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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
国王的恩赐:传奇 (Kings Bounty The Legend)
  • 发售:2008-06-18
  • 发行:1C
  • 开发:Katauri
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
  《国王的恩赐:传奇》(King's Bounty The Legend)结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。每个角色都有其独特的特性和技能。 游戏特性: 1、最新的游戏引擎支持最先进的图象解决方案。 2、无错的图象风格与古典奇幻传统相匹配。 3、吸引人的,有说服力的,玩家-友好的界面。 4、令人震惊的剧情由最著名的科幻小说作家指导。 5、混合动态冒险模式和战斗回合模式。 6、英雄可以在各种不同区域的游戏世界里自由行动。 7、三种类型角色和许多种不同的游戏进展风格。 8、丰富的角色扮演系统包括7种属性和超过30种的技能和高度发展的任务和关系系统。 9、70种以上的魔法可以在战场和平时生活中使用。 10、另一种代替魔法系统的是愤怒精灵的召唤系统。 11、超过60种独一无二的生物(有着特殊能力技能)将会同你的军队做战。 12、独一无二造型的敌人和boss角色。 13、许多种不同的战场地形界面和独一无二的城堡攻城界面。 14、不同种类的在战场上的陷阱和奖励可以改变战斗的进程。 15、独一无二的拥有自己意识和改变存在的具有生命的物体系统 16、可以组成自己的家庭,找一个老婆和生孩子。
9.6
团队攻击:西线 (Squad Assault: West Front)
  • 发售:2003-11-02
  • 发行:Matrix Games
  • 开发:Freedom Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《团队攻击:西线》(Squad Assault: West Front)将会把你带回到诺曼底,这是一款和回合制游戏《近距离作战》(Close Combat)惊人相似的即时战略游戏。毫不奇怪,因为《团队攻击:西线》的游戏公司Eric Young同样也是《近距离作战》的设计者。这也同样可以解释,除了图象引擎外,其它东西都没有改变。实际上,鉴于《团队攻击:西线》引用了大量《近距离作战》中所采用的东西,它可以看做是《近距离作战》的加强版。因为《团队攻击:西线》把那种紧张、激烈的气氛带到游戏中来,所以做为指挥官的你会感到非常的真实。 你将指挥同盟国或轴心国进行一系列的战略部署,这个过程从登陆战开始,一直到最后被同盟国攻克为止。战斗的形式是多样化的,海滩登陆战,激烈的巷战,乡村攻坚战,这一切的一切都让你感到如同噩梦一般。战役是生动的:你将亲自指挥一些嫡系部队完成任务,假如他们在战斗中牺牲的话,你可以通过一个定点分配系统来请求新的部队。像其它大多数的战争游戏一样,这款游戏很注重对历史细节的描写,士兵装备着那个时代的武器,车辆的种类则各不相同。 这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。 《团队攻击:西线》也吸收了《近距离作战》里的士气模式;在游戏里,每个士兵都有详细的心理活动,使得他们的行为像一个活生生的士兵,而不是一个机器人。假如一个士兵看到他的四周满是尸体,那他会感到很恐慌。如果对他施加足够的压力的话,他将发狂,甚至瘫倒在敌人面前。如果单独给一个士兵指令的话,结果可能会让他死亡(比如说,给一个干掉德国人的机枪手指令),他将会不理会你的命令,躲在掩体里畏缩不出。这是一个很好的系统,它迫使你认识到你的士兵的局限性,并让你围绕他们进行指挥,就像一个真正的指挥官一样。不好的是,有的时候你会感觉有些地方很容易就可以突破了,但是你会看到你的部队正尽量避开,而不敢杀进去。好彩的是,游戏中有一个选项可以让你的部队无条件的遵照你的命令进行行动。 像其他的战争游戏一样,获得成功的关键在于战略战术的灵活运用。在游戏中,士兵们总是集团行动的,一个人带头,另外几个在后面进行掩护。压制性的火力,迫击炮,空袭,舰载大炮等用于瓦解敌人的进攻,加强防御。装甲主要用于保护步兵的侧面部分。假如你是一个战争狂的话,以上这些概念对你并不是很适用,但是如果你是一个新手的话,这将是一个痛苦的必修课,而如果你不学习的话,游戏会让你品尝到失败的滋味。《团队攻击:西线》并没有把《近距离作战》里的3D图象引擎照搬到游戏中,而是做了一点点的改进。一个长期困扰《近距离作战》的问题是:很难观察游戏地形。你在调遣部队的时候会发现你不能直接看见要去的目标。现在,3D引擎做了些变化,你可以操纵你的照相机观察到任何地方。你可以任意缩小镜头,可以更好的观察地形及敌人的行动,或者,你可以切换到传统的观察模式,这将使你更容易进行指挥。在这种3D引擎下,游戏中的建筑可以被摧毁,树木可以被焚烧,这将使战争变的更加真实。 然而,《团队攻击:西线》的3D引擎同样也是游戏中最大的一个败笔。地面看上去非常的粗糙,相当的模糊;部队看起来像是一大块,士兵的表情相当的严肃;那些树木、建筑设计的也十分的粗糙。在地图的边缘你几乎不可能进行隐蔽,所以游戏的战场看起来好象一个机场的跑道一样。显然,游戏的设计者并没有和以往一样进行设计(微软是《近距离作战》最初的出版商),结果导致游戏的画面质量严重下降。但是我们也可以看到游戏的图象在很多地方都做了改进。虽然这个对老玩家来说并不是大的问题,但必定会影响那些新玩家的加入。糟糕的美工同样的影响游戏的操作。在很多细节上都处理的不够好,许多地图只是大大的一块,中间有一小部分凸起而已。因为这样,部队的视野变的相当的开阔,他们能够在几百米开外就把敌人给击毙。有的时候则根本没有掩体可以进行掩护。建筑也仅仅是地面的一种装饰而已,因为建筑上面的两层并不存在。音响效果则做的要出色的多。武器和机动车辆的声音表现的非常逼真(MG-42发动起来真的像布撕破的声音一样),士兵在被击中的时候则会大声的呼喊,但是这声音听来像是修理工在叫喊。 在防守中,游戏的AI显得相当的聪明,但是在进攻的时候则显得有些犹豫,有时候它不会把优势发挥出来,而是把你带到绝境。游戏可以支持两个玩家进行联网游戏,你可以从中获得很多宝贵的经验,因为人类对手可不像电脑AI那样愚蠢,他可以用各种各样的欺骗手段来对付你。虽然你的士兵能坚决执行你的命令,但是,他们不懂的节约弹药,这必然导致任务的失败。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得装备严重浪费。而在《近距离作战》中的士兵就很聪明,他们知道在射击的时候应该适当的放慢速度,这样可以提高命中率,从而减少弹药的浪费,但是我们在《团队攻击:西线》中就根本看到这种行为。虽然《团队攻击:西线》从《近距离作战》中借鉴了很多东西,但还是忽略了一些好用的东西。举例来说,你不能直接对你要控制的部队发指令。除非你碰巧知道你要控制的这个士兵属于哪个团队,并且这个团队刚好在所在的地图上,否则你会被提示这个士兵不能控制,导致命令不能执行。 虽然《团队攻击:西线》是一款生动、现实的战争游戏,但它不能够从《近距离作战》的模式中完全脱离出来。给人一种似曾相识的感觉。在游戏的操作方面,我们可以发现进行了创新。虽然游戏的3D引擎非常的先进,但是游戏的画面却做的十分的差劲。它还有一定的开发潜力。游戏的开发商计划把《团队攻击:西线》变成和《近距离作战》一样的系列游戏。我们期待的是,他们能够在《团队攻击:西线》实现他们的愿望。
7.6
战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 发售:2003年
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Strategy First
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。   在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。   在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。   在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。   精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。   总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。   《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。   虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。   虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
竞技场战争 (Arena Wars)
  • 发售:2004-08-28
  • 发行:Tri Synergy
  • 开发:Ascaron Software Publishing
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《竞技场战争》是一款非常具有新意的即时战略类游戏,游戏的时间设定在2137年,军方研究出一种新型的训练模式:竞技场体制。游戏支持最多8个人同时进行,运用世界范围的AW服务器达到对战的目的, 《竞技场战争》仍然会支持单人游戏,只不过玩家要面对的是更多的电脑对手。 游戏特色: 游戏中将会有超过60项单人任务; 多人连线支持局域网和Internet,并且最多可以允许8名玩家和4名观看者同时进行; 经过精心设计的战网服务; 玩家还可以在网上进行2v2的比赛; 游戏录像非常的细致,将会记录下整个游戏的全过程,包括每位玩家的鼠标操纵,而且游戏中的所有对话都将会完全的记录在游戏录像中; 真实的语音交流,视频交流; 3种不同的游戏模式,包括:夺旗模式(CTF),拆弹(BR)和合作模式(DD); 范围广阔的能力提升系统:给与你的单位更高级的能力,保护力和伤害力; 所有的单位都具有自己独特的能力,包括:飞行和传送等; 随着单位的升级所运用的策略性也会有所不同; 更加简便的地图编辑器; 可以更换的人物标志。
7.6
混乱联赛 (Chaos League)
  • 发售:2005-01-25
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Cyanide Studios
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
英国游戏开发商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英国版制作完成,有望在8月6日于英国上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻运动游戏,融合运动、幻想和暴力于一体,乃是由法国开发公司Cyanide设计。《混乱联赛》将提供10个模式,以及70个神话角色供玩家选择。玩家可以使用170种法术和技巧,在闯关模式、职业模式与多人游戏模式中取得分数,杀入决赛圈,取得最终的胜利。在这款游戏中,玩家们可以通过即时战略风格的界面来控制由9名队员组成的队伍,目标是夺取对方领域内的球。游戏几乎不存在竞赛规则,而裁判形同废物,你可以指挥队员做出许多“非常规”的动作,如击打面部、脚踢等等,不过你的对手也不是好惹的。总之,胜利才是最重要的事情。
8.0
寂静风暴:哨兵 (Silent Storm: Sentinels)
  • 发售:2004-09-01
  • 发行:JoWooD
  • 开发:JoWooD
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Nival Interactive今天公开了策略游戏《Silent Storm: Sentinels》的最新游戏画面。《Silent Storm: Sentinels》是回合制策略游戏《Silent Storm》的最新资料片,基于原作加入新的内容,包括新的战役,新的武器,更智能的敌人,游戏可以让玩家扮演二战中法西斯或盟军的战士。游戏中提供6种不同的人物类别--战士,工程师,特种部队,医疗兵,侦察兵,和狙击手,完成漫长的欧洲二战战役。游戏中有超过75种二战真是武器,从匕首到火箭筒。 超过40种不同的性别,国家,种族,性格,背景的人物。 大量非线性法西斯和盟军战役。游戏场景采用3D方式渲染,具有非主线性战役和RPG要素在内。
9.6
装甲元帅3:焦土 (Panzer General 3: Scorched Earth)
  • 发售:1999-08-31
  • 发行:Infogrames
  • 开发:Spiral House
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
最新的“元帅” 老牌游戏制作公司SSI看起来要给广大《装甲元帅》系列游戏迷们越来越多的惊喜了,因为该公司继刚刚推出《装甲元帅3D》不久,又要推出一款该系列的新作《装甲元帅3:焦土》。游戏使用的是加强的《装甲元帅3D:袭击》的引擎,使用的背景仍然被置于传统的二次世界大战,要表现的题材则是苏联、德国之间的“东线战役”。《焦土》中将使用新型的动画设计、取胜条件、战略性的地图及丰富的战役场景等内容,具体情形就让我们来仔细看看吧。 1994年可以算是战争游戏的分水岭。就在这个时候SSI第一次发布了《装甲元帅》,该游戏不仅赢得了苛刻的游戏评论家和超级玩家的首肯,而且吸引了成千上万的新战争迷进入到这个领域。 该题材甚至衍生出一个长达7年时间的续集迭出的时期,从《幻想元帅》到《民众元帅》等。 前期推出的一部元帅作品就是《装甲元帅3D:袭击》,不过受到的评价并不是很高。杂乱而又失真的游戏画面和不怎么样的场景设计都是该游戏的不足之处。为了弥补这次的失误。今年9月SSI希望通过推出《焦土》让该系列游戏重新步入正轨并挽回失去的信誉。尽管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些创新的特点还是具有相当的吸引力。 新颖的战役模式 “我们在《焦土》中加入了一些新设计,它们将使得玩家更好地融入到游戏的进程中去。”制作商霍金斯说道,“我们要做的是不仅让玩家自己,还包括他或她的动作成为游戏的重点所在,让他们来决定这场东线战役到底该如何发展,而不是仅仅把敌人摧毁而已。” 和《装甲元帅3D:袭击》不一样的是,前者描述的是英国、美国及法国军队与希特勒的第三帝国之间的战斗,而《焦土》将把焦点放在德国入侵前苏联以及后来的两国之间漫长的四年战争。游戏中包括两场德军战役和两场前苏联战役,分别由一场较大规模和一场较小规模组成。大规模的战役将含盖整个东线战役的进程,而小些的战役将占据两年左右的时间。 当然,对于喜爱军事的朋友来说,所有东线的战役情况都没有什么新鲜之处,象“斯大林格勒保卫战”之类的。为此,《焦土》的开发人员采用了一种新型的设计方法,玩家可以自由选择交战的时间、地点以及进行的过程,是不是非常独特啊。这也是《装甲元帅》系列中第一部采用让玩家自行决定下一场战役如何进行的作品。霍金斯解释道 :“通过《焦土》的分支场景系统,可以让玩家拥有一定程度上影响游戏进程发展的权利,这使得游戏不再显得过于线性化。根据你在上一场战役中取得的胜利规模大小,可以在游戏提供的四个不同场景战役中进行选择以决定下一处场景的产生。“ 场景和指挥官 如果你对战役模式感到厌倦了,那么还有近40个单人或多人场景可以选择。从“Balta战场”到“克里米亚半岛冲突”,SSI在组织发生在前苏联、波兰和德国之间大小战役的工作上干得非常出色。另外,游戏提供的“战斗生成器”还能随机生成发生在美国、英国、德国和前苏联间的各种规模的战斗场景,绝对能让你玩个不亦乐乎。 指挥官的角色仍然是军队的基础,一名富有战斗经验的指挥官和一支装备精良的部队组合在一起,将是一部人见人畏的战斗机器。和《装甲元帅3D:袭击》一样,《焦土》可不是那种老式的回合制游戏,每名指挥官都被分配有一定的行动点数,至于如何使用就要仁者见仁、智者见智喽。举例来说,在玩家的精确指引下,一名指挥官率领的部队可以做出移动、攻击、再移动、再攻击并构筑防御工事的复杂行为。随着经验值的增加,指挥官能够存储的行动点数也越多,而且每名指挥官都将与玩家一同走完整个战役,也就是说,该项设计方法为游戏增加了一定的RPG成分。 创新与增强 曾经用于《装甲元帅3D:袭击》中的引擎经过几个方面的加强后再次被用到《焦土》上。首先是在画面上进行了优化,使各种物体、设施、地形、树木都看上去更为精美细致。其次加入了一些全新的动画表现:炮塔现在可以旋转和射击等。最后,各种天气效果如雪天和雨天也可以看到,这对增强游戏可玩性方面的作用确实非常之大。 开发人员还加入了一些“反应型”的特色,它们可以让玩家更容易理解游戏中到底发生了些什么,比如显示一些迂回的进攻、近距离的战斗和游戏单位的剖面图等。同时,当某些特定事件发生时,游戏将使用一些格外精美华丽的图片来进行描述和解释战场上发生了什么事情。 另一个受到欢迎的改变就是修正后的战略地图。《装甲元帅3D:袭击》中的地图版本几乎用不上,但霍金斯对《焦土》中提供的地图表示非常乐观:“我们增加了新的单位图标,这样一来玩家就可以马上弄清楚自己的部队在什么位置、它们的类型以及它们是否已完成全部行动等内容。”他又补充道:“在多人模式里,这个功能将更为有用,因为玩家可以很轻易地分辨出自己的部队和敌人的部队所处的状况,对于采取下一步行动很有帮助。” 重回一流行列 SSI的努力看来确实煞费了一番苦心,《装甲元帅》系列是战争游戏的先驱者。尽管《袭击》可能走了一些弯道,但随着《焦土》的出现,《装甲元帅》肯定能够重新赢得广大战争游戏迷们的心。通过强化的视觉效果和增强的引擎功能,让这个游戏系列回到第一流作品的行列应该不是很大的问题,过不了多少时候,我们就能亲眼一睹《装甲元帅:焦土》的魅力了。
8.0
猪兔大战 (S.W.I.N.E.)
  • 发售:2001-11-19
  • 发行:Fishtank Interactive
  • 开发:Stormregion
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Fishtank Interactive开发的《猪兔大战》(Swine)是一款跳出了旧有框架的新型态即时战略游戏,更是FishTank要进军战争游戏市场的年度大作。Swine有先进的3D引擎、明亮活泼的画面和漂亮的光影效果,再加上直观的摄影机操控方式,让玩家在享受一流视觉效果的同时,也不会因为3D画面而造成指挥军队的困难。 Swine最大的特点在它的3D画面,不同于一般欧美即时战略灰暗、过于严肃的游戏画面,Swine的画面看起来反而有日式漫画、游戏的活泼味道,生动及鲜明的部队、建筑,真实中带有些许幻想味道的地形地物,再加上炫目的光影及爆破特效,让你第一眼看到就有强烈的亲切感受。而日夜效果、雨打风吹、水面波纹等表现,也绝对会让玩家为之惊艳。 3D画面和以往2D画面的最大不同,除了更真实炫丽的视觉效果外,地形也因为有了高低起伏,而将直接影响玩家的战术应用,玩家控制兵种的习惯也将为之改变。但你不用担心难度会增加,事实上在Swine中,玩家控制的灵活度更高了,特殊设计的直觉式摄影机操控方式和面面俱到的热键设计,让玩家可以轻易上手,更能简单练到得心应手。 游戏中的两大种族,令人意外的竟是“野猪”和“免子”两种动物,而两军在游戏中的对决,则像二次世界大战中“同盟国”与“轴心国”两大集团的对决,不过玩家千万别看到主角是拟人化的“野猪”和“免子”,就以为这是个低年龄层的游戏,其实不然,在Swine中不但有相当详尽且多样的兵种设计,更存在着惊人的战术内涵及多样变化。 游戏中每一个部队,除了在战场上扮演的角色相当不同外,更都具有使用“超特殊攻击”的能力,这些能力在游戏中让部队能力有惊人的改变。如移动速度最快的“轻型侦察车”,本身虽然没有配备武器,毫无攻击能力,但它同时却能高速接近敌人,再使用“锁定”的特殊功能呼叫大型轰炸机,对大范围敌军使出毁灭性轰炸。 Swine中另一个独特的单位是“拖吊车”,可别小看这个部队,它可是战局成败最重要的关键之一。拖吊车的功用正如其名,专门拖吊车辆前进,它可以将在前线受损的部队拉到后方,不只如此,拖吊车最重要的功能则是拖着后勤单位移动。所谓的后勤单位包括“修护箱”、“油料箱”、“弹药箱”,这3种单位本身没有移动能力,只能靠拖吊车才能前进,但这3单位又相当重要,因此,玩家指挥拖吊车运送后勤单位的调度能力,将直接决定战场上谁能称王。 Swine不同以往其它即时战略游戏,并没有采矿砍树等收集资源的烦杂过程,而是着重在部队调度、部队特性利用和后勤支援这3点上。以往比赛盖房子快、生兵快等等事情将不复存在,玩家们的反应、调度及战术能力才是关键。正确利用部队的特殊功能、组织有利的作战阵型、快速指挥后勤补给及修护,胜利就是你的。
5.0
苍穹霸主2 (EtherLords 2)
  • 发售:2003-09-30
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Nival Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
俄国首席游戏研发公司Nivel Interactive继「闪击战(Blitzkrieg)」、「苍穹霸主(Etherlords)」、「恶魔岛(Evil Islands)」、与「巫师之怒(Rage of Mages)」系列使其声名大噪之后,「苍穹霸主II」挟带着超越前作的高媒体评价,以丰富的角色扮演元素结合了魔法牌战斗的特色,更着重于故事情节的发展、英雄的升级及令人激赏的画面表现,让这个游戏在市场卖座上创下前所未有的佳绩! 游戏中提供战役与决斗两大模式,战役模式分五场战役情节让玩家从每一支种族的独特观点来探索这片由混沌火焰、机动空气、活力森林、械化机甲所结合而成的平衡大地,故事的进行就像纠结不清的谜团,必须借着完成许多不同的任务将苍白瘟疫威胁家园的真相层层剥开。如今,在光谱与Nivel的携手合作之下为玩家引进这款备受好评的佳作续集,相信是国内玩家不论是喜爱角色扮演或是魔法牌战斗的玩家,都将得到最丰富的感动。   好久没玩牌卡类的游戏了,什么叫牌卡类游戏?就是对战的时候一个人有几张牌,出牌的那种,太阁4,5战斗的时候不都是牌卡性质的么。今天介绍这个苍穹霸主可是一款结合了角色扮演的着名牌卡游戏。平时是RPG的故事情节,战斗的时候就变成牌卡战了。这个游戏也算是知名的游戏了,牌卡类游戏总体概念和万智牌差不多。就是万智牌电子版呗。游戏中玩家扮演的是一名巫师之王,通过召唤生物和使用魔法等方式与其它巫师战斗。   游戏的故事发生在一个由四个太阳所照耀的苍穹大地,这里的一切由四大种族进行着灵气的支配。每一种族都有其优势也有其野心,他们都想统治这个世界。从调合自然与优雅的活力族到粗旷野蛮的混沌族,各大种族皆有代表性的特色与灵气色彩,这代表每一种族的英雄依据其所属的灵气会有不同的力量和属性。其中包括象征红色火焰的混沌族、蓝色空气的机动族、绿色森林的活力族、黑色机甲的械化族,这四大种族的代表灵气皆来自于一股强大的白色灵气。白色灵气的能量强过上百名英雄,但也因为其之强大而极难捉摸,故鲜少有领主或英雄能持有它。苍穹霸主的世界跟万物一样,历经诞生、成长、死亡、复生的循环。 只要领主的千年大限一到,红、蓝、绿、黑灵气就会缠绕在一块儿,创造出一股白色灵气流。此灵气流将会重新塑造领主世界─铲平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陆,连魔法性质都会彻底改变,于是英雄必须学习新的法术,或是运用新的方式施展法术。这就是「改变之时」,也就是苍穹霸主一代的故事发生时间。   多年过去,苍穹霸主的世界如往常运作未受到任何侵扰,但是,当白色灵气窜入红蓝绿黑灵气中时,四种灵气再度聚合,形成一股目眩神迷的纯净力量,即白色灵气流。因此,当四个月亮在轨道上排成一直线时,也会撕裂了这个世界,产生出   游戏画面做的比较精细,战斗时的魔法效果也非常的华丽,雷击,火焰攻击,华丽的连续击,看得真是有够帅,当然了,牌卡类的对战形式,画面当然要好好表现咯。故事情节中人物的动作,怪兽的变化都做得非常的细致,像人站久了会有各种这样的动作,摇头,伸懒腰,做做操(汗,做操。。。没办法人家喜欢运动)怪物也是,游戏中可以看到怪物的表情和各种各样的动作,比如从水中走出来,他会抖抖身上的水珠什么的…也算刻画得比较到位了。在战役模式下玩家将可以选择是否让镜头以电影运镜的方式呈现,比如当你走到前方与一名NPC对谈的时候,游戏将会以电影里熟悉的运镜手法将你的镜头旋转拉近你与NPC的所在,营造一种身历其境的独特感受。而每一场战斗进行的地方,也就是战斗竞技场,从绿色森林到霜降平原或跨越巨河之桥,都相当具有说服力。不同地区的天气特效也相当可观,像是雪花缤纷飞舞、穿越降雨带、阳从茂密树林中的叶缝照射…   与画面相比,游戏的音乐就出色的多了。与一代相比,二代不只在画面上有长足的进步,声音的表现也值得令人赞赏,不论是英雄在战斗时施展法术所吟唱的咒语还是冒险途中与NPC交谈的语音,都有着浓浓的中古奇幻风味且丝毫不显得唐突,还有与剧情相辅相成的游戏配乐及随着战斗竞技场所在地而变换的战斗配乐,都让人更容易完全融入游戏所营造的时空背景,迅速带领你进入魔法牌的奇幻世界。 ★多元:融合角色扮演、回合制战略与集换式纸牌游戏的魔法战斗风格 ★法术:召唤生物、布下结界、施展巫术 超过330种法术与130种怪兽 ★种族:混沌、机动、活力、械化 四大各具特色的种族共创全新领主世界 ★任务:丰富的支线任务与一步一脚印的英雄养成让你探索大地褪色的真相 ★网络:自动排名的在线联赛系统与奥林匹克式的淘汰赛供你在线捉对厮杀 ★声音:与情境相辅相成的声音表现与独特的电影运镜手法带你进入奇幻世界
9.0
苍穹霸主 (EtherLords)
  • 发售:2001-11-12
  • 发行:Fishtank Interactive
  • 开发:Nival Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
【游戏简介】 《苍穹霸主》(Etherlords)是俄国Fishtank公司最新力作,不但在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。 更平等的魔法风云会   《苍穹霸主》简单地来说,就是《魔法风云会》(Magic the Gathering)遇上了《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戏中将可扮演一位操纵着天地灵气(Ether)的巫师之王,召唤出各种生物或施展法术与其他巫师作战。   这些法术的来源是四种不同派系的法术符文(Rune),包括黑色的机械牌组、绿色的自然牌组、蓝色的天使牌组以及红色的火焰牌组,各种牌组的优点与胜场皆不相同,总数高达三百种以上。   红色牌组:多半是直接攻击敌方巫师与大量增加灵气的法术。黑色牌组:都是些嗜血的狂暴机械,攻击力强、但往往伴随着负面作用。绿色牌组:这组强调自然力的法术派系擅长召唤出大量的生物。蓝色牌组:具备各种牌组中最多量的辅助法术,光是靠清场及心灵震爆等辅助法术就能给敌人造成致命的伤害。   但是和《魔法风云会》与《游戏王》不同的是,玩者无须不停地自荷包中掏出银两,购买一包又一包的乱数纸牌组合,玩者在《苍穹霸主》里,只要符合其资源限制,您大可尽情地取用所有类型的牌组法术,决胜的重点在於您是否能组合出一套具备强力连续技(combo)的牌堆。   《苍穹霸主》提供决斗与剧情战役两种单人游戏模式,前者就是纯粹的牌组对战,您可和电脑对手来一场直接了当的胜负,后者则包含了两个敌对阵营间所交迭编织的战争史诗。   剧情战役的游戏方式和《英雄无敌》十分地类似,玩者将可拥有一座城堡作为根据地,而战役地图上则分佈着各种怪物、资源或非玩者人物,可与玩者所钦点的英雄人物作战或互动。随着玩者的资源与经验等级的增加,玩者所操控的英雄人物将可选择更多样的法术、技能或甚至在身上装备特殊的神器,让您感受到人物成长的乐趣与更多变化的对战方式。 更明快的多人线上对决:   《苍穹霸主》多人连线时的玩法就类似单人游戏时的决斗模式,两个巫师英雄拿着各自擅长的手牌,展开一场面对面的死亡对决,只不过,死板的电脑对手换成了精明善变的人类对手。虽然游戏採回合制,但是由於游戏本身的节奏明快(每回合仅需要决定所施出的法术牌与各个召唤生物的行动模式),而且往往历时不久,20分鐘内即可解决一场令参战者肾上腺素暴增的死斗,所以十分适合玩者们在网路上进行对战。   《苍穹霸主》在国外甫一推出,便成为网路上的热门对战游戏,您不但可以透过Gamespy这套随游戏附赠的软体寻找决战对手,更可以参加网路上的有价排名赛。在排名赛事上,您甚至可以遇到远自德国、日本而来的对手。   由於这款游戏所具备的组牌弹性极大,截至目前为止,所有可能的组合类型仍未开发殆尽,开发公司特地在各国(美国、日本等)闢了专属的「斗阵俱乐部」(Fight Club),让玩者们交流彼此所开发出来的新牌组。
7.6
战王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Black Cactus
  • 平台:
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本应该非常优秀的3D即时策略游戏。游戏的基本设计思路相当出色,而且还在典型的即时策略游戏的标准架构中增加了不少有趣而复杂的特性。但是武士国王中的创造力也是它最大的一个缺点。游戏的开发公司Black Cactus曾对外公布游戏会有独特的单位、有趣的经济结构、强力单位和魔法等神秘的元素,然而,这些令人兴奋的特性现在看来只是一个不大需要策略、但需要很多耐心的有线性解谜任务组成的战役。虽然多人游戏模式并没有以上这些问题,但是由于没有可以与电脑进行比赛的冲突模式,所以游戏的内容从表面看来要比它实际拥有的内容有限的多。 游戏发生在一个宗教和科技相对立的世界中。游戏中有帝国与异教徒这两个主要的派系。每一个派系都有着自己独特的单位和神圣的力量。虽然这两个派系都能使用诸如攻城武器和火药这类新生的元素,但是如果使用这些元素的话,会相应地牺牲他们最强力的单位。 单人战役叙述的是有关Artos的故事。Artos是被驱逐的王位继承人,在看清他父亲设下的陷阱和无耻的被判之后,他解放了他的国家来集结力量,并密谋他的复仇计划。战役中有不同的路线可以让你选择,根据你在关键时刻所作的不同选择,情节会发生相应地变化。例如,在第二个任务中,一旦你把你的敌人逼到绝路,你必须选择是否要处死他。如果杀了他,你将进入异教徒的分支情节,这可以让你指挥巨大的怪兽和使用奇异的魔法。如果你饶了他的命,则将进入帝国的分支情节,并可以利用狂热的宗教力量。在这之后,你要选择是固定在纯异教徒或者帝国路线上,还是先结合科技元素,在以后的战役中再进行改变。基于你的选择,战役会有许多不同的发展方向--虽然你可能得不到不同的单位,但是能体验到一个有着独特任务的完全不同的游戏。 虽然有着分支情节的战役是个有趣的设定,但是分支情节的实际操作手法有些令人失望。作为通过策略上的决定来选择你的路线的替代品,你只要在预先决定的情节分歧点上简单地回答那些是或否的问题就可以了。这些你要做的选择会在毫无警告的情况下出现,有时候会出现在任务的结尾,其他则出现在任务的开始。如果在这之前你恰好没有进行存档,那你毫无疑问需要再重玩很长一段时间的游戏才能尝试不同的路线。基本上,战役中只有一个选择的任务很少,所以你必须通过多次的游戏才能体验到不同的剧情。 虽然这些任务本身有着大量的目标和挑战性,但是你也会感到从未有过挫折感。战役几乎全部是有解谜任务组成的,而且很多任务要求你用一定数量的部队去完成你的任务。特别是在早期的任务中,你并不能对城镇建筑做太多的控制--设计师们似乎有意识地试着避免即时策略游戏中先建设城镇、然后生产军队、击败敌人军队、摧毁敌人城镇的基本公式。武士国王试图避免老套的公式似乎应该是件不错的事情,但是在单人游戏中加入那些需要你仔细研究的更加创新的特性--例如建造一个巨大的城镇中心或者合理调配你所选择的部队--似乎有些奇怪。大部分时候,你的城镇已经为你建造好了,接着你只要生产标准单位并攻击你的敌人就可以了。 即使你不会在战役中经常进行城镇建设,但游戏中的那些基本建筑还是非常不错的。为了能让农民采集食物和木材,你必须建造一个城镇。手推车把各种基本物资运输到你的城镇中心,而且它们还会带来一种有趣的策略元素,因为它们能被敌人抢劫和偷窃。其他建筑物只能建造在你的城镇中心旁边,而围绕着这些重要区域的城墙会自动向外扩张。根据你所处的派别,你可以建造巨大的攻城武器或者强大的宗教单位。游戏中有着大量的军事单位,根据射程分有标准的长枪兵、弓箭手、神圣骑士、士兵以及凶暴的会喷火的怪兽。 单人战役中的许多任务有着很高的难度,以致变成了练习存档和读档的任务,这要比听起来更加令人难以忍受,更让人不可原谅的是游戏的读取时间也相当的长。游戏中还有其他一些重大的技术问题,例如当机和多人游戏中的一些问题,但是即将推出的补丁将会很快地解决这些问题。也许最糟糕地技术问题是单位的寻路问题--有时候你会看到一整支部队会向一些错误的方向行进,或者是一团骑兵为了重新组队而疯狂地转着圈子。游戏界面也存在着一些问题,但这可能只是因为它打破了你所熟悉地即时策略游戏的模式所造成的。 武士国王真正需要的是一个能与电脑对手尽情地进行比赛的冲突模式,但是游戏中并没有冲突模式。这并不值得惊讶,因为即使在单人战役中你也很少会和电脑对手发生对抗。相反,你会使先建设好的城市中的单位攻击你。游戏中的人工智能在大部分时候几乎是不存在的。敌人的部队一看到你就会冲过来进行攻击。你可以用一个基本单位去把敌人的主力军引出来,然后利用大量的弓箭手来把他们消灭。 1在武士国王中你要面对大量的敌人,而且还要摧毁巨大的城市。游戏中最出色的事情之一就是能让你生产大量的军队和建设庞大的城镇。游戏的画面看上去很出色,你可以升高视点从高处观察地形,看到飞鸟盘旋在你的城镇上空,也可以降低视点来观测地面,这是可以看到在农田中收割粮食农民的脸。当有大量的单位出现在屏幕上的时候,游戏的帧速会有很明显地减慢,但在大部分的时候,游戏的表现还是很好地。游戏的背景音乐很动听,长笛、鲁特琴和其他文艺复兴时期的典型乐器都出现在其中。从单位发出的响应声到采集资源的伐木声,甚至是弓箭手生产完成或者科技研发完成时的提示声,所有游戏中的音效都表现地很出色。 批评一个游戏不遵守常规可能有些让人觉得奇怪,但是真的很希望国王武士能有更多普通的即时策略游戏任务。尽管战役模式让人失望,但是多人游戏高质量的基本设定非常让人满意是个不争的事实,可惜的是冲突模式的缺少是个不小的疏忽。
8.0
太平洋战场:抗日1941-1945 (War in the Pacific: The Struggle Against Japan)
  • 发售:2004-07-08
  • 发行:2BY3 Games
  • 开发:Matrix Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
本游戏的前作——Uncommon Valor(非凡的勇气),同样由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,Matrix Game是老牌的战略游戏开发公司,旗下发布过十几款优秀的战争模拟策略游戏,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3个战略游戏狂人联合成立,目标是做最专业的二战游戏(这也是公司名里“2”的来源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他们的确做到了. 言归正传,与前作相比,War in the Pacific(下简称WITP)获得了巨大的突破,在UV的基础上将战场扩展到东自阿拉斯加、旧金山,西达印度卡拉奇,北至苏联伊尔库兹克,南界澳洲塔斯马尼亚和新西兰南岛的巨大空间。最大的改进在于引入了生产系统,日方玩家可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究和制造,与倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。   在WITP里,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,陆军包括美、英、中、苏、澳、新、印、菲、荷等几乎全部主要参战国,日方则按照史实划分为本土军、关东军、中国派遣军、南方军等若干个派系,甚至连中国地区的游击队、越南的日本傀儡军都会在游戏里出现,海军单位大到信浓、大和,小到驳船和鱼雷艇(PT Boat,记得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员(找找莱城的清扫三重唱吧)!!! 莱城航空队“清扫三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre) 由于WITP的设计太庞大,很难在几千字内描述清楚,大体上来说,WITP是最接近真实历史的太平洋战争战略模拟游戏,战术层面的模拟程序也相当出色,强烈建议玩家将所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且选择观看战斗动画,你会发现在战斗中无法控制每艘战舰的行动,游戏里却综合了各种因素给出了科学合理的模拟,包括某一方对另一方的偷袭(Suprise Attack),包括抢占T字阵头,包括鱼雷攻击,包括弹药库徇爆,包括打光弹药或者是武器损坏,伤重的舰只将不得不从原舰队中分离出来,当然你也可以指派一些舰只去护航,这一切都能在太平洋海战的某些场景里找到。   与WITP最接近的游戏有倭人的提督系列(特别是提督3),但模拟度上提督差太远了,比喻舰队上空的直掩机(日方叫法,美军叫CAP,Combat Air Patrol,空中战斗巡逻),提督3中的直掩机主要用于封堵住舰队上空的投弹区域 -_-!!! WITP则有一定的概率组织敌攻击机的突防,再如陆战,提督3里陆战队之间战斗的作用极小,占岛只要将岛上的敌军用飞机或军舰轰光即可,后果就是游戏的漏洞太多,连大和特攻这样的晚期剧本都可能被日军打胜,完全是意淫至极。WITP的战斗模拟极为真实,引入了战斗工兵的作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。 尤其在双方航空科技上的巨大差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的P38闪电和F6F、F4U等强力战机出现后,将会夺回性能优势,而日军新研发的烈风、震电、雷电等或者投产太迟,或者产量偏低,或者缺乏足够经验的飞行员,很难与美军继续展开对攻。通过这样的设计(也是符合史实的),游戏的进程大致是43年前日军进攻,夺取资源并建立防线,43年后盟军依托新入役的战机和崭新的舰队,开展大反攻。游戏最终的结果,只能是看日本能坚持到什么时候,因为原子弹将在45年7月准时投产,并每月生产1枚。。。。。   WITP最吸引人的地方还在于支持双方对战,可通过电子邮件或QQ等互访存档,和全球的同好打一场属于你们的太平洋战争,在官网上每天都有大量的战报更新,全球的同好都可以分享自己的心得和乐趣。 Matrix Games刚创建的时候就迅速和几个经典军事游戏的作者联系,这其中就包括了Gary Grigsby。他们决定在几个游戏的基础上重新开发系统(不含界面),并在网上提供免费下载,作为对游戏系统的测试。Gary Grigsby的太平洋战争和苏德战争(War in Russia)在沉寂了多年之后终于再次出现在玩家的面前,而且还是免费出现,这在军事游戏玩家群体里引起了不小的轰动(我也是在这时候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。当然,这些免费版本绝对不是Matrix Games的目的,吸取了从免费版本中得到经验之后,他们推出了Gary Grigsby新战争游戏系列的第一部:非凡的勇气(Uncommon Valor 缩写UV)。这部作品主要是42-43年的南太平洋战场,它刚一推出就由于精致的画面、详细的设定、丰富的细节和真实的系统赢得了多方好评。UV推出没多长时间,Matrix Games就声明要推出下一部作品,也就是PW的真正续作——War in the Pacific。   这个游戏继承了UV的“优良”传统,可是说是非常难上手的一个,如果你玩过它的前作——非凡的勇气,那么可能你会马上投入其中,但是对于一个初次接触这类游戏的人来说,光是熟悉界面可能就需要3个小时的时间。当然,如果你对军事很感兴趣,那么这么长的学习时间之后,你得到的回报也是丰厚的。   WITP包括了了从1941年12月7日日本偷袭珍珠港开始到1945年8月15日日本无条件投降为止的整个太平洋战场。这场战斗,尽管就其在整个二战中的重要性来说远远不如欧洲战场,但是由于其地理上的特殊性,成为了人类历史上最大的一场海空作战,而种种机缘巧合,也让这场战争成为了唯一一场使用核武器的战争。   WITP涵盖了整个太平洋战场,地图包括从印度到美国西海岸的广大太平洋,地图上每个格子的大小是60英里,每个回合的长度为1-7天(可以在选项里设置)。尽管使用了相对较大的格子,游戏中每个单位的细节还是很详细的。比如海军的舰艇,不光是有甲板装甲和船体装甲,每个单独的炮塔和雷达舰桥等重要设施也有自己的装甲值,命中不同的部位会有不同的影响。而空军则详细到了每个飞行员,每个飞行员都有自己单独的记录,包括经验值、出击次数、疲劳度、击坠数等等,游戏甚至还提供了一个飞行员排行榜,里面有己方击落过敌机的所有飞行员,培养出来一个哈特曼那样的王牌也不是不可能的事情。陆军最小单位是班,但是里面的装备和人数是单独计算的,你可以看到这支部队包括多少人,有些什么武器,甚至连支援人数(医疗、后勤、宪兵等等)里面也有表现。
8.0
奇迹时代:暗影魔法 (Age of Wonders:Shadow Magic)
  • 发售:2001-01-23
  • 发行:Triumph Studios
  • 开发:Triumph Studios
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
  在游戏业界中,已经存在了无数的游戏厂商,有些是依靠财大气粗,招揽大量人才陆续推出大作而出名,比如微软、EA,有些却是实力有限,只能靠某个作品来一举成名,比如开发《盟军》的Pyro Studios,时间也真快,《盟军》已经到了第三代了,但这次的主角不是《盟军3》,而是同样一举成名的Triumph Studios开发的《奇迹时代:暗影魔法》,很巧的是,这也是该系列的第三代。   在一个幻想的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫术师的力量,巫术师们法力碰撞的同时,不小心唤醒了沉睡已久的黑暗力量,一个宇宙的裂口因此出现,无数奇异生物来到这个世界,并企图统治这个世界。当地的人们产生了恐惧,对那些造成这种后果的巫术师恨之入骨。于是这个世界的魔法就都被禁止学习和使用,而那些幸存的巫术师被赶到了一个遥远的角落里。这反而帮了侵略的魔兽一个忙,让它们毫无顾及地到处破坏。你作为神话战士,要掌握和运用一些从未见过的魔法和智慧、勇气去为争取光明而奋斗,成为最伟大的魔术师和至高无上的统治者,帮助部落重回故土。   在游戏中,玩家像永垂青史的帝王一样统治自己的疆土,必须把与自己有相同实力甚至更强的敌人用一种不可辩驳的方式打败,对战术的要求更高。而你的部下将由12个种族构成,它们是精灵族、侏儒族、人族、不死族等等,每个种族都有自己擅长的特点,比如精灵族可以建立大片的森林来掩盖自己的王国,并产生一些树精来保护王国。每个种族都有独特的部队,勇士、突击队员、牧师等,这次还把最近流行的英雄也带了进来,让游戏在兵种方面更加丰富。你要努力从游戏中30种职业的人士中得到更多的支持,他们会对你提供莫大的帮助,无论是寻找有神秘力量的古代器具还是参加战斗,都能胜任。游戏的背景处在一个魔法世界,那强大的魔法将是游戏的最大亮点。游戏里包括了7个魔法领域,如地、火、水、生与死等,如果你愿意的话,还可以定制自己所喜欢的魔法和能力,这个设定使游戏的自由度更高,不会像某些游戏那样死板。在战术的使用方面也要慎重考虑,对敌人的城池进行攻击时要考虑如何平衡战术和魔法的配合,因为你的力量是有限的,如果一旦全力攻击,很有可能后院失火,导致全盘失利。   在单人任务中,20个充满阴谋、动作、悬念的关卡已经可以满足大量的玩家,为了让游戏的寿命更长,游戏将提供地图生成器以及强化的战役编辑器,为玩家提供了更多的冒险机会。而在多人模式方面,则最多支持局域网或者互联网上的8人同时联机,可选的模式包括电子邮件模式、争夺模式,其中的电子邮件模式很值得看个究竟。
6.3
城堡战役 (Castle Strike)
  • 发售:2004-10-12
  • 发行:Data Becker
  • 开发:Related Designs
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由开发过《无主之地》工作室制作的即时战略游戏《城堡战役》,游戏背景设定在黑暗百年战争的欧洲大陆上,玩家需要攻击敌人的城堡、寻找土匪的巢穴并建设自己的城堡,同时玩家也担负着保卫自己这些3D城堡。 《城堡战役》可以让玩者选择三种不同的国家,包括了英格兰、法国和德国;每个国家均有18种不同的部队,而每一方的部队中也会包括了骑兵、近战剑士、枪兵、弓箭兵或是早期的枪炮。在玩者收集了足够的资源后,就可以按照各种接口来兴建大型城堡。每个国家都有25种以上的经济体系。 出于战略方面的考虑,这款游戏的核心还是建立在动作游戏之上,在一个“平民”管理系统和其他自动功能的协助下,平民将控制到最小程度。一旦玩家积累了足够多的资源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每个国家都可以建造二十五种经济或军事建筑。建设时,平民会自动组织起来,分组成建造工和采集资源工。
7.6
第一次世界大战:伟大的战役 (World War 1 Centennial Edition)
  • 发售:2014-07-01
  • 发行:Plug In Digital
  • 开发:Digital Froggies Inc
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这是一款反映第一次世界大战的游戏,所以游戏基本上就是大规模的消耗战。这款巨型游戏包括有超过 60 个场景,在战争中可以扮演欧洲的五大政权(由于美国是战争后期才参战的,所以没有包括在内)。游戏的即时策略部分也非常庞大,在巨大的地图上,好几万作战单位的调遣、冲杀都不显得拥挤。 忘掉那些所谓的战略战术吧,这是一场名副其实的消耗战,你做的每件事都是为了能够大规模的屠杀。   游戏中的每一个场景都是基于真实的“一战”中的战役或者大规模会战,游戏还会为你提供那些大胆创新的策略和精巧的佯攻的详细资料——不过可惜你都用不上。游戏里面没有一点技巧可言,想要获得胜利唯一的方法就是做出好几万的部队,然后不停的投入到战斗中去。因此大多数任务都精简为采集资源、建设基地、制造部队和用坦克大规模的奔袭。
8.0
银河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 发售:2012-08-14
  • 发行:Stardock Entertainment
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com 游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。 玩家可以采取多种获胜方式: • 军事征服(占领全部敌方行星) • 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺) • 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技) • 政治胜利(同当前所有文明结盟) 玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。 游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。 以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。 游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
7.2
装甲指挥官:哈尔科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 发售:2008年
  • 发行:Koios Works
  • 开发:Koios Works
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《装甲指挥官:哈尔科夫》是一款回合制策略游戏,每一个回合由两个四十秒钟的阶段组成,玩家需要在前四十秒内发布命令,后四十秒内按照前四十秒的部属进行战斗。游戏分为德国和苏联两个阵营,玩家可以选择控制德军或苏军再次体验1942年发生在乌克兰境内的二战经典场面。 3D二战战术战争!德国对战苏联!东部前线的攻防战!游戏具有恢弘的视觉效果,同时有历史凝重感。每一个战役都可以任选德国或者苏联,你的主要单位可以从一关继承到下一关。
9.9
中世纪领主3 (Lords Of The Realm 3)
  • 发售:2004-03-17
  • 发行:Rebellion
  • 开发:Impressions Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
曾制作过恺撒、埃及法老、宙斯等城市建设游戏的开发商Impressions正在开发背景设定在中世纪的王国建设游戏中世纪领主III(Lords of the Realm III)。游戏混合了策略管理、实时战斗、城堡围攻等元素。游戏故事发生在公元850年到1350年的欧洲,提供了逼真的城堡设计,场景包括英国、德国、法国、诺曼、丹麦等。玩家扮演中世纪领主,扩大自己的影响,最终成为国王。玩家可使用政治、外交、军事手段迫使其他贵族臣服。
7.2
百战天虫3D (Worms 3D)
  • 发售:2003年
  • 发行:Sega Corporation
  • 开发:Team17 Software
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《百战天虫》( Worms )是 Team 17 开发的一个旗舰系列游戏,它是让可爱的卡通虫子使用各种不同的武器互相攻击来球探足球比分的游戏。游戏中有几十种武器可供选择,包括火箭筒、手榴弹、地雷、棒球棒、微型冲锋枪、超级飞羊等等。在这种荒诞的暴力下, Team 17 聪明的加入了高品质的策略动作元素,可以让新手和老玩家都享受同样的快乐。现在的这款游戏与以前的《百战天虫》有很大的不同,它是迄今为止这个系列游戏最重大的变化,它是一款 3D 的转型游戏。虽然说这种转型游戏往往一不小心就会毁了一个游戏,但是 Team 17 的这款游戏似乎做得还不错。   除了反常的《百战天虫之泡泡虫》( Worms Blast )以外,所有其它的《百战天虫》系列游戏都是策略游戏,当然,《百战天虫 3D 》也没有逃出这个规律。游戏的基本原则是带领一小队虫子,使用各种不同的武器去干掉对手的虫子。只有轮到你的时候,你才能控制你方的虫子,而且一轮只能控制一只。你可以在地图上慢慢移动,或者用跳或者翻来通过小的障碍物,或者使用特定的道具诸如忍者绳索、喷气机组件等去较难到达的场所,但是做这些移动的时候是有计时的,免得你拖延时间。一旦你到了预定的位置,就可以选择一种武器来攻击你的对手。《百战天虫 3D 》中可供选择的武器很多,因为要考虑很多的游戏因素,所以选取正确的武器也不是一件很容易的事。游戏中有大量的常规武器,诸如火箭筒、手榴弹、双管猎枪、地雷和乌兹冲锋枪等,也有很多怪异的武器,象身上绑着炸弹的羊、街霸 II ( Street Fighter II )类型的升龙拳、超级搞怪的香蕉炸弹等等。这些只是这款游戏亮点的一部分。
10.0
王国风云 (Crusader Kings)
  • 发售:2004-09-28
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Paradox Ent.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于欧罗巴战记引擎之上的策略游戏《王国风云》(Crusader Kings)。游戏允许玩家控制公元1066年到1419年间的欧洲封建王国。   十字军国王将模拟中世纪的社会、法律、宗教影响。游戏的目标是获得尽可能多的财富和荣誉来建立强大的王国。这款游戏更偏重于声望和财富方面,对玩家来说,王室的荣誉和权力比王国版图的扩展更为重要(尽管拓展版图也是游戏的重要部分)。游戏中还提供了允许玩家将王国风云游戏输入到《欧罗巴战记2》中的功能。 Paradox又来了,而且这款作品正是大家都等了很久的王国风云,到底这款作品有没有啥吸引人的地方,比起前几部作品有没有啥引人注目的地方,让我们一起走进游戏,来看个明白。   游戏相关背景简单介绍:   游戏背景定位在了,1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是中世纪,最黑暗,战乱最多的时候著名的十字军东征,英法百年战争等都在这一段时期被演绎,Paradx在相续完成,并在世界市场上获得了很大成功的钢铁雄心,维多利亚,欧罗巴主义1和2 等作品以后,又发布了适合儿童玩得双王记,Paradox以经快成战略游戏的代名词了,这部王国风云更加证明了Paradox确实是战略游戏公司中的佼佼者。   游戏的初步映像:   总的感觉这次王国风云的游戏画面比前作有了不小的改进,画面相当的柔和,人物肖像也比较卡通话,让大家在庄严的历史游戏中,能保持一颗很平静的轻松心态。另外这次伴随游戏的音乐比起前几部作品来说进步也是很大的,音乐很有气势也很是好听。而且这次游戏中你不光可以和前几部作品一样选择一个国家的国王来游戏,你甚至可以选择一个国家的公爵和伯爵来游戏,这就更体现了中式纪混乱的特点。   游戏的教程:   Paradox的游戏一向以复杂著称,在刚刚接触EU2和HOI系列的时候我也是找不对方向,但是这款作品只要你玩过Paradox的前几部作品来说就能比较容易的上手,EU系列和HOI系列都带了个新手指导,很有亲和度,但不知道为啥唯多利亚就没有了,这次新手指导有回来了,也许Paradox认为喜欢它游戏的玩家都玩过它的作品了,所以新手指导教程相当的简单,就一个静态的屏幕显示,但是介绍的却是相当的详细。建议新玩家好好的看一下,你就能很快上手。   游戏的玩法介绍:   玩了几个小时这个游戏,总体感觉前段时间的作品双王记和这部作品有一点点的相似,游戏中一共有四种人在你的领土里,分别是农民,市民,传教士和贵族,彼此互相制约,你一定要协调好他们间的利益关系,才能把国家治理的很好。同时王国风云也模拟了中世纪特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必须好好设置这些方面,让你的领地朝良性的方向发展。在这部作品里由于版图的变小,你现在只需在欧洲征战,而不是在全世界,所以Paradox这样设置,把你从宏观方向往微观方向吸引,现在结婚啊,任命城主啊,甚至你看中了个良家妇女该怎么办这类小事都要你去操心,另外在游戏中你可切忌,在自己羽翼不硬的情况下,千万不要和与你同一信仰的国家开战,要不四面八方的援军会让你死的很惨,调动你的军队镇服异教徒才是游戏开始时的正道。   游戏的目的并不是征服,如果你穷兵犊武当上皇帝的话,最后只会加速手下公爵,伯爵的不满,起来推翻你的统治,所以说维持你的家族让他能顺利的发展下去,才是游戏的精髓所在,当然中世纪是个叛乱非常多的年代,就好像日本战国下克上一样,叛乱是不可避免的,你儿子也一杨会背叛你,所以军事科技的研究和保证一知强大的军事力量也是游戏的要素阿,军队的维持费切不可中饱私囊阿!   游戏的音乐和音效:   由于Paradox的游戏容量都不是很大,而且又是文字类游戏所以音效是很一般的,但这次他的音乐确实非常的棒,特有气势。非常的耐听。   游戏的优点:   1.加入了小量的养成因素在里面,宏观和微观方面都不能放松。   2.游戏的音乐比较好听。   3.游戏的画面比较的细腻,比起前作有较大的提高。   4.你可以用伯爵,公爵来游戏,看着他们势力从小到大,甚至当上国王那是比较有成就感的。   游戏的缺点:    Paradox游戏的通病:1.0版的游戏常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情况时有发生,需要常常存盘。
9.9