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戴帽子的猫 (Dr.Seuss The Cat in the Hat)
- 更新:2003-12-27
- 平台:PC
- 开发:VUG
- 发售:2003-12-27
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
由奥美电子代理由VUG出品的球探足球比分性极强的游戏《带帽子的猫》已经正式在中国大陆全面上市了。这款游戏是由经典卡通电影《帽中猫》改编而成,游戏画面形象逼真,人物活泼可爱。在游戏中你将开始一场真正有趣的,令人难以置信的冒险之旅。此游戏绝无血腥,撕杀的恐怖场面,堪称游戏界里的绿色健康游戏。
游戏是在风雨交加的一天开始,帽中猫带着那个装满魔法的箱子出现在Conrad和Sally的家中,随着游戏情节的进入,猫获得了可以进入客厅,厨房还有其他房间的权利,但房间里的物体却都被苏斯魔法变成了奇形怪异的样子。
这些怪异的家具成为了去由逃离的魔法创造的传奇世界的传送门。猫必须在这些传奇世界里历险并重新取回所有的魔法。每一个世界中,都有一扇四把彩色锁锁住的门,里面装有奖励的水晶,如果猫成功的获得了所有的水晶,他就能进入一个神秘的世界,而每一个神秘的世界都有一定的魔法。当猫在游戏中受到伤害,那他还可以利用在这些神奇世界里的美食来补充体力…….。游戏中所设置的障碍物有两种,木制和铁制,铁制的障碍物只能被Goo-ball摧毁等等…….。游戏里一些极为特殊的魔法都是在电影中所不能体验到的,只有你亲身来到游戏中去体会。
劫难 (The Suffering)
- 更新:2004-06-12
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Surreal Software
- 发售:2004-06-12
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
Torque 很早就可以学会一个技能,当“疯狂( insanity )”槽满了的时候,可以把自己变成一个大怪物。虽然怪物可以对大多数敌人造成相当严重的伤害,但是有时间限制,你必须小心的观察变身槽,在它空掉之前手动的变回去。如果你让它一直耗尽, Torque 就会死掉。 Torque 的怪物形态是一个比较有趣的新加内容,但是它只是让你从远处瞄准敌人更容易一些,因此怪物形态给人感觉更多的是有趣,而不是战斗必需的内容。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
古墓丽影:黑暗天使 (Tomb Raider: The Angel of Darkness)
- 更新:2024-11-28
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2002-11-26
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《古墓丽影:黑暗天使》是由Core Design制作,Eidos Interactive发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《古墓丽影》的第6部正统续作。一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。 劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋……
游戏特性:
角色升级:劳拉能力的提升将取决于你游戏的方式。解决谜题所能得到的一大回报就是劳拉能力的提高。
角色交互:劳拉在游戏中能够与别人进行交流,她对待别人的方式将对游戏的路线产生影响。
改进的绘图:全新的游戏引擎将充分发挥PS2的威力。劳拉现在由5,000个多边形组成,不再是以前的区区500个。
新的操控系统 大量的新动作:徒手格斗,秘密行动,贴地爬行等。
古墓丽影:历代记 (Tomb Raider:Chronicles)
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2000-11-21
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《历代记》中的故事情节大约发生在《古墓丽影:最后的发现》情节结束的一个星期之后。在游戏的开场动画中,Lara Croft最亲密的朋友和亲属一起聚集到Croft庄园哀悼这位年轻冒险家的神秘死亡。在为Lara守丧的时候,这些集合在一起的人们回忆了她过去的探险业绩,这些冒险都是以前的《古墓丽影》游戏中没有透露的。在每一个人讲述他或她的故事时,玩家要去扮演这个人记忆中的Lara,并且去经历那些被讲述的冒险故事。 《古墓丽影:历代记》将为玩家们展现Lara Croft生活中四个独特的片断,每一个都由许多关卡组成。作为Lara,玩家将经历古罗马的毁灭、在俄罗斯一个潜艇基地中活动、随着年轻时候的Lara在一个岛屿上渡过一段岁月(没有任何枪支可以使用)、最后在一个高科技的联合机构中还会得到一个神秘伙伴的指引。游戏主要的线索是人们在Croft庄园中发现的四个独特神器,在这些关卡中玩家将亲身去体验Lara是在什么时候、采用何种方式获得这些宝物的。 《历代记》仍然采用了与最初的《古墓丽影》相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。甚至游戏的图形也没有什么明显的变化,因为《历代记》继续使用了《最后的发现》的3D引擎,何况这个引擎只不过是对《古墓丽影3》游戏引擎略微加以修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。现在Lara可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。这些技巧中第一项是特别值得注意的,因为玩家在缓慢地经过狭窄的壁架或者在绳索上移动时必须经常地保持Lara的平衡。Lara将步履蹒跚地从一边移到另一边,这迫使玩家经常需要通过向相反方向移动箭头键来调整自己的姿势,以便使Lara不会失去平衡而摔下去。
古墓丽影:最后的启示 (Tomb Raider: The Last Revelation)
- 更新:2024-11-14
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:1999-11-17
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。 根据古埃及神话,太阳之神荷露斯(Horus)战胜了邪恶的风暴之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓…… 五千年后,劳拉意外地发现了这座古墓,并无意间将赛特放出。劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师——探险考古学家维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy)教授——争夺护身符!
古墓丽影3 (Tomb Raider 3)
- 更新:2024-11-20
- 平台:PC
- 开发:EIDOS Interactive
- 发售:1998-10-30
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
故事背景: 数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带…… 第一批来到这块大陆的是一个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管现在那里气候严寒,但是当时物产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣物供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些居民背井离乡…… 现在,一个叫做RX Tech的研究小组在这一带进行勘探,他们在这个受陨石冲击的地带发掘出了一些不同寻常的书件,之后又发现了当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部…… 在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石坑,而涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角Lara正在那里寻找传说中的宝物,她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有巨大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。 当然,她很快就会发现更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr.Willard),他也在寻找宝石,并且告诉劳拉宝石一共有四块,它们来自于一个远古的陨石坑。为了研究宝石,劳拉赶赴伦敦,南太平洋,内华达等地…… 游戏特性: 敌人的AI得到加强 新的绘图系统使建筑表面更加平滑,游戏构图支持最新的系统 改进的材质效果,以映衬出更多的细节 改良的水体效果以及映射效果 更快的游戏引擎 物体和照明中的半透明效果逼真 新的动作,包括爬行,猴子荡,以及冲刺 新的武器和交通工具
古墓丽影2 (Tomb Raider 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:EIDOS Interactive
- 发售:1997-10-31
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
故事背景:
传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。有板有眼的。
古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。
然而,他的最后一役终以失败告终。当天下莫不俯首称臣的时候,西藏的武僧们不再无动于衷并勇敢地与焱龙皇帝对抗。因为知道那匕首的威力是焱龙皇帝制胜的关键,所以他们最终成功地从焱龙皇帝的心脏拔出了那把匕首,击败了焱龙皇帝,使生灵免遭涂炭。而这把神奇的匕首也被供奉回它在长城内的密藏室并安全地禁锢起来……
现在有三方人马都将匕首看得非常重要,而各自都有着完全不相同的原因。
第一方是印经院的西藏僧侣们,他们是那些打败了焱龙皇帝的武僧们的后裔。他们发誓保护匕首以避免它再被发现。
第二方是崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党1)。该组织吸引了一些世界上最冷酷的恶棍和雇佣兵,除此之外世人对这个神秘组织知之甚少。这种崇拜由意大利著名魔术师詹尼·巴托利的儿子马可·巴托利(Marco Bartoli)发起。詹尼·巴托利一门心思地寻找传说中的匕首。据说他几乎就要找到宝物的时候却在一次神秘的事故——远洋邮轮“玛丽亚·多里亚”号的沉没事件中死去。
第三方就是永远的冒险家劳拉。在她的这次旅程中,她将会遭遇到其他两派人马……
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由 16 个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入劳拉寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗劳拉——这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子!
游戏特性:
针对外部环境的动态照明技术使得引入一些新工具成为可能,例如照明棒
外部设置
新的动作,劳拉可以在墙上攀爬,在潜水区域涉水而行……
新的服装,包括潜水服和短夹克
新的武器装备,包括鱼叉枪和M-16
全新的敌人,包括人类
探索新世界:中国内陆,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船
精致的游戏引擎
操纵系统更加平和
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
- 更新:2002-03-28
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2002-03-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Kain企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然欧玛告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上征途。
继搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是ARPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。可是,不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为血兆系列和搜魂使者系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。
就Eidos所发表的图片可见,游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,色拉梵城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服他们的创意。
虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是慑手慑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。
单是那几种特殊的技能已令血兆2异常吸引了。不过,除此以外,血兆2的人物设定也不错。与搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为血兆2是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错。
索尼克大冒险DX (Sonic Adventure DX Directors Cut)
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Sonic Team
- 发售:2003-06-17
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
最新一代的版本。增强的等级功能以及新的任务模式,会给你带来无穷的乐趣。SONIC大冒险DX和DC原版相比改善的地方包括有:每秒60桢的游戏画面;改良的角色模型;更好的光影效果;更远的景物描绘;与GBA的连接互动;重新制作的关卡;改良的摄影机视角。
绝地战警2 (BAD BOYS 2)
- 更新:2003-11-06
- 平台:PC
- 开发:Empire Interactive
- 发售:2003-11-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
警匪动作电影《绝地战警2》(Bad Boys2)也改编成了一款跨平台动作游戏,并由美国Empire Interactive公司负责制作成游戏版,将在三大主机上发行。本来这款游戏原先预计使用写实风格,但如今却180度大转变改以漫画风格呈现,看起来别有风味咧!!
《绝地战警2》的游戏画面,整个游戏风格以类似3D赛璐璐卡通风格呈现,表现出如同漫画般的质感,加上夸张的人物与肢体表情,比起先前的写实风格更吸引人。而整个游戏内容也依照垫英剧情安排,两位黑人刑警搭档-迈阿密缉毒警探迈克罗威(威尔史密斯饰演)与马科斯贝内特(马丁劳伦斯饰演)加入了查禁毒品的高科技特遣部队,负责阻止毒品流入迈阿密。无意中他们发现了一个罪恶的阴谋,残忍的毒枭为扩张自己的地盘范围并企图控制整个城市刚起步的毒品交易,不惜杀掉任何人以实现他的计划。更麻烦糟糕的是马科斯的妹妹被毒枭抓走了,如何兼顾人质的安全并将歹徒绳之以法,将是这次最困难的挑战。
至于《绝地战警2》游戏版本,则是一款跨平台3D动作枪战游戏,并且会通吃电脑与三大主机。游戏玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪枪战动作游戏《正义战警》很像,玩家可以选择扮演两个警察中的任一人,在虚拟的迈阿密市中与毒枭展开战斗。当然啦,在《绝地战警2》少不了激烈的动作枪战场面,是款充满球探足球比分效果的动作游戏喔!!
史酷比2:释放的怪兽 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
- 更新:2004-03-15
- 平台:PC
- 开发:THQ
- 发售:2004-03-15
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
中国的玩家朋友可能都见过这个著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,这个在美国家喻户晓的家伙。自从1969年9月13日首次在电视上亮相以来,它陪伴了无数儿童度过了无比愉快的童年,华纳公司在去年的时候还制作了一部以它为主角的电影《史酷比》。因此,它进入游戏世界也不是什么奇怪的事情了。
这款新作《史酷比2:释放的怪兽》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司开发,与华纳即将于明年上演的同名续集使用了同样的题材,计划于明年春天正式发行。THQ的副总裁Germaine Gioia表示:“这款游戏的发行体现了THQ与华纳的良好合作关系,由于史酷比系列电视剧的魅力非凡,观众在电视机前和电影院里得了乐趣后,再亲身体验一回史酷比的历险将显得更加有意思。”而华纳公司的副总Philippe Erwin也同样为此评论道:“THQ为史酷比制作PC和GBA游戏是我们的荣幸,它是对史酷比系列产品的有益补充。”
游戏继续了前作的故事,弗瑞德、达芙妮、维尔玛和沙吉这四个人和大狗史酷比组成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)将继续他们的冒险。在前作中他们成功破坏了一个威胁全人类的计划后,决定把在上回冒险中所有收集来的古怪行头捐给Coolsville犯罪博物馆,在捐献仪式上,有一件名为“翼龙精灵”的东西突然活了过来!它还把博物馆的宝贝掠夺一空,并恶狠狠地发誓要向神秘公司寻仇后,就消然后就消失得无影无踪了。游戏故事就从这里开始了。
到底“翼龙精灵”是什么东西?它为什么要向神秘公司寻仇?与其坐等它上门寻仇,不如主动出击。这几位伙伴们带着疑惑再次踏上了征途。玩家所要经历的地点包括5个世界,哪里有可能找到“翼龙精灵”,玩家就要及时出现在哪里,还要与敌方的怪兽、鬼怪、精灵作战,最重要的还是要找出翼龙复活的秘密来。
《史酷比2:释放的怪兽》带给我们的感觉是轻松、幽默,这种经典卡通式的风格将给玩家们带来更多的休闲乐趣。
杀手4:血钱 (Hitman Blood Money)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Io Interactive
- 发售:2012-07-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。
较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。
游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。
游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。
至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
破坏元素 (Elements of Destruction)
- 更新:2008-07-02
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Frozen Codebas
- 发售:2008-07-02
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在这款游戏中,玩家将可主宰一切灾难!也就是说,你可以召唤龙卷风、闪电、地震和其它大自然力量来任你操控。玩家在游戏中将扮演遭到开除的顶尖科学家,而所建造的机器可以让你控制大自然的力量,自然可以用来报复开除你的公司了。随着主角的复仇计划,玩家也将前往世界各地运用大自然力量来好好破坏。你可以在全球各大城镇显现神迹,利用地震将大楼震碎、利用龙卷风将一切东西连根拔起,也可以召来闪电击落飞机。用所有的能力来创造闪电、龙卷风、地震,以及其它许多大自然力量来好好报复一番。你可以在全球各地进行天谴,像是吹倒大楼、让各地陷入火海,或是用闪电狂轰。
侠盗猎魔 (Manhunt)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Rockstar North
- 发售:2004-04-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Rockstar的《Manhunt》是一款比GTA更加“变态”的暴力游戏,在游戏中玩家扮演一位普通男子Cash,一天醒来时却发现自己已经深陷困境——他被困在一个到处都是精神病人的小镇上了。现在玩家要用有线的道具装备打倒这些变态,并逃出小镇。否则就要受尽精神病人的折磨了。由于势孤力薄,玩家在游戏中要善于利用秘密行动的技能,以避免被敌方发现。在这个小镇上的人们都有很强的暴力倾向,经常以极为凶残的手段毫无理由的杀人。为了体现游戏中那种疯狂的杀戮感,游戏中经常会出现以录像表示的杀人场面,Rockstar对于这些残忍的画面丝毫没有掩饰之意,反而以实拍般粗粝而又真实的画面让人置身恶梦般杀人狂魔的世界之中。
《Manhunt》采用Renderware引擎,画面表现比“GTA:罪恶都市”精细不少。这也使得游戏可以做出更加血腥而逼真的恐怖世界。虽然同为暴力游戏,本作却与GTA完全相反。由于整个小镇上都是杀人狂,而作为普通男子的主角也没有什么大攻击力武器,势单力薄的他就成为别人猎杀的对象。而本作的主题也就从GTA“暴力欲的释放”变成“被猎杀的恐怖”。
真·三国无双5 (Dynasty Warriors 6: Empires)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Omega Force
- 发售:2009-07-16
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 日文
PC版的《真·三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真·三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。《真·三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
战国无双2 (Samurai Warriors 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2008-07-16
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。
在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
黑帮之地 (Gangland)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:MediaMobsters
- 发售:2004-03-04
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
由 SIRIUS 在 2004 年推出的 3D 黑道扮演经营游戏《黑帮教父(GANGLAND)》,参考美国芝加哥实景,游戏中有各式各样的商店、三教九流的人物,20 个以上的游戏区域中,有相当多的 NPC 可和玩家互动,玩家在每次开始新游戏的时候,也会随机遭遇新的剧情,可增加耐玩度。 《黑帮教父》故事描述来自西西里的兄弟 4 人在天堂城市展开了新的生活,在一次激烈的夜战后,其中一人中弹身亡。令人意外的是,兇手竟然是其他三个亲兄弟!他们的祖父知道这个消息后,派遣了最小的孙子「柯里昂」,想办法追捕这 3 个杀死亲兄弟的不肖子。 在任务模式中,玩家将扮演来自黑帮家族的柯里昂,奉爷爷之命追杀 3 个哥哥。一开始,柯里昂将在叔叔温森佐的栽培之下,一步一步踏上黑帮教父的发迹之路。透过接受勒索、杀人等任务累积经验、培植势力,并运用商业经营手腕,建立属於自己的黑金帝国。在逐步发展自身事业的同时,也能与心仪的对象结婚并养育下一代,让子女接班、延续你所打造的家族势力。 ◆ 重回美国芝加哥 大量 NPC 强化互动性 「天堂城市」的设计参考 20、30 年代的美国芝加哥实景,在游戏场景中,玩家可以看到各式各样的商店、川流不息的行人,而玩家也可以在枪战中利用画面四周的物件做掩护,利用小巷子的地利进行巷战、或是利用附近的建筑物藏身埋伏。 「天堂城市」共划分为 26 个区域,每个区域大约有 500 名NPC,强化了游戏的互动性和多元性。游戏更加入了特殊的事件技术,玩家在开始新游戏的时候,可以随机产生不同的剧情。 ◆ 打造自己的黑金帝国 本作除了打斗,更加入经营要宿,一开始玩家可以对商家勒索,要求他们支付一定金额的金钱,等到有资金之后,则可进行投资与店家均分利润。不但可以开餐厅、酒吧、妓院,也可以接手工厂或者军火交易,除了获得金钱,更重要的是得到补给,在游戏中玩家至少要掌握一个军火商,否则会面临没有弹药可用的困境。 ◆ 从小嘍囉变成扛霸子 在游戏一开始,玩家所扮演的柯里昂只是黑帮中的一个小角色,只能分配到一些简单的任务,像是对店家勒索,或是奉命当杀手解决掉老大看不顺眼的人。在进行任务之前,你可以视身上金钱的多寡来招募打手,随著领导能力的进步和金钱的累积,可以僱用更多的帮手,慢慢培养自己的班底。 玩家可以僱用彪形大汉,也可以僱用蛇蝎美人,就连看起来慈祥和蔼只会做肉丸子的嬤嬤,枪法也都犀利得很。等到能力更上一层楼之后,就可以经营自己的家族势力、消灭其他的敌对阵营,成为黑帮中的教父级人物。 ◆ 支援多人、网路连线 《黑帮教父》除了单人模式之外,其多人连线可同时支援至多 8 人进行游戏,并有 15张地图可供选择,也可以透过网际网路和其他玩家同台竞技。除了以经营为导向的任务模式之外,玩家也可以选择以战斗为导向的枪战模式,体验不同的游戏乐趣。
鬼屋魔影5:死亡界线 (Alone In The Dark)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发: Eden Studios
- 发售:2008-06-25
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
本作故事设定在2008年的现代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操纵他穿过纽约中央公园,探索由此所发生的一连串诡异、神秘的超自然现象,并揭开一个被隐藏多时的惊人秘密……
神奇绿巨人2008 (The Incredible Hulk)
- 更新:2024-08-29
- 平台:PS3
- 开发:Edge of Reality
- 发售:2008-06-05
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
一个Marvel笔下最强大的超级英雄将要在今年六月再次释放他史无前例的毁灭力量。提到电影的名字,很多人都不会陌生——Marvel工作室的重磅电影《绿巨人》。依照电影的情节,世嘉日前公布了这款真实而又激烈的第三人称视角动作游戏。这款游戏将登陆目前所有主流的游戏平台。 一个充满狂暴的游戏,世嘉出品的《绿巨人》集合了电影中的大量关键要素,另外还有特别添加的情节以及来自《绿巨人》漫画中的角色。玩家将从纽约城中砸开一条道路,身处巨大广阔的世界在与巨大敌人的战斗中一路爬上摩天大楼。 作为08年最为令人期待的球探足球比分作品,绿巨人的FANS也必将会为他在影院前和游戏店里纷纷排起长队。
圣堂骑士团 (Knights of the Temple)
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC 掌机
- 开发:TDK Mediactive
- 发售:2004-04-08
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
一款十分华丽的动作冒险游戏,这款名为《圣堂骑士团》(Knights of the Temple)的游戏就是根据欧洲著名的“圣堂骑士团”传说改编,玩家将在其中扮演中世纪的骑士。该作的画面表现十分华丽 或许你从来没有听说过,但是它的确是十分有趣的。TDK Mediactive发行的 《Knights Of The Temple》就是这样的一款游戏。本作具有一个迷人的故事情节,完美的老式战斗风格,绝对的华丽引擎,而且也是这次大展中最亮丽的游戏之一。 本作的故事发生在十字军东侵期间,一位年轻的王子在通往圣地的路上,曾经杀害了它的一些异教徒。玩家会发现,在这里玩耍除了沉浸在残酷的历史战斗中外,还将体验到魔鬼般的恐惧之感。 所有的敌人能够估计自己的生命值,必要时会花费大量的时间来进行调节。如果是一个开放的攻击,它们就会放松它们的防御能力。旋转式的战斗将会上升到一个境界,比如你试着舞动自己的长剑,为了攻击到一个目标,不惜一切代价来抓住时机。