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火星大疑案:监督者 (Tex Murphy: Overseer)
  • 更新:1998-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:Access Software
  • 发售:1998年2月28日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Tex Murphy: Overseer强调了冒险.游戏充满了危险,间谍,逃亡,当然不能忘记还有幽默.设计者着重在迷题设计上下了大功夫.不仅难度颇大而且叫人有时毛骨悚然.监督者开始出现了DVD版本. 出色的三维设计可以达到High Color65,536颜色,营造出更有深度,色感的照片.同杀人月和潘多拉秘令一样,玩家完全随意到处行动.除了保持原有用户界面之外,也做了很大改进. 游戏还是沿用了方便体贴的提示系统,还是沿用了潘多拉秘令里的两级游戏方式,一种偏重感受故事,一种照顾到解谜狂们.演员阵容有名气的比如Michael York (Logan's Run, The Three Musketeers等等) 脚本由Aaron Conners撰写,他是主要演员的特征设计. 所以有某种说服,比起前两部作品,监督者更象是一部电影而不是游戏.最新技术,结合创意,星级演员,如此强大的阵容给玩家带来全新的感受 作为最新的Tex murphy游戏,监督者讲述的是2043年, 那里我们看到了Tex和长期苦恋的爱人,Chelsee Bando. Tex最近刚刚解决了潘多拉的案子,在与Chelsee共度庆祝他们"友谊"一周年的约会中,她着重谈Tex的过去,而且还要知道Tex的前妻Sylvia的事情.很不情愿的,也是第一次,Tex开始讲述他的第一个案子和他生命中的最大的错误(指和Sylvia结婚).在六年前Tex刚刚被从他的第一个工作中炒了鱿鱼.Tex发现他的老板也是良师益友Colonel在调查当中采用不道德的方法.年青充满理想主义的Tex警告了PI道德委员会而使得Colonel的执照被吊销.从此Tex决定开一家侦探事务所为自己干.他到处贷款,搞了间漂亮的办公室,添置了许多新设备,并确信自己能够成为一名出色成功的私家侦探. 当然,现实是残酷的,在Sylvia Linsky走进他的办公室前,Tex一周都在里面玩手指头和骰子游戏,主顾是那么光彩照人,好心的Tex Murphy要帮助她以便支付自己的租金.即使她没有很多钱,但是她给了Tex一个案子可以投身进去.Sylvia父亲是一个受人尊敬爱戴的精神病学家,最近还事务繁身,却毫无理由的从金门大桥跳了下去. Sylvia绝对不相信父亲是自杀的,那不是熟悉的他.Tex接手这个案子以后就找回自我,开始了自己危险而刺激侦探道路,三维虚拟世界将你带入漆黑的闹市,那里一支未知的特种精英小组被建立,而里面的成员有相继莫名其妙的死去.只有你处在自由与监督者统治之间...... Tex与各式各样的人打交道,包括漂亮的CAPRICORN探员,从前的同行borracho,杀人犯,百万富翁......Tex也游历了许多地方,从新.弗兰西斯科到西北的丛林,再从亚利桑那州沙漠的阿那撒斯废墟到奥猕拉斯岛. 随着故事的展开,我们逐渐能感受到Tex是怎样从一个充满理想的乐天热血青年转变成一个玩世不恭的私家侦的.
8.0
神秘岛4:启示录 (Myst IV: Revelation)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2004年9月10日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  《神秘岛》系列是Cyan公司在1993年所推出的一款电脑冒险游戏。当初《神秘岛》刚推出时就以超奇幻的游戏设定、唯美诡异的视觉表现,以及独树一帜的360度环状全场景画面呈现而造成轰动,不但是当年度十大热门游戏之一,后续推出的二代、三代也都获得极大回响。如今开发商们正在开发正宗的第四代作品《神秘岛IV:启示》,这次《神秘岛IV》将带领玩家进入更诡异的人类精神世界,体验一场超次元的冒险之旅。   正如玩家所猜想的,《神秘岛IV》是三代的后续。玩家扮演的是一位调查连续幼童拐骗案的催眠师。游戏故事发生在十年后,族长Atrus和妻子Catherine正在讨论着他们两个被监禁的儿子的命运。这时,一阵爆炸声响起,他们的女儿Yeesha不见了。族长寻求玩家的帮助。   游戏中的字幕对白是神秘故事情节的一些提示,大部分都是围绕Sirrus和Achenar两兄弟的。为什么族长Atrus一开始就要监禁他们?经过了这么多年的监禁,他们是否已经改过自新了呢?随着岁月的流逝,他们的面貌变成怎样了呢?所有的这些迷团需要玩家一一去探究。游戏开始,玩家将身处族长的新居处,拜见四位人物,其中包括了Sirrus和Achenar两兄弟。而由于这段犯案的兄弟精神状态十分不稳定,而在扭曲混乱的精神世界中,也产生了许多未知的迷团及危险,加上玩家这次面对的犯人有两个,所以必须穿梭两个人的精神世界并从中调查蛛丝马迹,其实大大增加了游戏难度,这种奇幻风格的故事设定,也正是《神秘岛》系列的迷人之处。游戏的故事情节的作者和三代的一样,都是Mary DeMarle,所以游戏的总论调和原作大同小异。   尽管《神秘岛IV》的故事背景和原作相当,但是本作在各种场景中采用了不同的视窗,产生了一种动态的背景,令游戏画面更加具有动感。茂密的丛林,迷人的建筑,古怪的物品构成了一副副唯美的画面。开发商稍微加大了参与游戏的投入程度,玩家可以接触到更加广阔的世界,玩家可以拍照作为留念又或者为往后寻找线索作备用。在游戏进行了60到70分钟的时候,游戏画面将会以电影画面出现,令玩家期待更多的故事发生。   开发商们用了近三年的时间开发《神秘岛IV》。该游戏由Ubisoft Montreal研发,Peter Gabriel做曲以及Jack Wall配乐。《神秘岛IV》将在今年九月上市。 游戏新特性: 1、逃亡冒险:为了逃出这个超现实的环境,并救出受困的女孩,同时为了发现事实真相而冒险 2、戏剧性的故事主线:继承《神秘岛》系列作品的一贯特点,揉合了游戏性和矛盾性,引导游戏不断发展 3、玩家选择将影响游戏方式:玩家的选择将会导致故事情节纷繁复杂地变化,一个决定就可以影响结局! 4、令人困惑的精神世界:在一对邪恶的兄弟之间周旋,了解他们疯狂的想法,并作出解答 5、照片级的图像效果:“栩栩如生”是对画面最好的形容,用大量的动画方式表现动态效果 6、“现场转播”一般的动作:采样于真实演员,整个游戏仿佛现场转播的电视节目,让人能投入感情 7、摄影记录:主角能通过摄影来记录任何时刻的旅程,让玩家不会错过任何精彩时刻 8、与NPC们的互动:与NPC具有丰富的互动,他们会帮助玩家解开谜团,了解事实 9、明星演唱的音乐声轨:Peter Gabriel和Jack Wall提供了令人印象深刻的演唱效果
7.6
黑暗降临2:脱险 (Dark Fall: Lights Out)
  • 更新:2004-08-26
  • 平台:PC
  • 开发:XXV Productions
  • 发售:2004年8月31日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
1912年,年轻的制图师Parker被派遣到康沃尔郡的港口城市Trewarthan,去绘制在那里据说存在了几个世纪的致命暗礁的地图。他到达那里正遇到一股浓雾从英吉利海峡弥漫过来,这时给人以信心之光的Fetch Rock Lighthouse(一座很有名的灯塔)却突然陷入黑暗,那些在海上航行的人们处在危险之中。Parker被派到那里去调查发生了什么,他却意外的在灯塔里发现了一个古老而阴冷的秘密..... 游戏提供了超过50个地点来探险以便解开一个鬼魂故事,情节也是波折复杂,玩家将遭遇一连串人物和毛骨悚然的故事。玩家能够在三个不同的时间段中探险灯塔,游戏的声响效果仍和前作一样出色,the adventure公司带来的的解迷游戏一向出色,让我们好好期待吧。
7.6
银耳环疑案 (Secret of the Silver Earring)
  • 更新:2004-09-07
  • 平台:PC
  • 开发:Frogwares
  • 发售:2004年9月7日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  Ubisoft日前公布了由Frogwares开发福尔摩斯侦探游戏《福尔摩斯:银耳环》《Secret of the Silver Earring》的最新画面,游戏根据全球闻名的柯南道尔经典侦探小说《福尔摩斯探案集》改编。故事发生在1895年的伦敦,一位极富权势的建筑业大亨死在了他的大厦中。警方邀请福尔摩斯和其助手华生来共同揭开这个谜,调查犯罪现场和不为人知的秘密,最终指出杀人凶手。玩家将会在游戏中被案情和故事的发展深深吸引的,杀人案的线索将会带领游戏者走访19世纪的伦敦的40多个地方,甚至还要到达巴西和印度。   这个游戏将包含30小时5个关卡的游戏时间,此游戏将于9月份在北美PC平台上推出。育碧北美分公司主管James Regan说:“这款游戏将极大地吸引喜欢福尔摩斯的玩家,20美圆以下的低价更是超值。
8.0
吉他岛 (Alida)
  • 更新:2004-08-23
  • 平台:PC
  • 开发:Cos Russo
  • 发售:2004年8月23日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 《Alida》是由澳大利亚的游戏开发商Cos Russo制作的冒险游戏,游戏故事发生在Alida小岛上,这是一个吉他形状的大型主题公园,由一个成功的流行乐队兴建。后来随着资金的不断投入,这个乐队遇到了财政问题。后来乐队解散了,每个人都要求得到公园中的一块领地。他们在自己的领地里设置了各种奇怪的装置,以防止其他人的入侵。就这样他们在小岛上与世隔绝的生活了很久,最后终于放弃了整个Alida岛。几年后,乐队经理建议原来的乐队成员们重返小岛。在那之后乐队的成员之一,Arin留在了小岛上,人们再也没有他的消息。现在他的妻子Julia准备前往Alida寻找她的丈夫。  《Alida》是一款制作时间超过五年的游戏,游戏的画面表现十分惊人。其地形设置、迷题安排、古怪的传输系统、华丽的装置、巨大的建筑、动听的音乐等都让人十分向往。
7.2
嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Crystal Dynamics, Inc.
  • 发售:2003年12月17日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:繁中 | 英文
由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。 另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。 操纵两大主角 如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,你会发现《嗜血狂魔》的游戏方式十分类似《恶魔猎人》(Devil May Cry),流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。 而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。 哥德式的体验 当然,主角著名的吸血(饮魂)能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。 战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。 解谜成份 激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《Legacy of Kain》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《魔剑邪神》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。
8.0
寂静岭3 (Silent Hill 3)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Konami
  • 发售:2003年11月1日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
PC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果...等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。   《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过著稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿著手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。 《寂静岭》刚推出时就有人称其为“近乎变态的心理恐怖”游戏。在游戏独特的世界观中真实而残酷的展现了人性的阴暗面,玩家在游戏中丝毫不会感觉到快乐,萦绕在心头的只有不安与恐怖,夹杂在其中的还有不小的震撼和反省。除了将这种另类的恐怖奉行到底外,《寂静岭3》将“2”中已经十分优秀的画面效果再度强化。游戏画面达到了电影质量,使用了大量的真实实时阴影、光影及雾化效果。角色模块也是实时的,就象在最终幻想X和合金装备2中一样。寂静岭3在非互动插片场景中切换到高细节度3D角色模块,逼真的皮肤、面部表情使角色栩栩如生。在镜头应用方面也更加成熟,时时给人恐怖大片般的感觉。 《寂静岭》系列的监制山冈晃表示,会全力发挥PC强劲的图像处理能力,同时会让玩家随时随地储存进度。而山冈晃最“拿手”的背景音乐和音效亦会进一步加强游戏的恐怖气氛。周初Konami在伦敦召开了一个记者会,但不是公布游戏的详情,而是由女主角Heather所唱的《寂静岭3》主题曲和MV。熟悉《寂静岭》系列的朋友自然知道,这是第一次由一位女角担大旗,一改过去两集均以成年男子为主角的传统。此举的用意是加强情绪上的感染力和主角的恐怖感。   开发人员表示,游戏的故事受到不少电影的启发,例如90年的《Jacob’sLadder》(讲述一名退伍越战军人迷走于现实和幻觉之间),以及电影大师Stanley Kubrick和David Lynch的作品等等。在游戏中,少女Heather在假期造访购物中心,岂知已一脚踏进了魔境,像《Jacob’sLadder》的主角一样不断地游移于现实与幻觉之间... 恐怖感十足的剧情 《寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。游戏中你将扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美丽女孩,在无意中进入了这个奇怪的小镇——寂静岭。在这个充满了血腥与恐怖的世界里,你将面对无数外形丑陋的怪物。活下去并破解这个小镇的所有秘密,这就是游戏中你惟一的目的。 操作和系统变化不大 在操作和系统上,《寂静岭3》与该系列的前几作区别不大,例如在物品选择,行动和目标瞄准等方面,《寂静岭3》和《寂静岭2》几乎没有区别。对于这个系列的忠实玩家而言,游戏的上手相当容易,可以把注意力投入剧情欣赏上。 风格独特的画面 《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了。希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够完美,稍有些生硬。
7.6
舰队指挥官 (AI War)
  • 更新:1999-05-11
  • 平台:PC
  • 开发:Arcen Games
  • 发售:2022年7月13日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
简氏(Jane`s)公司一向以制作专业性极强的战争模拟类游戏著称,不过在即时战略游戏泛滥的今天,阳春白雪如简氏者,也终于按捺不住,放下架子,来赶潮流了。不过大家出手,当然不能和庸碌之辈雷同,这款战舰指挥官是一款模拟现代海上战争的即时战略游戏。这种类型的即时战略游戏在海豚的记忆中似乎除了早年的鱼叉(Harpoon)系列外,就只有这款战舰指挥官了。如果说鱼叉是这类游戏的鼻祖的话,那战舰指挥官无疑将成为其发展史上的一个重要的里程碑,看了下面的介绍,相信大家不会认为海豚是言过其实。 首先,游戏的上手较简氏以往的游戏容易了许多,操作和大多数的即时战略游戏差不多,这也是我被这个游戏迷住的原因之一;其次,既然是简氏的作品,自然打上了深深的“简氏”烙印:力求真实地再现现代战争的场景。这是简氏一贯的追求,在这部舰队指挥官中,它也的确做到了这一点。不论是游戏中的作战单位,还是战争发生的地点,抑或是涉及到的国家,都是现实世界中实际存在的。而且该游戏还引进了2D地图指挥作战,再辅以3D画面刻画作战场景的全新游戏操作方式,当你看到远程巡航导弹尾部拖着一缕青烟,直射天空,然后击中敌舰,敌舰化作四散分飞的碎片时,那感觉,爽(喂!注意形象,口水别流下来了)!当然,游戏支持现下各种流行的3D加速卡,你新买的TNT2又有用武之地了哟。 至于背景音乐方面,海豚的廉价声卡也听不出个所以然来。不过音乐到时听雄壮的,和海战的场景搭配得很协调。游戏的音效表现也相当的不错,不论是舰船引擎的轰鸣声、导弹发射时的气流声、抑或是作战单位被击毁时的求救声,都非常的逼真,给人身临其境的感觉。好了,大家把嘴边的口水擦擦干净,和海豚一起进入那一望无垠的大海吧:
7.2
黑境 (The Black Mirror)
  • 更新:2003-10-15
  • 平台:PC
  • 开发:Future Games
  • 发售:2003年10月15日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
这个鲜为人知的冒险游戏出自同样令人感到陌生的捷克游戏公司Future Games之手,但不要因此而怀疑它的品质,实际上,它各方面都制作得颇为用心。 这个游戏首先吸引我的是精致的界面和看起来很舒服的画面。它使用了3D建模渲染出来的2D图片作为背景,人物可以在上面自由走动。这是2D时代常见的模式,也是我比较喜欢的。背景中还有些许动态效果,如在天空中飞翔的鸟儿,加上鸟叫声等音效,给静态的画面增添了一些生机。 游戏的操作很方便,一般都是用左键,有时在接近某些东西时可以按右键来仔细调查。Tab键会显示场景中所有的出口。对出口处双击左键可以在场景间快速切换。鼠标移到可以调查的地方时指针会成红色,如果调查后发现没有利用价值就不会再出现红色。鼠标移动到屏幕下方就会出现物品栏。使用物品时,移到场景中可以调查的地方,如果物品会闪烁就表示可以在这里使用。 试玩版很短,而且是选自游戏的第二章,所以剧情方面让人一头雾水。根据官方网站的介绍,主角萨缪尔·戈登(Samuel Gordon)是在事隔二十年之后才回到祖传的黑镜庄园,这里有他不愿回忆的伤心往事。回来后他对威廉·戈登(William Gordon)的“意外死亡”产生了怀疑而展开调查,才发现看起来平静的黑镜庄园隐藏着不少秘密...设计者宣称他们把主要精力都放在了剧情方面,长长的六章中对话多达120页。从其他方面的表现来看,剧情应该是能够吸引人的。 在关键的谜题方面,设计者强调有20个“合乎逻辑”的谜题,显然是针对一些冒险游戏将谜题设计得过于离谱这一点,因此要特别强调。不过这个数量似乎有些奇怪,不知道是把一系列为了完成一个大目标的谜题算成一个呢,还是写错了。合理性方面我感觉还是可以的。在试玩版中只需要解决两个谜题。刚开始为了找人来到一栋旧房子前,但是门锁着,调查门会发现钥匙插在另一侧。这时候可以使用身上携带的纸,萨缪尔会把它塞在门下,然后使用铁钩把钥匙捅出去就会掉在纸上,拉出来就得到了钥匙。进屋后调查壁炉上的猫,它会受惊跑到柜子里面,但是柜子里太黑看不清楚。捡起被猫碰掉的扳手打开壁炉旁边的门会找到蜡烛和缺少灯芯的酒精打火机。调查身上的一个棋子就会发现其实它是一把刀,把刀跟蜡烛组合就可以得到一截灯芯,再把灯芯跟打火机组合就可以得到好的打火机,然后就可以调查柜子找到密道。 总体感觉这是一个颇为精致的冒险游戏,尤其在优秀的传统解谜冒险游戏格外稀少的现在更值得关注,唯一的障碍大概就是语言了。
7.2
野人:纽沃斯之战 (Savage: The Battle for Newerth)
  • 更新:2003-09-09
  • 平台:PC
  • 开发:S2 Games
  • 发售:2003年9月9日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
你玩过两种游戏类型相结合制作出的游戏吗?或许有些老玩还记得98年的一部著名的混合类游戏《战争地带》,而现在随着网络游戏的大规模进军,使得游戏开发商只注重网络游戏的开发,而忽视了单机游戏的市场,所以像《战争地带》这种新的尝试似乎并不是太感兴趣,但有的游戏公司似乎并不这么认为,因为我们下面即将介绍的这款游戏就是一款将第一人称类游戏和即时战略类游戏融合为一体的一种新模式游戏。它既没有牺牲第一人称射击游戏的快节奏战斗,同时兼具传统即时性策略游戏的策略深度。或许它的出现将会引领起单机类游戏新的浪潮。 充满奇幻色彩的故事背景 游戏的故事是发生在一个幻想中的时空,在许多年以后,人类发明了许多先进的技术,同时这些技术摧毁了整个人类。在这场浩劫中只有极少数的人幸存了下来,可怜的是他们只能过着原始部落的生活,而这个时候地球上的非人类动物,它们组成了自己的军队——为了报复人类先前的破坏活动,它们将目标锁定所有残存的人类......为了抵御这些动物,幸存的人类组成了“人类军团”,他们必须要想办法找到祖先发明的技术,因为他们现在没有那些先进的武器装备,只能靠建造一些粗糙的枪炮,来对付这场“人类大灾难”。 “我是一个兵”的第一人称模式 如果玩家想体验游戏中的FPS模式,可以在游戏中选择士兵模式。这样你就可以以第一人称的方式出现在游戏中。在游戏刚开始的时候,你只有一些简单的格斗武器,也就是说你只能攻击近距离以内的敌人或是阻止敌人的进攻。在《野蛮人》的游戏初期,游戏中的怪物,主要负责看守资源矿藏和地图上的重要地点,而且消灭敌人与或是摧毁敌人的建筑物以后,你都会赚取一定的经验值,当经验值积累到一定程度时,则可以升级,那样玩家将会获得更多的生命值,而且在战斗中还可以承受更多的伤害。同时,游戏中每杀死一个敌方的士兵,你和你的指挥官都将会获得一定的黄金——你可以使用黄金来购买任何武器或你的指挥官研究出来的技术成果。 即时战略模式--让你过足将军的瘾 而游戏的即时战斗模式则会让玩家充当指挥官的角色,指挥官一般是透过一个缩小的俯视角度来观察战斗的进展,这一点与传统的即时性战略游戏非常相似。和一般的即时战略类游戏一样,指挥官们在这里可以给计算机控制的工人下达命令,让他们开采游戏中的两大资源:石头和黄金。另外,指挥官还可以给他的队友下达命令,如果你希望你的队友前往附近的一个金矿,你可以象普通的即时性策略游戏一样,将光标移动到某个人物身上,点击一下鼠标,然后将光标移动到目的地,然后再点击一下鼠标,他就会前往那个地点了;游戏人物将会接收听觉和视觉线索,而且在他们所在屏幕的上方将会有一个闪光的指南针,指南针所指的就是他们接受命令后所需要前往的地方。 象大多数即时性策略游戏一样,只有更快的速度收集资源,才能更快的建造起基础设施,研究更先进的技术、培养更强壮的士兵、制造更厉害的武器、修建更坚固的基地防御工事。与此同时,你还要建造一些诸如军械库、实验室之类的建筑物,只要实验室建好了,你就可以花更多的钱来研制新式武器和盔甲,以及更厉害的升级士兵类型,这样你的队友可以选择扮演你所研究出来的士兵类型了。 至于游戏的网络功能,游戏的制作小组则在一些基本联机功能上,增添了服务器投票系统,服务器将会自动地将那些得票最多的分裂分子踢出队伍。除此之外,玩家还可以通过投票来选举指挥官,但是如果你是在自己私人的服务器上玩这部游戏,自然近水楼台先得月,顺理成章地成为指挥官。 从将军到士兵,从士兵到将军。《野蛮人》让你充分体会到其中的乐趣,而即时战略与第一人称射击的巧妙结合,相信一定会给你带来一种不一样的游戏感受,让我们一起期待这款“野蛮人”的出现吧。
8.0
诅咒:女神之眼 (Curse: The Eye of Isis)
  • 更新:2003-10-12
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Asylum
  • 发售:2003年10月24日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《生化危机》系列已经成了众多恐怖冒险游戏效仿的对象。   近日,一家名叫Asylum的公司宣布将发布一款电脑3D恐怖冒险游戏《Curse:The Eye of Isis》,这款游戏类似CAPCOM已经推出的NGC游戏《生化危机Zero》,将有男女两位主角交互使用,透过男女主角的交互使用一同解决故事中的层层迷团。   游戏设定在20世纪初期,玩家首先扮演冒险家Darien Dane,因为到埃及探险而发现了失落的秘宝--女神之眼。   没想到竟然开启封印召唤出恶魔邪灵,甚至连自己家人都牵扯其中,而主角也必须跟他的女助理Verity携手合作,一同把这些恶魔邪灵一一封印,阻止邪恶女神复活。   而这款游戏的名称是《Curse》(诅咒),想当然尔游戏中必定充满杀机,没错,这款游戏标榜着3D场景完全与游戏互动,也会因为一不小心开启机关,让整个游戏舞台受到诅咒而伤害玩家,试一款难度颇高的游戏。 在这款游戏中,故事以埃及神话为主题背景,描述男主角冒险家Darien Dane在偶然的机会下在埃及得到神秘的失落秘宝《女神之眼》,更因此而导致恶魔邪灵们从封印的彼端再度复活,引发一连串的惊悚危机。为了阻止恶灵的为祸,因此Darien Dane与自己的女助理Verity开始展开一连串的行动以阻止恶灵们的恐怖杀戮。而本作在操作方面则有点类似CAPCOM人气动作冒险大作《生化危机0》,玩家必须反复切换操作两名男女主角来进行冒险,同时游戏还标榜3D场景完全互动,当玩家在冒险途中不小心激活陷阱,整个舞台关卡都将会因此而产生互动影响,玩家角色甚至还会因此而受伤,对喜欢恐怖动作冒险的玩家来说不失为一个不错的选择。
7.6
塞伯利亚之谜 (Syberia)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Microids
  • 发售:2002年9月1日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  《塞伯利亚之谜》是由Microids开发并制作的第三人称解迷冒险游戏,由Microids签约的漫画家,曾经同样为游戏Amerzone执笔的Benoit Sokal带头创作,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作乾净简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。   游戏中玩家扮演女律师Kate Walker,开始于阿尔卑斯山深处的一个小山庄。在那里Kate本来受委托洽谈一宗机械玩具工厂的收购事宜,然而工厂所有者Anna却不幸去世,唯一的遗产继承人,她的兄弟Hans却早已失踪。为了完成自己的任务,Kate决定找到Hans并循着他的足迹追踪下去,于是她从与世隔绝的机器工厂出发,一共要经历四个不同的世界,一直来到西伯利亚,去探寻天才发明家Hans不为人知的秘密。   总体来说,《赛伯利亚》沿循着传统解秘游戏的路子,游戏的界面很像Broken Sword:当画面上有物体可以互动时,鼠标指针才会变换。迷题难度适中,大多数的迷题需要你的直觉,逻辑能力去解答,部分的迷题设计有如鸡。一般来说每到一个新的场景就有一些迷题在等待着你,有些迷题你自己也不清楚解答完后会对情节起到什么作用。对于《赛伯利亚》来说,游戏旨在将一个神幻的世界带入到玩家面前,目前除了《奥秘》之外很少有能涉及这类题材的游戏作品。因此有些迷题就基于这个背景设计,如果你有兴趣呢,也许会觉得很有意思,但是大多数时候,这些无关紧要的迷题只会使你觉得烦躁,虽然这些迷题是为了适应游戏的氛围而特意设计的。从这一方面来说,迷题限制了故事情节的发展,游戏进程相对缓慢。   任何玩过这款游戏的玩家都会对游戏的画面和声音记忆犹新。   《赛伯利亚》中,伴随游戏始终,音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,而且类似管弦乐的背景音乐乐声动听,颇有些经典的味道。音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又配合的天衣无缝。   音效只是游戏的一个优点。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戏画面整体的质感更上一层楼。整个游戏背景采取预先背景贴图处理,角色完全采用3D建模,并且细节突出;场景虽然是2D的,但是和《亚特兰帝斯》不同,《赛伯利亚》画面上的东西是“动”起来的,鸟在飞,景物在动,2D制作的水面微波荡漾,一切就好像身处在真实的世界一样。
9.9
青蛙远行 (Frogger Beyond)
  • 更新:2003-03-24
  • 平台:PC
  • 开发:Konami
  • 发售:2003年3月24日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
青蛙系列是 Konami 在街机上有名的作品。这款作品在 PC、XBOX、GC 等多个平台上推出。卡通风格的 3D 画面看起来非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那样使用有问题的第三人称视角,操纵方面无需担心。游戏中还有一些隐藏的地点,增添更多的乐趣。 青蛙家族的最新成员Beyond!玩加将要面对超过40种敌人。在8个豪华的世界里满是需要你去征服的敌人和障碍物。在游戏种可以在星际巡游,驾驶矿车,玩滑板,还有隐藏关卡作为奖励。
7.2
南茜朱儿:影子农场之谜 (Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)
  • 更新:2004-07-20
  • 平台:PC
  • 开发:Her Interactive
  • 发售:2004年6月1日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
游戏简介: 一次本来是轻松的农场度假之旅却因为一匹幽灵般的马的出现而变得恐怖。是它已经死去很久的主人派它来复仇的?还是农场中的某人的阴谋?这就全靠你,南茜.朱儿,来揭穿幕后的阴谋,使一切水落石出。
7.6
古墓丽影 (Tomb Raider)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Core Design
  • 发售:2013年3月5日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  1995年英国核心设计公司(CORE DESIGN)的一次头脑风暴会上,有人提出开发一款全新的集合探险、动作、解迷等多种元素的第三人称游戏,这个相当具有挑战性的提议随即得到了公司高层的认可,拍板正式研发。   而当时的动作游戏几乎清一色是以男性为主角,因此开发小组决定另辟蹊径,将游戏的主角圈定为女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救队》)般魔鬼身材,又身手不凡的劳拉·克劳福特。格斗短裤与紧身上装是劳拉的招牌服饰。这款最终定名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏于96年5月的E3游戏大展上首次亮相,尽管展出的仅仅是一个只有部分关卡的版本,但还是引起了轰动,发行公司EIDOS于是趁热打铁,展开了全方位的宣传攻势,除了传统媒体广告投放以外,EIDOS还特别邀请了30多位专栏作家前往埃及采访《古墓丽影》的制作班底,并亲身感受游戏的原型场景。作为96年曝光率最高的电脑游戏。 《古墓丽影》系列的大受欢迎,使得劳拉·克劳福特不再只是一个游戏角色,而成了主流公众人物。英国传统报刊《泰晤士报》甚至主动联系EIDOS要求为劳拉在该报千禧专版做广告。   1996年末发布的《古墓丽影I》,不仅带给世人一个经典的动作游戏,更带来一位迄今最成功的虚拟形象,女主角劳拉甚至成为无数男性朋友的梦中情人。 游戏特性:    主角劳拉一个人的动作就达到5,000帧 覆盖四大大陆的16个大型关卡 独特的多重目标获得系统 最新技术的高智能第三人称视角电影式摄象机系统 令人印象深刻的多种风格的游戏性 第一个真正的交互式3D冒险游戏
7.2
叛逆之门2:密码 (Traitors Gate 2:Cypher)
  • 更新:2003-11-02
  • 平台:PC
  • 开发:The Adventure Company
  • 发售:2003年11月2日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
游戏本身的架构是存在在一个神秘的古代遗迹之中,可是玩家所扮演的却是一个拥有高科技装备的未来战士,虽然两者搭配在一个着实蛮不搭的,不过算了游戏就是游戏。在那个遗迹之中,感觉是就如同古埃及的神殿,四周都是由亮黄色的岩石所堆砌起来的石壁,而其中的陈设都是古代型式的艺术石雕、壁画及其他装饰,令人感到一种古色古香的感觉。再加上不知是否这个遗迹的深处是无人进入许久,除了入口处感受到一点人为的气息之外,其内部深处都像荒废许久一般,眼前所见几乎都是破碎的石块,深厚的灰尘及恼人的蜘蛛网充斥眼前,看起来就像多年无人进来一般。两样融合在一起,就营造出一种神秘的气氛,让人不由自主地想要一窥其密秘之处,不过又会使人身处危机之中的不确定感,实在不知未来会如何发展。 再来整个遗迹就如同一个大迷官一般,往往会碰上九弯十八拐,不小心就容易走回原路,还好只要注意力够集中的话,就能轻易找到接下来的正确之路。所以整体看起来让人觉得若是一人行动在如此的环境之中,一定会觉得混身不舒服,在如此不明暸的情况下进入这个遗迹,就贸然进入其中,还真的让人无法预知下一步到底会发生什么事情,不过为了人类也只能无惧的走下去了。 虽然不会像动作游戏一般有着许多敌人杀来,可是不要就此而放心了,认为可以用轻松自在的心情漫游在这个世界之中,那可就大错特错了。因为往往一切的致命点都存在于阴影处。由于这个遗迹为不知多久古人的心血结晶,可能是为了要保护某种珍贵的事物而设定了许多危险陷阱。因此若在这里行动时,不提起十二分精神的话,天堂可能就离你不远了,像是地板里暗装的长矛,若不小心步上触动了,就马上丧命;还有在走路不小心的话,乱碰那些地上像绳子一般的物体的话,那一定就是毒蛇,顿时就会失去性命。 不过以上的都还是静态的,只要小心行动应还不是问题,最可怕的是那种动态陷阱,不但要考验玩家的专注力,更要考验玩家的行动力,像是摆动刀及针剌墙,由于那些都是动态的,只要一不小心碰上可就又要重来了。因此就要善用这个身手矫健的特务,找准时间差以及空档迅速穿越这些致命杀机,才有可能获得生存的机会,感觉上就像印第安那琼斯一样要高明的行动力,不过只要稍有迟疑的话,那就一切都来不及了,所以切记一句名言:犹豫招来杀机。
7.6
修道院谋杀案 (Murder In The Abbey)
  • 更新:2008-09-01
  • 平台:PC
  • 开发:Alcachofa Soft
  • 发售:2008年8月26日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《修道院谋杀案》把冒险迷们带向了黑暗的中世纪。在一个古老的修道院中,传说发生过一系列的神秘杀人案,只有一个人可以制止屠宰——玩家将扮演布鲁诺,和你的助手一起揭开迷题。
8.0
吸血鬼德古拉3:龙之路 (Dracula 3: The Path of the Dragon)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Kheops Studio
  • 发售:2014年4月18日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
被称为“恶魔的代言人”的Mgr ArnoMoriani,正在进行一项封圣过程。他正在研究两次世界大战之间特兰西瓦尼亚地区的一个可能是用来用来献祭给神灵的候选者。他的研究很快就结束了。尸体上出现的红斑并不是某种神圣力量造成的印记,事实上,当地村民们把它看作是德古拉伯爵的印记!所以主教决定要亲自进行调查吸血鬼是不是真的存在,只有这样才可以一劳永逸。。但事实也许是被误解的,杜撰出来的传闻也是有有威力的。怀疑的声音开始出现 而怀疑 引起了恐惧
7.6
海盗小镇 (Pirateville)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:NovoSoft
  • 发售:2008年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《海盗小镇》(Pirateville)以神枪手海盗杰克这一金牌电影角色为主角展开,故事讲述了杰克偶然发现一个远古盒子,好奇心使他打开这个盒子,一场充满魔法,爱情,财富,战争和幽灵的冒险就此展开。寻找一些隐藏的物体来揭示盒子的秘密,准备好来接受这另人意想不到的结局!
8.0
奥罗拉:内部机密 (Aurora:The Secret Within)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:BluMiAl Studios
  • 发售:2008年7月22日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
1950年,美国新墨西哥州西南部小镇罗斯威尔,美国军方中传出耸人听闻的消息:这里出现了外星人和坠毁的飞碟。大名鼎鼎的“51 区”就此诞生。 在这个BluMiAl Studios开发的第一款冒险游戏中,玩家以第一人称视角扮演侦探Pileggi,他负责调查当地农民神秘失踪事件,随着调查的深入,他发现自己曾经看到听到的都不是事实,而是人为制造的幻觉。51区的秘密其实源于军方穿越时间旅行的计划。
7.2