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全面战争:王国 (Total War Battles: KINGDOM)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Creative Assembly
  • 发售:2016年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由Creetive Assembly英国分部制作的《《中世纪2:全面战争》》『以下简称M2TW』堪称是近年来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,再细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BIG可以通过补丁的方式解决,单真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《《中世纪2----全面战争之王国》》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,再M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。历史剧本战役中将使用细化的地图『即将前作横跨欧亚大陆的宏观地图进行局部细化』
7.1
三国志 (Sangokushi)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC 掌机
  • 开发: 光荣
  • 发售:1985年12月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
点击购买 三国志正版 发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
9.7
反三国志 ( The simplified Chinese version )
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发: 新瑞狮多媒体
  • 发售:2003年6月23日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而后来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。 ∷爱情的三国∷ 而《反三国志》游戏则是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情发生在混乱的时代中,一种错过的因缘,与无法挽回的错误,而造成后来的悔恨交织,与欣喜若狂。 ∷细腻的人物情感∷ 《反三国志》中的人物,对於人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的率直与纯真,赵云异於常人执着,关羽义薄云天的豪情,刘备的柔性与精细,在游戏的点点滴滴中一一呈现。 ∷生动与美丽的场景∷ 当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。 [收起简介↑]
10.0
三国志英雄传 (Sango Hero)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:SystemSoft Alpha
  • 发售:2003年11月30日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
北京空间互动科技有限公司代理的《三国志英雄传》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着 300 多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。 新的使命 新的考验 基本上游戏设计和《天下统一》差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等 4 个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了《天下统一》之后重新加强并制作的。 战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了《天下统一》的系统。野战方面使用横 7 列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和《天下统一》相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。 并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。 另外,采用全身图解是本作中的一大特色, 300 多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。 作为这部作品独一无二的特征 “ 人和相克系统 ” ,这个系统分别对应游戏中的 300 多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。 在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑 AI 控制的 2 大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。不管怎么说,这款游戏都是非常优秀的作品,对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。 [收起简介↑]
7.6
三国志:英杰传 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Koei
  • 发售:2005年1月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
8.4
钢铁战士 (Z Steel Soldiers)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:TickTock Games
  • 发售:2014年8月2日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《钢铁战士》的故事背景非常简单,你为环球企业和超级公司中的一个工作,为争夺大块的土地而战。就象在《Z字特工队》中那样,你指挥的是一支乱七八糟的机器人部队,它们是一群傲慢无理的乌合之众。你能指挥的军事单位种类繁多,从最普通的机器步兵“狂人”到传统的坦克、直升机、驱逐舰等等,都能在游戏中见到。游戏中共会出现30种海、陆、空军事单位和20种建筑物,这些设施将贯穿游戏的全部30个单人游戏任务,并且战争双方的军事设施都是完全相同的。如此的设计无疑会打击玩家分别进行两方面游戏的积极性,但是这种顾虑早在开发小组的意料之中了,他们保证在最终版本中会平衡双方的战斗实力,而且玩家会发现每一种战斗单位和设施都是可以发挥很大作用的,并不象表面上看去那么简单。以往的即时战略游戏,前期出现的军事单位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、战车之后那些最早的军事单位就会被彻底放弃。而《钢铁战士》就不同了,在第一关中出现的武器和机器战士到了最后一关依然能发挥出关键的作用,因为每一种军事单位都有其独特的优势和存在的意义。 《钢铁战士》作为一个即时战略游戏,其核心是战斗,与传统即时战略游戏相比更象是动作战略游戏。与前作《Z字特工队》相似,《钢铁战士》的游戏节奏相当快,当游戏开始后对方的机器人部队发动的一波又一波进攻会让你喘不过气来,它们的目的就是拼命地占领土地。这个游戏彻底打破了传统的资源采集模式,全神贯注地关注战斗情况比资源管理重要得多。你不必再采矿,不必再伐木,也不必再开采石油,土地就是最好的资源。游戏的大地图被许多旗帜分割成许多版图,每夺取一面旗帜就表明你占领了那片区域,占领的版图越多你得到的金钱就越多,但同时你也必须付出更多的金钱建造设施和军事单位。大块的版图、市区郊区都是你抢占的首选,控制了那些区域能获得更多的荣誉。 当你夺取了旗帜并且取得了那片土地的控制权,你在这块土地上建造的任何建筑设施都是中立的。但是如果在这块土地上还有敌人的建筑物,你就必须摧毁它或者派工程师去占领它。当然你不用在整个游戏中都不停地去抢占对方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一种建筑机器人就是专门用来建造基地设施的,类似于《帝国时代》的农民。由于游戏中的地图是完全平坦的,只要在你占领的土地上,可以把基地建造在任何地方。《钢铁战士》主张玩家探索整个地图而不是单单建造一个基地,然后以此为中心扩大活动范围。由于你只能在自己占领的土地上建设,所以你不得不去寻找更多的土地。在传统的即时战略游戏中总是一成不变地寻找到一片有大量资源的区域,建造起你的大本营,不断地建设,抵抗住敌人一轮又一轮的小规模骚扰,等到建造出巨型坦克就展开彻底反攻……这不是《钢铁战士》所追求的,因为这个游戏强调的是个性,开发小组强调的是探索、战斗,充分利用整张地图,在整个地图范围内移动。 游戏画面在3D即时战略游戏中属于出类拔萃的,水面上的微微波光、强烈的移动光源、浓密的烟雾从燃烧着的建筑物中汹涌而出并且在空中发生突然变化(比如被直升机的机翼划破),一切的一切都会令玩家目不暇接。前面已经提到了,在《钢铁战士》中没有多变的地形,但是会有6种不同的生态环境:北极圈、森林、火山、丛林以及传说中的“边域尽头”,并且伴有不同的生物。游戏中的光源也是多样化的,如彗星、太阳会产生真实的昼夜交替现象,同时天气系统制造出下雨、云团、晴天、下雪等视觉感受,即使你在4个森林任务中都不会感到重复。开发小组进了最大努力在相同环境的不同任务中突出区别,使得每一个任务看上去都是独一无二的。为了显示其生态系统和游戏地图的优秀,开发小组取消了传统的“迷雾”模式,而改为了自创的“视线”模式,这样在游戏一开始玩家就能看到整个美纶美焕的游戏地图。但是并不表示你就能看见敌人的军队和建筑,除非你的部队经过那片区域,你才能看到附近的建筑和敌人。如果你在那片区域里没有建造自己的设施,等你的部队离开后,那些建筑物的颜色就会逐渐地变淡,而敌人的军事单位则会完全消失在你的视线范围以外。 《钢铁战士》具有良好的操作性,游戏视角很容易掌握,开发小组想让你能够完全控制屏幕上的战场,因为他们知道专心地进行战斗比反复寻找合适的游戏视角要有趣得多。你可以用鼠标在屏幕边缘进行上下左右地卷动,用滚轮实现画面缩放,用右键加速卷动,按住双键进行画面旋转和调整仰视和俯视角度。总之一个鼠标就可以满足你的一切要求,在最初的时候你也许会不习惯某些鼠标功能,但是保证在10分钟后就能完全掌握了。 [收起简介↑]
8.0
A列车9 (A-Train 9)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Artdink
  • 发售:2017年4月4日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
拥有25年历史的日本铁道经营游戏A列车系列最新作《A列车9》繁体中文版,将由光谱资讯于春节后发行上市。从首作发行至今25年来,在电脑和家用主机上,已累计发行10余款作品。游戏中藉由铺设铁道交通、安排列车载货运客,来带动地方繁荣发展,以期达到建设大都市的目标。除了铁道以外,玩家还可兼营子公司,涉足食衣住行育乐各项行业,最后城市将会随着玩家的经营方针而成长为贸易都市、文艺名城,或是观光胜地,兼营各项副业,炒卖股票,内容丰富、玩法多样,可满足玩家的不同口味需求。
6.1
10分钟太空战略 (10 Min Space Strategy)
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:The Goblin Lunatics
  • 发售:2011年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
The Goblin Lunatics制作发行的一款太空塔防游戏
7.6
拿破仑战役 (Wars of Napoleon)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:AGEOD
  • 发售:2015年12月3日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《拿破仑战役》(Napoleons Campaigns)是一款战争策略类型的游戏,反映了拿破仑从1808-1815征战的历史。 游戏特色: 更新了游戏的引擎和改进了军队的AI 上手容易,但很难精通。 跟随拿破仑的脚步体验每个惊心动魄的战役 收录大量著名的战役 7个国家可供选择,多样化的军队
7.2
异星之战 (Mecho Wars)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC 掌机
  • 开发: Oyaji Games
  • 发售:2011年6月17日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文
  Mecho Wars是由Oyaji Games开发的一款科幻SLG作品,结合了一定的即时战略要素,玩家要参与到Winged Crusade(翼之十字军)与Landians(陆行者)的战斗中,在广阔的预言沙漠上制造并指挥各自阵营的战斗精英来夺取对方的基地。 编辑本段游戏评测   画 面:   游戏的画面是2D的风格,就感觉来说,还是很不错的。不过相较地图画面和战斗画面,地图画面就没那么细致了。有意思的是战斗的时候有昼夜之分,夜晚和白天的各种补正和状况都不尽相同,这点需要考虑进战略布局里。音乐的风格科幻感很浓烈,带给人一种异星情调的感觉。   声 音:   游戏配有音乐音效来推动故事进程和战斗场景,表现都很不错,攻击时候的音效很有感觉。   上手度:   游戏采用鼠标操控,在Mecho Wars中有多种不曾在以往的SLG游戏中所见到的元素,例如人口限制,玩家需要占领各种建筑来获得金钱、制造作战单位以及提高人口上限,占领建筑物在游戏中处于至关重要的地位,想过关的话就要最终占领敌人的总指挥部才可以,而场景中除了建筑物以外玩家还能和其它物体发生互动,比如仙人掌,当停留在仙人掌地形时,玩家可以选择“Restore”来回复战斗单位的生命值,不同的地形还可以为战斗单位提供不同程度的防御加成,这些设定都在很大程度上增加了游戏的策略性。   创 意:   另外比较独特的元素就是昼夜循环,每次回合结束时玩家们可以发现中间会插入一个时间显示(环境回合),不同的时间对于战况会产生各种影响,比如游戏场景中水的部分,平常是不能通过的,但是一到午夜12点后就会结冰,玩家可以通过冰面到达一些白天不能去的地方,战斗中一定要好好利用。   可玩性:   Mecho Wars中的战斗单位也是多种多样、各具特色,主要区别就在于攻击力、攻击距离和移动范围上,小型兵种移动快,但攻击距离短、威力较低,大型兵种则正相反,但是只有小型兵种才能够占领建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家们要合理安排自己军队中不同兵种的数量才可以。
7.2
拿破仑战役2 (Napoleon s Campaigns 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Development
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥尔摩正式公布了其新作《拿破仑战役2》。 新作将会继续前作中拿破仑的战役历史,时间设定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破仑,也可以在600多位其他将领中选择一名控制。 下面是官方公布的游戏特点: - 玩家将经历拿破仑战争时期的所有历史战役 - 玩家在游戏中可以生产单位,并与各个国家建立外交关系,此外还有陆军与海军管理等。 - 数百种独特的单位,制服设计符合当时的历史风格,另外还有600位不同的将领。 - 玩家在游戏中必须时刻注意补给、部队部队编制和士气。 - 游戏地图将会是史上最大、最复杂的欧洲地图,另外还包括海外地区(比如北美、加勒比地区和印度) - 多人游戏支持8位玩家
8.0
3D塔防 (Terrorhedron)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:MCRO Games
  • 发售:2014年7月25日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
MCRO Games发行的一款与传统意义的塔防游戏截然不同的新创意之作,多种游戏模式以及难度选择,纯3D的画面,一定会让你有绝对不一样的体验。
9.2
阿沃奇联盟 (Arvoch Alliance)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:StarWraith 3D Games
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由StarWraith 3D Games制作的3D太空战争游戏,模型制作精良,控制界面射击也非常用心,是一款优秀的太空即时战略游戏。战争发生在名为Arvoch的空间世界,在单人战役中有30个任务,你作为Arvoch联盟人类指挥官面对来自外星的挑战,为了Arvoch的自由而战,也为了人类的生存而战。
7.2
阿尔法反恐部队 (ALFA Antiterror)
  • 更新:2005-01-20
  • 平台:PC
  • 开发:MiST Land South
  • 发售:2005年1月20日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《阿尔法反恐部队(ALFA:AntiTerror)》是一款极为真实的回合制战术模拟游戏,该作由俄罗斯游戏制作室 Mist Land开发,以俄罗斯 著名的阿尔法反恐部队为主题。阿尔法反恐部队相当于美国的三角洲部队,成立于 1970年代。本作中所有的 任务都是基于历史上阿尔法的真实行动改编,在开发过程中得到了阿尔法老兵的专业指导。游戏中的任务包括从 阿富汗拯救俄罗斯俘虏以及与车臣叛军的战斗等。  在本作中,玩家将会操纵一个16人的阿尔法 小队,不过也有一些任务中只能控制两三个突击 队员。每一关的开始会有任务说明,玩家可以根据 任务特征挑选队员和装备。本作的纸玩偶系统让 玩家可以轻松为队员装配各种现实世界中的武器和装备。虽然是一款回合制战术游戏,本作中还是有不少即时展开的动作成分。每一个回合玩家要向队员发布命令,指挥他们的前进方向。指令下达之后有20秒的战斗演示然后显示结果。在演示状态中,镜头会自动选择战斗的最佳视角以电影般的演出效果进行演示,玩家也可以在任何角度间进行转换,并且可以进行回放,仔细观察敌人的位置。
7.6
掠食者 (Man of Prey)
  • 更新:2009-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Buka Entertainment
  • 发售:2009年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《掠食者》是一款战术性带聪明暂停模式的策略游戏,同时也包含了角色扮演的元素。游戏中,玩家将扮演一位试图保命并过上舒适生活的掠夺者,一开始除了一支双管枪和一些子弹外一无所有,通过拉帮结派和扩大武装不断扩大势力,努力在你死我活的残酷环境中求得生存。(
8.0
英雄无敌2:延续的战争 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:1996年10月1日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
故事发生在一代中的每一代君主去世之后,他的两个儿子:阿斯贝德和罗兰在王位继承上发生了分歧,导致了一场新的战争的爆发。邪恶的阿斯贝德的在宫中的势力不断扩大,并且准备杀害罗兰。罗兰在得到密报后,深夜逃出王宫,并在民间建立自己的武装,拉开了反对阿斯贝德的序幕。这是一个战乱的年代,你是一位将军,在阿斯贝德与罗兰两方之间,你可选择一方为其效力,直到把他扶上王位,但游戏中你也会有一次背叛机会,你得以借此投奔另一个君主。
8.0
英雄无敌4:疾风战场 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:2004年9月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
9.2
封神榜:英雄无敌
  • 更新:2000-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:联盟工作室
  • 发售:2000年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《封神演义》,一部把商周之争神话化的小说,它成书于明代中叶许仲琳之手,内容主线符合史实,描写殷商之灭亡,周武之崛起,一场轰轰烈烈的圣贤义士与旁门左道的争斗,能人志士狐鬼灵妖各现神通,上演了一部令人荡气回肠的正邪之战。书中出现的人物不下数百,人物塑造可谓生动形象深入人心,雷震子、杨戬、哪吒...多少英雄传奇流传于市井之间。然而小说终究是小说,并不能将商周之争直观地展现在人们面前,所以一部以《封神演义》为蓝本的电脑游戏《封神榜之英雄无敌》应运而生。 《封神榜之英雄无敌》(以下简称《封神榜》)沿袭史实中商纣王荒淫无道,一味宠幸妖后妲己,残害忠良,以及文王被谗囚,释放回西岐后访求姜子牙,周武王拜将伐恶纣,之后开创周朝。另外又加入许多神话成分,使故事内容丰富充实,人物刻画形象细腻。像黄飞虎在《封神榜》中是个重要人物,史实中虽然也提到,身份却不同,情节也极为简略。赵公明在《封神榜》中神通广大,史实中却只是纣王手下一员普通将官,并无精彩故事。特别是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演义》的精心杜撰,贯穿游戏全过程的主线,史实中却只是有几句话约略提及。至于阐、截二教反复较量的许多神幻有趣的故事,则完全套用《封神演义》作者的创造。在原文之中这些情节可以曲折地反映当时民众的心理状态,而在游戏中却给玩家带来无穷乐趣。《封神榜》这款游戏分为两大部分,玩家可以选择武王去讨伐商纣,拜将封侯建立西周大业;也可以用纣王来抵御武王的进攻,光复成汤五百年的基业。其实游戏的中心策略都是:发展自己,消灭敌人。 游戏从文王被释又遭追杀,路遇其百子雷震子开始,一直到子牙封神,武王封疆开国为止,其中情节、人物、宝物等完全参照《封神演义》,所以与其说以之为蓝本,倒还不如说是将《封神演义》搬上电脑.玩家可以通过《封神榜》了解部分史实,亦可以贯通整部《封神演义》。 下面就让笔者来详细介绍一下这款游戏。 《封神榜》之所以称之为"英雄无敌",因为它的游戏模式完全模仿《魔法门之英雄无敌》。所以它也是一款战棋类回合策略游戏,其操作游戏的方式也与《魔法门之英雄无敌》极为相似,玩家所要做的就是完成每一关的任务,与此同时还必须沿途收集各种资源和宝物,以及到农舍中去招募新兵,资源用来发展已占领的城池,以便募集更多更高级的兵种;而宝物是用来壮大英雄自身实力的,以便在战斗中发挥更强的战斗力。游戏的控制很简单,你只要点击所要移动的英雄再点击目标位置他就会自己移动到目的地,但要注意的是在一天中每个英雄所能走的路程是有限的,千万不能浪费。屏幕上被黑雾笼罩的地方需要英雄去探路,其间自然暗藏杀机,险境丛生。当英雄遇上敌人时游戏将进入战斗模式,在战斗模式中,玩家可利用网格线排兵布阵,可以施展法术和应用宝物来攻击敌人,你也可以让电脑来控制自动攻击,当然逃跑和投降也是被允许的但绝非明智之选。当你取得一场战斗的胜利后,英雄就会得到一定的积分和经验值,当经验值达到一定数值他就能升级,在升级时英雄能学会一种技能和一种法术。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一个建筑),其后还可以升级建筑,每一种建筑都有其独特的作用,它们是王国发展的基础。游戏每一关初始都只有几个情节中出现的人物,如果需要更多的英雄就必须到城里去招募。当英雄无法再前进,城镇中无法再造建筑时,你就应该结束这一回合,开始新一天的征程。 游戏中,会给出英雄的一些属性,包括经验、等级、攻技、防技、法力、MP值和士气,玩家必须根据这些属性值来调兵遣将。英雄能学的技能有悟性、斗志、灵观、箭术、技击、回复与骑术,这些技能可以提高英雄的某些属性从而增加其战斗力。笔者强烈建议玩家让英雄尽量多掌握些法术和宝物,当你的一支不算强大的部队遇上敌人的主力部队时,只有依靠法术和宝物你才有获胜的机会。游戏制定了数十种的法术和宝物,它们的作用也各不相同:有直接攻击敌人的法术,有加强自己实力的咒语,还有限制敌人力量的妖术。各种宝物也应有尽有,它们可以增强英雄的法力,使法术的效果加倍。令玩家在战斗时可以大显神通。 《封神榜》这款游戏有一个鲜明的特点,就是其中的一切内容在《封神演义》一书中都找得到依据,这也是游戏设计者的初衷。就拿游戏的剧情来说,每一关的故事内容都取自小说,而且都是小说中的经典情节:文王夸官逃五关,子牙兵伐崇侯虎,黄飞虎泗水大战...而且事件发展的顺序也丝毫不差,保证了游戏内容的完整性和流畅性。此外游戏中出现的人物形象也力图与原著所描写的相符,玩家不妨留意一下游戏中四大天王的像貌是否与佛庙里大雄宝殿中的那四位一样。人物的各种性能和特点都严格按照小说来设计,小说中强大的人物,游戏中也有较高的属性值;小说中遭人鄙视的人物,在游戏中自然也不被青睐。但同时游戏给了玩家一个改变这一切的机会,用商纣打败武王也并非不可能。游戏中的各种宝物都是根据原著中人物使用的兵器演化而来,魔礼青的青云剑、魔礼海的琵琶、魔礼红的混元伞、魔礼寿的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孙的捆仙索等等等等,我们不得不佩服游戏设计者的用心良苦。看过小说的玩家能更快的上手,没看过原著的玩家在游戏之后可能会对这本书增加一定的了解。 一款精心设计的游戏不但在故事内容方面要吸引玩家,它在各方面都应该有一定的特色。我们先来看一下《封神榜》的片头动画:万马奔腾,车轮滚滚;烽火连天,狼烟四起;两军对垒,严阵以待;刀戟相鸣,短兵相接;首身分离,天时怼怒,好一场惊天地泣鬼神的恶战,正好烘托这场战争的惨烈。只要知道一点《封神演义》故事的玩家就能从片头中辩出姜子牙的形象,很自然的点明了游戏的背景。游戏的音乐着着很浓的中国古乐的色彩,同时又给人一种征战沙场的紧张感,而且每一关都有不同的配乐,不致使人感到枯燥乏味。此外游戏的音效也很细致,英雄踏上征途时的马蹄声;战场上刀剑相接的撞击声;士兵负伤时的惨叫声无不形象逼真。游戏的画面不算复杂,给玩家一种清爽的感觉,但绝不是单纯的空白,画面中有丛林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以说是一片大好的自然风光,你怎能不心旷神怡,在激战的战场上放松心情又别有一番情趣。在战争场面中,当英雄使用不同的法术和宝物时都会有不同的图象效果。 前面笔者已经提到过,《封神榜之英雄无敌》的游戏模式是完全模仿《魔法门之英雄无敌》的,玩家或许会对这种模仿感到失望,一个没有新意的游戏怎会好玩呢?这种想法可能是对的,但笔者要说的是,这是一款地地道道的国产游戏,我国现在的软件业尤其是游戏业的情况相信大家都很清楚,一切都在从零开始,我们没有创新的基础,游戏设计者选择模仿《魔法门之英雄无敌》这一经典作品,其目的就在于从模仿中找差距,让玩家告诉我们那里做的好那里做的不好,从而以求改变以求进步,这正如婴儿呱呱学语,而绝非简单的鹦鹉学舌。或许这款游戏根本比不上《魔法门之英雄无敌》或《圣战群英传》这些经典游戏,但其中所融入的中国特色还是很令人欣喜的,玩家不妨试试这款游戏,你一定会从中得到一些东西,或许中国的好游戏就从这里开始出现也未为可知。
9.5
风险:派系 (RISK: Factions)
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Stainless Games
  • 发售:2011年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  游戏提供有故事模式,其实就是教学模式,一点一点的教会你RISK的基本规则。故事模式只有5关,完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戏中5个种族之间的搞笑故事。剩下的就只有自定义战役了,就像是桌面游戏一样,所以这游戏没有多少故事可以看。   RISK Factions最多只支持5人对战。游戏的特点是在经典规则的基础上,加入了类似于任务制的系统。只要你想办法完成了某一个规定的任务,就能获得一个奖励道具。这道具有可能是增加周围部队战斗能力的机场,或者是让你可以连续两次调动兵力,又或者是加强部队攻击能力。反正一般情况下优先完成任务获得奖励是比较正确的做法,默认的规则下累计获得三个奖励就直接取胜,无需再打下去。当然你也可以选择必须占领全部地区才获胜的规则,但是在对战时一方占绝对优势之后,对方肯定就跑路了。   RISK Factions的另一个特点,是几张原创的地图。这些地图上有导弹、祭坛、水坝等等有趣的设施,当你占领了这些设施,就能给战斗带来极大的便利。这些设施的作用也有大小之分,最牛的莫过于祭坛,可以直接皈依任意一张版图上的所有敌方部队。如果对方把太多的兵力集中在一个地区,一个回合过后他们就都有可能变成你的人。这种强大的设施在多人游戏中必定是大家争夺的焦点,不过如果你一个人玩就不会是这种情况了。AI控制的敌人似乎认识不到这些设施的重要性,只要你稍微派多一点部队驻守,它们就不会进攻了。这大大的减小了单人游戏的难度。
7.6
信长之野望9:岚世记
  • 更新:2001-02-10
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2001年2月10日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
点击购买信长之野望9:岚世记正版 “信长之野望”系列的第9作。游戏将整个日本划分为54个“国”,每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。 在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。 在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令;赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将;外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国,不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加,但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。 当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。 前所未有的美丽的画面,再加上厚重古朴的音乐,《岚世记》的声光效果,可谓在前代基础上有了使人瞠目结舌的飞跃性进步。 [收起简介↑]
9.9