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索尼克×夏特 世代重启
2024-10-25恋爱
神兽大战倭寇 (SSvsWK)
- 更新:2010-12-31
- 平台:PC
- 开发:柳柳
- 发售:2010-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
11月6日版本更新内容 1、显示塔的等级 2、难度调整,第二关大幅度降低难度 3、粮仓动画防卡 4、分值计算调整得更合理一些,杜绝用一个栅栏+无数粮仓等几种蹭分法 5、小地图用鼠标点击也可以挪动镜头 6、战斗时候按下鼠标中键,可以把鼠标锁在这个屏幕里面。 柳柳的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。 游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。 以下是御灵测试游戏的心得: 1、累的时候可以按F1键暂停休息. 2、只要防御建筑不受伤害,连击就不会中断。 3、BOSS有点难,建议从简单到困难的难度来体验游戏。 4、游戏中后期会有远程攻击的敌人,想要保持高连击的同学应该优先消灭这类敌人。 5、游戏普通模式十关都打通后,开启自由模式,自由模式有不错的可玩性。 6、适度游戏健身,不要玩得太猛,会很累的囧。每场战役结束后建议休息一会儿。
罗马:蛮族入侵 (Rome: Total War)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2004-09-22
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。 玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。 游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。 宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。 战略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
英雄对决:苏醒的巨熊 (Conflict of Heroes: Awakening the Bear)
- 更新:2012-03-31
- 平台:PC
- 开发:Western Civilization Software
- 发售:2012年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
时间是1941年。德军已经轻松地击败了波兰、丹麦、挪威和法国,现在,德意志的独裁者渴望着更多的扩张。1941年6月22日,在一道名为巴巴洛萨作战的代号下,对苏俄的攻击开始了。希特勒认为俄军将会像骨牌般倒塌,俄军的优秀军官已在斯大林被谋杀,部队的训练不足且士气涣散,闪电战让苏俄防不胜防。
光前两个月,俄军就已损失超过175万人。德军锐不可当,而其装甲部队也已推进到莫斯科的大门口。但是,冬天来了,俄军开始反击,巨熊苏醒了!
英雄对决是一套以第二次世界大战为背景的战术游戏,可以让玩家通过模拟历史战役中的大规模遭遇战来互相对抗。游戏中介绍了德军和俄军的战术,运用得宜才能出奇致胜。剧本中的遭遇战有各种不同的目标,大部份的剧本都能在60分钟内完成而且适合2到4个人对战。在游戏过程中,玩家使用陆军单位来争夺目标,不管那一方,只要能够达到剧本胜利条件就能获胜。每个剧本都有不同的胜利条件,在这款游戏中共有十个玩法相异且难度不同的剧本,玩家可能损失了所有的指令却因为完成胜利条件,获得比对手多的胜利点而赢了战役。
蜡笔物理学 (Crayon Physics Deluxe)
- 更新:2009-01-07
- 平台:PC
- 开发:洋娃娃
- 发售:1970-01-01
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.我们的游戏也由此开始... 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同学传给我的一个小游戏,很有意思,超好玩,看了下骡子上面还没有,就发出来分享一下。 这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路. 我们的游戏也由此开始 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
太阳帝国的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
- 更新:2010-02-09
- 平台:PC
- 开发:Ironclad Games
- 发售:2010-02-09
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
整蛊专家 (Neighbors From Hell)
- 更新:2003-09-22
- 平台:PC
- 开发:JoWood
- 发售:2003-09-22
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《整蛊专家》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。
由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。
《模拟邻居》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。
由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。游戏操作简单、画面可爱精致、内容滑稽搞笑,如此轻松有趣的游戏目前正由光谱信息为游戏进行中文化改版的动作,预计将在第四季于两岸三地同步发行国际中文版。
致命武力 (FatalForce)
- 更新:2001-03-13
- 平台:PC
- 开发:汉堂国际
- 发售:2001-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。
世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲\"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命\"吸引力。
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。
世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
孢子:银河大冒险 (Spore Galactic Adventures)
- 更新:2024-08-06
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2009-06-23
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
在孢子的世界里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。
玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。
用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。
创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。
棋士风云录 (Battle vs. Chess)
- 更新:2011-05-10
- 平台:PC
- 开发:TopWare
- 发售:2011-05-10
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。
游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》华丽的西洋棋战斗 5 月 10 日上市
TopWare 发行,新世代多媒体代理的桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》官方宣布将於 2011 年 5 月 10 日上市。
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。
游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
御界神纪
- 更新:2008-08-06
- 平台:PC
- 开发:未完童话
- 发售:2008-07-26
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
从古至今的神话传奇 在此融合为一,游走於神话大陆组合自己理想中的队伍吧!
多位画家共同创作,令人耳部一新的神化角色!
在崭新的舞臺上重新詮释角色与故事,各种独具风格的剧本演出。
炎黄,这是一个有着并列却又相对的矛盾之词。
那是个由四人一起统治的溷吨世界,这四人分别为:盘古、女娲、炎帝、黄帝。
盘古对这个世界建立了天与地;
女娲创造了人类;
炎帝教导人类如何种植草药并传授草药学;
统御人类并带领人类进化的任务则交由黄帝负责。
但黄帝心中其实不满自己与另外三位并列,尤其是自己常与炎帝齐名这事,他是最无法容忍的。
黄帝一直认为这个世界只要一个统治者就足够,但自己的实力还不足,因此他一直隐忍不发,
直到他培育了一支专属自己的军队后,他便起兵挑战炎帝。
由于盘古、女娲都认定黄帝的起义只是一种小规模的抗争,也就没有放在心上,更何况彼此都还有更重要的任务而先行离去,
所以只留下个性仁慈的炎帝来面对,而炎帝也不是真的想要与黄帝发动战争,
只是她希望可以利用她所了解的草药学,来帮助更多在这场战争中受伤的人民,
因为她也了解,这次战役不是单方面想要中止就可以中止的了。
另一个原因是,炎帝其实并没有强烈想要战争的意志,但炎帝的部下蚩尤却一直鼓吹着其他的部下要与黄帝对抗,
而炎帝也没有利用强硬的手段去阻止,就因为这个缘故而展开了前哨战,
虽然双方在最后的战况是平分秋色,两边的阵营此时也感觉到自己的实力不足,便开始进行找寻人才的行动。
炎黄的争战越显激烈,却有个阴谋笼罩着他们…
黑暗时代的原罪 (Sins of a Dark Age)
- 更新:2016-12-31
- 平台:PC
- 开发:Ironclad Games
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
在游戏预告网站上线两周后,《太阳帝国的原罪》游戏开发商Irondad Games公布了他们一款新作品《黑暗时代的原罪》(Sins of a Dark Age),这是一款PC平台的奇幻类即时策略游戏。在这款游戏中,玩家将可以选择各自在线阵营,其中包括指挥官和英雄,游戏只需完成特定的目标即可。你可以选择和朋友来一场快速简捷的多人战役(小编:玩过《太阳帝国的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速简捷”了),或者在特定的章节合作对抗AI。玩家可以选择扮演英雄,指挥官或者其他种族,每个种族都拥有自己独特的能力。游戏将会包含成就榜,战役数据,在线回放,击杀慢镜头和其他大量丰富的内容。
圣战群英传:神圣国度 (Disciples: Sacred Lands)
- 更新:1999-08-31
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:1999-08-31
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你 的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
转职系统
游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院
(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。
战斗系统
游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大乾一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
圣战群英传2:光明守护者 (Disciples II: Dark Prophecy)
- 更新:2003-06-14
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2002年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。
四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。
在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。
中古奇幻风格
以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。
回合制战斗模式
游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。.
城镇升级
以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。
除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。
法术特效
中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。
建立属于自己的关卡
《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
圣战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
- 更新:2003-11-25
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2003年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。
在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。
在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。
在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。
总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。
《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。
虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
圣战群英传2:黑暗预言 (Disciples II: Dark Prophecy)
- 更新:2002-01-22
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2002年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。
加强RPG元素
据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。
兵种系统
在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。
多转折的任务
多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
东线战争:多瑙河之争 (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
- 更新:2024-11-09
- 平台:PC
- 开发:2by3 Games
- 发售:2012-02-29
- 类型:策略游戏
- 语言:
由2by3 Games制作的策略游戏《东线战争:多瑙河之争》将于本月内登陆PC。本作是2D风格的战棋式策略游戏,从截图上看,没有一定耐心的人还真玩不起来。
发明工坊2:重现天空之城的荣光
- 更新:2024-11-08
- 平台:PC
- 开发:工画堂
- 发售:2005-03-25
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
因为“发明工坊”而红噪一时的三人行——娜诺卡、天刹、史托卡,承袭一代的热烈讨论、佳语如朝及销售红不让之后,推出了超强续作,二代中玩家再度扮演娜诺卡,前往历史悠久的天空之城,研发各种道具让城市展开复兴计划。从“研发道具”、“向区长销售道具”、“繁荣都市”到“创造都市”,在一年的游戏时间内、王国的14大区域游戏舞台上再度一展长才。
千奇百怪的各行各业发明,迅速为城镇创造无限商机
在天空之城开张发明工坊小铺的娜诺卡,可以在工坊中研发、制造新产品。玩家一天的行程有三个时段可以安排,每一个产品都有不同的研究费用及研究成果条件,只要研究天数够,就可以研发出一款新产品的制作方法设计图,像是研究“药草”可以发明“万用软膏”、研究“玫瑰花”可以发明“芳香剂”…等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;那研究“钻石”不知道还可以发明什么呢?!是水晶项炼吗?那种研究的期待与制作的喜悦,足足让你无法自拔喔!
除了一代的太阳炉之外,这次新增了三项制作工具!
一代的发明工坊,在制作新道具时都只能使用太阳炉,但是在二代的游戏中,为了提升制作成本及时间的选择弹性,而增加了另外三种制作方式-手工、高速炉、增殖炉,而且太阳炉也不再免费让玩家操到爆喔!每一种制作工具需要不同的制作时间及金钱,而且制作数量也不同。等到游戏中后期,玩家比较有资金时,就可以用金钱换取时间,购买太阳炉或是高速炉所需要的燃料,来快速累积完成品。而增殖炉则可以完成2倍的材料数量,只是燃料贵了点,如何取舍时间跟金钱,就看玩家的偏好!
五大类的道具,衍生多种研发路线闯出发明工坊的一片天!
游戏内所有的道具可以分为“食物”、“化学”、“杂货”、“机械”、“书物”等五大类(一代只有4类呢),从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、商业指导书,到发明完成的丝绸、寿司、玫瑰香精油、枪枝、学校测验书籍…等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦;您是要全心钻研另人垂涎三尺的食物类,像是:土司面包、鸡肉井、美酒、鲜鱼快炒….等,还是巧夺天工的工艺品,像是:陶器、玻璃杯、钻石….等,总计300种的道具让发明之路一点也不枯燥乏味,尽情闯出发明工坊的一片天吧!!
将新商品交给各区里长,让人们分享普及你的发明成果
游戏中与一代最大的不同,是改变了发明成果的普及方法。在涅奥思斐亚的城镇中分为好几区,每一区里都会有“区长”负责当地事务,只要每研发出一项新道具,再制作出足够的数量分发贩卖给各区区长,道具就会在本区内普及。而且根据您贩卖给各区长的道具种类,就会间接改变城市发展的形式,塑造出“农业”、“工业”、“商业”、“观光”这四种特色的区域文化。只要为城市带来人山人海的繁荣光景,人们就更愿意投入资金协助娜诺卡设计公共建设,共同努力打造一座崭新的城市容貌!
二代新增组合研究功能,开创更多梦幻道具的处方签
游戏一开始的研发方式跟往常一样,只要有初级的道具,就可以一路过关斩将,研发出顶级的价值商品,五大类的道具分类不仅让道具项目更多,也更能藉此塑造出明显不同的城市文化。而且到了游戏后期,道具的研发就不再是单一路线那么简单,只要触发不同的事件,就可以将最顶级的价值商品们再次相互搭配,而因此获得梦幻商品的处方签。让发明家们如此梦寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少个呢?
集合各大制作优秀阵容的SUPER续作
阿玛迪斯战记 (The Lord of the Beast: Chronicle of Amadis)
- 更新:2002-09-05
- 平台:PC
- 开发:汉堂国际
- 发售:2002-09-05
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
继中国神怪的经典“天地劫序传:幽城幻剑录”、诡谲前卫的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿玛迪斯战记 ”除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。在这次的3 D 模块中,制作小组将人型模块的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角 罗格与女主角 薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙...等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的阿玛迪斯战记”,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程……
游戏的一开始,玩家可以选择男主角或女主角来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪……等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小坝流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2D游戏角色了吧!现在业界普遍使用预先演算好的3D图形,来取代成本与技术较重的2D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会“着火”,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被“冰结”等。在特技方面,也分为:“多段攻击”、“大破坏”、“辅助攻击”等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗,加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
新神奇传说 (Farland Saga)
- 更新:2002-02-15
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1997-07-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。 神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。 本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,系统构成主要为回合制战斗,搭配上地形及属性的变化,形成RPG味道浓厚的SLG。 神奇传说系列最新作,千呼万唤始登场! 暌违一年半后,最新作品《新神奇传说3》终于将在七月登场与国内玩家见面。本次的主角平稳的日常生活在一夕之间碎灭,毅然决意投身战场接受烽火洗礼。经过一场场激战后,亚迪究竟会面临什么样的结局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命运要用自己的双手开拓! 1993年拉开序幕的《神奇传说》系列,不但在PC上大放异彩,也移植到游乐器平台上,得到广泛阶层玩家的支持。此一人气系列的最新作品,继前作《远征奥德赛2》相隔一年半后再度登场,不只以玩家怀念的高战略性仿真游戏的面貌与大家见面,更添加了许多全新要素。 冒险的舞台《Farland》,是以名为《元素的》红、青、黄、绿等四种自然能量构成。主角亚迪及伙伴们必须活用这些元素,来面对令人喘不过气的一连串激战恶斗。他们的未来,究竟会发生什么急遽的转变? 在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统 速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇传说小常识 ■ESSENCE 这个世界是由4种称为《元素》的自然能量所构成,共有伊格尼(红)、阿克雷(青)、拉提(黄)、席尔巴立提(绿)等4大元素。 ■FARLAND 各种元素共构筑起4个世界(元素领域),因而诞生出互相交界的“遥远大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 创造Farland所使用的魔法法器。单一法器即强大得可使出巨大魔法,4具一起使用的话会发生什么? ■HUMAN 人类分别属于4种元素的其中之一,并具有所谓的兽相。只有在发生变异时才会出生,因此这世界中的人类相当稀少。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。
百战天虫:末日浩劫 (Worms Armageddon)
- 更新:2024-11-13
- 平台:PC
- 开发:Team17 Digital Ltd
- 发售:1999-05-31
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《百战天虫:末日浩劫(Worms Armageddon)》是Team17 Digital Ltd制作发行的一款策略战棋游戏。你是一支忠实军队的将军,正在与敌军作战。你必需布署你的军队、分派武器、制定策略,让你的人保持平衡发展。当然,这里说的“人”,老实说是一种粉色的会尖叫的蚯蚓,它们会用各种武器如枪、火箭筒、手榴弱、汽油弹等。 如果你以前玩过 Scorched Earth, 你会很快熟悉它的界面。Worms: Armageddon 与以前玩过的坦克游戏很类似,只是坦克游戏没有粉红虫子而已。你可以把你的虫子布署在防守的位置,挑选一种武器,对准你的敌人,由于风速及风向的关系,所以有些目标不易掌握,如果打中的话,可以减少敌人的生命值或把他们扔到地雷上或死亡之海。 玩过以前版本Worms的玩家会发现它与 Armageddon很相似,因为它使用的也是略加修改的Worms 2的引擎,不过游戏另加了许多背景、声音、武器及游戏编辑器,玩法几乎没有变化。 比起它的前版来,Armageddon有自己的特点。首先是它的单玩家功能中有一个培训中心,在这里有各种可以用来完成任务的技能。每个任务完成情况分为金、银、铜级,有一个新的钻洞武器,可以用来打地面下的敌人。