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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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STG战地62025年10月10日
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AVG小小梦魇32025年10月10日
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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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ACT忍者龙剑传42025年10月21日
近期大作
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ACT寂静岭f2025年9月25日
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
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PUZRatatan2025年9月18日
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FPS无主之地42025年9月12日
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SPGNBA 2K262025年9月5日
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Edmund McMillen
- 发售:2012年5月29日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
据开发者埃德蒙·麦克米兰的消息,《以撒的结合》这款游戏的唯一一部DLC将于5月28日正式登陆Steam,售价为3美元。
自今年1月份就有了该DLC的消息,不过制作团队直到上个月才官方发布了声明。声明称《羔羊的愤怒》将扩展游戏原作50%的内容,增加了更多新鲜有趣的道具。
- 更新:2025-01-04
- 平台:XBOX360
- 开发:IO Interactive
- 发售:2012年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
早前,Square Enix宣布《杀手5:赦免》将于11月20号面市。作为对预定玩家的奖励,他们下周就能玩上一款名为《杀手:狙击手挑战(Hitman:Sniper Challenge)》,独立成章仅供消遣的免费小游戏(PC玩家要等到8月1号才有资格享用这款开胃菜)。 玩家在这款时长仅一刻钟的《杀手:狙击手挑战》中能干两件事:刷分(设有排行榜供玩家自娱自乐),和刷装备(解锁/升级后的狙击步枪能带入正作中)。 《杀手:狙击手挑战》与正作一样,使用IO Interactive的Glacier 2引擎,画面非常一般
- 更新:2012-04-25
- 平台:PC
- 开发:Alawar
- 发售:2015年7月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
传说有一条灰常灰常大的大鱼,大到让大家都感到害怕,只有世上最勇敢、最强壮的小猫咪才能制服它。Kitty听到了这样的传说,毫不犹豫地踏上了寻找大鱼的旅程,跳跃、奔跑从热带丛林、到荒芜沙漠、到冰封平原,一路上Kitty还遇上可怕的怪兽们拦住了去路,但是勇敢的Kitty从他们的脑袋上踩过去了,看起来,只有终点才能阻止这只猫咪前进的脚步了。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Triumph Studios
- 发售:2007年
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
《霸王》是个邪恶的游戏,在这个游戏中,你将扮演一个邪恶的魔头操纵自己手下的恶鬼进行战斗,奴役附近的村民。正当这股人人争做魔头的热潮逐渐褪去的时候,今天,制作组突然宣布将在这个月一口气推出3个资料片,这种爆发式的制作方式实在让我们感到惊讶。
这次宣布发行的第一部资料片是《霸王之地狱重生》,玩家将在这个资料片中追杀新出现的敌人,并扫清游戏中5个突然出现的地狱。所有的地狱都有明显的死后世界特征,并且在你杀死BOSS后悔打开新的传送们。新任务、新敌人和装饰物品都将出现在游戏之中。
第二部资料片着重于多人游戏上,名称是“霸王之霸主挑战”。在这个资料片中添加了线上游戏部分的深度。资料片中添加了7张新地图,其中包括了“抢公主”和“保护能源”两种新模式。单人任务模式则是添加了新的“传奇”难度。
将推出的第三个资料片没有名字,但是其中会提供在同一台机器上分屏对战的功能,以及一张叫做“Rocky Race”的新多人地图,内容是两个霸王合作铲除当地的石巨人。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:2002年8月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中
恐龙危机2是capcom公司日推出的PS大作,而今推出PC版的恐龙危机2简体中文版,它是动作射击+AVG+RPG类型的ps型游戏。痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局所吸引。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题。值得强调的是本作的攻击系统,各种枪械使用的现场感十足,声效逼真,射击时飞起的弹壳,实在是“酷”!
这是来自capcom公司的超人气作品“恐龙危机2”(DINO CRISIS 2)。从前作的独特设定到现在公布的情报来看,游戏性发生了很大的变化。这在3D-AVG迷中已成为了一个大话题,大家都很关心这次作品的开发情况。这次,让我们从背景故事到新式武器和系统设置,给您来个超大介绍。LET’GO……
了解前作的朋友都知道,前作在谜之研究所中REGINA和同为情报局精锐特工同事与庞大的史前动物——恐龙作殊死的对决,那部作品中弹药的数量极为不足,所以作品主题是“被追逐的恐惧”,当时经常是手中只有极少的弹药,但要面对数量众多的恐龙的追捕,真是让人头疼!
现在恐龙危机2的游戏设定变为军方已知事件的状况,所以前来处理事件的军人都有必要的心理和物质准备。所以在恐龙危机2中我们会有新的体验,那就是——“击倒的快感”。从字面上就不难理解,游戏中角色将拥有比一代更丰富的武器和弹药,到时大家可以利用这些设备来尝试着掀倒数量众多的巨大的恐龙们,去体验异常爽快的动作AVG!
这个经典游戏啦~好早就想回忆一下了!!!
承接上一集的故事情节,三年前在《恐龙危机1》中历劫归来、负责研究“第三能源”的卡克博士这次获得政府的支持继续进行研究工作,并设置一座小型人工城市,但不幸的事继续降临在卡克博士身上,一整座人工城市竟然凭空消失,取而代之的却是一片寂静的史前丛林……
在这突如其来的奇异状况下,蕾吉娜只好与新伙伴狄蓝再度踏上找寻博士的旅程。
平静的湖面上,一道霹雳闪过之后,时空之门被打开了,一艘特种部队的小艇横空出现,去寻找古世纪恐龙复活的真相。夜晚林中露营时,遭遇群恐龙袭击,正绝望时,群龙纷纷掉头逃走,原来此时出现一超级霸王龙,射击、喊叫、撕咬、爆炸、追逐、逃亡.......
男主角狄蓝和女主角蕾吉娜从昏迷中醒来时身在热带密林北侧,交谈后出发。在军事基地前地区遇到无法击败的大恐龙:就是开头是出现的那只霸王龙!三十六计走为上,只能闪人。接下来,你还将遇到神秘的黑衣人,是敌是友?暂不可知。
继续探险至机械保管室,突然警报响起,怀疑狄蓝是“非法入侵者”。门也同时关闭。出于保险起见,狄蓝从门缝将钥匙扔出。现在就全看女主角蕾吉娜的了,她的任务是救狄蓝出来。
蕾吉娜独自来到密林南侧。在一个坡前面遇到一只暴龙,快跑!找到自动售货电脑,购买火焰喷射器。之后,蕾吉娜也遭到黑衣人的袭击。终于逮到了其中一个,原来是一个小姑娘,蕾吉娜将她拷在管理室。回到有暴龙的那个坡前,用火焰喷射器烧死了它。
紧接着蕾吉娜将只身进入毒植物区,她用火焰喷射器烧有毒胞子,最后顺利通过。出去之后,蕾吉娜再次遭到黑衣人的袭击.......历尽艰苦之后,来到狄蓝被困住的地方,把他救出。
找到蕾吉娜抓住的女孩,二人一同来到船上。发现动力设备已经损坏,必须找到替代品。于是狄蓝来到港口,突然,一只特小的恐龙叼走了开门用的钥匙!一场猫捉老鼠的游戏上演了,狄蓝必须不用武力而使用智慧解决这个难题,把小恐龙赶回笼子里并夺回磁片。
狄蓝拿到替代的动力设备回到船上,那个黑衣女孩已经逃掉了。正要开船,忽然听蕾吉娜尖叫!——无数条蛇颈龙与翼龙疯狂的追来,一场大战在所难免.......
终于靠岸以后,在楼前广场遇见一只死掉的小三角龙,这时,大三角龙因为孩子的死疯狂扑来。赶紧跳上左边的车,用重击炮狂打三角龙最后,龙跑了,车也翻了。当二人爬出报废的车后,发现已经被迅猛龙包围,就在紧要关头,一阵爆炸驱散了群龙,原来是“牛仔”驾驶着卡曼契直升机前来解围。
刚脱险就遇见那只独眼龙。这时,竟然出现了一只更大的霸王龙咬死了它!二人便走散了。
蕾吉娜来到发射场前。遇到狄蓝和“牛仔”。三人决定坐船逃生,但水门挡住了去路。“牛仔”决定拧开水门开关,而狄蓝则负责保护他,用机关炮扫射靠近“牛仔”的恐龙。完事后,正要逃,突然遭到恐龙袭击,“牛仔”当场死亡,狄蓝跳崖逃生,而蕾吉娜则不知去向.......
跳下悬崖后昏迷的狄蓝醒来,又遇见了那个黄头发姑娘。现在开始,要和她在一起,保护她,渐渐的,阴谋玄疑背后的一切真相大白了,那女孩竟然是......
来不及喘一口气,你必须到控制中心,启动总电脑,利用卫星杀死那只一路追赶你的超级霸王龙.......
在这一集中,你将在凶残恐龙的尖牙利爪下艰难求生,同时从纷繁复杂的蛛丝马迹中抽丝剥茧,一个隐藏着阴谋、血腥,但是也充满了亲情,友情的惊心动魄的故事将在你的面前渐渐展开。其中驾驶气垫船大战蛇颈龙,在三角龙的追逐下亡命狂奔等场面宏大的精彩剧情丝毫不亚于一部《侏罗纪公园》。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Double Fine Productions
- 发售:2012年3月7日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
开发商Double Fine(以开发另类诙谐游戏闻名,主要作品有《万圣节大作战》、《疯狂世界》、《野兽传奇》等)宣布,一款以俄罗斯套娃(俄罗斯特产木制玩具, 一般由多个一样图案的空心木娃娃一个套一个组成, 最多可达十多个, 通常为圆柱形, 底部平坦可以直立)为主题的冒险游戏《套娃大冒险》(Stacking)现在登陆PC平台。
这款精彩而又奇趣的数字下载游戏于2011年早些时候在PSN和Xbox Live Arcade上发布。
玩家扮演的是年轻的俄罗斯套娃公仔Charlie Blackmore,为了从邪恶的工业家“男爵”手中解救家人,踏上一条到处是谜题的冒险之旅。
玩家通过套进比Charlie更大只的套娃来获得不同的能力,以便应付越来越复杂的谜题。本作还继续保持了Double Fine一贯的搞笑对话风格。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Stage 2 Studios
- 发售:2014年6月6日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
由Lace Mamba Global发行的动作冒险游戏《荒芜星球》(Lifeless Planet,暂译)将于今年第四季度登陆PC。 本作是一款全新的3D冒险游戏,玩家要扮演一个宇航员到遥远的太阳系之外,寻找一个适居星球。 在冷战期间,美苏两国花重本开发太空项目,取得了举世瞩目的科学成果,相继成功登月。但人类的足迹只能到达月球吗?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?要是苏联当初取得的成就比我们所料的还要大呢? 主角扮演的宇航员经历了艰难的着陆后,发现这个星球非常贫瘠,而且充满敌意,发现新“地球”的希望很快破灭。一个人徘徊在荒野里,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。他开始在星球上探索,寻找失踪的队友……但只发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。他的任务会以悲剧告终吗?这真的是一座太阳系外的行星吗?或者他只是被发射到一个西伯利亚的荒无人烟的地带,作为一场惊天骗局的牺牲品?
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft Bulgaria
- 发售:2006年12月11日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Ubisoft公司招牌游戏《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》将会跨平台通吃所有主机版本,但只有Wii主机板本会最具创意,也预计与Wii主机同步推出。
《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,当年这家还只是名不见经传的法国游戏小厂,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成为举足轻重的欧美游戏大厂,所以《Rayman 4》正宗系列推出对他们意义很大,也会推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戏版本,不过其中以Wii版本因为对映3D空间感应手把,创意上会超越其他版本甚多。
这次《Rayman 4》游戏中,主角雷曼面对的是一群发狂的兔子,因为他们的领袖兔子王已经疯了,认为兔子的红眼睛是最美丽的颜色,只要不是红眼睛的就是他们的敌人,而倒楣的雷曼却是个蓝眼睛小子,当然被认为是异类而被关进大牢。开什么玩笑,只因为不是红眼睛就要被关进牢里,雷曼当然要想办法跑路啊,不过这群发狂的红眼兔子可不会这么想,疯狂的《Rayman 4》冒险也就此展开。
而这次《Rayman 4》与前几代最大的不同,就是游戏的自由度更高,甚至还有变装系统,只要雷曼穿着不一样的服装就会有不同的能力,甚至连性格也会改变喔,如他穿起了嬉皮装就看起来一副吊儿郎当的,不过个性也更为灵活。另外《Rayman 4》冒险舞台上天下海,通过Wii独特的3D感应手把还能体验包含驾驶飞鹰、开气垫船、手拉轨道车等独特交通工具操作,玩法更新鲜。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:UbiSoft
- 发售:2003年2月19日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《分裂细胞》共有9个关卡(扩展包另有3关),每一个关卡都比较长,富有吸引力。令人失望的是,在游戏刚开始的时候就揭示了后面所有关卡的发生地点——就象是人们在欣赏一部以前从没看过的影碟时,可以利用菜单来选择播放片段——只有第一个训练关卡没有在片头出现。一般花1015个小时的时间就可以玩完整个游戏。因为它的关卡都是按照剧本来编写的,所以重玩价值比较低。另外,游戏的难度设置中还有一项选项:“困难”。如果选择了它,秘密行动将会变得更加艰难,那些在默认设置下完成游戏的玩家可以选择它再玩一遍。令人遗憾的是,《分裂细胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“制作花絮”,而且情节内容与Xbox版本一模一样,没有任何新内容。不过,据Ubi Soft称,他们将会制作一个附加的游戏关卡,Xbox版本游戏的玩家可以通过Xbox Live服务下载,PC版本也会推出类似的东西。推出更多关卡供玩家下载,这样的承诺确实让《分裂细胞》变得更具诱惑力了,最重要的是,让玩家们觉得自己掏出去的钱是值得的。
- 更新:2008-08-16
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2009年2月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
。。。
近日思前想后茶饭不思。。夜晚辗转反侧难以入眠。。总觉事情太过虚幻。。心里一直没有着落。。
但尽管如此。。我也是无能为力。。能做的只能是默默等待。。待卷轴应验。。
一日。。我在家近的湖边钓鱼。。(说是湖,,其实是泉。。水都是从地底涌出来的。。)时至酉时。。夕阳西下。。正待收杆回家之时。。。
“一个人钓鱼呢。。真是悠闲呢。。”
(说话的是一个披着斗篷的人。。我看不清他的脸。。)
“看似好像过着与世无争的生活。。其实---你很困扰吧。。”
(虽然看不清她的脸。。但是从声音。。我知道--她是个女的)
“让我猜猜。。是什么--困扰着你的人生。。”
(虽然我不知道她是谁。。也不知道她来这里干什么。。但是我做了个决定。。)
“真是不好意思。。我该回去了。。不然这些小家伙该饿肚子了。。(我指了指竹篓里的鱼)”(说完。。我起身。。准备离开。。)
“我可以帮你。。”
(虽然我知道这句话是对我说的。。但我怎么也感觉不到这句话是向着我这边说的。。)
“你说。。可以帮我”(我转过身问道。。见她坐在湖边的大石头上。。)
“啊。。嗯。。好像是有说过。。”(一面望着天一面说道。。)
(你是故意的么。。)“呵。。哼。。你凭什么说我被困扰着。。难道我脸上有写着「困」「扰」两个字么。。真是奇怪。。”(心中暗自不爽。。)
“就凭你转过身来了啊。。难道不是吗。。”
(虽然看不清她的脸。。但见她嘴角微微撩起。。我知道她现在正得意地笑着。。)
“啊。。是~~没错。。我的确是遇到了点小麻烦。。但很快就会解决了。。所以~~不用你操心。。”(我若无其事地说道)
(她取下斗篷。。从石头上跳下来。。)
“诶~~是吗?那还真是可惜呢。。本来还以为可以取回卷轴的说。。既然这样。。那我就回去了。。”(好像有点失落。。)
“等等。。你刚才说卷轴。。是什么卷轴。。”(我急忙叫住她问道。。)
“你想知道。。?”(她一脸怪笑的问道)
“诶。。嗯。。嘛。。”(我有种不好的感觉。。)
“诶。。一点诚意都没有嘛。。到底要不要告诉你呢。。”(一面摇晃着脚一面说道。。)
“你到底想怎么样。。”(我大声吼道。。)
“呜哇啊~~呜哇啊~~好可怕。。”(做出差点从石头上摔下来的样子。。)
“。。。我回去了。”(转身离去。。)
“不要走嘛。。既然你这么想知道我就告诉你好了。。”
(这次我感觉到了这句话是向着我这边说的。。)
“我说的卷轴是我师傅的宝物。。当有人遇到困难的时候就会出现在他的面前。。上面会有解决困难的办法。。当然。。并不是所有人都能遇到这种好事。。师傅说只有。。只有。。啊啦。。只有什么来着。。
(。。。)
总之。。你能遇到师傅的卷轴是你三世修来的福气。。”
“原来是这样。。嘚。。那你又是来做什么的。。刚刚还说要取回卷轴。。是什么意思。。”“啊。。忘了说啦。。并不是有什么困难都可以的。。是很困难。。非常困难的那种。。嗯。。简单地说就是受困着无法解决的那种才有可能遇到卷轴。。所以这种其无法解决的困难会由我们代为帮助解决。。于是我就到这里来啦。。只要帮助你解决了困难。。我就可以取回卷轴。。回师傅那儿复命了。。不过好像我得空手而归了。。”
“空手而归。。为什么呢。。难道你帮不了我。。?”
“不是我帮不了你。。而是现在我没办法帮助你。。你刚刚不是说你的困扰很快就要解决了吗。。如果是受困者自己解决了本应自己解决不了的困难了的话。。那他就拥有了支配卷轴的权利。。就可以将卷轴送给其他人。。使他人获得帮助。。所以我现在没办法帮助你。。我也该回去了。。”(说完。。她准备离开。。)
“啊。。慢。。其实。。我。。”
(十五分钟之后。。)
(。。。)
(。。。)
(。。。)
(。。。)
“。。。诶。。那个。。”
“。。。笨蛋。。”
“诶?。。”
“笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道吗。。如果我就这样被骗。回去复命的话。。卷轴和我就会同时消失。。”
(同时~~消失。。)
“真的~~很对不起。。我不知道会是这样。。请你原谅我。。还有。。请你~~帮助我。。”(虽然我的歉意并不能治愈她心中的伤痛。。但她仍然答应了会帮助我解决我的困扰。。)
“能告诉我你的名字吗。。虽然这样问不是很礼貌。。”
(她转向湖面。。)“夕阳的光辉洒照在泉水里。。涟漪的泉水~将光辉编织成金红的网。。荡漾在~我的心里。。”
“。。。”
“明天。。还是这个时候。。还是在这里。。我来找你。。”(说完。。便消失的无影无踪了。。)
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:SQUARE SOFT
- 发售:2014年5月8日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
献给情人节的厚礼——《最终幻想8》 将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Terminal Reality
- 发售:2005年8月2日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
去年以血腥著称的《吸血莱恩》也相当火暴,而玩家对续集开发的呼声也很高,TerminalReality看到了如此光明的“钱”景,不得不马上投入到续集的开发当中,现在他们公布了《吸血莱恩2》(bloodrayne2)。
二战已经远去莱恩(Rayne),在二战时期,一个神秘的组织为了摧毁德军的生物研究基地而制造出的半人半吸血鬼,拥有吸血鬼强大力量的同时,也对血产生渴望,对阳光产生畏惧。随着她那次任务的完成,人们最后一次看到她的身影是在1935年,时隔60年,她又回来了,一点没变的她正在为自己的未来而努力着。而另外一个人卡根(Kagan),莱恩的父亲,一个很有影响力的纳粹串谋者,在二战结束后一次意外事故中丧生。莱恩一直受到他的蒙骗,一直在与自己的兄弟姐妹战斗,一战就是60年,许多与莱恩不同类别的生物都联合起来视莱恩为共同的敌人。当她知道卡根死后还保存着超自然生物的机器,这几十年研究出来的超自然生物形成了一个组织,保护着那个机器。更重要的是,卡根生前研究出一种特殊物质,可以让吸血鬼在太阳底下活动,莱恩想过一个正常点的生活就必须得到它。
画面趋向于完美
此次的《吸血莱恩2》把一代使用过的Infernal图形引擎进行加强,这个先进的引擎为游戏增添了无数的色彩。比较明显的是,所有人物都以3D即时运算而成,并且所有的关节、物件都是独立组成。例如与敌人决斗时,人物会被砍的支离破碎,人头、四肢到处飞舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、门窗等等,都会被机枪或手持的武器射滥砍碎,可享受充分的暴力美学境界以及无与伦比的激烈快感。二代还使用了动作捕捉、身体物理等系统,这为莱恩追求更逼真的动作带了不错的效果。如果你已经体验过《吸血莱恩》,当你开始2代的时候,你会发现这个
世界完全改变了,不仅仅是引擎加强带来的变化,莱恩正处于一个现代化的城市,敌人不再是以前的德军士兵,而变成了更多没见过、更强的超自然生物。
更多的动作
在一代中,游戏既可以拿枪远程射击,又可以拿刀近身搏斗,而近身的场面也相对多一点,因为游戏始终是一款动作游戏,而不是射击游戏,在一代中加入射击只是为了增加游戏的可玩性和配合当时的背景。而在二代中,游戏强化了动作部分,增加了不少动作,以至莱恩拥有超过30种的动作特技,尤其是在铁杆上的动作,毫不逊色于一个体操运动员。站在高处的铁杆上更是让莱恩处于一个有利的地形,敌人只能跳起扑向你,而你只需要在那里等待敌人靠近。值得一提的是,30种动作可以组合使用,至于能否顺利使出连续技,这还得看各位玩家的操作了。另外,莱恩那最后一下杀人动作增加至12种,即是敌人的死法将会变成12种,由于太过于血腥,也就不详细说出是何种动作。
莱恩更加强大
在武器方面,TerminalReality只是提到了武器数量的增加,并没有提到对武器进行更新,要知道,一代的武器都是二战事情,让60年前的武器出现在现代是不太现实的。目前只公布了一件新武器鱼叉,它既可以投掷出去伤害敌人,也可以把处于空中的物品拉到身边,也是一个很不错的武器。而莱恩手上那两把锋利无比的刀刃还会继续出现,它可是完成各种血腥动作的必要武器。最重要的是,游戏增加了经验系统,它能让你升级武器和能力,感觉就像在玩一款RPG。莱恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相当强,一代拥有的能力,夜视、子弹时间、强劲弹跳、吸血和暴走都将保留下来。至于吸血的对象还未弄清楚,来到了现代,吸血的对象不再是德国士兵,而对手都是跟莱恩差不多的怪物,吸他们的血不太可能,目前唯一的解释就是像《凯恩的遗产2》一样吸平民的血。还有一个变化就是莱恩破坏性力量在暴走(BloodRage)基础上增加了一个,育鬼(GhostFeed),TerminalReality也没做过多的解释,也许是变身之类的。
- 更新:2024-08-24
- 平台:PC
- 开发:illusion
- 发售:2001年3月9日
- 类型:动作游戏
- 语言:日文
了解illusion公司的朋友,相信这个游戏绝对不会让你失望!欲望少女运动会 —— 传说中的欲望之血2 与欲望之血3主角大集合的赛车游戏!
- 更新:2010-01-12
- 平台:PC
- 开发:Extend Studio
- 发售:2014年10月4日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
《A.R.E.S.》这款游戏是微软2010游戏大赛的获奖作品,现在相关厂商打算将其制成零售版,并且于9月1日上市,登陆PC、Xbox360和手机平台。
但是玩家如果看到视频的话……没错,这射击的感觉,人物设定和BOSS设定,以及冲刺时的残影,这简直就是山寨版的洛克人ZERO。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:1997年7月16日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。
在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!
最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:IO Interactive
- 发售:2004年4月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:
本作故事设定在1950年代开始,当杀手47号还是特殊调查员时,当时有个相当特殊的五人团体,这五个人有着相同遭遇的出生背景,他们加入了法国的特殊部队,在私底下研究如何使用让无生命的生物还能够生存作战的病毒程序,虽然最后他们的基地被发现,但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去,另一方面,在罗马尼亚的公立医院当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功的研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的研究有着相当大的帮助,当然这个医生变成了许多团体所追杀的目标,而正好47号在欧洲执勤的期间碰到了医生,没多久就被卷入了血清争夺战当中。
本作故事主要叙述杀手47号步入杀手生涯的历程,虽然最后47号选择消失匿迹,但是之后的事件让他觉得,有金钱价值的生活和任务比起匿迹的生活要好的许多,这也是杀手47号行成的原因
由于本作从杀手47号在身为探员的时代来进行游戏,游戏中也多了许多不一样的敌人,从警卫到黑社会,两方的人马都想致47号于死地,其中还有一个由Meat King所领导的团体,这个团体是个冷血的杀人集团,游戏当中除了要躲避警察之外还要想办法闪避这些黑社会的追杀而完成任务,而47号之所以接下任务的理由,只是为了赚取更多的金钱来和这些人对抗,比起二代来说,三代的故事更加紧凑,绝对让玩家像在看电影一般的感受杀手社会的残酷,至于47号要如何对抗这两大势力,就看玩家的游戏技巧啰!
这一代的基本武器和二代差不多,当玩家游戏到越后面会有越多武器可以使用,当然也新增了一些奇怪的武器,像是可以直接刺穿敌人的尖刃勾之外,还可以使用毒剂到敌人后方注射让他致死,而47号这次也多了许多动作,像是可以使用过肩摔等等,每一个关卡许要用什么武器这点就相当重要,别忘了玩家的任务是暗杀,无声无息的杀死敌人才是最高境界,而且本作也多了许多不一样的敌人,之前的二代几乎都是黑社会的帮派分子,本作则多了许多刑警类型的敌人。
三代当然玩家也可以利用伪装混入敌人当中,运用二代相同的技巧,敌人也会有所谓的怀疑值出现,当玩家所伪装的装扮在敌人面前晃太久,有些敌人也会识破玩家的伪装,这时就会群起攻击47号,除了装扮成敌人的样子,当然也可以装扮成警卫的样子,不过本作AI又更高了一些,许多敌人都会质问装扮后的47号,当然玩家也可以选择让他跟随你之后到暗处解决他。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Innerloop
- 发售:2000年12月15日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在九十年代中期,当和平似乎比过去数十年来更为接近的时候,全球冲突实际上比大家所知道的更接近爆发阶段。只有少数人了解真正的危险。而他们其中的一个,就是参议员——派特·雷聂汉 雷聂汉创办了全球战列情报学院(I G I)。IGI是一个民间企业的特种部队。该部队集结受过高度训练的特工,暗中压制侵略行动、权力走私,以及恐怖主义的扩散。IGI会执行各种任务,以确保不会有人引爆全球问题。 到目前为止,这支部队还算成功。战争虽然还在继续,也曾一度沸腾,但是目前能够在全球性大规模的破坏发生前扭转局势。 这都要感谢IGI勇敢的特工 EIDOS公司的新品游戏《I'm Going In》,中文名
《秘密潜入》(以下简称IGI),该公司曾经出品过著名的《神偷》和《职业杀手:代号47》,IGI继承了《彩虹六号》和《SWAT3》强调现实社会里武器和弹道的物理特性,各种枪之间的细微差别,如枪的后座力细到MP5SD微声冲锋枪比AK47突击步枪小都体现出来,枪的贴图与3D的三角洲特种部队相比更为细腻、生动。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:光荣
- 发售:2003年2月2日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战
术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的, 353中还提供自设武将编辑功能,次功能可以使玩家自己编辑自己喜爱的武将登场。 正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式: 首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。 自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。 对战模式,2人进行对战,类型有4种。 决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。 遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。 争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。 护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。 (注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六连击,武将不能使用已编辑好的武器。) 挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。 斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。 神速:用最快的速度打倒100人。 流星:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。 破坏:在一定的时间内破坏物品,玩家要尽可能破坏各种壶,木箱,巨大兵器。如果破坏的是虎战车,木牛,将会得到高分。 挑战模式下的武将处于初期状态,无装备,最大连击数为6。自编辑武器不能在此使用。在武将系统方面,像前作一样,一开始只能够挑选一种造型,但随着级别提升,可有多种造型,最终可选择6种造形。可以编辑保存4名自己独创的武将。可选择的部位有头、胸、腕、脚、腰,配上不同的颜色。可变化多种造型。可选择的武器一开始男女只有5种,随着等级的提升,男可选16种,女性15种。武将能力由性别和所选武器决定。在编辑护卫部队方面,最多可编辑4支护卫部队;玩家在进行游戏时可自由选择原创护卫部队;一开始时只能编辑男加上女一种类型,然后有男与女,南蛮男与女,黄巾军等5种选择。但每支护卫部队只能使用一个造型,不同造型不能混在一支部队里。 在武器系统方面作了重大改进。各种古代攻城兵器悉数登场。 云梯:此乃传统攻城用具,可架在城壁上直上城楼,不用等城门打开。 架桥车:架在战壕或河上作桥梁用。 投石车:威力惊人,可破坏墙壁或直攻城内。 冲车:直攻城门。 虎战车:火烧连营,火攻大范围敌军。 木牛:孔明传世妙作,可用于运送粮草。 连弩:孔明又一杰作,真传于姜维,一次可放十支箭。 至于个人武器系统方面,如著名的“青龙偃月刀”“丈八蛇矛”,则可以通过获得经验值,达到一定程度,从而进行升级。而打倒著名的将领,特殊攻击,连击可得到较多经验值。一开始时,武器能打出四连击,而随着级别提升而达到六连击。 武器可以配备不同的宝石获得不同的能力。每一种武器只能装备上一种宝石。宝石有6种,有4个阶段,段位越高,属性攻击越强。属性攻击在无双槽满时可以出现。在连击时也会出现,但有一定的概率。 火玉:属火属性攻击,敌人会在一定时间内受到持续伤害。 雷玉:用此攻击敌军,可连带将周围的敌军一起伤害。 斩玉:士兵若受此攻击,会有一定概率的一击必杀,对武将也会造成较大伤害。 冰玉:敌人受此攻击,会以一定的概率被冰封,动弹不得。 烈玉:敌人受此攻击,会被追加伤害,即使处于防御状态,也会减血。 毒玉:敌人受此攻击会中毒,在中毒状态时,玩家可以大大伤害敌人。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2004年11月30日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
上一作《波斯王子:时之沙》让人们非常满意。这是一款动作冒险游戏,它拥有真实的背景风格、精细的画面和各种迷题,当然还有波斯王子令人眼花缭乱的动作技能。这些都让人们对它爱不释手,但是人们也对游戏中重复的战斗和简短的流程有所抱怨,开发小组Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解决了这些问题。与《时之沙》相比,《武者之心》不仅拥有新的战斗系统和更长的游戏过程,而且游戏节奏更紧凑,气氛更紧张。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技术问题影响了游戏体验,《武者之心》也解决了这些问题,是一款非常出色的续作。
《武者之心》的故事紧接前作:由于王子释放了神秘的时之沙,一个强大的时间怪兽Dahaka开始无情地追杀王子。Dahaka就像一个移动的黑洞一样,不断吞噬着一切东西,因此最好离它远一点;王子认为他必须回到过去杀死时间女皇,阻止时之沙被制造出来。听起来是不是就像一个双关迷题?尽管游戏试图将这些设定表现的比Michael?J?Fox的电影更真实,但是如果你能接受《回到未来》,你应该不会对《武者之心》的设定感到困惑。王子将来到时间之岛上一个荒废的城堡中,在那里你会发现自己将在城堡中、神秘的山洞里、室外的花园中不断战斗,同时你也能在游戏中发现很多吸引人的设计风格。
《武者之心》借鉴了《赛尔达传说:A Link to the Past》中的一些设计,你可以穿梭于两个不同的时期来探索相同的区域。散落在城堡中不同地点的特殊房间可以让你在过去和现实之间来回穿梭,同时随着时期的不同城堡也会发生相应的变化。例如,钟楼在过去看起来精美细致,而现在看起来破旧不堪;同时树木久未修剪,已经越过了墙壁;地板上也到处散落着各种机械碎片。当然,城堡中的每个通道和房间也都随着时期的不同而不同。
游戏中的时间旅行不仅延长了游戏时间,而且也增加了《时之沙》中所没有的倒退功能。但是这并不意味着游戏采用了类似《银河战士》的开放式探索模式。在很大程度上,游戏依然是一条主线,但是在后面的一些场景(有些场景感觉像匆忙制作的),游戏并没有清楚地提示你应该做什么。游戏中的地图通常能显示出你的当前位置,但是由于缺乏细节,你不能准确知道自己下一步的行动。当你碰壁时会有一些沮丧,当然大多数情况不会出现这种问题……但是你必须时刻关注游戏提供给你的指示。好消息是即使扣除死亡和无目的的闲逛外,《武者之心》的游戏流程也比《时之沙》要长的多。事实上,平均下来玩家需要15到20个小时才能完成游戏。当你感到游戏中期有些拖沓时,刺激的游戏方式让你感到即使过程曲折也非常有趣。尽管游戏的难度较高,但是各种新鲜的元素会吸引你不断继续直至完成游戏。
与去年的前作相同,在游戏中王子拥有放慢时间以纠正失误的能力。这是一个能让你弥补跳跃或者战斗失误、而不用重新读盘的聪明设计。王子还有其他一些与时间有关的能力,例如加速,这能让你在战斗中更加得心应手或者快速通过陷阱。游戏中还有一些额外的法术——类似于能力——这些法术能同时击退或者攻击王子周围的多个敌人。所有的这些都受到沙槽能量的限制,王子需要通过在战斗中击败敌人或者打碎罐子和其他散落在不同房间的物品来积累沙槽能量。
游戏最大的改变是增加了更多的战斗技能。现在王子可以掌握数十种不同武器的战斗技能,使用什么技能取决于王子使用的是单手武器还是双手武器。在使用单手武器时,王子可以抓住然后把敌人投掷出去。而在使用双手武器时,你不能使用投掷技能,但是你拥有更多强力的武器连击技能。王子的左手持有的武器类型决定了他能使用的动作及效果,这是非常有趣的。当你右手握着一把锤子时,你可以把敌人一下砸到在地,如果你的左手同时还握着一把长剑,你就可以使用特定的技能把敌人切成两半。左手武器可以随着使用次数的增多而破损,因此你经常需要从击败的敌人身上捡取新的武器。另外,你可以选择把自己的副手武器投掷出去,以刺穿或者砍掉敌人的脑袋。游戏中新增了一种回旋攻击,当然,你依然可以用强力的连续攻击正面攻击敌人。同时,《武者之心》里有大量血腥的场面。因此,当你熟练掌握这些出色的战斗技能后,砍头和切开尸体这些场面就会变得很平常。
当你了解了这么多动作技能时,你可以想到《武者之心》将比《时之沙》拥有更多的战斗。在新作中每一分钟都非常危险,每次你都要面对多个敌人,因此你需要非常精通各种动作技能才能生存下来。不过很快,你会发现完成游戏的捷径:抓住并把敌人扔飞比用武器费力地杀死敌人能更快、更高效地结束战斗。游戏中还有几个boss,但是糟糕的是,这些boss看上去都差不多,因此这些本应给人留下深刻印象的设计并没有达到目的。事实上,大多数强力的战斗技能都基本上都对boss无效,因为这些连击都被boss挡住了。你只能依靠灵活的躲避和基本的攻击缓慢地杀死boss。
除了改进的战斗系统外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷题。你需要使用不同的动作来通过各种设计巧妙的房间和陷阱。你可以跳跃、在墙壁上跑动、爬行、藏匿、旋转以及在平台之间、枝条之间自由跳动。你也可以把长剑插入墙壁的挂毯中,然后慢慢的滑下来。不断的完成各种迷题,逐个房间的前进是非常有趣和令人满意的事情,同时王子平滑生动的动作和出色的迷题设计让游戏变成了一种享受。大多数的房间看上去非常自然真实,没有刻意做作的感觉,这种自然真实的环境设计成功地吸引玩家投入到游戏中。
开发小组设计了一种让《武者之心》中的房间充满更多陷阱和危险的方法。在游戏中,你会多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都显得出其不意,因此你必须在Dahaka抓住你之前快速完成在房间中的任务。Dahaka的出现场合会经常变化,但是我们唯一的抱怨是在这些场景中视觉镜头的角度看上去只是为了表现动画效果,而没有考虑到玩家的控制需要。因此,能否继续游戏就要看玩家能否克服视觉角度不太理想的问题。
《武者之心》最令人失望的就是它没有在技术上进行任何改进。随着鲜血和血迹等新的战斗要素的加入(游戏被评为M级),游戏拥有了一个更黑暗的环境。《武者之心》中的王子不再是《时之沙》中的那个高尚、谦虚的贵族。取而代之的是,他就像残忍的野兽一样在战斗中不断的大声嘲弄着对手,例如“死在我的剑下你应该感到光荣!”和“为什么你总是在麻烦别人?”尽管这些话可以解释为王子在发泄自己的绝望,但是这也使王子看起来不再可爱。在游戏中,王子的声音是一种听起来有重金属感的男低音,而《时之沙》中的神话风格已经被改成了一种硬派动作式的风格。
游戏中一些技术上的问题也或多或少的影响了游戏体验。例如,在特定的场景中,声音会比人物的口型和字幕有所延迟。这令人有些失望,因为除了王子一些呆板的声音外,游戏中的声音效果非常出色、令人震撼。在图形方面,游戏动画有时会有明显的停顿现象。不过游戏中有问题的动画并不多,这依然是一款画面非常出色的游戏。
游戏拥有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠标和键盘进行游戏。因此稍加熟悉,你就可以熟练的使用王子的各种动作技能和战斗技能。然而,使用适合的控制手柄才能更好的进行控制,因为手柄中的摇杆可以让你的动作更精确。
《波斯王子:武者之心》是去年发售的令人惊讶的游戏的优秀续作。那些喜欢优秀的难度水平和设计巧妙的迷题的玩家将在这款游戏中获得所有满足。此外,尽管战斗系统不是游戏的重点,但是依然有了巨大的改进。无论如何,那些喜爱《时之沙》中的魅力和精致人物的玩家不会在续作中发现他们想要的东西。但是我们还是要劝告一句,《波斯王子:武者之心》适合所有的动作冒险游戏爱好者,它较长的游戏过程能让玩家美美的享受一番。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Ubi Soft Entertainment
- 发售:2005年12月7日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
育碧软件,非常荣幸地宣布旗下重要游戏品牌《Prince of Persia》系列游戏第三作定名为《Prince of Persia: The Two Thrones》。 前作均创下不俗销量。而《Prince of Persia: The Two Thrones》更将结合两者成功的游戏要素,并新增一名主角、瞬杀系统以及广大的巴比伦室外战场等诸多内容。在我们的努力下,相信《Prince of Persia: The Two Thrones》将成为动作冒险游戏的新高峰。 《Prince of Persia: The Two Thrones》的执行制作人Yannis Mallat说:“《Prince of Persia: The Two Thrones》将让玩家体验波斯王子破碎灵魂的两面。王子必须与他灵魂中的恶魔斗争,探寻不为人所知的秘密。他必须在正义与邪恶的边缘行走,寻找救赎故乡巴比伦的方法。” 关于《Prince of Persia: The Two Thrones》 带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 - 亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀…… 控制两名独特的人物进行游戏:使用两名战斗大师的力量和武器,他们战斗方式、态度和经历都各不相同。 选择杀敌方式:掌握扩展的自由战斗系统,用你自己的方式消灭敌人;可以用致命的家族之刃从远处勒死敌人;也可以用全新的潜行技能出其不意地一招制敌。一切由你决定。 随心所欲地在巴比伦战斗:在危险的屋顶上消灭敌人;在混乱的街道上躲避袭击;在黑暗的地下通道中伏击追兵。 置身于生动的故事之中:在紧张刺激的战斗中不断发掘新的故事情节,体验前所未有的真实感受。 操纵时间奇袭敌人:减缓或倒转时间对全体敌人发动强力攻击,或使用新的时之砂能力奇袭他们。 多种游戏方式的混合:波斯王子提供了多种游戏方式,包括动作战斗,敏捷移动和故事谜题,这些混合在一起构成了丰富的游戏体验。 [收起简介↑]