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整蛊专家2 (Neighbors From Hell 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:JoWooD
  • 发售:2004年3月5日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏里面的画法以夸张为主,目的就是要逗人一笑,当玩家看到一只满肚肥油的邻居被主角搞的团团转,一定是很有成就感的,在现实生活不可以做的事情..在这里就是可以尽情玩乐尽情发泄,关卡大致上没有很多样化,都是一些小景物的改变而已,有海边,船上,丛林等等,听说好像还有隐藏关卡等你去发掘 逗趣音效 音乐的部分笔者没有放太大的注意在这上面..因为听觉的感观都被逗趣音效吸走了,有了好笑的画面之外,加上了小音效就有了画龙点睛的效果..其中很多小细节点都有注意到,如果妳常看国外搞笑卡通的话,相信你对这些音效应该是不陌生的 相向广大玩家对英文游戏都很头痛吧!没关系,在游戏里面就算你看不懂英文的话也是可以照玩下去的,不过妳会少了很多其中的乐趣,对于如何在那些物品上面作些"小动作"也会需要比较多的时间去探索..因为游戏里面都会用英文帮你作个小对话框,都有提示,如果妳不是完全懂,还是翻翻字典,学学这些很实用的单字吧! 在里面你要怎么稿就这么搞它,比方说在地板都个肥皂(这是最仁慈的!)比较惨忍点的就是连续动作,先让它踩到肥皂,再让它摔到栏杆旁..这时栏杆已经被主角动手脚,笨蛋邻居就会顺势栽到船下摔个七荤八素,把乒乓球换成鸡蛋啦!!或是把电鳗都到池塘去,把钓鱼线换成铁线,笨邻居就被电熟了..游戏里面不是慢慢的惹恼邻居就好(虽然这样也行)要搞就要搞连续技..让他一怒冲冠,这样你就成功啰! 关卡看起来没有很多,但是要100%的完成他却不是一件简单的事情,在这里建议玩家都来试试看,里面很多招式是你想都想不到,实在太有创意了!
8.0
三国立志传2 (Three Kingdoms Story 2)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:光谱信息
  • 发售:2023年3月24日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
深受玩家喜爱的三国立志传系列即将推出第二代作品了,这个以三国时代为背景,融入人物养成特性的角色战略游戏,向以可爱鲜明的画风、幽默逗趣的对白、紧张刺激的任务、以及高自由度的剧情走向,创造出独树一格的游戏乐趣,故能在市场上得到玩家热烈的回响。现在就让我们来看看,《三国立志传2》将带给玩家哪些不同的惊喜呢? 不只刘备、关羽和张飞,曹操、孙权还有更多精采的故事喔! 以往玩家只能培养蜀国阵营的人物,这次有了更多新的选择,例如玩家可以选择用曹操阵营进行游戏,体验一下官渡之战以寡击众的惊险,设五关六将擒拿关羽的快感,以及扭转赤壁之战狼狈奔逃的挑战;而以孙权阵营进行游戏也有英雄救美、上山采药、浮海探险、寻找玉玺………等等精采桥段;当然刘备阵营这次也以全新的故事等着玩家来体验。由于三大阵营各有所长﹙蜀国擅长火攻,武将较多;吴国擅长水攻,智将较多;魏国擅长陷阱,将领素质平均﹚,因此不同的阵营,在玩法上会有很大的差异喔! 机关、陷阱、纵火、傀儡、天变、风转,战况变化万千! 除了原有的长短兵器、弓箭,以及水、火、巫、人四系计谋外,《三国立志传2》这次大幅增加了战场组件,让原本就已十分紧张刺激的战争场面,变得更加丰富了。十种各具特色的机关车,除了可以让玩家在战场中壮大声势外,其实用性还可弥补武将不足的缺憾;陷阱及纵火是弱势一方反败为胜的关键,但如果智力不如人,陷阱有可能被识破,纵火还得小心别烧着自己了;召唤傀儡前来助阵,可额外增加帮手,不过傀儡在战场中不受玩家控制,帮不帮的上忙得碰碰运气了;天变可影响用计﹙水计及火计﹚的成功率,风转则影响纵火的效果,玩家想要在战场中获胜,除了用心培养麾下爱将外,擅用各种战场工具也是很重要的! 分配型升级系统不仅改变人物造型,武将养成也变得更有特色了! 人物升级系统在本代中做了大幅改变,当武将升级时,会获得一定的技能点数,此时玩家可根据该武将的特色及养成计划来分配这些点数,使该武将在某方面的数值得以大幅成长,成为专精于某一技能的专业武将;或者平均分配技能点数,将其培养成为智勇双全均衡发展型的通才武将。由于每个武将在先天性格发展上有所差异性,因此想增加某项技能等级时,所需分配的技能点数是大不相同的。例如张飞个性不喜欢拐弯抹角,因此想增加其计谋等级就得投入较多的技能点数,不过增加武力等级所需点数就少得多了。除了升级方式改变,某些武将的造型也会随之改变,让玩家对于自己培养的成绩一目了然! 文官骑驴出奇计,武将骑马显威风 坐骑的设计不只增加了画面效果,由于每匹驴或马都具有不同属性,可以提升骑乘者的能力,使得每个人物更能在战场上发挥所长。例如太公驴不仅跑的比马快,还可大幅提升主人的火计能力;金龙驹虽然速度不及赤兔马,但防御力可是最强的,为每个将领慎选适合的坐骑,可收事半功倍之效喔!除了坐骑外,各种头盔、护甲、武器、配件都能提升武将能力,药品、锦囊及兵书也都有辅助之效,想要克敌制胜可不能忽视它们的神奇功效喔! 《三国立志传2》秉持传统高自由度的设计,让玩家可以依据自己的喜好来决定剧情走向,谁说刘备得等到赤壁战后,才能占领益州三分天下,只要玩家喜欢,先征南蛮,再烧赤壁又何妨?《三国立志传2》不但追求创新乐趣,并努力实现玩家心中的三国梦想。
9.4
忘却的战场
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:幻爵工作室
  • 发售:2014年2月14日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《忘却的战场》是一个类似《风色幻想》《幻世录》模式的SRPG游戏(但是战斗系统有所不同,更偏向大规模战斗,基础单位是五十人的部队,无HP一类的角色属性)。 从故事内容方面来说,新作《忘却的战场》的故事跳出了原本幻爵在《迷宫之谜》系列和《星空不在的梦境》中使用的都市奇幻世界观,游戏构思了一个新的中世纪背景的奇幻世界,在那个世界中,魔法与冷兵器并存,但是领主的权力和教会的权威依旧是高于魔法与武器的存在,在这种世界中,我们将去描述一群佣兵,讲述他们的理想、他们的奋斗以及他们的无奈。剧本由《星空不在的梦境》剧本作者月下狂徒撰写,但是抛弃了过去作品那种第一人称的写作模式,改为第三人称、以对话为主的表现方式。整个分为数十幕,只有少量场景和心理描写,希望能够带给大家一些新的感受。
6.3
宙斯:奥林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平台:PC
  • 开发:Impressions Games
  • 发售:2000年10月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
自从Maxis推出"模拟城市"系列以来,模拟经营类游戏便如雨后春笋般开花结果,迅速在游戏市场之中占领了一席之地,得到了广大玩家的支持。《模拟城市》系列亦在其明快的现代建筑风格和经营理念,成为该类游戏中的绝对经典和众人效仿的目标。这种局面直到Sierra公司与Impressions公司合作推出了同类型但不同风格的模拟经营游戏--《恺撒大帝》系列之后,才有所改变。一连三集的《恺撒大帝》系列,以其独特的异国风情和华丽古老的建筑体系,吸引了无数玩家的目光。此后,Impressions又相继制作了《法老王》(Pharaoh)以及其资料片《埃及艳后》(Cleopatra),也同样赢得了玩家的好评,从而使Sierra看到了该系列的种种优点,于是与Impressions再接再厉,继续制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奥林匹斯之王》,将那些留连于强盛的罗马帝国和神秘的古埃及的玩家,带回到人类艺术的起源地--古希腊。从游戏的名称可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《恺撒大帝》那样,以建设现实的历史社会为目标,它为玩家定下的任务就是--创造神话般的完美都市。从整体风格上看,它依然保持了该系列的一贯特点--在各种地形地貌上修建城市,吸引越来越多的人来这里定居,持续发展直到达成所有目标--玩家必须时刻维护城市居民的良好生活环境和工作条件,为他们建造完备的供水系统、球探足球比分业、餐饮业、教育文化以及军事国防等基础设施。表面上,这些都与以往的游戏类似,但是由于文化背景的差异,使得游戏的进行方式发生了改变,同时,各种建筑物的造型也都换成了独特的古希腊式风格,特别是教育文化和军事国防设施,更是洋溢着神话的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同样占据着特殊而重要的地位,但是却不象恺撒和法老王那样是由一个主宰者说了算的。游戏中将出现多达12位的希腊神祗,他们是:宙斯及他的妻子赫拉、战神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太阳神阿波罗、月亮与狩猎女神阿尔特弥斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奥尼西奥斯、竞技神赫尔墨斯以及人见人爱的爱神丘比特。由于他们在希腊的经济、政治及军事上,起着相同重要的作用,因此,出于一种相互竞争的心态,这12位主神都急切地盼望能够成为玩家所管理的城市的守护神。为了说服玩家为他们建立纪念碑和庙宇,他们甚至会经常以人类的形态出现在玩家的城市中,或巧言利诱--为城市的发展施加自己的独特影响力,或武力恐吓--在玩家的街道中使用各自的法术一较高下,制造不大不小的灾难以显示自己的力量。为了防备受到众神的诅咒,玩家必须寻找一位对你最有帮助的神来看护你的城市,例如选择战神阿瑞斯作为守护神,那么在他的庇护下,玩家的军队将获得更高的战斗力。当然,玩家对神的尊重与膜拜也不能仅仅停留在口头上,一旦玩家选择城市的守护神,那么就必须大兴土木为其修建雄伟的神殿以充分满足他们的虚荣心。不过有得必有失,在希腊神话中诸神之间通常是矛盾重重,互不买帐,甚至有些还是死对头,比如雅典娜和阿瑞斯就是一对冤家。因此,当玩家选择其中一位作城市的守护神之后,那么肯定就会得罪另一位,从而招致报复。 游戏中,愤怒的神明通常会派遣一些凶猛的怪兽来侵袭骚扰玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更难办的是这些怪兽由于具有神灵的庇护使得玩家利用普通的武力根本无法将其制服,这样一来玩家就不得不期待英雄的出现。这里要奉劝大家千万不可信奉什么"重赏之下,必有勇夫"之类的陈词滥调,因为那样将永远无法找到真正的勇者,正确的方法应该是为英雄的出现制造必要条件--建造"英雄墙",有了它玩家就可以随时掌握英雄的动向,并被断地告知为吸引英雄的到来而必须满足的条件,只有满足这些条件,英雄才会在玩家最需要他的时候出现,并毫不犹豫地承担起斩妖除魔的重任。 虽然作为一款模拟经营游戏,在进行游戏的大部分时间里玩家的主要精力将放在城市的规划和经济建设上,但同时也不得不防备敌对势力可能发动的军事入侵,因此在城市初具规模以后,建立完备的军事国防设施就势在必行。而游戏《宙斯:奥林匹斯之王》在军事建筑上取消了过去传统的堡垒和兵营的设置,取而代之的是一种名为"精英屋"(Elite Housing)建筑设施,有了它玩家就可以实现全民皆兵,也就是说在和平时期玩家的城市里无需保留任何常备军,而一旦战争爆发城市里的居民可以很快动员起来披挂上阵。
9.4
工人物语4 (The Settlers IV)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Byte
  • 发售:2002年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
游戏保持了《工人物语》系列那种和平和劳动的主题,简易操作的特色,幽默风趣的画风。而唯一有不同的就是那三个新增加的种族:罗马人,玛雅人和维京人。而小工人们的敌人,则是称之为黑暗种族(Dark Tribe)的败类。他们的外貌和地球上的人类不一样,也许是从外太空来的吧,而他们习性黑暗,最令他们恐慌的颜色就是绿色了。于是,他们将在地球上进行破坏,把一切绿色的东西变成黑色,而这次游戏的目的,就是要打败他们,保护绿色的地球。也许这种情节的设计相当有内涵吧,不知道德国人在映射哪个国家是黑暗种族呢?我们不得不佩服老外的说教能力,真正是做到了寓教于乐了。 欢迎进入工人物语IV的世界。和前作一样,工人物语IV结合了模拟游戏和策略游戏的优点。在这个游戏里,你要指挥罗马人、维京人和玛雅人完成各种任务,这些任务包括占领土地、取得资源或者建设一座城市等等。在完成任务的过程中,你可以采取各种形式,比如进行贸易,争取同盟或者发动战争。为了完成任务,你需要进行各种建设:建造房屋需要石头和木材;增加人口时需要农场和食物;打造工具和武器需要工人;进行贸易需要商队和商船。除了建设城市,你还可以指挥军队保家卫国。你随时可能遭到外族的侵略,所以应该时刻保持警惕。此外,你也有责任把城市建造得整洁优美,这不但可以使游戏画面更美观,而且可以让你的人民更有干劲。工人物语IV为你提供了各种游戏模式,你可以选择任务模式,也可以和电脑对战。希望你能融入工人物语4的世界,享受建设家园的无穷乐趣! 自从工人物语言第一次发布以来已经有几年了,后续之作不断推出,如今业已形成系列。现在,《工人物语IV》即将发布,它将带我们穿过时间与空间,回到哪个年代。游戏保留了开拓者系列的精彩之处,并有了许多令人高兴的改变,包括一个新的游戏模式,使游戏变得更加有趣。 就象工人物语迷希望的那样,游戏在战斗和统治上做了改进,使其成为游戏的焦点。其中一些借鉴前作的成功之处,另一些则从新设计。和《工人物语言II》一样,《工人物语IV》更多的是强调对文明的经济上地强化。但这不说战斗将从游戏中省略。你必须建立强大的军队,对你周围不友好的邻居作出正确的反映。毕竟,只有强大的军事力量作为后盾,才能保证你国家的繁荣富强。 这种系列类游戏对于老鸟来说,最熟悉不过了。你可以跳过下面对游戏基本情况地介绍,直接看游戏有那些改变。 [基本情况] 基本上,你需要同起它3个民族竞赛,在各个方面比试一番。它们分别是罗马、北欧海盗和玛雅文明。为了得到大陆的控制权,你必须开发新的领土,采集资源,建造工具,收割庄稼,不断扩大你的帝国,最终把其他3个民族从你的土地上摸去。 游戏开始时,你需要建造一些建筑、一些农民和一些防卫用的军队。然后,你须以最快的速度进行发展。但是这时候你只有少量资源,因此你须计划一下,应先做什么,再做什么。建议你先造一些基础的资源设施,使你的经济进入良性循环。为了建造所有建筑,你就需要石头和木材。为了在后期也有足够的木材,你就必须开辟人造林。也就是说,为了木材,你就需要砍倒树的伐木工、为了为建设切割厚板的锯木厂和林务员。其它资源的使用情况也是如此。金和钢需要矿工和冶炼者。并且,为了使用钢你还要有工具和技术。因此,你需要大量的殖民者。 为了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,为了得到新的领土,你须建造一些防御塔,在这之后才能建造其他的建筑物。而且,每个建筑物都须分配一定的工具和移民。就以防御塔来说,至少需要一个军事单位驻扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足够的居屋就可以了,视其规模而定。除了军事设施之外,你还须开辟你的贸易路线,加快经济的发展。 [新的改变] 《工人物语IV》对于III而言有了几个新特点和变化。 首先是军事单位的等级。当你训练他们的时候,你必须决定你的军事单位的等级。有三个等级可选,军事单位的等级不能在后面再被训练被促进,不过,更高等级的军事单位需要更多的金钱来维持。有可能维持费就使你倾家荡产,所以选择时要考虑清楚。 特殊单位也有一些改变。现在先锋队员和地质学家都需要工具了,也就是说他们的花费更贵了。并且引进了2个新的特殊单位。一个是园丁;另一个是破坏专家,是一个能破坏任何建筑物的搞破坏活动的人。在《工人物语IV》中还可以进行大规模的海战,这是在前作中做不到的。游戏的画面变得更好了,Blue Byte公司对游戏引擎做了改进,最高可以支持1280x1024的分辨率。网上的多人游戏也十分有趣,因为它可让14位玩家同时游戏,进行大规模的集团战争。 [种族介绍] 不同的种族有着不同的建筑风格和优缺点,对于资源的需要也不同。现在让我们来看看他们各有什么特点。 北欧海盗 特殊单位:执斧海盗。在游戏中,这是一个强力的攻击性兵种,有着强大的攻击力,但是,他们的防御技能却不是很理想。 特殊车辆:雷婶之锤。这是一种巨大的战争机器。以挪威神话中雷神的名字命名。不过这种机器很费能量,需要不时补充。 优选权(大量需要):猪和木头。 罗马 特殊单位:医生。医生没有什么战斗力。但是,他们对于战争的影响是无法估量的。他们并不能治愈所有的伤口,对士兵的治愈率在75%左右。特殊车辆:投石器。罗马的投石器可以投出巨大的石头,而且,不是普通的石头,而是军火商制造的特殊石头。优选权:羊和酒。 玛雅 特殊单位:吹箭兵。这是一个在战斗中非常有用的兵种。任何敌人被他射出的箭击中后,会麻痹几秒钟,容易受到攻击。特殊车辆:火焰车。用火球攻击建筑物。需要的火药用煤和硫磺在火药工厂合成。但是,造价比较高。优选权:山羊和石头。 黑暗部落 这是一个你不可以选择的种族。他们的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厌恶光明,希望把地球化为焦土。黑暗部落在游戏中扮演坏人的角色,他们所到之处,只有破坏和杀戮。黑暗部落对与大地没有兴趣,他们只想破坏它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神庙就是一切。黑暗部落的庄稼只有一种,mushroom。这是他们力量的来源。
6.0
天使帝国3 (Empire of Angels 3)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2002年11月1日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《天使》系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣,除此之外还有更多的秘密与游戏乐趣等待玩家自行发现。 这一次故事发生在爱斯嘉大陆,一个广阔美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史的新大陆上,它的内陆面积幅员辽阔,而且在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神“莎拉(Sala)”,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。然而,随着时间的流逝,爱尔达民族的这12个公国不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。 由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位于爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,在军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现了。
8.0
游戏王混乱之力:城之内篇 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion)
  • 更新:2024-07-27
  • 平台:
  • 开发:KONAMI
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《游戏王之城之内篇》根据动漫《游戏王》改编,是一款以怪兽卡片进行决斗的游戏。用自己潜心研究出的卡组来击败他们吧!谁才是真正的游戏王?!答案只有在决斗结束时才会知晓。相信自己的卡片!成为一个真正的决斗者! 在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。 KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
7.5
神兽大战倭寇 (SSvsWK)
  • 更新:2010-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:柳柳
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
11月6日版本更新内容 1、显示塔的等级 2、难度调整,第二关大幅度降低难度 3、粮仓动画防卡 4、分值计算调整得更合理一些,杜绝用一个栅栏+无数粮仓等几种蹭分法 5、小地图用鼠标点击也可以挪动镜头 6、战斗时候按下鼠标中键,可以把鼠标锁在这个屏幕里面。 柳柳的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。 游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。 以下是御灵测试游戏的心得: 1、累的时候可以按F1键暂停休息. 2、只要防御建筑不受伤害,连击就不会中断。 3、BOSS有点难,建议从简单到困难的难度来体验游戏。 4、游戏中后期会有远程攻击的敌人,想要保持高连击的同学应该优先消灭这类敌人。 5、游戏普通模式十关都打通后,开启自由模式,自由模式有不错的可玩性。 6、适度游戏健身,不要玩得太猛,会很累的囧。每场战役结束后建议休息一会儿。
7.6
罗马:蛮族入侵 (Rome: Total War)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Creative Assembly
  • 发售:2004年9月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。 玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。 游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。 宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。 战略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
8.6
真菌世界 (Eufloria)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Rudolf Kremers
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
和很多动作类小游戏不一样,这个游戏是很恬静的策略类游戏。画面十分美好。 简单来说就是生产发展-探索其他星球-让你的蓝色遍布整个小行星带。 当然也会遇到敌人(灰色的飞行物),你可以在星球上造攻击性树木来抵御敌人。 每个新行星上能种5棵树(分为两种:攻击型和生产型),每棵树需要15个你的飞行物。
9.9
英雄对决:苏醒的巨熊 (Conflict of Heroes: Awakening the Bear)
  • 更新:2012-03-31
  • 平台:PC
  • 开发:Western Civilization Software
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
时间是1941年。德军已经轻松地击败了波兰、丹麦、挪威和法国,现在,德意志的独裁者渴望着更多的扩张。1941年6月22日,在一道名为巴巴洛萨作战的代号下,对苏俄的攻击开始了。希特勒认为俄军将会像骨牌般倒塌,俄军的优秀军官已在斯大林被谋杀,部队的训练不足且士气涣散,闪电战让苏俄防不胜防。 光前两个月,俄军就已损失超过175万人。德军锐不可当,而其装甲部队也已推进到莫斯科的大门口。但是,冬天来了,俄军开始反击,巨熊苏醒了! 英雄对决是一套以第二次世界大战为背景的战术游戏,可以让玩家通过模拟历史战役中的大规模遭遇战来互相对抗。游戏中介绍了德军和俄军的战术,运用得宜才能出奇致胜。剧本中的遭遇战有各种不同的目标,大部份的剧本都能在60分钟内完成而且适合2到4个人对战。在游戏过程中,玩家使用陆军单位来争夺目标,不管那一方,只要能够达到剧本胜利条件就能获胜。每个剧本都有不同的胜利条件,在这款游戏中共有十个玩法相异且难度不同的剧本,玩家可能损失了所有的指令却因为完成胜利条件,获得比对手多的胜利点而赢了战役。
8.0
蜡笔物理学 (Crayon Physics Deluxe)
  • 更新:2009-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:洋娃娃
  • 发售:2009年1月7日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.我们的游戏也由此开始... 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同学传给我的一个小游戏,很有意思,超好玩,看了下骡子上面还没有,就发出来分享一下。 这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路. 我们的游戏也由此开始 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
8.0
太阳帝国的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games
  • 发售:2010年2月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2019年6月30日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒险游戏,是在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。 故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork II的区域,继续探险。
8.0
整蛊专家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:2003年9月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《整蛊专家》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。 由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。 《模拟邻居》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。   由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。游戏操作简单、画面可爱精致、内容滑稽搞笑,如此轻松有趣的游戏目前正由光谱信息为游戏进行中文化改版的动作,预计将在第四季于两岸三地同步发行国际中文版。
9.8
棋士风云录 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平台:PC
  • 开发:TopWare
  • 发售:2011年5月10日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。 游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。   桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》华丽的西洋棋战斗 5 月 10 日上市   TopWare 发行,新世代多媒体代理的桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》官方宣布将於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。   游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
8.0
黑暗时代的原罪 (Sins of a Dark Age)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games
  • 发售:2016年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
在游戏预告网站上线两周后,《太阳帝国的原罪》游戏开发商Irondad Games公布了他们一款新作品《黑暗时代的原罪》(Sins of a Dark Age),这是一款PC平台的奇幻类即时策略游戏。在这款游戏中,玩家将可以选择各自在线阵营,其中包括指挥官和英雄,游戏只需完成特定的目标即可。你可以选择和朋友来一场快速简捷的多人战役(小编:玩过《太阳帝国的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速简捷”了),或者在特定的章节合作对抗AI。玩家可以选择扮演英雄,指挥官或者其他种族,每个种族都拥有自己独特的能力。游戏将会包含成就榜,战役数据,在线回放,击杀慢镜头和其他大量丰富的内容。
7.2
圣战群英传:神圣国度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:1999年8月31日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你 的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。 转职系统 游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。 战斗系统 游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大乾一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
7.6
圣战群英传2:光明守护者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。 四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。 在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。 中古奇幻风格 以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。 回合制战斗模式 游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。. 城镇升级 以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。 除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。 法术特效 中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。 建立属于自己的关卡 《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
8.5
圣战群英传2:黑暗预言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。 加强RPG元素 据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。 兵种系统 在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。 多转折的任务 多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
8.5