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生化奇兵3:无限 (BioShock Infinite)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Irrational Games
  • 发售:2013年3月26日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《生化奇兵3:无限(bioshock infinite)》是一款由Irrational Games制作2K Games发行的第一人称射击类游戏,在游戏你将扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那儿的年轻女子Elizabeth。 他与Elizabeth暗生情愫,使得他在她身边时,能力陡增,让他们得以逃出这个正从天空中坠落的城市。DeWitt必须学会高速的天空战斗,无论是在室内还是在云间;还要掌控十余种全新武器和能力。
8.5
火箭鸟:铁汉雄鸡 (Rocketbirds: Hardboiled Chicken)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Ratloop Asia
  • 发售:2012年10月16日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
加坡华人团队Ratllop Asia制作最新3D横向卷轴动作过关游戏。游戏作为经典横轴冒险游戏来说是完全符合条件,但在战斗体验的创新方面略显不足。整个游戏的操作感确实为PS3专门改良,且考虑周到,十分适合手柄操作。但从本质来说,《Rocketbird》的游戏战斗体验并未跟上其在画面,场景等部分的进步。作为横向卷轴冒险游戏,《Rocketbirds: Hardboiled Chicken 》游戏的一些核心元素其实过于基本,并无太多创新或特色。
5.9
黑山研究院:起源 (Black Mesa)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Valve
  • 发售:2020年3月6日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
黑山研究院:起源是著名游戏《半条命2》的MOD扩充包。主要内容是麻省理工学院毕业生戈登·弗里曼,进入黑山研究基地工作。进行层叠共振实验时发生意外,从黑山研究院逃出,并击败背后的主谋,解放边缘世界Xen的故事。《黑山研究院:起源》不是一部独立游戏,它的剧情与《半条命》非常相似,但在画面方面,却非同寻常,这也正是此游戏最大的亮点。 游戏剧情   游戏最初的时候,我们可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%。   当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究计划,并切断了与勘探小组的联系。   当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。但是有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现,但是它们并不代表着所有生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他们相当野蛮,想做什么就做什么。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。 Nihilanth,Xen上所有部落的领袖 这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的领袖。通过分析这个最终被Freeman杀死的怪物,我们可以很清楚地看到这背后还蕴藏了一个更大的阴谋,这也成为了从HL到HL2过渡的基线。让我们来看看:   它的身体靠一个金属底座支撑,底座的形状很像是Combine Fortress里的堡垒。 它具有一个高度发达的头部和相对并不发达的腿部(依靠我们前边所提到的金属底座完成行动)。 它的腕部也带着枷锁,暗示了它也是一个奴隶。 它的胸部和腹部有明显做过手术的痕迹,很可能它之前是一个善良的领袖,只是后来被捕获并强制做了手术变得开始受人摆布(这样看来,很可能与Combine有关)。 这些特征揭示出什么呢?Combine与Nihilanth之间又有怎样的关系呢?依本人的愚见,我认为在人类发现Xen之前,Xen就已经被Combine控制了。Combine征服了这一世界之后, 把它交给了已经被改造过的Nihilanth管理。在Freeman杀死了Nihilanth之后,人类开始控制Xen,这就不得不引起了Combine的注意。Combine很可能会这样想,如果人类有能力让它们引起注意,如果人类能够接管一个在它们控制之下的世界,那么人类必然会对他们构成威胁。所以Combine决定抢先一步向地球发动攻击。 Combine的一个共同目标就是打败人类和Xen世界的生物,这就解释了为什么我们看到人类的反抗者和Vortigaunt站在了同一边。Xen那些有知觉的生物可以通过思维进行选择,而那些低级的生物则无法做出选择,它们只会对所有它们周围的人和物发动攻击。   还有一点似乎无关主题:共振的范围究竟有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都与Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,所以实际上我们并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。   那么这十年间都发生了什么呢?我们知道Freeman接受了G-MAN(可以依据"Pieces On A Chessboard"章节来推测这个神秘人物)派给他的工作。十年之后HL2又拉开了序幕。 顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中我们知道了这一切,知道了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时间具体是哪一年我们并不知道,所以尽管我们认为2000年更为准确,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能发生在2010年(当然也可以是2019年)。   无论怎样,我们所关心的只是十年间Freeman究竟在哪儿,在做什么。按我的理解,在G-MAN最开始的谈话中我们找到了答案。   “苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是有意埋怨你,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是我们所有的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。正义之子面对有悖常理的世界,会令世界天翻地覆……醒来吧,Freeman,醒来吧,去战斗吧!”   你可能会认为Freeman在这十年间休息了很久。但是对于Freeman来说,时间并没有一丝一毫的流逝。时间只不过是相对于我们而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置(Time Slow Warp),使Freeman在此长眠。所以他并不知道这十年间所发生的一切,甚至可能都没有老去,因为他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。   HL2的开始很可能是在铁轨车上,就像我们在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman作为一个普通人的身份出现,就像周围所有人那样,所以它只是穿了便装,而不是我们所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之所以让Freeman出来,是因为他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。   当然Freeman也会花一定的时间去适应这十年所发生的变化,就像上面我们所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。
8.1
美国陆军 (America's Army)
  • 更新:2002-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:U.S. Army
  • 发售:2005年10月21日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
这部据称为史上耗资最巨大的pc游戏,由美国陆军斥资700万美元精心打造,为的是让玩家体验最为真实和激烈的游戏感受。引擎方面采用的是业界颇具口碑的虚幻系列。游戏中,玩家将从无到有,逐渐成长为一名出色的美军陆战士兵,对自己fps技术有信心的玩家不妨一试。 《Americas Army》是由美国陆军制作,作为单兵战术辅助教材的游戏软件,由于强调真实性与战术合作,受到全球许多玩家的喜爱,目前在全球的上线人数甚至成为高居第二的FPS游戏,而造成这种情况的另一个原因是这款游戏一直都提供免费下载。 最主要的更新是加入了美军新的Stryker装甲车,玩家将能操纵Stryker装甲车上的。50 cal机炮座来进行射击,并利用鼠标上的滚轮来调整视野距离;同时还加入了M136 AT4反坦克火箭,新的对抗赛模式、展示模式,两张新的地图SF Arctic及SF Village,而且也加入了受伤部位及受伤程度的判定功能,像是被击中头部会当场毙命,但如果只是被流弹伤及手臂的话,将不会马上致命。
7.2
雷电3 (Raiden III Digital Edition)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Moss Co., Ltd.
  • 发售:2006年4月15日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。 《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。 评测报告 画面: 刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式,但由于是纵轴射击,因此,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。与1,2两代比较,这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了,特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的,因为,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了, 音乐: 因为雷电3的关卡不多,而且流程比较短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极限的目的为主,因此,游戏的音乐曲目比较少,而且显得比较单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说回来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不可能令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。 模式与手感: 除了七大关的流程关卡外,雷电3还提供了以追求得分高为目标,可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式;对应网络的Ranking模式,当玩家顺利击败最终BOSS过关后,屏幕上将会自动出现一组密码,只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码,就能令自己扬名网络排行榜了;这里,我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了,玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关;如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意,可以将自己的过关流程进行保存,以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考,看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避,突破分数极限,而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。 总结: 通关以后,会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达7种的难度设置,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说,无论是武器,还是关卡的设计,雷电3的变化并不大,只是画面变得更华丽了。而且,Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况,要求更精确了。总的说来,雷电3还是继承了前作那简单,爽快和刺激的手感,用来与朋友同乐是个非常不错的选择。
7.3
孤胆枪手2:重装上阵 (Alien Shooter 2 Reloaded)
  • 更新:2024-08-20
  • 平台:PC
  • 开发:Gaijin Entertainment
  • 发售:2009年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Alien Shooter 2 - Reloaded 是Alien Shooter 2 原版游戏的修改版。开发商在发行AS2之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家的建议,下面是具体的修改处: 1. 相比于原先Alien Shooter 2 已将 完整版安装文件从1G缩减至300M,过大的文件将会给网速慢的玩家带来购买和下载造成麻烦。 2. 角色的参数升级已简化。现在你不需要对每一种类型的武器各自为政式的升级点数,这样你将能够使用全部的武器来完成整个游戏。 3. 增加了2个新的任务关卡,现在整个游戏已达到17关。 4. 增加了新的个人射击模式-GUN STAND。你将使用强有力的军用装备去消灭成群结对涌出的敌人。随著游戏的进行,你可以通过不同的方式升级武器,只有作出正确的选择才能让你赢得战斗!
8.5
死亡之屋3 (he House of the Dead 3)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Wow Entertainment
  • 发售:2005年2月11日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
距Curien官邸事件虽然已有20年,但丧尸再度出现的消息,使警觉的Rogan意识到这次事件远不简单。于是他组织了一个突击小队来到了D.B.R的工厂,在离真相一步之遥时却突然……另一方面,Rogan已经失踪了两周,他的女儿Lisa Rogan和G决定寻找Rogan并探询整个事件。在G的帮助下,Lisa打败了从未面对过的丧尸,战胜了缠人的死亡警卫Death,吃人成性的树懒 Fool,和恐怖的日轮花Sun,终于在工厂深处的一间没有丧尸的屋子里找到了Rogan。原来他曾被Death打伤,但又被Curien博士的儿子 Daniel Curien所救。于是G留下来照顾Rogan,Daniel和Lisa向真相进发。原来,Curien 博士用基因制造了两件杰作,Magician(魔法师)和Wheel of Fate(命运之轮)。Magician将Curien 杀死,而自己也被Rogan和G摧毁,但命运之轮保留了下来。Daniel已经成功的使程序返回,但命运之轮虽未成熟但已成型,威力仍然强大。 Daniel和Lisa决心摧毁他,于是与他展开恶战。邪不压正,两人终于将命运之轮炸成碎片。灾难终于被解除,Rogan平安得救,而Daniel也立志为人类造福。 世嘉射击游戏经典名作《死亡之屋》的第三部《死亡之屋3》(House Of The Dead III)的PC版将于2005年2月在欧洲上市,2005年3月17日在日本上市。《死亡鬼屋3》在2002年10月曾发行Xbox版本,如今,喜爱恐怖游戏的玩家们又可以在PC平台体验到那毛骨悚然的刺激感,你可以使用霰弹枪去进行全新的冒险旅程,可以想尽一切办法去摧毁各种怪物。 世嘉欧洲部的经理Mike Hayes说:“我们非常高兴将《死亡鬼屋》三步曲的第三部奉献给PC玩家。《死亡鬼屋3》将给玩家带来犹如街机般的超一流快感,玩家将会感到,怪物的数量、动作以及杀伤力都是前所未有的强。” 游戏特性: 1、支持1~2个玩家同时进行 2、将会有大量的和怪物正面交锋的场面 3、全新的武器可以让玩家体验一次射杀大范围怪物的快感 4、分支任务和多结局大大增加了二次游戏的价值 5、时间将会成为完成游戏的关键,玩家必须在每一关指定的时间里击倒所有的敌人 6、全新的多边形和特技效果将PC的性能发挥到极质 从游戏画面中被毁坏的周围景物来看,玩家在游戏中将会领略到和怪物战斗时带来的淋漓尽致的破坏感。电脑游戏玩家可以体验到新的时间系统和多支路的二人游戏。玩家在游戏中要揭开一个个谜团,与此同时还要分秒必争,时间将是决定胜利与否的关键。 [收起简介↑]
9.3
数字战斗模拟:黑鲨2 (DCS: Black Shark 2)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Eagle dynamic
  • 发售:2011年11月16日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
以开发《锁定:现代空战》和《侧卫》系列出名的俄罗斯Eagle dynamic工作室制作的《数字战斗模拟:黑鲨2》(DCS: Black Shark 2)。本作是俄罗斯战斗攻击直升机“黑鲨”KA-50的超拟真飞行游戏的第二段(1代在2009年发布)。
7.6
武装突袭2:援军 (ARMA II)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Bohemia Interactive
  • 发售:2009年7月7日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《武装突袭2:援军(ARMA II Reinforcement)》是《武装突袭2:箭头行动》的资料片,游戏包含British Armed Forces(BAF)和Private Military Company(PMC)的单人战役篇章,并且改善了游戏引擎、增添了不少新的要素
8.6
异形繁殖3:侵袭 (Alien Breed 3 Descent)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Team17 Software
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
《异型繁殖3:血统》将是异型繁殖系列的最终章,玩家可以看到主角Theodore Conrad正和夺走他飞船Leopold号的武装力量进行最后的抗争。 目前开来,这作中Theo可以走出飞船在壮观的外部空间进行冒险。而对那些射击爱好者来说,此作将有很多残忍凶恶的新敌人来满足他们的射击欲望,其中包含了一种叫做休克者的新异型和很多令人耳目一新的头目类角色。
9.6
3D打猎2010 (3D HUNTING 2010)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Kalypso
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
  准备好跟踪26个不同类型的动物,在世界各地狩猎,包括从非洲热带草大象至驯鹿各种不同地点 ,北美和欧洲的森林草原。在2010年的3D狩猎中,你可以购买16个不同的多样武器,包括弓箭、猎枪和其他物品,以改善您的跟踪、射击和隐藏的技能。秸秆仍未被发现的猎物,由公园管理员和游戏督导员。 游戏特色: .创建您自己的猎人和发展你的技能 .72个不同难度的任务 .16个武器和物品供您购买 .现实环境中,具有动态日夜循环和天气影响 .超过 25平方英里的地形 .26个不同类型的动物
8.0
伊尔2捍卫雄鹰 (IL2:Sturmovik)
  • 更新:2002-01-24
  • 平台:PC
  • 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 发售:2013年12月26日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
  IL2是一款全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。此游戏包括了种类多样的单人任务,例如地面攻击,歼灭敌军,护航拦截和反登陆等。玩家可以在职业模式中选择驾驶俄国或者德国的战斗机,以及俄国的轰炸机。IL-2将完整的表现东部战线的空战,而且还可以让玩家在原有的任务之外自己设计任务。   多种战机任你选   IL-2 Sturmovik的焦点不仅集中在IL-2上,还涉及到了其他类型的俄国飞机,包括LaGG-3和MiG-3。每一种飞机都有几种不同的变化,同时每一种变化都有不同的武器装填系统。除了这三种飞机以外,你作为俄国飞行员还能驾驶美国制造的P-39 Airacobra。   如果扮演德军,你可以驾驶三种不同类型的Messerschmidt Bf-109(F和两种G的变化)。另外还有一些额外飞机包括FW-190,Yakovlev的几种不同类型(Yak-3和Yak-9),还有同样有名的Ju-87 Stuka俯冲轰炸机。   惊人的视觉效果   IL-2的图象没有什么显著的缺点。飞机模型非常的漂亮,特别是在细节方面下了很大功夫。   IL-2中的虚拟座舱制作的非常出色,仪表盘清晰可见。空战对飞机所造成的破坏会从方向舵,副翼和螺旋推进器等飞机上不同的地方表现出来。   车辆模型也是IL-2中给人印象最深刻的东西之一。游戏中提供东部战线各种坦克,卡车和炮车。所涉及的范围将从BT-7轻型坦克到怪兽Pz VIb“老虎王”,而且它们会在游戏的任务中出现,而且在以后那些用附属的任务编辑器自制的任务也会把它们包括在其中。这些模型都有着惊人的高细节,甚至涉及到了伪装方案。
7.1
坦克大战 (Tank Beat)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:MileStone Inc.
  • 发售:2022年12月8日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文 | 日文
CITY interactive发行的游戏《坦克大战》,玩家将有机会驾驶第二次世界大战中的各种坦克执行各种各样刺激的任务和参与大规模的装甲战役。
7.2
深入敌后:雷神战争 (Enemy Territory Quake Wars)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:XBOX360
  • 开发:id Software
  • 发售:2012年6月26日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
  雷神战争属于FPS(第一人称射击)游戏,去年年底发布的PC版本,已经相继推出了PC, Linux, Mac版,今年五月将会推出PS3和Xbox360版本,可见雷神战争是非常出色的游戏,值得你试试,就算你从来没有玩过这类游戏,或者是射击技巧很糟糕,只要你没有"3D游戏晕眩症@.@" 就可以来玩雷神战争,因为雷神战争不是单纯的射击游戏,需要团队配合有一定战略要素,游戏里除了需要主力的进攻兵力外还需要其它支援类兵种,你射击技术不好的话完全可以选择侦察兵/压制者(负责在后方部署各种火力支援炮台,然后去前线侦查敌方兵力,用定位仪器锁定需要打击的区域进行炮火支援,为攻击兵们扫清障碍) 优点:   紧张刺激的基于一系列连续任务的游戏体验   不断发展的任务进度使你不会无事可干或无处可去   有趣并且平衡良好的兵种,都值得你去尝试   良好的射击感,撂倒对手会非常有趣   缺点:   没有语音聊天功能   车辆和飞行器的控制键没有与步兵控制键万全分离   如果你把2003年的免费的《重返狼穴:深入敌后》和《战地》混合在一起,你也许就会搞出一个像《深入敌后:雷神战争》这样的东西。当然,原来的整个同盟国与轴心国的战争已经被《雷神之锤》世界的人类和Strogg入侵者的纠纷取代了,但游戏的本质并没有改变。两个敌对的团队会在试图达成一系列目标的同时干掉对方,不过这次你可以跳进一堆各式各样的车辆和飞行器中发动你的进攻。概念本身并不新鲜,但却被非常好地整合在一起,而关注于任务的游戏方式在吸引着射击游戏的老手的同时,也吸引着那些以往被老手们打得屁滚尿流的菜鸟们。   时间是2065年。Strogg种族进攻了地球以获取原料产生一种叫“Stroyent”的能源。如果你玩过《雷神之锤》,你应该会知道一些历史,但它们和《雷神战争》的多人游戏故事基本毫不相干,所以我们就直说了:你要么加入全球防卫力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敌人射个麻花脸!   明显的,实际游戏远比这复杂。首先,在每场比赛前你需要从5个兵种中选择其一。任何《重返狼穴:深入敌后》的玩家都会发现GDF兵种很眼熟;Strogg兵种在名字上有所不同,但它们全都是对应的类似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前线步兵,医生和技术员在战场上救死扶伤,以及之类的。尽管如此,也别以为双方对应的兵种是完全一样的。比如GDF的Field Ops可以抛掷弹药包,与之类似的Strogg Oppressor却不需要干这种事,因为外星武器不需要这些,它们却可以设置战术护盾保护步兵或车辆。   还有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF医生可以立即复活倒下的队友,而Strogg技术员做同样的事却要花较长的时间。另一方面,Strogg技术员却可以使用它们的工具创建前线重生点---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,两者都可以把自己伪装成敌人的样子,前者可以使用能爆炸的监视摄像机侦查敌情,而后者可以释放好用的机械蜂进行远程战斗。差异不大,但却给各方不同的感觉,而且平衡性良好。   一旦你进入游戏,你就会被清楚地提示当前的目标---大多数情况下不止一个。队伍有一个主目标,随着战事的发展它也会转变。然后基于各个不同的兵种,他们各有自己需要完成的目标。你也许需要干掉敌人雷达、治疗队友、炸门,或者其他什么的。这样做的结果是你不会觉得无所事事,甚至新加入的家伙们也能感觉到自己出了一臂之力。另外,随着游戏的进行,你将获得勋章和提升等级---在开启了等级系统的服务器上玩时。随着你经验值的增加,你也会在当前战役中得到额外奖励,比如改进的武器、更快的武器、以及更多---取决于你所获得的经验和你所使用的兵种。   贯穿游戏的激烈战斗偶尔也需要车辆和飞行器的参与。特定的任务目标通常使局势聚焦于几个特定行动,所以,如果你喜欢《战地》式的局部战斗,你也许也会喜欢这个。如果你倾向于在坦克炮塔或者其他什么东西的驾驶舱里“安居乐业”,你依然能从中得到满足。但当目标从室外转向室内的下水道或掩体时,你就别再自顾自地想着上天或碾压视野中的敌人了---别以为这样就表明《雷神战争》里没有什么重要行动了,你依然可以在地面的血腥战斗中得到满足。   你依然可以像在《重返狼穴:深入敌后》里一样组建一个火力突击小队,所以这就是小队组织功能起作用的时候---虽然它不像你期望的那么必要。一方面是当你接手第二个任务时,你可以查看有谁参与,然后组建一个救急小队。另一方面是,《雷神战争》不支持语音通话功能,所以你无法方便地向你的火力突击小队下达命令。当然,你可以使用第三方语音客户端,不过你就不得不向你的所有队友说话,而不是特定的某几个队员。到目前为止,《战地》已经有了一套基于小队的语音通讯标准,不清楚为何《雷神战争》里没有这种功能。游戏中的任务非常明确,所以你的行动路径基本是笔直的。但如果你想在加入一个随机游戏的同时依然搞些出其不意的行动,游戏最好还是加入让玩家能够与特定队员单独通话的功能。   《雷神战争》中的武器非常恐怖。双方的武器都有可怕的破坏力。即使是非战斗兵种,他们的默认武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在开火间轮换的小桶之类的细节也令人感觉很不错。车辆和飞行器也很容易控制。不爽的是,有一些对载具的控制键位和单兵的控制键位有冲突。比如,如果你想把你的Tormenor的油门控制换个按键,那就会同时改变快跑的按键。如果游戏能单独设定单兵控制按键和载具控制按键就好了,玩家不得不通过修改配置文件来实现这么一种简单而常见的改变。   有三种游戏方式:一张单独的地图、一个三张地图的一次性战役、一张单独地图的两轮对战。总共有12张地图,同时支持32个玩家---虽然我们见到的大部分服务器都设置在24人以下---覆盖了大部分近未来的环境:被火山毁灭过的大地、冰冻的苔原等。地图的平衡性很好,有大量建筑可做掩护,还有很多小山或谷地。   然而之前的《雷神之锤》系列游戏比《雷神战争》更好地表现了未来风格的战争---主要归咎于本作的开放的室外环境和自然风光。没有什么值得观赏的景色---虽然地图看起来很不错,但并没有描绘出一个饱受战火蹂躏的世界。室内区域显得平淡无奇,地面也缺少细节,这还多亏了平面帖图。爆炸和武器发射效果也很一般。但光照效果比较突出,尤其在植被茂盛的区域,载具和炮塔细节丰富。远景令人惊讶,没有任何突兀的雾化或多边形渲染。角色模型也不错,但动作有点尴尬。幸运的是,游戏运行得非常好。战斗喧嚣听起来也不错,武器声音太大了些。指令语音有些刺耳,某些话的语调简直不着边际(比如GDF的“You're welcome!”)。   如果你是《重返狼穴:深入敌后》的老手,这就是你理应玩的下一个作品。如果你过去不喜欢团队射击游戏,也许这个会改变你的看法。这种关注于目标的游戏方式不会适合于每一个人,尤其是那些习惯于混乱松散的战斗的人。但就像已经说过的,《雷神战争》非常有趣,值得所有FPS爱好者细细品味。
9.8
死亡空间2 (DEAD SPACE 2)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Visceral Games
  • 发售:2011年1月28日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文 | 多国
《死亡空间》系列也于今年 9、10 月分别在各地推出前传《死亡空间:血统》(Dead Space Extraction) ,在《死亡空间2》中,疫情持续蔓延,主角伊萨克.克拉克将是唯一能控制疫情的英雄,但仍将面对遭 Necromorphs 杀害的威胁。二代中并非每件事会像眼睛所见一样就是事实,玩家可以期待曲折的游戏情节,将带来极大的惊奇,且有大量的扭曲、恶心的怪物,将会吓你一大跳。
9.0
维尔德:枪域争锋 (Vilde)
  • 更新:2025-06-17
  • 平台:PC
  • 开发:Chaotic Minds
  • 发售:2025年6月12日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 其他
北欧神话风格的快节奏Roguelite射击游戏。探索多变关卡,击败敌人,组合魔法、武器和技能,打造独特流派。
6.0
NeverAwake FLASHBACK (NeverAwake FLASHBACK)
  • 更新:2025-06-13
  • 平台:PC
  • 开发: Neotro Inc.
  • 发售:2025年秋
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
一款基于“NeverAwake”噩梦世界的双棒射击游戏已经重生为roguelite射击游戏!
7.2
巫堂:双心 (MUDANG:Two Hearts)
  • 更新:2025-06-12
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 开发:EVR STUDIO
  • 发售:2026年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《MUDANG:Two Hearts》将战术潜行动作与故事驱动元素相结合,提供了植根于韩国文化和未来愿景的独特体验。设定在局势动荡的朝鲜半岛。玩家将从两个截然不同的视角体验故事:一位是北韩特种部队精英池正泰,受命潜入南方。另一位则是韩国当红K-pop偶像GAVI,她的过往隐藏着一个危险秘密。在恐怖袭击重创和平假象之际,两人被卷入神秘武装组织Byeolmuban阴谋之中。
8.0
僵尸世界大战VR (World War Z VR)
  • 更新:2025-05-29
  • 平台:PC
  • 开发:Saber Interactive
  • 发售:2025年8月13日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文 | 多国
World War Z VR 脱胎于玩家超 2500 万的热门游戏 World War Z,力图打造震撼人心的沉浸式单人第一人称射击体验。玩家将直面铺天盖地的僵尸狂潮,唯有通过精准枪法与高明战术才能开辟一条生路!
7.4
机械战警:暴戾都市-未竟之事 (RoboCop: Rogue City - Unfinished Business)
  • 更新:2025-05-26
  • 平台:PC
  • 开发:Teyon
  • 发售:2025年7月17日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
Unfinished Business 是 RoboCop: Rogue City 的全新独立冒险。全能塔是他们的堡垒,暴力是他们的语言。在混乱中一路面对精英雇佣兵,登上塔顶,维护法律!
8.0