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ACT失落之魂2025年8月29日
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RPG超级机器人大战Y2025年8月28日
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ACT合金装备3:重制版2025年8月28日
- 更新:2009-02-19
- 平台:PC
- 开发:Wadjet Eye Games
- 发售:2009年8月13日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
“PlayFirst”发行的冒险解谜游戏《Emerald City Confidential》将带你进入L. Frank Baum笔下,“绿野仙踪”中的翡翠城进行冒险。在这里,你将扮演城中的唯一侦探Petra,帮助委托人Dee Gale去寻找失踪的未婚夫。随着调查深入,Petra将接触到翡翠城中地下犯罪案件,也会遇到许多熟悉或陌生的角色,学习多种魔法咒语,并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案。
画 面:
2D游戏画面具有不俗的表现力,侦探主题结合暗黑风格,又不失充满张力的卡通动画。老旧的欧式建筑、相映的人物造型,灰暗多雨的街道,这是一个神奇而充满神秘气息的世界,它将为你展示出一座你从未见过的翡翠城。
声 音:
游戏中出现的音乐和音效丰富充实。悠扬的旋律和充满神秘气息的声音体现在细节之处,营造出充满悬念的空间氛围。全程的角色配音效果使游戏过程更为生动,令本已迷人的冒险更具吸引力。
上手度:
游戏的操作简单,下侧的任务清单列出了行动的线索和步骤,也需要玩家根据线索找出物品来破解谜题,使用充足的提示功能将获得帮助。
创 意:
《翡翠城之的秘密》是“PlayFirst”的首款全程语音解谜游戏,它不仅需要你的逻辑性,发挥丰富的想象力来解开谜题。在正确的时间选择正确的提问与NPC互动,跌宕起伏的剧情会提起你探究的兴趣。
可玩性:
本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情和永恒的世界,你将遇见桃丽丝、稻草人、狮子等36等位全部的角色。包括游戏中包括6000余行对话,40个精美的手绘场景,你需要在50个以上的复杂环境中进行探索。
- 更新:2008-12-19
- 平台:PC
- 开发:Big Fish Games
- 发售:2018年4月21日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
解谜大作「阿扎达」的续作阿扎达2:远古魔法你将进入发生了恶兆和恐怖的事件的图书馆中探险,解开各种奇怪的谜团,获得魔法大奖章。
画 面:游戏的画面延续了阿扎达一代的欧洲古典魔法风格,精美细致的图画令玩家获得欣赏古典艺术的享受,略带阴暗的背景增加了游戏的神秘感,游戏的动画效果达到了同类游戏的最高水準,整体表现完美无缺。
声 音: 游戏的背景音乐深沉动听,非常符合游戏的时代背景风格,游戏中的解谜音效悦耳动听,会给你成功解开谜团带来不错的成就感。
上手度: 游戏採滑鼠操控,根据提示来进行解谜的游戏模式。游戏中的英文提示较多,对英语有一定要求,不过对於耐心的解谜玩家来说并不是很大的问题。
创 意: 继承了一代的设计,游戏的主架构採用找图解谜的原理,不过并不以简单的单词样式来驱动,根据各种线索,玩家需要推理和充分发挥自己的想像力。
可玩性:不仅有著优美的画面艺术,动听的音乐,游戏在谜题设计方面也极具新意,新颖的难题技巧,创新的思考方式将带你进入神奇的阿扎达世界!
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Funcom
- 发售:2000年11月17日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
最长的旅程(The Longest Journey)将会是你从没有玩到过的最好的冒险游戏。它融合着雪乐山和卢卡斯经典游戏的优秀要素,向玩家叙述了一个精彩的童话故事,里面有着各种各样的角色,即使在玩过游戏之后也可以让你久久回味。这是一个成人版的爱丽丝梦游仙境,是最经典的冒险游戏之一。梦陨:无尽的旅程是它的续集(2006年由英卫特发行过繁体中文版)。
最长的旅程的主角是一个叫做艾波的少女。她是一位学视觉艺术的学生,居住在波希米亚一个叫威尼斯纽波特的一间小小的公寓中。虽然游戏中的地理环境会让人联想起南加州,但是在现实中它是不存在的:它是一个未来的巨大都市。最长的旅程中的很多设定充满了科幻的元素,但绝对不同以往那种典型科幻作品描写的那样。实际上,纽波特市更象是一个非常现代的都市,唯一不同的是有着会飞行的汽车。
艾波遇到了一些麻烦。因为她的父亲她离家出走了,虽然她真正离家的原因从没有被提起。她有一个艺术项目需要完成,但她好象不知该如何开始。住在大厅拐角处的一个粗鲁、傲慢的汉子不让她独自离去。很多时候,她被一些如同真实般的噩梦所折磨着。
游戏以这些噩梦中的一个开场。艾波站在一个高高的悬崖前,俯瞰着一块奇怪的大地。在悬崖上,她遇见来了一条龙和一棵会说话地树。正当她们谈话的时候,突然又出现一个黑暗混沌的怪物向她攻击,把她逼向悬崖——在最危急的时刻,她从梦中醒过来。
当她醒来以后,你会开始了解她的生活。如果最长的旅程有什么问题的话,那就是开场实在过慢了一点。在开场会对艾波以及她的朋友和所居住的城市做详细的介绍。虽然这并不是一个什么大问题,但大家会觉得奇怪,为什么每碰到一个人或参观一个地方都要有如此详细的说明。这些交代的内容在游戏的中后期会你有很大的帮助,一旦你融入其中,就会慢慢会了解这个地方和其中的人物。
在游戏的第一章中,你要做的是探究艾波的生活。你会碰到她的朋友,去她的学校上学,到她工作的咖啡馆中去打工。看上去有些令人生倦,但可以实现一个非常重要的任务——你可以融入她的生活之中,开始真正照顾她和她的朋友们。她的那些朋友们都会面临到那些长大成人时所要遇到的问题——学校问题,溺爱和糟糕的工作等。
随着艾波的梦境越来越清楚,游戏也越来越有趣。你会知道有两个不同的世界同时存在着:现实世界有着先进的科学和技术,而另外一个魔幻世界有着不可思议的魔法。艾波有着特殊的能力,在两个不同的世界中“穿越”。这两个世界时如此的迷人,让你沉迷于了解它们的历史和未来中。因为两个世界的分界开始混淆,艾波的梦境和一些奇怪的事情开始发生在两个世界中。艾波背上了让这两个世界重新平衡的使命。
一旦真相解开,游戏会在两个世界中进行。艾波不能自由控制她的穿越,所以从一个世界进入另一个时间需要掌握一定的时机。在两个世界中,艾波会碰到许多奇怪的人物。在魔幻世界有维纳尔人的代表阿纳瑟斯,他是拷贝编辑者的噩梦,因为他总把话说了一半就转移了话题。还有奔驰飞利,这个有着臭嘴的黑客喜欢骑着飞车到处乱闯。最长的旅程中那些次要的角色也非常的有趣,你会发现他们的命运和你是切身相关的。
游戏中每个你遇到的人物都会和你有关系,这充分证明了设计师Ragnar Tornquist的编剧能力。游戏遵循那些经典的幻想史诗著作,甚至是那个游戏开始时教导艾波的古怪的导师。但是游戏也有它原创的一面,游戏中到处可见游戏的设定和人物。最长的旅程有时让人悲伤,有时让人喜悦,有时又让人紧张不已。还有的时候,你能同时感觉到这些气氛。
整个世界有丰富,详细的图形组成。角色模型虽然还不够细致,但是他们看上去已经非常优秀而且各有特色。背景色彩鲜艳,种类繁多,没有两个场景看上去是完全一样的。音乐也非常的优秀,因为有着柔和的背景音乐和出色的角色配音。
最长的旅程中的迷题相当的标准,尽管随着游戏的发展迷题将更出色。游戏一开始,你必须通过一些不合逻辑的方法来使用你收集来的道具。但在游戏后期,迷题将更加依靠你的直觉,使你能够更加投入到游戏中去。
最长的旅程中的复杂和有趣的情节是其最重要的元素。它让你深深陷入其中,除了主要剧情以外,游戏中还有不少的分支情节等着你去探索。结局可以说是喜忧参半——虽然有着兴奋和骄傲的感觉,但是总有一种奇怪的悲伤感觉隐藏其中。最长的旅程唯一的缺点就是结局并没有把游戏中的所有悬疑都交代清楚,当你完成艾波所有的任务以后,会发现发生在其他角色身上的许多事情都不了了之。但是结局暗示了游戏将会有续片,玩家将会得到比此作中更多的乐趣。最长的旅程并没有给我们留下什么不满——留下的可能是更多的期待。
- 更新:2010-03-02
- 平台:PC
- 开发:Etranges Libellule
- 发售:2010年3月2日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
在爱丽丝梦游仙境这款游戏中,玩家们可以在爱丽丝游历Underland地下世界的旅程中引导、保护和帮助爱丽丝,同时还要解开游戏中的许多古怪谜题。在旅途中,玩家们会遇到丰富而又独特的游戏角色,例如Mad Hatter疯帽子和Cheshire Cat柴郡猫,它们每一个都拥有独特的技能,可以帮助主角避开陷阱,或者是解决有挑战性的谜题。Mad Hatter疯帽子可以帮助爱丽丝改变对Underland地下世界的感知方式,并且可以利用光幻觉打开这个世界中的很多隐蔽地点,这些地方玩家独自一人是无法发现的。而Cheshire Cat柴郡猫的能力是可以让他自己和目标消失或出现,在这个奇异的世界中此项技能会帮助爱丽丝渡过许多难关。何时使用各个角色的技能,怎样组合这些技能,玩家们必须做出明智的选择,只有这样才能解决更复杂的谜题。
Wii和PC版的游戏内容基本遵从同名电影的故事情节和叙事顺序,并且还引入新的虚构情节和一些新场景。游戏使用可升级的战斗系统,玩家们通过收集“impossible ideas”“难以置信的点子”可以重玩关卡并且解开Underland地下世界的秘密。玩家们必须小心的选择辅助角色以及他们的技能,这样才能击败Red Queen红皇后派来的大批敌人以及她的扑克大军,最终消灭Jabberwocky红皇后并且将Underland地下世界恢复成Wonderland仙境。
- 更新:2011-09-14
- 平台:PC
- 开发:Paprikari
- 发售:2011年9月14日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
加入Mortimer最具挑战性的冒险!在经历了惊人的旅程后,他最终回到了家中,恢复了简单的生活。Mortimer从报纸上得知,世界各地的著名文物一个接一个的从个人收藏或博物馆中失踪。这名绰号为绯红色的盗贼如幽灵般神出鬼没,警方也无能无力。然而,Mortimer决定接手此案,去找回被盗的文物,同时将小偷绳之以法!
游戏画面展示出优秀的制作水准,不仅整体图像效果细腻精美,值得称赞的是每个关卡所呈现出的背景环境无一重复。写实风格游戏场景和卡通感十足过场动画,以及形形色色的可爱角色,会使你沉浸在童话般的游戏国度中。
延续前作设计,游戏的主架构依旧采用了隐藏类冒险解谜原理。和之前的不同点在于寻找图形碎片到完整物体的变化,玩家依旧可以从地图中切换不同的区域,展开调查并进入到隐藏房间或更为深入的场景。 跟随Mortimer前往世界各地去追回被盗文物,从巴黎,里约热内卢,到伦敦,以及其他美妙的目的地,你会寻找有用的物品,解开怪诞的谜题,与形形色色的人物进行互动。如何才能接触到文物?Mortimer能否拼凑线索碎片找到全部?Crimson贼是谁?
游戏评测
画 面:
游戏画面展示出优秀的制作水准,不仅整体图像效果细腻精美,值得称赞的是每个关卡所呈现出的背景环境无一重复。写实风格游戏场景和卡通感十足过场动画,以及形形色色的可爱角色,会使你沉浸在童话般的游戏国度中。
声 音:
游戏的音乐环节同样优秀,配合不同的时代背景,都会有相得益彰的旋律为之搭配,演绎出华丽的乐章。
上手度:
游戏中没有时间的限制,玩家可以轻松进行。提示功能采取了储蓄时间的方式,等待一会便可以使用。但提示功能只限制于帮助寻找物品,道具的使用和还原还需要玩家自己推理并充分发挥想象力。
创 意:
延续前作设计,游戏的主架构依旧采用了隐藏类冒险解谜原理。和之前的不同点在于寻找图形碎片到完整物体的变化,玩家依旧可以从地图中切换不同的区域,展开调查并进入到隐藏房间或更为深入的场景。
可玩性:
跟随Mortimer前往世界各地去追回被盗文物,从巴黎,里约热内卢,到伦敦,以及其他美妙的目的地,你会寻找有用的物品,解开怪诞的谜题,与形形色色的人物进行互动。如何才能接触到文物?Mortimer能否拼凑线索碎片找到全部?Crimson贼是谁?
- 更新:2010-09-27
- 平台:PC
- 开发:Over the Top Games
- 发售:2010年9月27日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《夜神任务:同心同灵》是一款以希腊神话为布景的WiiWare移植游戏。玩家将会在《夜神任务:同心同灵》中体验到夜神尼克斯的奇异故事。故事讲述的是有着一对同党的神秘女孩尼克斯下凡寻觅她掉往踪迹的火伴——伊卡洛斯的过程。玩家将奔腾古希腊的废墟,穿过炽热的戈壁,面对残暴的鹰身女妖和九头蛇的威胁。玩家需要接管宙斯和其他仁慈神祗的帮忙,他们可让尼克斯具有发射光线,改变场景,自由地操风格等等能力。
- 更新:2011-07-28
- 平台:PC
- 开发:Big Fish
- 发售:2011年7月28日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
主角忽然收到了他失踪多年的爷爷写来的信件,邀请他到郊外一间荒废已久的剧院观看演出。这个神秘的邀请究竟有何含义?四十年前失踪的爷爷缘何忽如其来出现?被遗弃多年的夜莺剧院背后又隐藏了一个怎么样的秘密?
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Frontier Aja(ホームページ)
- 发售:2009年8月15日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 日文
是上海アリス幻乐団制作,东方Project 的同人游戏作品。为了保持东方系列原汁原味的特色,游戏设计成经典横版卷轴式动作游戏,共有8个关卡。推荐使用手柄进行游戏以感受最大的游戏乐趣。
「红魔城伝说 スカーレット・シンフォニー」由FrontierAja进行开发制作,上海アリス幻乐団不直接回复任何相关问题,如有任何疑问请直接发送函件向FrontierAja进行咨询。
- 更新:2005-02-25
- 平台:PC
- 开发: Nitroplus
- 发售:2020年2月26日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
西历20XX年,第3次世界大战后日本分成东西两部分,既东方的“CFC”和西方的“日兴连”,而首都东京也处于坏灭状态。,废弃的首都成了犯罪都市。 作为战争武器而培养的一群孩子,在没有送上战场之前,战争却结束了。 以死亡和战斗为主题而养育,即使被送回普通的世界,却已经无法还原扭曲的灵魂。 叫嚣的灵魂,疯狂的血液。杀戮的欲望。 于是就出现了Bl@sterブラスター。年轻人发泄凶虐的格斗,唯一的前提是不能杀死对方。 冷漠,孤独,什么都无所谓,只是活着,活着。死到底是什么?而对于活着这个概念也似乎没什么理解……
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:minori
- 发售:2006年12月22日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
本作品是日本minori公司的第五部作品,招揽了以《水夏~SUIKA~》、《初音岛》原作者而闻名的御影,和负责该作品人物设定、原画的七尾奈留,在2005年初发表制作消息。 本作品采用了称之为视觉小说的类型。在这种类型当中玩家≠主角,而是以第三人称视点参加戏剧一样。同时御影对游戏的故事进行时的互相排他性以自己的方式解读,对于每个登场人物们,各章节皆以不同的视点与笔触来描写。 同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了事件插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事。 由于上述的讲究使得制作与研发时间拉长,是否能够发行,各式各样的揣测也一一浮现。《ef - the first tale》的发售日为2006年底。过了两年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。 《a fairy tale of the two》是“两个人的童话”之义。而“ef”一词并无官方详写,但“ef”的相关音乐里有五首代表作都是以“ef”为字首:游戏主题曲“eternal feather”、“emotional flutter”,动画主题曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全体作品都有的“ever forever”,以出名度和顺序来排列的话,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要给“ef”一个中译的话,可称为《悠久之翼 - 两个人的童话》。 因为优良的制作而获得无数好评,悠久之翼于2007年10月推出第一季电视动画ef-a tale of memories,并于一年之后的2008年10月推出第二季电视动画ef-a tale of melodies。动画由大沼心监督,此人曾与新房一起制作过《月咏》、《魔法老师》第二季等作。2010年9月,minori官方发布了粉丝收藏盘(fandisk)。 minori 在2004年的产品『春天的足音』使用的崭新的电影式的演出手法, 以及抒情性的故事情节的群像剧交互式小说取得了很高的评价. 在此之后, 经过了更高一层的技术洗练, minori 以更高层次的表现为目标, 开发了本作『ef - a fairy tale of the two.』 至此为止更加具有独创性的故事. 每个细节都被描绘出来的纤细的演出和绘图表现. 表现出各种各样的「感情」及「景色」的乐曲与动画. 把这些所有的要素结合起来创作出的作品. 就是这个充满了跃动的起伏, 以及“开始的紧张感”的戏剧性的故事——『ef』. 交互式小说的表现方式, 在本作可谓到达了顶点. 本作也可以称为minori新的品牌名作. 为了更好的描绘出『ef - a fairy tale of the two.』的故事, 我们选择了"群像剧"这样的表现方式. minori 的处女作『BITTERSWEET FOOLS』也使用了的这个风格, 即玩家的地位并非主人公. 用另外一种解释的话, 玩家就好像电影的观众, 或者小说的读者的视点来感受整个故事世界. 『ef』主体由四章组成, 包括序章以及终章全六章. 各自的故事包含着共同的登场人物以及共通的时间, 通过各个人不同的视点, 沿着从震灾后复兴的这个城市向舞台另外一边轻轻流动. 这些细微流动着的故事, 逐渐互相重迭, 然后汇集成为这个名为“ef”的故事的长河. 为了更浓厚而细腻描绘出这个故事的「蜿蜒流动」, 本作选用了群像剧这样的表现形式. 在这个作品描绘的各章中, 有着各自的男女主人公, 以及周围的人物们的登场. 在那个中, 譬如在第一章为中心的人物, 在第二章他的登场人物的视点就会不同的. 同样, 即便是同一件事情, 在每个人看来也有各自不同的「真实」存在. 这个可以体验各种各样的「作品世界」的『ef』, 正是被这些因为视角而改变的故事们所组合起来的. 『BITTERSWEET FOOLS』描述的“故事”, 『Wind -a breath of heart-』中烙印的“情景”, 『春天的足音』深化演出的“心”之读入, 我们用这个交互式小说追求着他们. 于是, 本作品『ef - a fairy tale of the two.』, 便是凝结起来的我们全部的结晶. 请尽情的享受 minori 这次新的标准. 全六章构成的本作品, 大方面分为二个部分. 是学生也是漫画家的少年·广野纮, 在偶然的契机结识的女孩子·宫村宫子. 纮的青梅竹马·景, 纮的恶友·京介. 他们之间的交往的「成长」故事为『ef』第一部的主题. 然后是景的双胞胎妹妹·千寻, 不善与人交往的青年·莲治, 专业的小提琴演奏者·久濑们的接触为中心, 以及关乎于全部故事的瑞希, 火村, 优子们的交错, 把所有的故事归结为一线的第二部. 这二个部分统合起来, 就是『ef - a fairy tale of the two.』这个浩瀚的故事,同时各自也是独立完成了的作品. 本作品鉴于作为群像剧的特质与每个作品本身的特点, 采用了如同电影般一个个小故事的播放形式.
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:A.C.R.O.N.Y.M. Games
- 发售:2012年
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 多国
微软发行的《机甲战士》系列将推出一款全新的《机甲战士战略版》,里面包含了《机甲战士》系列的全部特色,但本作采用的是回合制策略以及战术游戏的结合,还具有深层次的收集元素,独特的在线功能,以及华丽的环境效果。玩家可以夺取、收集、购买战斗资源来配置每一部机甲,准备下一场战斗。 时间设定在3025,玩家扮演的是一个精英雇佣兵公司的指挥官,与敌对公司展开竞争。 游戏特色: *收集、定制、指挥 *赚取经验值和新的资源进行升级你的个人能力 *在你的“机甲舱”(Mech Bay)升级和定制机甲 *充分利用每一部机甲的独特功能来称霸战场 *可完全定制的机甲:无缝连接的商店意味着玩家不用离开游戏去购买和装备新的资源就可以投入到下一个战斗任务 *异步进行的战斗:与来自世界各地的玩家同时进行多场战斗 *竞技排名游戏和全球排行榜,让世界各地的玩家记住你的大名。 *利用独特的电影式回放功能,观看和分享你的战役过程 本作将在今年内发布。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发: Brush And Code
- 发售:2013年12月1日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
一款融入物理学元素的横轴解谜游戏,水墨风格的画面让人感觉有limbo和粘粘世界的影子,看上去非常漂亮。
- 更新:2008-04-25
- 平台:PC
- 开发:5pb
- 发售:2008年4月25日
- 类型:冒险游戏
- 语言:繁中 | 英文
由于孩提时代总是陷于种种不明恐慌和奇妙事件,主人公皋月驱一直被闭锁在孤儿院中,与姐姐相依为命。但是随后姐姐却自杀,失去姐姐的主人公皋月驱过着颓废的生活。之后他被以前领养了孤儿园朋友的水奈由佳一家所领养。
终于等到了可以过上平常生活的驱,却在某天突然看到他的周围是一片赤红色的废墟。而先前还是熙熙攘攘的的街道完全的消失了,看上去就像一个死一般寂静的世界。
同样被卷入这个世界的还有其他四名少年少女,汇集后的他们得知一班黑骑士们企图毁灭他们,为了生存,了为了结束“赤红之夜”,他们展开了与黑骑士们的战斗。
《11eyesCrossOver~交错的视线》除了保留原本“罪与罚与赎罪的少女”篇之外,还新增男主角“天见修”及新增剧本“虚空镜界”篇,使游戏成为双主角交错进行的故事。
全新主角章节 两大剧本剧情剖析!
2008年由Lass制作,在PC平台销售创下佳绩的「11eyes -罪と罚と赎いの少女-」,以厚重的故事架构与极富魅力的角色设定,被誉为媲美Fate的人气强作。除了游戏热销外,动漫等周边也不断应玩家要求而推出。在2009年由5pb移植Xbox360平台的「11eyes CrossOver~交错的视线」,除了保留原PC版的「罪与罚与赎罪的少女」篇之外,还新增男主角「天见修」及新增剧本「虚空镜界」篇,使游戏成为双主角交错进行的故事。
百野刊、奈月香央里也都开放攻略!
最强的box360逆移植中文版,不但原有场景重新绘制,角色重新配音,女性角色方面则增加了「红野澪」、「吾妻汐音」、「黑芝香苗」,在原作中无法攻略角色的百野刊、奈月香央里也都开放攻略。特别是原作中超人气角色「百野刊」的补完剧情,更是所有粉丝一致的期待。
不容错过!Xbox360全新豪华声优阵容
移植到Xbox360平台的「11eyes CrossOver~交错的视线」,请来阵容更坚强的声优,包括后藤麻衣(钢之鍊金术师 BROTHERHOOD)、浅川悠(笑园漫画大王)、力丸乃りこ(蔷薇少女)、壹智村小真(恋姬+无双)、萩原えみこ(ToHeart2)、水桥かおり(金色琴弦)、中原麻衣(暮蝉悲鸣时)、加藤英美里(黑执事)、田中理惠(旋风管家)等超强卡司为所有角色重新配音,而360版本的声优群,也在2009年10月在日本开始放送的「11eyes」动画中担纲演出。再加上人气画师萩原音泉的人设,与志仓千代丸担纲的游戏配乐,勾勒出赤夜之下充满危机感的世界。
故事简介:
单眼少年「皐月駆」,5年前丧失了她唯一的亲人,他的姐姐。尽管拜青梅竹马「水奈瀬ゆか」充沛的精力所赐、现在总算回复了心中的平静,然而内心中仍漂浮着无尽的虚无感,过着对未来不抱任何希望的慵懒的每一天。两人就读位于新兴城市「綾女ヶ丘市」的「虹陵馆学园」、俗称「虹校」。尽管ゆか总是神采飞扬地跑向駆,为駆打气,但与毫无斗志的駆并没有任何关系上的进一步发展。>然而,就在两人的关系慢慢向前迈进的时候,他们的命运起了非常讽刺的变化。
人的气息从城市之中消失,简直就像是被静寂所包围着的无人废墟。天空犹如鲜血的泉水一样染成了红色、悬挂着一个仿佛掉进了墨汁里的漆黑月亮。綾女ヶ丘变成了一个除了自己两人就没有别人的荒凉世界。在漆黑的巨大月亮之下,在赤之夜的世界中就只剩下駆与ゆか两人了。面对替代了城市中的人的、那些异形般的蠢蠢欲动的存在、无计可施的駆与ゆか除了逃跑就没有别的应对方法了。虽然两人知道过了一定时候的话,世界就会从「赤之夜」回归到现实,然而「赤之夜」是不受时间与地方限制随时出现的。对这时空的切换而感到疲倦不堪的两人,面临着性命的危险……
就在这时,两人发现了除自己之外的被放进「赤之夜」世界的同伴。这些在「赤之夜」世界相遇的同伴,是些超越了駆与ゆか常识的异能者。出入赤之夜的人类,包括駆他们总共为6人。他们为了在赤之夜生存下来而相互合作。但是,6个对他们有明确的杀意的影子挡在他们面前。面对拥有比其他异性更了不得力量的6个「黒骑士」,駆他们几人被逼舍命战斗。尽管对于众人来说,战斗的意义各不相同,但在众人一起度过校园生活以及共同战斗的过程中,这场战斗逐渐演变成为以守护无法取代的同伴为目的的战斗。
在这场惨烈的战斗结束时所披露的「赤之夜」的真实面前,駆他们究竟如何抉择呢?以「赤之夜」的世界侵蚀的城市为舞台,描写被卷进惨烈战斗的少年少女的命运的大型校园传奇,将在这里揭幕。
- 更新:2012-01-17
- 平台:PC
- 开发:Phantasm Game Studio
- 发售:2015年8月22日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
一款带RPG元素的动作冒险游戏。天气晴朗的一天,傲慢的小子西里斯因为争吵被父亲逐出家门。西里斯视此为奇耻大辱,决定复仇,于是率领战舰奔赴大海。这个平时被娇惯坏的孩子不得不收敛自大傲慢,面对海上的种种任务挑战,例如护送商船安全抵港,交易货物甚至打败一些传奇怪兽。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Two Tribes
- 发售:2010年1月29日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Toki Tori是一款非常有趣的益智类游戏。游戏中,设置许多小难题,玩家需要认真的思考,才能过关。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Vanguard Games
- 发售:2011年8月31日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
当帝国开始对自然资源破坏与统治,它将唤醒“Gatling Gear”的退休领导者“Max Brawley”阻止帝国的行动。他将与他的姪女及他所信赖的“Gatling Gear”军队单位,破坏帝国的核心、摧毁一切邪恶的源头。这是一款由EA发行的俯视角动作射击游戏,我们又有很久没看到俯视角的射击游戏了,就单从怀念的角度讲,这款游戏也有一试的空间。从游戏放出的视频来看,它确实体现了宣传语所说的东西,节奏快速,画面火爆,爽快十足,看上去是一款不可多得的俯视视角射击游戏。顺便说一句,本作的制作商是Vanguard Entertainment,它的创始人就是《杀戮地带》的开发商Guerrilla Games的创建人,各位有没有觉得对本作的品质有多了一层信赖呢?游戏现在已经在Xbox平台发售了,从现在获得的评价看,应该还是一款非常不错的游戏。
- 更新:2010-10-24
- 平台:PC
- 开发:Coryphee
- 发售:2010年7月16日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
回溯人智所能及的往昔,人类曾经满怀敬畏地呼唤脚下的土地
——拉托伊(Latoy)
那是这片大陆自古以来不变的名讳,自千年前起口耳相传的广袤乐土之名。
向作为创造者的众神与母亲般的大地献上景仰之心,拉托伊的居民得以尽享千年的安宁。
——如今,人类早已将那一切尽数忘却。
时隔千年的岁月,曾经安居于拉托伊的人类已然分裂为南北两侧。
占据富庶南方的魔法帝国·瑟兰图。
盘踞寒冷北地的联合公国·沃斯提亚。
本为同胞之人挥舞着不同的旗帜,以经由人之手打造的剑,与经由神之手授予的魔法,投入连绵不绝的战火中,互相杀戮着。
——那是一个,无论是对神还是对大地都已然失去景仰心的时代。
然而在这样的乱世当中,依然存在着一如千年之前那般、无忧无虑的乐土。
——遗忘庭园(Oblivious Garden)
那是为七位公主建起的瑰丽行宫,冠以花园之名的鸟笼。
故事,就从这里开始……
艾尔·里斯曾经是一位将军——统帅千军的名将。
但三年前的大败让他失去了一切。虽幸而未死,却被剥夺了贵族的身份,在旁人的遗忘和唾弃之中艰难地生活着。
而现今,他再度受到了自己的叔父——当代瑟兰图皇帝的召见。
皇帝:……瑟兰图的儿子把鲜血洒在了异教徒的土地上,他们的尸首被野兽啃食,他们的灵魂得不到神的宽恕,汝得为他们赎罪!
艾尔:我已经做好了全部的觉悟。
时隔三年,挽回名誉的机会终于降临。
皇帝:……明年神的祭典就由汝来主演,到时候神会宽恕那些被流放在异乡的灵魂。
皇帝:去朕的花园吧,那里有七位公主与汝共同出演,好好准备,但是,要记住汝的立场!
神的祭典——神迹剧。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:The Neverhood
- 发售:1996年10月31日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
1997年梦工厂出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款给人留下深刻印象的游戏作品,极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题,使它成为老幼兼宜的游戏极品。
粘土世界有着非常独特的气质。如今的电脑游戏大兴3D效果,容量越做越大可玩性却越来越差,不妨回头来看看这款97年的最佳电脑游戏、最佳音乐设计、最佳故事情节,也许能从中找到当年开始接触游戏时的感觉。
《粘土世界》没有使用什么华丽的科技手段,而是反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了主画面,在优美的画面和动听的音乐配备下,带你进入一个梦幻般的世界。
《粘土世界》是智力解谜游戏,除了游戏中故意设定的一个地方外,永远不会死,大不了就是解不开谜,原地打转而已。虽然是英文游戏,但基本上对英语水平没有要求,但是对于视觉、听觉、逻辑等各方面,要求可就很高啦!
由史皮尔博格导演的一部老游戏。
一个解谜游戏。没什么英文需要看。
从开始进行这个冒险游戏时,我们就被它独特的气质所吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的答案所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见。而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的,因此我们的攻略也只能告诉大家各个谜题的答案
在哪里,而无法把具体的内容都说出来。总之,我们希望以下的攻略只是为各位作抛砖引玉之用,毕竟这个游戏最出色之处就是能给玩家自己摸索破解谜题的成就感。好了,LET’S BEGIN !
一、游戏简介
又译《福星大进击》,由Dream Works lnteractive(梦幻工场)旗下的Neverhood游戏制作小组制作的冒险解谜游戏。这是一个搞笑型的游戏。游戏还没有正式出品时,就已让《PC Gam e》杂志评为96分。
二、完全攻略
克莱门(Klaymen,意为粘土人)是粘土世界里的生物,这个世界里只有三个能够直立行走、用语言文字表达、用大脑思考问题的生物。
克莱门醒来,按下墙上的按钮打开窗户。将左边的把手往下拉3次,右边有个大卡通锤会砸开门。出门就掉到怪物的肚子里,幸好又让它吐出来。来到大厅,先顺着梯子到地上室里。今天的收信箱中有来自威利(Willie)的信,信上说外面的怪物是他的宠物弗莱塔普(Flytrap ),最喜欢吃环形的东西。回到大厅,径直走到门前,看见那里有个开关,按下这个开关会被拳击手套打得鼻青脸肿的。抬头看了看厅子上方那5个吊环,克莱门试了试左起第四个吊环,原来门是这么开的。当松开手,吊环弹回去,门又关上了。既然弗莱塔普喜欢吃环状食品,便将它推到刚好在从左边数第四个吊环的正下面。然后,跳起来抓住吊环。落地时,怪物就会跳起来咬住吊环,门就打开了。
出门后分别有4条不同的去路,左方是一间上书“H”的泥室,正前方是一条红色的拱桥,右方的小屋上有排有5个风笛的泥屋,再右方是一个黑黑的通道,不过那里被三道杠锁住了,看样子要先找到三个对应的机关才能打开它去门另一方的世界。
先进入左方泥室H,在泥室地面拾起一个记忆块。这里还有一扇门,被墙上的密码锁关住了,将墙上的密码泥块按颜色与凹槽的特性拼成“H”形。穿过刚打开的门来到记忆大厅。从记忆大厅向右走,将那个小洞撑大后就可通过。这里很黑,克莱门一进来顺手按下了门旁( 左方)的开关打开了电灯,来到了一个走廊前,这是一个很长很长的走廊。
克莱门拾起地上的试管后按下了走廊墙上圆形的按钮,打开了左方电梯的门。下到了底层,顺手拉下那里的拉杆,这时墙上出现记忆信息,再按下了那里的蓝色按钮(杠锁的第一个按钮)。
回到上层,可先去长廊的另一端。回到电灯开关那里关掉电灯,此时突然想起在电梯下层的墙上好象有什么信息,不过当时灯光太强了看不清,现在再去看看,可看到一串信息,克莱门心里默默地记下了这些文字。然后再回到大厅中,关上电梯门。
走出这个房屋(要出门按一下拼图机关右方的按钮)来到桥另一头的小屋里,发现这里挂着一个未完工的TNT人,而在另一边则摆放着剩下的必需品,二者之中就是工程流水线开关。打开操作面板画面左右方分别着对应屋左方那个未完工的TNT人以及右方那堆必需品,点一下T NT人身上未完的部分后,那些对应的必需品就会自动装上,当然得点两次才行。完成以后, TNT人也应过重断线掉到了地上。门上方有火柴棒,根本就够不着。
出门后直走到山坳中,看见墙有个按钮,按按试试,看到一张丑陋的脸。克莱门逃到了左方。捡起地上的音乐盒。拿在手上摇了一摇,从身后的山壁中发出声音,就是看到的那个丑陋的家伙。克莱门转身跑开了。
一路狂奔回到那间放着TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙进不来,便伸进毛爪乱抓。这种冲击倒是那支火柴棒从门上震下来了。从地上拾起火柴棒用它点燃了TNT人。把TNT人推到门口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一声爆炸炸走了怪物。克莱门走出了屋外,来到了被怪物撞了一个大洞的“洞外天”。乘坐红色轨车下到圆形轨道正中心处,按下那个白色的按钮。轨道到了头后停了下来。
克莱门回到山坳口时停下了脚步,右边有棵长满果实的树,果子吃完后会打嗝。左边是一堵山墙,不同是这堵墙看起来有点怪,克莱门慢慢地伸出手贴在墙上,山墙裂了开来。里面有个漂亮的牛头,一个红色的按钮,克莱门按下红色的按钮,有泉水从牛头像嘴里流出来。
穿过小屋路过小桥,克莱门回到了那个有数排风笛的屋前,伸手按了一下门旁的按钮,门没开,而风笛却响起,不过门上方那排风笛发出的是一段完整的音乐,而下面那排风笛只是发的单一的调。让下面风笛发出与上面风笛一样的音乐时,门就会打开。
地面有个不是很起眼的按钮,同时,泉水又在这门旁的牛头像嘴里冒出来。大家都知道在等容量的管状容器中盛上不等同的水量后,管会发出不同的声音,如果搭配得当就可组成音乐,而眼下这排风笛也可以用这样的方法来解决。先取出在记忆大厅中拿到的试管,在头像嘴下接到些水,从左起第一个风笛管开始按着31204的水份比例很快地调好各管的音色,门也打开了。
屋里那个人头监视器在说着什么.自己进了里屋。攀着屋中的柱上的凸出物到了顶层(如果在记忆大厅不关上电梯门,这些凸出物是不会露出来)。克莱门按下那里的橙黄色按钮。走下黑色的地下通道,按下了门上三个按钮,螺栓松落,铁门开启,到了另一块与此分离的大陆。(为了打开这扇门,必须按压三个与门上的按钮颜色相匹配的遍布于土地上的按钮。第一个按钮在位于山洞的另一侧的记录大厅的地下室里。穿过带钉的大门,乘电梯下去,按钮是蓝色的;第二个按钮在玩音乐盒时发狂的动物(黄鼠狼)跑出来的山洞里。乘小红车到达螺旋的中心,按钮是白色的;第三个按钮在有音乐风笛的小屋的顶楼,按钮是橙黄色的;仅按一次按钮直到听到铿锵的铃声,否者螺栓将不会打开。)
穿过暗黑通道过到湖面飞桥另一边。左边有个显示器类似的东西。克莱门记下符号,并留意出现怪响时的符号),存贮进度后进入了桥右方的屋前。
右方有门大炮,克莱门坐上去,只听“轰”的一声,炮弹打在山上,碎石掉下来把流水堵住。而桥下的水全都流光了,出现了新的天地。从炮台下来,克莱门走进黄色的房子里。进入屋内,看到满桌的玩具,每一块模具的正反两面都有符号图案,靠桌的墙上也随机出现一种图案,从桌上选一种有相同图案符号的模具贴上去,同时出现这块模具背面的图案符号:再从桌上选取与之相同的模具至到将所有的图案连在一起,按了一下,它会变成楼梯。这让克莱门想起了什么,急忙出门去。
原来屋里的模具成型是屋外桥的映射,此时桥已经放下了,顺着桥面生成的台阶来到了湖底。在湖底坐上台阶右方的绿色轨车,顺着轨道向上右方行走。先到一台收音机旁,仔细听清收音机播放的音乐。在一棵树旁,放着三个瓶子,里面分别装着三种不同颜色的液体,容量也不同(此处液体的多少是随机的)。然后来到一个房间的窗户外,探头看一下就可以离开了。最后来到炮台下方。
回到湖床,走进黄色屋里,发现通往内屋的门被关着,唯一能打开此屋的机关是收音机。这收音机的开关在自己家中大厅,也就是大厅上方左起第五个吊环。克莱门先到桥上方屋里升起了泥桥,回到自己家中拉了一下吊环,现在又放下桥回来了。将收音机上的频率指针调到了与刚才听到的音乐相同的频道,打开了通往内堂的门。
进入内堂,先拉下电灯开关照照。左方机器的下部标着“BOBBY”(B:蓝色,O:橙黄色,Y :黄色)。先关掉电灯,然后进入机器之中,调节按钮按照“蓝橙蓝蓝黄”顺序启动了机器,克莱门变小了,这下可以通过旁边的那个小洞。过洞后,顺着路而上,抬头望了望右上方,那里又有三个不同颜色的瓶子,一定是指示着什么。
这是有雕像的紫色房间,克莱门要做的第一件事是变大。根据在湖床底乘轨车时看到的那3 个瓶子的颜色与容量吧,进入实验室里用同样颜色和容量就可取得变大的秘药。如果忘了或是根本就没去过绿色轨车道右上部,那么要先回到内堂里,先进入那里的实验室,用进这个紫色房间前在右上方看见的代码变大后去大门前,先将收音机指针指向最右方,打开门,才能出去冒险。克莱门注意房间里有14根柱子,按一下右边靠近第二根柱子的雕像头上的按钮,会从天花板上放下来梯子。
上楼后来到一黄色的传送器前,克莱门点了一下正不停闪动的红色按钮,按下启动开关(大的红色按钮)到了一块空旷的地方。从这里可以看到泥土世界的全貌,此时发现泥土世界已经被人用巨大的铁链强行分为了二半,克莱门马上明白粘土世界存在着不安的因素,也明白了威利让他出马的原因。
这时通往整个粘土世界的门全开了,同时克莱门发现原本在红色轨车处不能走的轨道也合在了一起(可以拿到至关重要的三把钥匙之一)。回到传送器,这时有两个按钮可以闪光了。( 每一种颜色的按钮代表不同的地方,闪光的按钮是代表此时可以去的地方,而按钮的颜色大体上是代表传送器的颜色。)
选择新出来的一个传送闪光按钮,来到一间屋内,踩下地上按钮后得马上冲出屋去。克莱门先进入紫色大门的屋里,该死的老鼠正在偷吃乳酪,克莱门一脚踩动地上的按钮,开启屋里的吸尘器,将老鼠与乳酪一起吸走。向右来到一幅壁画前,解决了这个对对碰游戏谜题后向左行。正要过走廊,突然平台升起一堵石墙,一支老鼠在左上,一个乳酪在右下,中间有许多小洞。这是一种谜锁,只需让老鼠吃着乳酪就行。看着老鼠鼻子指向哪个洞就向那个洞走就行了。打开锁放低了石墙进入屋里。将幻灯机推到屋正中的凹处,拉下杆看了看出现的幻灯片。
克莱门回到空地,发现来时的拱型洞的一旁有个类似大炮旁的显示器,他试着将在大炮旁显示器看到的符号图案输入到里面,并用现在发怪响的符号代替原来发怪响符号的所在位置。没想到这里竟是一道门,显示器就是门的开关。
克莱门进入蘑菇状的屋里,掉到下面的地洞后,发现在墙上类似于在记忆大厅的地下室里发现的那种符号,再次记在心中。坐上传送器,按下右下方绿色的按钮,来到一个全部是绿色的地方。拐过拱型门后转向右边,看见在吊臂上挂着一个玩具熊,克莱门看了看四周发现没人,这可是他拥有玩具熊的好机会,克莱门打开了吊臂的控制面板,又需要密码。这些密码图案与玩对对碰游戏时的图案一样,不同的是这里的图案少些,而下面要用户输入数字?一定是在问这个图案有几个。克莱门记下这里问的图案后回到了玩对对碰的屋里,仔细数了数墙上该图案有多少个。不过,吊臂没把玩具熊吊到克莱门这边来,而是吊到另一边粘土世界牢房的一个窗前,一只巨大的手臂伸出来一把抓住玩具熊不放。
克莱门仔仔细细调研大炮的准星,先输入右边开火密码,就是在地下室传输器旁看到的符号,调好后会出现Y轴,再输入中门开火密码,就是在记忆大厅地下室关上灯后才能看见的那些符号,调好后出现Y轴。最后点击Y轴升高炮台,点击X轴调向目标,轰向目标。克莱门回到吊臂控制面板处,想起他就是粘土世界的皇家卫士,威利的来信中提到要救他。克莱门马上钻入机器人腹中,打开机器自我恢复系统,然后将玩具熊送到了机器人的手中,这招果然管用。听到求救声,是威利。克莱门发现有一只怪兽正爬在威利家的窗前,克莱门赶忙控制机器人一拳打向怪兽,将怪兽打得粉身碎骨。
与邪恶之手最后的较量开始了。机器人用自己的生命打开了皇城之门,克莱门冲入城中,大门又再次砸下,克莱门大步向皇城深入走去。
面对着眼前的三道门,克莱门先选择了右边一条来到阳台上。拾起地上的银针时发现一道黑影投在地上,抬头一看,在头上方有一个气球,球下面的线子上结着一把钥匙。有了目标再办事就很方便,克莱门进入中间的那门,乘电梯到了第二层,捡到了游戏中最后一个记忆块,全部放了旁边的记忆机中,出现了威利的身影,他讲述事情发生的全过程。原来星纪元年,有位粘土奇士来到了这个原本荒无人烟的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了这个粘土世界。而他神奇力量却来自头上的王冠,没有了它,也将失去所有的神奇力量。尽管粘土奇士(也就是现在的国王)无所不能,并创造了梦幻般的粘土世界,然而他发现在这星球上没有一丝生气,所以再次依靠力量创造了粘土世界第一位人类——现在被称为邪恶之手的家伙。也正因为国王在创造好了他之后发现其心术不正,不得不费尽能力建造了唯一的非粘土性的金属机器人当作皇家卫士,想以此压制邪恶之手,可是机器人反而有着一颗“不愿伤害世间万物”的善良之心。不得已,国王再次靠王冠种子创造出了威利,可是邪恶之手无时无刻不在打着坏主意。有一天,邪恶之手终于找着了机会。那天,国王正计划再创造更多的粘土人,同时心里担心邪恶之手会给粘土世界带给危机。也就在国王这分神之际,邪恶之手趁机抢得了王冠,从此他拥有了原本属于国王的神奇力量。危难中,国王趁邪恶之手不注意交给了威利一颗也是自己唯一一颗粘土种子,把自己的所有希望寄托在它身上,而这颗种子创造出来的第三个粘土人正是现在成为粘土世界英雄化身的克莱门。
威利在记忆块结束时交给了克莱门第二把钥匙,此时的克莱门靠近窗口,掏出银针刺破浮在半空中的气球,然后再回到阳台捡到了最后一把钥匙。
克莱门拿到了所有的钥匙,进入左方的门里,打开钥匙面板。发现在面板里有许多钥匙孔,按排列组合计算,插钥匙的方式就太多了,只能另寻其他办法。墙上好像有些东西,但没有灯光看不清,“XXX=??”XXX下是钥匙的形状,钥匙面有不同的数字,一定是要把这三把钥匙插在的孔所代表的数字相加起来等于代表的那个??,可是??被黑暗吞没根本就看不见,阳光也进不来。克莱门想起在老鼠与乳酪的地方有一部幻灯机,于是通过二楼的传送器回到对对碰的屋里最左方,将幻灯机推到“吸尘器”下,然后踩下按钮将其送到目的地。克莱门拉下了幻灯机拉杆将灯光照在墙上,顿时出现一个数字(此数字是随机出现的),根据这数字按照墙上钥匙的顺序插入相应的钥匙孔中,打开了通往皇宫的门。克莱门冲入皇宫中,将邪恶之手砍掉,救出被困多时的粘土世界国王。穿过大门,又是一串吊环,但需要同时拉下两根吊环才能既放下吊桥又打开门,而此时又只有一只弗莱塔普。克莱门想起弗莱塔普不喜欢吃泥人,便将弗莱塔普推到吊桥右端,然后钻入它的肚子中,结果弗莱塔普把克莱门“吐”到了门的那一边。
克莱门终于与“邪恶之手”见到面了,邪恶之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想让克莱门拥有王冠。此时游戏有两种不同的结局,如果鼠标指向邪恶之手,那么克莱门将走上与邪恶之手一样的道路,如果鼠标指向远处的国王,那么就一场大团圆的结局,克莱门成为粘土世界的欢乐英雄。
三、游戏心得
(1)在游戏解谜过程中会拾到20个记忆块,在不同的地方有各种造型的记忆机。并且这些像录像带一样的记忆块都在必经之路的地面上,只有一两个需要走很长很长的路才能得到,一个就是在这个记忆大厅的另一端,另一个是在游戏后面要坐轨车开很久后才可拿到,这些地方在游戏中都会到达,而且会很轻易地发现这些地面上的记忆块,不过一定要仔细地看看每一所到之处的地面,否则到了游戏最后不能找齐20个记忆块那可就糟了。
(2)通关需要有三把钥匙。第一把钥匙是利用气球找回城堡阳台上的钥匙;第二把钥匙要回到玩牌时动物追赶你的山洞拿到。乘红车到第二个世界,抓住线尾可拿到;第三把钥匙要找到两个世界中所有的20只记忆体,将它们放到任一个观察器中,放入后,威利将给你最后一把钥匙。
- 更新:2011-02-18
- 平台:PC
- 开发:Big Fish Games
- 发售:2011年2月18日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
孤儿维尔为收到了一封来自奎因的神秘信件后,来到黑水精神病院亲生父母的下落。她发现黑水精神病院背后掩藏了恐怖的秘密!你要帮助她查出真相!
游戏评测:
游戏画面精美,写实多变的场景结合细腻的描绘,刻画出了细致大气的图像效果。神秘的谜题,以及多重的原创剧情插画,都会引起玩家探究的兴趣。游戏的背景音乐舒缓而优美,略带神秘的旋律充满异域风情,伴随着各种生动的音效,营造出具有真实感的空间环境,将带给游戏者身临其境的感觉。
- 华丽的游戏场景和巧妙的谜题;
- 神秘的游戏气氛,并有许多曲折有趣的故事情节;
- 探索巫婆的监狱并解开背后的秘密;
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:nifflas
- 发售:2007年8月30日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Game Tunnel评选出2007年的独立游戏Top10第5名.
此游戏想必不用说大家也很熟悉:安逸优美的音乐,清新淡雅的画面,丰富无垠的地图,藏匿深处的道具……这绝对是独立游戏中的一枝奇葩,一款永远玩不尽的佳作。
此次发布的为官方7关卡整合版,游戏内整合了7部由官方(Nifflas)制作的地图,目前官网只提供了2部官方扩展包下载,其实在此之前,已经发布过了许多官方图,只不过不再提供下载。本次提供的版本中大部分官方图已经失传。但是不一定包含所有的官方图,但是只要再有发现,一定第一时间更新。
游戏附带关卡编辑器,可以自制关卡,也可以查看/修改已有关卡。