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星座彼氏 (Starry Sky After Summer Portable)
- 更新:2009-03-27
- 平台:掌机
- 开发:honeybee
- 发售:2011-04-11
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
星座彼氏starry☆skyStarry☆Sky——相信各位声优控乙女对这个名字一定不会陌生。作为HONEYBEE今年的重头戏,整个星座企划的周期从09年3月一直到10年的2月,是[1]个名副其实的超级跨年大企划。
由12张CD《星座彼氏》与4款游戏组合在一起,又称为“天象仪CD&GAME”的星座巡回式物语——《Starry☆Sky》。以12位各自拥有12星座独特性格的角色,吸引了广泛粉丝群的这款企划型作品,终于也宣布动画化了。
女主角作为学校里唯一的一名女性,与他们一起度过快乐的学院生活——你喜欢的哪一个星座?由星座指引的恋爱故事,将要掀开其序幕!
以学习天体相关专门知识的星月学院为故事舞台,描写了女主角作为该学校里唯一的女性学生,与 12位充满美丽的男生所交织出来的清水向爱情故事。 “星月学园”,是坐落在乡村小高丘的全日制高校。拥有能够清楚观测星空的良好地理条件。 星月学园分为6种专业,以教育学生学习天文知识为目的。 星月学园过去是一所男校,近几年,为了让学校变得更全面,这间学校开始招收女生。 但由于地处穷乡僻壤,且教学过于专业,至今为止入学的女学生仅有主人公一人。 虽说有儿时玩伴陪伴在身边,…但周边净是男生,主人公到底会有怎样的学园生活呢!? 与拥有12星座性格特征的男孩子们相遇,共同度过的日子中,萌生出来的感情。 在浩瀚璀璨的星海的守望下,一点一滴改变的恋爱心情以及天空的模样。 在此为你送上以同一所学园为舞台,在四个季节里展开的12种形态的恋爱故事!
天使不在的12月 (December When There Is No Angel)
- 更新:2003-09-26
- 平台:PC
- 开发:Leaf
- 发售:2003-09-26
- 类型:冒险游戏
- 语言:日文
天使のいない12月是Leaf于2003年发行的一款GALGAME,在当年的TOP50中名列第7,销量大约是5万多份,是一款颇受争议的作品。对此作最多的评价就是此作是一款不似Leaf风格的地雷之作,但即使如此也不可否认此作值得一阅的价值。正所谓淑女万千君子各有所钟。抛开外界评论静心阅读此作、也许你也能在冥冥之中体味到些什么。
海猫鸣泣之时 (Umineko When They Cry)
- 更新:2016-07-09
- 平台:PC
- 开发:07th Expansion
- 发售:2016-07-09
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
由动漫改编的谋杀虚幻小说游戏,玩家扮演一位叫Battler的男子,在Ushiromiya家族年会举办地Rokkenjima岛上,发生了一系列谋杀事件。你要拼凑出所有线索,调查诸多奇怪且神秘的事件,最终揭开谜题。
粘土世界 (The Neverhood)
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:The Neverhood
- 发售:1996-10-31
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
1997年梦工厂出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款给人留下深刻印象的游戏作品,极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题,使它成为老幼兼宜的游戏极品。
粘土世界有着非常独特的气质。如今的电脑游戏大兴3D效果,容量越做越大可玩性却越来越差,不妨回头来看看这款97年的最佳电脑游戏、最佳音乐设计、最佳故事情节,也许能从中找到当年开始接触游戏时的感觉。
《粘土世界》没有使用什么华丽的科技手段,而是反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了主画面,在优美的画面和动听的音乐配备下,带你进入一个梦幻般的世界。
《粘土世界》是智力解谜游戏,除了游戏中故意设定的一个地方外,永远不会死,大不了就是解不开谜,原地打转而已。虽然是英文游戏,但基本上对英语水平没有要求,但是对于视觉、听觉、逻辑等各方面,要求可就很高啦!
由史皮尔博格导演的一部老游戏。
一个解谜游戏。没什么英文需要看。
从开始进行这个冒险游戏时,我们就被它独特的气质所吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的答案所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见。而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的,因此我们的攻略也只能告诉大家各个谜题的答案
在哪里,而无法把具体的内容都说出来。总之,我们希望以下的攻略只是为各位作抛砖引玉之用,毕竟这个游戏最出色之处就是能给玩家自己摸索破解谜题的成就感。好了,LET’S BEGIN !
一、游戏简介
又译《福星大进击》,由Dream Works lnteractive(梦幻工场)旗下的Neverhood游戏制作小组制作的冒险解谜游戏。这是一个搞笑型的游戏。游戏还没有正式出品时,就已让《PC Gam e》杂志评为96分。
二、完全攻略
克莱门(Klaymen,意为粘土人)是粘土世界里的生物,这个世界里只有三个能够直立行走、用语言文字表达、用大脑思考问题的生物。
克莱门醒来,按下墙上的按钮打开窗户。将左边的把手往下拉3次,右边有个大卡通锤会砸开门。出门就掉到怪物的肚子里,幸好又让它吐出来。来到大厅,先顺着梯子到地上室里。今天的收信箱中有来自威利(Willie)的信,信上说外面的怪物是他的宠物弗莱塔普(Flytrap ),最喜欢吃环形的东西。回到大厅,径直走到门前,看见那里有个开关,按下这个开关会被拳击手套打得鼻青脸肿的。抬头看了看厅子上方那5个吊环,克莱门试了试左起第四个吊环,原来门是这么开的。当松开手,吊环弹回去,门又关上了。既然弗莱塔普喜欢吃环状食品,便将它推到刚好在从左边数第四个吊环的正下面。然后,跳起来抓住吊环。落地时,怪物就会跳起来咬住吊环,门就打开了。
出门后分别有4条不同的去路,左方是一间上书“H”的泥室,正前方是一条红色的拱桥,右方的小屋上有排有5个风笛的泥屋,再右方是一个黑黑的通道,不过那里被三道杠锁住了,看样子要先找到三个对应的机关才能打开它去门另一方的世界。
先进入左方泥室H,在泥室地面拾起一个记忆块。这里还有一扇门,被墙上的密码锁关住了,将墙上的密码泥块按颜色与凹槽的特性拼成“H”形。穿过刚打开的门来到记忆大厅。从记忆大厅向右走,将那个小洞撑大后就可通过。这里很黑,克莱门一进来顺手按下了门旁( 左方)的开关打开了电灯,来到了一个走廊前,这是一个很长很长的走廊。
克莱门拾起地上的试管后按下了走廊墙上圆形的按钮,打开了左方电梯的门。下到了底层,顺手拉下那里的拉杆,这时墙上出现记忆信息,再按下了那里的蓝色按钮(杠锁的第一个按钮)。
回到上层,可先去长廊的另一端。回到电灯开关那里关掉电灯,此时突然想起在电梯下层的墙上好象有什么信息,不过当时灯光太强了看不清,现在再去看看,可看到一串信息,克莱门心里默默地记下了这些文字。然后再回到大厅中,关上电梯门。
走出这个房屋(要出门按一下拼图机关右方的按钮)来到桥另一头的小屋里,发现这里挂着一个未完工的TNT人,而在另一边则摆放着剩下的必需品,二者之中就是工程流水线开关。打开操作面板画面左右方分别着对应屋左方那个未完工的TNT人以及右方那堆必需品,点一下T NT人身上未完的部分后,那些对应的必需品就会自动装上,当然得点两次才行。完成以后, TNT人也应过重断线掉到了地上。门上方有火柴棒,根本就够不着。
出门后直走到山坳中,看见墙有个按钮,按按试试,看到一张丑陋的脸。克莱门逃到了左方。捡起地上的音乐盒。拿在手上摇了一摇,从身后的山壁中发出声音,就是看到的那个丑陋的家伙。克莱门转身跑开了。
一路狂奔回到那间放着TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙进不来,便伸进毛爪乱抓。这种冲击倒是那支火柴棒从门上震下来了。从地上拾起火柴棒用它点燃了TNT人。把TNT人推到门口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一声爆炸炸走了怪物。克莱门走出了屋外,来到了被怪物撞了一个大洞的“洞外天”。乘坐红色轨车下到圆形轨道正中心处,按下那个白色的按钮。轨道到了头后停了下来。
克莱门回到山坳口时停下了脚步,右边有棵长满果实的树,果子吃完后会打嗝。左边是一堵山墙,不同是这堵墙看起来有点怪,克莱门慢慢地伸出手贴在墙上,山墙裂了开来。里面有个漂亮的牛头,一个红色的按钮,克莱门按下红色的按钮,有泉水从牛头像嘴里流出来。
穿过小屋路过小桥,克莱门回到了那个有数排风笛的屋前,伸手按了一下门旁的按钮,门没开,而风笛却响起,不过门上方那排风笛发出的是一段完整的音乐,而下面那排风笛只是发的单一的调。让下面风笛发出与上面风笛一样的音乐时,门就会打开。
地面有个不是很起眼的按钮,同时,泉水又在这门旁的牛头像嘴里冒出来。大家都知道在等容量的管状容器中盛上不等同的水量后,管会发出不同的声音,如果搭配得当就可组成音乐,而眼下这排风笛也可以用这样的方法来解决。先取出在记忆大厅中拿到的试管,在头像嘴下接到些水,从左起第一个风笛管开始按着31204的水份比例很快地调好各管的音色,门也打开了。
屋里那个人头监视器在说着什么.自己进了里屋。攀着屋中的柱上的凸出物到了顶层(如果在记忆大厅不关上电梯门,这些凸出物是不会露出来)。克莱门按下那里的橙黄色按钮。走下黑色的地下通道,按下了门上三个按钮,螺栓松落,铁门开启,到了另一块与此分离的大陆。(为了打开这扇门,必须按压三个与门上的按钮颜色相匹配的遍布于土地上的按钮。第一个按钮在位于山洞的另一侧的记录大厅的地下室里。穿过带钉的大门,乘电梯下去,按钮是蓝色的;第二个按钮在玩音乐盒时发狂的动物(黄鼠狼)跑出来的山洞里。乘小红车到达螺旋的中心,按钮是白色的;第三个按钮在有音乐风笛的小屋的顶楼,按钮是橙黄色的;仅按一次按钮直到听到铿锵的铃声,否者螺栓将不会打开。)
穿过暗黑通道过到湖面飞桥另一边。左边有个显示器类似的东西。克莱门记下符号,并留意出现怪响时的符号),存贮进度后进入了桥右方的屋前。
右方有门大炮,克莱门坐上去,只听“轰”的一声,炮弹打在山上,碎石掉下来把流水堵住。而桥下的水全都流光了,出现了新的天地。从炮台下来,克莱门走进黄色的房子里。进入屋内,看到满桌的玩具,每一块模具的正反两面都有符号图案,靠桌的墙上也随机出现一种图案,从桌上选一种有相同图案符号的模具贴上去,同时出现这块模具背面的图案符号:再从桌上选取与之相同的模具至到将所有的图案连在一起,按了一下,它会变成楼梯。这让克莱门想起了什么,急忙出门去。
原来屋里的模具成型是屋外桥的映射,此时桥已经放下了,顺着桥面生成的台阶来到了湖底。在湖底坐上台阶右方的绿色轨车,顺着轨道向上右方行走。先到一台收音机旁,仔细听清收音机播放的音乐。在一棵树旁,放着三个瓶子,里面分别装着三种不同颜色的液体,容量也不同(此处液体的多少是随机的)。然后来到一个房间的窗户外,探头看一下就可以离开了。最后来到炮台下方。
回到湖床,走进黄色屋里,发现通往内屋的门被关着,唯一能打开此屋的机关是收音机。这收音机的开关在自己家中大厅,也就是大厅上方左起第五个吊环。克莱门先到桥上方屋里升起了泥桥,回到自己家中拉了一下吊环,现在又放下桥回来了。将收音机上的频率指针调到了与刚才听到的音乐相同的频道,打开了通往内堂的门。
进入内堂,先拉下电灯开关照照。左方机器的下部标着“BOBBY”(B:蓝色,O:橙黄色,Y :黄色)。先关掉电灯,然后进入机器之中,调节按钮按照“蓝橙蓝蓝黄”顺序启动了机器,克莱门变小了,这下可以通过旁边的那个小洞。过洞后,顺着路而上,抬头望了望右上方,那里又有三个不同颜色的瓶子,一定是指示着什么。
这是有雕像的紫色房间,克莱门要做的第一件事是变大。根据在湖床底乘轨车时看到的那3 个瓶子的颜色与容量吧,进入实验室里用同样颜色和容量就可取得变大的秘药。如果忘了或是根本就没去过绿色轨车道右上部,那么要先回到内堂里,先进入那里的实验室,用进这个紫色房间前在右上方看见的代码变大后去大门前,先将收音机指针指向最右方,打开门,才能出去冒险。克莱门注意房间里有14根柱子,按一下右边靠近第二根柱子的雕像头上的按钮,会从天花板上放下来梯子。
上楼后来到一黄色的传送器前,克莱门点了一下正不停闪动的红色按钮,按下启动开关(大的红色按钮)到了一块空旷的地方。从这里可以看到泥土世界的全貌,此时发现泥土世界已经被人用巨大的铁链强行分为了二半,克莱门马上明白粘土世界存在着不安的因素,也明白了威利让他出马的原因。
这时通往整个粘土世界的门全开了,同时克莱门发现原本在红色轨车处不能走的轨道也合在了一起(可以拿到至关重要的三把钥匙之一)。回到传送器,这时有两个按钮可以闪光了。( 每一种颜色的按钮代表不同的地方,闪光的按钮是代表此时可以去的地方,而按钮的颜色大体上是代表传送器的颜色。)
选择新出来的一个传送闪光按钮,来到一间屋内,踩下地上按钮后得马上冲出屋去。克莱门先进入紫色大门的屋里,该死的老鼠正在偷吃乳酪,克莱门一脚踩动地上的按钮,开启屋里的吸尘器,将老鼠与乳酪一起吸走。向右来到一幅壁画前,解决了这个对对碰游戏谜题后向左行。正要过走廊,突然平台升起一堵石墙,一支老鼠在左上,一个乳酪在右下,中间有许多小洞。这是一种谜锁,只需让老鼠吃着乳酪就行。看着老鼠鼻子指向哪个洞就向那个洞走就行了。打开锁放低了石墙进入屋里。将幻灯机推到屋正中的凹处,拉下杆看了看出现的幻灯片。
克莱门回到空地,发现来时的拱型洞的一旁有个类似大炮旁的显示器,他试着将在大炮旁显示器看到的符号图案输入到里面,并用现在发怪响的符号代替原来发怪响符号的所在位置。没想到这里竟是一道门,显示器就是门的开关。
克莱门进入蘑菇状的屋里,掉到下面的地洞后,发现在墙上类似于在记忆大厅的地下室里发现的那种符号,再次记在心中。坐上传送器,按下右下方绿色的按钮,来到一个全部是绿色的地方。拐过拱型门后转向右边,看见在吊臂上挂着一个玩具熊,克莱门看了看四周发现没人,这可是他拥有玩具熊的好机会,克莱门打开了吊臂的控制面板,又需要密码。这些密码图案与玩对对碰游戏时的图案一样,不同的是这里的图案少些,而下面要用户输入数字?一定是在问这个图案有几个。克莱门记下这里问的图案后回到了玩对对碰的屋里,仔细数了数墙上该图案有多少个。不过,吊臂没把玩具熊吊到克莱门这边来,而是吊到另一边粘土世界牢房的一个窗前,一只巨大的手臂伸出来一把抓住玩具熊不放。
克莱门仔仔细细调研大炮的准星,先输入右边开火密码,就是在地下室传输器旁看到的符号,调好后会出现Y轴,再输入中门开火密码,就是在记忆大厅地下室关上灯后才能看见的那些符号,调好后出现Y轴。最后点击Y轴升高炮台,点击X轴调向目标,轰向目标。克莱门回到吊臂控制面板处,想起他就是粘土世界的皇家卫士,威利的来信中提到要救他。克莱门马上钻入机器人腹中,打开机器自我恢复系统,然后将玩具熊送到了机器人的手中,这招果然管用。听到求救声,是威利。克莱门发现有一只怪兽正爬在威利家的窗前,克莱门赶忙控制机器人一拳打向怪兽,将怪兽打得粉身碎骨。
与邪恶之手最后的较量开始了。机器人用自己的生命打开了皇城之门,克莱门冲入城中,大门又再次砸下,克莱门大步向皇城深入走去。
面对着眼前的三道门,克莱门先选择了右边一条来到阳台上。拾起地上的银针时发现一道黑影投在地上,抬头一看,在头上方有一个气球,球下面的线子上结着一把钥匙。有了目标再办事就很方便,克莱门进入中间的那门,乘电梯到了第二层,捡到了游戏中最后一个记忆块,全部放了旁边的记忆机中,出现了威利的身影,他讲述事情发生的全过程。原来星纪元年,有位粘土奇士来到了这个原本荒无人烟的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了这个粘土世界。而他神奇力量却来自头上的王冠,没有了它,也将失去所有的神奇力量。尽管粘土奇士(也就是现在的国王)无所不能,并创造了梦幻般的粘土世界,然而他发现在这星球上没有一丝生气,所以再次依靠力量创造了粘土世界第一位人类——现在被称为邪恶之手的家伙。也正因为国王在创造好了他之后发现其心术不正,不得不费尽能力建造了唯一的非粘土性的金属机器人当作皇家卫士,想以此压制邪恶之手,可是机器人反而有着一颗“不愿伤害世间万物”的善良之心。不得已,国王再次靠王冠种子创造出了威利,可是邪恶之手无时无刻不在打着坏主意。有一天,邪恶之手终于找着了机会。那天,国王正计划再创造更多的粘土人,同时心里担心邪恶之手会给粘土世界带给危机。也就在国王这分神之际,邪恶之手趁机抢得了王冠,从此他拥有了原本属于国王的神奇力量。危难中,国王趁邪恶之手不注意交给了威利一颗也是自己唯一一颗粘土种子,把自己的所有希望寄托在它身上,而这颗种子创造出来的第三个粘土人正是现在成为粘土世界英雄化身的克莱门。
威利在记忆块结束时交给了克莱门第二把钥匙,此时的克莱门靠近窗口,掏出银针刺破浮在半空中的气球,然后再回到阳台捡到了最后一把钥匙。
克莱门拿到了所有的钥匙,进入左方的门里,打开钥匙面板。发现在面板里有许多钥匙孔,按排列组合计算,插钥匙的方式就太多了,只能另寻其他办法。墙上好像有些东西,但没有灯光看不清,“XXX=??”XXX下是钥匙的形状,钥匙面有不同的数字,一定是要把这三把钥匙插在的孔所代表的数字相加起来等于代表的那个??,可是??被黑暗吞没根本就看不见,阳光也进不来。克莱门想起在老鼠与乳酪的地方有一部幻灯机,于是通过二楼的传送器回到对对碰的屋里最左方,将幻灯机推到“吸尘器”下,然后踩下按钮将其送到目的地。克莱门拉下了幻灯机拉杆将灯光照在墙上,顿时出现一个数字(此数字是随机出现的),根据这数字按照墙上钥匙的顺序插入相应的钥匙孔中,打开了通往皇宫的门。克莱门冲入皇宫中,将邪恶之手砍掉,救出被困多时的粘土世界国王。穿过大门,又是一串吊环,但需要同时拉下两根吊环才能既放下吊桥又打开门,而此时又只有一只弗莱塔普。克莱门想起弗莱塔普不喜欢吃泥人,便将弗莱塔普推到吊桥右端,然后钻入它的肚子中,结果弗莱塔普把克莱门“吐”到了门的那一边。
克莱门终于与“邪恶之手”见到面了,邪恶之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想让克莱门拥有王冠。此时游戏有两种不同的结局,如果鼠标指向邪恶之手,那么克莱门将走上与邪恶之手一样的道路,如果鼠标指向远处的国王,那么就一场大团圆的结局,克莱门成为粘土世界的欢乐英雄。
三、游戏心得
(1)在游戏解谜过程中会拾到20个记忆块,在不同的地方有各种造型的记忆机。并且这些像录像带一样的记忆块都在必经之路的地面上,只有一两个需要走很长很长的路才能得到,一个就是在这个记忆大厅的另一端,另一个是在游戏后面要坐轨车开很久后才可拿到,这些地方在游戏中都会到达,而且会很轻易地发现这些地面上的记忆块,不过一定要仔细地看看每一所到之处的地面,否则到了游戏最后不能找齐20个记忆块那可就糟了。
(2)通关需要有三把钥匙。第一把钥匙是利用气球找回城堡阳台上的钥匙;第二把钥匙要回到玩牌时动物追赶你的山洞拿到。乘红车到第二个世界,抓住线尾可拿到;第三把钥匙要找到两个世界中所有的20只记忆体,将它们放到任一个观察器中,放入后,威利将给你最后一把钥匙。
幻象杀手 (Indigo Prophecy)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:Quantic Dream
- 发售:2005-09-20
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
由法国游戏Quantic Dream公司开发的恐怖冒险《Indigo Prophecy》,已与Atari公司签署了一份全球发行协议,这款游戏名称原定为《Fahrenheit》,现已更名为《Indigo Prophecy》。
游戏中将登陆的有警察和逃亡者两位角色,这两位角色各具特色,游戏为玩家设定的这两名角色,玩家在游戏初期并不是任意选择其中之一,而是在游戏过程中按照剧情发展操控这两名角色,简单的说,就是轮流登场演绎游戏故事情节。在整个游戏过程中,玩家主要扮演的是逃亡者卢卡斯凯恩,其次是调查员卡拉瓦伦蒂(Carla Valenti),她是一位坚韧美丽且严肃的警察,她和她的伙伴将调查卢卡斯凯恩。为了使玩家能够更好的操控两个不同的人物,尽情体验不同人物所引发的游戏性,Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统(Interactive Creative Environment),玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展,也就是说,上一个人物作出的选择将会对另一个人物产生逻辑性的影响,游戏最大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动性,整款游戏进程是非线性的。
《Indigo Prophecy》就像一部电影大餐一样,游戏为玩家上演了一出惊险刺激的恐怖冒险故事。游戏故事背景设在繁华喧闹的纽约城,在这座现代都市中,有一群人不知为何原因竟杀死了他们所见到的一切陌生人,但诡异的是,他们杀完人后,毫不知道自己作案的动机是何,且他们杀人的手法完全一致,他们任意的杀害陌生人之后,必将举行某种特定的仪式。游戏中的主角卢卡斯凯恩(Lucas Kane)也是这群人中的一员,他在一家餐馆就餐时,他从坐位上起身来到男卫生间里,并用非常残酷的手法杀死了一名不幸的男人,他并不像其他杀人犯那样,毫无动机的去作案,反而是由于他受到脑海中常常浮现出一些奇怪的幻象的困扰,导致他去作案,因此卢卡斯凯恩试图揭开这个幻象背后的真相。玩家在游戏中所扮演的卢卡斯凯恩这一角色,杀死人后的卢卡斯凯恩毫无察觉,他从餐馆逃脱并安全回到他的公寓,直到第二天清晨,卢卡斯睡梦中脑子里不停的出现一些奇异的幻象,当他惊叫着出了一身冷汗,在他的床上吓醒之后,他仍以为只是做了一场恶梦,直到他看见床上血淋淋的衣物时,他意识到自己杀人了。这时,卢卡斯可作出多种选择,警察将会根据遗留下来的血迹搜寻到他的公寓,他可以在警察到达之前,将衣物扔进洗衣机或垃圾通道,也可以逃离,甚至卢卡斯可以在警察应门的情况下,打开房门,让警察拘捕他,并怀疑他涉嫌谋杀。无论作出那种选择,玩家接下来扮演的警察角色,都会根据卢卡斯的选择作出符合剧情发展的行动。
无论分支剧情怎么延续,都将会决定故事结构,在此,笔者就给玩家介绍不同的选择索引发的结论。此时,敲门声响起,玩家这时将切换到扮演警察这一角色,卢卡斯选择将血淋淋的衣物扔进洗衣机,开门让警察进入,警察就会询问一些相关的问题,卢卡斯从给出的四个选项中选取一个,如果回答正确,警察就会离开,如果回答错误,游戏结束;卢卡斯如果拒绝开门,警察就会破门而入,对卢卡斯的公寓进行搜索,以求找到某些重要线索,最终将逮捕卢卡斯。以上给玩家介绍的,只是游戏开头的一段小插曲,精彩的内容还在后面,由于篇幅的关系,在此就不一一赘述了。该游戏曾被描述为“壮观的精神分析”式的恐怖,游戏可玩性相当高,故事情节一波三折,玩家将在游戏中推测是什么黑暗的力量在促使你犯罪。
游戏将会融入行动元素,并同电影冒险样式相结合,这款游戏不同于其他的“生存恐怖”游戏,玩家会对游戏中的角色感兴趣的。《Indigo Prophecy》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布局,到处可见皑皑白雪。游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。Atari公司的资深副总裁埃里克吉尔森(Erik Gerson)说:“Quantic Dream公司开发的“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密,《Indigo Prophecy》独特的剧情,更充分为玩家营造了恐怖、紧张的氛围,调动了玩家的互动性,这导致了在游戏中玩家的决定对游戏故事道路和结局的重要性。
《幻象杀手》(欧版名Fahrenheit,美版名Indigo prophesy)是可以说是近几年来最具有新意的欧美冒险类游戏,它带来的是一种完全颠覆传统AVG,令人耳目一新的游戏类型。电影化的运镜,分画面以及蒙太奇的运用。同环境中物品新颖的互动方式,主角心理状态指数的引入,大量的分支对话选择,带来了自由度极大的游戏模式。你前一个关卡的执行的不同动作以及选择的不同对话,都可能使得后续关卡的剧情细节发生相应的改变。而光是游戏的最终结局关卡就用总共将近20种变化(这还不包括每关都有可能发生的非正常ending。)
这种种的新颖游戏方式,加上扑朔迷离的凶杀/侦探情节,以及婉转忧郁的主题音乐,使得游戏一推出就获得了主流媒体以及玩家的如潮好评。在年末更是获得了gamespot的2005年度游戏最佳剧情大将,以及最佳原创音乐、最佳配音、最佳创新、最价独创系统四项提名!
游戏剧情的发展采用了双主线模式,第一主角卢卡斯.凯恩犯下了一场谋杀案,但这场谋杀却是在他本人自己毫无意识的情形下执行的,他感觉就像自己就像一名傀儡被人操纵而杀人,因此他在不得不逃避警察通缉的同时,竭力想找出幕后黑手,却逐渐发现自己陷入了一起巨大阴谋……另两位主角——警探搭档卡拉.瓦伦蒂和泰勒.迈尔斯奉命调查这起谋杀案,从现场调查得来的各种线索最终都指向卢卡斯。但是最后追捕卢卡斯的过程中却发生了不可思议的事件,卡拉在进一步深入调查后发现所有这一切绝非仅仅是一场谋杀案那么简单……整个剧情除了围绕谋杀案的主线外,其间还穿插了卢卡斯与前女友迪夫妮,泰勒和女友萨曼莎的情感纠葛,以及到了后期意想不到的两人的结合……这里就卖给关子,留待大家自己在游戏中去体验吧:)
幽灵大厅:青山疯人院 (Haunted Halls:Green Hills Sanitarium)
- 更新:2011-05-20
- 平台:PC
- 开发:ERS Game Studio
- 发售:2011-05-20
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
探索一个破旧的精神病院,找到你失踪的男朋友!在听说了病院的一些错误事情以后,您的男朋友,Tim,决定离开去独自进行调查。当Tim对于谜团越陷越深时,他停止了你们之间的通信。在这款令人难以置信的隐藏益智冒险解谜游戏中,你必须前往那个闹鬼的大厅去寻找他!
游戏评测
画 面:
细腻的2D图像给人的整体感觉如同艺术品般精雕细琢,杂乱的背景则延续了解谜游戏固有的特色。古朴、暗沉的色彩渲染,以及大气而丰富的场景构造为本作展示出极具古典氛围的画面风格。
声 音:
游戏的背景音乐为节奏舒缓的乐曲,略带神秘的旋律充满悬疑风格,伴随着各种真实的场景声音,和动听的点击音效,完好的渲染出紧张且恐怖游戏氛围。
上手度:
游戏规则和同类作品类似,上手十分便捷。英文词条中提示着画面中隐藏的物体,你只要按照提示来寻找即可。游戏中没有过关时间限制,包括蓄时的提示,场景中的闪光点也会提示玩家谜题的位置。
创 意:
《幽灵大厅之青山疯人院》是开发过《黑暗故事》和《木偶戏》系列的“ERS G-Studio”带来的最新作品。本作依旧采用了隐藏类冒险解谜形式,以机关谜题为主要进行方式,混合了单词寻物,和各种好玩的迷你游戏。
可玩性:
《Haunted Halls: Green Hills Sanitarium》采用了“收藏版”模式,游戏中包括十余个惊悚的章节以及奖励的游戏时间,玩家不仅可以在游戏过程中查看详尽的图文攻略,还有唯美的壁纸和动画屏保可以收集,以及幕后花絮可以欣赏。
生化危机2 (Resident Evil 2)
- 更新:2024-11-06
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:1999-07-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
故事分为两条剧情线: 里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。 1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。 同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开…… 《生化危机2》是1998年由卡普空(Capcom)开发及发行的PlayStation的游戏,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上 在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。 [收起简介↑]
觉醒:无眠之城 (Awakening the Dreamless Castle)
- 更新:2010-01-10
- 平台:PC
- 开发:Encore Software
- 发售:2010-07-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
你在一座神秘的城堡醒了过来,一个小仙灵引导着你探索这座城堡的秘密,还有一些妖精也会给予你帮助。解决各种谜题,找到离开城堡的出路,弄清所有的真相。
奇异世界:怪客的愤怒 (Oddworld: Stranger's Wrath HD)
- 更新:2010-12-21
- 平台:掌机
- 开发:Just Add Water
- 发售:2012-12-18
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
这是《奇异世界合集》(Oddworld: The Oddboxx)中的第四个游戏。
也正是ODDWORLD系列作品的最新一作,在游戏中你将扮演一个来自外地的“陌生人”,一位猎捕罪犯领取赏金的神秘赏金猎人。是一款较完美结合了第一人称射击与第三人称冒险的游戏。获奖无数的ODDWORLD的视觉风格以及全新的游戏引擎,再搭配采用全新“活体”弹药概念的独一无二的武器系统,相信会给你带来无与伦比的游戏体验。和路途中遇到的城镇居民,敌人,和土著谈话,也许会得到你意想不到的情报。这是一个崭新的ODDWORLD世界!
赫克托:卡内奇的勋章 (Hector: Badge of Carnage)
- 更新:2011-04-27
- 平台:PC
- 开发:Straandlooper
- 发售:2011-04-27
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
2D漫画风格的点击式冒险解谜游戏三部曲的第一部"我们和歹徒谈判"讲述大腹便便、顽固的胖侦探海克托尔如何解决一个挟持事件。作为一款侦探解谜游戏,玩家需要在复杂的线索中理清头绪,破解连环迷案。
枫叶溪幽灵 (Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek)
- 更新:2011-11-25
- 平台:PC
- 开发:Artifex Mundi sp. z o.o.
- 发售:2011-09-11
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
寻找被绑架的少女并解救你自己的命运!在一个未知的小镇醒来后,你必须去拼凑的记忆碎片,找出你身处枫树溪的原因。探索潜伏在看似平静的佛蒙特州土地的古老罪恶,在这个惊心动魄的侦探故事中寻找真相!
细腻的2D图像给人的整体感觉如同艺术品般精雕细琢,背景则延续了解谜游戏固有的特色。古朴、暗沉的色彩渲染,以及大气而丰富的场景构造为本作展示出极具古典氛围的画面风格。游戏中也包括了多重的动画片段可以欣赏。游戏的背景音乐为节奏舒缓的乐曲,略带神秘的旋律充满悬疑风格,伴随着各种真实的场景声音,和动听的点击音效,完好的渲染出紧张且恐怖游戏氛围。
《枫叶溪幽灵》是由开发过《琼杰德与希泊巴之门》的“Artifex Mundi”带来的最新作品。本作依旧采用了隐藏类冒险解谜形式,以机关谜题为主要进行方式,混合了单词寻物,和各种迷你游戏。你需要运用智慧和策略去解开巧妙的谜题。
营火传奇3:最终章 (Campfire Legends - The Last Act Premium Edition)
- 更新:2011-10-30
- 平台:PC
- 开发:Game House
- 发售:2011-10-23
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
去和现在融合成可怕的最后一幕——营火传奇3:最终章!
雷吉和艾什莉正在去营火的路上,她们想给营火旁的女孩们一个惊喜。这时,一个可怕的女人出现在马路中间,引发了一场车祸……当雷吉醒来,发现艾什莉已经不知去向,汽车无法发动,电话无法接通……唯一一个有生命迹象存在的地方就是远处神秘的闪烁着微微光线的老宅……
那个女人是谁?艾什莉去了哪儿?营火旁的女孩们还好吗?本作沿袭了上两部阴森恐怖的气氛,随着主人公雷吉前进的脚步,真相也一步步揭开。
游戏评测:
画 面:
《营火传说之最后一幕》
游戏画面采用了写实风格的精美图形,色调运用的浓重昏暗,使画面真实感尤为突出。玩家将在多元化的丰富场景中完成搜索工作。不仅有个性鲜明的人物和故事插画,细腻的质感结合绚丽的特效也使图像更为华丽。
声 音:
高低错落的背景音乐旋律富有神秘气息,结合恢弘而大气的声音效果,令本已迷人的冒险更具吸引力。
上手度:
游戏的上手不难,需要你耐心观察并展开丰富的联想,把画面中收集的物品充分联系起来,去启动机关装置。难度设计循序渐进,点击物品后会有详细的文字信息,找到特定物品才可以使用提示。
创 意:
游戏采用了冒险解谜形式。在本作中,玩家需要先触发项目列表,再根据图形寻找,并按照逻辑关系在场景中还原并使用物品。同时,你还要完成具有策略性的迷你游戏,巧妙的机关设计使本作更为引人入胜,具有很高的可玩性。
可玩性:
在《营火传说之最后一幕》中,你将享受到无限制的游戏乐趣,它包含了充足的场景和关卡等待你的探索。惊悚的场景描绘让人心惊胆颤,富有感染力的冒险气氛和优秀的解谜系统是本作的优势。
南茜朱尔:灰烬的托辞 (Nancy Drew:Alibi in Ashes)
- 更新:2011-10-21
- 平台:PC
- 开发:HERinteractive
- 发售:2011-10-21
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《神探俏佳人,(Nancy Drew)》系列作最新一部的作品中,Nancy 为了必要的放鬆重回到自己的家乡,只不过在她抵达后不久乡公所就被人纵火而烧毁了。透过她的朋友 Bess 与 George 以及男朋友 Ned 的帮忙,Nancy 著手调查这场纵火案的不寻常之处,并设法洗刷被当成是嫌疑犯的污名,只是同时间,她也离这个乡镇企图隐藏的黑暗机密越来越接近。
於《神探俏佳人:Alibi in Ashes》中,玩家将可扮演 Bess、George、Ned 与 Nancy 这四名不同的角色,使用不同人物进行游戏所到的解答也会有所不同。
孤岛余生2 (The Island: Castaway 2)
- 更新:2024-08-04
- 平台:PC
- 开发:Tina
- 发售:2011-11-05
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
孤岛余生2是一款求生类冒险游戏,在游戏中需要解开过去、现在的奥秘,并与时间赛跑拯救人类的未来。从一个秘密的设施去到一个史前岛,你需要解决难题推动通过时间,并防止未来的灾难。
沙尘
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2011-08-17
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
大体上是描述一个过去能够操控万物元素、与自然取得平衡的部族,如今这个能力却失传了,而族人也陷入生死存亡的关头,因此他们需要寻求神的力量来改变这一切,而玩家扮演的,就是《沙尘(From Dust)》里的造物主,负起维系生命的任务。
游戏中,玩家扮演部落中的神灵,引领着部落土著抵御外侮。而敌人将不是任何怪物或是其他部落的人民,玩家将抵抗的是大自然反扑的力量,使用自己的力量来保护他们免于灾难。
在《沙尘》中,玩家将可“操控万物元素成为造物主”,任何玩家可以想像到的基本元素如熔岩、流水、泥土都可以在游戏中让玩家轻易的控制。
◆ 可在任何地方创造流水、岩浆等元素。
◆ 轻易的控制地形,进而影响水的流动,创造湖泊,甚至是制造海啸。
◆ 建造植披,赋予土地生命,并保护土地免于风化侵蚀。
◆ 控制熔岩的流动,并利用冷热的接触创造土地
隐藏的秘密6:巴黎-圣母院之谜 (Hidden Mysteries Notre Dame)
- 更新:2011-05-22
- 平台:PC
- 开发:GameMill Publishing
- 发售:2011-07-06
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
《隐藏的秘密6:巴黎-圣母院之谜》是经典解密游戏《隐藏的秘密》系列的第六部作品,在游戏中,您将扮演一位探长,通过寻找各种隐藏物体,通过各种小游戏, 解开巴黎圣母院之谜。
侏罗纪公园 (Jurassic Park)
- 更新:2024-08-14
- 平台:PC
- 开发: Telltale Games
- 发售:2011-11-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
根据最新的《Game Informer》杂志7月号报道,成功开发了卡通冒险游戏《萨姆与马克思》与《猴岛小英雄》复刻版的Telltale Games获得了《侏罗纪公园》的版权(《侏罗纪公园》的版权归NBC Universal所有),将开发一款分章节推出的《侏罗纪公园》游戏。 Telltale Games已经和NBC公司达成协议,《侏罗纪公园》游戏版的第一部,最多可以推出一整季,即最多24集。只是目前尚不清楚《侏罗纪公园》会推出多少集,不过以Telltale以前的做法,大约是每个月放出一集,共4-6集。 Telltale Games的首席执行官向《Game Informer》杂志表示,“开发《侏罗纪公园》游戏,将充分发挥我们在故事讲述和游戏设计方面的特长,我们将为玩家制作出一款戏剧性强,情节紧张的一系列游戏,创造终极的萤幕探险。” 《侏罗纪公园》游戏版预计于今年内发售第一集。
圣战群英传3:复兴 (Disciples 3: Resurrection)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Akella
- 发售:2011-07-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。
水下传奇 (Aquatic Tales)
- 更新:2010-12-15
- 平台:PC 掌机 Wii
- 开发:Gameinvest
- 发售:2010-12-15
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
在本作中玩家将和水下鱼类一道领略那令人神往的水下世界。游戏的目的是让鱼儿们安全的到达目的地,虽然看似简单,不过在玩家的引导过程中,鱼儿们会因为各自的习性而又可能被其他海洋生物所攻击,因此让鱼儿们乖乖的跟着规定的路线移动才是最重要的。游戏共包含了25种难度不同的关卡。