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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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ACT东京地下杀手2025年9月5日
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ACT空洞骑士:丝之歌2025年9月4日
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ACT失落之魂2025年8月29日
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RPG超级机器人大战Y2025年8月28日
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ACT合金装备3:重制版2025年8月28日
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Lucasfim
- 发售:1994年1月1日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《星球大战:X-翼战机》是Lucasfim制作发行的一款基于星球大战世界的节奏明快太空飞行射击游戏。
- 更新:2015-02-19
- 平台:PC
- 开发:DotEmu
- 发售:2015年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Raptor 是十几年前街机上非常有名的射击游戏——雷电威龙的PC版,在紧凑的游戏节奏中,其流畅画面与逼真音效的高品质表现,堪称为当时之顶级作品。而现在这个Windows版本则是经过新一代游戏制作技术的改良,大量添加了新武器、新角色以及新关卡,并进一步支持了力回馈摇杆。在游戏中,玩家只能取得基本配备让火力小幅度提升,真正要强化武力就得靠不断地收集金币,然后在每一关任务开始之前添购新的装备。玩家的战机采生命制,在画面右方的计量线代表着目前的耐撞度,因此玩家必须在游戏中不断取得修护装备来提升耐撞度。
- 更新:2014-08-09
- 平台:PC
- 开发:Ennoble Studios
- 发售:2014年8月9日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《幽浮狙击战》设置在未来的环境中,每艘舰船都有一个彩色的盾牌保护的子弹是同一种颜色的球员。敌舰也颜色编码,使他们更容易受到相同颜色的子弹玩家射击。
玩家控制的3个游戏船之一,躲避子弹,单人模式中消灭一波的敌人或本地2个coop模式的玩家。游戏有5个暴走水平,每一个模式含有1个史诗般的BOSS和5个难度级别。
- 更新:2016-12-31
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:铁马工作室
- 发售:未知
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
我大天朝首款拥有自主知识产权的军事游戏《光荣使命》引来无数军事迷围观,用各种战术去打击对手是一件非常有意思的事情。现在《光荣使命》新作《光荣使命2:破碎棱镜》终于来了。官方表示新作将登陆中国版Xbox One以及PC平台,不过并非Xbox One国行的首发游戏,到目前为止上市时间未定。
《光荣使命2:破碎棱镜》设定在乌克兰危机之中的当下时局:乌克兰坠机事件导致地区紧张局势升级,美国在乌克兰部署反导系统,日本宣布拥有核武器并冻结俄罗斯全部在日资产。中俄两国以大规模联合军演回应,演习基地突然遭到不明武装力量袭击,主角随特种部队搭乘IL-76运输机紧急升空执行任务。
同时《光荣使命2》制作人顾凯先生在接受媒体采访时表示能再次制作一款单机游戏是件非常幸运的事情,据了解《光荣使命2》暂时没有联机模式。
- 更新:2014-06-07
- 平台:PC
- 开发:YOTSUBANE/Adventure Planning Service
- 发售:2014年6月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
不错的弹幕射击游戏,射击苦手可以试试低难度。背景音乐依旧很不错,画面动感十足,不用多介绍了吧。
- 更新:1999-11-30
- 平台:PC
- 开发:Eclipse Productions
- 发售:1999年11月30日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Tyrian 2000是一款经典的纵版的STG游戏,玩家控制太空战机穿梭在宇宙中和各种的敌人进行战斗,游戏中可以通过击坠敌人来获得金钱进行武器升级,整个游戏节奏紧凑,可玩性很高!
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC 掌机
- 开发:Capy Games
- 发售:2014年8月25日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文 | 日文 | 多国
横向射击神作《超时空战队(Super Time Force)》的PC版《超时空战队:终极版(Super Time Force Ultra)》就要登陆Steam平台了。让玩家惊喜的是,开发商Capybara还邀请了一些特殊的“客人”共同参与新作。
Capybara今天在官网上宣布,Valve的两款游戏《求生之路》和《军团要塞2》的中角色将加盟《超时空战队:终极版》中成为可玩角色。
热烈欢迎《军团要塞2》中的Pyro和《求生之路1》中的女角色Zoe加盟《超时空战队:终极版》,Pyro依然拿着他最爱的信号手枪和火焰喷射器,而 Zoe也还会继续使用两把手枪。另外,也许你没有认出来,《军团要塞2》的Saxton Hale也来了,他强壮的身体最擅长近战搏斗。
除了这三位新角色外,《超时空战队:终极版》还将加入50个新的挑战关卡,和全新的“终极力量”模式。该作在Steam上售价为15美元,8月25日正式上架。
《超时空战队》是一款8位机点阵风格的《魂斗罗》游戏,除了射击外,该作还加入了解谜元素,玩家需要更多的耐心和快速的反应才能通关。
《超时空战队》于今年5月登陆Xbox 360和Xbox One平台后收到了媒体和玩家的一致好评,PC平台喜欢玩横向射击的玩家,千万不要错过这款佳作!
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Crytek/Ubisoft Montreal
- 发售:2014年2月21日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《孤岛惊魂:野外探险》是《孤岛惊魂》的十周年纪念版本。北美版本名为《孤岛惊魂精选集》,且不包括《孤岛惊魂》一代。
欧洲版本的精选集包括《孤岛惊魂经典版》、《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂3:血龙》。2月14日该版本将在因果发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台,售价29.99英镑。
北美版本的《孤岛惊魂精选集》包括《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂3:血龙》,售价39.99美元,在2月11日发售,仅登陆PS3平台。
另外,《孤岛惊魂经典版》将在2月12日以数字下载形式单独发售,登陆Xbox Live和PSN,售价7.00英镑。
- 更新:2013-10-17
- 平台:PC
- 开发:Nyu Media
- 发售:2015年3月6日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Nyu Media制作的一款横版飞行射击类小游戏。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:Dreamworlds Development
- 发售:2013年
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
Dreamworlds Development制作的一款上帝视角俯视类射击游戏。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Fishlabs Entertainment GmbH
- 发售:2012年8月12日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
多次获奖的科幻巨作《浴火银河2》将推出Full HD全高清版本,将于2012年8月中旬登陆PC平台,并首次配备德语版本。该作原本是移动平台上的太空模拟游戏,后来发布了Full HD的Mac和iPad2版本,现在又要登陆Windows平台了。
《浴火银河2:Full HD》将以Steam下载形式和商店的零售形式发布。
- 更新:2003-11-17
- 平台:PC
- 开发:Kuju Entertainment
- 发售:2003年11月17日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《战锤40,000》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里41世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜,KujuEntertainment就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由GamesWorkshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。Kuju没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是Imperium攻击Tau的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。
游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。(这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西!)每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
《战锤40000:烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从PS2移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候,10发子弹中也会有7发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Arkane Studios
- 发售:2006年10月26日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2006年12月12日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
《Rainbow Six: Vegas》是Ubisoft即将推出的一款FPS大作,它在很大程度上给玩家带来了最新潮、最前卫的射击快感。同前作相比,画面和音效等方面几乎代表目前最先进的游戏制作技术。 故事在这个美丽的城市里会展开了一场反恐大战。得到上级命令,彩虹小队(Team Rainbow)火速赶到这里,发现原本平静的生活被国际恐怖组织破坏得七零八落,造成大量居民流离失所,无家可归。宽阔的街道上,随处都可看到被损坏的豪华车辆。作战中,反恐小组队长Logan Keller将带领他的队员同恐怖分子展开殊死拼搏。它有两个新的助手,分别是来自墨西哥的Kan Akahashi和Gabriel Nowak。游戏开始,Keller独自率先闯进Strip,(Strip俱乐部是美国伟大的建筑之一,实际上也是世界上最出色的一个墓地,它设立在维加斯这座城市中,就像一座天堂一样让人们十分崇拜和神往。)这两名新助手起先主要是进行高难度训练,以便等待执行更加危险的反恐任务。 在《Rainbow Six: Vegas》这款游戏中,除了Strip这个区域之外,第二个作战地点是Calyspo。想要进入这里执行任务,前提需要解决在墨西哥任务。队长Keller快速来到街道上,在那里会碰到Michael Walter和Jung Park两个角色,任务目的是营救“北大西洋公约组织(NATO)”的顾问“菲利普 史密斯(Philip Smythe)”先生。不管在那个区域,反恐小组必须速战,只有赶在恐怖组织头目Irena Morales可怕的计划之前粉碎他们的行动,才能顺利完成保护任务。 新作提供了一个崭新的彩虹六号游戏系统,进入Strip这个区域,你将会注意到Ubisoft开放了一个自由世界。作战环境变的十分巨大,玩家可以随心所以地率领自己的作战小组在街道上展开战斗,很多物体可以用来作掩护。在这里你也可以发现很多作战武器,如果需要的话也可以进行交换,比如在大环境中就不适合使用来复枪。彩虹小队起初使用的武器有冲锋枪,来复枪,手枪和其他各种轻武器等。很显然,像苏式武器AK-47在这里已经淘汰使用。 完全通过Strip这个区域后,便可以率领作战小组进入Casino之地,这里也被大量恐怖分子所占领,如何拿下他们确实需要精心布置一番。首先,你会发现自己所处的位置是在Casino地板上,要想解决目前的阻力,只有混合使用手榴弹和炮火来作战。维加斯这座城市具有一个可破坏的环境场所,使用武器轰炸和射击后会看到非常逼真的残损状况。Casino最难进攻的地方是旅馆,因为“菲利普 史密斯”先生被囚禁在那里,不能贸然行事否则任务马上就会失败。只有悄悄从屋顶着手,把人质安全救出之后方可实行大规模进攻。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Keen Software House
- 发售:2012年11月29日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Keen Software今日公布了他们的太空射击新作《星矿战争2081(Miner Wars 2081)》游戏新截图,《星矿战争2081》是一个以6度空间为背景的宇宙战争游戏,自由度相当的高,玩家可以任意破坏环境中的任何物品,支持单人游戏,多人合作,游戏将在2012年第一季度发售,面向PC及XBLA。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Epic Games
- 发售:2011年
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
战争机器是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2009年7月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《武装突袭2:援军(ARMA II Reinforcement)》是《武装突袭2:箭头行动》的资料片,游戏包含British Armed Forces(BAF)和Private Military Company(PMC)的单人战役篇章,并且改善了游戏引擎、增添了不少新的要素
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Rovio Entertainment Ltd.
- 发售:1970-01-01
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。 游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高,来试试自己的计算水平吧~
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2010年7月16日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
《狙击手:幽灵战士》游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外City Interactive游戏公司开发的一款FPS第一人称射击游戏新作。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏的游戏剧情故事主要描述了:在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,游戏人物角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的岛上的民主政府,想要控制整个Isla Trueno。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2009年7月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
美军第27海军陆战队远征部队已被部署到前苏联加盟共和国Chernarus——一个对即将到来的内战产生威胁的小国。武装突击队“剃刀”作为先锋率先来到。精英的五人小组陷入了困局,不仅仅是因为国家的困局,更因为人心。随着美军陆战队可能脱离以及北方俄国的关注,局势一触即发。Chernarus的命运就如同在刀锋上的舞蹈,稍有不慎就万劫不复…… 《武装突袭2》基于最新一代技术,游戏营造了一个庞大的世界,真实且极其详细的现代化部队单位,武器,车辆和环境,提供极具有挑战性的单人游戏和大量的多人游戏选项。