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428:被封锁的涩谷 (428: Shibuya Scramble)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC PS4 掌机 Wii
  • 开发:Spike Chunsoft Co., Ltd., Abstraction Games
  • 发售:2018-09-05
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
《428:被封锁的涩谷(428: Shibuya Scramble)》是由Spike Chunsoft Co.Ltd.,Abstraction Games制作Spike Chunsoft Co.Ltd.发行的一款视觉小说游戏,已于2018年9月5日登录PC以及PS4平台。故事发生在200X年日本涉谷,在平凡的某日上午10点钟,突然发生了神秘事件,而正是这起神秘事件将游戏的几位主人公连到了一起。 游戏的脚本由北岛行德(《逆转裁判5》编剧)撰写,剧情完全采用真人出演,多角色控制,且每一个重要抉择都会产生完全不同的剧情,因此游戏将有多达86种结局,但真结局只有一个。
7.5
暗网 (Darknet)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:E McNeill
  • 发售:2017-06-08
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
自从Oculus Rift一经宣布就立刻有不少游戏厂商将模拟视觉看做了下一个淘金地。而独立制作人E McNeill为Oculus Rift而设计的作品《暗网》(Darknet)也以其独特的游戏性吸引了不少玩家。就在不久前他还为这款作品放出了一部最新的介绍视频,想提前感受Oculus Rift游戏的玩家不妨来看一看。 据悉,这款《暗网》将会把玩家置身在虚拟的网络空间中,而玩家要做的就是黑掉这个网络。但在当黑客的过程中玩家也会遇到一些困难,想要解决的话还需要玩家动一番脑筋。 目前McNeill还没有公布这款游戏的发售日期,而登陆平台则只有PC。
9.7
行尸走肉:第二季 (The Walking Dead Episode 2)
  • 更新:2024-11-09
  • 平台:PC
  • 开发:Telltale Games
  • 发售:2012-04-30
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
 Telltale Games终于放出了关于《行尸走肉:第二季》的消息。   第二季将于下个月发售,玩家在游戏中将扮演在第一集中费劲千辛万苦来照顾过的9岁小女孩Clementine,游戏设定在新一季结束后不久。
9.3
勇敢的心:世界大战 (Valiant Hearts:The Great War)
  • 更新:2024-12-04
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 开发:Ubisoft Montpellier
  • 发售:2014-06-25
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:
 本作将为玩家们带来5个命运交织的故事,主题是在这个分崩离析、战火纷飞的世界里那些支离破碎的爱,他们将与忠犬一起共度难关,从绿色森林的法国农村,到潮湿的战壕,雪地,通过友谊,爱情,牺牲的描绘,体验人性对战争的对抗。
7.8
饥荒 (Don't Starve)
  • 更新:2024-11-11
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Klei Entertainment Inc.
  • 发售:2013-04-23
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《饥荒(Don't Starve)》是由Klei Entertainment制作发行的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
8.9
侠盗罗宾汉:舍伍德传奇 (Robin Hood: The Legend of Sherwood)
  • 更新:2002-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2002-11-14
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
  在《罗宾汉》——关于舍伍德的传说中,你将会深入体验那些最古老的但仍然是最流行的故事之一。体验游戏与亲身行动只有毫发的差别,你将与你的英雄们共同分享刺激与惊险:罗宾汉,小约翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,Friar Tuck和可爱的玛丽亚女士。你可以看透诺丁汉城堡、约克角、莱斯特、德比和林肯……   《罗宾汉》由曾制作过《赏金奇兵》的的Spellbound开发,游戏基于传统英国传奇故事制作,讲述了罗宾汉和他的英勇部下在约翰王子统治时期劫富济贫的故事。游戏采用类似于盟军敢死队系列的即时战术游戏方式,你可以控制具有不同能力的几个角色。罗宾汉本身会翻墙、偷袭、射箭等本领,他还可进行剑击格斗。   《罗宾汉》包含了许多剧情驱动型任务,任务进行之间,玩家可回到舍伍德森林进行角色的弓箭及击剑训练,也可在森林小道上进行伏击。罗宾汉及其伙伴非常熟悉这片森林,他们可在树上射箭,可撒网捕获敌人。得到金子后可送给一些市民换得他们在任务中的援手。 http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg   新截图展示了游戏的多个场景及玩家控制的人物和敌人,在一张截图中我们看到了罗宾汉的招牌动作:射箭,相信这个技能会在游戏中发挥巨大作用。   罗宾汉的传说大约是始自于西元十四世纪左右,他拥有许多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不过只是其中一种而已。有些历史学家认为,这个字只是当时他所用的化名,因为若英文念快一点,“罗宾汉”听起来就有“抢劫团”(Robbing Hood)的意思。由于罗宾汉的传说始自于口传历史,因此各种各样的记载十分杂乱,几乎无法确实证明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事迹发生在英国狮心王理查参加十字军东征期间,约翰王子趁机弄权、横征暴敛让人民苦不堪言。罗宾汉率领著一帮绿林好汉,以他精准的箭术劫富济贫,对抗诺丁瀚郡统治者的暴政。除此之外,由于他对于圣母玛丽亚的崇敬,他也从来不会伤害女性。直到今日,在箭术比赛还有一个术语为“罗宾汉”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且将箭身一分为二”,可见此传说影响之深远。   该游戏由曾制作过《西部狂徒》的德国Spellbound开发。游戏的战术操作类似于《盟军敢死队》,每个任务前玩家选择五个队员,利用个人的特长完成任务。为了避免被敌人发现,玩家可打开敌人视野显示,通过敌人头上的符号来判断自己是否被发现。   罗宾汉故事中的各种角色都将出现在游戏中。游戏中的四十个任务中包含有舍伍德森林、诺特汉姆城堡等九个地点。  RTS也有搓招?!   ——《侠盗罗宾汉》在战斗系统中加入新要素   《盟军敢死队》系列一直是RTS(即时战略/战术类游戏)玩家的至宝,然而《盟3》仍然没有准确的消息,就在我们都十分期待的时刻,却从wanadoo杀出了一匹黑马——《侠盗罗宾汉》。这款游戏一经上市就获得一致好评,虽然游戏类型接近《盟军》系列,但没有被称为克隆之作,反倒获得了“有胜之而无不及”的称赞,看来德国开发小组Spellbound的功力相当深厚。   值得一提的是,这个游戏的操作和难度比《盟军》更容易让人接受,例如:在肉搏战中,可以使用鼠标快速的划出一道轨迹,英雄罗宾汉将按照你画出的轨迹挥动手中的短剑,或斜刺或点、挑,我们完全可以把中国剑法的精髓使用到这个游戏中,可是如果进攻的时候敌人格档,你的鼠标也会受力偏移,这样细致入微的设计,对于一个RTS游戏来说是十分新颖且具有创新意义的。 http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif 以上文章节选自PConLine.com.cn(太平洋电脑网) 另:此同类游戏较多,请仔细判断是否要下载此游戏! 将文件解压缩,内有虚拟光盘文件。 本人一般每天2:00Pm-12:Pm都会在线,此外请大家报告一下游戏下载速度,为本人对游戏下载事件做出调整(为更好地为大家服务) 一直以来,游戏界跟风的气份总是异常浓厚,叫好叫卖的作品一经推出后,各种临摹的游戏往往就接踵而至,这其中的例子真可谓不胜枚举。当然,临摹优秀作品作为一个商业现象,并不仅仅存在于游戏行业,对于游戏玩家来说,这也不是一个很坏的状况,因为在众多“赝品”中有时也会出现比较有水准、甚至超过原作“标准”的游戏。虽然,这种青出于蓝而甚于蓝的例子并不多见…… 《侠盗罗宾汉:舍伍德森林传奇》是怡采科技汉化并于两个月前推出的一款实时战术游戏。早在宣传阶段,它就被戴上了“古装版盟军”的帽子。游戏把战场从二战前线搬到12世纪英格兰的夏伍德森林(游戏中为舍伍德森林,夏伍德的翻译来自于一个笔者很喜欢的日本动画),那么这种明显的跟风之作能不能给玩家带来新的乐趣呢……?? 1.图像 评分8/10 从画面和一些其它因素来看,《侠盗罗宾汉》和《盟军敢死队》以及《赏金杀手:西部通缉令》应该是用相同的游戏引擎制作出来(笔者查找了一些资料,果然如此),总得来看三者画面的基调都差不多。值得一提的是,游戏在某些细节处理上比较细心,比如当玩家与敌人在楼梯上将敌人打倒,就会看到敌人顺着楼梯一直滚落下去,而不是倒在楼梯上,这也算是从给玩家一种较逼真的感觉吧。人物2D头像缺点很多,特别是罗宾汉的头像实在让人不敢恭维,怎么看都像30多岁了,作为一个少年侠客形象实在是太老了……游戏的3D背景给人以中世英国古城堡错落有致的感觉,但很可惜它没有《盟军2》那样的视角旋转功能,地图的放大缩小功能也没有多大用处。另外,游戏的内部场景表现得也不理想,用的是透明部分外墙和屋顶的老办法。 2.音乐音效 评分 7.5/10 游戏的音乐编排得比较普通,并没有给人留下太深的印象。相对来说,游戏的音效部分稍好一点,在夏伍德森林的营地中,我们还可以听到小鸟的啾啾声、蜜蜂的嗡嗡声和水流的孱孱声。 这当中给笔者留下最深印象的应该是NPC的尖叫声,每当城里的那些贵族妇人看到正秘密潜入的罗宾时,她们就会向城里守军的方向跑去,嘴里还大声呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有时还真能吓我一跳。 3.操作 评分 7/10 就我个人认为,这是本游戏最大的缺陷。游戏中有一些不错的设计:不同的人物有一些特有的能力,而这些能力是互相扶左的。比如罗宾可以从悄悄把敌人的哨兵击晕,另一个人可以把晕倒的人绑起来,第三人的可以把倒在地上的人扛到无人处,以免被人看到引起搔动等等,这本来是一系列很好的配合,但实际执行起来总是很不留畅! 每当玩家控制己方多人与敌军作战时,就会体验到这个游戏的操作有多困难。控制了这个就控制不了那个,不断会有人停下来站在一边“观看”,甚至还常会闹出自家人误伤自家人的惨剧,真是大水冲倒龙王庙!! (罗宾汉和他的手下能力差距太大,有些问题主要是村民行动速度和作战能力太低造成的) 游戏在单人的操作上还算是不错,玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖动鼠标在屏幕上画半个圆,那么你控制的人物就会抡起长剑转半圈(这一招对付多人围攻很管用),笔者靠这招,常用罗宾一人就干掉十几个守卫。另外,在森林中作战时罗宾汉还可以用箭去射靶子来发动的设定好的机关。怪不得有人说,罗宾一人去完成任务比带上一堆人都要来得管用,从这一点不难看出游戏中集体作战的失败! 如果说《侠盗罗宾汉》有什么创新,大概就是在游戏中加入了“基地”这个概念,这也是《盟军》所没有的。进入每一关之前,玩家要选出一部分人员参加要执行的任务,剩下来的人就在基地里从事生产工作。包括箭、草药、鱼网等完成任务所必备的物资都是需要从基地里生产出来。不必在担心任务关所规定提供的箭不够用了,玩家可以通过增加人手来扩大生产自己紧缺的物资。整个基地给人一种拥有一座兵工厂的感觉,把经营的成份巧妙地融入了游戏。 4.剧情 评分 8.5/10 公元1190年,英国狮心王理查率领英国军队参加十字军东征,罗宾汉也随军前行。可是当战争结束,罗宾汉从战场返回家乡的时候,发现自己的庄园和财产已经被诺丁汉郡治安官以莫须有的罪名没收。此时,英国正在被借着狮心王东征而趁机弄权的约翰王子所统治,他的横征暴敛让人民苦不堪言。为此,罗宾汉聚集了一帮绿林好汉进入舍伍德森林,凭借着自己的机智和勇敢,带领大家劫富济贫,对抗昏君的暴政…… 作为西方人眼中的大侠,罗宾汉的故事早就扎根在每个人的心中,由他的故事该编的电影也广受好评。这次《侠盗罗宾汉》较成功地把罗宾的传奇经历再一次演绎给了众多玩家。游戏剧情分为主线和支线两部分,主线是罗宾汉较著名的故事,也是一定要玩家完成的任务,比如到诺丁汉城救女友玛丽安等等,支线也就是袭击丛林中的车对这样的小任务,可以跳过,但玩家可以利用这段时间在基地生产一些装备。 5.汉化 评分 7.5/10 基本完成任务。 总评 7.5/10 在整个游戏过程中我印象最深的是:游戏把英雄和杀戮区分了开来。在我们印象中,杀死成群的小偻偻是一件十分过隐的事,作为一个知名英雄人物出手更是不能留情,斩奸除恶是他们的职责。而这个游戏恰恰相反,在很多关卡中玩家被要求尽量不能杀人,我们要做的就是抢到金币去分给穷人,而对于敌人士兵则主要是打晕后绑起来或用陷阱困住他们(如果杀死他们会减少来投靠的村民数量)。 游戏设计者的这一举措显然把游戏的立意提高了很多。总得来说,这是一款中等水平的游戏,罗宾迷不妨一试。
9.8
乐高印第安纳琼斯:冒险继续 (LEGO Indiana Jones 2:The Adventure Continues)
  • 更新:2024-11-24
  • 平台:PC
  • 开发:Travellers Tales
  • 发售:2009-11-17
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
“乐高印第安纳琼斯2:冒险继续”涵盖了趣味的积木拼装系统和我们聪明,勇敢,勇往直前,深受喜爱的屏幕英雄们。以独创的,搞笑的风格,演绎了一场印第安琼斯的电影---包括了印第安琼斯的第一次出场,和水晶头颅王国的亮相---“乐高印第安纳琼斯2”还讲述了琼斯医生从南美丛林一路逃到秘鲁废墟等等故事。乐迷们可以体验一次最真实的乐高之旅,他们可以通过一砖一漆的拼搭,慢慢提高自己的水平,然后到游戏里体验独有的乐趣。在“乐高印第安纳琼斯2”里,每个人都可以通过搭建,战争来演绎他们自己最喜欢的电影时刻---或者干脆演绎他们自己的电影。
9.8
古墓丽影9 (Tomb Raider)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 发售:2013-03-05
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
《古墓丽影9(Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics制作,Square Enix发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《古墓丽影》的第九部正统续作,也是系列的重启之作。游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
8.9
(Incantation)
  • 更新:2024-11-21
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2024-11-18
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
寻找爱女的母亲,不慎踏入神秘信仰村庄。村内弥漫着令人窒息的疯狂,以及令人绝望的邪恶力量…《咒》是一款第一人称悬疑恐怖游戏,改编自知名电影《咒》。游戏揭示了电影中「陈家村」背后令人毛骨悚然的故事。到底,触犯邪神的禁忌,会发生什么后果?
2.2
天体 (Astrometica)
  • 更新:2024-11-19
  • 平台:PC
  • 开发:BeryMery
  • 发售:2024-12-10
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国 | 其他
Astrometica 是一款太空探索和基地建造生存游戏。在灾难事件发生后,探索广阔的太空,收集资源,建造基地,揭开宇宙的奥秘。利用先进的技术,制作工具,并发现新的蓝图以生存下去。
8.2
灵魂面甲 (Soulmask)
  • 更新:2024-11-25
  • 平台:PC
  • 开发:CampFire Studio
  • 发售:2024.05.31
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
你从一场致命的原始祭祀仪式中侥幸逃脱,在逃亡途中意外得到来自远古的神秘面甲。面甲所蕴含超出想象的知识和力量击碎了你的见识与信仰,但也重新给了你生存和斗争下去的希望。面对严酷自然的挑战生存下去,探索这个世界的文明和神秘面甲背后的真相……
9.8
地狱把妹王 (Helltaker)
  • 更新:2024-11-27
  • 平台:PC
  • 开发: vanripper
  • 发售:2020-05-11
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
有一天你从有一堆恶魔后宫的梦境中醒来,于是决定实现最疯狂的愿望。地狱之火在你的肺部燃烧,死亡等待着每个角落,一切看起来都像是一个可爱的手机游戏,但是你在地狱。
8.1
逃生:试炼 (The Outlast Trials)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Red Barrels
  • 发售:2023-05-19
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《逃生:试炼(Outlast Trials)》是一款多人性质游戏,最多可4人合作游戏。当然游戏也提供了单人模式。不过开发商也表示这不是1/2代的正统续作性质作品,所以没有被冠以3代。
7.6
恶性循环:荷鲁斯站 (Downward Spiral: Horus Station)
  • 更新:2024-11-27
  • 平台:PC
  • 开发:3rd Eye Studios
  • 发售:2018-05-31
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
《恶性循环:荷鲁斯站(Downward Spiral: Horus Station)》是一款由3rd Eye Studios制作发行的科幻恐怖VR游戏,故事发生在一个被抛弃的太空船,玩家必须使用飞船的维护工具解开重重谜题。游戏采用第一人称视角,通过独特的失重环境呈现太空环境物理效果,为玩家提供便利和障碍。游戏中将有轨道炮、射钉枪、电弧焊接枪等道具,用解开环境谜题,同时也在某些危险情况下用来防身。
7.2
夜光 (Night Lights)
  • 更新:2024-12-02
  • 平台:PC
  • 开发:BMBCRCKR
  • 发售:2017-01-04
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《夜光(Night Lights)》是由BMBCRCKR制作发行的一款2D卡通风格的冒险解谜游戏,游戏的玩法非常独特,玩家需要利用光源和阴影的相互作品来解决难题。游戏中玩家需要在各种场景进行探索,并收集水晶来激活场景中的各种机制。不要以为这是一款没什么难度的游戏,相反,因为可以利用的物品有限,玩家将面临更多的挑战。
8.0
无人深空 (No Man's Sky)
  • 更新:2024-11-11
  • 平台:PC Switch PS4
  • 开发:Hello Games
  • 发售:2016-08-13
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《无人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games制作并发行的一款冒险类游戏, 这是一款类似MMO概念的游戏,所有玩家都在同一个宇宙中,游戏的主题是探索与发现,每个行星都有自己的生态系统,而在当地的食物链中,玩家不会永远都处于顶端。
6.2
天使不在的12月 (December When There Is No Angel)
  • 更新:2003-09-26
  • 平台:PC
  • 开发:Leaf
  • 发售:2003-09-26
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
天使のいない12月是Leaf于2003年发行的一款GALGAME,在当年的TOP50中名列第7,销量大约是5万多份,是一款颇受争议的作品。对此作最多的评价就是此作是一款不似Leaf风格的地雷之作,但即使如此也不可否认此作值得一阅的价值。正所谓淑女万千君子各有所钟。抛开外界评论静心阅读此作、也许你也能在冥冥之中体味到些什么。
7.3
寂静岭2 (Silent Hill 2)
  • 更新:2024-11-22
  • 平台:PC
  • 开发:Creature Labs
  • 发售:2001-06-17
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
  对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。   如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。   《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。   从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。   目前我们所看到的测试版本是发生在医院里的。James随身只有一点基本的装备和一张这个区域的地图。在这个场景中,背景音乐听上去非常的低沉,带有那么一点重金属摇滚的味道,只是没有摇滚那么喧嚣罢了,而且这种音乐就好象时时在提醒我们身处的地方和地狱是没有什么区别似的,很是怪异。另外,游戏的音效也是情节的重要衬托,在玩家探索前进的过程中,你随时都会听到一些叮叮当当的怪响,这种声音有时还会持续一阵,很是让人觉得不安。正是这些音乐和音效使得玩家在游戏中整个的冒险过程没有一刻能够很平静的去进行,一直都处于一种紧张,甚至是神经兮兮的状态,压迫得要命。这里我举一个简单的例子,整个医院是没有任何灯光的,因此玩家必须用自己的手电筒所发出的那点微弱的光去对这个地方进行彻底的调查。当玩家走进游戏中一间四英尺乘四英尺的侧屋的时候,你会发现这里几乎被血浸透,就在这个时候游戏会陷入一片死寂中,好象要将你心里出现的那分恐惧延续下去似的。当你走出房间后,那些该死的声音就又回到你的耳朵旁边,让你觉得有声音也害怕,没有声音也害怕,简直就摆脱不了这种郁闷和慌乱,可能只有在上楼梯或者下楼梯的时候你才会稍微感到平静一点。
7.9
遗骸 (Last Remains)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Earn Alliance,Renderer Game Studios
  • 发售:2025年1月
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《遗骸》是一个极具挑战的多人丧尸生存游戏,玩家将在丧尸沦陷的城市中求生,寻找食物、装备武器、躲避丧尸、搜索战利品、掠夺其他幸存者、寻找一切可以离开的方式,一切都为了逃离这无限的循环。
7.5
灾变前夜 (Dread Dawn)
  • 更新:2024-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Kioop
  • 发售:2024-10-01
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,地点设定在一个被封锁的城市之中,你将扮演一名城市中的学生,因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在城市中,你需要与你的同学及其他留在城市中的幸存者一同待在学校里,防守学校,生存下去并等待转机。
7.6