球探足球比分

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矢量迦顿 (VectorGeddon)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:3 Sprockets
  • 发售:2006年8月14日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
3 Sprockets 制作发行的一款用光线组成的太空策略类游戏。
7.2
Tryst (Tryst)
  • 更新:2018-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:BlueGiant Interactive
  • 发售:2012年9月15日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
由BlueGiant Interactive制作的策略游戏《Tryst》将于今年内登陆PC平台。这个游戏的名字《Tryst》(中文意思为“约会、幽会”),我不知道该怎么吐槽,一开始还以为是类似于《模拟人生》的养成类游戏呢。其实它是一款背景设定在遥远未来的策略游戏,人类面临着一个名叫Zali的机械异形种族的威胁。玩家指挥其中一个派系,在遥远的星球上对战。 •独特的单位能力和升级:所有单位都有特殊的升级,允许他们有效发挥自己的特定角色功能,适应复杂多变的战斗环境。 •故事和战役 - 以任务为基础的关卡设计,为玩家提供多种战术选择。 •2个风格迥异的可选种族 – 既可选人类,也可选异形Zali,每个种族都有各自风格的优势。 •多人游戏:多个基于团队合作或混战而设计的多人游戏地图,最多支持8人对战。 •环境危害:各个地图上都有阻碍玩家发展或可利用来战术性地伏击敌人的环境因素。 •无缝链接:如果一个队友掉线或离开战争,会立即由颇具挑战性和智慧的AI接管。 •Unigine图像引擎 – 由UNIGINE引擎打造的精美图像效果。 •地图编辑器:内建的地图分享和制作系统,允许玩家们在社区互相交流自己的成果。 •在线功能 - 联机对战有很多功能,比如配对大厅、战队、评级、数据统计追踪、Steam成就和排行榜、内建视频回放等。
7.2
尖端运筹大师 (Vertex Dispenser)
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Smestorp Limited
  • 发售:2011年6月11日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
这是个另类抽象的即时战略游戏. 玩家操控一个几何体通过控制顶点,围成几何平面的方式扩张领地,甚至可以使用声东击西等策略来牵制比自己强大的对手. 是个攻防并重的新颖战略游戏.
7.2
血狮 (Blood Lion)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:尚洋电子
  • 发售:1997年4月27日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国! 宣传时号称中国的C&C。 由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。 那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。   以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!   详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国   耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范   国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空   万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!   下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):   只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。   1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。   我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。   但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层迭在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。   烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。   “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”   …………   血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。   我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。   但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
10.0
终结战争 (Tom Clancy's End War)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft Shanghai
  • 发售:2013年12月1日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。 游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角。游戏中将不会分单机模式和多人战役模式。取而代之的是一个全球战役地图的设定,两种游戏模式将会同时得到完美融合。游戏中会出现三股主要势力:包括一直在网站出现的神秘缩写JSF,即美国联合打击力量,欧洲势力和俄罗斯势力。 由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。 到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。 现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射…… 在不久的未来,地球已经拥有了先进科技和时空旅行的能力,让我们可以在不同的星系中进行跳跃航行在公元2600年,地球上很多人口开始离开他们原本居住的蓝色星球,开始移民到双子星系的Besalius。这个刚刚起步的殖民地,一切看似都非常的形容价格低廉静,但是在公元2602时,一艘往到的宇宙飞船却遭受此星系的一种名为『Breed』的太空种族袭击。这些攻击看似无任何意义,无逻辑性和目标性。尽管如此,每次的攻击却都非常衰残忍,依靠以比人类先进100年的武器,离炮,最强大殖民卫星都显得非常脆弱。 受到攻击的殖民地在毫无选择的情况下只能求助地球。 在公元2603年,地球派出了一支以太空联合部队的攻击巡洋舰为首的庞大的舰队准备进行还击。这支舰队也整装准备进行长途航行到Besalius ━ 希望他们不会到的太迟。每一艘巡洋舰都装备了最新的科技和武器。并且满载了各种地面攻击车辆和战斗机。这些都还只是冰山一角,他们更在生化中心的基因培育夹内,承载了大量的战斗主力━像是知名的GRUNTS (基因复制重生技术)的超级战士他们异常忠诚,且纯粹为战斗而生的意志,已经成为地球上最新的培育战士和防御者 公元2604年,也就是一年后,舰队抵达了Besalius,并迅速在整个星系中展开和防御的战斗。 这是一场艰苦而漫长的战役,外星人誓死不屈,同时外星人也缺乏智慧,同时让大规模的核子战斗破坏了整个自然。 这场殖民战争的代价就是消耗了这个星球上大部分的资源,同时这场战役也远超过了原本的预期。在公元2624年太空联合部队总算取得了在Besalius的胜利,但他也付出了最惨痛的代价━殖民地已经被破坏殆尽,而且舰队也已经遭受最严重的损坏,只剩下一台太空联合部队中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的战役中,缔造两百场胜利的传奇舰长。)指挥舰达尔文号(Darwin)可以进行空间跳跃,而他也准备载著这些战争中的受伤疲惫的将士带回地球 公元2625年,这些经过Besalius战役的老兵,准备回到他们的家乡,准备接受英雄摇摆舞欢迎的同时,却收到另外一个可怕的噩耗,就是他们发现这原来是外星人的调虎离山之计,而且他们现在也已经完全控制了地球。殖民地的战争根本就是一个陷阱━外星人的计画就是利用星球防御武力外调的时候,入侵这个缺乏防御的星球。 所有幸存的人类都被奴役或被消灭了,幸存者也都已经被强制关在劳动集中营,替这些外星人建造机器和地基 但是人类并没有因此完全的放弃。因为我们相信,胜利终将属于我们太空联合部队的达尔文号已经进入地球外的卫星移动轨道,并且维持他们的隐身系统。Saul决定展开『B.R.E.E.D 末日之战』计划,利用外星人尚未完成的基因复制人计划,支援由Carla Alvarez领导的幸存者反抗组织C.E.A,进行游击战。 Between现在由Saul领导,准备动员达尔文号上所有船员和地面登陆作战Carla武力,进行这一场拯救全人类的逆转战争! 胜利是我们的传统! RA 译 05-08-25 游戏中特色: 末日之战其中一个特色就是他的故事剧情就是融合了强烈的动作情节和如史诗般的科幻冒险。故事將带领着我们经历无法计数又使用高科技的外太空文明,進行壮观和宏大的太空战斗过程。 游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜200倍,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。 绝对值得的重玩性 『末日之战』不是像一般游戏一样,你永远只能玩一次。在『末日之战』中,有些事件将会视你的处理方式而改变,所以他们将会随你一玩再玩而一再地改变。另外一方面,全面真实化的多人游戏模式,将延续许多众多的科幻游戏的多人联机模式,允许他们参与多人团对战斗,而合作过关模式的战斗也将是以小组作战为基础。所有的模式将允许玩家操作『末日之战』中的各种车辆。 太空联合部队的基因复苏战术单位 基因复苏战术单位是一种在达尔文号上被复制并被教育成专司战斗的单位。他们是利用基因混和生化后的强化战斗机器而且完全可以牺牲。因为是复制的资源,他们也成为了太空联合部队在战场上的最主要攻击主力,而且他们成功的执行在Besalius星系的战争,任何一名战术单位,都能够随时操作各种运兵车,战斗机等,完整的替代性,更显示出他们在操作各式载具上面的卓越的表现。他们也训练成为熟悉各种武器的战士,对任何捡到或身上装备的武器,都能够马上和熟练的利用。所以毫无疑问的,达尔文号的舰长和他的菁英特种部队将是这场对抗异型敌人最重要。 画面:天地合合二为一 水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戏即时的场景变换,从太空到地面间无读取的时间,在各星际站之间飞翔,你将经历通过大气层冒出的火花,然後渐渐的看到渐渐稀薄的云层,最後看到整个完整整个地球大陆,这过程将完全不需要任何的读取!过渡相当完善。游戏主引擎采用改进的《光晕》游戏运行库,在很多低端显卡上都流畅的运行 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-10.jpg online战斗: 联合的即时战斗 水晶引擎的遊游戏的核心就是营造出就是真正的在这场大战场中企图生存的感觉。我们将会觉得他是真的在这些战斗机器旁边一般而且这个引擎可容许你在地面奋战,而其他队员则是在外太空跟操纵战斗机,互相支援和相互交往的感觉,让你能感觉这是一场全面的圣战。 共同空中运载工具 我们可以操作游戏中众多的空中运载工具之外,我们还能够呼叫每一辆空中运载工具的不同位置。 游戏的特色就是强调这是一场军团间onlie的战斗,将会担任不同的攻击和防守位置。 在多人连线游戏中的合作过关中,允许玩家分别在空中运载工具上的不同的战斗位置,像是飞机的主炮的炮手,或主控移动的驾驶或机枪手等等 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-13.jpg 在网络官方服务器上,将有30小時以上的连线,最高支持千人会战!和大家一起完成任务,和星际online一样,去享受军团战斗吧 主要武器介绍 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-01.jpg 太空联合『天鹰座』多用途飞机 太空联合部队的『天鹰座』多用途飞机是主要担任对抗Breed的攻击,侦察和船舰支援角色。’天鹰座‘级是具备高调度的能力的垂直起降空中运载工具,可以调整成太空和地面战斗使用。他们可以预先从达尔文号上搭载各种战术武器。 装备机头的链炮,机身旁在配置两挺多功能机炮,一种最高的防御用的炮塔和双火箭发射器,‘天鹰座’级登陆艇也可担任一个活动武器和攻击炮台,地面战斗的军火库。两个强力可以旋转的‘涡轮喷射器’,可以提供登陆艇垂直起降的能力,让该战艇能够快速的变换飞行位置。中等装甲等级可以承受中等的攻击伤害。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-02.jpg 太空联合『猎鷹』精英太空战机 如果说登陆艇是一台完美的支援空中运载工具, 那猎鹰他的大小和战略位置则是比较贴近宇宙战斗战机的空中运载工具。 所以太空联合部队科技设计概念就是利用猎鹰来支援登陆艇━这是少见的测试创造了一个称资格老的人员的设计,设计巨大的引擎和强化的船身让这战机可以在恶劣的环境中保持战斗力和承受更多攻击。 双‘涡轮’引擎设计和改造的能量枪弥补了空中运载工具同时需要高速和敏捷的特性。 ‘猎鹰’ 在Besalius战役中的几场成功的太空和空中战斗中,击败比它拥有高速光速引擎的外星人『飞狼』而声名大造,这台同时能够在太空和空中战斗,有多种精锐武器,像是最常见的火箭和导向导弹。 令人兴奋的是机炮和外挂一枚专门破坏军事设立用的炸弹,这让『猎鷹』符合活动军火库的名号 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-05.jpg 太空联合『穿山甲』裝甲运兵車 研發部門的科技創造了這台裝甲?#092;兵車,並給他一個绰号叫做『沙丁罐头』因為他的內部裝置非常的簡單。 他可以搭載足夠的基因复制战术单位,并带他們穿越各种地形都是受到裝甲的保卫。『穿山甲』是一部坚固的車辆,而且也可以装备一些武器,像是链砲到火箭发射器等。他外型设计允许他能夠快速的进到裝载位置,並且随时做各式的支援。 穿山甲的機身使用複合式的金屬,所以經的起各種猛烈的砲火。 这种汽车装备了复合金属,最外表是一种代号『3864』的金属,这种金属是一种『防破烈』的金属材料,他可以在遭遇敌火时,阻止伤害到穿透过装甲-就是在车辆在遭遇火箭强烈冲击时,防止内外甲装被打穿。在大型爆炸之后,尽管车辆都丧失行动能力,但也尽可能提供一个完整的保护能力。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-06.jpg 太空联合『悍马』突击吉普车 太空联合部队为了让小型地面部队能够快速的移动,所以他们设计了一款不同于20世纪的蜂鸟悍马车,称为悍马突击吉普车,他自豪的设计就是增加了装甲和一个专用的强力V8引擎可以卷起泥土变成尘埃。 这车辆能够承载四名基因复苏战术单位并且搭载一挺链炮在后方做防御和攻击之用。四个强化的轮胎连结高防震车轴; 车轴本身也连结到一个小型的控制系统上,管理着车辆的效能,调整轮胎的项圈和压力来应付各种地形型态。The整台车辆都是用下一世代的化学聚合物和钢铁制成,让它拥有前所有为有的储藏寿命和耐用性。他同时也使用了经济的化合物油料来提供动力,而太空联合部队的研发技术部门也进一步的使用模块部分来提升了引擎效能。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-04.jpg 太空联合『印度豹』四驱攻击车 为了对抗Breed,太空联合部队需要一辆能够担任侦察和具备轻战能力的车辆。研发部门发明了一个小型单人座的四驱车可以不需要获只需要一点点的支持,就能进出战区。高速的追综和地面攻击,再加上可以单人操作。正如其名,’印度豹’是一台轻型载具,并且可以在受到严重攻击前,迅速的脱离战场。耐高撞击的聚合物和下一代建造金属,结合而成这个骨架式,空心如鸟般轻巧灵活的车辆。当然,它也具备了一个轻巧坚固驾驶座来保护驾驶者-这个驾驶座的部分,采用高凝胶化合物来增加强假使座处。’印度豹’四驱突击车在驾驶舱前端设计了坚硬的泡膜罩,让他可以在战场上拥有更辽阔的视野和提供了一个更宏伟的战场视线。.车上的计算机提供了车轴响应系统和车辆稳定指导系统,让车辆能够更平稳,甚至在当车辆不幸发生翻覆时,也能快速的回复。四驱车的前轮和后轮驱动设计,让其能够在急转和驶上各式恶劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一样。 但是’印度豹’并不是一台只有高速移动的车辆,他也具备了快速打击的功能,所以他也装备了一挺链炮和用来清除战区阻拦的迫击炮。为了让车辆保持高速和平稳性,任何过重的物品都会从四驱车上移除。 (这表示他只可以乘坐一人,不能携带任何乘座者) 所有必要电源被储存在前分格车室内,而该引擎正是以’V8’引擎改造而成,属于轻装甲设计– 所以当’印度豹’引擎发出轰隆隆的同时,你将可以感觉他的马力和引擎推动转矩时的咆哮雷鸣。太空联合部队的驾驶员如果要一个以速度取向的载具时,那四驱突击车绝对是他最佳的选择。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-03.jpg 太空联合『复仇者』坦克 太空联合部队军力中,扮演最中坚份子,也同时被号称大型战争机器,被设计用来直捣敌人心脏并从中远距离送上致命攻击的致命单位。他装备了『靛蓝』离子炮和『掠夺者』中型突击链炮,专门对付轻和重型的步兵单位。『复仇者』装甲采用复和金属并可承受长时间大量致命的炮火。这台坦克将无法被摧毁,但是太多的伤害将导致发电器损坏,产生中等或巨大的爆炸。为了增强攻防能力,在坦克前装载了一挺小的机枪给最上方的成员使用。履带是最薄的装甲处,但是也有足够的强度抵御小型火箭和一些破片的伤害。当『复仇者』在行进间,拥有较低的行进声,避免干扰同伴并且提供了有价值的火力支持。这台重型载具也设计用在对抗Breed,做地上重要支持部队。现在最新被确认的消息是,『复仇者』也开始搭载导向火箭发射器。
6.0
王国兴起 (Rising Kingdoms)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Haemimont
  • 发售:2005年5月27日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。此部作品是一款以奇幻世界为背景的即时战略游戏,其内容主要围绕建设帝国以及动态作战等内容展开。 《王国兴起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的最新作品。由于其采用了独创的奇幻背景,作为奇幻爱好者的笔者自然是要先试为快了。   《王国兴起》(以下简称RK)与典型的RTS游戏方式相近,同样是建造基地,采集资源,以及制造部队最终消灭敌人的套路。然而,在细节方面却有着不少创新,以下是笔者为大家介绍一些对游戏的初步印象:   作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分(我想大家都知道奇幻与RPG类游戏的深厚联系吧)。这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。   好吧,看到这里,你们也许会觉得“这和魔兽有啥区别?”,那么,我们来说说不同之处。   首先,单位的建造上,虽然也是两种资源类型(黄金与宝石水晶),但是实际上游戏中有第三种潜在的“资源”,那便是“荣耀值(Glory)”的存在(显示在画面的正上方)。就目前来看,最多可以拥有的荣耀值只有7个,它几乎决定了胜利的关键。要增加人口,我们一般会想到:建房子!没错,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“荣耀值”的,而消耗的数值会不断上升——也就是说,在家里屯兵的战术便无法实现了。另外,英雄的雇佣以及技能的学习同样需要消耗“荣耀值”。   其次,中立种族的存在。虽然中立种族的出现并不是什么新鲜事,然而你会发现,当你进攻中立种族的基地,然后消灭所有有生力量以后...那个基地的归属权就变成了你的。虽然基地里自动生产的中立兵种不受你指挥,不过它们会自行守护基地,而且不会再被人夺取(除非基地被摧毁)。而且,夺取中立种族基地也是获得荣耀值的途径之一。每次夺取中立种族的建筑物后,你都会得到一个选择特殊奖励的机会,比如建造贩卖魔法物品的商店,或是雇佣几个不占人口单位的中立部队,又或是获得一个具有特殊能力的强大兵种...等等。可以说,这个设定的存在让游戏不再只是直接与敌手交锋——控制足够多的中立种族也会让胜利的天平向你这边倾斜。   最后,是英雄系统的创新。RK中,所有的英雄的技能不再只是单一的伤害敌人、降低速度或是把对手击昏——每个技能都有其独特的用处,而技能的选择甚至会直接影响到你的兵种构成——举个例子,林地人(Fresters)的英雄“狼之主”的中级技能分别对应召唤狼的攻击力和人狼的攻击力——而你只能选择其中的一个——这让游戏的战术有了更多的变化。道具方面,每个英雄都有4个装备栏,以及4个备用物品栏。不过,英雄所能装备的物品是有限制的——总不见得一个远程攻击的法师型英雄手握长剑反而攻击增加了对吧?每个英雄所能装备的物品都是不同的,你可以将光标移动到空置的装备栏以查看可以装备的物品类型。另外,药水作为一个单独的属性栏存在,当你捡起它时,可以给英雄提供永久的属性加值,或是暂时的增强效果。比较不同的是,药水、装备的掉出都是随机的,甚至可能你自己的部队死亡也会掉出某件强力装备(上天保佑这些可怜的士兵...)。 到这里,大家应该对这款游戏有了一个初步的认识了吧。目前试玩版中只有一个主要种族以及两个中立种族,而其它种族据说在操作方面会有许多不同,正式版的内容将会丰富得多。——那么,让我们一起期待这款优秀的奇幻RTS《王国兴起》的到来吧,这将是Haemimont公司的又一部经典之作。
9.9
前线风暴 (Tropical Stormfront)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Noble Master Games
  • 发售:2012年2月21日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
Windows XP/Vista/7 DirectX 9c 1 GHz 1 GB RAM
7.2
葛底斯堡架空战 (Gettysburg: Armored Warfare)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Interactive
  • 发售:2012年3月27日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《葛底斯堡架空战》是在线游戏开发商ParadoxInteractive制作的一款免费游戏。它也引出了一个问题,即如果时光倒流改变一个历史性的事件,我们今天的生活会是什么样。也许你会回到美国南北战争那段黑暗的日子,用现代先进武器迎来一个19世纪的装甲战新时代。 而这不是下一部HarryTurtledove的情节,是游戏情节的背景。这个不寻常的混合游戏是美国内战的架空版本,融入即时战略元素、第三人称游戏元素(third-personaction)。 同盟军全副武装,用急射小机枪,联邦军队作战的坦克,和大量的齐柏林飞艇在半空中互相射击。整个系列有一种蒸汽朋克的氛围,有趣的混合了未来技术和内战时期的风格。游戏本身是大规模多人战争,阵容可以大到支持32对32的64人对战。每个战役有总分数,平均分布给两方的所有玩家。然后每个玩家个人把它用在装备军队、坦克、或其他东西上。 两方将各选一玩家作为战斗中的将军。将军纵观整个战场,部署其他玩家该去哪里,该攻击谁。其他玩家会收到小额的经验奖励作为遵从命令的鼓励。如果这位将军没有能力部署,就会被队友们投票辞退。Green希望游戏发行时内设有四幅地图和差不多相同数量的游戏模式。例如,葛底斯堡地图被设置成指挥控制点地图,玩家必须占领地图中的某些战略点才能取胜。游戏还有倒数计时模式,这种模式里每次时间倒数完后小组里的一个玩家能够重生他的一个小队,以及CapturetheFlag模式和Escor模式。 当玩家在战场上指挥军队作战时,像现有的实时战略游戏一样,游戏是以“俯视”视角进行。当所有小组在行动的时候,你可以突出所有你想调度的部队。这一刻你可以用机枪扫射敌军,下一刻你就可能从高空的齐柏林飞艇上向下投射炸弹。以其如梦似幻的设置和混合的游戏类型,《葛底斯堡架空战》像是一个有特别有趣的游戏。Green希望游戏测试版可以几个月后与玩家见面。
7.6
蚂蚁大作战 (BugBits)
  • 更新:2010-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:Big Fish Game
  • 发售:2010年4月23日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
阳光明媚的一天,勤劳的蚂蚁们一如既往地努力地收集着食物。但今天却有不同,和平的气氛被一群入侵者给打破了。为此,蚂蚁不的不奋起反抗,为了自己的家园而战。 游戏中你将操作蚂蚁和蜜蜂和敌人对战,你的策略将成为你们成功的关键所在。
8.2
自由与荣耀2 (自由与荣耀2)
  • 更新:2001-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:欢乐亿派科技
  • 发售:2001年12月25日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《自由与荣耀2威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。 游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中…… 在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。 三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。 音效音乐---每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。 根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、局域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。
8.0
命令与征服2:烈火风暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 更新:2000-03-08
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2000年3月8日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。 GDI破关心得 GDI第一关 胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。 心得: 这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。
8.3
剑与勇士高清版 (Swords and Soldiers)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Ronimo Games
  • 发售:2010年12月2日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏,游戏中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争。该免安装版以单人方式操作,但在STEAM平台下可以操作多人模式。 在游戏中玩家将可以选择中华帝国统治世界为游戏模式,当然在这个模式中玩家将会看到中国那悠久璀璨的历史文化,在战斗中玩家可以使用烟花作为武器(……火药不是这么用的)去进攻敌人。
9.9
远古帝国 (Ancient Empires Lux)
  • 更新:2006-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Sillysoft
  • 发售:2015年4月30日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
远古帝国是一款以远古文明为主题的模拟策略游戏,从苏美尔到古埃及,从印度到中国,从希腊到罗马,远古帝国将带你进行一次全面的旅程穿越早期的古代历史。 游戏评测 画 面: 简洁的2D画面以多种颜色划分区域,对占领的国家数量,士兵人数等具有清晰的列表显示。在不同的战争中不仅地图变化丰富,还刻画有战役标志表现主题。 声 音: 每场战役中的背景音乐具有不同的民族风情,游戏中虽然没有惊心动魄的战斗画面,但战斗时的兵器碰撞音效也营造出激烈的战争氛围。 上手度: 蓝色代表的玩家所控制的部队,在每个回合中你可以在不同区域扩充士兵数量,选择进攻或者防守,最终以占领全部领土为目标。查看菜单中的说明选项可获得更多帮助。 创 意: 《远古帝国》和《美国战史》同为Sillysoft Games所开发策略战争游戏,采用了类似玩法的规则。在本作中设计了更多的对手国家参战提高游戏难度,并加入了奖励和道具卡片等元素丰富游戏内容。 可玩性: 游戏中包括58个远古国家供你支配,12场战役将被逐渐解锁。选择士兵、指挥官、王者等4种游戏难度,运用巧妙的策略获得战役胜利,沉浸于 Ancient Empires Lux将带给你持续的乐趣。
7.2
帕拉世界 (ParaWorld)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:SEK Ost
  • 发售:2006年9月27日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。 ◆ 游戏剧情: 游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。 《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。 ◆ 游戏剧情: 游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。 ◆ 游戏系统: 在资源管理方面,本作相当传统,上手容易。本作的资源主要有石头、木材和食物。并且玩家还可捕杀游戏中的动物充作食物。不过对于本作的食肉恐龙你得多加小心,否则捕猎者会很容易变成被捕食者。此外,游戏还提供了第四种资源,这需要在对战中获取——头颅。数量越多,你的等级也就越高,你的抗打击能力也就越强。根据当时的战场形势,玩家可以有多种策略可供选择。游戏还为玩家提供了一款“军队控制器”,使对战操作相当简约,仅需轻轻几点便可选中一组单位。这即意谓着本作不会出现繁琐的微操作。 ◆ 游戏引擎: 本作的游戏引擎是制作团队研发的Pest引擎,除了拥有3D渲染等功能外,还具备用户界面、音效和逻辑特征,同时具有所有DirectX 9.0c特征:比如,动态的光影效果、物体模型的多边形使用量多达3000个,根据不同的关卡任务和视角设定,环境的多边型使用量从10000个到120000个不等。拉近镜头,你甚至能看到树叶精细的表面。本作的AI表现相当智能。为了使策略运用更为灵活,AI系统将不断地检察当前的科技状况,并进行迅速地升级。为了使各个部落个性突出,在金融和战斗系统方面,玩家可自行调节。 ◆ 游戏模式: 在游戏操控界面方面,本作非常集约。除了“军队控制器”,为了不致于造成混乱,本作中只有建成后的建筑物才是可见的。同时,每个部落的操作界面也不尽相同。在单人战役中,据制作方称为了丰富本作的可玩性,每个关卡任务都各具特色。即有防守的任务也有进攻为主的任务。在遭遇战模式中,主要分为三个类型:死亡竞赛模式、占山为王模式和严守阵地模式。 ◆ 游戏特色: - 三个能选择多种类型的恐龙作为自己的战斗工具。 - 无休止的战争中体验生与死的感受。 - 来自恐龙之间的对抗。 - 物体模型的多边形使用量多达3000个。
7.8
七大王朝:征服 (Seven Kingdoms Conquest)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Enlight Software
  • 发售:2008年7月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
剧情从遥远的古代开始,一个人类尚未遍布在地球表面的时代,一个还未开始学习如何说话的时代……在遥远的时空中,存在着一支和人类截然不同的种族-“恶魔”。 它们的世界暴戾而严酷,到处充满了火焰和冰山,空气带有毒性,会将弱小生物的肺部摧毁殆尽,恶魔就是在这种环境下演化了千万年的产物,它们总是在寻找新的目标来进行征服,并沉迷于屠杀弱者的行为之中。 当它们成为自己世界的绝对主宰后,恶魔中最强大的“火王.索林格拉”策动了一项计划,他创造出许多魔法石盒,每个石盒都只有贪婪者才能够开启,因为所有恶魔都知道:“贪婪能够喂养出恐惧,而恐惧将是用来对付敌人的最大武器。”这让它们战无不胜、攻无不克。 于是火王将石盒散布到各个世界,然后便耐心地等待这些盒子被开启,并且超越时空呼唤它们。时序来到了西元前三千年,阿卡迪亚人发现了这些盒子。他们的贤能祭司取走了这些邪恶的神器,然后将之封印在神殿中,但不知道是盒子本身的魔力,或是人性使然,有关盒子的谣言开始在人类的帝国之间蔓延开来。 随着时间经过,谣言传到了埃及的法老“阿克洪.光明者”耳中,这时谣言已经扭曲成“盒子中有着永生不死的秘密”了。由于对此种力量的渴望,阿克洪召集了军队,发兵攻打邻国,他的目标就是把阿卡迪亚的神庙给整个拆了,找出盒子并一窥其中的奥秘。然而,他不知道他所做的蠢事将带给人类世界多么严重的后果…… 选择七种人类文明与恶魔阵营 这款全新的续作包含战役模式以及多人连线对战,游戏中提供了七个可供玩家操控的人类文明,恶魔部分也有七个领域的恶魔可供玩家选择。不论选择哪边的阵营,玩者都将经历一场横跨六千年的战役,并且从人类或是恶魔的角度进行游戏。 两边阵营的部队里也有一些特殊的部队,他们具有不同的特殊能力,这些特殊能力包括了先前在《七大王朝》游戏中曾经出现的能力,像是外交和谍报等,透过这些特殊能力,可以让这些特殊部队在某些场合中发挥出让人意想不到的效果。 全新3D引擎打造惊艳视觉效果 《七大王朝:征服》以全新的3D引擎来制作,玩家可以看到栩栩如生的建筑和作战部队在眼前展开,甚至随意变换角度以取得最佳的指挥视角。 游戏中的所有物件也都被精心重绘,即使是熟悉的兵种和建筑,也能清楚感受到质地细腻和光影交错的细致效果。游戏还包含许多创新的概念,让战斗变得更加紧凑与刺激。延续《七大王朝》几近满分的好评与推崇,这款全新续作《七大王朝:征服》势必成为今年最值得期待的即时战略大作。
7.6
铁甲风暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
  • 更新:1998-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:奥世工作室
  • 发售:1997年7月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
铁甲风暴是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世,几乎与星际争霸同时推出,在这种情况下,铁甲风暴最终销量突破了30万份,同时与台湾光谱资讯正式签约,游戏的繁体中文版在台湾正式上市,英文版也于1999年销往国外。 铁甲风暴主要从即时战略游戏的角度描述了一场架空背景下未来世界的机甲战争,玩家可操纵分别代表斯科特·怀特上校、总督克里格·安德森、吉姆·库伯将军的火鹰军团、帝国卫队、联邦部队三方势力之一进行游戏。 完全中文界面,全程语音 华丽精美的SVGA画面,最高支持1024X768分辨率 将近10分钟的电影效果的3D开场动画 六十多个精心设计的单人任务 自由搭配生产的战斗单位,三方共几百种组合可能 值的做为精品收藏的CD音轨和极具魄力的音效 支持多种联机游戏方式,最多八人网络连线对战 设计独特,种类丰富的战斗单位和建筑物 四种风格迥异的地形,构成复杂多变的关卡   此版是在“铁甲风暴”基础上制作的,其中的“铁甲风暴”以前各版本中存在的BUG进行了修正。同时加了许多新的游戏内容,其中包括:   1.新类型的战场地形 未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。   2.新增20个全新的战场和任务 继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。   3.新增机器人部件 气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。   4.全新建筑物 高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。   5.各方终极武器 火鹰军团的终极武器“黄金眼”   依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并乾扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。   帝国卫队的终极武器“瞬时传送平台”通过最先进的技术实现的时空控制制机。能够将部队瞬时传送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能传送少量的部队。适用于各种偷袭任务及战半支援。 地球联邦的终极武器“轰炸支援”   地球联邦的优势在于其强大的空军力量,其终极武器也发挥这一优势的空中轰炸支援。通过地面的轰炸指挥塔呼叫轰炸飞船对制定的敌人目标进行地毯式空袭。作用简单而有效。 6.神秘的黑市交易飞船 不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧? 铁甲风暴攻略:   32世纪,地球殖民星球阿多尼亚……   自从克里格·安德森被派到阿多尼亚任总督25年来,他…直苦心经营,为巩固自己的统治,想尽一切办法排除异已,为获得更多的资源,他决定向邻近的属于另一个中立的星际联盟——泽普发动战争。种种行为引起了地球。联盟和平下部队的强烈不满。联盟决定撤换他,火鹰军区(其手下精锐部队)对他也颇有微词,伺机 推翻他。于是,三方在阿多尼亚上展开了一场大战。 一 计巧篇   要占领尽可能多的居民点,只有这样,你才能保证整个战斗中的资金来源。居民点分初级、中级和高级,级别越高,供给的资金越多、越快。   派工程师(胖子)建工厂和科技中心,从事士兵的生产(用鼠标点中自己的工厂,屏幕右侧会显示出当前你所能生产的兵种,如果你已经进行过科技研究,你还可以用设计模扳设计出新的兵种)和武器的研究(工程师建造运载科技中心、动力科技中心、武器装备科技中心,测量科技中心和装甲科技中心,完成后,单击它们 ,右侧便会提示你该中心是否可以进行研究,它们的研究顶分别可以提高士兵的移动速度加身体部件种类和武器装备、扩大视野等)。游戏中士兵的装配是由你自己来控制的。在每关,可以通过研究中心的研究来提高士兵的生命值和战斗力。在战斗中,你可以随时向你部队中的每个士兵或自定义的军团下达任务。   最后要说的是:一定要保证战斗中充足的电力供应。如果电力不足,那么你的炮台和许多军事研究都将不能正常使用;所以在战斗中多建几个电站对你是没有坏处的。对了,别忘了建雷达(如果胖子可以建的话),它可以把它周围的地图清楚地呈现在你眼前。 下面介绍每个地区居民点的分布。占领,基地的防守,部队的发展程度等情况。 二 任务篇之帝国卫队  1 雷米根   战斗终于打响了。抓紧时间占领居民点,首先派一个士兵(火神1)向下走,遇到第一个上坡时右拐,便可占领第一个居民点。其次,把其它士兵全部选中,用CTRL +1 定义为第一集团军,向左上坡,占领第二个居民点后,其它士兵继续向下走,遇见第一个下坡时左拐,经过一个小山后再向下走,便可见到第三个居民点。占领此居民点,让其余的士兵原地待命,保护此居民点。在占领居民点的同时,派两个工程师(胖了)建造工厂,生产士兵;由另一个工程师造电站。在工程师建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定义生产模板,你就会拥有攻击力更强的机器人部队。敌人的基地在我们第三个居民点的右下方,生产一定量的士兵后,留下一部分人防守,带领其余士兵到对方基地扫荡去!把他们赶出雷米根!  2 恩代尔夫   本地区共有5个居民点,战争初,敌人会以最快的速度占领几个,但是你不用着急,只要临危不乱,胜利还是属于你的。首先派两个士兵向下走,到第一个山口时,分路行走便会见到两个居民点。用工程师造工厂,进行动力科技研究后,武器装备同样可以达到火神2。继续制造士兵,定义一个集团军 ,车走过桥便可见到居民点,留下两个士兵防守,其余继续向左下方行走,绕过一座小山后,便可见到另一个居民点。敌人基地便在此居民点左前方,当部队达到一定规模时,冲进敌人腹地便可将其打败。  3 赫卡利亚   此关居民点共有四个,其分布对我方来说比较有利,第一个居民点在基地左上方,上坡即到,派两个士兵防守。第二个居民点在基地右下方,派士兵经过一个山坡后,便可占领,且尤需防守。第三个居民点沿基地向左直走便可见到,但由于此处在对方基地正上方半年派部分士兵驻守。最后一个居民点向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,经过一个上坡,在山上向左走便可见到最后一个居民点,此处无需防守。在占领居民点的过程中,注意时间的把握,不能耽搁造兵,因为敌人在这过程中有可能进攻我们,所以不能忽略防守、派兵守住基地左边便可达到防守目的,接下来的任务是造兵,因为此关不能进行科技研究,所以我们只要抓紧时间带 领大队人马到对方基地一决胜负。另…寸中办法可采取以逸待劳,但关键是控制好居民点,不能让时方占领,切断对方的财路,使其不能造兵。  4 科槽   当战斗开始时,屏幕上在三个区域显示着自己的部队,因为在本地区你不能制造基地,所以立即把两边部队向中间部队调集,向下移动,摧毁遇到的第一个敌人基地。此关敌人共有两个基地,先把敌人的士兵和工厂打掉,接着摧毁电站,然后带领军队沿左侧绕边行走经左下角向右,对敌人进行游击战,摸进敌方腹部,再摧 毁敌人的电站及科技研究中心,让附敌人的兵力不能增加,只需沿路寻找便可将其消灭。  5 图曼沙   此地易守难攻、敌人只有两条通路可以到达这里。派人守住基地上方的一条路,然后立即派兵从左方出口沿山角向左下方出击。途中经过一个居民点,过河后沿下方向前行进至山谷,向右再向左拐,便可见到另一个居民点,此处要求是先造兵,因为基地处于山下,与外界联系不便,所以必须拥有一定数量的兵,才能保住占 领所有的居民点。但我们又不能一味防守,必须抓紧时间充分利用资源建造武器科技中心、动力科技中心进行武器的研究。研究完毕后,顶级装备如下:运载工具为哈雷,身体部件为眼镜蛇,武器装备为刺客。只有这样在稳固防守的前提下,只要敌人来进攻就把这里变为他的坟墓。由于我军的速度较快,而敌人的基地在我基地 的斜对角,路途较远,敌人行动较慢,只有利用这一优势,从基地的上方路口出发,沿边线行走,偷袭敌人基地,在敌人还在做梦的时候消灭他们。  6 阿里克森   基地位于地图左上角的山丘上,是一个比较容易防守的地方。但是,仍须制造一些士兵。此时,基地的基础建筑物已经有武器研究中心和运载研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地狱火2运载研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鳄。但是,只有这些是不够的,还必须建造动力研究中心,用来研究蟒,因为地狱火2是一种重型武器,只有蟒才能扛得起来这种大家伙。用地狱火2,鳄和蟒组成的机器人,是保卫居民点和终结战斗的最佳武器。不过,其昂贵的造价,迫使我们必须占领更多的居民点。   离基地最近的居民点就在山下。由下方出口下山。向左一拐,发现了吗?占领它!只靠机器人来防守,可不是一个最好的方式。在居民点与下方路口之间建造炮,再派五, 六个刺客,这个以在山的边缘,尤其是路口两侧的山上再建造几个炮台,绝对可以让你体会到高枕无忧的感觉。不过别忘了同时建几座电站,因为没电的炮台是“睁眼瞎”。   “资源不足!资源不足!”的确,一个居民点实在是太少了。派遣一个机器人从右方路口出发,一直向前走,过桥后,会遇到一座小山,从山的左侧绕过去,上山占领。奇怪的是敌人竟然很少去骚扰,开心吧!只要注意防守,它就是你的了。不过,庞大的开支仍然会计你陷入资源短缺的窘境。派出一个小分队,从基地一直向下,由靠地图边缘的一侧绕过小山,经过一场小战斗,占领第三个居民点,并加强防守,因为敌人随时会反攻。再派出一个由重火力组成的分队,数量最好为兵力的一半,向地图的中心地区进发,去占领那里的居民点。只要你坚持到消灭前来进犯的最后一个敌人,并得以巩固,那么,你就空制了局面。胜利已经不远了。战争还在继续,如果你的工厂一直没有停止过工作,那么,现在的你起码应该有足够的兵力进行进攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地图的右下方进攻。一路上势如破竹,直捣敌人的老巢,看到敌人基地旁边的居民点了吗?占领!去消灭所有的敌人吧!  7 励森卡   首先,这一关是有时间限制的:30分钟。但你千万别过于受到时间这一因素的影响,因为这样会影响到你的战略步骤,从而导致失败。   在基地的右侧不远处就有一座居民点,占领时,千万注意要从居民点的左侧进入,否则,迎接你的将是敌人建立在两侧山头上炮台的炮弹:同样,派兵防守时也必须安置在居民点的左侧。有了一定的资源基础,先别急于寻找其他的居民点,空虚的基地很容易被敌人打垮,所以,一方面要制造一些刺客进行防御,另一方面, 要建造测量科技中心,般为没有测量科技中,乙就不会出现装甲科技中心,没有装甲科技中心,装甲就不会有上升20%的可能。还记得第六关的地狱火2吗?这就是为什么要先研制的原因。之后从基地右上方的峡谷出去,在靠近地图边缘的地方,会有另一个居民点等待着你。用上六个地狱火2去防守,敌人就没有夺回的可能了。再沿着这个居民点右上方的峡谷向上寻找第三个居民点,继续发挥地狱大的威力。积累到十丑至二十个地狱火L你就可以冲到敌人的阵营中寻找你所要的东西了。从基地向右进攻、当发现有炮弹袭击的时候,集中人力千掉右下角靠近敌方基地的炮台,歼灭敌人的基地后,不要去管另一个炮台,时间剩的不多了。 向右上方进攻!途中会遇到一个居民点,如果你的兵力损失过多的话,不要理它,上山向左,沿上方进攻。从上向下打,不等你爽够……“任务完成!”咳!  8 洛肯   我们在基地的左下角,而士兵却在地图的左上角,这时,如果马上把士兵调集去基地,绝对是一个错误的战术。胖子留在原地,其他的战斗部队向地图的右上角移动,发现敌方的发电站,摧毁后留在原地,消灭增援之敌和摧毁敌人继续建造的电站。然后再亲自指挥胖子冲回基地。敌人粒子炮的人力太强大了,所以,一路上 必须沿河岸前进,当走过三分之二路程时,不顾一切地冲吧!总算是到家了。怎么?基地里除了总部什么都没有?先派一个胖子占领居民点,并将其升级。其他的马上建造工厂。好在我们的工厂里兵种很多。劝你制造无数个动力装置为哈雷的刺客,这将是你胜利的基石。等制造出六个以上的刺客,立刻沿地图的下方向右下角前 进,去消灭那里的敌人,并占领和守护那里的居民点。等待我们的工厂制造更多的刺客,当拥有了四十个以上的战斗力时,敌人的灭亡近在眼前,发动最后的总攻吧!   调集所有的兵力向右上方进攻,如果遇到了敌人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否则,我们士兵的伤亡速度会让你大吃二惊。所以千万记注,不要让士兵自己行动,必须组织他们各个击破敌人的建筑物和防御设施。  9 霍克域   要想进攻,就要有坚实的后盾。让工厂制造一批灵活机动的战斗部队用来保卫基地和占领居民点。在基地上方的山上就有居民点,占领后最好马上升级,可免受日后资源不足之苦。右侧山上还有一个居民点,派一个人进入就可以了,其他战斗力量集结在右侧居民点山下路口附近。再派出两三个士兵到地图右下角占领一个居 民点。有了比较丰富的资源,一方面制造士兵,一方面发展科技,动力科技中心、测量科技中心、装甲科技中心的建造,鳄、蟒和地狱火的研制,当战斗部队达到一定数量后,再派出一个有六到八人的小分队,去占领基地上方的另一个居民点。那里已被敌军占领,而且还有粒子炮,绕过炮的射程,从居民点的左侧进入和防守。 为了加强防御力量,有必要在敌人进攻路线两侧的山上建立炮台配合山下的守军。数个地狱火和大批哈雷刺客之间的协同作战,大规模进攻、集中人力的战略战术足以摧毁敌人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敌人,也几乎丧失了抵抗能力。  10 海比托尔   最初我军的基地在右上角,而我们的士兵和工程师在右下角,把他们调到我们的基地右上角,这中间会遇到敌人的一个粒子炮,必须将其消灭,然后回到基地防守。接下来的任务是一边造工厂,一边找居民点,派一刺客和毒针沿基地向下直走、上山后便可用刺客占领一居民点,同时调毒针到山的左边直接攻击敌人的另一粒 子炮,等粒子炮被灭掉后,用你的工厂制造6名刺客,同原来的士兵一同开赴刚消灭的敌人粒子炮那儿,用两名刺客占领居民点,其余的留下防守。接下来的工作是造兵和搞研究,在保证资金的前提下,武器可以达到地狱火正和毒针,运载工具可以是鳄或龙。当部队已初具规模时,派一部分人沿基地向左前进,因为那里有敌人的电站和两问粒乾炮,你完全可以乾掉它,这时敌人会调集部队前未支援,我们便派其余人马沿基地下行,到达下边后再左拐,可见到敌人的基地,必须先消灭敌人的两个粒子炮,然后再消灭工厂。与此同时,自己的工厂也应不断造人,并且把它们不断的调来参予进攻,等敌人派出的部队赶回来后,它的基地已经面目全非,再从基地调一部分部队到这几会合,便可彻底消灭敌人。  11 威利斯   这一关,第一件要做的事情是制造几个胖子。 基地的上、左、右三面各有一个居民点,占领后应留有小股部队守护,防止敌人的潜入。制造出胖子了吗?让他们一半去建造还没有的研究中心,一半在建筑物之间再建造几个防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些灵活的哈雷刺客保护好基地。再制造大约十个刺客,让他们由地图右下角的桥过河,沿河岸向左去占 领河边的一个居民点,防守位置应在居民点的右侧,否则,会遭到炮火袭击。资源有了积累,研究出鳄、美杜莎、巫师的组合体,其威力是任何一种机甲所无法比拟的。 为了减少敌人的资源,在保证基地安全的前提下,可以派出一路小分队去增援河边的居民点,然后合二为一,摧毁下方敌人山上的炮台,占领那里的居民点。占据敌人炮台的位置,这样,不仅可以同时守护两个居民点,还可以此为据点,发起对左下角敌人的致命一击。  12 万博   在这一关,敌人共有两个基地,一个在我军的左上方较远,另一个在我军的右上方且较近有飞机。我们的首要任务是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同时派两个刺客分另占领我军左前方和右上方的两个居民点,还要派兵去同敌人抢夺居民点,有了充足的后盾,才能放心大胆的投入战斗。另一个重 要问题是,我军不能长期防守,最终这对我方是极为不利的,所以要尽快的研究武器、身体部件各运载工具。本关在保证资金的前提下,武器可达到顶极巫师,在加快速度的前提下,派出10名左右巫师攻击右上方基地,力争把对方的飞机场消灭。并且我们还应派第二梯队接应第一队,当一举把那个基地灭掉后,派刺客占领基地 右上方居民点,此时敌方的居民点正处于休眠期,,如果兵力足够,便可趁机把其完全消灭。  13 森克城   本关你一定要擅长打游击战。开始把所有的士兵定义成一个军团,然后出山口沿小河向上过桥,向右下方前进,途中可能会遇到几个敌人,毙之,继续前进,可到达敌方的一个基地。最初一定要尽量离山远点,我们从山的上方进攻,记住选中军团后,直接攻击敌方电站。电站消灭后,对方炮台已经失去作用,这时再其余敌 人和工厂。此时应立即向左下方前进,下山后过桥,此处敌人无炮台,只需消灭对方士兵,再摧毁电站,使对方的炮台失去作用,这时我们才能摧毁对方基地。总之在这一关中,首先要抓紧时间,其次是掌握好攻击敌方的先后顺序,只有这样你才有可能险度此关。  14 海恩第诺   这里的地形对我们来说还说得过去:在以河分界的地图上,在我方一则有三个居民点(用工厂先生产出火神1探路和占领居民点),不是非常有利。因为河的对岸有五个居民点,并且其中四个是高级居民点。在河上,仅有两个通道:两座桥。在占领我方一侧的居民点同时,把六到八个攻击和生命值较高的机甲部队调到东侧的桥头设防。让他们在东侧的桥头修建电浆炮和加农炮(各3个)。这样,防守基本稳定厂来了。这时我的研究中心在不停地报告:研究完毕,研究完毕。让他们接着乾直到没什么可以研究的为止。对方有镭射炮塔和导弹炮台作为他的防护武器。这两种东西尤以镭射炮塔可怕:再厚的装甲只要让它的光柬照两下,就一命呜呼了。这种武器的弱点是它对电能的依赖太人,发射镭射光束的时间间隔长。抓住这些弱点,就能较轻松地将西侧的敌方基地推毁,这样西部的大片土地和两个高级居民点就被我们完全据为己有了。现在我们有已够的钱来研究和制造顶级武器:由巨蟹扛着的巫师,虽然终极武器非常好用,但它的射高有限,我们必须生产例如携带锁链的快速部队。我们首先要用快速部队彻底破坏敌方东部基地的电力供应系统一一悬崖旁边的四个超级电站。待把它们的四个超级电站消灭掉后就可以发动大规模的反击了。这时的敌人已不堪一击,最后的胜利正等待着我们。  15 托普顿   这关的地形对我军十分不利,并且敌方已拥有空中打击力量不断地对我方进行骚扰,同时我方的居民点也不是很好控制,幸亏电浆炮可以在很大程度上对付空中的来犯者。我还要建更多的超级电站,以及在小岛的边缘建立更多的电浆炮。在一切条件都具备后,我还要把装备有巫师的巨型顶级机甲制造出来,让他们作为我最 得力的防守和进攻部队。敌人在这关中有两个基地,一个在小岛右侧相邻大陆的中下部;另一个在小岛正北方的一个大岛上。我们在利用顶级机甲防守的同时还要制造出装备有较高射程锁链的快速部队。利用他们可以绕行到大陆的最右端,在那里可以将敌人大陆上的基地供电厂全部消灭掉。如果没有了电厂,敌人的电磁炮,加 农炮以及粒子炮全部成为一堆废铁。这时我们的重型机甲就到了该进攻的时候,我们可以一举拿下大陆上的敌人基地。同时生产出几个最廉价的机甲去占领原本不是我们的居民点,这样我们的财政就不再会有困难了。别忘了在敌人的原有基地处建造我们自己的总部,并围绕着它把新的基地发展起来,并注意防空。现在剩下的只 有等待了:等待着我们积蓄足够的力量去彻底扫平敌人,把他们全杀光!一旦拥有两支数量均为十,并配备有巫师的巨型机甲部队,敌人的死期就到了。 --------------------------------------------- 秘技 在游戏中按Enter,输入       luckybirdT 完成任务       pitybird 任务失败       thunderbird 我方生产加速       magicbird 选中部队无敌       magicbird 取消无敌       richbird 加钱10000       tomgog 交电脑托管       amitofo 选中部队加血       sunshine 地图全亮       luckybird 过关    在任务关中有些是限时任务,只要存储进度再调出就会发现,时间限制又恢复初始值了
8.4
可汗2:战争之王 (Kohan II: Kings of War)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:TimeGate Studios
  • 发售:2004年9月21日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。2004年游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。 游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自虐。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。 游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。 该游戏的编程对外部环境依赖很大,刚推出的时候经常崩溃,国外玩家常有诟病。不过随着xp升级到sp3,游戏本身版本也不断升级,再加上现在电脑进入多核时代。这个游戏非常稳定,同时执行3-4遍,同时打开几个游戏窗口也没问题。如果,有ghost装机版整合驱动,未使用原始驱动的,游戏中有可能出现问题,只要把最新的主板和显卡驱动单独装一遍就ok了。 著名即时战略游戏《Kohan》最新续作即将面市。自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。现在,游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加紧开发中。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。 在《Kohan II: Kings of War》中,虽说游戏故事架构承接上一代作品,仍然是以正义与邪恶之间永恒的战斗作为主题。不过,故事情节的发展却是以人物为中心,玩家将会见证帝国在你的领导下是如何一部部地建设发展,逐渐强盛起来。这样的设计对于即使没有玩过前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又将受到邪恶魔神“阿里曼”的破坏,玩家将操控的领导着,是拥有连自己都无法参透的神秘力量的可汗战士,他们将再次带领着自己的部队与“阿里曼”邪魔做最后的决战。与时下流行的众多即时战略游戏一样,《Kohan II: Kings of War》也分为了多人游戏模式和单人游戏模式,单人游戏方面包括了25个彼此相关的剧情任务。而在多人游戏方面,玩家除了可以从Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六个可选的种族选择中任意选择之外,玩家还可以支持至少八个玩家一起进行游戏。 与前作相比,该作将新加入40个以上的角色,而原来在《Kohan》旧作中深受玩家喜爱的角色这次仍然包括在内,以致于可供玩家在游戏中控制的角色总数就将超过70个以上,角色方面十分丰富可观。在该作中将会出现的新角色,主要是由于游戏开发小组使用了新种族的设定。不同种族角色的特殊战斗技能会有很大的差别。比如说Drauga族,他们有Huntmaster角色,它的效用在于可以召唤怪兽以增强作战中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部队,他们的作用如同建造者一样,将会为玩家在基地建设和防御方面起着一定的作用。其实boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看着他们从地图上爬过,将会给玩家一种毛骨悚然的感觉。游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。 六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。Haroun的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。 制作3D即时战略游戏的最大难题之一就是视角问题。在这个问题上,为了配合作出游戏中应有的恢弘战争场面,开发小组除了对以往游戏画面中那种45度视角画面进行调整之外,也进行了一系列的特殊处理。一方面游戏画面将锁定视角的斜度与偏差,其次,将限定视角的缩放范围。也就是说控制好了游戏视角的斜度与偏差将会使游戏看上去更好一些。开发小组将设定大约三个或四个视角缩放范围以供玩家选择。最远距离的“缩小”很明显将最多地被运用于游戏之中。而作为某些战争场面的特写效果,也将加入许多的放大功能,这一切将会更加真实地展现难以置信的艺术效果。 《Kohan II: Kings of War》另外一个游戏特色就得融合了即时战略和RPG要素,玩家操控的部队或者角色,除了一般作战之外,还将会加入建设城镇,派遣,探索,外交之类的要素。每个部队会随着战斗的次数和在游戏中技术的研发而提升等级。等级的提升不仅仅在基本能力方面得到加强,对于兵种的特殊技能方面也有了提供,新的攻击战术或者法术将会随之而加强,提升。 游戏中的最主要的资源是金子,它是所有生产和发展的最根本的物质基础。除了建筑之外还包括招募军队,复活英雄等方面都是必须依靠金子这种物质资源才行。不过,金子这种资源却不是靠挖掘而取得,而是通过依靠建设建筑物自动产生的。而游戏中的其他资源,如树木,钢铁原油等等,也是依靠这种方式获取。因此,在获得资源方面,管理好这些建筑物是十分关键的问题。 《Kohan II: Kings of War》将延续一代的经典故事情节和恢弘的战争场景,配合更加创新的3D技术来展示游戏画面,广大即时战略游戏玩家值得密切期待。
9.7
最高指挥官:钢铁联盟 (Supreme Commander Forged Alliance)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 发售:2007年11月30日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
由台湾松岗科技代理的即时战略游戏《最高指挥官》(Supreme Commander)新资料片《钢铁同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。这款繁体中文版资料片不需要主程序也可以单独安装进行游戏。 ◆ 新增超过110种武器单位 延续“宇宙级规模战争”的特色,《最高指挥官:钢铁同盟》新增了恐怖的外星阵营“瑟拉芬”和全新的单人战役故事,以及超过110种的陆、海、空军单位。尤其在海军单位方面,每个阵营约有十余种的武器种类,有些配备鱼雷或脉冲炮,有些则是反情报的匿踪型杀手。例如“瑟拉芬”阵营的“T2 潜艇猎人”就是水面下的反海军部队,对付水面船只和水下部队非常有用,尽管令人闻风丧胆,但它却有个平静的代号“晚祷钟”。 ◆ 巨大实验性单位登场 除了海军单位,资料片中还新增加了包含最强大的轨道武器、最先进的反情报科技、大量且惊人的自杀式武器,以及令人难以想像的巨大实验性单位等。例如“赛布兰”阵营的超大型两栖机械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛机械人更加强悍,身上配备有双管质子加农炮、防空防御、鱼雷发射器以及反鱼雷诱导弹等强大火力。 至于“瑟拉芬”阵营的“伊若塔”机械人则是两个单位合为一体的部队,能发射具有相当破坏力的相位雷射,在主要单位被摧毁时还会发射一种量子能源生物,将周遭还存活的单位啃蚀殆尽。 ◆ GPGnet连线对战系统 “GPGnet”是《最高指挥官》的联网服务系统,玩家可以经由这个系统和全球玩家配对联网。“GPGnet”提供对战撮合和阶级、评比、排行榜的纪录等功能,其中一项仅让玩家选择游戏的预设选项和胜利条件,“GPGnet”再依照玩家的偏好选择场地,对战双方都必须在进入游戏后才知道是哪一张地图,加上匿名配对等机制,和12张全新对战地图,大幅增加对战的刺激性和紧张度。
7.0
帝王:沙丘战争 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2001-06-12
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2001年6月12日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
过去15年多的时间里,Westwood Studios设计和开发了几乎跨越整个传统计算机游戏类型的众多作品。尽管这个位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发行了许多角色扮演游戏、冒险游戏、和动作游戏,但是Westwood公司最受欢迎的还是其成功的战略游戏,特别是《命令与征服》系列。1995年发行的《命令与征服》定义了即时战略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着最近许多RTS游戏。虽然这个游戏受到了广泛的欢迎(而且将继续保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》为《命令与征服》铺设了基础。《沙丘魔堡2》最初的计算机版本发行于1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的游戏性理念并且仍然能够吸引广泛玩家群的游戏来推广普及相对弱小的战争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被公认是即时战略类型的先锋。现在,接近8年过去了,Westwood正全力开发《沙丘魔堡2》的真正续作:《帝王:浴血沙丘》。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg   《帝王:浴血沙丘》将Westwood的制作理念带到了3D即时战略类型的世界中。这个游戏将充分利用3D即时战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红色警报2》容易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的3D版本,和幕府将军:全面战争)一样,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队。玩家还可以从八个不同的派系中选择作战单位、在四个完全不同的世界中战斗、以及以在线方式进行整个战役。这的确是一个雄心勃勃的壮举.现在就让我们来看看《帝王:浴血沙丘》的详细情况:   故事情节   《帝王:浴血沙丘》发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星(更普通的说法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。《帝王:浴血沙丘》将把玩家带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   在游戏中总共有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分辨出前面两个派系,这是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重要的角色。第三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中被创造出来的。玩家要扮演的角色是这个三个家族之一的战场指挥官,你的目标是夺取整个Arrakis行星、领导自己的帝国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个君主来统治整个宇宙。和以前Westwood公司出品的即时战略游戏一样,玩家在游戏开始的时候可以选择其中一个派系来完成整个战役。一旦完成游戏之后,还可以回到起点选择其他两个派系进行游戏。另外,玩家在游戏中任何时刻都可以同其他5个派系(或者说是子家族)结成联盟。同样是最初沙丘小说的一部分,这些较小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使用他们的私有技术和独特的作战单位,这样就有许多不同的方式来定制最初选择的派系。   主导家族   《帝王:浴血沙丘》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的单位,各个派系的建筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他们的建设厂、资源采集车和基本的步兵单位。另外在游戏战役模式中的任何时刻玩家都可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这样玩家就可以使用每个子家族的单位,每个同盟都可以给你额外的5种车辆或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩价值,每次玩游戏的时候你都可以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg   新的战略层次   即时战略游戏一直着重于战术游戏性而不是实际的战略。虽然Blizzard尝试着在Warcraft III(魔兽争霸3)中结合普通的RTS规则和角色扮演元素,但是Westwood提出了一个不同的发展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任务之前,玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图上进行战略决策,这个地图被分割成不同色彩的区域,每个彩色的区域代表了一个被游戏中三个家族之一占据的地区。从显示的屏幕上玩家可以控制自己的主要军队(由一个圆形图标表示)和两支预备军队(由一个棒状的图标表示)。玩家的目标是成功地侵入和占据敌人在Arrakis上连通他们各自家园的两道空间跳跃门。如何去完成这个目标完全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在这个界面中,玩家可以指挥自己的军队进行攻击或者撤退、对主要前线的军队再次补给、使用预备军队或者将他们保留到以后的紧要关头、还可以从侧面切入或者包围一个区域等等。   每次移动都会侵入临近的地区,只需要用鼠标加亮一个地区玩家就会收到相关的信息,例如军队动向和沙虫的活动等等。然后就可以决定是否能够将自己的军队移动到这个区域,或者说是否应当继续等待环境更为有利的时刻。决定了行动方针之后,玩家就会投身到即时战斗中,根据任务完成的结果,战略地图会相应地变化。另外,每一个小地区都是一个随机生成的任务。因此虽然一个给出的任务目标可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩这个任务的时候目标可能会变得截然不同。   玩家进入任务之后就会发现一个完全由3D多边形渲染而成的世界。游戏强大的新3D引擎可以让玩家随意缩放视角、围绕任何地区或者单位进行旋转、以及调整摄像机倾斜的角度。虽然似乎很复杂,但这些摄像机功能的操作非常简单,只需要玩家滑动鼠标滚轮和按住鼠标右键就可以了。每个单独的单位都是由大量的多边形构成,并且有各式各样的行走、攻击和待命动画。另外,每个单位和建筑物都会在周围环境中投下他们的影子,爆炸和聚光之类的特殊效果将会制造出动态的光线,这为游戏增加了视觉上的真实性。这个引擎和游戏其他几个部分是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司合作开发的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对流行的技术和API提供广泛的支持。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   最后的想法   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是否如此还有待论证,但是这个界面的直观布局和容易使用的特点得到了广泛的称赞。虽然游戏将以全3D方式体现,但是《帝王:浴血沙丘》的控制机构仍旧遵循了经典的Westwood风格的界面。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上方显示了一幅3D的雷达地图。这个地图看上去很象一幅周围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来的,而且还将摹拟玩家主摄像机视角的旋转。步兵、车辆和建筑物的图标位于建造列表的左侧而不是上方,这是更传统的位置。两个位于建造列表上方的按钮是用于升级建筑物和请求通过星际舱运来支援单位。星际舱是运输机的美称,他们可以传送任何玩家可以正常建造的单位,唯一的差异是玩家可以立刻得到这些单位,而不是必须等待正常的建造过程。然而,通过星际舱订购的单位要比传统方式建造的单位昂贵一些。游戏中的建筑物都是模块化的,可以通过升级获得额外的功能。举个例子来说,精炼厂有两个可以连接上的附加部件,升级之后的采集车不需要多加排队等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后还有四个显示在建筑升级和星际舱按钮上方的图标。这些是用于卖出建筑物、修理建筑物、命令自己的单位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同《命令与征服》一样,玩家可以为自己的单位设置多个路标以便自定行进路线、将不同类型的单位编成一个组、以及给任何一个生产车辆的建筑物设定集合地点。我们所玩的版本没有编队的控制功能,但是《帝王:沙丘血战》的最终版本将会集成这个特点。最后,也就是控制界面的最后一个部分,货币计数器位于屏幕最右上角,也就是雷达地图的上方。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg   游戏中的唯一资源就是地面上橙色区域表示的Melange香料。虽然管理唯一一种资源使得游戏相对比较简单,但是我们有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地区。Dune的爱好者们一定知道沙丘是巨大的沙虫的家园,它们会突然从地面下钻出来吞掉任何没有察觉的单位。这个游戏有三种类型的沙虫,本质上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务。   这个游戏总共有33个区域和100多个随机生成的任务供选择。故事情节将通过即时生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多典型的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演员包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg   除了单人部分之外,《帝王:浴血沙丘》还将包含两种多人模式:一个标准的skirmush模式和一个雄心勃勃的多人战役模式。在后面的模式中,最多三个玩家可以通过局域网或者Internet连接进行整个战役。只有开始战役的玩家可以储存游戏的进度——以后其他玩家可以再次加入这个游戏继续进行战役。从现在的情况看,这个游戏可以在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是最终的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且游戏可以支持高达1600x1200的分辨率。   无疑Westwood正在试图通过在它最新的即时战略游戏中集成许多新的特点而推进这个类型的发展。虽然其中一些特点,例如3D引擎的应用,其他厂商都已经进行过尝试,但是其他一些,例如战略地图,几乎是RTS类型中全新的设计。这个游戏给我们留下了很深的第一印象,Westwood公司如何将新的3D技术集成到容易上手的游戏风格中本身就是非常有趣的事情。 
7.2
沙丘2 (Dune 2)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:1992年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《沙丘魔堡II》无论是在Westwood的发展史还是整个游戏业界的发展史来说地位都是难以动摇的。比较老一点的RTS玩家,大概都曾经经过“沙丘”的洗礼吧。 1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国著名科幻小说家弗兰克·罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能——可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。 是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。 不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型——即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。 与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。
4.7