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排序方式: 更新 热度
玩具兵大战 (Army Men)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:1998年5月1日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《玩具兵大战(Army Men)》是由3DO制作的一款即时战略类游戏,游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、黄军、蓝军和灰军,另外的玩具兵国家还有红军和橙军以及体型更小的黑军。另外随着游戏系列的深入,在《玩具兵大战:太空玩具》里还有友好的银河部队和邪恶的外星军团出场。 《玩具兵大战》系列游戏开山始祖,被玩家奉为经典。游戏中的高仿兵人和其故事叙述模式(开头的仿二战实况黑白CG动画)在当时开创出了自己的品牌和特色。该游戏在海内外被成为最经典怀念的PC游戏。
8.7
傲世三国 (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:目标软件
  • 发售:2008年8月27日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《傲世三国(Fate.Of.The.Dragon)》是一款由目标软件制作第三波发行的即时战略类游戏,游戏以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。
9.6
第七军团 (7th Legion)
  • 更新:1997-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Epic MegaGames
  • 发售:1997年1月1日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《第七军团(7th Legion)》是一款由Epic MegaGames制作Retroism发行的即时战略类游戏,游戏包含单人战役并支持多人对战,该作与当时其他的RTS类游戏最大的差别之处在于它的卡牌系统,在战斗中使用各种不同的卡牌会产生不同效果。喜欢这款游戏的玩家请一定不要错过。
8.0
突袭3 (Sudden Strike 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:FireGlow Games
  • 发售:2007年12月7日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《突袭3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital发行的策略类游戏,该作是系列中第一款实现3D化的作品,Fireglow制作室采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所无法实现的各种功能。 例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。 这套引擎对于渲染巨大的场地,包括森林、海洋、旷野等具有很强劲的实力,同时加入了非常真实的动态光影和各种特殊效果,而全自由的摄像头控制让你可以随时以近景观察战局。游戏的图形引擎在处理大规模的海战方面尤其突出。
6.9
战御村正DX (Sengo Muramasa DX)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PS4 掌机
  • 开发:SystemSoft
  • 发售:2017年10月26日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文 | 日文
《战御村正DX(Sengo Muramasa DX)》是一款由SystemSoft制作并发行的即时战略类游戏,游戏的舞台为虚构的1939年的日本,这时曾经的徳川幕府仍然没有谢幕,而且迎来了第二次世界大战的战火! 本作的日本皇国拥有多个传统势力,德川、真田等经典家族纷纷参战。
7.6
钢铁收割 (Iron Harvest)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:KING Art Games
  • 发售:2020年9月1日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《钢铁收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作发行的一款即时战略游戏,游戏设定为1920+年代(背景设定由波兰艺术家Jakub Ró?alski负责),这是与真实二战时代的一个平行世界,在这里人类在钢铁、引擎和重工技术上尤其看重,并开发出各种各样强力的机械兵器。 游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验,游戏中会加入掩体机制系统以及动态破坏系统。
7.6
战争仪式 (Battlerite)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Stunlock Studios
  • 发售:2017年11月8日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
   点击购买战争仪式正版    《战争仪式(Battlerite)》是由Stunlock Studios制作发行的一款多人竞技游戏,在游戏中,玩家通过古老的“战争仪式”就能解锁新的能力和力量,选择不同的战争仪式来应付不同的对手,有策略性地制定你在游戏中的进攻方式。而游戏最大的特色是加入了“子弹时间”这一独特的系统,当有人死亡时,一切都将在慢动作中运行,为玩家清楚第展现精彩瞬间。另外,游戏还有一个粉丝系统,获得胜利的玩家将成为游戏里面的超级巨星,在击杀玩家的时候讲会获得独特效果。
5.0
帝国时代2:非洲王国 (Age of Empires II HD: The African Kingdoms)
  • 更新:2015-11-05
  • 平台:PC
  • 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 发售:2015年11月5日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
 在继《帝国时代2》第一部DLC“被遗忘的帝国”发布之后,《帝国时代2高清版(Age of Empires II HD )》又将有一部新DLC于本周四和大家见面,名称为“非洲王国”,玩家将可选择更多的新王国和势力。     “非洲王国”中新加入的势力有葡萄牙、柏柏尔(现今北非摩洛哥和阿尔及利亚地区)、马里(西非内陆国家)和埃塞俄比亚。同时还加入了改良版的水中战斗模式,新增了突然死亡模式。     DLC中还新增了五种随机地图,八种真实世界地图,和十种特殊地图。最后,还有人工智能系统的优化以及平衡升级。开发商希望“突破常规去挑战”以及“促使团队间成员合作更加密切”。     《帝国时代2》是微软在1999年10月发售的PC即时战略游戏《帝国时代》的续作。游戏中包含了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史。游戏中玩家有13个可选文明势力,游戏以画面亮丽、操作简单以及高度的人工智能获得了USA TODAY评选的2000年最佳年度游戏。
7.4
横扫千军:王国风云-指挥官包 (Total Annihilation Kingdoms)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:c
  • 发售:1999年6月25日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  《横扫千军:王国风云》是一款即时战略游戏,除了《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列以及《星际争霸》之外,为数不多的几个著名即时策略游戏中,Cavedog的《横扫千军》绝对可以占有一席之地。全3D的场景与作战单位(虽然看起来还是十分的2D化),可以从互联网上不断下载的新兵种,海陆空的全面开战,所有这些都使得《横扫千军》占据了不少人的硬盘。 游戏将从达里恩(Darien)王国分裂为四个种族开始,水族维鲁纳(Veruna)、气族祖恩(Zhon)、火族塔洛斯(Taros)和土族阿拉蒙(Aramon)。故事中这四个种族的由来要追溯到数千年前,Garacaius,达里恩王国的统治者,在一场意外中失去了他的妻子,悲痛使他从此一蹶不振,他再也无心管理国家。 渐渐地,国家变得贫困不堪,人民不满的呼声也越来越高,Garacaius意识到自己已没有能力管理好这个国家,于是他把统治国家的权力交给了他的孩子们,每个孩子都分得了一定的领土,并各自将其管理得井井有条。直到有一天,Garacaius突然神秘地失踪了。背景故事就此结束,下面的情节就由玩家去挖掘了。由于兄弟们之间矛盾的变幻不定,他们各自的军队在战争中达到平衡,接下来就要靠玩家为这四个种族的利益而战。 游戏特色 正如大家所期望的那样,在本游戏中最主要的资源是魔力,因此魔法扮演着很重要的角色。玩家可以发展出巫师,怪兽以及其他能够施法的角色,而且还有几种不同体系的魔法包括土系魔法(地震,流星)、火系魔法(火球)、意志魔法(控制其他作战单位),治愈魔法和复活魔法,而每种体系都至少有三种不同威力和效果的魔法。
7.2
战争游戏 (War, the Game)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:GabberGames.com
  • 发售:2015年1月13日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 GabberGames.com制作发行的一款全球即时策略游戏,玩家在游戏扮演最高指挥官,通过指挥你的部队,用你的战略智慧征服世界。
9.8
呼啸战神2 (Warlords Battlecry 2)
  • 更新:2002-03-12
  • 平台:PC
  • 开发:Strategic Studies Group
  • 发售:2002年3月12日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 《呼啸战神2》最大的特点是将回合制策略游戏中的英雄设定融入到了即时策略游戏中。你可以象“魔法门—英雄无敌”中那样,在每场战斗中培养自己的英雄,最终使它成为你整个军团中的主力。 比起一代来《呼啸战神2》似乎更能体现出英雄的重要性,和前作一样,《呼啸战神2》允许你创建属于游戏中的魔幻世界的种族中的任何一支的英雄,玩家让你可以象在传统的RPG游戏中培养英雄一样培养一个英雄角色。游戏也是出自单机的模式为主,同样也可以多人对战这更也有别一凡游趣。在两个游戏中,英雄都拥有四项基本属性,即:强壮、速度、智力和魅力,分别代表英雄的攻击力、移动速度、使用魔法的能力和征募大队士兵的能力。游戏中允许你的英雄通过击败敌人单位、捕获敌人建筑来获得经验,当然最重要的是每场战争结束的时候还要存活着。游戏中玩家乐意做的就是英雄升级,当你的英雄得到多的经验值时代表的就上强壮,威猛,更重要的是之后将会学到许多的魔法和技能。游戏中还注重城镇的建筑,所以说在打仗闲暇时刻别忘了自己的家,也许在游戏完之后你会变成一个出色的建筑师!     在前作游戏中共有8个种族、4大职业、16种专业供你选择。而在《呼啸战神2》中将添加更多的单位和种族,玩家你可以在其中的梦幻种族中挑选一个作为英雄,包括野蛮人,这个在前作中扮演普通角色而不是英雄的种族,同时《呼啸战神2》还带来了3个新的种族,强大的恶魔族,邪恶的黑暗矮人以及敏捷的小精灵等。与前作相似,续集允许你在很多不同的英雄类型中培养属于你自己的英雄类型。培养一个强大的英雄在呼啸战神2中比以往更加至关重要。在原作中,你在英雄开始时只能在少数的几个基本职业中进行选择,当你的英雄级别提高后,你就可以改变你的英雄职业,这是就有很多的高级职业供你选择。而续集中不仅仅增加了拥有不同的能力的新的种族,同时也带来了20个不同的职业,这样使得培养一个英雄的意义和趣味性远远大于前作。     另外游戏中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼啸战神2》中包括:100多种的魔法、100多项英雄技能、数不胜数的宝物让你的英雄学习和使用。其中包括一些新的学院魔法,譬如冰的符咒,可以驱散盟军身上的消极影响,或者是用冰雪风暴来攻击敌人军队或者是建筑。续集中法师的威力要比前作中大得多,因为续集中采用了“姿态”AI系统,你的军队不需要静止下来才能攻击,而是可以选择你的军队是在原地待命、还是在守护区域,又或者受到攻击时还击,以及追击敌人知道消灭敌人等多种模式下进行选择。另外在兵种上也是十分的新类,《呼啸战神2》提出了一个扩展的包括所有种族的单位详细名单,包括三支全新的英雄种族,同时以前的9个种族也增加了不少全新的单位。一共有140个单位的兵种。本集中添加一个新的兵种:泰坦。游戏中全部的12个种族,都拥有这个兵种,只是不完全相同而以,拥有不同的能力,但是每一个泰坦都非常的昂贵并且在战场上不断的增加自己的威力。呼啸战神2中也允许你的英雄在场景之间携带自己的随从单位,这些随从单位会获得经验值,并且变得越来越强大,甚至你可以贿赂你的敌人单位,让他们加入你的部队。虽然你的英雄会从领导自己的军队或是盟军的部队获得额外的奖励,但是你仍然会希望得到一些敌人的强力部队加入到你的随从之中,这样将会为玩家添加更多的球探足球比分性。     这款游戏在操作方式上与《帝国时代》、《魔兽争霸》类似,操作简单,建筑兵种是中世纪欧陆风格。图象精美细致,高清晰的画面可达到1024x768的解析度,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有数十同的胜利条件可供选择,而游戏中提供的多种联机方式可以让你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
8.0
彩点星云 (Auralux)
  • 更新:2011-01-31
  • 平台:PC
  • 开发:EMcNeill
  • 发售:2016年6月2日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  Auralux是一款极其简单的实时策略类游戏,游戏中玩家仅仅需要操控能源来占领附近所有的星云就可以了。 为了可以顺利的占领游戏中的其他星云,我们需要让自己的星云来产生大量的能量(彩点),通过发送这些彩点来占领其他的星云,不然周围的星云很快将会沦落为其他敌人的颜色。 那么如何与敌人争夺同一星云呢?很简单,只需发送足够的彩点能源就可以了,不仅可以摧毁敌人的彩点能量,还可以增强自己星云的防守能量。 Auralux就是这样一款简单却又休闲的小游戏,无论是精致美丽的画面画风还是休闲的背景音乐都令人乐此不彼。快来试试吧!你一定不会失望!
8.9
国家的崛起:扩展版
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:SkyBox Labs/Big Huge
  • 发售:2014年6月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:
   《国家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。   新游戏的名字将是《国家的崛起:扩展版》,包括原作《国家的崛起》和资料片《国家的崛起:王座与爱国者》的内容,画质将会得到大幅升级,并将与Steam的诸多特性兼容,例如成就、交易卡、云存储、在线多人游戏等等。  
8.8
帝国时代2:高清版 (Age of Empires II HD)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 发售:2013年4月9日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
发行于1999年的《帝国时代2》可以说是一款非常经典的游戏,有许多年龄稍大一些的玩家对这款游戏依然有着较为深厚的感情。今天,微软宣布《帝国时代2》HD版本将于4月9日正式发售,新的版本将支持1080P画面,玩家还可以通过steam平台联网挑战其他玩家。 《帝国时代2》HD版将包含所有《帝国时代2:帝王世纪》和资料片《帝国时代2:征服者》中的18个战役,另外,《帝国时代2》HD版有在线模式,玩家将可以通过steam与其他玩家进行联网对战。 根据微软介绍,《帝国时代2》HD版将支持1080P的画面,同时使用了视觉增强引擎,将玩家们所看到的地形、纹理、水、火等元素和照明效果进行了增强。另外,《帝国时代2》HD版还支持steam平台的Steamworks功能,玩家可以使用和创建MOD来丰富游戏的玩法。
7.6
八年抗战2 (War8 II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:尼奥科技
  • 发售:2012年12月28日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,近日台湾尼奥科技正式宣布续作《八年抗战2》正式登场。《八年抗战2》以真实的中日战史历程为游戏背景,并且游戏从前作的回合制改为了即时战略模式。 官方指出:「以二次世界大战为主题的游戏一向是战略迷喜爱的题材。在那个年代,没有先进的电子仪器以及科技武器。无论视野范围、武器射程、移动速度都有许多限制,但也因如此玩家才能运用这些传统武器特性体会传统战略与古典战术。可惜的是以中国战场为题材的战争游戏数量狠少,因此多年前我们研发以真实的中日战史历程为游戏脚本的电脑单机游戏《八年抗战》,希望能透过这款游戏的体验,让玩家了解相关的中日战史。」 而《八年抗战》这款游戏的续作《八年抗战2》正式推出,在此次的版本也许一代的游戏架构不同。游戏剧情部分改采用策略经营模式,而不是以固定剧情引导玩家进行故事内容。游戏中,玩家将扮演全国的最高统帅,不但要指挥三军,还要处理内政、外交等各种国政决策。而在军事整备方面,从部队编制、武器製造配发、将领任命、军力部署、到所有城市兵团的调度派遣,也都交由玩家一手包办。 除此之外,《八年抗战2》的的突破是将游戏战斗方式从回合制改为即时战略模式,因此玩家无法像一代的战棋模式般,慢慢思考、审慎地执行战术。玩家需要随著战场局势的变化即时反应,这能考验了玩家在战场决策力以及执行战术的能力。 「兵团系统」也是《八年抗战2》的特色之一,游戏中把复杂的军事指挥系统,简化成为「兵团」与「部队」两个层级。每一个兵团内可以编制 10 个部队,也可以说是由最多 10 个部队组成一个兵团;每一支部队虽然可以个别编装调整,但是在城市间的移动调度,或是派遣进攻,则都是以兵团为单位。进入战场后,仍可以兵团为单位下达指挥命令,但也允许单独操控个别的部队,或临时进行编队来统合指挥来自不同兵团的复数部队。 玩家也可以针对每个部队任命指挥官,而排位第一的部队即为该兵团的指挥部。指挥部的将领等同於整个兵团的指挥官,兵团指挥官对於所属部队的战力和战场上的表现有极大的影响。若玩家想赢得胜利,不仅要提升兵力与武器的素质,兵团的组成与指挥官的任命也狠重要。因此,玩家务必要将指挥人才视为重要资源,同时避免在战场上一时的贪胜却换来重要将材损失的代价。 官方表示,距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,这段时间游戏市场也已大幅改变,但我们仍然下定决心完成这款台湾难得一见的即时战略游戏。製作期前后历时多年,投入的心血与成本相当庞大,而其目的无非就是为回应一代玩家的引颈企盼,并让战略游戏迷们可以再次投入二战中国战场,体会八年抗战时期那一段大时代的热血故事。
7.2
蚂蚁大作战 (BugBits)
  • 更新:2010-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:Big Fish Game
  • 发售:2010年4月23日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
阳光明媚的一天,勤劳的蚂蚁们一如既往地努力地收集着食物。但今天却有不同,和平的气氛被一群入侵者给打破了。为此,蚂蚁不的不奋起反抗,为了自己的家园而战。 游戏中你将操作蚂蚁和蜜蜂和敌人对战,你的策略将成为你们成功的关键所在。
8.2
傲视三国 (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:目标软件
  • 发售:2008年8月27日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏。是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。 《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
9.6
远古帝国 (Ancient Empires Lux)
  • 更新:2006-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Sillysoft
  • 发售:2015年4月30日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
远古帝国是一款以远古文明为主题的模拟策略游戏,从苏美尔到古埃及,从印度到中国,从希腊到罗马,远古帝国将带你进行一次全面的旅程穿越早期的古代历史。 游戏评测 画 面: 简洁的2D画面以多种颜色划分区域,对占领的国家数量,士兵人数等具有清晰的列表显示。在不同的战争中不仅地图变化丰富,还刻画有战役标志表现主题。 声 音: 每场战役中的背景音乐具有不同的民族风情,游戏中虽然没有惊心动魄的战斗画面,但战斗时的兵器碰撞音效也营造出激烈的战争氛围。 上手度: 蓝色代表的玩家所控制的部队,在每个回合中你可以在不同区域扩充士兵数量,选择进攻或者防守,最终以占领全部领土为目标。查看菜单中的说明选项可获得更多帮助。 创 意: 《远古帝国》和《美国战史》同为Sillysoft Games所开发策略战争游戏,采用了类似玩法的规则。在本作中设计了更多的对手国家参战提高游戏难度,并加入了奖励和道具卡片等元素丰富游戏内容。 可玩性: 游戏中包括58个远古国家供你支配,12场战役将被逐渐解锁。选择士兵、指挥官、王者等4种游戏难度,运用巧妙的策略获得战役胜利,沉浸于 Ancient Empires Lux将带给你持续的乐趣。
7.2
最高指挥官:钢铁联盟 (Supreme Commander Forged Alliance)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 发售:2007年11月30日
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
由台湾松岗科技代理的即时战略游戏《最高指挥官》(Supreme Commander)新资料片《钢铁同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。这款繁体中文版资料片不需要主程序也可以单独安装进行游戏。 ◆ 新增超过110种武器单位 延续“宇宙级规模战争”的特色,《最高指挥官:钢铁同盟》新增了恐怖的外星阵营“瑟拉芬”和全新的单人战役故事,以及超过110种的陆、海、空军单位。尤其在海军单位方面,每个阵营约有十余种的武器种类,有些配备鱼雷或脉冲炮,有些则是反情报的匿踪型杀手。例如“瑟拉芬”阵营的“T2 潜艇猎人”就是水面下的反海军部队,对付水面船只和水下部队非常有用,尽管令人闻风丧胆,但它却有个平静的代号“晚祷钟”。 ◆ 巨大实验性单位登场 除了海军单位,资料片中还新增加了包含最强大的轨道武器、最先进的反情报科技、大量且惊人的自杀式武器,以及令人难以想像的巨大实验性单位等。例如“赛布兰”阵营的超大型两栖机械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛机械人更加强悍,身上配备有双管质子加农炮、防空防御、鱼雷发射器以及反鱼雷诱导弹等强大火力。 至于“瑟拉芬”阵营的“伊若塔”机械人则是两个单位合为一体的部队,能发射具有相当破坏力的相位雷射,在主要单位被摧毁时还会发射一种量子能源生物,将周遭还存活的单位啃蚀殆尽。 ◆ GPGnet连线对战系统 “GPGnet”是《最高指挥官》的联网服务系统,玩家可以经由这个系统和全球玩家配对联网。“GPGnet”提供对战撮合和阶级、评比、排行榜的纪录等功能,其中一项仅让玩家选择游戏的预设选项和胜利条件,“GPGnet”再依照玩家的偏好选择场地,对战双方都必须在进入游戏后才知道是哪一张地图,加上匿名配对等机制,和12张全新对战地图,大幅增加对战的刺激性和紧张度。
7.0
帝王:沙丘战争 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2001-06-12
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 发售:2001年6月12日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
过去15年多的时间里,Westwood Studios设计和开发了几乎跨越整个传统计算机游戏类型的众多作品。尽管这个位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发行了许多角色扮演游戏、冒险游戏、和动作游戏,但是Westwood公司最受欢迎的还是其成功的战略游戏,特别是《命令与征服》系列。1995年发行的《命令与征服》定义了即时战略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着最近许多RTS游戏。虽然这个游戏受到了广泛的欢迎(而且将继续保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》为《命令与征服》铺设了基础。《沙丘魔堡2》最初的计算机版本发行于1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的游戏性理念并且仍然能够吸引广泛玩家群的游戏来推广普及相对弱小的战争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被公认是即时战略类型的先锋。现在,接近8年过去了,Westwood正全力开发《沙丘魔堡2》的真正续作:《帝王:浴血沙丘》。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg   《帝王:浴血沙丘》将Westwood的制作理念带到了3D即时战略类型的世界中。这个游戏将充分利用3D即时战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红色警报2》容易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的3D版本,和幕府将军:全面战争)一样,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队。玩家还可以从八个不同的派系中选择作战单位、在四个完全不同的世界中战斗、以及以在线方式进行整个战役。这的确是一个雄心勃勃的壮举.现在就让我们来看看《帝王:浴血沙丘》的详细情况:   故事情节   《帝王:浴血沙丘》发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星(更普通的说法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。《帝王:浴血沙丘》将把玩家带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   在游戏中总共有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分辨出前面两个派系,这是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重要的角色。第三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中被创造出来的。玩家要扮演的角色是这个三个家族之一的战场指挥官,你的目标是夺取整个Arrakis行星、领导自己的帝国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个君主来统治整个宇宙。和以前Westwood公司出品的即时战略游戏一样,玩家在游戏开始的时候可以选择其中一个派系来完成整个战役。一旦完成游戏之后,还可以回到起点选择其他两个派系进行游戏。另外,玩家在游戏中任何时刻都可以同其他5个派系(或者说是子家族)结成联盟。同样是最初沙丘小说的一部分,这些较小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使用他们的私有技术和独特的作战单位,这样就有许多不同的方式来定制最初选择的派系。   主导家族   《帝王:浴血沙丘》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的单位,各个派系的建筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他们的建设厂、资源采集车和基本的步兵单位。另外在游戏战役模式中的任何时刻玩家都可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这样玩家就可以使用每个子家族的单位,每个同盟都可以给你额外的5种车辆或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩价值,每次玩游戏的时候你都可以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg   新的战略层次   即时战略游戏一直着重于战术游戏性而不是实际的战略。虽然Blizzard尝试着在Warcraft III(魔兽争霸3)中结合普通的RTS规则和角色扮演元素,但是Westwood提出了一个不同的发展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任务之前,玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图上进行战略决策,这个地图被分割成不同色彩的区域,每个彩色的区域代表了一个被游戏中三个家族之一占据的地区。从显示的屏幕上玩家可以控制自己的主要军队(由一个圆形图标表示)和两支预备军队(由一个棒状的图标表示)。玩家的目标是成功地侵入和占据敌人在Arrakis上连通他们各自家园的两道空间跳跃门。如何去完成这个目标完全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在这个界面中,玩家可以指挥自己的军队进行攻击或者撤退、对主要前线的军队再次补给、使用预备军队或者将他们保留到以后的紧要关头、还可以从侧面切入或者包围一个区域等等。   每次移动都会侵入临近的地区,只需要用鼠标加亮一个地区玩家就会收到相关的信息,例如军队动向和沙虫的活动等等。然后就可以决定是否能够将自己的军队移动到这个区域,或者说是否应当继续等待环境更为有利的时刻。决定了行动方针之后,玩家就会投身到即时战斗中,根据任务完成的结果,战略地图会相应地变化。另外,每一个小地区都是一个随机生成的任务。因此虽然一个给出的任务目标可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩这个任务的时候目标可能会变得截然不同。   玩家进入任务之后就会发现一个完全由3D多边形渲染而成的世界。游戏强大的新3D引擎可以让玩家随意缩放视角、围绕任何地区或者单位进行旋转、以及调整摄像机倾斜的角度。虽然似乎很复杂,但这些摄像机功能的操作非常简单,只需要玩家滑动鼠标滚轮和按住鼠标右键就可以了。每个单独的单位都是由大量的多边形构成,并且有各式各样的行走、攻击和待命动画。另外,每个单位和建筑物都会在周围环境中投下他们的影子,爆炸和聚光之类的特殊效果将会制造出动态的光线,这为游戏增加了视觉上的真实性。这个引擎和游戏其他几个部分是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司合作开发的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对流行的技术和API提供广泛的支持。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   最后的想法   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是否如此还有待论证,但是这个界面的直观布局和容易使用的特点得到了广泛的称赞。虽然游戏将以全3D方式体现,但是《帝王:浴血沙丘》的控制机构仍旧遵循了经典的Westwood风格的界面。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上方显示了一幅3D的雷达地图。这个地图看上去很象一幅周围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来的,而且还将摹拟玩家主摄像机视角的旋转。步兵、车辆和建筑物的图标位于建造列表的左侧而不是上方,这是更传统的位置。两个位于建造列表上方的按钮是用于升级建筑物和请求通过星际舱运来支援单位。星际舱是运输机的美称,他们可以传送任何玩家可以正常建造的单位,唯一的差异是玩家可以立刻得到这些单位,而不是必须等待正常的建造过程。然而,通过星际舱订购的单位要比传统方式建造的单位昂贵一些。游戏中的建筑物都是模块化的,可以通过升级获得额外的功能。举个例子来说,精炼厂有两个可以连接上的附加部件,升级之后的采集车不需要多加排队等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后还有四个显示在建筑升级和星际舱按钮上方的图标。这些是用于卖出建筑物、修理建筑物、命令自己的单位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同《命令与征服》一样,玩家可以为自己的单位设置多个路标以便自定行进路线、将不同类型的单位编成一个组、以及给任何一个生产车辆的建筑物设定集合地点。我们所玩的版本没有编队的控制功能,但是《帝王:沙丘血战》的最终版本将会集成这个特点。最后,也就是控制界面的最后一个部分,货币计数器位于屏幕最右上角,也就是雷达地图的上方。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg   游戏中的唯一资源就是地面上橙色区域表示的Melange香料。虽然管理唯一一种资源使得游戏相对比较简单,但是我们有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地区。Dune的爱好者们一定知道沙丘是巨大的沙虫的家园,它们会突然从地面下钻出来吞掉任何没有察觉的单位。这个游戏有三种类型的沙虫,本质上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务。   这个游戏总共有33个区域和100多个随机生成的任务供选择。故事情节将通过即时生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多典型的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演员包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg   除了单人部分之外,《帝王:浴血沙丘》还将包含两种多人模式:一个标准的skirmush模式和一个雄心勃勃的多人战役模式。在后面的模式中,最多三个玩家可以通过局域网或者Internet连接进行整个战役。只有开始战役的玩家可以储存游戏的进度——以后其他玩家可以再次加入这个游戏继续进行战役。从现在的情况看,这个游戏可以在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是最终的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且游戏可以支持高达1600x1200的分辨率。   无疑Westwood正在试图通过在它最新的即时战略游戏中集成许多新的特点而推进这个类型的发展。虽然其中一些特点,例如3D引擎的应用,其他厂商都已经进行过尝试,但是其他一些,例如战略地图,几乎是RTS类型中全新的设计。这个游戏给我们留下了很深的第一印象,Westwood公司如何将新的3D技术集成到容易上手的游戏风格中本身就是非常有趣的事情。 
7.2