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Zort (Zort)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Londer Software
- 发售:2024-11-20
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
Zort 是一款最多可供 4 人游玩的动作、冒险和恐怖游戏。与朋友一起探索地图,逃离各种生物的追捕,同时享受乐趣。通过游戏内语音聊天,与朋友一起体验真实的恐怖体验!
尘域配送 (Dustland Delivery)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Neutron Star Studio
- 发售:2024-11-06
- 类型:冒险游戏
- 语言:繁中 | 英文
Dustland Delivery是一个后启示录生存商业模拟器。搜寻垃圾以获取利润,完成任务以发展你的贸易帝国,并组建一支由冒险家组成的破布乐队,将你的城市变成尘土飞扬的首都。危险潜伏在每个角落——但没有风险,就没有回报!
粘土世界 (The Neverhood)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:The Neverhood
- 发售:1996-10-31
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
1997年梦工厂出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款给人留下深刻印象的游戏作品,极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题,使它成为老幼兼宜的游戏极品。
粘土世界有着非常独特的气质。如今的电脑游戏大兴3D效果,容量越做越大可玩性却越来越差,不妨回头来看看这款97年的最佳电脑游戏、最佳音乐设计、最佳故事情节,也许能从中找到当年开始接触游戏时的感觉。
《粘土世界》没有使用什么华丽的科技手段,而是反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了主画面,在优美的画面和动听的音乐配备下,带你进入一个梦幻般的世界。
《粘土世界》是智力解谜游戏,除了游戏中故意设定的一个地方外,永远不会死,大不了就是解不开谜,原地打转而已。虽然是英文游戏,但基本上对英语水平没有要求,但是对于视觉、听觉、逻辑等各方面,要求可就很高啦!
由史皮尔博格导演的一部老游戏。
一个解谜游戏。没什么英文需要看。
从开始进行这个冒险游戏时,我们就被它独特的气质所吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的答案所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见。而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的,因此我们的攻略也只能告诉大家各个谜题的答案
在哪里,而无法把具体的内容都说出来。总之,我们希望以下的攻略只是为各位作抛砖引玉之用,毕竟这个游戏最出色之处就是能给玩家自己摸索破解谜题的成就感。好了,LET’S BEGIN !
一、游戏简介
又译《福星大进击》,由Dream Works lnteractive(梦幻工场)旗下的Neverhood游戏制作小组制作的冒险解谜游戏。这是一个搞笑型的游戏。游戏还没有正式出品时,就已让《PC Gam e》杂志评为96分。
二、完全攻略
克莱门(Klaymen,意为粘土人)是粘土世界里的生物,这个世界里只有三个能够直立行走、用语言文字表达、用大脑思考问题的生物。
克莱门醒来,按下墙上的按钮打开窗户。将左边的把手往下拉3次,右边有个大卡通锤会砸开门。出门就掉到怪物的肚子里,幸好又让它吐出来。来到大厅,先顺着梯子到地上室里。今天的收信箱中有来自威利(Willie)的信,信上说外面的怪物是他的宠物弗莱塔普(Flytrap ),最喜欢吃环形的东西。回到大厅,径直走到门前,看见那里有个开关,按下这个开关会被拳击手套打得鼻青脸肿的。抬头看了看厅子上方那5个吊环,克莱门试了试左起第四个吊环,原来门是这么开的。当松开手,吊环弹回去,门又关上了。既然弗莱塔普喜欢吃环状食品,便将它推到刚好在从左边数第四个吊环的正下面。然后,跳起来抓住吊环。落地时,怪物就会跳起来咬住吊环,门就打开了。
出门后分别有4条不同的去路,左方是一间上书“H”的泥室,正前方是一条红色的拱桥,右方的小屋上有排有5个风笛的泥屋,再右方是一个黑黑的通道,不过那里被三道杠锁住了,看样子要先找到三个对应的机关才能打开它去门另一方的世界。
先进入左方泥室H,在泥室地面拾起一个记忆块。这里还有一扇门,被墙上的密码锁关住了,将墙上的密码泥块按颜色与凹槽的特性拼成“H”形。穿过刚打开的门来到记忆大厅。从记忆大厅向右走,将那个小洞撑大后就可通过。这里很黑,克莱门一进来顺手按下了门旁( 左方)的开关打开了电灯,来到了一个走廊前,这是一个很长很长的走廊。
克莱门拾起地上的试管后按下了走廊墙上圆形的按钮,打开了左方电梯的门。下到了底层,顺手拉下那里的拉杆,这时墙上出现记忆信息,再按下了那里的蓝色按钮(杠锁的第一个按钮)。
回到上层,可先去长廊的另一端。回到电灯开关那里关掉电灯,此时突然想起在电梯下层的墙上好象有什么信息,不过当时灯光太强了看不清,现在再去看看,可看到一串信息,克莱门心里默默地记下了这些文字。然后再回到大厅中,关上电梯门。
走出这个房屋(要出门按一下拼图机关右方的按钮)来到桥另一头的小屋里,发现这里挂着一个未完工的TNT人,而在另一边则摆放着剩下的必需品,二者之中就是工程流水线开关。打开操作面板画面左右方分别着对应屋左方那个未完工的TNT人以及右方那堆必需品,点一下T NT人身上未完的部分后,那些对应的必需品就会自动装上,当然得点两次才行。完成以后, TNT人也应过重断线掉到了地上。门上方有火柴棒,根本就够不着。
出门后直走到山坳中,看见墙有个按钮,按按试试,看到一张丑陋的脸。克莱门逃到了左方。捡起地上的音乐盒。拿在手上摇了一摇,从身后的山壁中发出声音,就是看到的那个丑陋的家伙。克莱门转身跑开了。
一路狂奔回到那间放着TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙进不来,便伸进毛爪乱抓。这种冲击倒是那支火柴棒从门上震下来了。从地上拾起火柴棒用它点燃了TNT人。把TNT人推到门口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一声爆炸炸走了怪物。克莱门走出了屋外,来到了被怪物撞了一个大洞的“洞外天”。乘坐红色轨车下到圆形轨道正中心处,按下那个白色的按钮。轨道到了头后停了下来。
克莱门回到山坳口时停下了脚步,右边有棵长满果实的树,果子吃完后会打嗝。左边是一堵山墙,不同是这堵墙看起来有点怪,克莱门慢慢地伸出手贴在墙上,山墙裂了开来。里面有个漂亮的牛头,一个红色的按钮,克莱门按下红色的按钮,有泉水从牛头像嘴里流出来。
穿过小屋路过小桥,克莱门回到了那个有数排风笛的屋前,伸手按了一下门旁的按钮,门没开,而风笛却响起,不过门上方那排风笛发出的是一段完整的音乐,而下面那排风笛只是发的单一的调。让下面风笛发出与上面风笛一样的音乐时,门就会打开。
地面有个不是很起眼的按钮,同时,泉水又在这门旁的牛头像嘴里冒出来。大家都知道在等容量的管状容器中盛上不等同的水量后,管会发出不同的声音,如果搭配得当就可组成音乐,而眼下这排风笛也可以用这样的方法来解决。先取出在记忆大厅中拿到的试管,在头像嘴下接到些水,从左起第一个风笛管开始按着31204的水份比例很快地调好各管的音色,门也打开了。
屋里那个人头监视器在说着什么.自己进了里屋。攀着屋中的柱上的凸出物到了顶层(如果在记忆大厅不关上电梯门,这些凸出物是不会露出来)。克莱门按下那里的橙黄色按钮。走下黑色的地下通道,按下了门上三个按钮,螺栓松落,铁门开启,到了另一块与此分离的大陆。(为了打开这扇门,必须按压三个与门上的按钮颜色相匹配的遍布于土地上的按钮。第一个按钮在位于山洞的另一侧的记录大厅的地下室里。穿过带钉的大门,乘电梯下去,按钮是蓝色的;第二个按钮在玩音乐盒时发狂的动物(黄鼠狼)跑出来的山洞里。乘小红车到达螺旋的中心,按钮是白色的;第三个按钮在有音乐风笛的小屋的顶楼,按钮是橙黄色的;仅按一次按钮直到听到铿锵的铃声,否者螺栓将不会打开。)
穿过暗黑通道过到湖面飞桥另一边。左边有个显示器类似的东西。克莱门记下符号,并留意出现怪响时的符号),存贮进度后进入了桥右方的屋前。
右方有门大炮,克莱门坐上去,只听“轰”的一声,炮弹打在山上,碎石掉下来把流水堵住。而桥下的水全都流光了,出现了新的天地。从炮台下来,克莱门走进黄色的房子里。进入屋内,看到满桌的玩具,每一块模具的正反两面都有符号图案,靠桌的墙上也随机出现一种图案,从桌上选一种有相同图案符号的模具贴上去,同时出现这块模具背面的图案符号:再从桌上选取与之相同的模具至到将所有的图案连在一起,按了一下,它会变成楼梯。这让克莱门想起了什么,急忙出门去。
原来屋里的模具成型是屋外桥的映射,此时桥已经放下了,顺着桥面生成的台阶来到了湖底。在湖底坐上台阶右方的绿色轨车,顺着轨道向上右方行走。先到一台收音机旁,仔细听清收音机播放的音乐。在一棵树旁,放着三个瓶子,里面分别装着三种不同颜色的液体,容量也不同(此处液体的多少是随机的)。然后来到一个房间的窗户外,探头看一下就可以离开了。最后来到炮台下方。
回到湖床,走进黄色屋里,发现通往内屋的门被关着,唯一能打开此屋的机关是收音机。这收音机的开关在自己家中大厅,也就是大厅上方左起第五个吊环。克莱门先到桥上方屋里升起了泥桥,回到自己家中拉了一下吊环,现在又放下桥回来了。将收音机上的频率指针调到了与刚才听到的音乐相同的频道,打开了通往内堂的门。
进入内堂,先拉下电灯开关照照。左方机器的下部标着“BOBBY”(B:蓝色,O:橙黄色,Y :黄色)。先关掉电灯,然后进入机器之中,调节按钮按照“蓝橙蓝蓝黄”顺序启动了机器,克莱门变小了,这下可以通过旁边的那个小洞。过洞后,顺着路而上,抬头望了望右上方,那里又有三个不同颜色的瓶子,一定是指示着什么。
这是有雕像的紫色房间,克莱门要做的第一件事是变大。根据在湖床底乘轨车时看到的那3 个瓶子的颜色与容量吧,进入实验室里用同样颜色和容量就可取得变大的秘药。如果忘了或是根本就没去过绿色轨车道右上部,那么要先回到内堂里,先进入那里的实验室,用进这个紫色房间前在右上方看见的代码变大后去大门前,先将收音机指针指向最右方,打开门,才能出去冒险。克莱门注意房间里有14根柱子,按一下右边靠近第二根柱子的雕像头上的按钮,会从天花板上放下来梯子。
上楼后来到一黄色的传送器前,克莱门点了一下正不停闪动的红色按钮,按下启动开关(大的红色按钮)到了一块空旷的地方。从这里可以看到泥土世界的全貌,此时发现泥土世界已经被人用巨大的铁链强行分为了二半,克莱门马上明白粘土世界存在着不安的因素,也明白了威利让他出马的原因。
这时通往整个粘土世界的门全开了,同时克莱门发现原本在红色轨车处不能走的轨道也合在了一起(可以拿到至关重要的三把钥匙之一)。回到传送器,这时有两个按钮可以闪光了。( 每一种颜色的按钮代表不同的地方,闪光的按钮是代表此时可以去的地方,而按钮的颜色大体上是代表传送器的颜色。)
选择新出来的一个传送闪光按钮,来到一间屋内,踩下地上按钮后得马上冲出屋去。克莱门先进入紫色大门的屋里,该死的老鼠正在偷吃乳酪,克莱门一脚踩动地上的按钮,开启屋里的吸尘器,将老鼠与乳酪一起吸走。向右来到一幅壁画前,解决了这个对对碰游戏谜题后向左行。正要过走廊,突然平台升起一堵石墙,一支老鼠在左上,一个乳酪在右下,中间有许多小洞。这是一种谜锁,只需让老鼠吃着乳酪就行。看着老鼠鼻子指向哪个洞就向那个洞走就行了。打开锁放低了石墙进入屋里。将幻灯机推到屋正中的凹处,拉下杆看了看出现的幻灯片。
克莱门回到空地,发现来时的拱型洞的一旁有个类似大炮旁的显示器,他试着将在大炮旁显示器看到的符号图案输入到里面,并用现在发怪响的符号代替原来发怪响符号的所在位置。没想到这里竟是一道门,显示器就是门的开关。
克莱门进入蘑菇状的屋里,掉到下面的地洞后,发现在墙上类似于在记忆大厅的地下室里发现的那种符号,再次记在心中。坐上传送器,按下右下方绿色的按钮,来到一个全部是绿色的地方。拐过拱型门后转向右边,看见在吊臂上挂着一个玩具熊,克莱门看了看四周发现没人,这可是他拥有玩具熊的好机会,克莱门打开了吊臂的控制面板,又需要密码。这些密码图案与玩对对碰游戏时的图案一样,不同的是这里的图案少些,而下面要用户输入数字?一定是在问这个图案有几个。克莱门记下这里问的图案后回到了玩对对碰的屋里,仔细数了数墙上该图案有多少个。不过,吊臂没把玩具熊吊到克莱门这边来,而是吊到另一边粘土世界牢房的一个窗前,一只巨大的手臂伸出来一把抓住玩具熊不放。
克莱门仔仔细细调研大炮的准星,先输入右边开火密码,就是在地下室传输器旁看到的符号,调好后会出现Y轴,再输入中门开火密码,就是在记忆大厅地下室关上灯后才能看见的那些符号,调好后出现Y轴。最后点击Y轴升高炮台,点击X轴调向目标,轰向目标。克莱门回到吊臂控制面板处,想起他就是粘土世界的皇家卫士,威利的来信中提到要救他。克莱门马上钻入机器人腹中,打开机器自我恢复系统,然后将玩具熊送到了机器人的手中,这招果然管用。听到求救声,是威利。克莱门发现有一只怪兽正爬在威利家的窗前,克莱门赶忙控制机器人一拳打向怪兽,将怪兽打得粉身碎骨。
与邪恶之手最后的较量开始了。机器人用自己的生命打开了皇城之门,克莱门冲入城中,大门又再次砸下,克莱门大步向皇城深入走去。
面对着眼前的三道门,克莱门先选择了右边一条来到阳台上。拾起地上的银针时发现一道黑影投在地上,抬头一看,在头上方有一个气球,球下面的线子上结着一把钥匙。有了目标再办事就很方便,克莱门进入中间的那门,乘电梯到了第二层,捡到了游戏中最后一个记忆块,全部放了旁边的记忆机中,出现了威利的身影,他讲述事情发生的全过程。原来星纪元年,有位粘土奇士来到了这个原本荒无人烟的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了这个粘土世界。而他神奇力量却来自头上的王冠,没有了它,也将失去所有的神奇力量。尽管粘土奇士(也就是现在的国王)无所不能,并创造了梦幻般的粘土世界,然而他发现在这星球上没有一丝生气,所以再次依靠力量创造了粘土世界第一位人类——现在被称为邪恶之手的家伙。也正因为国王在创造好了他之后发现其心术不正,不得不费尽能力建造了唯一的非粘土性的金属机器人当作皇家卫士,想以此压制邪恶之手,可是机器人反而有着一颗“不愿伤害世间万物”的善良之心。不得已,国王再次靠王冠种子创造出了威利,可是邪恶之手无时无刻不在打着坏主意。有一天,邪恶之手终于找着了机会。那天,国王正计划再创造更多的粘土人,同时心里担心邪恶之手会给粘土世界带给危机。也就在国王这分神之际,邪恶之手趁机抢得了王冠,从此他拥有了原本属于国王的神奇力量。危难中,国王趁邪恶之手不注意交给了威利一颗也是自己唯一一颗粘土种子,把自己的所有希望寄托在它身上,而这颗种子创造出来的第三个粘土人正是现在成为粘土世界英雄化身的克莱门。
威利在记忆块结束时交给了克莱门第二把钥匙,此时的克莱门靠近窗口,掏出银针刺破浮在半空中的气球,然后再回到阳台捡到了最后一把钥匙。
克莱门拿到了所有的钥匙,进入左方的门里,打开钥匙面板。发现在面板里有许多钥匙孔,按排列组合计算,插钥匙的方式就太多了,只能另寻其他办法。墙上好像有些东西,但没有灯光看不清,“XXX=??”XXX下是钥匙的形状,钥匙面有不同的数字,一定是要把这三把钥匙插在的孔所代表的数字相加起来等于代表的那个??,可是??被黑暗吞没根本就看不见,阳光也进不来。克莱门想起在老鼠与乳酪的地方有一部幻灯机,于是通过二楼的传送器回到对对碰的屋里最左方,将幻灯机推到“吸尘器”下,然后踩下按钮将其送到目的地。克莱门拉下了幻灯机拉杆将灯光照在墙上,顿时出现一个数字(此数字是随机出现的),根据这数字按照墙上钥匙的顺序插入相应的钥匙孔中,打开了通往皇宫的门。克莱门冲入皇宫中,将邪恶之手砍掉,救出被困多时的粘土世界国王。穿过大门,又是一串吊环,但需要同时拉下两根吊环才能既放下吊桥又打开门,而此时又只有一只弗莱塔普。克莱门想起弗莱塔普不喜欢吃泥人,便将弗莱塔普推到吊桥右端,然后钻入它的肚子中,结果弗莱塔普把克莱门“吐”到了门的那一边。
克莱门终于与“邪恶之手”见到面了,邪恶之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想让克莱门拥有王冠。此时游戏有两种不同的结局,如果鼠标指向邪恶之手,那么克莱门将走上与邪恶之手一样的道路,如果鼠标指向远处的国王,那么就一场大团圆的结局,克莱门成为粘土世界的欢乐英雄。
三、游戏心得
(1)在游戏解谜过程中会拾到20个记忆块,在不同的地方有各种造型的记忆机。并且这些像录像带一样的记忆块都在必经之路的地面上,只有一两个需要走很长很长的路才能得到,一个就是在这个记忆大厅的另一端,另一个是在游戏后面要坐轨车开很久后才可拿到,这些地方在游戏中都会到达,而且会很轻易地发现这些地面上的记忆块,不过一定要仔细地看看每一所到之处的地面,否则到了游戏最后不能找齐20个记忆块那可就糟了。
(2)通关需要有三把钥匙。第一把钥匙是利用气球找回城堡阳台上的钥匙;第二把钥匙要回到玩牌时动物追赶你的山洞拿到。乘红车到第二个世界,抓住线尾可拿到;第三把钥匙要找到两个世界中所有的20只记忆体,将它们放到任一个观察器中,放入后,威利将给你最后一把钥匙。
万圣节大作战2 (Costume Quest 2)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Double Fine Productions
- 发售:2014-09-25
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
和《归乡》同样是Midnight City代理,Double Fine Productions负责开发的《万圣节大作战(Costume Quest)》也曾经在PC平台上推出,而系列续作《万圣节大作战2(Costume Quest 2)》也确定在开发中,对应平台为家用机和PC。
系列续作将回归Auburn Pines,你会看到Wren和Reynold再次保护Hallowee,续作中将前作的战斗系统升级,同时剧情方面也将更加清晰。“在过去的纪念中,每当万圣节到来的时候,我总觉得好像缺了点什么。”Double Fine Productions的创意总监Tim Shafer说道:“不过要多少的南瓜灯、吃了多少的糖果,都不能填补我内心的洞。后来我才知道什么呗遗漏了,我需要更多的《万圣节大作战》游戏,当然我也非常想要一个发光骷髅头的T恤。”
本作中玩家们将看到Reynold和Wren的回归,而游戏的舞台也转移到路易斯安那州的一个新郊区。而在本作中,开发商Double Fine还计划增加一些新功能。
古墓丽影 (Tomb Raider)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2011-03-20
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
1995年英国核心设计公司(CORE DESIGN)的一次头脑风暴会上,有人提出开发一款全新的集合探险、动作、解迷等多种元素的第三人称游戏,这个相当具有挑战性的提议随即得到了公司高层的认可,拍板正式研发。
而当时的动作游戏几乎清一色是以男性为主角,因此开发小组决定另辟蹊径,将游戏的主角圈定为女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救队》)般魔鬼身材,又身手不凡的劳拉·克劳福特。格斗短裤与紧身上装是劳拉的招牌服饰。这款最终定名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏于96年5月的E3游戏大展上首次亮相,尽管展出的仅仅是一个只有部分关卡的版本,但还是引起了轰动,发行公司EIDOS于是趁热打铁,展开了全方位的宣传攻势,除了传统媒体广告投放以外,EIDOS还特别邀请了30多位专栏作家前往埃及采访《古墓丽影》的制作班底,并亲身感受游戏的原型场景。作为96年曝光率最高的电脑游戏。
《古墓丽影》系列的大受欢迎,使得劳拉·克劳福特不再只是一个游戏角色,而成了主流公众人物。英国传统报刊《泰晤士报》甚至主动联系EIDOS要求为劳拉在该报千禧专版做广告。
1996年末发布的《古墓丽影I》,不仅带给世人一个经典的动作游戏,更带来一位迄今最成功的虚拟形象,女主角劳拉甚至成为无数男性朋友的梦中情人。
游戏特性:
主角劳拉一个人的动作就达到5,000帧
覆盖四大大陆的16个大型关卡
独特的多重目标获得系统
最新技术的高智能第三人称视角电影式摄象机系统
令人印象深刻的多种风格的游戏性
第一个真正的交互式3D冒险游戏
白衣性爱情依存症 (Nurse Love Addiction)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Kogado Studio
- 发售:2016-07-08
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
《白衣性爱情依存症》是以护士学校为舞台,描写女生之间友情的文字冒险游戏。本作是前作《白衣性恋爱综合症》制作团队的最新作游戏,玩家将扮演进入护士学校的主人公少女,在学园生活中与朋友展开交流,然后成长为一位护士。
《白衣性爱情依存症》将于2016年7月7日登录steam平台,敬请期待!
这就是警察2 (This Is the Police 2)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Weappy Studio
- 发售:2018-08-03
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《这是警察2(This Is the Police 2)》是一款由Weappy Studio制作THQ Nordic发行的冒险解谜类游戏,在这个由故事驱动,混合了冒险与策略元素的游戏中,按你认为合适的方式解释法律吧!在一个充斥着暴力的寒冷边境小镇上运营警局,管理你的警察们,调查,审问,监禁,做出艰难的决定——并且别把自己弄进监狱!
田园记 (Dordogne)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC Switch
- 开发:UN JE NE SAIS QUOI, UMANIMATION
- 发售:2023-06-14
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 多国
《田园记》是一款叙事性冒险游戏,在游戏中你扮演小女孩米米(Mimi),前往乡村拜访祖母家,刚去世的祖母为留下的信件中有些谜题要解开。为了做到这一点,米米将重温她的童年记忆,重新与那个对一切都感到好奇的小女孩建立联系。
《田园记》游戏的主题就像它的画面一样治愈。玩家通过在游戏中找寻生活片段,回忆起儿时的温馨的家庭关系。
破碎时光 (Broken Age)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发: Double Fine Productions
- 发售:2014-01-15
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Double Fine工作室凭借游戏Broken Age《破碎时光》在网络集资平台Kickstarter成功募集到3,336,371美元,成为Kickstarter史上最大的融资项目。这款游戏凭借唯美的画面、丰富的剧情和强大的制作班底赢得了Kickstarter上捐款者的青睐和追捧。
超越的梦魇 (The Nightmare from Beyond)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:The Domaginarium
- 发售:2017-09-13
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《超越的梦魇(The Nightmare from Beyond)》是一款由The Domaginarium制作并发行的第三人称宇宙题材的恐怖冒险游戏,游戏的灵感来自于古墓丽影。游戏讲述了年轻的女子的妹妹被一个组织带走了,她需要找回她的妹妹,因此她来到了一片神秘的地方,她需要破译出组织带走她妹妹的目的是什么,而她将面临着一系列的危险。
光之镇 (The Town Of Light)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:LKA
- 发售:2016-02-27
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
LKA工作室今天公布了一款第一人称恐怖游戏,《光之镇》(The Town of Light),本作根据真实故事改编,地点设定在一家废弃的精神病院里,计划支持Oculus,2015年秋季登陆PC,现已通过Steam青睐之光审批。
“你的头脑中一团乱麻,你发现自己一个人在那里,记忆残缺不全,黑暗中,伴随你的只有恐惧和孤独。你不知道自己在哪,为什么在那里,你甚至不知道自己是谁。你会疑问,‘我是病人,还是囚犯,还是别的情况?’你只知道自己身陷世界上最恐怖的地方之一,永无回天之日。”
玩家在《光之镇》中扮演的是一位16岁少女,将会在游戏中探索上千平方米的楼宇和楼外数公顷面积的野地,真实的3D场景将会让玩家浸润到诡异空间中,挑战自己的理智,“游戏环境将让玩家探索自己的疯狂程度。”
《光之镇》由Unity引擎开发,预计登陆PC,Mac和Linux,可能会在未来考虑更多平台。
机械迷城 (Machinarium)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Amanita Design
- 发售:2010-07-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的最新作品《机械迷城》PC版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。不过,《机械迷城》游戏时间将更长更复杂,这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏。游戏中中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将对从 "Black Cap Brotherhood"来的坏人。 本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。
星光织女星 (Starlight Vega)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Razzart Visual
- 发售:2016-04-14
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《星光织女星(Starlight Vega)》是Razzart Visual制作的一款百合题材视觉小说游戏,游戏剧情围绕主角跟好友意外解开恶魔姐妹的封印展开。游戏三条感情线都为百合线,多结局并存在一个后宫结局。游戏讲述了一个为了节约用钱和母亲搬入死去祖父的辣鸡旧屋居住的高校少女Aria,因不幸触碰祖父研究文件中的一块宝石而与恶魔Lyria结缘/契约开启了追寻自由,探索超自然现象,被女孩子缠绕(性的意义),以及做着越来越真实的梦的人生的故事。
惊悚故事 (Creepy Tale)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Deqaf Studio
- 发售:2020-02-21
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《惊悚故事(Creepy Tale)》是由Deqaf Studio制作发行的一款手绘风格的冒险解谜游戏。故事发生在一片恐怖的黑暗森林中,一系列神秘事件的发生让曾经祥和安宁的森林变得黑暗恐怖,这个满是邪恶恐怖生物的地方充满了危险,你的兄弟在这里失踪了,也许你能够解决森林的所有秘密并拯救这片森林?保证你自己安全的同时拯救你的兄弟!
辛特堡传说 (Dungeons of Hinterberg)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Microbird Games
- 发售:2024-07-18
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
借助手中的宝剑与旅行指南,探索坐落于阿尔卑斯山脉的美丽村庄辛特堡,在这个绝美的开放世界中升级、解谜、寻宝,一路斩妖除魔,揭开位于地牢深处的隐秘魔法!
塞伯利亚之谜 (Syberia)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Microids
- 发售:2002-09-01
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《塞伯利亚之谜》是由Microids开发并制作的第三人称解迷冒险游戏,由Microids签约的漫画家,曾经同样为游戏Amerzone执笔的Benoit Sokal带头创作,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作乾净简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。 游戏中玩家扮演女律师Kate Walker,开始于阿尔卑斯山深处的一个小山庄。在那里Kate本来受委托洽谈一宗机械玩具工厂的收购事宜,然而工厂所有者Anna却不幸去世,唯一的遗产继承人,她的兄弟Hans却早已失踪。为了完成自己的任务,Kate决定找到Hans并循着他的足迹追踪下去,于是她从与世隔绝的机器工厂出发,一共要经历四个不同的世界,一直来到西伯利亚,去探寻天才发明家Hans不为人知的秘密。 总体来说,《赛伯利亚》沿循着传统解秘游戏的路子,游戏的界面很像Broken Sword:当画面上有物体可以互动时,鼠标指针才会变换。迷题难度适中,大多数的迷题需要你的直觉,逻辑能力去解答,部分的迷题设计有如鸡。一般来说每到一个新的场景就有一些迷题在等待着你,有些迷题你自己也不清楚解答完后会对情节起到什么作用。对于《赛伯利亚》来说,游戏旨在将一个神幻的世界带入到玩家面前,目前除了《奥秘》之外很少有能涉及这类题材的游戏作品。因此有些迷题就基于这个背景设计,如果你有兴趣呢,也许会觉得很有意思,但是大多数时候,这些无关紧要的迷题只会使你觉得烦躁,虽然这些迷题是为了适应游戏的氛围而特意设计的。从这一方面来说,迷题限制了故事情节的发展,游戏进程相对缓慢。 任何玩过这款游戏的玩家都会对游戏的画面和声音记忆犹新。 《赛伯利亚》中,伴随游戏始终,音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,而且类似管弦乐的背景音乐乐声动听,颇有些经典的味道。音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又配合的天衣无缝。 音效只是游戏的一个优点。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戏画面整体的质感更上一层楼。整个游戏背景采取预先背景贴图处理,角色完全采用3D建模,并且细节突出;场景虽然是2D的,但是和《亚特兰帝斯》不同,《赛伯利亚》画面上的东西是“动”起来的,鸟在飞,景物在动,2D制作的水面微波荡漾,一切就好像身处在真实的世界一样。
昏迷2:恶毒姐妹 (The Coma 2:Vicious Sisters)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Devespresso Games
- 发售:2020-01-28
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中
《昏迷2:恶毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》是一款设定在韩国的恐怖生存游戏。探索荒废的校园,在黑夜魔物的围猎中求得生存。搜寻世华高中及其附近区域并找出这个黑暗世界的真相。
秋之回忆7:打勾勾的记忆 (Memories Off : Yubikiri no Yakusoku)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC 掌机
- 开发:CyberFront
- 发售:2011-06-01
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 日文
《秋之回忆打勾勾的记忆》是《 秋之回忆 (Memories Off)》系列最新作。 本作以「揪心(切なさ)」和「回忆」为关键字,主角与青梅竹马、同学共度平凡但充满乐趣的日子。 然而如此平静的生活却随着神秘少女的出现而粉碎……。 牵系两人羁绊的小指,你有勇气放开吗? 神奈川县藤川市── 今年也一如往常,春天依然到访了位于神奈川县藤川市的藤林高中。 在黄金周刚结束的季节。 温暖的阳光,从教室的窗子里照了进去,而「芹泽直树」总在祈求着这件事。 「如果什么都不改变,永远都不要有改变,可以一直这么温暖地渡过每一天就好了──」。 然后,直树升到了高中2 年级之后,也没什么改变。 「千夏可是阿直的新娘子哦!」 能够不带任何害臊语气讲出这句话的,青梅竹马的同班同学「天川千夏」,还有学校的同伴们,如果可以一直平凡地永远享受着这种生活就好。 ──但是,我这个小小愿望── ──却被一个突然出现的神秘少女给打碎了── 突然出现在我的眼前的神秘少女「南云霞」 然后很突然就和霞开始了秘密的同居生活。 「要赶我出去的话,也随你便了。反正我失去一个栖身之处,可以换掉你的前程。这个交易实在很有趣呢。」 被霞这么说,而为此困惑的直树。 开始崩坏的平凡日常。 牵系两人羁绊的小指,你有勇气放开吗?
丛林王座 (The Crown of Leaves)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:The Broken Horn
- 发售:2018-11-26
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《丛林王座(The Crown of Leaves)》是由The Broken Horn制作发行的一款文字冒险游戏,本作的剧情讲的是主角Roui为了养家糊口而成为了一名珠宝工匠,于是开始研究密码和谜语。后来由于一系列事故,导致他必须放弃自己的爱好。有一天,一位男爵请他打造一枚手镯送给新婚妻子。Roui为了赚钱立刻接下了这单生意。不久以后,一位神秘的窃贼将他的珠宝洗劫一空,随后另一个神秘人又出现并告诉他窃贼是传说中的游魂Mad Rook。这个游魂用用强大的魔法和奇怪的黑色幽默,每年都会戏弄一个人。Roui别无选择,只能和这个神秘人一起寻找Mad Rook。然后找回自己的手镯。
游戏设定在一个充满兽耳的奇幻世界,魔法与科技并存,有电话、有广播、有电力,但是没有枪炮、没有电视。所以这个世界的战斗主要靠冷兵器,但是交通方面却有自行车。所以是一个非常奇特的世界。
玩家将通过对话与NPC建立友情,每一个对话都将影响到剧情走向,所以说话的时候要小心。
游戏的核心玩法是破解密码,许多危急的情况都需要使用破解密码的方式化解。
玩家可以成为英雄,也可以成为恶人,所有选择都有相应的后果。这是一款结合了图像小说和点选冒险类型的游戏。
游戏将采用动态的角色插画、原创的奇幻世界、极具气氛烘托力的游戏原声音乐,多个剧情分支和结局。
Routine (Routine)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:Lunar Software
- 发售:2017年3月
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Lunar Software的《Routine》是第一人称科幻恐怖生存游戏,也是Steam平台上最受期待的“绿灯”项目之一,场景设定在在80年代复古风格月球基地里,玩家要寻找出于月球基地失去联系的原因。但这款当年计划使用虚幻3引擎的游戏自从2012年曝光后进度缓慢,开发小组在十二月最新的更新中(也正是第2015次更新)称,进度会比预期的还要慢,但他们不会放弃。