即将发布
-
RPG索拉斯塔22026年3月13日
-
RPG怪物猎人物语3:命运双龙2026年3月13日
-
RPG死亡搁浅22026年3月19日
-
RPG红色沙漠2026年3月20日
-
ACT识质存在2026年4月17日
-
AVG黑相集:指令80202026年5月13日
近期大作
-
ACT零红蝶:重制版2026年3月12日
-
ACT失落星船:马拉松2026年3月6日
-
SLG杀戮尖塔22026年3月6日
-
RPG宝可梦:Pokopia2026年3月5日
-
ACT生化危机9:安魂曲2026年2月27日
-
AVG生灵重塑2026年2月13日
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。
全新的行军机制
在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。
在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。
游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。
城池休息生养的地方
在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。
说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。
除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。
改变甚多的野战
百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。
说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。
至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得(有点像《勇者斗恶龙》的魔法),二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。
地位重要的阵型
阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的《三国群英传》,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵...等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对...等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。
《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
- 更新:2024-12-29
- 平台:XBOX360
- 开发:EA
- 发售:2010年9月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
游戏的背景始于美国施行禁酒令时期,玩家是一个犯罪集团的头目。作为首领玩家必须进行勒索、武装抢劫、贩卖私酒、开始妓院、赌场、平息家族冲突、向官员行贿等活动,最后打败城市内其它黑帮家族取得黑社会主宰的地位。游戏的特点包括:真实的城市生活、即时的冲突,富有特色的人物,多城市的控制、昼夜交替真实,气候变化丰富、操作界面简单等等。 游戏还支持4人的网络对战。
在电影史上,《教父》三部曲绝对能占有一席之地,而Eidos的《教父》游戏系列也已经推出了第二集,许多设计都发生了变化。《教父2》的背景发生在三十年代,玩家所扮演的主角Joey Bane万万没有想到,刚回到家乡Buffalo Falls就收到父亲被杀的消息。当得知凶手就是在当地很有势力的Ward Coley,Joey Bane就发誓要亲手杀死凶手,以告慰父亲在天之灵。 刚开始游戏,玩家的全部人马就只有主角Joey Bane和他的兄弟Lightning两个人,第一个任务就是去暗杀指定的人物。由于敌我双方的势力过于悬殊,单枪匹马独闯虎穴等与找死,不信的话可以试试用一支长枪对付一群使用手枪的敌人,保证会死得很爽。玩家可以先到敌人的地
盘去骚扰,将在附近守卫的敌人吸引过来,各个击破,削弱对方的人数。
在游戏中后期,可能要求玩家去敌人聚集的场所执行刺杀任务,必须召集人马。平时玩家手下的小弟不会在街上随便乱晃,说不定就会被仇家或者警察干掉,所以都是呆在总部大楼里面的。因此游戏中的大楼是很关键的建筑,如果在某处只看到少量的敌人,并不表明那个区域的敌人数量不多,当玩家开枪后就会从周围的大楼里涌出来增援,所以在没有完成人员部署之前千万不要轻举妄动。 玩家召集小喽罗的时候,要按住Shift键,用鼠标的左键点击总部大楼,就可以呼出选项菜单。玩家可以选择召集的人数,虽然人越多越好,但是招兵买马不是免费的,所以不要一次召集太多的小喽罗。好像老外不懂得讲义气,替老打做事居然也要钱,拜金主义害死人啊。另外,以谈判的名义到招聘中心去进行恐吓,也可以增加召集人手的上限。“招聘”来的小弟不会立刻出现在屏幕上,他们会从地图上各处赶过来,自动守候在总部门外。
黑社会最讲究辈份和级别,游戏里也不例外,要选出一些“扛把子”来带领小弟。在屏幕左面的图形界面上直接将小弟加入小头目的小组,每人最多可以带4个小弟。小喽罗们的武器只有点三八手枪,只有玩家才能替他们调配武器。“黑道有风险,入会请谨慎”,投身黑道就如同一只脚踏进棺材了,随时随地都会送命,玩家要珍惜小弟们的生命——毕竟都是花钱买来的。手下的人一旦死了就只能再花钱买,所以小弟受了伤后就要回总部休养一段时间,等到生命力恢复以后才能继续出生入死。
《教父2》中玩家可以在街上任意向敌人开枪,但是不能向无辜路人射击。当光标移到某人身上变成绿色的瞄准标志,就表示那家伙是可以射击的。当敌人太多的时候,玩家可以采取暗杀、放炸弹等方式给予敌人致命的打击。放炸弹的缺点是会把警方引来,玩家一旦放完了炸弹就应该进入周围的店铺避避风头。万一手下的小喽罗被警方抓住了,玩家可以花点钱打点一下,手下人很快就能被释放。
罗马霸权:凯撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Longbow Digital Arts
- 发售:2014年2月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《罗马霸权:凯撒崛起》的游戏背景设定在古代高卢平原和森林地区,总督朱利亚斯?凯撒发起一场十年战争,征服频繁威胁罗马城的野蛮人部落,为他的政治野心建立起一个强权基础。开发商称该作升级了图形引擎,其战争场面较前作有了很大提升,同时开发商还自信新作能给玩家带来无比真实的策略战争体验,游戏里玩家甚至需要根据季节的变化来调整军队部署。
Kalypso工作室宣布,《霸权:古希腊战争》的续作,《罗马霸权:凯撒崛起》将于2014年春季发售,售价19.99美元。
该作将对玩家的战场策略提出挑战,玩家必须在公元前一世纪的史诗战场上指挥千军万马。从地中海到不列颠,一百多万平方公里的广阔地域无缝连接,无缝缩放,任凭玩家探索征服。建造系统允许玩家建设要塞,城墙,桥梁等设施,在线罗马帝国往日荣光。
- 更新:2024-08-29
- 平台:PC
- 开发:Paradox Interactive
- 发售:2019年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《世界帝国(Magna Mundi)》中将领导你的国家经历塑造了我们世界的历史时段,从君士坦丁堡的陷落直到探索西部的年代。掌控神圣罗马帝国的政治斗争,应对海盗给地中海带来的恐怖。在遥远的东方引导日本度过战国时代,或是指挥中央的游牧民族。调解印度国内的宗教冲突,引导你的人民摆脱殖民主义和奴隶制。体验革命的年代并为美国的独立而斗争。以及其他一系列历史上的挑战…… 游戏目标:为玩家提供各种工具来实现无数种不同的策略,在一个新的真实世界中实现梦想。他需要面对挑战并作出正确的回答,
- 更新:2024-08-11
- 平台:PC
- 开发:playrix
- 发售:2011年11月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
和Cedric再度合作,展开另一次令人兴奋的冒险。做为国王信赖的城市规划师,他又给你一项新任务,前往遥远的土地。那里因为管理不善而面临荒废,在那里你将遇到许多滑稽的新人物。探索古老的洞穴和神秘的矿山,帮助神秘的仙女和妖精,在冰冷的北极打雪仗,救援被火山威胁的人们。在你的指导下,人民会建立一个真正的天堂。
- 更新:2010-07-01
- 平台:PC
- 开发:Silent Dreams
- 发售:2010年10月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《奇怪策略:邪恶英雄 Grotesque Tactics: Evil Heroes》属于棋盘类游戏就像机战一样,进攻 防守 魔法 步数计算等等都需要精心的计算否则很容易就被怪物们包围了。游戏画面开发商确实下了功夫虽然看上去还是有点假不过已经不错了。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Wastelands Interactive
- 发售:2014年6月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
欢迎这款游由Wasteland Interactive公司制作,是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。
《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。
《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelands interactive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。
- 更新:2024-08-01
- 平台:PC
- 开发:Paradox Interactive
- 发售:2010年3月9日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
之前曾经开发描写美国独立战争的「Birth of America」,以及以南北战争为主题的「Ageod's American Civil War」、以一次大战为主题的「World War One」等人气作品的法国游戏开发商Ageod开发制作的这款历史战略新作「普鲁士的崛起」(Rise of Prussia。本作为一款以18世纪欧洲为舞台,描述接受英国支援的普鲁士如何与包括奥地利、法国、西班牙等列强战斗的「七年战争」为主题的一款历史战略游戏。而在这次的试玩版里,除了有教导玩家熟悉画面阅览方法跟部队移动、编成、战斗等等的练习模式之外,还将提供两个单人模式剧情让玩家们体验,这两个单人战役模式分别是1756年8月~1757年1月的「1756 Invasion of Saxony」九个回合,跟1756年9月~1757年2月「1756-1764 Campaign」当中的十一个回合,玩家们可以从普鲁士跟奥地利两个势力中任选其一来进行体验。
- 更新:2010-03-25
- 平台:PC
- 开发:Slitherine Software UK Ltd.
- 发售:2010年3月25日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
英国游戏发行商Koch Media代理发行,伦敦Slitherine Software工作室开发制作,预定2010年2月份在欧洲多个国家和地区发售。预计将会推出PC、PSP和NDS三个版本的策略战略游戏新作:《埃及历史:帝国营造》(英文原名:《History Egypt - Engineering an Empire》),目前该作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和部分画面信息,供各位玩家参考。
策略新作《埃及历史:帝国营造》(History Egypt - Engineering an Empire)是一款结合了美国Arts & Entertainment联营公司运营历史频道(The History Channel)纪录片节目───《埃及帝国》系列纪录片来完善游戏的历史背景。其实在这部《埃及帝国》纪录片每一期节目都会让观众深入了解这一伟大帝国的历史和经营者一帝国的伟大成就。
在这个游戏中,玩家可以构建属于他们自己的帝国,见证它从无到盛世的一切。玩家将会扮演一个埃及帝国的领主,负责整个帝国的方方面面,从经营政治、整顿军队等甚至还可以向其他帝国发起侵略战争。游戏将从三个视角进行控制:战役地图将展现游戏世界的全貌,包括山脉、森林、海岸、海洋、河流、城市以及军队等;城市地图将为玩家展现帝国之内的城市构造和建设情况做一总览,玩家可以下达基本经济决策;战斗地图将会在进行外交活动或者城市受到攻击时出现,为回合制度战斗。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2009年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
Ubisoft今天公布了其策略游戏《纪元1404:探索的开端》PC版的资料片:《Dawn of Discovery: Venice(探索的开端:威尼斯)》。该资料片将融合其独特的情节和水城威尼斯的文化背景,推出全新的在线多人游戏模式。Ubisoft同时也公布了《探索的开端》的白金版。白金版包括原版的《探索的开端》 和“威尼斯”资料片。资料片和白金版都将于2月25日在北美上市,仅提供下载,没有实体光盘。 Ubisoft的市场总监Adam Novickas说:“在威尼斯中,我们为大家带来了全新的特性,那就是大家可以与朋友们一起在网上进行多人游戏。我们相信,这个多人游戏模式不仅将会满足那些热衷于本游戏的铁杆玩家,还会为新玩家带来无穷的乐趣。” 纪元1404:威尼斯的主要特色: 1、加入威尼斯文化背景,提供新的游戏互动性 -增加大小商船这两种新的威尼斯船型 -可以发展间谍组织,可渗透进敌人,破坏其扩张活动 -可以通过影响对方城市议员来控制对方城市 2、多人在线联机模式 -可以联机对抗或合作对付电脑 -最多支持8人联机 3、新的挑战和任务 -增加60项新物品和300个新任务(包括贸易竞赛和登船战) -可以探索并开发新的岛屿类型:火山岛 -增加新的场景、新的挑战,增加新的成就、奖牌和皇冠
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Tilted Mill
- 发售:2009年8月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
约翰 史格顿 莫斯比,南北战争中最有趣,最有活力的领导人,你的乐趣不在于指挥千军万马驰骋沙场,而是指挥由散兵,侦察兵以及游击队组成的小规模战队去执行例如侦察,埋伏,偷取补给品的任务,骚扰大规模武装的联邦士兵,游戏采取回合制以及实时的战斗系统。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:KOEI
- 发售:2009年9月18日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的老牌历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演活跃于日本战国时代的群雄其中之一,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
- 更新:2009-05-30
- 平台:PC
- 开发:Ephemere Games
- 发售:2010年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《指挥官(Officers)》是一个带有战术及RPG元素的3D即时战略游戏,游戏年代锁定在1939-1945二战期间,作为指挥官的你可以训练各种秘密人物,技能包括侦察、反间谍和医学等。人性化的独特系统提供更强大的游戏可玩性,全新的游戏引擎达到一个新技术指标。真实的太阳和月亮运转效果,日夜循环,逼真的自然环境包括流动外观、山等等。
作战指令及军阶系统
在游戏中,玩家将扮演前线军团指挥官的角色,在刚进入游戏时玩家将从排長做起,但是玩家一开始并不能操纵每一個作战单位。游戏中的军队都各自有一套作战指令系统和军阶系统,随着游戏的进行,你将会有机会获得升迁以操作更多部隊,最终达到将军统领全军作战。
游戏中有超过350种地面部队,以及大约60种不同的空军部队。游戏主要以陆战为主,每个阵营都有大量的步兵团、炮兵、裝甲部队、工程部队,当然负责海域防卫的海军以及空中安全防卫的空军也是不可少的。某些作战单位可在关键时刻助你一臂之力,而这些都是由系统自动完成的,例如:玩家可呼叫海军在某個地带进行登陆作战,或者征调空军执行侦察任务和火力增援等。
独具特色的单人关卡架构
《荣耀军魂》在单人剧情模式的建构上采取非线性的发展,关卡的每个场景也各不相同,几个著名的二战战役也包含在剧情內,军队的战略位置是忠于史实的,而战争的结局则取决于玩家的战术技巧。
若是关卡失败,玩家将会被召回总部,但这并不代表游戏结束。因为玩家将可能在下一关卡中扮演因应的角色,或者也有可能被分配到支线关卡中,用以支援主战场的作战,这样的设计与以往游戏“一夫当关,万夫莫敌”的概念是相当不同的。
强劲游戏引擎,RTS作战新体验
本作采用强劲的DirectX 9游戏引擎,支持Vertex/Piexl 2.0的技术,不论是像素阴影、动态光效、骨骼动态、粒子系统、物理损伤和动态生成云雾等等应有尽有。游戏的场景相当大,采用20×20Km的超大型地图,每一阵营都有超过1500人的士兵,大规模的历史战事将带给玩家全新的RTS作战体验。
与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环、气候变迁,而且这些变化都会对游戏过程产生影响。作战单位还有针对各种天气条件的特殊武器,环境的互动性极高。玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出來的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了Speed Tree技术,能够营造出极为真实的野外场景。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Nikita
- 发售:2007年5月11日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
本作在空间模拟制作方面非常成功,许多游戏迷都十分喜欢这款复合类型的新游戏。如果玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)这款系列游戏的话,就会发现新作有很多地方和它类似。相对于前作来看,《帕堪 2》这款游戏还将会增加很多新的设置,如此一来玩起来会感觉更加妙趣横生。 感受奇妙无比的太空世界 谈到新作的游戏画面,05年E3大展上的演示是相当出色的,运行上也特别稳定。整个游戏背景是以浩瀚的宇宙为基础,采用了极其先进的3D制作水平。和前作相比,在宇宙的外层增加了很大的空间结构,真实的模拟效果给了人们带来无可比拟的享受。视角转换非常灵活,这里主要是以第一人称视角为主,很多地方的演示类似于电影中的表现。 画面色彩比较明亮,各种战舰武器设计特别接近真实,人物造型看起来格外逼真。比如说玩家在这里扮演的角色是一个统领大军的首领,名字叫作“Parkan”。它本身具有强大的攻击力和坚固的装备,能够在战斗中发挥出巨大力量。万一首领不幸死掉了,马上就可以在近地被营救,恢复到原来的健康状态,游戏本身也从哪个地方重新开始。 独特的图形引擎作用非常出色,玩家可以在这里感受到一个十分奇妙的宇宙世界。同时,战斗过程中各种武器的射击物理效果相当华丽。不过,最吸引玩家的是本作的游戏性。游戏在主要情节上增加了很多新的支线内容,玩家可以在太空站上和行星上接受各种任务关卡,常常在特定的区域上消灭掉所有的敌人。《帕堪2》这款新作比较偏向于第一人称射击战斗,不管是在自己的太空站上,或者还是在其他行星上,所有的表现看起来都十分精彩。 趣味横生的行星贸易交流 为了进行贸易活动和完成任务,玩家驾驶太空船经常在行星上着落。在每一个行星上,都会有许多太空站存在。玩家可以在这里进行频繁的贸易交流,执行各种任务关卡和修理自己的宇宙飞船。作战中 玩家的外部装备非常坚实,即使敌人使用炮火攻击也会得到安全保护。不管怎样,经过长时间的打击之后,防护盾的作用还是会被打破的,要想继续保持它的保护功能,需要玩家不断持续充电即可。充电之前,必须转移到隐蔽处进行,否则会被敌人的猛力进攻把它完全摧毁。 行星之间如果相处融洽,互相之间能够进行很好的往来交易。如果行星之间是对立的,玩家还能够看到大量敌人在别的行星上进行密切的交流。不过行星上面设置了很多隧道,玩家通过它侵入敌人的阵地进行作战,歼灭掉全部敌人后就可以直接占领对方的行星,接着对这里实行强大的防御保护。另外一种方法是,允许玩家对行星和太空站进行偷窃,执行任务中还能够命令NPC作战单位协助进攻。此外,还可以命令各种战舰来增强攻击能力。 行星场景系统设置非常庞大,玩家们将会在这里看到几百个不同的行星出现。而且,不同的行星会展示出与众不同的场景特色。比如说有的行星上面土地肥沃,到处生长着茂密的植被,呈现出一片绿油油的生机活力。有的上面是一片荒凉景象,到处是沙漠乾旱地区。除了行星本身,玩家可以在外层空间发展自己的势力。总的来看,这个宇宙世界空间的确是广袤离奇,但是整体看起来比较呆板,流动性不是很顺畅。
- 更新:2008-10-18
- 平台:PC
- 开发:Kerberos
- 发售:2008年10月18日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
Lighthouse Interactive宣布PC平台太空策略游戏《星际之剑:血案疑踪(Sword of the Stars:A Murder of Crows)》已经压盘,游戏将于10月9日正式销售。本作是由Kerberos Production制作的太空即时战略游戏《星际之剑》系列的第二部资料片,前作《星际之剑:血脉传承》已于去年初发售。
当四个种族文明为了回到Zuul而战得不可开交且在互相寻求利益之时,一个从过去而来的幽灵为了控制Morrigi也回到了银河系。已知的敌方单位只有他们的黑暗乌鸦型无人歼击机和一些致命陷阱,这个种族一度在很久之前遭受灭顶之灾,而现在他们为了复仇而来。
Morrigi,伴随着前所未见的武器、舰只和技术,落在了《Sword of the Stars》中五个种族的宇宙之间,其要么成为真正的宇宙神器,要么就被摧毁。
对于世界来说时间最为重要,尤其是世界落入这些名为“A Murder of Crows”的黑翼飞船的笼罩之后。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Stardock
- 发售:2010年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
自古以来,魔法水晶石保护着世界使其免于混乱。它在世界中心的某处,为周围的万物生灵创造了一层保护壳。在保护壳以外,现实生活是扭曲的:没有阳光,生活中的一切都是不可思议的,在那里,魔法是不起作用的。而保护壳内部的环境则较适宜生活:阳光普照,雨水充沛,河水潺潺,草地茂盛。
最开始的内部世界分为三个部分 – 人国,埃尔弗国和格诺姆国。格诺姆国转入地下宫殿后,人国皇帝和埃尔弗国女皇发誓,他们的国家决不图谋格诺姆国的土地,这些土地“永远是自由的”。渐渐地,在这些地方出现了一些居民点,生活着各种族的居民,生活是平静而安详的
可是过了一段时间以后,在埃尔弗国出现了一个魔法师,并博得了埃尔弗女皇的信任。他赠给女皇一个神奇的皇冠,女皇因此而变得处事坚决,成了名副其实的君主。国家达到了空前的繁荣昌盛,并赢得了其他民族的信任。
埃尔弗人不知怎么突然想起,他们来到这个世界是因为某种叫做“大地断层”的灾变。在魔法师的领导下埃尔弗人开始制订返回家园的计划,该计划要求必须毁掉魔法水晶石 残酷的战争开始了。埃尔弗人坚定不移地向世界中心挺进,看来,攻陷世界中心是不可避免了可就在这时,在人国的营垒中出现了一个雇佣兵,依仗自己的统帅天才很快就成为将军。在他的指挥下,人国开始迫使埃尔弗人退回自己的领地并开始和平谈判。
主角 – 国家魔法学校的毕业生。根据传统,每个毕业生必须在战斗魔法联盟组织中经受考验。该联盟由遍布整个内部世界的庞大的魔法塔楼网组成。主角偶然得知,阻止妖怪们的进攻须借助格诺姆人的一件宝物,但是此宝物早已丢失。时间快来不及了,因为魔法师已经知道对自己的威胁。必须赶快找到格诺姆人的宝物,摧毁魔法师的黑城堡,从而保护世界的完整。
游戏特点:
1. 在游戏的主情节之下,每个情节都有分支情节,都有自己的发展线索,按自己的意志进行活动 - 世界是独立存在的,促进情节向不同的方向发展;
2. 玩家有不断变化的任务,这取决于游戏世界的情势;
3. 5个罕见的种族,各有其优缺点;
4. 发展成熟和独创的战斗单位修复系统;
5. 玩家控制的是整个队伍,而不是个别的战斗单位;
6. 除了指挥自己的队伍,玩家可以直接参加战斗,在执行任务和杀怪物时获得经验值。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:VU Games
- 发售:2004年9月28日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
1962年拍摄的第一部邦德电影《No博士》差不多可算是开创了一种新的英雄电影模式——冷战,妄图勒索全世界的阴谋家,海底、地下、或是某个小岛上的秘密基地,核弹、激光以及各种高科技武器,俊男或者美女间谍以及肌肉发达的打手——这些东西在我们的《邪恶天才》都能找到,但是除了一点——这次你不是007,而是那个No博士。
表面上,你只是一个热带小岛上经营酒店,而实际上是一个被各国秘密通缉的要犯,拿酒店当幌子在这个岛上进行你的邪恶勾当。你的终极目标是建造出“毁灭世界武器”来向世界各国勒索,当然,一个“默默无闻”的罪犯是没可能干大事的,为了达到你的目的,你必须犯下各种罪行来扩大你的影响力——比如偷走艾菲尔铁塔、绑架歌星、偷窃价值连城的艺术品等等。
在你犯下几件大案之后,你的“邪恶度”(这是游戏里最你重要的属性)节节攀升,这时便会有各式各样的人来加入你,同时你还可派遣手下去各种地方搜寻“人才”——头脑方面或者肌肉方面的——来加入你的组织。
是不是觉得开始有意思了?不过我还没说到《邪恶天才》主要部分——为了让你越来越多的党羽有吃有喝有地住(别忘了你还要建造毁灭世界的核子飞弹),你必须在小岛上修建一个庞大复杂的基地。而且,对于你这样的超级罪犯,世界各国都是“欲除你而后快”, 岛上隔三岔五来一群海豹突击队都是家常便饭。这样你的基地还要常备一支武装卫队,外加装置各种活门翻板、自动机枪之类的防御措施。
说到这里你大概会想起什么来,没错,就是《地下城守护者》——《邪恶天才》便是一个像《地下城守护者》那样的“经营游戏”,你需要给你的基地划分各种各样的区域,安装各种各样的设备。就像截图里看到的那样,发电厂、研究所、图书室、饭堂、靶场等等,以及各种各样的设备——从保护基地电网一直到“员工”球探足球比分用的弹子机。
对于那些公然来犯的特种部队你可用卫队击退之。而那些打算乔装改扮混进来的间谍,则可通过基地门口的X光机来揪出他们,然后再丢进焚化炉。当然你还可把他们关进地牢慢慢拷问——不是真的能问出什么东西来,只是为了增加你的“邪恶度”而已,这时你会发现基地里的许多装置都有第二种用途——比如自助餐厅里的巨型绞肉机。当然,如果你想低调一些的话,还可给这些间谍“洗脑”。把间谍塞进“吸脑机”里处理之后(那个机器真的是把脑子吸出来……)就会变得像呆子一样。这时再放他们回国,就不会向政府报告任何事情,可以减少其他国家对你的注意力。
可以看到《邪恶天才》里充满了这样那样的笑料,实际上Elixir的许多灵感正是来自著名的恶搞间谍电影《王牌大贱谍》——是的,这不是那种一本正经的策略/经营游戏。抛开那些虚假的正义,轻松幽默才是《邪恶天才》的主题,让我们来尽情地嘲弄那些可笑的英雄们吧!
- 更新:2003-11-02
- 平台:PC
- 开发:Freedom Games
- 发售:2003年11月2日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《团队攻击:西线》(Squad Assault: West Front)将会把你带回到诺曼底,这是一款和回合制游戏《近距离作战》(Close Combat)惊人相似的即时战略游戏。毫不奇怪,因为《团队攻击:西线》的游戏公司Eric Young同样也是《近距离作战》的设计者。这也同样可以解释,除了图象引擎外,其它东西都没有改变。实际上,鉴于《团队攻击:西线》引用了大量《近距离作战》中所采用的东西,它可以看做是《近距离作战》的加强版。因为《团队攻击:西线》把那种紧张、激烈的气氛带到游戏中来,所以做为指挥官的你会感到非常的真实。
你将指挥同盟国或轴心国进行一系列的战略部署,这个过程从登陆战开始,一直到最后被同盟国攻克为止。战斗的形式是多样化的,海滩登陆战,激烈的巷战,乡村攻坚战,这一切的一切都让你感到如同噩梦一般。战役是生动的:你将亲自指挥一些嫡系部队完成任务,假如他们在战斗中牺牲的话,你可以通过一个定点分配系统来请求新的部队。像其它大多数的战争游戏一样,这款游戏很注重对历史细节的描写,士兵装备着那个时代的武器,车辆的种类则各不相同。
这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。
《团队攻击:西线》也吸收了《近距离作战》里的士气模式;在游戏里,每个士兵都有详细的心理活动,使得他们的行为像一个活生生的士兵,而不是一个机器人。假如一个士兵看到他的四周满是尸体,那他会感到很恐慌。如果对他施加足够的压力的话,他将发狂,甚至瘫倒在敌人面前。如果单独给一个士兵指令的话,结果可能会让他死亡(比如说,给一个干掉德国人的机枪手指令),他将会不理会你的命令,躲在掩体里畏缩不出。这是一个很好的系统,它迫使你认识到你的士兵的局限性,并让你围绕他们进行指挥,就像一个真正的指挥官一样。不好的是,有的时候你会感觉有些地方很容易就可以突破了,但是你会看到你的部队正尽量避开,而不敢杀进去。好彩的是,游戏中有一个选项可以让你的部队无条件的遵照你的命令进行行动。
像其他的战争游戏一样,获得成功的关键在于战略战术的灵活运用。在游戏中,士兵们总是集团行动的,一个人带头,另外几个在后面进行掩护。压制性的火力,迫击炮,空袭,舰载大炮等用于瓦解敌人的进攻,加强防御。装甲主要用于保护步兵的侧面部分。假如你是一个战争狂的话,以上这些概念对你并不是很适用,但是如果你是一个新手的话,这将是一个痛苦的必修课,而如果你不学习的话,游戏会让你品尝到失败的滋味。《团队攻击:西线》并没有把《近距离作战》里的3D图象引擎照搬到游戏中,而是做了一点点的改进。一个长期困扰《近距离作战》的问题是:很难观察游戏地形。你在调遣部队的时候会发现你不能直接看见要去的目标。现在,3D引擎做了些变化,你可以操纵你的照相机观察到任何地方。你可以任意缩小镜头,可以更好的观察地形及敌人的行动,或者,你可以切换到传统的观察模式,这将使你更容易进行指挥。在这种3D引擎下,游戏中的建筑可以被摧毁,树木可以被焚烧,这将使战争变的更加真实。
然而,《团队攻击:西线》的3D引擎同样也是游戏中最大的一个败笔。地面看上去非常的粗糙,相当的模糊;部队看起来像是一大块,士兵的表情相当的严肃;那些树木、建筑设计的也十分的粗糙。在地图的边缘你几乎不可能进行隐蔽,所以游戏的战场看起来好象一个机场的跑道一样。显然,游戏的设计者并没有和以往一样进行设计(微软是《近距离作战》最初的出版商),结果导致游戏的画面质量严重下降。但是我们也可以看到游戏的图象在很多地方都做了改进。虽然这个对老玩家来说并不是大的问题,但必定会影响那些新玩家的加入。糟糕的美工同样的影响游戏的操作。在很多细节上都处理的不够好,许多地图只是大大的一块,中间有一小部分凸起而已。因为这样,部队的视野变的相当的开阔,他们能够在几百米开外就把敌人给击毙。有的时候则根本没有掩体可以进行掩护。建筑也仅仅是地面的一种装饰而已,因为建筑上面的两层并不存在。音响效果则做的要出色的多。武器和机动车辆的声音表现的非常逼真(MG-42发动起来真的像布撕破的声音一样),士兵在被击中的时候则会大声的呼喊,但是这声音听来像是修理工在叫喊。
在防守中,游戏的AI显得相当的聪明,但是在进攻的时候则显得有些犹豫,有时候它不会把优势发挥出来,而是把你带到绝境。游戏可以支持两个玩家进行联网游戏,你可以从中获得很多宝贵的经验,因为人类对手可不像电脑AI那样愚蠢,他可以用各种各样的欺骗手段来对付你。虽然你的士兵能坚决执行你的命令,但是,他们不懂的节约弹药,这必然导致任务的失败。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得装备严重浪费。而在《近距离作战》中的士兵就很聪明,他们知道在射击的时候应该适当的放慢速度,这样可以提高命中率,从而减少弹药的浪费,但是我们在《团队攻击:西线》中就根本看到这种行为。虽然《团队攻击:西线》从《近距离作战》中借鉴了很多东西,但还是忽略了一些好用的东西。举例来说,你不能直接对你要控制的部队发指令。除非你碰巧知道你要控制的这个士兵属于哪个团队,并且这个团队刚好在所在的地图上,否则你会被提示这个士兵不能控制,导致命令不能执行。
虽然《团队攻击:西线》是一款生动、现实的战争游戏,但它不能够从《近距离作战》的模式中完全脱离出来。给人一种似曾相识的感觉。在游戏的操作方面,我们可以发现进行了创新。虽然游戏的3D引擎非常的先进,但是游戏的画面却做的十分的差劲。它还有一定的开发潜力。游戏的开发商计划把《团队攻击:西线》变成和《近距离作战》一样的系列游戏。我们期待的是,他们能够在《团队攻击:西线》实现他们的愿望。

