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深度黑暗:重装上阵 (Deep Black : Reloaded)
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Studio BIART
- 发售:2012-03-01
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
虽然我们有预告片,也有截图,不过只有Demo才能让我们看看到这个水下FPS新作是什么样的。游戏中,深水居民Seascouts并非玩家的朋友,我们可以借助PC独占的《深度黑暗:重装上阵》来一探究竟。
《深度黑暗》由Biart研发,他们曾开发过《海底猎人》,《 Reef Aquarium》和《 Diving: Jurassic Monsters》,这些游戏无不和水有关系,所以相信他们已经对这种水下游戏非常了解。
《深度黑暗:重装上阵》故事将围绕着科幻故事展开,包括间谍及生化恐怖等内容,采用第三人称视角。《深度黑暗:重装上阵》将动作性极强的战斗与引人入胜的故事情节结合在一起,同时还有复杂的虚构科幻谜团、谍报和生化恐怖。游戏将会营造非常真实的水下环境,在游戏中会给玩家带来全新的“深度”体验。
游戏预计将于今年第一季度推出。
战锤40K:烈火战士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
- 更新:2003-11-17
- 平台:PC
- 开发:Kuju Entertainment
- 发售:2003-11-17
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《战锤40,000》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里41世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜,KujuEntertainment就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由GamesWorkshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。Kuju没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是Imperium攻击Tau的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。
游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。(这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西!)每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
《战锤40000:烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从PS2移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候,10发子弹中也会有7发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。
泰坦攻击 (Titan Attacks)
- 更新:2012-02-03
- 平台:PC
- 开发:x
- 发售:2008年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
地球受到来自泰坦行星邪恶外星人的攻击!你要操纵飞船去阻止它们的侵略。你可以通过击落敌机来赚钱升级飞船和更强大的武器。这是一款风格另类的经典小蜜蜂类射击游戏,游戏并没有复杂的设计,只有简单的操作乐趣和射击快感。
弹道 (Ballistic)
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Radiangames
- 发售:2012-01-30
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Radiangames发行的一款画面绚丽的飞行射击类游戏。
地狱之火 (Inferno+)
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Radiangames
- 发售:2012-01-30
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Radiangames发行的一款画面华丽的飞行射击类游戏。
超级交火 (Super Crossfire)
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Radiangames
- 发售:2012-01-30
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Radiangames发行的一款画面和音乐都很绚丽的飞行射击类游戏。
星际雇佣军 (Evochron Mercenary)
- 更新:2012-01-17
- 平台:PC
- 开发:StarWraith 3D Games
- 发售:2012-01-17
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
太空飞行射击独立游戏:星际雇佣军是一款优秀的第一人称视角3D飞行游戏。
魔法门:黑暗弥赛亚 (Dark Messiah Of Might And Magic)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Arkane Studios
- 发售:2006-10-26
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
东方封魔录 (the Story of Eastern Wonderland)
- 更新:1997-08-31
- 平台:PC
- 开发:上海爱丽丝幻乐团
- 发售:1997-08-15
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
东方封魔录是游戏动漫东方Project系列第二作。故事就是灵梦在深山修行后,回到神社后发现妖怪横行,于是再度出发去驱邪... 人物介绍: 博丽灵梦 主人公 博丽灵梦博丽灵梦博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。性格上相当乐天,即使是像现在这样的非常时期也完全不担心,总在想着自己的灵力到底是怎么一回事。这一次,骑着乌龟进行战斗。 龟 玄爷 由于活的岁数长了,因而身体里蕴藏着各种神力的乌龟。灵梦在修行的时候把他抓了起来,供自己驱遣。乌龟可以通过一种名为飞行仙的法术,在空中自由地飞。 阴阳玉 博丽神社最强大的秘宝。从蕴藏着灵力的不可思议的矿石中获得的玉。乍看只是一般的玉石,不像是可以当做武器的东西。但是通过博丽的血脉作为引子,可以迸发出可怖的灵力。这一次,两个阴阳玉跟在灵梦左右。
孤胆枪手2:重装上阵 (Alien Shooter 2 Reloaded)
- 更新:2024-08-20
- 平台:PC
- 开发:Gaijin Entertainment
- 发售:2009年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Alien Shooter 2 - Reloaded 是Alien Shooter 2 原版游戏的修改版。开发商在发行AS2之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家的建议,下面是具体的修改处:
1. 相比于原先Alien Shooter 2 已将 完整版安装文件从1G缩减至300M,过大的文件将会给网速慢的玩家带来购买和下载造成麻烦。
2. 角色的参数升级已简化。现在你不需要对每一种类型的武器各自为政式的升级点数,这样你将能够使用全部的武器来完成整个游戏。
3. 增加了2个新的任务关卡,现在整个游戏已达到17关。
4. 增加了新的个人射击模式-GUN STAND。你将使用强有力的军用装备去消灭成群结对涌出的敌人。随著游戏的进行,你可以通过不同的方式升级武器,只有作出正确的选择才能让你赢得战斗!
库玛战争:反恐作战 (Kuma War The War on Terron)
- 更新:2004-10-14
- 平台:PC
- 开发:Kuma Reality Games
- 发售:2004-10-17
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Kuma Games在2004年推出了《库玛战争》,主要以近年来美军在阿富汗和伊拉克的作战行动为主题,不断将新闻报道中的战事迅速转化成新的游戏内容,接连发布了一系列基于真实事件的扩展任务,如搜捕萨达姆等
这是一个允许玩家体验真正战争事件的PC游戏,可以让玩家体验逼真的军事行动的网络游戏服务,包含以往在线发布的从真实事件改编的15个任务和特别制作的伊拉克及阿富汗战斗任务,游戏描述了美国特种部队在世界各地同恐怖分子和恐怖活动展开斗争的正义行动,游戏中玩家将得到真实新闻报道、卫星照片以及来自军事组织的情报。游戏混合了第一人称战术和车辆驾驶元素。任务每周升级来反映真实世界发生的事件。 游戏也可以单机玩,当然联线对战才是本游戏的乐趣所在
极度恐慌 (F.E.A.R)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:2005年
- 类型:射击游戏
- 语言:繁中 | 英文
《F.E.A.R.》将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。
故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…
身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。
致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。
极致电影特效:慢动作电影运镜,特殊的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的特殊效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方式呈现,同时可真实表现对场景物品的破坏力,让战斗节奏更形紧凑。
高科技军事技术:运用一系列最新的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。
引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和射击快感,体验坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。
最新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。
在本作中,敌人将以战术小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,并且拥有神秘力量。制作组力图让玩家在游戏过程中体验电影般的感觉,作为一款FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式慢动作系统可谓精彩绝伦,将会让玩家看见慢动作状态下,空气的变形特效。玩家所在的F.E.A.R.部队拥有世界上最先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异与科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。
由于与各种超自然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常惊人的动作。例如你可以让时间变慢,总体表现与《黑客帝国》的弹道时间很象,不过在FPS中可是相当罕见的。玩家还可以跳到半空中向下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。 [收起简介↑]
星沿 (Frontier System)
- 更新:2010-08-25
- 平台:PC
- 开发:planetBAD Workshop
- 发售:2010年10月
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
星沿——Frontier System(简称FS)是一款3D太空飞行射击游戏(类似《自由枪骑兵》)。它的开发团体是坏蛋星人(planetBAD),一个由各地的有爱人士自发组成的团队。FS基于自主开发的project->F游戏引擎,具有华丽的3D图形效果,丰富的游戏剧情和强大的扩展功能。目前发布的版本为 BETA0.32测试版,提供了一个剧情关卡、一幅战斗地图和一幅小游戏地图。后续的关卡和网络对战功能将在今后的版本中陆续公布。 基于自主开发的 project->F引擎和模型编辑器、地图编辑器和脚本编辑器,FS可以实现真正的3D空间战斗以及众多华丽的图形效果: 剧情简介:整个游戏划分为三大篇章:风之章、剑之章、混沌之章。最先开始的是风之章,讲述了曾被人类奴役的种族蔻赛尔人在出逃并获得新生之后,向人类的太 空殖民帝国——欧罗发起复仇战争的故事。 目前主要登场人物(从右至左): 1.艾尔.逐 风:风之章的主角。原本是欧罗的奴隶赛车手,在被送往某地的过程中运输船被俄尔多亚袭击,因此得以回归同胞的行列中,对欧罗帝国有着强烈的仇恨,同时驾驶 技术相当高明, 故而逐渐成为复仇战争中的重要角色。 2.俄尔多亚.人渣(雾):因为曾经犯下重罪,被编入满是死囚的亚尔格兰突击队(又称 赎罪营)充当炮灰角色。但是这个男人凭借自身出众的实力的高明的手腕,率领着一群亡命之徒做出了 许多惊人之举。他向来以利益为重,常常瞒着上级率 领部下干着海盗的勾当,从中获得了不少私利。 3.伊多丽丝.暮星:出身军人之家的千金小姐,个性娴静稳重,是一名优秀的指挥官。为了继承父亲的事 业,她投身战场,取得了令男性军官也为之侧目的战绩——虽然她本性并非喜好征伐。 4.希尔玛丽尔.晨星:与伊多丽丝情同姐妹的少女,虽然没有血缘 关系,却将伊多丽丝当做亲姐姐一般爱戴。优秀的伊多丽丝是她的榜样。她那活泼开朗而略失沉稳的性格使得她的在指挥的 时候不如姐姐那么冷静缜密,但 是她本人也是优秀的炮艇驾驶员。 (以下两人不在上面的人设图中) 5.比列格.苍瞳:佣兵出身,沉默寡言的无口角色。由于对任何事情都是无 动于衷,旁人极难猜测出他的真实想法。也有人说他没有想法,不过是一架精密的战争机器。但事实上,他是个有着强烈主 见的人,只是恪守着士兵的准 则,永远将命令作为优先事项考虑。 6.埃连诺.断罪:因为越权杀死了有过失的上级,却被年轻热血的国王察觉,非但没有判罪,反而获得了断罪之名。 埃连诺是个极富正义感的热血汉,他承认的自身的罪孽,但并不就此堕落,而是想方 设法地通过加倍的义举来赎罪。但是作为一名身处战争中士兵,他所坚 信的正义不可避免地受到了质疑和考验,这也使得他显得有些曲高和寡,与旁人格格不入。
矿工战争2081 (Miner Wars 2081)
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Keen Software House
- 发售:2012年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Keen Software今日公布了他们的太空射击新作《星矿战争2081(Miner Wars 2081)》游戏新截图,《星矿战争2081》是一个以6度空间为背景的宇宙战争游戏,自由度相当的高,玩家可以任意破坏环境中的任何物品,支持单人游戏,多人合作,游戏将在2012年第一季度发售,面向PC及XBLA。
剃刀2:隐藏的天空 (Razor2: Hidden Skies)
- 更新:2010-07-20
- 平台:PC
- 开发:Invent4 Entertainment
- 发售:2010-07-20
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
街机风格的飞行射击,采用最新的技术打造出惊人的视觉效果。虽然有无限弹药,但敌人是很具有挑战性的。经典的配乐也是本作一大特色。游戏成绩可上传到网络,参加王牌飞行员的排行。
射砖块2 (Shooting Blokcs 2)
- 更新:2011-08-30
- 平台:PC
- 开发:AdoreStudio Ltd
- 发售:2011-08-31
- 类型:射击游戏
- 语言:英文 | 其他
AdoreStudio Ltd制作发行。这是一款考验逻辑思维能力的益智游戏。每关有三条命,任务是尽量保护有瓶子的箱子,同时击碎空的箱子。
东方神灵庙 (Ten Desires)
- 更新:2011-08-13
- 平台:PC
- 开发:上海アリス幻乐団
- 发售:2011-07-16
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
【游戏简介】: 东方神灵庙(Touhou Shinnreibyou) ~ Ten Desires. 日本著名同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐団,英文:Team Shanghai Alice)的东方系列第十三作。将于第8回博丽神社例大祭(3月13日)公布体验版。(由于强烈地震,原定于3月13日在东京国际会展中心举办的第8回东方博丽神社例大祭展会取消出展,体验版已于2011年4月16日WEB先行配布。) 自机除了上作的博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗外新增加魂魄妖梦。 [b]【操作介绍】: 灵界计 本作中,于左下角新增了由骷髅头与魂灵图片构成的灵界计量表。藉在非灵界模式下取得小神灵道具(后述)可以增加灵界计量表数值。灵界计每达到一定数值会增加一个(魂灵符号)单位,上限固定为3个单位。每当灵界计充满1个单位时,画面中自机附近将会分别出现“(魂灵符号)x1”“(魂灵符号)x2” “(魂灵符号)MAX”及特殊音效的提示。进入灵界模式(后述)会消耗灵界计量表。 灵界模式 当进入灵界模式时,自机将处于无敌状态,并出现时间倒数。该时间倒数的上限为10.00秒(灵界计达到MAX时),具体数字由进入灵界模式时灵界计的数值决定。倒数中灵界计量表也会徐徐减少,至时间倒数结束(此时灵界计量表归零)就会自动结束灵界模式。 不过,只要SpellCard战中曾进入灵界模式,无论是否是在SpellCard战中进入都将无法取得该SpellCard。 进入灵界模式的方式有两种: 1. 当灵界计充满1个单位以上时,被弹MISS将会自动强制进入灵界模式,当灵界模式结束时会强制Miss,并失去1.00的Power及在最后所处位置附近产生大量白神灵和6个小红P道具。 2. 当灵界计达到MAX(充满3个单位)时,玩家也可以通过键盘的“C”键自行进入灵界模式。通过这种模式进入灵界模式的话,即使时间倒数结束(量表归零)也不会MISS。 各自机与灵界模式相关的特殊设定详细如下: * 博丽灵梦:无论自机处于任何位置,在灵界模式中可以自动回收全屏幕产生的小神灵。 * 雾雨魔理沙:在灵界模式时有较高的攻击力和移动速度。 * 东风谷早苗:灵界计量表的回复速度较快(即取得小神灵道具可以增加更多的灵界计量表数值)。 * 魂魄妖梦:在灵界模式中,处于低速模式时也会中止发弹,但无论是否使用低速模式蓄力,自机射击都会强制成为前方中距离·中范围攻击。 小神灵 小神灵是本作中新增的道具类别,一共有4种小神灵会在各种条件下出现。小神灵会在它出现的地方逐渐变小直至消失(但变小不影响取得小神灵的效果)。当自机接近到未消失的小神灵附近一定距离时就可以取得小神灵道具。 在本作中除灵界模式下的博丽灵梦外,即使自机位置达到道具回收线以上或使用SpellCard、进入灵界模式、击破BOSS也无法自动回收全屏幕的小神灵。 在非灵界模式下取得小神灵将恢复灵界计的数值。 灵界模式中,取得小神灵(后述)时其效果将会翻倍,但不会增加灵界计量表的数值。 * 蓝神灵(商卖欲):取得可以增加最大得点10点。(于灵界模式取得时可以增加最大得点100点) 出现方式:较快(以敌人出现判定为标准)击破敌人、或从较近距离攻击BOSS。 (在和Boss重合的位置射击时,产生速度最快;也有特定BOSS不会产生蓝神灵) * 紫神灵(长寿欲):取得可以增加1个残机碎片,每达到指定数字时可以增加一个残机,第一次增加残机所需残机碎片数目:10个,下一次增加残机所需残机碎片数目:前一次增加残机所需残机碎片数目+5 (即第二次15个,第三次20个,如此类推) 。 出现方式:击破特定敌人产生。 * 绿神灵(Bomb欲):取得可以增加1个SC碎片,每10个SC碎片可以增加一个SC。 出现方式:击破特定敌人产生。 * 白神灵(对世间的留恋):和点道具功能相同, 但能取得最大得点(不受神灵取得的位置所影响),并较多地增加灵界计量表数值。 出现方式:大量产生蓝神灵时将会一并产生,自机MISS后或击破BOSS(可能)也会产生。
空袭之翼 (Assault Wing)
- 更新:2011-09-23
- 平台:PC
- 开发:Studfarm Studios
- 发售:2011-09-23
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
一款支持单人及联机的飞行模拟类射击游戏,可以选择不同地图进行游戏,另外还有武器升级系统等。
波动 (Waves)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Squid In A Box Ltd
- 发售:2011-11-17
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
画面异常绚丽,配合富有节奏感的音乐,这是一款很花哨的射击游戏。