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忘却的战场
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:幻爵工作室
  • 发售:2014-02-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《忘却的战场》是一个类似《风色幻想》《幻世录》模式的SRPG游戏(但是战斗系统有所不同,更偏向大规模战斗,基础单位是五十人的部队,无HP一类的角色属性)。 从故事内容方面来说,新作《忘却的战场》的故事跳出了原本幻爵在《迷宫之谜》系列和《星空不在的梦境》中使用的都市奇幻世界观,游戏构思了一个新的中世纪背景的奇幻世界,在那个世界中,魔法与冷兵器并存,但是领主的权力和教会的权威依旧是高于魔法与武器的存在,在这种世界中,我们将去描述一群佣兵,讲述他们的理想、他们的奋斗以及他们的无奈。剧本由《星空不在的梦境》剧本作者月下狂徒撰写,但是抛弃了过去作品那种第一人称的写作模式,改为第三人称、以对话为主的表现方式。整个分为数十幕,只有少量场景和心理描写,希望能够带给大家一些新的感受。
6.3
黑色空间 (BlackSpace)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:PixelFoundry
  • 发售:2016年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《黑色空间》是一款独特的即时策略游戏游戏,游戏把动作要素和即时策略的经济和发展融合在一起。 《黑色空间》画面不仅有3A大作级别的画面,同时还有引人入胜的故事,多人模式。 玩家将会在外太空采矿,供应市场,除了利用种种资源支持自己的运转发展,还需要支持殖民地工人的生存。
8.0
神兽大战倭寇 (SSvsWK)
  • 更新:2010-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:柳柳
  • 发售:2010-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
11月6日版本更新内容 1、显示塔的等级 2、难度调整,第二关大幅度降低难度 3、粮仓动画防卡 4、分值计算调整得更合理一些,杜绝用一个栅栏+无数粮仓等几种蹭分法 5、小地图用鼠标点击也可以挪动镜头 6、战斗时候按下鼠标中键,可以把鼠标锁在这个屏幕里面。 柳柳的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。 游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。 以下是御灵测试游戏的心得: 1、累的时候可以按F1键暂停休息. 2、只要防御建筑不受伤害,连击就不会中断。 3、BOSS有点难,建议从简单到困难的难度来体验游戏。 4、游戏中后期会有远程攻击的敌人,想要保持高连击的同学应该优先消灭这类敌人。 5、游戏普通模式十关都打通后,开启自由模式,自由模式有不错的可玩性。 6、适度游戏健身,不要玩得太猛,会很累的囧。每场战役结束后建议休息一会儿。
7.6
罗马:蛮族入侵 (Rome: Total War)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Creative Assembly
  • 发售:2004-09-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。 玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。 游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。 宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。 战略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
8.6
英雄对决:苏醒的巨熊 (Conflict of Heroes: Awakening the Bear)
  • 更新:2012-03-31
  • 平台:PC
  • 开发:Western Civilization Software
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
时间是1941年。德军已经轻松地击败了波兰、丹麦、挪威和法国,现在,德意志的独裁者渴望着更多的扩张。1941年6月22日,在一道名为巴巴洛萨作战的代号下,对苏俄的攻击开始了。希特勒认为俄军将会像骨牌般倒塌,俄军的优秀军官已在斯大林被谋杀,部队的训练不足且士气涣散,闪电战让苏俄防不胜防。 光前两个月,俄军就已损失超过175万人。德军锐不可当,而其装甲部队也已推进到莫斯科的大门口。但是,冬天来了,俄军开始反击,巨熊苏醒了! 英雄对决是一套以第二次世界大战为背景的战术游戏,可以让玩家通过模拟历史战役中的大规模遭遇战来互相对抗。游戏中介绍了德军和俄军的战术,运用得宜才能出奇致胜。剧本中的遭遇战有各种不同的目标,大部份的剧本都能在60分钟内完成而且适合2到4个人对战。在游戏过程中,玩家使用陆军单位来争夺目标,不管那一方,只要能够达到剧本胜利条件就能获胜。每个剧本都有不同的胜利条件,在这款游戏中共有十个玩法相异且难度不同的剧本,玩家可能损失了所有的指令却因为完成胜利条件,获得比对手多的胜利点而赢了战役。
8.0
太阳帝国的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games
  • 发售:2010-02-09
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2019-06-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒险游戏,是在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。 故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork II的区域,继续探险。
8.0
铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Sir-Tech Software
  • 发售:2006-07-06
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
背景介绍: 无论你要求哪一个PC游戏迷举出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"团队级别"游戏,估计大多数人的回答都会是"幽浮(X-COM)"。自MicroProse在1995年推出这部风靡全球的游戏之后,它给许多曾经花费了无数个日子、无数周时间,将人类从火星怪物手中救出来的游戏迷们留下了永不磨灭的记忆。 不过,很少有人还记得,在同年年底,Sirtech推出了《铁血联盟》,这是一部青出于兰而胜于兰的游戏,它将策略游戏的因素与角色扮演游戏的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生。《铁血联盟》说述的是发生在Metavira的岛国上的故事,这个小岛上盛产一种树木,从这些树木中提取的树液可以加工成一种奇药。你带领着一支雇佣兵小队(它们隶属于国际雇佣兵组织),将这座小岛从邪恶的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中夺回来。 雇佣兵们夸张而又滑稽的性格,进一步增添了游戏的趣味性,游戏玩家们将会在游戏中认识Grunty,Ivan以及其它一些人,在续作中另外一场惊心动魄的冒险历程上你还会见到这些老朋友。 游戏本身: 《铁血联盟2》的故事发生在Arulco的故乡,在你所熟悉的AIM雇佣兵的帮助之下,找到这位前任雇佣兵指挥。更精美的图像将取代第一部游戏中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,这部游戏是一份卓越的设计方案、新颖的故事以及你所钟爱的游戏人物的综合体。开发过程本来相对来说是比较简单的,结果,设计者所始料不及的问题却开始涌现出来。 1998年10月,Sirtech设在纽约州北部的发行公司倒闭了,这条消息迅速的挑起了《铁血联盟》的游戏迷的恐慌。Sirtech再三向人们保证,虽然它们旗下的发行公司停止营业了,但是公司的游戏开发部门却会变得更加强大,《铁血联盟2》的开发进程绝对不会受到丝毫干扰。但问题是,随着Sirtech的发行公司的倒闭,这家公司将丧失一切将游戏推向市场的营销工具。 最终,Sirtech宣布,它已经与一家欧洲出版公司TopWare Interactive签订了合同,《铁血联盟2》将于1999年5月进驻德国游戏市场。虽然如此,Sirtech还是没有联系到一家美国发行商,这在游戏迷们心中还是留下了一丝担扰。象《铁血联盟2》这样优秀的游戏(而且它的发行工作已经在德国游戏界巨大的轰动),为什么无法引起美国发行界的兴趣呢? 在之后一个月举行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的发行公司TalonSoft公布了一条让游戏迷们笑逐颜开的消息,它将负责《铁血联盟2》7月份在美国境内的发行工作。因此,曾经担心《铁血联盟2》无法在美国地区发行的狂热游戏迷们(为了能够玩自己所钟爱的游戏,他们中的有一些人甚至为此被迫学习德语)不得不再忍耐2个月,到时他们就可以在美国国内购买到《铁血联盟2》了。 最后的结果: 几乎所有的大型游戏刊物上都刊登了各式各样有关《铁血联盟2》的评论性文章,这部游戏也是在1999年众多游戏迷最想购买的策略游戏之一。虽然新闻媒体对这部游戏的评价都很高,但去年在北美地区《铁血联盟2》的总销售量仅为24,000张(数据由PC Data提供),而在德国境内推出的《铁血联盟2》却成为最畅销的游戏,销售量高达50万张。这完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面临着另一个难题,《铁血联盟2》的任务版游戏(《铁血联盟2:未完成的交易》)已经制作完毕,却迟迟无法推出,因为它们还没有联系到一家合适的发行商。如果这部任务版游戏的命运与其副标题不谋而合的话,那将是一件令人遗憾的事情。  “我们是最强悍的战士,我们会为荣誉、国家和任何我们认为值得的事物而战。随着时间的流逝,我们英勇善战的传奇故事也越来越多地被世人所铭记。我们同时也是徘徊于善恶之间的高报酬战将,在很多时候并不在意战争的原因,用血与勇气换取自身生存是我们唯一的生活方式,我们就是勇敢的雇佣兵。”  早在四年前,Sirtech一反当时即时战略的风潮,推出了《铁血联盟》,并取得了巨大的成功,成为经典的回合制策略游戏之一。   《铁血联盟》的系列游戏是围绕着一批精干强悍、技艺超群的雇佣兵展开的,在一代里,你扮演一个佣兵的首领,帮助一个大种植园主打败了强占他庄园的暴徒,而在二代里。你扮演的角色应流亡国王Enrico Chivaldori的要求,为了解放由残暴的Deidranna Reitman皇后统治的第三世界小国Arulco而战斗,你继续像一代里一样,通过一台笔记本电脑同雇主Enrico及全球雇佣兵协会AIM联系,并带领所招募的战士完成这项使命。Arulco是一个专制、偏僻的第三世界国家,版图虽然不大,但地形却很复杂,而Deidranna女王的军队凭借精良的武器装备及熟悉的地形,会对玩家所指挥的部队造成极大威胁。因此在这场斗智斗勇的特殊战争中,你能否充分发挥每个佣兵的专长并制定合理的战术战略就是成功与否的关键。游戏的进程基本上是非线性的,你有明确的战略目的,你可以决定完成任务的方式和途径。当占领一个地区后,你的正义之举可以使当地的居民向你提供帮助并可以组成军队保卫该地区,从而使玩家在这一地区的声誉上升。相反,如果玩家所率领的雇佣兵残害百姓的话,那么玩家将为激起平民的愤怒而付出惨重的代价…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg   Arulco基本概况:   Arulco是个第三世界小国,地形复杂,气候多变,第一大城市是首都Meduna,国家的所有城市被原始的森林、沼泽包围着。全国有了两个机场:Meduna喷气飞机机场和Drassen轻型飞机机场。在城市Meduna、Cambria里才有医院。国家大部分国民生产总值来源于金属的出口,特别是金银的出口。国家里有一些轻工业,大部分都位于Grumm。 Arulco过去十年一直处于披着民主君主外衣的独裁统治之下。他们的统治者就是女王Deidranna,在他的残暴统治下,包括教育机构在内的大部分政府机构,在八年前都已经停止运转了,独裁政府取消了大部分球探足球比分和社会服务,包括公共卫生和福利。唯一健全的国家机构,就是军队了,这个国家有强大的军事力量,拥有两个步兵团和女皇卫队(精锐部队)。女王Deidranna是军队的最高统帅,他的性格多疑,所以军队里的将领被频繁地更换,无法知道他们的姓名和军阶。Arulco还拥有规模不大的空军。政府的军队主要用来镇压内部政变和民众起义,但是,他们推行的扩张主义政策对周围的第三世界国家造成了威胁。因为他们的军事力量对于一个第三世界国家来说有些太过于强大了。   Arulco有着丰富的矿藏,十一年前,Arulco国内的丰富金属矿藏被发现了,政府开始组织开采。全国共有六个金矿和银矿,矿石提纯率和产量都相当惊人。Arulco就从一个自给自足的农业型经济国家转型为一个提取并出口贵金属的国家,但因为独裁统治,现在的人均国民收入却减少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈开销上,剩下的则用于军方聘请外国军事顾问和采购武器。对于这个国家来说,国民的生活水平还处于贫困线以下呢!   Arulco为什么会被这个残暴的女魔头统治的呢?这就先要从Arulco的政体说起,Arulco以前的政府结构是一种特殊的“民主化君主政体”。尽管是由国王或女王管理,但每十年会举行一次自由选举,重新选出一个合法的国王。 曾有两个Arulco家族被认为具有王室血统,他们是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族统治这个国家120多年了,除了1938-1948年这一段时期是由Cordona家族的Papa Cordona担任国王。根据文献记载,更换国王的原因是国民都相信Chivaldori家族的和平主义不适合战争年代,他们相信坚韧的Cordona家族能更好的领导他们度过苦难。在Cordona家族统治十年后,世界又恢复了和平,而在1948年的大选当中Cordona家族又失去了国家的领导权。而Cordona家族则带着被欺骗的感觉回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族开始进行政治活动来试图恢复家族在Arulco的统治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家长Andreas Chivaldori从1948-1988年一直统治着Arulco,后来他把王位传给了唯一的儿子Enrico,据说是因为国王生病,王后去世,为了让国家能够发展得更富强,Andreas把王位传给他受过良好教育的儿子。但在1998年的选举中,有望得选的Enrico Chivaldori遇到了强有力的对手Miguel Cordona。   在选举前,国王觉得他的儿子应该娶一个新娘,因为婚礼对于选举应该是有相当正面的影响力的,也许能保证Chivaldori的胜利。最后,现在的女魔头Deidranna被选中了,这个有罗马血统的女人成了Arulco的皇后。但现在,有关Deidranna的所有资料好象都被人给销毁了,他家庭成员和朋友的资料也不详。 结果是Enrico赢得了大选,而他只做了不到一年的国王,有一天,他的父亲就突然暴死在皇宫里。验尸结果显示,死于毒药,而不幸的是,所有证据都表示Enrico是凶手,他被指控犯有谋杀罪,并将接受审判。   在前往法院途中,Enrico和他的四名护卫遭到炸弹袭击。人们共找到了五具尸体,只有两具可以勉强辨认出是Enrico的护卫。几乎在同一刻,Deidranna以唯一合法继承人的身份继承了王位。她派出的调查团断定,Enrico已经死亡,而暗杀Enrico的是他的“仇敌”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并组织反抗军。就这样,Deidranna同时消灭了身前和身后的目标。   历经女王Deidranna九年的统治之后,这个国家已经破败不堪,民众受尽了她的残暴折磨。只要犯罪的人就会被处以死刑。法律的规则成了死亡的规则。什么是犯罪全凭Deidranna的一个念头,她的一句话,就可以把一个无辜的人判处死刑。人民生活在恐惧之中,他们渐渐变的麻木了,太多的失败已经让他们放弃了任何武装反抗。这就是Arulco,绝望的,和正在死去的国家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的选举,并且宣布她将终身统治Arulco。   但还是有人站出来的,Miguel Cordona建立了起义军,并在Omerta建立基地,开始接受筹款,购买必要的武器准备发动进攻。但女王是不允许反抗者存在的,两个月前,Arulco的军队袭击了Omerta的起义军基地,基地已经全部破坏,Miguel Cordona下落不明。   现在,一直被认为死亡的国王Enrico突然出现了,他找到了玩家扮演的这个角色,他在捷克布拉格老城迷宫般巷子的尽头的一间小酒馆里,委托玩家杀死他的妻子Deidranna。拯救这个可怜的国家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戏特点   《铁血联盟Ⅱ》战斗模式的设定很特别,它继承了一代的优良设定,将即时战斗同回合制战斗相互结合。在小国整个Arulco地图上,除了标明这个国家的所有城镇和资源所在地外,还将版图分成了若干的区域,当我方部队和敌人处在同一区域的时候,即有信息提示玩家,并切换到这一区域中,在这里的很多区域都是没有敌人的,不像一代里,每个区域都有敌人,这样的设定更加符合现实,敌人当然不会在人迹罕至的荒郊野外等你的到来,在敌我双方未遭遇之前,游戏依旧采用即时制,双方在互相搜索对方的行动中是不受任何限制的,可以根据实际情况排兵布阵,一旦同敌人遭遇后,游戏即改为回合制,而在一代里,只要这个区域里有一个敌人,你就要用回合制的方式慢慢的前进搜索,从这个体贴的设计上就可以看出游戏厂商对这个游戏的认真打造。在回合制的行动过程中,双方士兵在本回合中的任何行动,包括:射击、移动等都要消耗行动点数,点数消耗完后该回合就不能再有任何行动了。这个新颖的设定,在如今林立的即时游戏里,实在是大胆而且成功的设定。 除此之外,该游戏的另一个特点就是游戏本身具有很高的真实感。游戏设置了一个完全仿真的庞大的武器系统。玩家在游戏进行的过程中将会见到并使用包括各种手枪、全自动步枪、火箭筒、迫击炮在内的数十种武器。而每一种武器都标有名称、口径、攻击距离、杀伤力及自身特点等详细资料。不同的武器还可以装备一些如狙击镜、激光瞄准器、榴弹发射器等配件以提高武器性能。此外,每一种武器都有其自身的弹药装填数量及使用何种弹药的限制和耐用度等设计。   整个游戏共包括50余位不同造型的雇佣兵(可同时雇佣其中的18名,最多6人编为一组)。他们每个人的AIM都有详尽的资料可供查询,其中包括该人的各项能力值、所擅长的技能及身价等。而且,你还可以看到一代的那些战斗英雄们,他们大多已经将自己最后的鲜血洒在了战场上了,还有很多人已经封枪洗手了,但依然有佣兵活跃在今天的佣兵组织里,就好象那个前苏联小伙子伊万,他已经从一代初出茅庐的小兵变成了现在的老兵了。在战场上,各成员体现着他们各自独特的一面,包括皮肤、头发的颜色及其着装,非常具有个性。 在操作上,游戏利用了一个简单的菜单,只要通过菜单和鼠标的配合,就能够让佣兵在前进中随意改变前进方式:跑、蹲伏、爬行并越过所遇到的任何障碍物。玩家甚至可以看到他们在战斗间隙吸烟,或偶尔做个健美先生的动作,展展身姿。此外,游戏中战斗时的细节刻画也十分精彩,你可以清楚地看到子弹飞行时所划出的轨迹,以及子弹穿过树木、沙土或是身体后继续飞行的场面,重武器爆炸时所产生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敌人被火箭筒击中,被轰成“火人”并高高抛起的场面。不同的部位中弹的效果也不一样,头部中弹会造成技能值的降低,超近距离地射击敌人头部甚至可以让其脑袋开花,而腿部中弹会使目标丧失一回合的行动能力。士兵受伤后,可以用急救包进行包扎,否则受重伤的士兵会继续不停地失血直至死亡……   其实,该游戏的闪光点远非这些,要真正地体会《铁血联盟Ⅱ》,你就必须去它的世界亲身领略。战火纷飞、硝烟未尽,我们的战士们早已整装待发。作为指挥官的你还在等什么?请记住,你所统率的是历史上最强悍的战士!
8.5
棋士风云录 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平台:PC
  • 开发:TopWare
  • 发售:2011-05-10
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。 游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。   桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》华丽的西洋棋战斗 5 月 10 日上市   TopWare 发行,新世代多媒体代理的桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》官方宣布将於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。   游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
8.0
御界神纪
  • 更新:2008-08-06
  • 平台:PC
  • 开发:未完童话
  • 发售:2008-07-26
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
从古至今的神话传奇 在此融合为一,游走於神话大陆组合自己理想中的队伍吧! 多位画家共同创作,令人耳部一新的神化角色! 在崭新的舞臺上重新詮释角色与故事,各种独具风格的剧本演出。    炎黄,这是一个有着并列却又相对的矛盾之词。   那是个由四人一起统治的溷吨世界,这四人分别为:盘古、女娲、炎帝、黄帝。   盘古对这个世界建立了天与地;   女娲创造了人类;   炎帝教导人类如何种植草药并传授草药学;   统御人类并带领人类进化的任务则交由黄帝负责。   但黄帝心中其实不满自己与另外三位并列,尤其是自己常与炎帝齐名这事,他是最无法容忍的。   黄帝一直认为这个世界只要一个统治者就足够,但自己的实力还不足,因此他一直隐忍不发,   直到他培育了一支专属自己的军队后,他便起兵挑战炎帝。   由于盘古、女娲都认定黄帝的起义只是一种小规模的抗争,也就没有放在心上,更何况彼此都还有更重要的任务而先行离去,   所以只留下个性仁慈的炎帝来面对,而炎帝也不是真的想要与黄帝发动战争,   只是她希望可以利用她所了解的草药学,来帮助更多在这场战争中受伤的人民,   因为她也了解,这次战役不是单方面想要中止就可以中止的了。   另一个原因是,炎帝其实并没有强烈想要战争的意志,但炎帝的部下蚩尤却一直鼓吹着其他的部下要与黄帝对抗,   而炎帝也没有利用强硬的手段去阻止,就因为这个缘故而展开了前哨战,   虽然双方在最后的战况是平分秋色,两边的阵营此时也感觉到自己的实力不足,便开始进行找寻人才的行动。   炎黄的争战越显激烈,却有个阴谋笼罩着他们…
7.2
黑暗时代的原罪 (Sins of a Dark Age)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games
  • 发售:2016年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
在游戏预告网站上线两周后,《太阳帝国的原罪》游戏开发商Irondad Games公布了他们一款新作品《黑暗时代的原罪》(Sins of a Dark Age),这是一款PC平台的奇幻类即时策略游戏。在这款游戏中,玩家将可以选择各自在线阵营,其中包括指挥官和英雄,游戏只需完成特定的目标即可。你可以选择和朋友来一场快速简捷的多人战役(小编:玩过《太阳帝国的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速简捷”了),或者在特定的章节合作对抗AI。玩家可以选择扮演英雄,指挥官或者其他种族,每个种族都拥有自己独特的能力。游戏将会包含成就榜,战役数据,在线回放,击杀慢镜头和其他大量丰富的内容。
7.2
圣战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-25
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2006-07-06
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。 在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。 在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。 在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。 精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。 总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。 《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。 虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。 虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
东线战争:多瑙河之争 (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:2by3 Games
  • 发售:2012-02-29
  • 类型:策略游戏
  • 语言:
由2by3 Games制作的策略游戏《东线战争:多瑙河之争》将于本月内登陆PC。本作是2D风格的战棋式策略游戏,从截图上看,没有一定耐心的人还真玩不起来。
7.2
发明工坊2:重现天空之城的荣光
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:2005-03-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
因为“发明工坊”而红噪一时的三人行——娜诺卡、天刹、史托卡,承袭一代的热烈讨论、佳语如朝及销售红不让之后,推出了超强续作,二代中玩家再度扮演娜诺卡,前往历史悠久的天空之城,研发各种道具让城市展开复兴计划。从“研发道具”、“向区长销售道具”、“繁荣都市”到“创造都市”,在一年的游戏时间内、王国的14大区域游戏舞台上再度一展长才。 千奇百怪的各行各业发明,迅速为城镇创造无限商机 在天空之城开张发明工坊小铺的娜诺卡,可以在工坊中研发、制造新产品。玩家一天的行程有三个时段可以安排,每一个产品都有不同的研究费用及研究成果条件,只要研究天数够,就可以研发出一款新产品的制作方法设计图,像是研究“药草”可以发明“万用软膏”、研究“玫瑰花”可以发明“芳香剂”…等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;那研究“钻石”不知道还可以发明什么呢?!是水晶项炼吗?那种研究的期待与制作的喜悦,足足让你无法自拔喔! 除了一代的太阳炉之外,这次新增了三项制作工具! 一代的发明工坊,在制作新道具时都只能使用太阳炉,但是在二代的游戏中,为了提升制作成本及时间的选择弹性,而增加了另外三种制作方式-手工、高速炉、增殖炉,而且太阳炉也不再免费让玩家操到爆喔!每一种制作工具需要不同的制作时间及金钱,而且制作数量也不同。等到游戏中后期,玩家比较有资金时,就可以用金钱换取时间,购买太阳炉或是高速炉所需要的燃料,来快速累积完成品。而增殖炉则可以完成2倍的材料数量,只是燃料贵了点,如何取舍时间跟金钱,就看玩家的偏好! 五大类的道具,衍生多种研发路线闯出发明工坊的一片天! 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“化学”、“杂货”、“机械”、“书物”等五大类(一代只有4类呢),从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、商业指导书,到发明完成的丝绸、寿司、玫瑰香精油、枪枝、学校测验书籍…等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦;您是要全心钻研另人垂涎三尺的食物类,像是:土司面包、鸡肉井、美酒、鲜鱼快炒….等,还是巧夺天工的工艺品,像是:陶器、玻璃杯、钻石….等,总计300种的道具让发明之路一点也不枯燥乏味,尽情闯出发明工坊的一片天吧!! 将新商品交给各区里长,让人们分享普及你的发明成果 游戏中与一代最大的不同,是改变了发明成果的普及方法。在涅奥思斐亚的城镇中分为好几区,每一区里都会有“区长”负责当地事务,只要每研发出一项新道具,再制作出足够的数量分发贩卖给各区区长,道具就会在本区内普及。而且根据您贩卖给各区长的道具种类,就会间接改变城市发展的形式,塑造出“农业”、“工业”、“商业”、“观光”这四种特色的区域文化。只要为城市带来人山人海的繁荣光景,人们就更愿意投入资金协助娜诺卡设计公共建设,共同努力打造一座崭新的城市容貌! 二代新增组合研究功能,开创更多梦幻道具的处方签 游戏一开始的研发方式跟往常一样,只要有初级的道具,就可以一路过关斩将,研发出顶级的价值商品,五大类的道具分类不仅让道具项目更多,也更能藉此塑造出明显不同的城市文化。而且到了游戏后期,道具的研发就不再是单一路线那么简单,只要触发不同的事件,就可以将最顶级的价值商品们再次相互搭配,而因此获得梦幻商品的处方签。让发明家们如此梦寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少个呢? 集合各大制作优秀阵容的SUPER续作
9.9
太阳帝国的原罪:反叛 (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 发售:2012-06-13
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Stardock和Ironclad日前在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。   游戏特点:      新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数      新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队      新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择      新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务      效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点      全新升级的光照特效和粒子特效      新的胜利条件使战斗更加多样化      支持语音,包含成就信息等      《太阳帝国的原罪:起义》发售日暂未公布。
8.0
席德梅尔的新海盗 (Sid Meier s Pirates!)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2004-11-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
实际上,这次的《Sid Meier's Pirates!》并不能说是个“新游戏”了,早在17年前,我们的大师就已经构想出这样的一个游戏。若是你现在回头翻翻那些古旧的档案的话,将会发现如今的《Pirates!》与1987年的那个曾在Commodore 64和MAC上风靡一时的游戏如出一辙,甚至连名字都原样搬了来——他们连个2都没加!当然你完全有理由指责这个家伙把17年前的游戏“翻新”的无德行径,不过话说回来,对于我们这些晚生了10年的后辈来说,有机会领略一下当年精彩的设计并不是一件坏事——好游戏不论新旧都能令人兴奋,不是么? 游戏的背景设定在野心家、梦想家、商人和走私者云集的新大陆,一切海盗传奇的发源地——加勒比海。就像那些好莱坞的电影一样,在Sid Meier的加勒比海上总是拥有明媚的阳光、清澈的海水以及迷人的沙滩和棕榈树;永远是崭新的帆船里满载着金银财宝,打着鲜艳的旗号来往于新旧大陆;这里的人们总是衣冠楚楚、彬彬有礼,就连海盗们都有着一口洁白闪光的牙齿。故事的主角则是一位年轻的、大胆的(当然还是英俊又迷人的)船长,从一条小舢板起家,准备在这个黄金时代里捞上他一笔。 就像那些真正的海盗要做的——你要来往于各个港口之间,贩运(或者是走私)货物、打探情报、招募亡命之徒,去到海里打劫那些蠢笨的商人。若是你够胆大,可以去打那些西班牙人的主意,他们的船舱里总是有最值钱的货物,也总是有足够的火力来保护自己。一旦战斗开始,游戏就变成了一个回转与躲避的竞赛。你必须尽量让自己的侧舷对准目标以使下甲板的重炮能发挥自己的威力,同时还要小心地应付对方的攻击,算好对手装弹的时间避开致命的齐射。在战斗中可以给火炮选择不同的弹药,实心的铁球可以打穿船壳、链弹可以破坏对手的船帆和索具,而霰弹则能有效地杀伤船员。 当然,我们的目的是劫掠她而不是击沉她,在对方的抵抗能力基本消除之后便可以靠帮过去抢占敌舰了。在这时《Sid Meier's Pirates!》就变成了一个动作游戏,剩下的船员会拿起弯刀和你的手下搏斗,而你则需要操纵自己的英雄和对方舰长单挑。从游戏的演示中看来,打斗的控制颇为技巧,你需要用小键盘来控制攻击或者躲避。令人赞叹的是,游戏中的格斗显得相当平滑自然,其间还夹杂着一些好莱坞式的华丽招式,比起以往的动作游戏更具真实感。 在一次成功的打劫之后,你便可收编剩下的水手(一般来说这些水手都是没什么立场的),还可将俘获的船只翻新编到自己的舰队之中,而船上的货物则运去港口卖掉。在港口时船长亦不会闲着,你需要去找船工修理船只的损伤、研究物价行情、和你的手下瓜分财宝,还可去酒馆里打发时间。在城市里你可能会遇到一些有趣的事情——譬如某神秘的小贩向你兜售藏宝图。 若是你能成功地从模糊不清的藏宝图碎片中中找到财宝埋藏的位置,还可带着你的手下去试试自己的运气。不过要小心一件事——你挖出来的东西乃是别的海盗埋下的,若是不小心让财宝的主人听到了风声,说不定便会有传说中的强者——基德船长、约翰拉斐特等等——来找你麻烦。想想那黑胡子爱德华蒂奇的旗舰、拥有四十门火炮的安妮女王复仇号,这可不是你小小的单桅船能消受得起的。 事实上并不是所有的政府官员都抱着彻底剿灭海盗的态度的,在游戏后期,英国、法国和荷兰人都陆续来到新大陆发展势力,各国之间经常利用这些无法无天的家伙们打击对手的航运。若是能获得某国的私掠证,便可光明正大地劫掠敌国的货物回来销赃。若能成功取得某总督的信任的话,你还可借机追求他的女儿(总督们总是有个漂亮的女儿)来混进上层社会。游戏中你可使出各种手段来讨姑娘的欢心,鲜花、礼物乃至用舞技征服她——他们把这做成了一个小游戏,你需要合着音乐的拍子来调整你的舞步——若是你能从众多的追求者之中胜出的话,便可混到更高的地位,让你的“事业”更进一步。 同时游戏中还有着众多的支线任务,不只是常规航海游戏中运人送信之类的“常规”生意,在《Sid Meier's Pirates!》里你将会遇到各种各样的挑战——比如在月黑风高夜孤身潜入四处贴满你的通缉令的城市中暗杀你的对头,就像真正的动作游戏那样;再比如率领手下攻占敌国港口,就像真正的即时战略那样。而同时,这些小插曲各自的故事也使游戏更具生气——在你的对手之间挑起内讧将会是一件很有趣的事情。 虽然我们把《Sid Meier's Pirates!》算作策略游戏,但游戏中除了传统的策略成分外还有着各种各样的元素,我们可以在游戏里找到战略、经营、动作、解迷、角色扮演等等各种类型的影子。多种多样的元素使它与其他那些“纯粹”的游戏迥然不同,这正是《Sid Meier's Pirates!》能独具魅力的重要原因。就像海盗们的传奇总是那么引人入胜一样,在Sid Meier的加勒比海上,每天都有新的刺激。
9.3
炮灰3 (Cannon Fodder 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:俄国 GFI
  • 发售:2012-08-07
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《炮灰》是一款俯视视角射击游戏,于1993年发布初作,以处理战争时所体现出来的黑色幽默受到广泛好评,时隔17年之后,这一系列的续作终于浮出水面。 《炮灰3》的故事背景是亚欧非的一些军事组织联合组建军事联盟,建立独裁政权。你的目的是不惜以千万名炮灰的代价阻止他们。游戏采用新的全3D技术呈现更辽阔的背景,构造出随天气变化和可破坏的环境,而主题依然是“暴力卡通”。
7.1
文明4:超越刀锋 (Sid Meier s Civilization 4)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发: Firaxis Games
  • 发售:2005-10-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
超越刀锋是文明IV的第二个资料片。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。 原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑” 又指代战争手段,“超越刀锋”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。
7.6
家园:紧急状况 (Homeworld: Emergence)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Gearbox Software
  • 发售:2000-08-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《家园:紧急状况(Homeworld: Emergence)》登录GOG平台,家园是由Gearbox工作室研发的一款策略游戏,并在两年前退出了家园重置版本,家园系列迄今为止已经推出了三部作品,其中《家园:惊世浩劫(Homeworld: Cataclysm)》现已更名为《家园:紧急状况》重新在GOG平台登录并售卖价格为61元人民币。该作改名字的原因是由于“Cataclysm”一词在暴雪推出的魔兽世界第三部资料片中已经出现并使用过了,而发行商为了避免侵权官司,决定将原作改名为《家园:紧急状况(Homeworld: Emergence)》。
7.6
三国志 (Sangokushi)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC 掌机
  • 开发: 光荣
  • 发售:1985-12-13
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
点击购买 三国志正版 发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
9.7