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STG午夜行者2026年1月29日
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ACT噬血代码22026年1月30日
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ACT仁王32026年2月6日
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ACT如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties2026年2月12日
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AVGREANIMAL2026年2月13日
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ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
近期大作
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SLG检疫区:最后一站2026年1月12日
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RPG球探足球比分02025年12月4日
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RPG我独自升级:起立·觉醒2025年11月25日
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AVG星之卡比:飞天骑士2025年11月20日
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FPS逃离塔科夫2025年11月15日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wiiu
- 开发: NetherRealm Stu
- 发售:2013年11月12日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《不义联盟:人间之神(Injustice: Gods Among Us)》是由NetherRealm Studios制作,华纳兄弟发行的一款3D动作格斗类游戏,该作参战的英雄包括DC漫画旗下的蝙蝠侠,超人,小丑女,不死人所罗门,闪电侠,神奇女侠,夜翼、Cyborg、猫女以及绿箭(Green Arrow)等人。众多英雄人物集结在一起,展开一场终极乱斗!
游戏中玩家需要化身成为一个角色,由超人统一的带领自己的小伙伴们获得世界和平,每个角色都有自己不同的必杀绝招。游戏中还有大家熟悉的角色包括蝙蝠侠、超人、绿灯侠、神奇女侠、闪电侠、电子人、绿箭侠、水行侠等多名超级英雄,让我们一起来体验这些球探足球比分的不凡的事迹。
- 更新:2014-04-17
- 平台:PC
- 开发:Infinite Monkeys Entertainment Ltd.
- 发售:2014年4月17日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Infinite Monkeys 制作的一款带有解迷元素的冒险游戏。
- 更新:2010-12-31
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2010年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
包含以下内容:
凯恩的遗产:搜魂使者1
凯恩的遗产:搜魂使者2
凯恩的遗产:血兆2
凯恩的遗产:挑战
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Spicy Horse
- 发售:2016年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
玩过麻辣马公司(Spicy Horse)《爱丽丝》系列游戏的玩家一定会对即将发售的新作《爱丽丝:异土》(Alice: Otherlands)心动不已吧,这一次,游戏的女主角爱丽丝又会将自己的精神世界封闭起来,在其他人的心灵迷宫中展开全新的冒险,除此之外,麻辣马的另一大作《绿野尸踪》(OZombie)也将正式进入Kickstarter公开集资工作,公司创始人亚美利坚·麦基(American McGee)将会率领这家位于中国上海的企业走向全世界。
在最近的E3会展期间,公司也十分慷慨的公开了官方游戏艺术插图,就在昨晚,一张有关亚美利坚·麦基的最新写真又得到了公布,照片中的另一位是香港影视界著名导演徐克,许多经典作品如《英雄本色》、《倩女幽魂》、《黄飞鸿》等都是出自他的手中,这次徐克将担任麻辣马公司爱丽丝系列新作《爱丽丝:异土》的摄影现场监督,相信有了他的加入,这部作品将会更加锦上添花。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 开发:Eidos-Montréal
- 发售:2014年4月25日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
Eidos今早证实公司的3A级大作——《神偷4》(Thief)正在开发阶段。上个星期我们看到了英国杂志上刊登的“T字头”开发项目招聘广告,国外的媒体就一致认定这就是Eidos公司的神偷系列新作。 今天官方总于承认游戏的存在,但公司真在全力的开发《杀出重围3》,招聘广告就是为了找到更好的核心团队。“《神偷4》正处于早期开发阶段,这是一个激动人心的项目”Eidos公司总裁AstousGeneral表示,“现在公布游戏的具体细节还为时尚早,我们的重点是招聘更多的优秀人才进入我们的核心开发团队。”
- 更新:2013-05-17
- 平台:PC
- 开发:Brilliant Blue-G
- 发售:2013年5月17日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Brilliant Blue-G 制作发行的一款平台动作游戏,共10个可解锁角色,具有轻度RPG元素和升级系统,50个关卡,多达八种画风(比如速写画以及8位像素等等模式)可随意切换,4档难度等级,带给玩家极其丰富的游戏体验。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Free Lives
- 发售:2015年10月15日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Black Ships Fill the Sky制作发行的一款独立游戏,分单人模式和合作模式。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Upper Byte
- 发售:2012年8月24日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
在《木遁大师》中,玩家将扮演村长Goro,展开复仇之旅,穿越神社,海底,船只和其它各种不适宜人类居住的场景。本作将于8月24日发售,登陆PC平台。 该游戏有9关,没关都有一个关底,Goro只能凭借自己的大斧,奔跑,抓握,翻滚,挥砍,手里剑,总之就是利用一切可以利用的食物,达成目标。不同关卡的视觉效果和声音效果都独一无二。难度设计很大程度借鉴了经典游戏中以最高分完美通关的设计。最骨灰的玩家可以和开发组比试,打破他们的最高分。你也想来试试?! 游戏特色: 可以依照个人风格操纵大师:勇猛冲锋或兵不血刃 独特的“日本蒸汽摇滚”风格游戏世界,还有成吨的笑料 不同的游戏气氛和游戏模式 原创画风,原创音乐 每个关卡都可以挑战开发组的通关时间 提供五种语言:法语,英语,西班牙语,意大利语,德语
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Vancouver Film School
- 发售:2012年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Vancouver Film School开发。一款3D动作游戏,玩起来很像虐杀原形,建议用xbox360手柄玩,会比较顺手。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Gaijin Entertainment Corporation
- 发售:2012年4月21日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
《时光之刃》在关卡上呈现出多变的样貌,而且都给笔者心旷神怡的感觉。不管是被太阳照到就会扣血而死的炙热沙漠,还是极为残酷的冰冷之地,从头到尾没有重复的场景,让笔者在游玩过程中总是充满期待地迎接下一关。敌人的美术设计颇佳,不管是人类、昆虫、死灵等各种类型敌人皆是。 在特效上,《时光之刃》完美的呈现出技能的爽快感,当玩家越玩越上手之後,更可以让观看的人发出惊叹的赞美。加上武器造型会跟随不同武器随之变换,女主角步美 (Ayumi)到达寒地时也会换上冬装,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多(被拖走)。 在画面上的缺陷可能只有掉帧,但并不明显,只有在使用时光回溯时,游戏大量地利用了动态模糊,久了会令笔者不舒服,虽然大量使用时光回溯加上技能效果,看起来画面很华丽很爽,但在重复回溯时光发动多重攻击时笔者常觉得眼睛痠痛,可能是笔者没有修练血轮眼吧XD。 《时光之刃》在音响上似乎找不到甚麼缺点,各关的配乐似乎都结合了画面的呈现,让笔者有一个非常愉快地游玩经验。各角色的配音都非常到位,连游戏中常常捡到的笔记,该笔记的配音也相当不赖,甚至是游戏中少数出现的人类,也有不错的声音表现。技能音效上更是震撼,让玩家在战斗过程中可以爽快的享受声响的效果。整体游玩过程也找不到甚麼冷场,令笔者非常意外《时光之剑》是《X级美少女》的续作。 在操作系统上,指令算是刚刚好,技能必须使用复合按钮这点,刚开始会有些不适应,但稍微熟悉一下便可上手。时光回溯这部分不太好拿捏,如果只是单纯解谜的部分还好,但有时必须将其运用在战斗上,常会使人措手不及。 虽然自动存档的出现有时会造成小小的停格,但就结果来看笔者反而要称赞《时光之剑》,当步美不小心摔死或是战死後,游戏几乎是马上就回到上一个检查点,令人赞叹。也因此笔者玩到後期反而会期待那小小的停格出现,相当奇妙。 而在战斗难度上,可能对於不擅长动作解谜的玩家会比较不友善,虽然游戏随处有提示,但要同时熟练地运用多个技巧有其难度,游戏难度相对於目前市面上动作游戏而言可说是较难,比较不平易近人这点算是有点可惜。但相对的,喜欢高难度硬派的动作游戏玩家必定可在游戏中获得满足。 虽然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何处,顺便寻找自己的夥伴,而到了游戏中後期,资讯渐渐抽丝剥茧,女主角算是有了目标。如此这般的铺陈算是中规中矩,可惜笔者并没有因此相当投入其中的剧情表现,反而是场景的设计让笔者更想到下一个地点去探索;至於结局算是没甚麼爆点,但看起来续作的可能性还是有就是了XD 单机长度大约8小时左右,而且系统设计会让笔者更想玩第二轮,原因是因为在第二轮会有更强力更丰富的宝物配件。 而线上有著类似攻略城池的遗迹守护战,挑战奖励的丰富程度让笔者也沉迷好一阵子,加上拿到的奖励武器配件可以在单机使用,更是大幅提升该模式的耐玩度,只可惜《时光之剑》几乎没有甚麼宣传,在笔者游玩此游戏写作评论时,线上几乎是属於无人的状态,相当可惜。或许日後会有更多玩家加入,一同体会本游戏的乐趣。 《时光之刃》在近期算是相当难得好玩的动作游戏,很难让笔者再联想到前作的《X级美少女》,完全是大幅度的进步。喜爱动作解谜的玩家,更是不能错过这款融合时光回溯《时光之刃》!
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Yingpei Games
- 发售:2012年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
日前,Yingpei Games刚刚公布了即将到来的第三人称PC射击游戏《佣兵行动》的首支宣传片。
据发行商透漏,这款射击新作融合了传统第三人称射击游戏的最佳战术和多人在线网游中快节拍、竞技合作小队组合元素。在此之上,又增添了对故事角色的深度挖掘。
另外,在上次报道之后,有许多读者称这就是目前国内正在运营的网游《全球使命》,不过是否真的如此?还是说这会是一个全新的游戏?目前尚未得到官方确认。由于国外网站报道“尚未在亚洲运营”,所以真相十分扑朔迷离。究竟这是《全球使命》的国外马甲,还是又一款换汤不换药的山寨作品呢?请大家看过预告片之后再做判断吧。
《佣兵行动》由虚幻3引擎打造,定于2012年夏季上市。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Arkedo Studio
- 发售:2012年10月3日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
由Arkedo Studio开发,Sega发行的动作新作《地狱呀!愤怒的死亡兔子》(暂译,Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit)将登陆PS3、XBOX360和PC平台,游戏会在PSN和XBLA上推出。 本作是一款充满卡通式暴力表现的平台闯关冒险游戏,主角名叫阿灰(Ash),是一只非常愤怒的地狱兔王子。它之所以不爽是因为他的死对头肥兔(Fat Rabbit)在地狱网路上散播他的不雅照片。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Arc System Works/French Bre
- 发售:2016年4月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
由同人冒险游戏《月姬》改编的同人格斗游戏系列。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡边制作所共同开发的Windows平台的PC游戏,渡边制作所解散后,由新组织フランスパン继承其版权并进行后续开发,并由ECOLE SOFTWARE进行发行及其它平台的移植。 由于网上对此游戏的资料特别少,所以我查询了游戏的日本网站,希望对大家有些提示,次游戏为格斗游戏. 出招表和游戏资料从网上收集,图片版权所有TYPE MOON渡边制作室 完整出招表和资料转自 弦月小站和 铁傲游戏网 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳跃 以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用 D 特殊防御 MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些 当对手攻击时算準时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击 理论上来说是为自己製造反击机会 可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种 特殊防御成立后 ↓↘→+D 特殊防御反击 站立D后↓↘→+D依照角色不同会使出不同的招式来反击 蹲下D后↓↘→+D多数是绕到对手后面 跳跃中D后↓↘→+D多数是使出空中拳脚技反击 ↓↙←+D シールドバンカー 另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击 在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击 此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候 可用这招做防御取消后反击 被打飞后 A or B or C or D 受身 可在空中恢复体势避免被追打 但事实上有些连续技要对方受身才接的起来 对於受身不可属性的技巧当然无效 被打飞后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效 ←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚 被击中之前 ←or↓ 闪避 在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了 名词解释 霸体 英文(其实是日文)为SUPER ARMOR 中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的) 在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作 如过有招式带有这种属性的话不管怎么受到攻击也会将招式发出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的\"气\" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300% 体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个 黄色是一般体力表,黄色的值归零的话就输了 红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限 一般来说被接了一连串的超强连续技后黄色的量表会减少很多 但红色的量表会剩很多 反之,被对手非连续的攻击,黄色跟红色之间差别就不大 HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态 MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少 在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围 使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份 使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下 输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态 BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT 体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间 同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加 好好善用有助於打开局面 ARC DRIVE 可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用特殊防御接下对手攻击 这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Terminal Reality
- 发售:2005年8月2日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
去年以血腥著称的《吸血莱恩》也相当火暴,而玩家对续集开发的呼声也很高,TerminalReality看到了如此光明的“钱”景,不得不马上投入到续集的开发当中,现在他们公布了《吸血莱恩2》(bloodrayne2)。
二战已经远去莱恩(Rayne),在二战时期,一个神秘的组织为了摧毁德军的生物研究基地而制造出的半人半吸血鬼,拥有吸血鬼强大力量的同时,也对血产生渴望,对阳光产生畏惧。随着她那次任务的完成,人们最后一次看到她的身影是在1935年,时隔60年,她又回来了,一点没变的她正在为自己的未来而努力着。而另外一个人卡根(Kagan),莱恩的父亲,一个很有影响力的纳粹串谋者,在二战结束后一次意外事故中丧生。莱恩一直受到他的蒙骗,一直在与自己的兄弟姐妹战斗,一战就是60年,许多与莱恩不同类别的生物都联合起来视莱恩为共同的敌人。当她知道卡根死后还保存着超自然生物的机器,这几十年研究出来的超自然生物形成了一个组织,保护着那个机器。更重要的是,卡根生前研究出一种特殊物质,可以让吸血鬼在太阳底下活动,莱恩想过一个正常点的生活就必须得到它。
画面趋向于完美
此次的《吸血莱恩2》把一代使用过的Infernal图形引擎进行加强,这个先进的引擎为游戏增添了无数的色彩。比较明显的是,所有人物都以3D即时运算而成,并且所有的关节、物件都是独立组成。例如与敌人决斗时,人物会被砍的支离破碎,人头、四肢到处飞舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、门窗等等,都会被机枪或手持的武器射滥砍碎,可享受充分的暴力美学境界以及无与伦比的激烈快感。二代还使用了动作捕捉、身体物理等系统,这为莱恩追求更逼真的动作带了不错的效果。如果你已经体验过《吸血莱恩》,当你开始2代的时候,你会发现这个
世界完全改变了,不仅仅是引擎加强带来的变化,莱恩正处于一个现代化的城市,敌人不再是以前的德军士兵,而变成了更多没见过、更强的超自然生物。
更多的动作
在一代中,游戏既可以拿枪远程射击,又可以拿刀近身搏斗,而近身的场面也相对多一点,因为游戏始终是一款动作游戏,而不是射击游戏,在一代中加入射击只是为了增加游戏的可玩性和配合当时的背景。而在二代中,游戏强化了动作部分,增加了不少动作,以至莱恩拥有超过30种的动作特技,尤其是在铁杆上的动作,毫不逊色于一个体操运动员。站在高处的铁杆上更是让莱恩处于一个有利的地形,敌人只能跳起扑向你,而你只需要在那里等待敌人靠近。值得一提的是,30种动作可以组合使用,至于能否顺利使出连续技,这还得看各位玩家的操作了。另外,莱恩那最后一下杀人动作增加至12种,即是敌人的死法将会变成12种,由于太过于血腥,也就不详细说出是何种动作。
莱恩更加强大
在武器方面,TerminalReality只是提到了武器数量的增加,并没有提到对武器进行更新,要知道,一代的武器都是二战事情,让60年前的武器出现在现代是不太现实的。目前只公布了一件新武器鱼叉,它既可以投掷出去伤害敌人,也可以把处于空中的物品拉到身边,也是一个很不错的武器。而莱恩手上那两把锋利无比的刀刃还会继续出现,它可是完成各种血腥动作的必要武器。最重要的是,游戏增加了经验系统,它能让你升级武器和能力,感觉就像在玩一款RPG。莱恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相当强,一代拥有的能力,夜视、子弹时间、强劲弹跳、吸血和暴走都将保留下来。至于吸血的对象还未弄清楚,来到了现代,吸血的对象不再是德国士兵,而对手都是跟莱恩差不多的怪物,吸他们的血不太可能,目前唯一的解释就是像《凯恩的遗产2》一样吸平民的血。还有一个变化就是莱恩破坏性力量在暴走(BloodRage)基础上增加了一个,育鬼(GhostFeed),TerminalReality也没做过多的解释,也许是变身之类的。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Looking Glass Studios
- 发售:2000年2月1日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
游戏简介: 在黑暗城市的街道和屋顶上出现了一个身影,他一步步缓缓前进,摸索着......对,他就是我们的神偷——GARRETT,正直的小偷,为了生存而行窃,他的行为是不受法律所约束的。而在这个新的充满巫术、科技、武力的城市里,被腐败的国王Gorman所统治着。他的黑暗统治渗透了城里每一个角落,因此我们的GARRETT马上就会有新的使命了...... 欢迎来到“神偷II:金属时代”的世界,这是玩家为之赋于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗计划后带给我们的新震撼。玩家又要再一次控制饱经风霜的神偷头目,秘密行动的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回归到一种混乱的状态。显著表现在自行大胆偷窃及寻找有利的“零活”。但生意的成本却不断上涨,GARRETT可能会以牺牲自己的生命作为代价。 故事是这样开始的...... TRUART城中选举出了新任国王,而新任的腐败国王Gorman上台后开始了其黑暗的统治。他是一个极有心计的人,策划着一场鲜为人知的阴谋活动。穷人们被从街上驱逐,从此就没有了他们的消息,消失得无影无踪。深受爱戴的行政官,众人周知的区长也被枪袭了。而当贪污、赎职、变节行为在TURART组织中猖獗蔓延时,警卫增加了巡逻才使居民有了些安全感。作为众人所承认的神偷头领,为了挽救这些苦难中的人民.我们的GARRETT出现了。他要面对的是想要置他于死地的国王和他众多的手下,而如果他的阴谋得惩,他会继续那些破坏居民安全的行动。在游戏中你的任务就是让GARRETT生存下去,并且解开郡主的阴谋所在。 神偷II为我们设计了更加具有冒险意义的十二个偷窃任务。其中的特点包括: 1,有“陷害”这样别出心裁的设计。 2,其中甚至会有在屋顶上穿越整个城市的场景。 3,可以参与银行抢劫。 4,任务中包括了送信这种看上去很简单但是却相当有难度的模式。 5,潜入敌人的运输船里。 6,绑架一个受到严密保护的人。 7,调查凶杀案件的作案现场。 而这些任务基本都是发生在城市中,这是和一代截然不同的。而就和上面所提到的故事背景一样迷人的故事主线索同样能紧紧抓住玩家的心,因为整个游戏的过程是延续的,最全面地描写了GARRETT推翻国王的全过程。顾名思义,“金属时代”的意思也就是更加高科技的神偷系列,所以我们就有了那些高科技的道具:摄像手榴弹(Camera grenade),闪光灯(flare),飞抓(Catfall)等等。而游戏的引擎同样是经过了改良的,虽然我们在神偷I中已经觉得它是很不错的了。 记得去年神偷推出的黄金版本虽然只是增加了四个新关卡,就已经让大家齐声叫好了。而当我们面对崭新的“神偷II:金属时代”的时候,我们会有怎样的心情呢?答案就在游戏里,自己去解开“神偷II:金属时代”的神秘面纱吧!
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发: Ubisoft
- 发售:2012年3月30日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
育碧曾经辉煌的《雷曼》系列近几年已经演变成疯兔那样的恶搞作品,忽略了正统的雷曼主角的动作冒险游戏,不过现在回归起点的新作《雷曼:起源》正在开发,以雷曼本身为主角的全新2D动作游戏。本作立足于回复系列传统的动作乐趣,将于2011年年底登陆PSN和XBOX Live平台。 《雷曼:起源》游戏包含超过60个2D关卡,游戏的故事模式支持最大四人合作通关,在游戏中玩家可以解锁新的技能,并使用新技能重新挑战之前的关卡以重新发现新的道路和隐藏道具等。 编辑本段游戏资讯 本作将采用分章节的形式提供下载,将支持二人合作,同时还有新角色“仙女”登场,剧情也要走荒诞搞笑路线。不光游戏风格复古,系列中经典的BGM也将登场本作,除此之外还有更多惊喜。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:SEGA
- 发售:2012年1月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
一款物理闯关游戏,玩家要沿路收集金色光环,每收集到100个光环就能增加索尼克的生命;不过玩家只要一碰到敌人或陷阱就会失去身上所有的光环,身上没有任何光环的状态下再度受伤就会立即死亡,损失一条命。控制索尼克克服重重障碍后抵达终点,即可过关,当然在过程中你会遇到各种敌人与陷阱阻挡索尼克的去路,可以用跳跃撞击或旋转冲刺的方式打倒敌人。
猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电子游戏/卡通系列。其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。其创始者为日本世嘉公司。从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:2020年4月3日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《生化危机3》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,于2000年10月30日发行。该游戏为《生化危机》系列的第三代产品。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:1997年7月16日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。
在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!
最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Io Interactive
- 发售:2000年11月19日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 多国
一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄“代号 47”是一个受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为 ICA 执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解“代号 47”和他神秘的经历。
游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄象机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《代号 47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。
要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戏)和《Deus Ex》(PC 游戏)一样,这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏。
你想用一枝狙击步枪远远地乾掉你地目标吗?或者悄无声息地把你的敌人用钢丝一个一个地清除?你可以穿上敌人的衣服把自己伪装起来,增加隐秘性。充分的准备是游戏的关键,它揭示了游戏中的前期准备和行动过程本身同样重要。
武器不是用来球探足球比分的,但除了武器,你还希望能从一个杀手的箱子里找出点别的什么东西呢?除了狙击步枪和钢丝,还有满满一军械库的匕首,手枪,冲锋枪和其它工具供你随意支配。啊,是的,武器就是杀手的生命,千真万确。不幸的是,并不是在任何任务中所有的武器都能使用,这就更加突出了策略的重要性,要根据具体的情况选择适当的工具。
游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。没个任务都有它独特的? 和感受,再加上独一无二的风景。市内街道就象是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边,还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。香港,布达佩司,荷兰,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在《代号 47》的冒险经历中得到了完美地再现。
还有给人印象最深的一点,游戏的引擎采用了骨骼动画,充分遵从了物理规律。最好的证明就是当你在行动中击到了敌人之后,可以拽住任何一具尸体的肢体,把它们向任何方向拖动,还能根据地形的不同做出相应的完全真实的反应。当你沿着街道拖动尸体时,它的头会一路在人行道上磕磕碰碰,并且当你把尸体推进水道时,它的四肢还会砰的一声重重地打在混凝土上。普通的角色动画也非常华丽,“代号 47”特有的步伐,显得非常灵敏而充满力量和威严。
既然《杀手》不支持多人对战,敌人的 AI 就显得格外重要了,是不是?恐怕是的,这是这个游戏中最强大的部分。《杀手》让以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受称誉的《Deus Ex》在 AI 方面还是略逊一筹。一丝一毫的不慎都会带来灾难性的后果,非常精细的行为都可能引发警报。敌人通常都结队工作,一遇到麻烦,他们会相互报警。不象《Deus Ex》,在《杀手》中,把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑,但敌人的聪明实际上也能为你所用。如果你吸引了一个敌人哨兵的注意力,你可以通过从别人那儿“借”来的衣服而消声匿迹。当敌人正忙于查看可疑的市民时,你可以伪装成司机而从容不迫地在敌人老板的汽车上装上一枚汽车炸弹。在一次行动中,我的角色把半打敌人的尸体丢进了下水道,我可以扒下他们的装备,以不同的伪装来完成不同的任务。
总而言之,《杀手:代号 47》向我们奉献了一款伟大的动作类作品。它还处在最后的开发阶段,远不能算是非常完美,但是尽管有一些缺点,它还是很值得一玩。完成那些任务是一种乐趣,也是一项挑战。 [收起简介↑]

