即将发布
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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
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RPG索拉斯塔22026年3月13日
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RPG怪物猎人物语3:命运双龙2026年3月13日
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RPG死亡搁浅22026年3月19日
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RPG红色沙漠2026年3月20日
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ACT虚实万象2026年4月24日
近期大作
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AVGREANIMAL2026年2月13日
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ACT如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties2026年2月12日
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RPG勇者斗恶龙7:重制版2026年2月6日
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ACT仁王32026年2月6日
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ACT噬血代码22026年1月30日
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STG午夜行者2026年1月29日
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:贝塞斯达
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《上古卷轴6(The Elder Scrolls Ⅵ)》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,是人气系列《上古卷轴6》的最新正统续作。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:上海烛龙
- 发售:2011年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
再见,若有缘……在我们踏入2010年之际,一款由上海烛龙(主要成员由仙剑4原研发团队核心组建)打造的仙侠类RPG《古剑奇谭》步入了我们的视野。《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“飞剑决浮云”是剑的洒脱;“拂剑舞秋月”则是剑的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;剑也是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。何谓“古剑”?那是中国五千年仙侠文化的缩影和代表、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。正如游戏名称《古剑奇谭》所传达出来的信息那样,致力于创造最具中国古风的仙侠类角色扮演游戏,剑,将是烛龙游戏不变的主题之一。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:TOSE
- 发售:2006年10月12日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
在高举“重制老游戏”大旗的同时,SE也没有忘记将昔日的作品推广到其他平台。在将多部作品移植到手机端后,SE还反其道而行之,将手机端的《最终幻想5》移植到了PC上。现在PC玩家已经可以通过Steam平台来预购《最终幻想5》这款作品了。
早早就开始炒冷饭的SE在2013年时将《最终幻想5》移植到了iOS以及安卓平台,玩家反响相当不错。在这样的市场条件下,SE所幸在不久前将这款移动端游戏带到了PC平台。当然了,这也并非是单纯的移植,SE为Steam版《最终幻想5》加入了成就设定与可交易卡牌,同时对游戏的操作模式进行了适当的修改以适应PC玩家的习惯。
内容上面,Steam版《最终幻想5》包含原始GBA版内容,GBA版以及手机版的额外添加内容,如额外地牢“被封印的神殿”,经过优化的半即时制战斗系统以及额外的BOSS Enuo。如果你对这款游戏感兴趣的话,可以在9月24日以16美金的价格入手。如果你选择在现在预购的话,还可以享受到10%的折扣。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS4 PS3 PS5
- 开发:Naughty Dog
- 发售:2023年3月28日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《美国末日(The Last of US)》又名《最后的生还者》是由Naughty Dog制作,索尼发行的一款第三人称生存恐怖动作冒险游戏,PS3版将于2013年6月14日发售,PS4版将于2014年7月29日发售。游戏设定在末日之后的美国,有2名主角:乔尔和艾莉,他们在旅程中相扶持作战以求存活。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2014年10月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》是一款由Square Enix制作并发行的角色扮演类游戏,是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台,是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。
讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
- 更新:2013-09-07
- 平台:PC
- 开发:Chad Alan Cuddigan
- 发售:2018年2月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《地牢探索者 Delver》扮演Delver的角色,在一连串的冒险中尝试自己的命运,直到传说中地牢的另一端。战胜怪物,获取战利品。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:AlwaysGeeky
- 发售:2013年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
一个像素构建的冒险和角色扮演游戏。《像素世界》是一个高度自由化的游戏,在其中你可以创造、摧毁、编辑和建造你想要的任何东西。整个世界——所有的物品和其中的物体,甚至角色和像素世界的居民,都是用一套自制的“像素引擎”创建出来的,在这里你可以进行无与伦比的创新。
来拓展一下你的想象力吧!
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机 PS3 XBOX360 Wiiu
- 开发:卡普空
- 发售:2013年5月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
本作发生在2005年,《生化危机4》和《生化危机5》之间,BSAA小组成员吉尔与及她的新搭档Parker Luciani,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与及新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。 收到了消息后的BSAA,决定派出两位精英去营救克里斯。其中一位是吉尔。另一位是她的新搭档帕克。吉尔根据通信记录追踪到正在地中海风暴中的轮船。在接近目标船只的时候,出现在她眼帘的是巨大的黑色船影。那时一艘幽灵船所化身的豪华客船。潜入船只之后发现满船都是异形生物。然后,等待着她的陷阱——突如其来的催眠瓦斯。在失去意识之前,她确实是看到了一个神秘的带着防毒面具的男人。究竟失踪的克里斯在哪里?吉尔和帕克能否从幽灵船中脱险?然后玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉尔还不知道这仅仅是阴谋的序曲…… 游戏中加入了之前生化危机系列中“传统”的探索和解谜模式,以及《生化危机4》中的一些特点来实现这一点。他们在《生化危机4》后踏上了不同的道路,Kawata表示应该将游戏原来的体验重新搬出来。这一次,他们会着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们感受到那种不敢前进的恐惧感。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:像素软件
- 发售:2025年12月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
剧情主要是说在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安宁已久的瓦当村又成了众矢之的。玩家某天在外为鬼魔所击昏,但及时为村长所救,使玩家成为了斩妖除魔的又一员悍将。 《上古传说》作为《刀剑封魔录》的外传应该说是物超所值的,不但增加了全新的完整剧情,还增加了一个新人物(另外还有隐藏人物)。游戏整体难度有明显提升,任务相对也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。故事说的是上一代中的纣魔被消灭40年后,由于被镇压了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦当镇再次陷入魔物的围困中。主角在镇外身负重伤,被镇上的怪医救活,于是便和已成为一代大侠的沈万山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。 此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。 另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。 除此之外,更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。 人物设置 主角 共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。? 长枪(女性):新角色,利用传统武术中的“枪扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。? 隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知…… 敌人 在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。 一级魔王:增加了北斗七星将天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。 妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。 Npc 接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。 人物属性 主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。? 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。? 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。? 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。? 速度:控制主角移动速度? 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。 级别:显示主角当前级别的数值。 人物特殊状态 在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。? 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。 石化:身体变灰,身体静止不动。 战斗系统 这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。 一、主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。 二、战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。? 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。 四、招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。? 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。 滑鼠摇招 此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。 连招 通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来。 暗器的使用 暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。 暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。 一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。 面攻击打击一大片的敌人。 魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。 道具系统 道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。 宝石:镶嵌,升级防具兵器 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。? 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。 界面系统 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。 道具界面:显示大部分的道具。 交易界面:买卖道具的界面 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。 道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。 事件系统 简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。游戏事件分为两类 主干事件是游戏的基本组成部分。 分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。已此增加情节的份量。 支持局域网对战 故事简介 三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。 三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。 终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。 在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:光谱资讯
- 发售:2023年5月11日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
由于「富甲天下 3」受到玩家欢迎,本系列游戏制作小组多方采纳玩家对于前作的建议,以维持富甲系列传统的架构之外,导入许多让游戏更加有趣的新系统,不但大幅提升玩家在游玩时的参与感,策略性和刺激度方面也都更上一层楼。 「富甲天下 4」采用了原创的建设系统,替传统大富翁的占地收费模式打开了一个全新局面。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就能自由的将城池建设成心目中的理想型态。不论是提升我方兵力的飞虎营、逃避战争的免战牌、降低周围城池人口的屎王神、迷倒敌方主公的怡春院等,有多达47种功能五花八门的建筑物可供选择,外观也是千奇百怪。 玩家建设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国世界。而?#092;用不同的设施不但可提升我军的优势,更可设计陷害敌方阵营。本作世界中,?#092;气已经不能左右一局游戏的胜负。该如何灵活?#092;用各式建筑物,甚至搭配计?#092;?#092;囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。 ●技能锦囊转乾坤,士别三日刮目看 本代除了延续过去富甲的传统,保留了攻城、野战等各种战争形式,还重新研拟?#092;囊使用的时机与种类。过去传统的征战模式,局限了玩家的操作可能性,只能随着时间流逝干等着计算机判定的胜负。「富甲天下 4」为了提升玩家的参与感,导入了〝武将个人技〞以及〝战争中使用?#092;囊〞的功能。游戏中的每一位武将,在提升一定等级之后,都会习得自己专属的特殊技能。看似貌不惊人的武将,却可能拥有足以扭转乾坤的力量。而战斗中使用?#092;囊,让玩家能够左右每一场战局的胜败。善用旗下智将与?#092;略的搭配,想要以寡击众,重现赤壁等著名战役,也不是不可能的事哦! ●单挑野战攻城战,武将绝技各擅长 单挑、野战和攻城战依然是富甲系列不可或缺的战争场面。但随着新系统和技能的导入,战争的进行方式将和前作大不相同。从指派武将参战,到选定攻城及守城机关、调配兵力,玩家在战场上的一举一动都足以扭转战局的演变。此外,美术小组也特别在单挑场面下了一番苦心,流畅的画面与华丽的特效演出,玩家将会误以为自己正在玩一款痛快无比的格斗游戏。当您看到吕布骑着赤兔马,挥舞着方天画戟使出魄力满点的必杀技时,那分心中的感动将是难以言喻的。 ●骰子赌马热滚滚,四人斗阵拼输赢 除了建设与战争的创新变革之外,研发小组也没放过游戏中的任何一个小细节。前代原有的骰子赌场与赌马场等小游戏,在本作中不但继续沿用,更将游戏模式彻底翻新。针对多人同乐所特化的游戏功能,以强调〝互动〞作为游戏整体的主轴,让赌马与骰子不再是单调的一人赌局。而目的就是为了重现赌场中输家倾家当产,赢家乐不思蜀的情绪起伏,让玩家就算是一个人玩,也能感受到过年过节合家团圆,小赌一番的热闹气氛。 ●网络功能是「富甲天下 4」的主要特色之一 「富甲天下 4」与前作最大的不同,就是此代独创的网络联机系统。全新的在线富甲结合了策略经营与角色扮演的元素,玩家只要在注册后连上光谱的服务器,不但能与亲朋好友相约来场联机对战,还能拥有一个个人专属的游戏角色。在线富甲的世界主要分为三大部分:撮合对战、经营成长、商店交易。 玩家的角色一开始只是孑然一身的平民,必须透过撮合对战的机制累积经验值与金钱,随着等级的成长与官阶的上升,逐渐可以招募武将并购买装备来提升自军的实力,而一些超强的武将角色与装备,必须在特殊的关卡中才能取得。游戏中的经贸不再局限于商店体系,玩家之间完整的交易系统将会替在线富甲的经济体系带来一个绝佳的平衡。透过这些创新的设计,玩家将能体验到成长茁壮的喜悦,猎取宝物的刺激快感与规划自军阵容的策略经营。一个完全不同的在线新体验,即将随着「富甲天下 4」带给所有玩家.
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀科技股份有限公司
- 发售:1995年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开。
游戏特点:
在《幻世录1》登场的人类、兽人、翼人、妖精和两栖等多个种族为玩家展现了丰富而多彩的世界观。游戏的画面上先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,战斗画面极具魄力。人物的转职系统也设定的非常合理,男女主角在达成特殊条件后,还可以转职为隐藏职业。
在游戏中当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,而产生分支的剧情也非常丰富,期间特殊事件选择也将绝对游戏最终的结局。
《幻世录1》中登场的战斗单位也非常多样化,根据各个种族也衍生出的不同兵种也使得在战略上的变化也更加多样化,游戏中唯一的缺点就是在后期我方成员完成转职后,能力都过于优越,游戏难度也有所下降,没有了游戏前期步步为营的紧迫之感。
在游戏的结局方面,《幻世录1》没有采用世界和平,英雄抱得美人归的俗套剧情,而是根据玩家在游戏中的善恶选择而出现多种结局,甚至很多结局是苍白而残酷的。《幻世录1》SLG战棋PC游戏中难得的一款上佳之作,就算今时今日才来体验也仍然具备引人入胜的魅力。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:弘煜科技
- 发售:2000年1月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
繼『魔導聖戰-風色幻想』受到各方玩家的一致推薦與肯定之後,『弘煜科技』又推出風色幻想系列的新作品『風色幻想Special Purpose ~封神之刻』
不過,這一次的『風色幻想SP-封神之刻』可不是風色幻想的資料片或是外傳!它可是一套全新故事、全新架構的遊戲......到底風色幻想SP-封神之刻』與之前的『魔導聖戰-風色幻想』有多大的差別呢??我們就 一一的來看看吧!!
《魔导圣战-风色幻想》里头,角色们可以自由自在的更换装备与使用物品,不过这个设计在《风色幻想SP~封神之刻》中,为了让角色间更有互助合作的可能性,已经做了相当大的修正。其中,角色共用所有的物品这顶设计已经取消,取而代之的是,角色们将个自拥有8个物品栏位(也就是每个角色可以携带8个物品就是了)。而就是因为如此,所以各角色如果相邻的话,也可以互相交换身上的物品。
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兩百年前,魔王梅迪西斯因為摯愛-聖莉莉絲的死而展開對人類的戰爭。人類的領導者,同時也是親手處死聖女莉莉絲的光之王亞瑟,為了光之世界的存亡,舉起了聖劍反抗。這場因為光之聖女莉莉絲與魔王梅迪西斯的戀情而引發的戰爭,持續了七年的時間....
魔王梅迪西斯對光之聖王的復仇戰爭並沒有成功,最後的聖魔殿一役,光之聖王亞瑟捨身的攻擊打倒了魔王梅迪西斯。而為了厄止所有的劫難,當時的人類使用絕對魔法陣的力量將所有的暗之一族封印於時間與空間的盡頭...,一切的災禍戰亂終於在血與淚之中落幕。相同的,那隱藏於光與暗之間,不為人知的秘密也一同隨著這場戰爭的終結而失去...。
17年的時光流去,當年被封印於時間與空間盡頭的暗之一族,魔王梅迪西斯的女兒-依莉絲在艱苦的奮鬥中取得了「天魔刃」的力量,並在黑暗賢者的預言指引裡與她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人類所在的世界...
為了解放被封印於時間盡頭的族人,新生的魔王因應人類的召喚來到了這未知的大地..,而就在她第一次踏上這熟悉的世界中時,她見到了一個被新月帝國追殺,陷入生死存亡之際但卻依然自信滿滿的男子--修.艾爾西休斯.....
还好,还留这些游戏存档,截了些图,看到我通关时人物有多厉害了吗?
科技的进步使得人们发现了“神”的存在,并试图捕捉“神”,终于成功制作出拟似“神”的躯壳,并将“神”关进了这副躯壳里,以“西鲁菲”称呼它。被关进躯壳使得西鲁菲的次元级数降低至人类的水平,这样的结果是,西鲁菲的力量在一定程度上受到了限制。另一方面,人们则展开了争夺西鲁菲的争斗。
最终,当初制作出躯壳的人——海因兹博士解放了西鲁菲。他被西鲁菲同化前的一席话,激起了它对“爱”的好奇。于是,为了了解何谓“爱”,已经同化一切的原始之海的主人重新分化出世界,并隐藏在其中。
200年前,暗之一族的首领,魔王·梅迪西斯由于恋人,光之圣女·莉莉丝的死,愤而展开了对人类的复仇。最后,由人类(即光之一族)的领导者,光之王·亚瑟的舍身一击,结束了这场长达7年的战争。当时的人类将暗之一族封印到时间与空间的尽头以绝后患。
17年后,魔王梅迪西斯的女儿——新生魔王·依莉丝依照黑暗贤者·哈杰特的指引,为了带领族人离开时间与空间的尽头重返理想乡,与最信任的伙伴,死神·裘卡一起,借人类召唤之机,踏上了人类世界的土地。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:1990年10月13日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。 这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小组,然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是,它们都过于平凡了,以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月,这个月《轩辕剑》(后文中为了方便辨别,写作《轩辕剑壹》)在台湾的成功发行,使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。 女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。 一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。在我记忆中,游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是,《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立,我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。 《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代,游戏非常少,只要稍微好玩的,都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广,但是现在想起来,只能说比较成功,绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过,无论如何,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Bethesda Game Studios?
- 发售:2002年4月28日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
连续发布的资料片因为游戏引擎过时,不能提供全新的情节等等,通常都没有原著好。特别是RPG游戏,经常要靠新的场景和冒险来提起玩家的兴趣。《上古卷轴III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的长处,提供了大量新的有待探索的地区,成功的克服了资料片的普遍缺点。
在第一部资料片《晨风》(Morrowind)中,Tribunal被专门放到了原作地图以外的一个孤立的城市里。《血月》在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿。这个岛屿由凶暴的Nord部落和野蛮人主宰,Morrowind的黑暗精灵还没有移民到这里。美丽的北极地域覆盖着冰雪,松树和岩石,很像凯尔特人的遗迹。霰雪和暴风雪取代了Morrowind中的雷暴和沙尘暴。你的角色不会受到严寒的影响,气候的变化和截然不同的地形给随意的探险带来了很多的乐趣。和第一部资料片不一样,《血月》不会限制你对新大陆自由的探险。《血月》提供了更多开放式的情节,大量地区来探索,这也是原作吸引人的关键因素。
《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。
如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。
《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。
另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。
《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。
《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Black Isle Studios
- 发售:1998年12月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
故事是以寻找“伊甸园工具箱”(Garden of Eden creation kit)为主线,其间加杂着多不胜数的分支情节和任务,通过完成这些任务可以增加升级所必须的经验值。在游戏中,玩家还可以让多名NPC加入自己的队伍,通过利用这些NPC的各种技能(不单是战斗方面的技能),可以帮助自己来完成一些困难的任务。另外,游戏主要依靠对话来推动情节的发展,与一些NPC谈话,可以得到不少重要信息,而这些情报往往就是你下一步的行动指南。 在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。例如有个由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇(Broken Hills),队员中也出现了全身溃烂的 Ghoul医生、超级变种人警长、会说话的可怕变种生物(deathclaw)。 一代中很多情节依然出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。如沙漠小镇Shady Sands发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩Tandi 成了总统;从Master一起被丢入病毒槽的Honard,如今在核电城市领导着 Ghoul一族。此外,还有Vault 13、Vault 15也同样出现在世界地图上任人凭吊。 隐藏在二代中的幕后黑手竟然是战后的美国联邦政府。他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以主角的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界。 在故事中,你要经过克拉马斯、丹恩、瑞丁、新里诺、地下掩体市、蜥蜴城、新加洲共和国等城市,最终找到一代的十三号避难所,取得伊甸园创造器,但此时,美国总统率领的“英克雷军”抓走了你的村人,要拿他们实验FEV病毒,并想通过播撒FEV杀死世界上所有受过核辐射的“变种人”为了拯救你的村人,你在三藩市找到能够到达英克雷总部的油轮,乘油轮到英克雷总部,暗杀美国总统,炸毁英克雷总部,救出了村人,而且拯救了世界。 该游戏的自由度极高,你可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出制作组惊人的创作才能,使得黑岛在玩家中获得了很高的评价。 [收起简介↑]
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1999年1月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。
在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
更严谨的游戏设定
为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。
魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire Aura」;可侦测怪物状态的「detect life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:河洛工作室
- 发售:1996年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2009年11月3日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
EA旗下的BioWare公布了奇幻角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》的相关信息,本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。 《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。 游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,…
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 开发:Runic Games
- 发售:2012年9月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《火炬之光2(Torchlight 2)》是由Runic Games制作发行的一款动作RPG游戏,是《火炬之光》的最新续作。本作将带你回到满是嗜血的怪物,丰富的宝藏,以及险恶的秘密的奇异而又快节奏的世界 - 世界的命运再一次握在你手中!游戏保持了前作的风格和紧张刺激的特点,同时扩大了世界范围,增加了玩家最想要的特色,包括互联网和局域网多人合作。独自一人或者和您的朋友一起踏上冒险的征程吧!
- 更新:2026-01-28
- 平台:PC
- 开发:枕刀歌游戏
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
在王朝的斜阳余烬中,江湖风云激荡。
在这倾颓的时代洪流里,你并非孤身一人。庙堂之高,江湖之远,无数身影在各自的命途上坚守着心中的道义——或为家国燃尽肝胆,或为理想踽踽独行,或在绝望中紧握微光。他们是王侯将相,是布衣草莽,是与你擦肩或并肩的芸芸众生。以你的视角,见证个人与家国的碰撞,理想与现实的撕扯,坚守与希望的微芒。我们希望倾力打造一个有血有肉、有诗有酒、有剑有泪的武侠世界,让每一次呼吸都浸润江湖气息。

