科技继《新绝代双骄》之后,即将再以古龙笔下之盗帅楚留香为主角,推出《楚留香新传》,让玩家进入古龙大师的另一个武侠新世界。
游戏剧情分为四大部分,少年时期的楚留香因为某种原因厌恶武功,认为武功与暴力之间并无不同,所谓行侠仗义,乃空头假像,家里要他学武,他虽然天资异秉,进步神速,却总以应付了事的态度对待;这个时期所要描述的主题就是楚留香因为什么样的因素改变他对武学的看法,心甘情愿习武,成为武林高手。
传说中楚留香可以日盗千家、夜取八百,这便是第二时期所要描述的重点,这个时候的楚留香结识著名的「珍珠窃贼--快网张三」,为了某种因素,从他那里习得各式各样偷窃诀窍,因此染上再也戒不掉的偷窃瘾。由于过程太过于顺利,楚留香的名号不径而走,惹起多人的嫉妒与愤怒。走到哪里都有麻烦从此成了楚留香的梦魇。
第三时期便是游戏的重点,这时候便是正式的原著改编游戏,宇峻科技将引入古龙大师原著楚留香新传之「借尸还魂」、「蝙蝠传奇」、「桃花传奇」与「新月传奇」,将其串接,并与四位不同特色的女主角发展各种动人的爱情故事。最后一个阶段正所谓「成名之人,谤亦随之。」楚留香以一个江湖人名闻天下,但是他出名的却从来不是他的武功,这对那些武功高深,远超过楚留香的武林人来说,不啻为一大刺激,这些人痛恨楚留香,立誓毁灭楚留香的名声。这时候玩家所要面对的便是接二连三的阴谋,至于最后结果,就请玩家细心品味了。
武侠小说向来喜强调众高手们一跃三尺,行动自如,宇峻科技特别为此设计了一个RPG游戏中独特的系统-「随点随到」,游戏中滑鼠左键配合Crl键,玩家们只要轻功能力到家,要到任何地方都是轻松简单。玩家不再需要望着河对面的宝箱,寻找过河的方法。只要好好修练轻功,便可使游戏玩得更顺畅,不用再为了卡关而烦恼。 在这款游戏中敌人的一举一动将清楚地显现在萤幕上,玩家可以清楚看到敌人的走动,好战的玩家可以立刻追上迎战;厌战的玩家则可采用迂回战术逃避,而且不单纯的是,假若玩家从背面迎上敌人,进入战斗后,确实有先发制人的效果。相反地,玩家也得提防敌人从背后偷袭,否则可是会伤亡惨重。
楚留香的少年时期精采演出,与酒鬼胡铁花的相遇,拯救落难千金李红袖,遇修罗金针苏蓉蓉,为鼻病千里求教宋甜儿。刚毅坚强的石绣云,善良羞涩的华真真,冷漠高贵的玉剑公主,众多女主角与楚留香共同叙一段又一段真挚感人的爱情故事。剧情一环扣一环,绝无冷场,楚留香的少年与未来一次道尽。
《游戏特色》
*继新绝代双骄后,宇峻又一古龙大师钜着改编游戏。
*空前庞大剧情,从楚留香年少成名超过25万字庞大真挚感人剧情。
*便利易上手的操作介面。
*真实画面效果,导入夜晚、下雨、下雪等自然效果。
*敌人行踪掌握在手,敌人在画面上移动,一览无遗,再也不必提心吊胆害怕遭到偷袭。
*致人于死地的战斗将不受鼓励,为了夺取更高的经验点,不战而胜将会是玩家致力追求的目标。
*轻功踪跃,天南地北任我行。
*800x600高解析度、65536色精美场景、人物画面。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:回转寿司
- 发售:2008年3月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。所以不管类似的勇者斗恶龙流程被用过了多少次,依然对玩家有着无穷的魅力。
……然而,如果你是个NPC呢。
这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……另一方面,其实不管是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以这游戏也同样可以视作一个完整的RPG来玩。 那么,作为一位NPC,去冒险吧。
(很长,很多废话,而且这游戏难度不高,所以完全可以不看)
开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。
村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。
其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。
进入树林后开始有敌人出现,这个游戏里的所有练级用敌人都有设定效果明显的属性有效度,与默认的设置有点区别,分别针对的是吉尔六种特技的属性。有效度如下:
鼻涕虫-炎A;蝙蝠-地A风F;大黄蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-风A地F;鬼火-风A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A风F暗A光F;鸡蛇-地A风F。
注意按属性选择吉尔的攻击,否则会有反效果。
第一片树林里有一个陪勇者练级的精灵。第二片树林里的中间位置可以捡到NPC之证,从此可以随时开启或关闭禁止遇敌的功能,方便了很多。进入这片树林以后你会发现自己在原地绕圈,绕几圈后杰克会发牢骚,发过以后再来到发现NPC之证附近的地方就会遇到吉尔,过去向她问路的话她会很热心地主动帮你带路,然后……你们两人开始了漫长的迷路之旅……继续剧情后,吉尔和萨迪加入队伍。
这里顺便说一下战斗,萨迪7级时学会的垃圾歌非常有用,使用成功的话可以让敌人陷入纠结达两三回合之久。杰克的攻击性特技除大叔之怒外都是物理攻击,所以要优先给他装备顶级武器,否则攻击力会很弱。维罗尼克的特技和她的个性一样比较平稳,没什么特殊的。吉尔像前面说过的那样注意按敌人属性选择技能就好。另外在这片森林里没必要特意练级,到6级左右就够了,因为过了卓伦城之后杀敌的奖励要高得多,很快就能升到10级。当然也别从一开始就一直开着NPC之证,否则后面会有点辛苦……||||||
有吉尔加入后就不会再绕圈了,因为遇到路口时只要走与她的判断相反的路就行了……走到下一块有桥的地图,在最左边可以找到阿尔法,到此为止勇者队伍里的所有人都与杰克碰过面了。同一块地图上还有一个宝箱。右下的木屋旅店里可以住宿。
再走一小段路后进入卓伦城。在城里维罗尼克加入。
左下角棕色房顶的是爱丽丝家,到那里找她可以接受寻找小绿的任务,接受后到维罗尼克说的地方去找即可,带回小绿后的奖赏是杰克、吉尔和萨迪的终级武器。
爱丽丝家再下面是维罗尼克家,调查房间里的书柜会发现维罗尼克的日记。
其它NPC不表。
商店里有永久性提高HP和MP的维生素C与钙片可买,不过其实并没有买的必要,因为如果你此时已经到了10级,那么足够轻松打败最终BOSS了;如果你还没到那个级别,估计你也没有多余的闲钱去买,还不如把钱都花在装备上比较实惠……买点各种常用的药水带着就够了。
MP在战斗中消耗的比较快,除了多买M药带在身上以及在旅店恢复之外,在卓伦城还有两种恢复办法:到武器店调戏小受,免费恢复吉尔和维罗尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金币恢复杰克的MP(不过吉尔和维罗尼克会因为讨厌那种场所而HP下降)。
去妖精城堡的路上遇敌率比较高,而且怪物奖赏丰厚,在这里打几次之后就能攒够给所有人买顶级装备的钱了。达到10级左右之后如果你不想再打,开启NPC之证径直往前走就好。和勇者一行人的对决剧情结束后可以得到5000金币,回前一块地图的商人那里随便买东西吧,建议多带几瓶黄金小强药和大M大H药以对付最终BOSS,因为运气不好时真的很容易被它KO……
最后到达城堡,碰触城堡大门前切记存一下档。碰触大门后与最终BOSS开战,因为BOSS每三回合会使用一次某强力绝招,所以建议用萨迪的垃圾歌让其进入纠结状态自我攻击,同时杰克用小强之歌和路旁之石提高全体攻防,再打几回合即可胜利。(相信我……这是我自己在测试中被它KO了近十次之后的经验……)然后再剧情……THE END。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:EnterBrain
- 发售:2002年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文
EnterBrain 继《RPG 游戏制作大师》、《恋爱模拟游戏制作大师》两款工具游戏成功后,再度和光谱合作,推出新作《超魔法大战》。这是一款以神话故事为背景的美少女角色扮演游戏,以贤者的学校“艾尔纳梅斯”为游戏舞台,玩家将扮演老师,藉由指示学生冒险的方向、学习新的技能以及分配魔法道具,来培养各神话职业中的顶尖佼佼者,堪称是自由度极高的学生育成游戏。
游戏发生在神话风格编织而成的美丽奇幻世界,无论在角色、背景美术、魔法效果、故事剧本,甚至是声优阵容上都相当用心,算是 EnterBrain 作品中出色的角色扮演游戏代表作。而且游戏还特别邀请了工画堂御用的音乐制作人“斋藤博人”,全权负责设计游戏背景音乐,相信这一款集日本优秀制作之大成的角色扮演,都可以给玩家一个不同凡响的视觉听觉享受。
●5大职业2转光明或黑闇的高等职业
游戏提供了 5 大职业让玩家培养角色类型,有物理攻击优势的剑士、重战士、猎人,还有魔法攻击优势的魔法师,再加上辅助型的僧侣,不管是远近攻击或是后援,都可以组合成自己眼中最佳的远征队伍。
每一种职业除了基本的属性(HP、MP、命中、闪躲、回避…)差异之外,还有不同的道具及魔法搭配,随著玩家不同的养成方向,角色也能随意转换职业,或是专攻特定职业,让角色快速二转光明或是黑闇的高等职业,但是转职后,持有的道具及使用魔法的特性都会有所不同。若是专攻特定职业的话,虽然可以揭开终极魔法技能的秘密,但是攻击队伍的安排就缺乏了弹性。在这自由度极高的角色育成游戏中,您的队伍将成为魔法军团还是圆桌武士?就端看玩家的神话故事喜好啰!
●用经验值升级体能属性或是学习魔法技能
在每一次的冒险结束或是上课教学后,都会得到团队的经验值累计,以及物品道具的得宝统计。因为经验值的分配弹性大,所以每一位玩家所培养的队伍特色也不尽相同,除了角色属性升级需要经验值之外,魔法的学习也需要经验值。
第一,玩家可以先决定培养的角色是要以一档百,还是势均力敌,第二,是要先提升角色各项体能、防御属性,还是学习魔法增加战斗技能?若是提升角色属性,就可以调整STR、AGI、SEN、VIR、INT、CON、SPI等7大属性,进而影响到HP、MP、命中、威力、回避,以求快速提升角色的职业特性及物理攻击。若是将经验值用来学习新的魔法技能,就可以拥有多种攻击效果,并强化魔法的远距离攻击,究竟要如何因应战场的变数来培养角色,就是一个很灵活的思考层面了。
●12大类84种的魔法大战
游戏中的魔法依属性可以分成轻、重、表、里、光、闇、无、地、风、水、火、奥等 12 大类,而且魔法不再是僧侣和魔法师的专利,剑士跟猎人也可以拥有一手好本领,若是队伍中的僧侣不够,或是嫌他们迟缓的移动速度跟不上自己冲锋陷阵脚步的话,就可以先学个初级的光之魔法,不无小补的为自己治疗一下。
想要学魔法,还得要有一定的慧根,从战斗及上课的过程当中,角色将会不时的领悟出新魔法技能,之后再用经验值来学习。魔法各有优势,火系攻击力强、耗损 MP 值高,水系魔法带有冰冻效果,地系魔法防御效果极佳,风系魔法整体威力小,但能增加群体回避效果……等,而且相克的魔法类别也无法同时使用,像是火与水、光与闇、轻与重、表与里,其个中的奥妙,随著玩家不同的搭配及角色使用,都会有不同的战斗效果。
●30几位学生 打造多种故事结局
这一款神话风格的美丽 RPG,拥有许多不同味道的角色,囊括 30 位学生角色,不管是性格还是美术设定都独具特色,而且还会随著职业的不同而更换服装,再加上华丽多变的魔法施展效果,让玩家在育成的过程中,享受真心付出及展现成就的荣耀。
●网路对战功能
另外,游戏还提供了网路对战功能,除了可以用游戏预设的角色之外,也可以读取自己游戏内培养的角色,游戏内将会提供不同的地图让玩家跟朋友对战或一起冲锋陷阵。
●集结日本声优、音乐、美术优秀制作
声优部分,请来了中原麻衣、仓田雅世、今井由香等歌手,以及赢得“女神之声”美誉的井上喜久子、代言秋之回忆桧月彩花角色的山本麻里安等女声优,男声优则有扮演幽游白书飞影一角的桧山修之、声优经验丰富的保志总一郎,让美术笔下的人物栩栩如生。音乐制作更是请来曾经担任工画堂数款作品的音乐制作人“斋藤博人”,他恣意运用各种曲风创作的手法,使得音乐整体在动感紧凑中,仍带有丰富的温柔情感。
- 更新:1995-07-10
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。
对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。
乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。
为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。
在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。
FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。
黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因
各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了
,少部份则逃到外太空去了!!!
空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠
妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该
地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入
睡眠的状态.....
就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生
命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而
悠妮反对则如此的决策。
悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件
丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产
生了这趟冒险之旅........
风中 回吟如诗的传说……妆人曾见
金色巨城 俯临达拉尼亚 辉煌如日中天
和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息
暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今
巨城不复在 只留下……
风中的诗 回吟着
—吟游诗人克里斯—
我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!
—罗特帝亚王国索尔王—
绯红之章:预言者之书
有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。
许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。
我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。
这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。
游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2007年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。
游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。
游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。
该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。
这是一款标准的美式角色扮演游戏。游戏以开始玩家可以选择主角相貌、声音以及各种能力组合。在战斗系统方面,该作引入了技能升级系统,号称体现中国武学精髓的战术。战斗分为三个部分:武术、魔法以及武器,在这三种之内还分为“速度”、“力量”以及“防御”三种战斗策略。游戏中的武器包括剑、腰刀、斩马刀等,游戏中还有中国传统的“气”的概念,玩家可以吸取对方灵魂,然后消耗一定的“气”值就可以变成对方的形态(主要是各种动物、怪兽等)。另外在这款游戏的战斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武术之外,还有像是《快打旋风》或魔法等不可思议的神奇力量招式。表现出类似人气电影《骇客任务》的武术指导以及过去《醉拳》、《蛇拳》等电影导演袁和平风格式的战斗效果,而且游戏中玩家采取不同的行动都会影响到自己的名声,当玩家行善时会受到村人的仰慕尊敬,相反当玩家为恶时,便可以呼朋引伴聚众成党,让游戏变化更加丰富有趣。
即使前面提到的都在强调格斗,但该游戏并未背离了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝国》拥有Bioware角色扮演游戏同样的核心事务——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你扮演善良或是邪恶角色的游戏。其次是玩者与NPC们的互动,这些角色对你或是你队伍中的成员都有真实而鲜明的情感,比如爱情。
另一个要素是探索的乐趣。游戏中的场景不比《KOTOR》大,但你可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解释支线任务……。同时还要培育角色的能力。游戏有三种核心能力及三种次要能力,这些能力背后还有一种护身符系统用来强化这些能力。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。这些特点给你不得不玩(以及重玩)它的理由,而这些要点也是典型BioWare游戏特有之处。
偏僻的小镇,隔绝的武馆,离奇的身世、强大的功夫。是谁策划了一场场的搏杀,是谁在危难之中出手相助,又是谁用强大的力量左右着你的命运?在翡翠帝国中,你将一次又一次面临选择:前进的方向、修习的武术甚至还有道德的拷问。在这里,生存的哲学不只意味着强大的力量。而你,则要游历四方才能了解事实的真相……
在漫长的旅途中,敌人的阴谋渐渐展开在你的面前,身边的伙伴却开始遭遇信任危机。各种技能随着经验和阅历的增长不断完善,而孤独的心灵却难以得到慰藉。而你,终将学会如何承受这一切……
当答案呈现在你面前的时候,是解脱、愤怒还是淡然处之?在这个神奇国度中,你将得到非比寻常的独特体验。
·系出名门:《翡翠帝国》是曾经推出过《博得之门》、《星球大战:旧共和国武士》等RPG经典作品的BIOWARE研发4年之久的心血之作。
·丰富的招式:游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式、法术派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
·宏大的剧情:本作强调格斗,但并未背离Bioware的RPG根源。《翡翠帝国》同样拥有角色扮演游戏的核心内容——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你选择善良或是邪恶道路。其次是玩家与NPC们的互动,这些角色对玩家或是玩家队伍中的成员都有真实而鲜明的情感。
·探索的乐趣:《翡翠帝国》的环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种支线任务……。同时还要培养角色的能力,游戏有三种主要属性和三种次要属性需要培养,这些属性之外还有一种护身符系统用来强化这些属性。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。所有要素也是典型BioWare游戏特有的地方。
·独特的内容:《翡翠帝国》PC版本中绝大部分内容与Xbox版本一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对更高解析度的支持和可自行定义的角色控制系统等。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:DMA design
- 发售:1999年10月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
1999年10月,《侠盗猎车手2》在PS、PC平台上先后发布。新版的《侠盗猎车手2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 由于《侠盗猎车手2》依旧延续上代“2D动作类”风格,《侠盗猎车手》在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Rockstar North
- 发售:1997年11月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》是由DMA design制作的一款动作冒险类游戏,《侠盗猎车手》系列游戏的初代作品。游戏中,玩家扮演黑帮分子,通过交火、飙车等方式,来提高自己的“威望”。
玩家可以在游戏的八个角色中自由选择其中一个进行游戏,角色有四位男性、四位女性,名字分别为:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki,但在PS版本中仅允许玩家选择四位男性角色。实际上在游戏里面,他们都没有真正的区别,因为所有的角色都穿着完全一样的黄色毛衣,尽管他们的裤子不尽相同,发型也不雷同,还有正确的肤色。玩家也可以为自己的角色命名,但是需要运行作弊码并将玩法改变。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:牛蛙
- 发售:1997年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《地下城守护者》是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔——就是你——的世界里。在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Konami
- 发售:1994年5月27日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。
《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆——传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で\Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。
游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。
在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。
在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。
《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。
《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。
《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。
《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想像空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。
在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2001年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?
炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。
墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。
故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!
师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。
幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。
前尘有许多未知的变量,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见到群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这伙人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。
虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。这一切,也将随着一柄上古神兵“轩辕剑”的现世,逐渐地清晰明朗……
《轩辕伏魔录》是大宇公司新世纪的开门作品,笔者有幸在第一时间拿到了这个游戏。没有想到的是,这款游戏居然这么快就推出了(从去年10月大宇首次公布这款游戏正在制作中,到今年2月推出,不仅没有跳票反而提前了几天),短短几个月的后期制作时间(我们姑且认为大宇是在做后期了才公布这款游戏的)不仅让人怀疑这款游戏的品质。事实上,游戏一推出,玩家们就开始众说纷纭。那么这款游戏到底是好是坏呢?
《轩辕剑》系列由此至今,都以传统中国风味RPG形式推出,而第六部以《轩辕剑》为题的作品,则是一款以战略为主的SLG游戏,名曰《轩辕伏魔录》――轩辕剑战略版,作为大宇的忠诚Fans,作为第一时间拿到游戏,然后又第一时间通关的笔者,有一些话不得不说啊!
游戏画面:
“轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司(当然是指国内的游戏公司)制作的游戏所无法企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。WHY?原因很简单:3D,除了3D还是3D。
其实大宇也不是第一次在3D上吃苦头了,原本倍受玩家们推崇的大宇另一个游戏系列“天使帝国”,去年底推出新作《新天使帝国》。而《新天使帝国》正是以3D出击,结果未获好评。今次的《轩辕伏魔录》又以3D为本,其情形仍然不容乐观。但是话又要说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也已经非常的不错了,至少在我的V3上的表现还是基本另人满意的(比《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》之流好得多)。那为什么会被玩家所诟病?究其原因,我认为无非有以下几点:
1、玩家们已经习惯了大宇精美的2D画面,突然发现大宇的游戏失去这样的风格,感到不可思议,继而大发牢骚。
2、无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好。所以3D的画面根本入不了大宇Fans们的法眼,自然就不会获得好评了。
但是我们应该原谅大宇,她的3D技术本就不是最好的,但是现在3D技术的盛行,大宇也必须跟紧形势,发展自己的技术,要是死守着自己的2D技术不放,将来终究会被淘汰,至少大宇已经很努力了!成绩也还是很明显的。
我想,大宇作为中文游戏的一面旗帜,没有人希望她倒下。在发展的过程中,会有一些阵痛,这是正常的,我们应该给予恰当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。
游戏剧情:
无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。
其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。
而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?那么浅薄的剧情,偏要硬生生的加上一个悲剧的结局,真是#¥%*――……(不过后来又听说也有完美结局,但是没有证实!)
人物设定:
作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常的传统:男主角是非常平衡的剑侠,有大范围的攻击魔法,和小范围的恢复魔法;女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,却有各种各样的强力恢复魔法和辅助魔法;而那只灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,有强力攻击魔法,和各种带有附加属性的攻击;而金刀女、大镖头和冷剑客却是攻击力超强的战斗型角色,其魔法攻击力也不可小窥;剩下的小偷和憨厚少年是传统的弓箭手,具有较强的远程攻击方式,但是他们又有一些具体的差别,小偷着重于移动力,攻击防御相对较弱,而少年的移动力一般,但是攻防相对较强。
应该说这样的设定,是几乎没有让人诟病的地方的,但是,作为一款大宇的产品,没有非常出彩的人物设定,对于相对挑剔的大宇玩家来说,似乎平庸就等于失败了。
系统和操作:
《轩辕伏魔录》的系统是相对完善的,并没有什么大的漏洞。游戏进行方式可分为“村庄模式”与“战斗模式”。在村庄模式中,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,而“战斗模式”则以回合制进行游戏,则是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支持了!战斗系统,物品道具,该有的都有了。可有可无的,像战场上的隐藏宝物,村庄模式中的冒险解密等,也算是丰富了整个游戏过程。
至于操作也是可圈可点的,按照“轩辕剑系列”的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而且今次的作品中居然对游戏手柄也提供了很好的支持,并可以自行设置键位,在PC的R-SLG游戏中还是很少见的,而且鄙以为是一个很不错的创新。虽然很明显是借鉴了一些游戏机的游戏,但是只要是能够对游戏进行更好的操控,这样的变化都是我们乐于见到的,值得褒扬。
难度和游戏性:
说真的,《轩辕伏魔录》的难度……真是太简单了。作为一款R-SLG的游戏,如果难度简单,自然会造成策略性不高,游戏的可玩性也就大大的降低了。不知道现在还有没有S-RPG这样的提法(游戏类型的变种太多,真是一言难尽),总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更着重于RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,呜呼,可惜也!
创新和漏洞:
“五行时间轮系统”――为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。可惜在《轩辕伏魔录》中五行的设置本就不是很明显,(至少是不如《天之痕》明显的)对战斗影响不大,再加上一个“五行时间轮系统”,感觉仍是可有可无,纯属鸡肋!很失败的一个创新。
“召唤兽”――玩家在游戏中如果完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤?们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型,不过却也秉持轩辕剑的制作要求,每只召唤兽的身家背景可是经过历史调查的,来头可都不小呢!召唤兽的设定是“轩辕剑系列”最新的设计,虽然有抄袭之闲,但是还是相当不错的!特别是每个召唤兽的播片,相当精美,极具震撼力。
“行动力”――在传统的R-SLG中,角色的行动力是可以随着等级的增长而增加的,而在《轩辕伏魔录》里各位角色的行动力是固定不变的,这样就造成了一些行动力低的角色非常难以升级,使得游戏的平衡度降低,少了一些变数,丧失了很多游戏的乐趣和策略性。
“攻击距离和武器属性”――不同的职业,使用不同的而又是专用的武器,应该有不同的攻击距离,“骑士(指镖头)”应该至少攻击两格,“弓箭手(指小偷)”对近距离的敌人就应该是无可奈何,但是这些特性在《轩辕伏魔录》里并没有很明显的展示。各位角色的攻击距离完全是靠武器来提供的。为了照顾到游戏的平衡性,在初期的很多武器都没有提供远程的攻击,结果骑士只能攻击一格,而弓箭手也只有两三格的攻击距离,这是非常的可笑的!幸好很多武器上都带有一些附加的属性,比如:中毒、麻痹等,算是比较有特色的设定。
总评:
总的来说,大宇做《轩辕伏魔录》还是很用心的,而且定位也非常的准确。3D的游戏画面、小气的剧情和简单得变态的难度使得这款作品不会成为经典,但却可能成为大宇技术腾飞的一个契机。《轩辕伏魔录》游戏不够宏大,但是我们应该从中看出大宇的良苦用心和他们技术上的逐渐成熟。我们有理由相信,大宇会以《轩辕伏魔录》的系统为基础,做出一个系列真正优秀R-SLG来,成为中文游戏中能与“轩辕剑系列”媲美的另一个经典游戏系列。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:大宇
- 发售:1994年2月8日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《轩辕剑贰》游戏走中国水墨画风格的画面在当时绝无仅有,为强调中国风味,甚至连游戏中的数字数据也全用中文表现,而轩辕剑系列“中国水墨画风”的特色亦在这一作品中确立。 传统确立 轩辕剑系列的部分传统在《轩辕剑贰》时所确立,并为之后的轩辕剑系列作品中所延用: 可进入民宅(《轩辕剑》不行) 城镇中的支线任务 大禹地下水道 “生命”、“体力”、“仙术”三种数值 装备“颈项”、“指环”与“法宝”器具 最高等级60级 升级后命体术皆补满,解除状态异常 奇术媒介系统 炼妖壶系统、壶中仙 DOMO工作室 于最终场合装备轩辕剑(当然也有例外,如《枫之舞》、《天之痕》游玩期间是无法取得轩辕剑的) 并非男女主角在一起的结局(如:《轩辕剑叁》、《苍之涛》) 世界观 盘古开天辟地之初,女娲神由于寂寞,于是捏土为人、撮泥为兽,所造之高智慧生物中,分为“人类”及被人类称为“妖魔”的种族。两族长久斗争,自黄帝与蚩尤之战后,余波不断。后来人类以铸剑术造出一柄无比神奇的神兵利器,以黄帝之名,命名为“轩辕剑”。有一无名侠士得此剑,用之斩妖除魔,并领导人类,对抗魔族。此人被尊称为“轩辕剑侠”。魔族为找出对抗轩辕剑的方法而,内部发生争论,由于意见分歧,结果分成“主和”及“主战”两派。主和派的妖魔派出使者与人类谈判,从此互不相犯,主和派的领导者被人类称为“善神”;主战派则主张对抗轩辕剑侠,誓要消灭人类,其领导者则被称为“恶神”。 可是,数十年后,原本与人类相近的善神一派,却与恶神联手侵略人类,引起人类的强烈抵抗,结果是二者在此一战中同归于尽,而善神、恶神和轩辕剑侠亦从此下落不明。经此一役,人类和妖魔的势力均有消减,也因此两族有一段日子和平共处。如是者,再过了十多年,江湖忽然出现了一个崇拜轩辕剑侠的帮派,以承继轩辕剑侠斩妖伏魔的誓愿为志,见妖就斩、见魔就杀,打破了人魔势力的均衡,威胁着魔族的生存空间。结果“恶神”重临,带来一批凶猛残暴的妖魔妖兽,盘踞火焰山区,与人类轩辕帮互相对峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直与世无争,却因为某种缘故被卷入一场人魔之战中,得悉自己的身份,并开始追查当初人魔一战的经过,及这名“恶神”的真正身份。 剧情 (接续一代剧情)在打败火凤凰之后,一行人来到了神州大陆,立誓要消灭妖魔,让百姓们能够安居乐业。然而在帮助安定村赶走强盗时,主角们并没有帮助村民,反而因为少了野熊寨强盗守护山口,使得妖魔能入侵村庄。之后,为解决兴风作浪的水妖,应临河镇村长相求,深入临羊大泽,不料被蛟龟卷入水底,为炼妖壶所救。炼妖壶告知主角们其为女娲所造,为净化升华地上诸多过于残暴的妖魔鬼怪,并与炼妖壶看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇却不顾女娲所托,放尽壶内妖魔并消失,垦求主角们帮助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、恶神与人类的大战,使得三方损伤惨重。之后的人类倚仗尖兵利铁,大规模的剿灭妖魔不少妖魔找巴蛇诉苦,巴蛇向女娲神请求,然而等待回应的时间中妖魔已快被灭绝,等不及的巴蛇决定亲自为妖魔族取回公道,从而释放出炼妖壶中的妖魔。 在找寻息壤(可进入建木的土壤)的过程中,遇见了在野熊寨有一面之缘的书生古月圣,他一直为江如红眉宇间发黑的状况所担忧,以此理由加入了队伍。之后队伍一路向北来到平阳城,拜见轩辕帮帮主江长风后,为帮主夫人认出江如红正是十年前被怪鸟抓走的亲生女儿。感人相认后,江如红身体发生异状,在即将手刃父亲前,为古月圣所挡下并化其为原形——白狐。干松上人解释江如红被妖魔下了长期咒语,在相认后发作杀死其父的诡计。要解此咒就必须杀死下咒的火凤凰。 江如红清醒后与伙伴们一同前往大佛像塔寻找舍粒子救活古月圣。古月圣在炼妖壶中遇见壶中仙,得知可利用大禹地下水道的分流机关将火焰山的岩浆浇熄。不过此时古月圣也发现壶中仙似乎另有所谋,叫伙伴不要太相信壶中仙。 击败巴蛇(恶神)与火凤凰后,壶中仙告知何然一行人只有将炼妖壶丢入昆仑仙境的造物仙鼎,方能尽数收入世上妖魔。而昆仑仙境的入口藏在巨树里的建木法师处,必须收集视肉、金乌镜、月宫琴、雕像四宝方能开启入口,并指示宝物的所在处与前往路径。 在向轩辕帮主江长风行辞前,江长风告诉何然一行人他手上的轩辕剑其实是假的,只是为了吓阻恶神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有庞大的残余势力,如有真正的轩辕剑定能使天下太平。所以希望何然一行人能寻找真正的轩辕剑与轩辕剑侠的下落。 照着壶中仙所指示的继续北上,经由在吊桥时碰上了昔日的死对头蛟龟,蛟龟不敌,将何然撞落悬崖。醒来的何然看见了自己躺在一旁,不明所以。壶中仙推测在何然掉下悬崖时,蛟龟拿走炼妖壶并将他吸入,所以才会在壶中界出现。在回头取回肉体时发现已被人偷去,何然必须靠自己的力量来取回肉体。 取回肉体后,仍须解决蛟龟,何然往外一走,即进入了古月圣的故乡——瀑洞村。村中仙人告诉何然全村已被吸入炼妖壶中,还说壶中仙会怂恿炼妖壶持有者尽量使用炼妖壶,祂会吸光炼妖壶内众生,然后变成自己的力量。因为蛟龟以前曾待过炼妖壶内,晓得如何使用炼妖壶,壶中仙担心蛟龟会把壶中众生吃光,才叫何然尽速解决蛟龟。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因为人类和妖魔间的平衡被破坏才放出妖魔,否则他也不会这么做。并催促何然杀死壶中仙和破坏炼妖壶才出得去。回头找壶中仙,壶中仙解释那个仙人是蛟龟假份的,并施法令假仙人现出原形。打败蛟龟后,何然终于脱离壶中界,遇见真正的仙人,并代仙人传话给古月圣叫他好好照顾自己。 何然得知杨坤硕受邀到伏魔剑派附近一处妖魔的根据地协助除妖,一行人赶过去,在水道中发现重伤的杨坤硕。杨坤硕说自己本想与武氏兄弟争夺轩辕帮帮主之位,结果发现这里都是些老弱妇孺,怎么也下不了手。而与滥杀妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人继续前进阻止武氏兄弟的屠杀。解决武氏兄弟后,化民解释巴蛇死后妖魔已失去团结的力量,因主角与手持炼妖壶和人形的巴蛇相像,希望他能带领妖魔族继续抵抗人类。何然当然不答应,但也不能让外面的人类再进来屠杀。化民为了报恩,便想到两全齐美的办法,就是化民来对人类说武氏兄弟是他们杀的,并且关闭入口使报仇的人类无法进来,不仅能让主角们脱罪,也可以保护化民不再遭害。 之后何然一行人赶到雷泽塔拯救伏魔剑派,告诉牛头人化民族长要他回去,并告知双方昆仑仙境里有解决人妖纷争的方法,希望在找到昆仑仙境之前先暂时止战。然而因牛头人不服而开打,击败牛头人后,从伏魔剑派掌门人得到定风珠,通过风穴后即可前往四塔取得四宝物。 获得四样宝物后,建木法师将主角们传送至昆仑仙境,而在仙境一行人眼前的,是轩辕剑侠!击败他后,何然将炼妖壶丢入造物仙鼎中,当众人以为一切结束时,没想到仙鼎把整个世界吸入!这时女娲神赶来,解释因为炼妖壶吸了愈多东西,力量愈是强大,最终目的就是要主角们帮它和造物仙鼎合而为一。现在连女娲神都没办法对付它;若无人愿意持轩辕剑进入炼妖壶内的世界杀掉壶中仙,世界就只存在于壶中了!女娲神将轩辕剑给予何然,并告诉他轩辕剑侠其实就是他的父亲,轩辕剑侠为了让人类和妖魔都不会互相残杀,选择了与善恶神同归于尽,从此轩辕剑侠的魂魄即依附在轩辕剑上,虽然屡次警告何然一行人,然而仍是无法阻止这场浩劫! 手持轩辕剑的何然决定与同伴们、女娲神一同击败壶中仙。之后,众神决定把人与妖魔划清界线,此后双方各自活动在固定领域内。
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Level Up Labs
- 发售:2012年10月31日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Level Up Labs发行的一款融合策略、战术、塔防等多种元素的全新风格RPG游戏。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Bethesda
- 发售:1996年8月31日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
这是一款伟大的RPG游戏!极度超前的设计理念,开创了一个新的游戏类型!
这款游戏自由的令人发指,上古卷轴3,4,的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务,多情节,多分支,没有硬性要求。游戏可访问的区域将有两个英国本土大小,游戏中的地下城更是多不胜数。如果你英语过关,你将体验到一个虚拟世界的快乐,让你沉迷无法自拔。这款游戏由于出的比较早,所以大部分玩家没有接触过。最近官方免费放出了游戏(B社真厚道),不过不是光盘版,也放出了XP下的补丁(修正了一些老问题,也让在XP下运行成为可能。不过我仍然推荐你用DOSBOX)。
这款游戏也译《匕首瀑布》,是《上古卷轴》系列的第二部作品。它的前一代作品《竞技撤(arena)在当时获得了20个以上年度最佳角色扮演游戏的奖项,并且可以说是为角色扮演游戏开辟了一个新的模式。这款游戏也不例外,也获得96年度最佳的角色扮演游戏的称号。游戏是一款CRPG游戏,这里的C代表Create(创造),游戏中主角的各项属性是要靠玩家一步一步去设定。游戏有16000多个地点可以去,无限的任务。游戏就像MUD一样,多情节,多任务,至于完成哪个任务,并无次序的要求。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发: Black Isle Studios
- 发售:1997年9月30日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… 也许,预防核子灾难的一个好办法,就是玩些电脑游戏,在游戏中,这种以后核战时期为背景的设定比比皆是。颓废萧条,为战争所撕碎的未来的希望,早以在Road Warrior之类的科幻电影中表现过了,电影Terminator终结者的也对电脑游戏产生过影响。而在电脑游戏20年的历史中,事实上只有一个游戏,真正成功地演绎了那独创的,令人难忘的后核战时代,这就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout异尘余生。 Fallout的开场,是Ink Spots乐队带来的一首Blues。我们看到一台古旧的黑白电视中,正播放着荒诞的关于汽车和公共服务的广告。然后,在拉后的镜头中,我们看到了电视本身,然后是满地狼藉的起居室,然后是遍地弹痕的郊区景象。到这里为止,我们已经对这个世界所发生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作"Ghouls"的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。 Fallout在风格和表现上非常出众,这使得那有趣而危险的后核战世界看上去更真实。在游戏过程中,玩家将遇见许多有趣的角色,他们中的许多经由演员配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也许最令人难忘的,还是游戏的世界设定。当你穿越洛杉基的废墟和市郊,在那种奇怪而荒凉的环境下,你会神奇地感觉到回到家的感觉,因为Fallout古怪而富有创意的设计实在是非常可爱而令人难忘。 [收起简介↑] 《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。 《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。 国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的震动,迄今为止的12年间《废墟》经过了数次重版,至今仍有大批“废墟迷”不厌其烦地对其进行研究。《废墟》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争,而《废墟》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄电影,剧本应该是最关键的因素,离开优秀的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。 《废墟》的结尾为玩家留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,因此人们一直在翘首期盼。80年代末,Interplay公司宣布开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime),玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏,可惜由于种种原因,《千钧一发》的开发工作最终半途而废。之后不久,Interplay又采用《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废墟》的续集,1990年电子艺界发布了《梦之泉》,不过由于故事情节简单,可玩性较差,游戏并没有引起什么反响,玩家只是把它作为一部小品,而不是真正的续集。 在《废墟》发布10年后的1997年,经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout),这部游戏被公认为是《废墟》的非正式续集,实际上,在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语:“还记得《废墟》吗?”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,它无愧于《废墟》的续作。凭借《异尘余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季发布了《异尘余生2》,不过这部游戏在市场上并没有取得预期中的反响,一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造性的改进,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,尽管Interplay发布了游戏补丁,但仍有不少问题至今依然没有得到解决。 《异尘余生》的故事背景如下:80年以前,整个世界被一场核战争摧毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界完全隔断了关系,从未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了,Vault 13处于危险之中,于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处,当你千辛万苦从其他村落寻来芯片拯救了自己的村落时,村民们却对你失去了信任,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,孤独的你流浪于废墟之上,最终在一个小村落定居了下来。 在《异尘余生2》中,你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承祖先的使命,穿越危险的废墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,寻找一种名为“GECK”的圣物,传说它可以将废墟变为富饶之地。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废墟之地中,他们有亏于你,有亏于你的部落。 在《异尘余生》系列中,玩家仍能看到许多《废墟》的影子。比如在《废墟》中,你的第一个任务是修好Highpool村落中的水泵,第二个任务是前往“农业中心”—— 一个被变形老鼠包围的农场;而在《异尘余生》中,你的第一个任务是为Vault 13寻找水净化芯片;第二个任务则是前往“阴影沙地”—— 一个被变形蝎子包围的农场。在《废墟》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辞幽默的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《异尘余生2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注:两段文字都是韵文)。另外还有一些《废墟》中的装备,在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都出现了,比如皮夹克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。 由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础
- 更新:2002-03-28
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2002年3月28日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!
但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。
最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神……
此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。
柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。
故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。
庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
- 更新:2024-12-18
- 平台:
- 开发:智冠科技
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:
游戏在某些静态场景之间会加入冒险场景,冒险场景是以拼接图素的方式绘制的。但冒险场景与静态场景不同,静态场景只出现玩家图像与对话文字,而冒险场景中玩家可直接操控角色在地图上行走。。
《浣花洗剑录》安排了22个章节,玩家将以多种视角、心态并扮演不同角色来使剧情发展下去。游戏中取消了练功与提升等级,而是以玩家在本章节所遭遇事件、战斗的处理方式来完成章节里必须累积的“情节点数”,从而判定下个关卡的进行是否顺利。玩家所遇到的事件不一定是完全走正义的路径,事件的发生也不全然是对话的选择而已,玩家也必须从对话中查知正确的方向。大部分的章节皆以方宝玉为主角,但是有时候玩家会在1个章节中连续更换几个角色,亲身经历、参与这个故事之中。
东瀛远渡而来的神秘刀客挑战中原武林公认的剑术高手,斗足几百回合,然后争夺“天下第一”的称号……这已是很多武侠小说的桥段,当然令读者难忘的一定是大师级的作品,
古龙笔下的《浣花洗剑录》正是一部以细腻的笔触描写东瀛白衣武者与中原少年奇才之间的决斗故事,交织着感情、亲情、名利和剑术,牵动着众多武侠迷的心,现在他们的决斗将跳出书本,在你的PC中展开,来充分体验武道的精义,找寻流传的秘笈,理解没有师承而成就绝世武学,只有《浣花洗剑录》游戏版可以让你完全感受。
在战斗的时候你可以使用的招式分有一般技、必杀技、特殊连击技、格开技与闪避技五种,而一般技中也就是普通的攻击,分有上段技、中段技与下段技,玩家可选择不同的攻击角度与强度,同时也可以从招式攻击清单中预测对手的攻击方式,因为最终是同时出招,所以战斗系统显得比较紧凑好玩。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2000年7月
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。在《霹雳奇侠传》这款游戏中,玩家所扮演的不再是英俊潇洒的翩翩侠士,相反的,还是个没有鼻子的丑男,这是多么有趣的玩法 《霹雳奇侠传》剧情主轴乃是葬就仪业者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。他适应环境的能力特强,如同打不死的蟑螂,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。你想得到的坏事他都干过,自私好色,贪婪无耻,偷拐抢骗无一不精。他的消息特别灵通,也乐於提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因为如此,游戏中的你必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。 既然操作的是如此另类的男主角,玩家们一定急於想知道游戏故事的来龙去脉,待我从头道来!中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟。金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗…… 这一日,秦假仙前来翠竹林探望史菁菁,发觉金太极虽被独眼龙冒死救出,但已血路闭死全身瘫痪,众人束手无策。武林的恐怖份子白骨灵车之主突然出现告知,霹雳门的血肉根可以医治金太极的病症。孝子紫霹雳为救爹亲,不幸战死九层天。秦假仙与独眼龙闻讯随后赶至,历尽艰辛终於取得血肉根。此时白骨灵车再现,透露令紫霹雳重生之法……就这样,秦假仙从此卷入江湖无止尽的恩怨斗争,因为这只是十二连环必死之计的第一步而已! 白骨灵车之主为了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白莲素还真”,拟定百年大计,巧谋布局让紫霹雳惨死。岂料素还真棋高一著,三言两语就将社会的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨灵车之主的身分,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智。就在秦假仙志得意满之时,被指责为杀戮的帮凶,他被素还真利用而不自觉吗?重重阴谋、步步危机,尔虞我诈、敌我难辨,剧情发展绝对出乎玩家的意料之外!如此精彩悬疑的情节千载难逢,其过程之惊心动魄令人拍案叫绝,绝对能让玩家体验到高潮迭起、曲折离奇的诡谲局势,想要与秦假仙一起建立丰功伟业的戏迷们更是不容错过! 【霹雳奇侠传】的战斗画面与系出同门的【仙剑奇侠传】一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立於画面的左上角与右下角两军对峙,所有的攻防动作都以3D动画制作表现,除了让玩家重温仙剑式的亲切感受,由DOMO动画指导林克敏所负责的特效,更带来新世代的战斗美学。 霹雳故事: 台湾霹雳布袋戏是一部相当长的故事,分为几十部分,并非一两个游戏就可以表达所有的情节,但每一部分的情节均能用精彩二字形容,所以在游戏剧情的选择和改编上必须要十分小心,否则很难显示出剧情的微妙、精彩之处,一向以编写精彩剧情而著称的大宇公司这次由《仙剑》的企划来改编剧情,改编自有“五车书”之称的编剧大师---黄强华先生的原著,相信有如此的班底来完善剧情,介时各位可以慢慢欣赏了。这次在剧情上大胆采用秦假仙作为串场主角,随着剧情引导一百八十年前的武林皇帝素还真出场大显神通,一同揭穿白骨灵车之主宇文天的身分,和谈无欲联手共创武林十大名人榜,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智,总之,过中的精彩之处必须要玩家亲自感受方能体验到。相信各位对于大宇公司的编剧还是相当有信心的吧。 霹雳图像: 虽然说《霹雳奇侠传》有《仙剑》的影子,但图像表现绝对较后者优胜得多,因为制作小组得到了DOMO小组的美术支援,使用了大家熟悉的《轩辕剑3》的图像引擎,便得画面无论从大地图、小场景,甚至是操作界面都有尚佳的表现,整体图像表现色彩明快、细腻自然、场景环境的设计相当忠于原著的主题。而且在《轩辕剑3》图像引擎的基础上加强了光影明暗效果以表现更强的立体感和质感,实是“假3D”画面的上上之作。玩家可以感受到这是一个华丽的霹雳世界。除了场景出色之外,游戏中的特效也请来了《轩辕剑3》的特效大师来负责制作,从点点声火的拳脚相交到震撼天地的终极魔法均经过精心的制作,表现出极强的效果。在战场上,就像《仙剑》般的45度斜角的视点运用得更加成熟,攻击和魔法的施放显得更逼真,让你充分融入到激烈的战斗当中。 霹雳音效: 以往大宇的作品很少使用语音效果,这次则投入相当大,因为制作小组深知要使霹雳布袋戏有更真实的表现就必须要有出色的语音来表达,于是他们请来了台湾有“八音才子”之称的黄文择先生,他为这部作品配足了45分钟的语音,为每一位人物配上了符合他们性格的语音表现。使人物有更实在的感觉。 [收起简介↑]
- 更新:2002-08-15
- 平台:PC
- 开发:尼奥科技
- 发售:2002年8月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。
在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。
在游戏中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。
《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。
在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。
游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 [收起简介↑]

