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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Reverie World Studios
- 发售:2013年4月2日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《幻想黎明:王国战争》是一款集RTS、RPC和城市建造于一身的网络游戏。在这个世界中,人类、精灵、兽人、矮人和龙族为了权力相互征战。
游戏背景设定在一个名为玛萨多(Mythador)的世界中,战火在整块大陆蔓延,和平只存在于古老的故事中,没有时间给你去思考或恐惧,只有握紧自己的武器为生存而战。
该游戏将支持在线王国模式、王国战争模式、自由模式和自制战役模式四种游戏方式,在不同的模式中,玩家都需要获取资源和经济,建立起坚固的要塞和强大的军队以对抗敌人并占领更多的土地。游戏不需要很高的电脑配置就能表现出气势宏大的战争场景,在战斗阶段玩家同样可以缩放视角近距离观察激烈的战斗。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:Quantum Raptor
- 发售:2013年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Elder Games
- 发售:2014年4月4日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《子午线:新世界》将给玩家提供无数可以改变战略选项,包括大量不同的装备和能力。玩家可以在战场任意角落使用技能,来削弱敌人的力量,逆转整个战役。玩家也可以用技能毁坏敌人的供电系统,来让敌人停产。玩家既可以持续发展科技,用先进的武器和能力来击败敌人,也可以创造一个坚实的经济基础,用大批的资源和部队淹没敌人。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:Isotope 244
- 发售:2014年7月23日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《机械战争》(Machines at War)是一款实时在线策略类游戏,其精致的画风,靓丽的操作都将令你惊喜不已。除了完美卓越的画质画风,游戏机制也同样高出同类游戏一筹,风靡万千玩家。
游戏曾经风靡了psp和WM的手机平台,现在新版本《机械战争3》即将登陆各大平台!游戏的画面有了很大的提升,整个图像都显得细腻,每个细节都仅售眼底。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:MissScripter
- 发售:2013年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
MissScripter制作的一款小游戏。
- 更新:2013-05-09
- 平台:PC
- 开发:Coffee Stain Studios
- 发售:2013年5月10日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Coffee Stain Studios制作的《幽闭圣地》迷你版,预购《幽闭圣地2》将附赠此游戏。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:Nimbi Studios
- 发售:2013年6月17日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
即将登陆PC平台的塔防游戏《300 Dwarves》有着和《Kingdom Rush》近似的风格,同样是在辽阔的地图关卡中布置不同种类的防御塔组织敌人进攻,兵种也有着职业的区分并且可以在战斗中升级,重视防守过程中的兵力调度与分配。玩家在游戏中要率领矮人族的勇士们保卫家园,赢得荣誉和传说中的财宝。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:Heydeck Games
- 发售:2013年1月14日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Andreas Heydeck Games制作发行的一款游戏,游戏中你将运营一个呼叫中心,帮人们调解各种困难。
- 更新:2013-02-01
- 平台:PC
- 开发:Cadenza Interactive
- 发售:2013年2月1日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Retrovirus是一款360度视觉的第一人称射击游戏。游戏模拟了电脑系统中的环境,玩家扮演反病毒程序,去消灭各种各样的病毒。玩家可以自定义自己的程序,就跟定义其他游戏的人物角色一样,可以选择力量、速度和武器精通等等。除了单机战役,还可以双人合作玩同样的战役,另外也有对战模式。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Lonely Troops
- 发售:2012年12月20日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Lonely Troops制作的一款即时战略类小游戏。
- 更新:2013-03-31
- 平台:PC
- 开发:Paradox Inter.
- 发售:2013年1月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文 | 多国
Paradox公司制作的策略游戏《十字军之王2》将在2013年第一季度推出最新资料片《十字军之王2:共和国》(Crusader Kings II: The Republic)。 该资料片加入了历史上著名的丝绸之路、成为总督模式,而金钱在本作中将成为重要元素。作为一个贵族家族的首领,玩家必须在这个由国王和帝王统治的世界中引导自己的共和国政权踏上霸主之位;可以建立贸易站、控制海上路线和欧洲沿岸地区来扩张你的贸易帝国,同时还要抵抗敌对贵族、共和国和贪婪的封建地主的侵犯;在总督选举中,通过投资金钱来弥补自己角色年龄和家族威望的不足。
- 更新:2014-12-31
- 平台:PC
- 开发:Black Bean Games
- 发售:2005年9月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
今天,开发商1C Company和777 Studios公布了经典二战飞行模拟游戏《捍卫雄鹰IL-2》的最新续作《斯大林格勒之战》。
目前这款游戏正在开发中,这两家公司开了一家新工作室,叫作1C Game Studio。而777曾开发了著名一战飞行模拟游戏《飞行的崛起:第一次大空战》。
《斯大林格勒之战》讲述的是1942到1943年的东线战场空中战役,那场战役在二战历史上著名的转折点。
本新作支持单人和多人战役,预计将在2014年初发售,并会后继DLC随之公布。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Quadriga Games
- 发售:2012年11月9日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《急难先锋2013》将包含前作中的所有内容,包括救援生命和自然灾害部分,同时,你还将体验到一个全新的单人剧情部分,其中包含额外的四大任务。 游戏中,欧洲中部的一个超级火山爆发,恐怖的岩浆将摧毁一切。急难先锋们将对抗森林火灾、有毒气体和愤怒的人民,并让这危险的岩浆滚回底下去。注意,你需要确保每个人的安全!
- 更新:2012-10-12
- 平台:PC
- 开发:Just A Game
- 发售:2012年10月13日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
竞技场战争2是一个以独特的方式将动作与策略结合在一起,节奏轻快的即时战略游戏。震撼的画面,崭新的元素以及优良的平衡性将吸引全世界的即时战略玩家。三种游戏模式:夺旗,双支配,炸弹球。可选择1v1,2v2,甚至4v4组队进行对抗。只有正确的单位组合才能摧毁对手。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Carbon Games
- 发售:2018年3月31日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《空中机械师(AieMech)》是一款RTS类型的独立游戏。在游戏中,玩家再不是上帝的身份,而仅仅控制一架战机来完成各种事情。这架战机与《超时空要塞》里的VF战机很是相似,只是可变形态少了一段而已。从视频来看,游戏并没有采用传统的资源采集形式,而是通过击杀敌人来获得金钱奖励,然后可以用手里的钱购买新的单位。玩家拥有一个主基地,地图的其他地方还有很多可以占领的小基地,玩家可以制造步兵单位去占领这些小基地。游戏中并不需要建造建筑物,只需要制造各种单位来向敌人进攻。制造好的单位可以由玩家控制的战机携带到地图的任何地方,不过运送单位会消耗战机的能量。基地除了制造单位之外,还可以为战机恢复生命,而一旦战机被击毁,就会在主基地复活。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Uber Entertainment
- 发售:2013年6月14日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
本届科隆游戏展上大作频出,但在同样风头火热的独立游戏领域突然出现了一款游戏:《横扫千星》(Planetary Annihilation)引起了《横扫千军》迷们的广泛关注。 这款来自独立开发商Kickstar的小品级战略游戏引起重视的原因,不仅仅是它前所未有的全新理念和玩法(具体请看视频),最令人感动的是,这是有一批忠实的《横扫千军》铁粉共同制作完成的,尽管采用了类卡通的画风,但整体效果却与1997年的《横扫千军》如出一辙,甚至还特地请来了当年给《横扫千军》CG片头和任务简报配音的演员。 当然,并不是说《千星》能与《千军》相提并论,但人们不得不想,Chris Taylor在看到这部游戏的后是否感慨万千,07年的《最高指挥官》尽管被认为是《横扫千军》的“精神续作”,但无论是从建筑物的建造方式(建造机器人绿色粉末状能量聚集),还是战斗单位的设计(设计简单而粗矿的机器人),仅仅就相似度而言,显然《横扫千星》更能配得上这一称号,尽管它只是一部成本区区60万美元的小作品。《半神》和《最高指挥官2》之失败已经显示出Chris正在越来越偏离自己的理想,不如他提前退休,让一群有这和他当年同样激情的铁粉来延续他的杰作。 《横扫千军》老玩家们,当你们听见下面视频中那久违的旁白的声音,是否内牛满面了?
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:3 Sprockets
- 发售:2006年8月14日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
3 Sprockets 制作发行的一款用光线组成的太空策略类游戏。
- 更新:2011-12-31
- 平台:PC
- 开发:Smestorp Limited
- 发售:2011年6月11日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这是个另类抽象的即时战略游戏. 玩家操控一个几何体通过控制顶点,围成几何平面的方式扩张领地,甚至可以使用声东击西等策略来牵制比自己强大的对手. 是个攻防并重的新颖战略游戏.
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Zero Sum Games
- 发售:2013年4月27日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games负责研发的新RTS游戏StarDrive,它将会在今年第四季度发行。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。 StarDrive还允许玩家自行设计他们的舰队并改造舰队的模型,使其在战斗中能有更好的表现。玩家们只需要一个简单的编辑器就可以做到这点。玩家还可以在战斗时亲自控制这些舰队,甚至是扮演舰长这一角色在舰船中指挥你的船员进行战斗。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:尚洋电子
- 发售:1997年4月27日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!
宣传时号称中国的C&C。
由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。
那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。
以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!
详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层迭在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
…………
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。

