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F1 2012 (F1 2012)
  • 更新:2024-11-07
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 开发:Codemasters
  • 发售:2012-09-18
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
F1大奖赛2012赛季在澳大利亚的墨尔本开跑之前,Codemasters今日正式宣布《F1 2012》将在九月份登陆PS3、360和PC三大平台。 游戏将会新加入“青年车手测试”模式,手把手教会玩家操纵F1车辆,并对F1大奖赛发起挑战
10.0
X赛车 (X Motor Racing)
  • 更新:2015-03-03
  • 平台:PC
  • 开发:Exotypos
  • 发售:2019年
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《X赛车(X Motor Racing) 》作为一款以模拟真实赛车场景著称的竞速类游戏,它由赛车爱好者自行开发而成,游戏的专业程度非常高。不论是操控感,还是对车辆的调教,都丝毫不逊色于《极品飞车》系列等大作。近日,《X赛车(X Motor Racing) 》发布了其V.103版的试玩DEMO,感兴趣的玩家可以先一睹它的风采了!
8.0
城市巴士 (City Bus)
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:AGO Games
  • 发售:2011年
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《City Bus》并非一款巴士模拟游戏,如果你准备按照规则、安全驾驶、让你的乘客满意——就像那些模拟类游戏的目标一样——那么你就错了。 要是你的打算是开着巴士在城市里横冲直撞、无视交通、神挡杀神佛挡杀佛,那么你或许想试试这款游戏。 不过游戏总得有规则吧,在这款游戏中唯一的规则的是把乘客准时送到目的地,事实上无视他们吧,乘坐这疯狂巴士他们一定会大喊救命的!一切阻挡你前进的都是你的敌人,城市那些大街小巷就是你的战场,来把现实生活中困扰你的城市交通在这里搞成一锅粥吧!
7.2
GTR3 (GTR3)
  • 更新:2017-02-03
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Simbin Studios,Sector3
  • 发售:2018年
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《GTR3》是由新成立的Simbin UK工作室与Sector3联合制作发行的一款赛车竞速游戏,是《GTR》系列的最新续作。本作将于2018年发售,登陆平台为PS4、Xbox One与PC平台。 在国外游戏论坛中,用户RaceDepartment称:《GTR3》将采用虚幻4引擎开发。相信届时《GTR3》将为玩家带来一场视觉与速度的盛宴。
9.6
疯狂出租车 (Crazy Taxi )
  • 更新:2002-06-28
  • 平台:PS3
  • 开发:Hitmaker
  • 发售:2010-11-24
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文 | 日文
游戏的创意是让玩家扮演一名游走各地的出租车司机,身为司机的主要任务就是尽快将乘客送达目的地、并赚取金钱。
7.2
SBK世代 (SBK Generations)
  • 更新:2012-05-12
  • 平台:PC
  • 开发:Milestone
  • 发售:2012-05-12
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《SBK世代》将会包含超级摩托车大奖赛最新赛季的所有级别、车手和赛道,厂商的目标是将其打造为完全接近于官方赛事体验的终极摩托车竞速游戏,未来几周内我们还有更进一步的消息放出,今日厂商公布了四张游戏截图。本作将登陆PC、PS3和Xbox 360平台,具体上市日期未知。
7.2
疯狂出租车3:高速狂奔 (Taxi 3 eXtreme Rush)
  • 更新:2004-02-26
  • 平台:PC
  • 开发:Team6-games
  • 发售:2009-10-29
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《疯狂出租车3》是SEGA子公司Hitmaker结合了全新疯狂创意于一身的新游戏,势必成为“疯狂出租车”系列集大成的最高作品,游戏舞台以赌城拉斯维加斯为主,发挥XBOX听见机能而创作的超优画面、各种炫目特效以及超广大的游戏舞台,绝对让玩家们大呼过瘾。而现在这款超刺激的游戏终于在PC机上出现了,这样国内的更多玩家就可以一睹疯狂的出租车司机的风采了,还可以操纵他们来为你带来新的刺激。 本作延续了前作赛车的刺激操作,并且还在新作中添加了4位个性化的车手,玩家在游戏里可以选择自己喜欢的车手去驾驶自己出租车,赚取更多的钱,但是玩家要想拿到更多的小费那必须先摸清楚没个地图的行程路线,因为在每个不同的地图里都有很多的捷径供玩家去探索,玩家要在这些捷径里找到一条最好的路线以便到达乘客指定地点。捷径虽然很好被玩家发现了,但是在捷径中行驶中玩家一定要注意各种障碍,也就是说,玩家要用自己高超的驾驶技术来完成自己的疯狂之旅。 CT3的操作手感几乎和前作几乎没有什么区别,简单,Taxi想怎么开都可以,不用担心失控,转弯也不需要漂移,Taxi也不怕撞坏,更不怕进水熄火,象坦克一样坚固。但还是有一点改进,Taxi现在可以跳跃了,这样玩起来就更加刺激,也更加Crazy。游戏普通模式有三个地图,除了在原有的San Francisco以外(这个地图几乎没有变什么),还添加了New York 和Las Vegas,玩家可以选择限时或者续时两种模式进行游戏,游戏方式和前2代没有什么区别,我在这里就不在罗嗦。除了普通的Taxi模式外,还有Crazy X模式,玩家可以根据每关不同的要求来完成任务,如打载一名橄榄球员冲到球场底线,而阻难你的就是各式汽车,甚至有公共汽车和大卡车;或者驾驶你的汽车去撞漂浮在半空中的飞碟来拯救地球,这只是二个例子,后面的难度更加大,更加有挑战性。
7.6
风火轮车队漂移 (Team Hot Wheels DRIFT)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:N/A
  • 发售:2012年
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
一款非常小巧但能够玩漂移的赛车游戏。
7.2
暴力摩托 (Road Rash)
  • 更新:2024-11-08
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:1996-09-30
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:简中 | 英文
《暴力摩托》是一款与众不同的竞技类游戏,拥有非常逼真的画面和音响效果。主要人物有:迈克、杰斐逊、塞利娜等。 《暴力摩托》的画面和音响效果非常逼真,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,而且对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就GAMEOVER啦!
8.0
燃料过量 (Fuel Overdose)
  • 更新:2024-11-09
  • 平台:PC PS3
  • 开发:I-Friqiya
  • 发售:2018年
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
由I-Friqiya制作的独立游戏《燃料过量》(Fuel Overdose)将于今年春天登陆PS3和PC。 这是一款战术动作竞速游戏,背景设定在一个黑暗而暴力的世界中,在这里赛车已经成为无畏的车手之间的血腥战斗,他们的目的是为了不那个惜一切代价拯救自己的部落。 玩家可以在赛车过程中投放地雷或香蕉皮、发射机枪或导弹来阻碍对手。
7.6
极品飞车3:热力追踪 (Need For Speed: Hot Pursuit)
  • 更新:1998-09-30
  • 平台:PC
  • 开发:EA Seattles
  • 发售:1998-09-30
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:简中 | 英文
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”! 在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。 拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
9.8
极品飞车5:保时捷之旅 (Need For Speed:Porsche Unleashed)
  • 更新:2000-03-28
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2000-03-28
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《保时捷之旅》保持《极品飞车》系列的设定,玩家可以驾驶着来自于汽车工业历史最悠久的和最先进的赛车自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948 356 Roadster到最新型的2000 996 Porsche Turbo流线型的赛车。 前作的热力追逐模式不复存在,《极品飞车 - 保时捷之旅(Need For Speed - Porsche Unleashed)》有两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付与报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。 电子艺界又带来了它的赛车游戏的常青树-《极品飞车》系列的最新作《保时捷之旅》。游戏于2000年3月上市。各位玩家又可以驾驶着来自于汽车工业历史最悠久的和最先进的赛车自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948 356 Roadster到最新型2000 996 Porsche Turbo流线型的赛车。   《保时捷之旅》有两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。   PlayStation版的最多可4人进行比赛。PC版的多人游戏可通过LAN, modem,警车connections和Internet新设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。   对于图形技术来说,电子艺界加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。   PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,马达声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型。 开始 发行的前前后后   备受瞩目的极品飞车系列最新力作《NFS-PorscheUnleashed》(欧洲发行版本名为《Porsche2000》)于2000年的3月下旬与广大飞车爱好者见面啦,这势必将引起一股飚车的风潮。由于在游戏发行之前EA就已经宣布即将发行的最新的极品飞车版本将只采用单一的汽车品牌作为游戏用车辆,这一宣布颇具争议。众所周知,极品飞车系列之所以这么成功,其一重要原因就是游戏中提供了大量的世界上顶级名贵跑车可供大家“驾驶”,这些车辆对世界上大部分人来说都是可望而不可及的,也都是广大汽车爱好者的梦幻车辆,如Ferrari,Lamborghini,Porsche等。此次极品飞车只采用Porsche品牌的车辆会不会失去一部分玩家呢?——虽然Porsche也是顶级跑车。不禁有人为这款新的极品飞车系列的能否成功而产生质疑。   不过一切疑问和争论都在游戏正式发行之后烟消云散了。种种迹象表明,此款极品飞车依然获得了广大玩家的接受,并且反映还要较前作热烈。因为当初《NFS-HighStakes》发布后,大家发现其相对NFSIII来说没有本质的变化,只是画面加了新的特效而已,不值得作为一个系列的新作。而此次《NFS-PorscheUnleashed》则给大家带来了新的感觉,新的惊喜!   首先从图像上来说吧,由于游戏采用了全新的图形引擎,画面说实话让人有些惊艳的感觉!游戏支持各种主流的3D图形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo系列专用的Glide。支持32位渲染,将使游戏画面看上去更加细致真实。   最主要的是游戏内容的改变和充实。除了标准的SingleRace以及KnockOut两种模式以外,前作中的CareerPlay也经过重大改进并重新命名为“Evolution”。在此模式里面,玩家将从1950年开始,通过时间的推移,驾驶各个年代的Porsche,参加各种比赛,一直到现在的2000年。亲身体验Porsche的发展。另外游戏还增加了一种名为“FactoryDrivers”的模式,玩家将扮演Porsche工厂里的一名试车司机,完成各式各样的任务,譬如为顾客送车,为测试新车的性能而驾车做出一些特殊的动作路线等,增加了游戏的乐趣。NFS:PU提供了80辆各种Porsche,从50年的356到2000年3月才推出的最新911Turbo(996),让你尽情体验驾驶Porsche的乐趣。游戏这次提供的赛道一改原来那种一圈圈的循环式,而是像现实生活中一样从一个地方到另一个地方,没有循环,同时每条赛道都有不同的分支和岔路,减少了驾驶的枯燥感。   也该谈谈不足之处了,首先就是运行要求的机器配置较高。如果想效果好的话,最起码要求98年底推出的那一代显卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一级别以上的。另外,由于是一款赛车游戏,要求模拟真实度较高,因此需要大量的物理运算,而显卡在这方面是帮不上忙的。所以,CPU的主频不能太低。推荐PII350以上同级别的CPU。我曾用PII266玩过,当8辆赛车同时跑的时候有严重的跳帧现象。音效方面虽然支持3D音效,但是没指明是否支持EAX或是A3D。(按说是支持EAX的,因为前两作都支持)还有重要一点,游戏的AI还是比较低,和电脑控制的赛车比的话很容易就遥遥领先。 特点与记忆   NFS5 Porsche Unleashed (保时捷之旅)可以说是EA在NFS系列中的大胆尝试,这可能让Porsche的粉丝爱得狂热,也可能让更多的NFS忠实追随者觉得食之无味,弃之可惜。作为《孤注一掷》的后续作品,在游戏模式上《飞驰的保时捷》基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们喜爱的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐(Open-road Racing)和工厂驾驶员(Factory Driver)模式。EA将玩家带入了一个速度、不安全驾驶和不同一般的疯狂世界中。其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次"猫捉老鼠"的游戏。游戏中,玩家仍需通过获得好名次来筹集奖金,然后利用奖金来更换性能更为先进的比赛用车,不过今时不同往日,本次的汽车交易市场将引入市场经济中的供求关系和通货膨胀等动态经济因素,在当好一个赛手的同时,玩家还必须具备一定的经济常识。举一个简单的例子,如果车手所使用过的旧车车况良好,那么在进行新车交易时,旧车可以被折算成一个不错的价钱从而获得一个比较优惠的现金交易价格,反之则必须付出更多的cash;再比如玩家要购买的车辆是当时市场上的抢手货,那么也就得付出比平时更多的代价才能拥有它,价值规律就是这样,一切都很公平。当然,在车辆方面尽管是一个单一的超级跑车品牌,但也为你提供了从1948年生产的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戏将囊括52年间德国保时捷公司生产的80多辆各种型号的高级轿车和跑车,成为名副其实的保时捷名车大汇展。不过让人费解的是为什么不能在单人模式下体验在多人联机模式下才能享用的一些座驾。   NFS在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让Porsche飞出跑道的原因,这可以看作是NFS 在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。不过除此之外,游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎公里深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。不过“EA+NFS+Porsche=?”的模式确实让人回味。 赛道   Coted'Azur---------科特达祖尔,蓝色海岸,法国南部地中海岸   Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德国西南部,慕尼黑一带   Pryenees-----------比利牛斯山,法国、西班牙交界处   Alps------------------阿尔卑斯山,法国、意大利、德国、瑞士交界处   Autobahn-----------德语的高速公路,不是地名   Auvergne-----------奥佛涅,在法国南方的普罗望斯省附近,罗马帝国在那儿设立过行省   Normandie----------诺曼底,法国西北部平原,二战著名战场   ZoneIndustrielle----工业区地点不明,可能是法兰克福   MonteCarlo----------蒙特卡洛,赌城,也是最著名的F1赛道   Corsica--------------科西嘉,法国,拿破仑的家乡 攻略   常有朋友问车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。   先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。   首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。   其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。   第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。   第四,对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。   第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。   第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。   第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。   下面单独说一下某些关卡。   第二关,那两个相距挺远的90度桩,大家可以试一下,保持高速走接近半弧形的兜一个大圈子,要比刹车拐九十度-直线加速-再刹车拐九十度快得多。后面的很多距离较远的桩也是这样,保持高速兜弧线绕远,要比反复刹车走折线抄近的快.   ☆第四关,360度旋转。操作方法:直线加速,车头进入标志区后立即拉手刹同时右打方向到底,车身开始滑行同时打转。旋转到接近180度的时候迅速反打左方向到底,后半圈旋转即将完成时回正方向同时减档踩油门打正车身冲出标志区。后面其他有360度旋转的关卡也是这样。不过要完成那些接近终点的360度的时候,一般车速会很快,容易在做动作的过程中冲出标志区导致失败。最好进入标志区前稍稍刹车减下一点车速来,(约为80-100KM)可以提高完成的概率。   第十关,在科西嘉撞桩,其中有一个撞桩后180度调头。你不必等撞完它前方出现调头指示的时候再刹车调头,而应该提前刹车,到经过它的时候恰好完成调头。   第十四关,Auvergne,给客户送车。其中第二部警车,如果懒得跟它纠缠,绕点远,从那些大柱子外圈兜过去就可以了。   第十五关,阿尔卑斯试车。因为这关不限制车损,所以如果喜欢,在冰墙通道出口那里,可以利用正前方的山壁手刹甩尾撞墙转向。   第十六关,给工程师送零件(往返)。目的地那个窝进去的返回标志很讨厌,必须从它正下方经过它才承认。   ☆第二十一关,Auvergne撞桩。这关虽然不限制车损,但一定要努力控制车损,才能保证返程那一大段的高速。几个小胡同的入口,宁可慢到几乎停车也不要没对正撞上去。胡同里面,宁可慢一些也不要乱刮墙,尤其注意墙上的暖气管子,刮上去车损会蛮严重的。返程出城门前的最后一个桩,提前远远兜到它的右边,撞完它就可以直线高速冲出城门。另外消防栓可不要撞,那可是种在地上的大铁柱子,撞到的效果和撞细细的标志杆是不同的。   ☆第二十三关,送头儿退休。老家伙技术真不是盖的,我感觉是整个飞车五里最高的一次(不过怎么好象老家伙的车也有问题,加速比我的狠多了。)最开始那两个180度大弯一定要利用好,或者把他甩远,或者把他撞飞。否则除非他发善心自己选绕远的岔路走,想赢他就比较难了。   第二十四关,第一次GT1试车。GT1起步低速的时候绝对不能轰着油转向,否则肯定原地打转。那个8字弯,应该先松油门再打方向,充分转到位后松方向再给油。360度旋转,因为GT1的制动太强大,基本上转完后车也就差不多静止了。所以最好在此时踩着油门挂一下空档把引擎转速迅速提上来再挂一档加速冲出。   第二十五关,送老总赶火车。这关没什么特别技巧,主要就是半路有一处被大货柜车堵着正道,要从左侧的旁道过去。想说的是感觉很好玩,这一关不限制车损。我就算故意把车撞得稀巴烂,只要按时到达,老总都会美滋滋的说:“幸亏我有你啊!!!”哈哈哈...   第二十八关,阿尔贝斯大盘山。没说的,实实在在的弯道走线技术考验。   ☆第三十关,录像演示。那两个180度旋转有些难度。因为时间很充裕,如果不怕难看,转完第一个180度后挂上倒档不踩油门,看着后视镜慢慢调到车尾对正下一个标志区再开过去就可以。要想开一个很漂亮连贯的,就必须手疾眼快加上点技巧和运气了。因为一般第一个180度转得都会有一点过度,所以一开始最好先向右拐一下,然后扭头向左斜着进入标志区。拉手刹打右转向后,手刹一定要拉死,同时迅速减到空挡。直到快要转够时,松方向然后立即三个动作同时完成:松手刹,挂倒档,踩油门。注意盯着后视镜,此时你还有最后一次稍稍调整方向的机会,一旦错过,再碰方向的话车就会打转了。倒车进入标志区,拉手刹左打转向,同时挂空档踩着油门不放维持引擎转速,转到一大半立即松方向挂一档。这一大串动作做下来,你就会流畅的完成这两个180度。   第三十四关,最后之战。我非常怀疑这个小丫头“王牌试车手”的头衔怎么得来的。车技跟退休的头儿根本没法比,甚至感觉比半截来的那个毛头小子都差。经过前面三十多关的技术训练,此时基本上最晚起步第一个弯道过后就不该再让她出现在后视镜里了。 中英词汇对照   极品飞车5至今未曾开发中文版补丁,故再次提供其中英词汇对照。   先说一下零件购买的整体原则:首先要区分哪些备选零件是同一部位的,然后基本上是从其中买最靠下的最贵的那个来替换原厂标准配置。下面以95 993为例,逐项翻译一下。   一.Engine引擎系统   Standard fly wheel 标准飞轮   Lightened fly wheel 轻质飞轮   Superlight fly wheel 超轻飞轮   (改装可提高加速性能,但也增大了高转失速打滑的几率)   Standard throttle body 标准节流阀体   Big bore throttle body 大孔节流阀体   (增加进气,提高引擎动力)   Standard fuel injectors 标准燃油喷射器   High flow fuel injectors 高通量燃油喷射器   (增加进油,提高引擎动力)   Standard manifold 标准空气过滤器   Performance air filter element 高性能空气过滤器   Cone air filter conversion system 锥形空气过滤转化系统   Cold air intake system 冷空气进气系统   High butterfly intake system 高性能蝶形进气系统   (改善进气,提高引擎动力)   Standard ECU 标准引擎电脑控制单元   Replacement ECU 增强引擎电脑控制单元   (升级微电脑系统,通过优化油气比等手段提高引擎动力)   Standard exhaust system 标准排放系统   Low restriction exhaust system 低约束排放系统   Medium performance exhaust system 中性能排放系统   High performance exhaust system 高性能排放系统   (提高引擎动力)   Standard intercooler 标准冷却器   25% larger intercooler 25%加大冷却器   50% larger intercooler 50%加大冷却器   (改善引擎工作环境,提高引擎性能)   Standard turbo/twin turbo 标准涡轮/双涡轮增压系统   Twin-turbo stage 1 kit 双涡轮一阶升级套件   Twin-turbo stage 2 kit 双涡轮二阶升级套件   (更狠的涡轮增压哈)   3.6L turbo engine 3.6升涡轮增压引擎   (宝宝的心脏啦。这玩意没有升级选择。有些老型号的车如356和914等过了一定年代后会提供引擎升级组件。)   下面这个在有些非涡轮增压车型里会出现:   Stage 1 supercharger kit 一阶增压套件   Stage 2 supercharger kit 二阶增压套件   Stage 3 supercharger kit 三阶增压套件   下面这个在老车型里会出现:   Standard carbs 标准汽化器   Medium performance carbs 中性能汽化器   High performance carbs 高性能汽化器   二.Brake 制动系统   Standard brake package 标准制动组件   Sport brake package 运动制动组件   Semi-racing brake package 准竞赛制动组件   Professional racing brake package 专业竞赛制动组件   三.Transmission 传动系统   Transmission quick shifter 快速传动切换装置   Standard 6 speed transmission 标准六速变速箱   Close ratio gearbox 紧齿轮比变速箱   Low speed gearbox 低速专用变速箱   High speed gearbox 高速专用变速箱   (quick从944后开始出现,能买到就装。至于变速箱,说明里说多弯道的低速赛道用close 和 low好,可是个人感觉全部都用high的成绩最高)   四.Suspension 悬架系统   Standard road springs 标准公路悬架   Street performance springs 街道性能悬架   Semi-sport springs 准运动悬架   Professional racing springs 专业竞赛悬架   五.Shocks 避震系统   Standard shocks 标准避震   Heavy duty shocks 重型避震   Low rider shocks 低避震   Sport shocks 运动避震   Professional racing shocks 专业竞赛避震   六.Weight reduction 减重   Whale-tail 鲸尾尾翼   GT2 engine lid GT2引擎罩(尾翼)   Fiberglass hood 玻璃纤维前盖   Fiberglass door 玻璃纤维门   Fiberglass quarter panels 玻璃纤维仪表板   Carbon fiber hood 碳纤维前盖   Carbon fiber door 碳纤维门   Carbon fiber quarter panels 碳纤维仪表板   (下面这几个别的车型里有时会出现)   Standard bumpers 标准保险杠   Bumpers upgrade #1 保险杠一阶升级套件   Bumpers upgrade #2 保险杠二阶升级套件   Standard engine lid 标准引擎罩(尾翼)   Ducktail 鸭尾尾翼   (有可以替换标准引擎盖的尾翼就装。门板什么的,有碳纤维就装碳纤维,没碳纤维就装玻璃纤维)   七.Sway bar 防滚杆   Light sway bar 轻质防滚杆   Stiff sway bar 硬质防滚杆   Extra stiff sway bar 特硬质防滚杆   (说明里说能改善转向时的操控,对轮胎要求比较高)   八.Tires 轮胎   Stock tires 普通轮胎   Rain tires 雨胎   Slicks 干胎   (开始还在阿尔卑斯用过几次雨胎,后来发现虽然确实抗滑好得多,但是速度损失太大了,就改成任何赛道只用干胎了。)   九.Body work 车体   Rims style 1 轮毂造型一   Rims style 2 轮毂造型二   Rims style 3 轮毂造型三   (对性能没有影响)   下面这俩是boxster的,装上硬顶能改善空气动力性能。不过巨难看……   Speedster deck lid Speedster型尾板(550风格)   Hardtop 硬顶   就是这些了,其他车型大同小异,朋友们试一下就能很快掌握了。   改装是从4代开始出现,但5代的改装系统是非常成功的,其细腻程序不亚于7和9。但在6代中这一功能被彻底取消了(不小的遗憾),只是5代无法随意涂装车辆的外观! 周边    关于极品飞车5文章(转)   EA的巅峰之作是NFS5,一直活跃到今天就是最好的证明。此后几版都是狗尾续貂,除了让大家失望外,再也没有吸引我们的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戏,只做表面功夫,除了画质就没有别的了,8,9,10继续着7的失败,虽然浪费了系统的性能,但却影响了游戏的流畅性,很多玩家们的电脑突然间玩不起了,我们可怜的玩家们又不能及时地拿出银子来更新配置,又加上没有内涵,谁也不会为了它而增加不必要的开支,毕竟大多数玩家开“假车”的原因主要是没有条件开真车……特别是名车。 NFS5一直活跃到今天的原因:   1.兼容性强,门槛低,不管你是98,2000还是XP,对系统性能要求也不高,一视同仁,童叟无欺,不会拒人于千里之外。   2.力学系统较为真实,车辆的动作基本符合力学原理。所有的配件,调校都能反映出不同的性能,照顾了所有人的驾驶风格,才能更好地取长补短。   各类赛车游戏我也算完过不少,只有它跟我的预判结果最接近,动作最靠谱,最合理,无论比赛多激烈,我都能做到绝对控制,绝不撞车。   只是街上的闲车有时动作怪异,即使是在直路上,很大的车也会突然向你平移过来,有点让人摸不着头脑。   3.操控精准,操控上兼容所有形式的游戏杆和方向盘,还能够根据自己的习惯设置呆区,除了不能设置“非线性”外,它几乎是完美的。   只要你的游戏杆或方向盘没毛病的话,前轮的动作几乎毫不滞后,刹车和油门也能做到即踩即松,非常自如,就算让你开真车,也未必能做到。   4.车内视角,方向盘,组合仪表一应俱全,摄像机镜头在惯性作用下随着车身颠簸前俯后仰,就好像真的置身车内,很有驾驶感。   可惜的是从NFS6以后就没有内饰,没有方向盘,什么都没有了,连NFS3都不如,简直就是简陋的日本游戏。   5.个性化显示,你可以根据自己的喜好,自由调整小地图,后视镜,辅助仪表,档位指示,损坏程度,选手排位名单,时间等所有显示信息的模式和位置,再也不用为地图打开挡视线,不开又不认路而两难了。   只是地图大小受分辨率的影响,分辨率太高地图就小得没有意义了。   因为是NFS5,所以只说5项……哈哈……原以为6代会有6项的……   当然,也有不少人不喜欢NFS5。其实使大家不满意的地方是:   1.它是Porsche,只有Porsche,而没有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜欢Porsche的人自然说不好。   2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,实在是选择太少,一般人很容易就玩腻了。   3.从专业的角度来讲,支柱车型911系列设计一贯不合理,把太大个的发动机放进车尾箱,势必对车辆平衡性能造成极其严重的影响。就目前来讲,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的辅助控制系统,都还没能解决这个根本性的问题。   所以NFS5的失误主要在于品牌过于单一,多数车型雷同。   4.既然5代是Porsche专辑,大家都以为6代会出Ferrari专辑的,BMW专辑也好啊,结果……失望,非常失望。   5.EA发展方向错误,自NFS6开始,放弃了以前所有的优良传统,不知道是不是经营者换了,不在操控与拟真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的极品飞车系列,变成了傻乎乎的碰碰车……在赛车被撞得头晕眼花之际,EA也迷失了自己的方向。   2、秘籍   在游戏开始时点击“create player”,在红框里输入那些字母,再点击“done”。可以看见红框里的字消失了,同时发出“铃铃铃”的声音。这时秘籍就成功输入了。   Gulliver   保时捷都变得缩小成无线遥控赛车并且配有小天线   Smash Up   使用制轮器(也就是疯狂的“Destruction Derby”赛车模式),没有比这更好的了!   Dakar   厌倦了街区竞速了吗?那么就改成越野拉力模式吧!   Fuzzyfuz   在快速飚车模式开启警车(但是警察不一定会出现在所有的赛道中,譬如摩纳哥)   yraGyraG   使得所有的赛车都具备993的性能   fetherw8   这条秘籍可以使得赛车的路况更艰难
7.5
科林麦克雷拉力赛2005 (Colin McRae Rally)
  • 更新:2004-10-28
  • 平台:PC
  • 开发:Codemasters Digital
  • 发售:2014-07-31
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
今天来自Codemasters官方新闻稿的正式消息,著名的系列拉力赛游戏《Colin McRae Rally 2005》将会推出PC版本,而且发布日期与PS2、Xbox游戏机版本的日期一样,都是2004年9月。 Colin McRae Rally历来以真实的驾驶模拟而著称,本作更是在画面效果上进一步提升,在游戏当中玩家可以看到宛如真实车辆般的拟真程度,举凡从车辆的车窗、车体反光等等,当玩家的车辆沾到尘埃泥巴时,也会有不一样的污垢斑点,在较高的难度之下,玩家的车辆还会因为碰撞或翻车等意外而呈现出损伤的状态。游戏场景当然也是相当逼真,一草一木都忠实的呈现出来。 在本次的新作中,游戏将会提供23个独立的赛车事件,超过30辆的赛车(包括Toyota Celica GT4、Lancia Stratos、Alfa Romeo 147 GTA……),9条国际赛道,包括全新的德国赛道和英国、瑞典、美国、芬兰、澳大利亚、西班牙、希腊、日本8条在前几作中出现的赛道。 众多玩家当看见“苏格兰飞人”科林•麦克雷名字时,没有不翘起大指,异口同声说“牛”。可见科林系列在赛车游戏中流砥柱地位是根深蒂固的,这是有它的历史渊源。在《科林•麦克雷拉力2005》简体中文版中收录了全新的多重职业挑战赛模式,该模式也是本款游戏核心亮点——玩家将通过参加全球各地着名的拉力赛提高驾驶技能和经验值,并最终击溃各路好手,完成挑战大名鼎鼎的拉力王。   索奥尔公司为越野赛车游戏fans们,即将提供一款"必玩经典"的赛车游戏《科林麦克雷拉力赛2005》简体中文版,现在与科林麦克雷公司已经圆满签约,这一消息无疑对狂热喜欢赛车游戏的玩家是一个惊天喜讯。《科林麦克雷拉力赛2005》简体中文版继承和发扬了以往力作,该作特点,   一、身临其境的超现实感受。   二、豪华阵容粉墨登场。   二、车型选择限制参加的赛事种类。   三、传承如一。   四、难以置信的赛车感受   继数日前Codemasters正式宣布该公司最重要赛车游戏系列“Colin McRae”的最新续作《科林麦克雷拉力2005》后,最近公司又公布了PC版本的最新游戏画面。《科林麦克雷拉力2005》将会带来更多的车型、更多的赛道和全新的挑战。制作公司为了让游戏能达到真实的效果,游戏中所有的画面效果全部经过细部加工,在光影效果方面尤其惊人,你可以看见从树上掉落的树叶、车体上的背景反光以及天气等效果。   《科林麦克雷拉力2005》相对于前作的细节部分做了一些调整,例如:车身的受损情况,在屏幕的左下角会有一个相当直观的示意图。在前作中,车身受损只能通过观察车身的损坏情况,具体车子是损坏在什么地方,只有进入维修站的时候才知道。玩家在实际游戏的过程中不可能随时注意车身的受损情况,如果发动机受损的话,玩家只能放弃此次比赛,这在很大程度上限制了车手(玩家)的发挥。所以,在这次的新作当中更改了此项设定,以便于玩家更直观的了解赛车的基本情况。当然,新作修改的细节部分绝不仅仅只有这一点,也许这只是冰山一角,更多的细节部分只能在正式版上市的时候才能知晓。另外,《科林麦克雷拉力05》还包含23项个人拉力赛、300条以上的赛道,超过30款赛车,如:Toyota Celica GT4, Lancia Stratos, Alfa Romeo 147 GTA, Alfetta GTV Turbodelta, Peugeot 206, 205, Mitsubishi Lancer Evolution VIII, Escort RS Cosworth, Fiesta concept, Golf R32 and 1967 Mini Cooper。另外,新作除了收录各大汽车生产厂商的授权新车之外,还有象大众甲克虫这种经典车型也会在新作中出现。除了新的职业挑战赛,《科林麦克雷拉力05》还包含McRae-centric 4WD锦标赛。   《科林麦克雷拉力05》包括9个国际赛站:德国、英国、瑞典、美国、芬兰、澳大利亚、西班牙、希腊和日本站,每一站都有8个分站赛地(相比04多增加两个分站赛道)。职业挑战赛模式是《科林麦克雷拉力05》的重点,在该模式中,玩家将会在300多个拉力赛道中纵横驰骋,其中分为多种类别的赛事,包括四轮驾驶、二轮驾驶、四轮杰出赛、超级二轮赛、后轮、特色赛以及四驱杰出赛等。多人连线部分在新作中依然得到保留,《科林麦克雷拉力05》除了支持8人在局域网相互厮杀之外,还可以登陆GAMESPY服务器进行网络对战。让你不在为找不到对手而烦恼。
9.9
卡车伴侣 (Snuggle Truck)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Owlchemy Labs
  • 发售:2012-02-03
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
这是一款横版机车类游戏,玩过机车老头老奶奶甚至僵尸机车的朋友都会很快上手,有所不同的是,在今天这款游戏中,卡车后座可是载着一大家子的玩具熊哦,在行驶途中,可别因为颠簸的道路让小baby摔出卡车呀。既然是冒险游戏,自然有着大量的夸张的场景路线,无论是虚幻的电脑世界还是天马行空的篱笆场地,无论是一落千里的垂直悬崖还是过山车那样的圆形回廊,展开你的冒险,安全地通过这些挑战吧。
7.2
赛车游戏合集
  • 更新:2012-02-02
  • 平台:PC
  • 开发:Nordic Games
  • 发售:2012-02-02
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
Nordic Games出品的赛车游戏合集。含: - Truck Racer - Super Truck Racer - Kart Racer - Super Karts - Sprint Cars - Drag & Stock Racer - Crash Car Racer
7.2
丛林卡丁 (Jungle Kartz)
  • 更新:2012-02-02
  • 平台:PC
  • 开发:Nordic Games
  • 发售:2012-02-02
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
Nordic Games出品的一款赛车游戏,八种可爱的动物角色各显神通,争夺丛林之王。
7.6
出赛准备 (Assetto Corsa)
  • 更新:2018-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:Kunos Simulazioni
  • 发售:未知
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
  《出赛准备(Assetto Corsa)》是由Kunos Simulazioni采用独家开发而成的模拟引擎,以及应用该引擎的新游戏。这是一款专为PC平台打造的次世代DX11赛车模拟游戏。    《出赛准备》当中的每一条跑道,都经过激光扫描,以保证百分百的还原度;每一辆车,都经由现实中该汽车的出产商及工程师所认证。《出赛准备》可以说是一个由“赛车狂热”打造,为PC平台上的“赛车狂热”开发的“赛车游戏”。游戏引擎完全围绕着DirectX 11而设计,引用了当代最顶尖的视觉技巧和特效,包括HDR(高清分辨率)、软化阴影、和动态光源等等。   《出赛准备》预计将于2012年之间,某个时段发行,敬请期待!
7.2
无限试驾:法拉利竞速传奇 (Test Drive: Ferrari Racing Legends)
  • 更新:2024-08-24
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 开发:Slightly Mad
  • 发售:2012-07-03
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
由Slightly Mad工作室制作、Atari Bigben Interactive发行的竞速游戏《无限试驾:法拉利竞速传奇》(Test Drive: Ferrari Racing Legends)将于3月6日登陆PC。本作为玩家们带来法拉利系列赛车的终极驾驶体验。 游戏特色: *各种各样的赛事类型,包括拉力赛、GT赛和一级方程式车赛。 *扩展的在线竞技 - 融合了各种竞速风格的单人游戏和多人游戏,多达8位玩家同场较力。 *36个赛道,包括GP赛道、试驾赛道和附加赛道,宽阔的试驾环境,既有历史上的经典赛道,也有当代的知名赛道,充分体验《无限试驾》世界的高自由度。 *52个高度还原的车辆细节 - 高度还原了最伟大的现代和经典法拉利车辆。 *战役模式 - 玩家在解锁法拉利历史上的著名赛道和车辆的同时,体验法利拉品牌的丰富历史。在战役模式中解锁的赛道,以后可以驾驶任何可选车辆使用。
6.4
极速计划 (Project CARS)
  • 更新:2024-11-06
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Slightly Mad Studios
  • 发售:2014年
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《极品飞车:变速》系列的开发商Slightly Mad Studios近日公布了最新一批以竞技为主的竞速新作《Project CARS》的游戏截图。
7.6
无限试驾 (Test Drive Unlimited.)
  • 更新:2024-08-29
  • 平台:PC
  • 开发:Eden Studios
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《Test Drive Unlimited》是一款强调真实感的赛车游戏,由最经典的DC版《Test Drive V-Rally》的团队法国Eden Games制作。收录了50多个汽车品牌的150多辆赛车,甚至还有一些摩托车可以选择。本作的比赛车舞台设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约596平方公里、有112公里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形,画面给人以实地拍摄的感觉。Eden Games向记者演示了本作在细节和整体上的强劲表现里,游戏中镜头可以拉近到汽车内的仪表盘,然后可以将镜头一路拉远,直到高空俯瞰整个小岛的环境,这样一个过程完全为即时演算,体现了高性能硬件结构下游戏环境无缝接合的特性。 本作充分响应了微软所提倡的Xbox Live集市概念,玩家可以用太阳镜、夹克、裤子、鞋子等打扮自己的车手,并且这些物件都可以在网络集市中购买。在游戏中特别设立的房间里可以查看网络排名、车手和汽车资料、新闻、电子邮件等。车库里停放着具有惊人真实度的汽车,玩家可以通过比赛获得的金钱购买新赛车,或者到车店里租车。本作的重点在于网络比赛,在网络比赛中可以下赌注。
9.1