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魔兽争霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Blizzard Entertainment
  • 发售:2003-06-22
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。   《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。 《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。    此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
9.2
红色警戒2:尤里的复仇 (Red Alert 2 Yuri's Revenge)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2001-08-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。
8.3
命令与征服:泰伯利亚联盟 (Command and Conquer: Tiberium Alliances)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Electronic Arts
  • 发售:2018年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
在VGA上公布了《命令与征服:将军2》之后,近日又公布了《命令与征服:泰伯利亚联盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,只不过这是一款网页即时战略游戏,基于HTML5开发,共享泰伯利亚世界观。 《泰伯利亚联盟》是由EA旗下的一家德国即时战略游戏工作室Phenomic开发,这家工作室曾开发过《咒语力量》等优秀游戏。EA表示:“《命令与征服:泰伯利亚联盟》将把战斗带进玩家的浏览器中。” “在这场世界战争中,为了争夺珍贵的资源,你是选择竞争还是结盟?在泰伯利亚的世界观之下,《泰伯利亚联盟》将为玩家提供不同寻常的体验。游戏使用HTML5技术开发,玩家可以使用任何能够浏览网页的设备进行游戏。”
9.9
星际争霸:重制版 (StarCraft:Remastered)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 发售:2017-08-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《星际争霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作发行的一款即时战略类游戏,是经典游戏《星际争霸》的高清重制版。本作是在原版画面上进行高清重建,尽量保证内容和操作的原汁原味。 重制内容: ·《星际争霸》及《星际争霸:怒火燎原》资料片画质升级 ·宽屏幕UHD支持最高4K解析度 ·全新对战配对功能及排行榜 ·可追踪个人战绩统计的玩家个人档案 ·云端储存战役进度、热键及对战回播 ·更高的音乐及音效保真度 ·能轻松在《星际争霸》高画质重制版及原版《星际争霸》之间切换的快速键 另外还有些特性的改进: 精致显示效果 ·镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。 独特的简报画面 ·以各种族为主题的漫画风格过场动画,以全新的图像述说经典故事。 强化音效 ·重新录制经典配音与对话。
8.0
英雄连2 (Company of Heroes 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Entertainment
  • 发售:2013-06-25
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
多灾多难的THQ仍不忘众策略玩家,其制作方“水雷”小组Relic Entertainment今日正式公布了神作续集《英雄连2(Company Of Heroes 2)》,包括首张PC截图与游戏细节。    本作战役剧情为二战的“东线战场”,将让玩家操控苏联红军在莫斯科剿灭纳粹侵略者。 这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。    “水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。”    《英雄连2》将在2013年春独占登陆PC平台。
6.8
星际争霸2 (StarCraftⅡ)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment制作发行的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)。   《星际争霸2》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
8.0
星际争霸 (Starcraft)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Blizzard
  • 发售:1998-04-01
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《星际争霸》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。
7.1
帝国时代2:决定版 (Age of Empires II: Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
  • 发售:2019-11-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文 | 多国 | 其他
有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
5.9
亿万僵尸 (They Are Billions)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC PS4
  • 开发:Numantian Games
  • 发售:2019-06-19
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏,游戏世界充满被感染的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。它们每一个都有独立AI。一丁点的声音都会将它们引来。若为了取得油田而杀了它们的伙伴,会有更多的来巡视。玩家随时可以暂停游戏,慢慢思索自己的下一步。游戏暂停时,玩家可以建造建筑物、向军队发号施令或研究游戏资讯。这是个战略游戏,玩家表现、记忆力或能迅速发出指令不是游戏重点。
8.4
命令与征服:红色警戒2 (Command & Conquer: Red Alert 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2000-09-28
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
8.1
战争之人:突击小队2 (Men of War: Assault Squad 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Digitalmindsoft
  • 发售:2014年5月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
开 发组Digital Mind Software正式宣布了《战争之人:突击小队2》,新作将会拥有新的地图,新的派系,并使用新的引擎进行制作。   《战争之人:突击小队2》将不会拥有主要的剧情模式,取而代之的是单人或合作进行小型战斗任务。   宣布的特性:   -新的单人小型遭遇战   -8玩家合作模式和8V8对战模式   -新的多人游戏地图   -5个派系,包含欧洲,东欧,北非,太平洋等多个不同的战场   -改进的引擎/画面/声效   -支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戏和匹配)   《战争之人》系列在策略游戏中开创并占据了属于自己独特的位置,虽然设定在第二次世界大战并不出彩,但其游戏内的控制玩法十分独特。你可以管理每个士兵的包裹,直接控制每一个士兵的行动,这些都是别的游戏做不到的。
8.4
帝国时代2:高清版 (Age of Empires II HD)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 发售:2013-04-09
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
发行于1999年的《帝国时代2》可以说是一款非常经典的游戏,有许多年龄稍大一些的玩家对这款游戏依然有着较为深厚的感情。今天,微软宣布《帝国时代2》HD版本将于4月9日正式发售,新的版本将支持1080P画面,玩家还可以通过steam平台联网挑战其他玩家。 《帝国时代2》HD版将包含所有《帝国时代2:帝王世纪》和资料片《帝国时代2:征服者》中的18个战役,另外,《帝国时代2》HD版有在线模式,玩家将可以通过steam与其他玩家进行联网对战。 根据微软介绍,《帝国时代2》HD版将支持1080P的画面,同时使用了视觉增强引擎,将玩家们所看到的地形、纹理、水、火等元素和照明效果进行了增强。另外,《帝国时代2》HD版还支持steam平台的Steamworks功能,玩家可以使用和创建MOD来丰富游戏的玩法。
7.5
帝国时代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Ensemble Studios
  • 发售:2000-08-24
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
8.2
帝国时代4 (Age of Empires IV)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Entertainment
  • 发售:2021-10-28
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
最受欢迎的即时战略游戏之一将随《帝国时代 IV》荣耀回归,让您置身于塑造现代世界的史诗般历史战役的中心。本作同时采用常见及创新手法,让您能在以令人惊艳 4K 视觉保真度呈现的浩大场景中拓展帝国版图,并成功带领进化版即时战略游戏迈向新世代。
7.4
盟军敢死队:使命召唤 (Commandos)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Eidos
  • 发售:2003年
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
你已经过了严格的挑选,并作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,你将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。也许你已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许你还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是你将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极致的大好时机!你还等什么呢?! 作为这支精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携带更多、更具杀伤力的新武 器,灵活施展各种全新的技巧,誓死与第三帝国抗争到底。敢死队员们能完成这次扭转乾坤的使命召唤吗?一切尽在你的掌握之中! 令人激动不已的全新特性、技巧和武 器使用石块、香 烟盒来干扰和转移敌军的注意力丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、盗取机密文件等使用氯仿、电 棍、拳头使敌军暂时昏迷新加入的远程来复枪可以从相当可观的距离以外消灭敌人两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务
8.9
星际争霸2:虚空之遗 (StarCraft 2: Legacy of the Void)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Blizzard
  • 发售:2015-11-10
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
这部《虚空之遗》将会是星际争霸2的第二部资料片。 《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。 目前已知游戏的种族将承袭前作的人类、虫族与神族,前作大部分的建筑物与生产战斗单位都将会再次登场,并赋予强化改良与新能力。同时也会加入众多新单位,包括人类的喷射飞行兵Reaper,神族的巨大机器人Colossus、具备种装甲与强大护盾的Immortal…等等。 《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同却各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,老兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的大战,战火将烧遍整个星系。 单人战役游戏模式下,《星际争霸2》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星海争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴风雪公司将通过著名的全球游戏平台Battle.net 为广大玩家提供无与伦比的线上体验,并通过一些功能的增强和全新的特色使《星际争霸2》成为顶尖即时战略游戏。 1. 三种风格迥异的种族:人类、虫族和神族。 2. 新的兵种和战斗技巧使各种族风格鲜明。 3. 单人故事模式战役。 4. 全新的三维图像引擎,支持绚丽视觉效果已及庞大的兵种和军队。 5. 透过Battle.net 全面支援多玩家同时作战,全新的竞技特色和赛事安排。 6. 全面的地图和脚本语言编辑器给予玩家史无前例的个性化游戏体验。 [收起简介↑]
9.1
帝国时代3:亚洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Big Huge Games
  • 发售:2007-10-23
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了世人面前。 探索世纪 作为AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。 作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“Home City”可以自我升级,升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。 霸权世纪 更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权,欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个:英国、法国和西班牙,他们具有各自鲜明的民族优势。 英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土着人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。 战火世纪 AOE3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在AOE2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在AOE3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。 “Home City”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个Home City界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。 华丽世纪 AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真
7.5
异形:坠入黑暗 (Aliens: Dark Descent)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 开发:暂无
  • 发售:2023-06-20
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
潜入大型开放关卡,并与你的小队一起歼灭敌人。只需按一下按钮,即可直观地发送战略命令。要小心行事,因为你的敌人会在追杀你的同时调整他们的策略来适应你的行为,因为一旦死亡则无回头之路。打造独特的生存路径,发现捷径,创建安全区域,并在这一个关卡永远受你的行为所影响的持久世界中设置运动跟踪器。
7.2
命令与征服:重制版 (Command & Conquer Remastered Collection)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Petroglyph
  • 发售:2020-06-06
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《命令与征服》和《红色警戒》在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。欢迎回来,指挥官。
6.0
血狮 (Blood Lion)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:尚洋电子
  • 发售:1997-04-27
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国! 宣传时号称中国的C&C。 由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。 那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。   以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!   详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国   耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范   国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空   万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!   下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):   只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。   1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。   我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。   但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层迭在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。   烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。   “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”   …………   血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。   我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。   但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
10.0