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SLG纪元117:罗马和平2025年11月13日
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Ronimo Games
- 发售:2010年12月2日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏,游戏中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争。该免安装版以单人方式操作,但在STEAM平台下可以操作多人模式。 在游戏中玩家将可以选择中华帝国统治世界为游戏模式,当然在这个模式中玩家将会看到中国那悠久璀璨的历史文化,在战斗中玩家可以使用烟花作为武器(……火药不是这么用的)去进攻敌人。
- 更新:1998-12-31
- 平台:PC
- 开发:奥世工作室
- 发售:1997年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
铁甲风暴是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世,几乎与星际争霸同时推出,在这种情况下,铁甲风暴最终销量突破了30万份,同时与台湾光谱资讯正式签约,游戏的繁体中文版在台湾正式上市,英文版也于1999年销往国外。
铁甲风暴主要从即时战略游戏的角度描述了一场架空背景下未来世界的机甲战争,玩家可操纵分别代表斯科特·怀特上校、总督克里格·安德森、吉姆·库伯将军的火鹰军团、帝国卫队、联邦部队三方势力之一进行游戏。
完全中文界面,全程语音
华丽精美的SVGA画面,最高支持1024X768分辨率
将近10分钟的电影效果的3D开场动画
六十多个精心设计的单人任务
自由搭配生产的战斗单位,三方共几百种组合可能
值的做为精品收藏的CD音轨和极具魄力的音效
支持多种联机游戏方式,最多八人网络连线对战
设计独特,种类丰富的战斗单位和建筑物
四种风格迥异的地形,构成复杂多变的关卡
此版是在“铁甲风暴”基础上制作的,其中的“铁甲风暴”以前各版本中存在的BUG进行了修正。同时加了许多新的游戏内容,其中包括:
1.新类型的战场地形 未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。
2.新增20个全新的战场和任务 继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。
3.新增机器人部件 气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。
4.全新建筑物 高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。
5.各方终极武器 火鹰军团的终极武器“黄金眼”
依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并乾扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。
帝国卫队的终极武器“瞬时传送平台”通过最先进的技术实现的时空控制制机。能够将部队瞬时传送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能传送少量的部队。适用于各种偷袭任务及战半支援。
地球联邦的终极武器“轰炸支援”
地球联邦的优势在于其强大的空军力量,其终极武器也发挥这一优势的空中轰炸支援。通过地面的轰炸指挥塔呼叫轰炸飞船对制定的敌人目标进行地毯式空袭。作用简单而有效。
6.神秘的黑市交易飞船 不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧?
铁甲风暴攻略:
32世纪,地球殖民星球阿多尼亚……
自从克里格·安德森被派到阿多尼亚任总督25年来,他…直苦心经营,为巩固自己的统治,想尽一切办法排除异已,为获得更多的资源,他决定向邻近的属于另一个中立的星际联盟——泽普发动战争。种种行为引起了地球。联盟和平下部队的强烈不满。联盟决定撤换他,火鹰军区(其手下精锐部队)对他也颇有微词,伺机 推翻他。于是,三方在阿多尼亚上展开了一场大战。
一 计巧篇
要占领尽可能多的居民点,只有这样,你才能保证整个战斗中的资金来源。居民点分初级、中级和高级,级别越高,供给的资金越多、越快。
派工程师(胖子)建工厂和科技中心,从事士兵的生产(用鼠标点中自己的工厂,屏幕右侧会显示出当前你所能生产的兵种,如果你已经进行过科技研究,你还可以用设计模扳设计出新的兵种)和武器的研究(工程师建造运载科技中心、动力科技中心、武器装备科技中心,测量科技中心和装甲科技中心,完成后,单击它们 ,右侧便会提示你该中心是否可以进行研究,它们的研究顶分别可以提高士兵的移动速度加身体部件种类和武器装备、扩大视野等)。游戏中士兵的装配是由你自己来控制的。在每关,可以通过研究中心的研究来提高士兵的生命值和战斗力。在战斗中,你可以随时向你部队中的每个士兵或自定义的军团下达任务。
最后要说的是:一定要保证战斗中充足的电力供应。如果电力不足,那么你的炮台和许多军事研究都将不能正常使用;所以在战斗中多建几个电站对你是没有坏处的。对了,别忘了建雷达(如果胖子可以建的话),它可以把它周围的地图清楚地呈现在你眼前。 下面介绍每个地区居民点的分布。占领,基地的防守,部队的发展程度等情况。
二 任务篇之帝国卫队
1 雷米根
战斗终于打响了。抓紧时间占领居民点,首先派一个士兵(火神1)向下走,遇到第一个上坡时右拐,便可占领第一个居民点。其次,把其它士兵全部选中,用CTRL +1 定义为第一集团军,向左上坡,占领第二个居民点后,其它士兵继续向下走,遇见第一个下坡时左拐,经过一个小山后再向下走,便可见到第三个居民点。占领此居民点,让其余的士兵原地待命,保护此居民点。在占领居民点的同时,派两个工程师(胖了)建造工厂,生产士兵;由另一个工程师造电站。在工程师建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定义生产模板,你就会拥有攻击力更强的机器人部队。敌人的基地在我们第三个居民点的右下方,生产一定量的士兵后,留下一部分人防守,带领其余士兵到对方基地扫荡去!把他们赶出雷米根!
2 恩代尔夫
本地区共有5个居民点,战争初,敌人会以最快的速度占领几个,但是你不用着急,只要临危不乱,胜利还是属于你的。首先派两个士兵向下走,到第一个山口时,分路行走便会见到两个居民点。用工程师造工厂,进行动力科技研究后,武器装备同样可以达到火神2。继续制造士兵,定义一个集团军 ,车走过桥便可见到居民点,留下两个士兵防守,其余继续向左下方行走,绕过一座小山后,便可见到另一个居民点。敌人基地便在此居民点左前方,当部队达到一定规模时,冲进敌人腹地便可将其打败。
3 赫卡利亚
此关居民点共有四个,其分布对我方来说比较有利,第一个居民点在基地左上方,上坡即到,派两个士兵防守。第二个居民点在基地右下方,派士兵经过一个山坡后,便可占领,且尤需防守。第三个居民点沿基地向左直走便可见到,但由于此处在对方基地正上方半年派部分士兵驻守。最后一个居民点向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,经过一个上坡,在山上向左走便可见到最后一个居民点,此处无需防守。在占领居民点的过程中,注意时间的把握,不能耽搁造兵,因为敌人在这过程中有可能进攻我们,所以不能忽略防守、派兵守住基地左边便可达到防守目的,接下来的任务是造兵,因为此关不能进行科技研究,所以我们只要抓紧时间带 领大队人马到对方基地一决胜负。另…寸中办法可采取以逸待劳,但关键是控制好居民点,不能让时方占领,切断对方的财路,使其不能造兵。
4 科槽
当战斗开始时,屏幕上在三个区域显示着自己的部队,因为在本地区你不能制造基地,所以立即把两边部队向中间部队调集,向下移动,摧毁遇到的第一个敌人基地。此关敌人共有两个基地,先把敌人的士兵和工厂打掉,接着摧毁电站,然后带领军队沿左侧绕边行走经左下角向右,对敌人进行游击战,摸进敌方腹部,再摧 毁敌人的电站及科技研究中心,让附敌人的兵力不能增加,只需沿路寻找便可将其消灭。
5 图曼沙
此地易守难攻、敌人只有两条通路可以到达这里。派人守住基地上方的一条路,然后立即派兵从左方出口沿山角向左下方出击。途中经过一个居民点,过河后沿下方向前行进至山谷,向右再向左拐,便可见到另一个居民点,此处要求是先造兵,因为基地处于山下,与外界联系不便,所以必须拥有一定数量的兵,才能保住占 领所有的居民点。但我们又不能一味防守,必须抓紧时间充分利用资源建造武器科技中心、动力科技中心进行武器的研究。研究完毕后,顶级装备如下:运载工具为哈雷,身体部件为眼镜蛇,武器装备为刺客。只有这样在稳固防守的前提下,只要敌人来进攻就把这里变为他的坟墓。由于我军的速度较快,而敌人的基地在我基地 的斜对角,路途较远,敌人行动较慢,只有利用这一优势,从基地的上方路口出发,沿边线行走,偷袭敌人基地,在敌人还在做梦的时候消灭他们。
6 阿里克森
基地位于地图左上角的山丘上,是一个比较容易防守的地方。但是,仍须制造一些士兵。此时,基地的基础建筑物已经有武器研究中心和运载研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地狱火2运载研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鳄。但是,只有这些是不够的,还必须建造动力研究中心,用来研究蟒,因为地狱火2是一种重型武器,只有蟒才能扛得起来这种大家伙。用地狱火2,鳄和蟒组成的机器人,是保卫居民点和终结战斗的最佳武器。不过,其昂贵的造价,迫使我们必须占领更多的居民点。
离基地最近的居民点就在山下。由下方出口下山。向左一拐,发现了吗?占领它!只靠机器人来防守,可不是一个最好的方式。在居民点与下方路口之间建造炮,再派五, 六个刺客,这个以在山的边缘,尤其是路口两侧的山上再建造几个炮台,绝对可以让你体会到高枕无忧的感觉。不过别忘了同时建几座电站,因为没电的炮台是“睁眼瞎”。
“资源不足!资源不足!”的确,一个居民点实在是太少了。派遣一个机器人从右方路口出发,一直向前走,过桥后,会遇到一座小山,从山的左侧绕过去,上山占领。奇怪的是敌人竟然很少去骚扰,开心吧!只要注意防守,它就是你的了。不过,庞大的开支仍然会计你陷入资源短缺的窘境。派出一个小分队,从基地一直向下,由靠地图边缘的一侧绕过小山,经过一场小战斗,占领第三个居民点,并加强防守,因为敌人随时会反攻。再派出一个由重火力组成的分队,数量最好为兵力的一半,向地图的中心地区进发,去占领那里的居民点。只要你坚持到消灭前来进犯的最后一个敌人,并得以巩固,那么,你就空制了局面。胜利已经不远了。战争还在继续,如果你的工厂一直没有停止过工作,那么,现在的你起码应该有足够的兵力进行进攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地图的右下方进攻。一路上势如破竹,直捣敌人的老巢,看到敌人基地旁边的居民点了吗?占领!去消灭所有的敌人吧!
7 励森卡
首先,这一关是有时间限制的:30分钟。但你千万别过于受到时间这一因素的影响,因为这样会影响到你的战略步骤,从而导致失败。
在基地的右侧不远处就有一座居民点,占领时,千万注意要从居民点的左侧进入,否则,迎接你的将是敌人建立在两侧山头上炮台的炮弹:同样,派兵防守时也必须安置在居民点的左侧。有了一定的资源基础,先别急于寻找其他的居民点,空虚的基地很容易被敌人打垮,所以,一方面要制造一些刺客进行防御,另一方面, 要建造测量科技中心,般为没有测量科技中,乙就不会出现装甲科技中心,没有装甲科技中心,装甲就不会有上升20%的可能。还记得第六关的地狱火2吗?这就是为什么要先研制的原因。之后从基地右上方的峡谷出去,在靠近地图边缘的地方,会有另一个居民点等待着你。用上六个地狱火2去防守,敌人就没有夺回的可能了。再沿着这个居民点右上方的峡谷向上寻找第三个居民点,继续发挥地狱大的威力。积累到十丑至二十个地狱火L你就可以冲到敌人的阵营中寻找你所要的东西了。从基地向右进攻、当发现有炮弹袭击的时候,集中人力千掉右下角靠近敌方基地的炮台,歼灭敌人的基地后,不要去管另一个炮台,时间剩的不多了。 向右上方进攻!途中会遇到一个居民点,如果你的兵力损失过多的话,不要理它,上山向左,沿上方进攻。从上向下打,不等你爽够……“任务完成!”咳!
8 洛肯
我们在基地的左下角,而士兵却在地图的左上角,这时,如果马上把士兵调集去基地,绝对是一个错误的战术。胖子留在原地,其他的战斗部队向地图的右上角移动,发现敌方的发电站,摧毁后留在原地,消灭增援之敌和摧毁敌人继续建造的电站。然后再亲自指挥胖子冲回基地。敌人粒子炮的人力太强大了,所以,一路上 必须沿河岸前进,当走过三分之二路程时,不顾一切地冲吧!总算是到家了。怎么?基地里除了总部什么都没有?先派一个胖子占领居民点,并将其升级。其他的马上建造工厂。好在我们的工厂里兵种很多。劝你制造无数个动力装置为哈雷的刺客,这将是你胜利的基石。等制造出六个以上的刺客,立刻沿地图的下方向右下角前 进,去消灭那里的敌人,并占领和守护那里的居民点。等待我们的工厂制造更多的刺客,当拥有了四十个以上的战斗力时,敌人的灭亡近在眼前,发动最后的总攻吧!
调集所有的兵力向右上方进攻,如果遇到了敌人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否则,我们士兵的伤亡速度会让你大吃二惊。所以千万记注,不要让士兵自己行动,必须组织他们各个击破敌人的建筑物和防御设施。
9 霍克域
要想进攻,就要有坚实的后盾。让工厂制造一批灵活机动的战斗部队用来保卫基地和占领居民点。在基地上方的山上就有居民点,占领后最好马上升级,可免受日后资源不足之苦。右侧山上还有一个居民点,派一个人进入就可以了,其他战斗力量集结在右侧居民点山下路口附近。再派出两三个士兵到地图右下角占领一个居 民点。有了比较丰富的资源,一方面制造士兵,一方面发展科技,动力科技中心、测量科技中心、装甲科技中心的建造,鳄、蟒和地狱火的研制,当战斗部队达到一定数量后,再派出一个有六到八人的小分队,去占领基地上方的另一个居民点。那里已被敌军占领,而且还有粒子炮,绕过炮的射程,从居民点的左侧进入和防守。 为了加强防御力量,有必要在敌人进攻路线两侧的山上建立炮台配合山下的守军。数个地狱火和大批哈雷刺客之间的协同作战,大规模进攻、集中人力的战略战术足以摧毁敌人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敌人,也几乎丧失了抵抗能力。
10 海比托尔
最初我军的基地在右上角,而我们的士兵和工程师在右下角,把他们调到我们的基地右上角,这中间会遇到敌人的一个粒子炮,必须将其消灭,然后回到基地防守。接下来的任务是一边造工厂,一边找居民点,派一刺客和毒针沿基地向下直走、上山后便可用刺客占领一居民点,同时调毒针到山的左边直接攻击敌人的另一粒 子炮,等粒子炮被灭掉后,用你的工厂制造6名刺客,同原来的士兵一同开赴刚消灭的敌人粒子炮那儿,用两名刺客占领居民点,其余的留下防守。接下来的工作是造兵和搞研究,在保证资金的前提下,武器可以达到地狱火正和毒针,运载工具可以是鳄或龙。当部队已初具规模时,派一部分人沿基地向左前进,因为那里有敌人的电站和两问粒乾炮,你完全可以乾掉它,这时敌人会调集部队前未支援,我们便派其余人马沿基地下行,到达下边后再左拐,可见到敌人的基地,必须先消灭敌人的两个粒子炮,然后再消灭工厂。与此同时,自己的工厂也应不断造人,并且把它们不断的调来参予进攻,等敌人派出的部队赶回来后,它的基地已经面目全非,再从基地调一部分部队到这几会合,便可彻底消灭敌人。
11 威利斯
这一关,第一件要做的事情是制造几个胖子。 基地的上、左、右三面各有一个居民点,占领后应留有小股部队守护,防止敌人的潜入。制造出胖子了吗?让他们一半去建造还没有的研究中心,一半在建筑物之间再建造几个防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些灵活的哈雷刺客保护好基地。再制造大约十个刺客,让他们由地图右下角的桥过河,沿河岸向左去占 领河边的一个居民点,防守位置应在居民点的右侧,否则,会遭到炮火袭击。资源有了积累,研究出鳄、美杜莎、巫师的组合体,其威力是任何一种机甲所无法比拟的。 为了减少敌人的资源,在保证基地安全的前提下,可以派出一路小分队去增援河边的居民点,然后合二为一,摧毁下方敌人山上的炮台,占领那里的居民点。占据敌人炮台的位置,这样,不仅可以同时守护两个居民点,还可以此为据点,发起对左下角敌人的致命一击。
12 万博
在这一关,敌人共有两个基地,一个在我军的左上方较远,另一个在我军的右上方且较近有飞机。我们的首要任务是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同时派两个刺客分另占领我军左前方和右上方的两个居民点,还要派兵去同敌人抢夺居民点,有了充足的后盾,才能放心大胆的投入战斗。另一个重 要问题是,我军不能长期防守,最终这对我方是极为不利的,所以要尽快的研究武器、身体部件各运载工具。本关在保证资金的前提下,武器可达到顶极巫师,在加快速度的前提下,派出10名左右巫师攻击右上方基地,力争把对方的飞机场消灭。并且我们还应派第二梯队接应第一队,当一举把那个基地灭掉后,派刺客占领基地 右上方居民点,此时敌方的居民点正处于休眠期,,如果兵力足够,便可趁机把其完全消灭。
13 森克城
本关你一定要擅长打游击战。开始把所有的士兵定义成一个军团,然后出山口沿小河向上过桥,向右下方前进,途中可能会遇到几个敌人,毙之,继续前进,可到达敌方的一个基地。最初一定要尽量离山远点,我们从山的上方进攻,记住选中军团后,直接攻击敌方电站。电站消灭后,对方炮台已经失去作用,这时再其余敌 人和工厂。此时应立即向左下方前进,下山后过桥,此处敌人无炮台,只需消灭对方士兵,再摧毁电站,使对方的炮台失去作用,这时我们才能摧毁对方基地。总之在这一关中,首先要抓紧时间,其次是掌握好攻击敌方的先后顺序,只有这样你才有可能险度此关。
14 海恩第诺
这里的地形对我们来说还说得过去:在以河分界的地图上,在我方一则有三个居民点(用工厂先生产出火神1探路和占领居民点),不是非常有利。因为河的对岸有五个居民点,并且其中四个是高级居民点。在河上,仅有两个通道:两座桥。在占领我方一侧的居民点同时,把六到八个攻击和生命值较高的机甲部队调到东侧的桥头设防。让他们在东侧的桥头修建电浆炮和加农炮(各3个)。这样,防守基本稳定厂来了。这时我的研究中心在不停地报告:研究完毕,研究完毕。让他们接着乾直到没什么可以研究的为止。对方有镭射炮塔和导弹炮台作为他的防护武器。这两种东西尤以镭射炮塔可怕:再厚的装甲只要让它的光柬照两下,就一命呜呼了。这种武器的弱点是它对电能的依赖太人,发射镭射光束的时间间隔长。抓住这些弱点,就能较轻松地将西侧的敌方基地推毁,这样西部的大片土地和两个高级居民点就被我们完全据为己有了。现在我们有已够的钱来研究和制造顶级武器:由巨蟹扛着的巫师,虽然终极武器非常好用,但它的射高有限,我们必须生产例如携带锁链的快速部队。我们首先要用快速部队彻底破坏敌方东部基地的电力供应系统一一悬崖旁边的四个超级电站。待把它们的四个超级电站消灭掉后就可以发动大规模的反击了。这时的敌人已不堪一击,最后的胜利正等待着我们。
15 托普顿
这关的地形对我军十分不利,并且敌方已拥有空中打击力量不断地对我方进行骚扰,同时我方的居民点也不是很好控制,幸亏电浆炮可以在很大程度上对付空中的来犯者。我还要建更多的超级电站,以及在小岛的边缘建立更多的电浆炮。在一切条件都具备后,我还要把装备有巫师的巨型顶级机甲制造出来,让他们作为我最 得力的防守和进攻部队。敌人在这关中有两个基地,一个在小岛右侧相邻大陆的中下部;另一个在小岛正北方的一个大岛上。我们在利用顶级机甲防守的同时还要制造出装备有较高射程锁链的快速部队。利用他们可以绕行到大陆的最右端,在那里可以将敌人大陆上的基地供电厂全部消灭掉。如果没有了电厂,敌人的电磁炮,加 农炮以及粒子炮全部成为一堆废铁。这时我们的重型机甲就到了该进攻的时候,我们可以一举拿下大陆上的敌人基地。同时生产出几个最廉价的机甲去占领原本不是我们的居民点,这样我们的财政就不再会有困难了。别忘了在敌人的原有基地处建造我们自己的总部,并围绕着它把新的基地发展起来,并注意防空。现在剩下的只 有等待了:等待着我们积蓄足够的力量去彻底扫平敌人,把他们全杀光!一旦拥有两支数量均为十,并配备有巫师的巨型机甲部队,敌人的死期就到了。
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秘技
在游戏中按Enter,输入
luckybirdT 完成任务
pitybird 任务失败
thunderbird 我方生产加速
magicbird 选中部队无敌
magicbird 取消无敌
richbird 加钱10000
tomgog 交电脑托管
amitofo 选中部队加血
sunshine 地图全亮
luckybird 过关
在任务关中有些是限时任务,只要存储进度再调出就会发现,时间限制又恢复初始值了
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:TimeGate Studios
- 发售:2004年9月21日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。2004年游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。
游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自虐。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。
游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。
该游戏的编程对外部环境依赖很大,刚推出的时候经常崩溃,国外玩家常有诟病。不过随着xp升级到sp3,游戏本身版本也不断升级,再加上现在电脑进入多核时代。这个游戏非常稳定,同时执行3-4遍,同时打开几个游戏窗口也没问题。如果,有ghost装机版整合驱动,未使用原始驱动的,游戏中有可能出现问题,只要把最新的主板和显卡驱动单独装一遍就ok了。
著名即时战略游戏《Kohan》最新续作即将面市。自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。现在,游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加紧开发中。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。
在《Kohan II: Kings of War》中,虽说游戏故事架构承接上一代作品,仍然是以正义与邪恶之间永恒的战斗作为主题。不过,故事情节的发展却是以人物为中心,玩家将会见证帝国在你的领导下是如何一部部地建设发展,逐渐强盛起来。这样的设计对于即使没有玩过前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又将受到邪恶魔神“阿里曼”的破坏,玩家将操控的领导着,是拥有连自己都无法参透的神秘力量的可汗战士,他们将再次带领着自己的部队与“阿里曼”邪魔做最后的决战。与时下流行的众多即时战略游戏一样,《Kohan II: Kings of War》也分为了多人游戏模式和单人游戏模式,单人游戏方面包括了25个彼此相关的剧情任务。而在多人游戏方面,玩家除了可以从Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六个可选的种族选择中任意选择之外,玩家还可以支持至少八个玩家一起进行游戏。
与前作相比,该作将新加入40个以上的角色,而原来在《Kohan》旧作中深受玩家喜爱的角色这次仍然包括在内,以致于可供玩家在游戏中控制的角色总数就将超过70个以上,角色方面十分丰富可观。在该作中将会出现的新角色,主要是由于游戏开发小组使用了新种族的设定。不同种族角色的特殊战斗技能会有很大的差别。比如说Drauga族,他们有Huntmaster角色,它的效用在于可以召唤怪兽以增强作战中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部队,他们的作用如同建造者一样,将会为玩家在基地建设和防御方面起着一定的作用。其实boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看着他们从地图上爬过,将会给玩家一种毛骨悚然的感觉。游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。
六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。Haroun的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。
制作3D即时战略游戏的最大难题之一就是视角问题。在这个问题上,为了配合作出游戏中应有的恢弘战争场面,开发小组除了对以往游戏画面中那种45度视角画面进行调整之外,也进行了一系列的特殊处理。一方面游戏画面将锁定视角的斜度与偏差,其次,将限定视角的缩放范围。也就是说控制好了游戏视角的斜度与偏差将会使游戏看上去更好一些。开发小组将设定大约三个或四个视角缩放范围以供玩家选择。最远距离的“缩小”很明显将最多地被运用于游戏之中。而作为某些战争场面的特写效果,也将加入许多的放大功能,这一切将会更加真实地展现难以置信的艺术效果。
《Kohan II: Kings of War》另外一个游戏特色就得融合了即时战略和RPG要素,玩家操控的部队或者角色,除了一般作战之外,还将会加入建设城镇,派遣,探索,外交之类的要素。每个部队会随着战斗的次数和在游戏中技术的研发而提升等级。等级的提升不仅仅在基本能力方面得到加强,对于兵种的特殊技能方面也有了提供,新的攻击战术或者法术将会随之而加强,提升。
游戏中的最主要的资源是金子,它是所有生产和发展的最根本的物质基础。除了建筑之外还包括招募军队,复活英雄等方面都是必须依靠金子这种物质资源才行。不过,金子这种资源却不是靠挖掘而取得,而是通过依靠建设建筑物自动产生的。而游戏中的其他资源,如树木,钢铁原油等等,也是依靠这种方式获取。因此,在获得资源方面,管理好这些建筑物是十分关键的问题。
《Kohan II: Kings of War》将延续一代的经典故事情节和恢弘的战争场景,配合更加创新的3D技术来展示游戏画面,广大即时战略游戏玩家值得密切期待。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Eidos
- 发售:2003年
- 类型:即时战略
- 语言:简中
你已经过了严格的挑选,并作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,你将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。也许你已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许你还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是你将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极致的大好时机!你还等什么呢?! 作为这支精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携带更多、更具杀伤力的新武 器,灵活施展各种全新的技巧,誓死与第三帝国抗争到底。敢死队员们能完成这次扭转乾坤的使命召唤吗?一切尽在你的掌握之中! 令人激动不已的全新特性、技巧和武 器使用石块、香 烟盒来干扰和转移敌军的注意力丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、盗取机密文件等使用氯仿、电 棍、拳头使敌军暂时昏迷新加入的远程来复枪可以从相当可观的距离以外消灭敌人两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:Pyro Studios
- 发售:2002年8月30日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
每年的E3大展的确是一个能够见到许多精品游戏的地方,但它却不是一个详细研究你确实感兴趣的一款游戏的好地方。原因吗,很简单,因为这里几乎云集了世界上所有的游戏开发商和未来两年要发行的所有游戏,其中当真是不乏精品,如果你想在3天的时间内把这些游戏都试一下的话,每一款游戏分给你的时间将只有5到10分钟,在这么短的时间内,想了解一款游戏的细节是不可能的。但是不管怎样,《盟军敢死队2》在E3大展上绝对是最亮的星星之一,它吸引的注意也绝对是最多的。一听名字自然就知道它是Pyro Studios大受欢迎的《盟军敢死队》(Commandos)的续作。
假如你说你从来没有玩过《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》的话,那么非常遗憾的告诉你:你真的是错过了一款好游戏。这款游戏堪称1998年最富创新精神的策略游戏。它是动作类和即时策略类游戏的混合体,并融合了很多的潜行成分。所以潜行、策略和团队协作就是《盟军敢死队》的主题。从这点上看,游戏似乎比较像是个动作冒险类游戏,但它也需要许多策略游戏中的预测和有系统的控制。每一位队员都携带着自己的专用武器,并拥有特殊的技能。玩家可以控制其中的一个人,也可以控制整个团队,让他们共同完成你的任务目标,而所有这一切都是在敌人的眼皮低下完成的。
各位玩家看看现在的游戏界,几乎所有的成功游戏都在走着原作——资料片——续作这一路线。例子自然是不胜枚举,像《古墓丽影》系列,《极品飞车》系列等等等等。毕竟是“摇钱树”吗,不知道从玩家手里捞去了多少银子,呵呵。看来,Pyro Studios也不会放弃《盟军敢死队》这块肥肉,这不二代马上就要出来了。不过既然称为第二代作品,就一定要有所创新才行,否则干脆叫资料片好了,就现在游戏一个劲的跳票这一点看来,游戏开发商对玩家还是相当负责的吗。下面就让咱们一起看看《盟军敢死队2》究竟有那些新特性吧:
图像:
游戏的开发小组Pyro Studios此次专门为《盟军敢死队2》制作了一个全新的游戏引擎,尽管图像看着是3D的,但是《盟军敢死队2》仍然是一款严格意义上的2D游戏。通过坚持2D图像风格, Pyro能够再次大肆渲染细腻的画面,例如:著名战犯集中营Colditz、纳粹的北极潜艇基地到被日本占领的一些热带岛屿再到太平洋珊瑚礁充满硝烟的沙滩全都描绘的栩栩如生。同样的还有建筑物肮脏的壁纸和层叠的地板,日本的小竹屋等等。游戏最高支持1024x768的分辨率,整个游戏的画面看上去比一代更加精美,相信大家再看过截图之后会和我有同感。另外,玩家可以将屏幕画面分为2到3个窗口同时观察多个队员的行动,并可以随时缩放每个窗口。
当然新引擎的威力绝不仅限于此,借助它,《盟军敢死队2》还实现了一个最大的进步就是视角控制上的改进。原先一代采用的45度固定视角存在不少问题,它使得玩家有时候难以看到地图的某部分或是由于建筑、树木等的遮挡而失去你的队员的踪迹。而现在在《盟军敢死队2》中,玩家可以从四个不同角度观察室外场景,消除了所有视觉上的死角,而所有的室内场景则实现整个视角的任意旋转,这在不使用3D加速卡的游戏中还是比较少见的,有了这项功能,玩家就可以在进行任务的时候,先调整到合适的视觉角度然后再采取行动,这将会大大方便许多玩家。
《盟军敢死队2》中将出现大量的室内场景,游戏中的许多建筑物都是可以自由进出的。游戏有大量的复杂的室内场景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇以及一些水下环境。就像前面提到的,户外场景的视角是不能任意旋转的,但是当你进入一个建筑物后,就可以实现视角的任意旋转了,室内场景与户外场景之间的结合都是天衣无缝的。当然,建筑物更加拥有重要的策略上的意义。例如狙击手可以在窗户前选中一个特定的位置借助建筑物的掩护狙击所有他能看到的敌人。而且也可以射杀其它隐藏于建筑物中的敌人。这将给整个游戏带来更大的策略上的灵活性。
人物:
原作中的大家熟悉的六个特种兵(贝雷帽Tiny,狙击手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司机Tread和间谍Spooky)都将出现在新作中,一代的铁杆玩家听了这个消息一定非常的兴奋。另外,《盟军敢死队2》还增加了三张新面孔供你控制,其中包括来自《使命召唤》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她拥有狙击手和间谍两种能力。第二位则是善于秘密行动的Lopin,他是一个盗窃高手,擅长开锁之类的绝活,说白了就是一个神偷。而最令人感兴趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,这位成员有点特殊,因为。。因为它不是人,而是一条粗壮的军犬。它可以在距离较远的队员之间传递物品。还可以引诱敌人,分散敌人的注意力,此时你的队员就可以轻而易举的将敌人干掉了。
在新游戏中你的队员将更加的多才多艺,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戏之间的6个角色是有明确的分工的,但现在游戏角色间的分工变得有些模糊了。例如,以前在玩《盟军敢死队:深入敌后》及其资料片《使命召唤》的时候,有时会碰到这种情况:就在一次任务要完成的之际,这时一颗罪恶的子弹夺去了司机队员的生命,于是,手下其它队员就只能傻呆呆的看着那辆原本可以运载我们脱离陷境的汽车而束手无策了,于是这关还得重新再玩一次,因为只有司机会开车,其他人都不会。这在现实之中是不可能发生的。所以这次开发小组在二代中对人物的技能系统作了一定的改动,决不会再出现象在一支队伍中只有1人可以驾驶船只或是操纵汽车这样令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、划船、开车这样的一些基本技能,所有特种兵队员是都掌握的。但这并不是说所有队员在技能上没有什么差别了,其实差别还是存在的,不同的只是每个队员对这些技能的熟练程度。比如说,每个队员都可以驾驶象吉普车和卡车这类常见的车辆,但是对于一些重型车辆如坦克等就无能为力了。另外每个队员都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以携带很多的物品而不至于下沉。另外偷取纳粹的制服也变成一种普遍的技能。
其它新特性:
《盟军敢死队2》依然保留了一代的主要格调,玩家进入游戏后就需要积极思考、合理安排,指挥几个队员互相配合去完成一项项紧张刺激的任务。不同的是比起原作来二代给予了玩家更加自由的指挥权限,在执行每个任务之前,玩家都可以根据任务目标的性质来自行决定由那些敢死队员参与此次任务,而且队员携带哪些武器和设备也可以由玩家来指定。
原作中十分重视团队协作,然后创造性的解决问题,达成任务目标。新作则更进一步,在许多行动中,我们都可以得到正规部队的直接帮助,尽管他们通常都处于救火般的战斗状态,但是他们还是能被用于执行一些任务,比如放哨或者在某个区域巡逻,埋伏在街拐角伏击经过的敌人或是让他们在突击队员们撤退的时候负责掩护等。用这些不很重要的战士来掩护英雄们的作战的确是一种不错的选择。另外提一句,游戏还支持多人模式,你可以和朋友携手对敌了。哈哈,爽……
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一游戏概念。游戏任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。游戏中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。这次除了老对手纳粹德军之外,小日本鬼子也成了我们的打击对象,TMD,终于找着个机会痛扁小日本了,扁烂它……
《盟军敢死队2》中敌人的AI水平也比前作高出许多,据Pyro自称他们在游戏中使用了一种叫做“记忆分析”的技术,这项技术使得游戏中的敌人可以记忆玩家的行动方式和步骤,并相应的调整自己的行动,所以那些喜欢逮着一个好办法就不停用的玩家这次可要注意了。另外如果玩家在某个区域杀死一个敌人,那么敌人的同伙马上就会意识到这是一个危险区域,然后采取相应的行动。因此,除非你的伏击计划毫无破绽,否则,如果在某处击毙一个敌人,就会引起其它士兵的警觉,他们是不会再跟着那个家伙来送死的。
结语:
两年多前,正当即时策略类的战争游戏群起争雄之际,Pyro Studios以其全新的设计理念向大家展示了《盟军敢死队》,立刻抓住了全球玩家的心,接下来的资料片《使命召唤》亦是一呼百应。至今,我仍然清楚的记得当时玩这两款游戏时那种兴奋狂热、惊险刺激的感觉。Pyro Studios则吸取了前作的经验教训,经过了两年多的精心设计,通过增加新人物、提高游戏图像的质量、敌人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟军敢死队2》成为一款更加成熟的游戏。我们绝对有理由相信《盟军敢死队2》将再掀销售狂潮。让我们共同期待6月将要上市的这款大作吧……
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2006年10月9日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2002年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《幕府将军》的续作:《中世纪—全面战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪—全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。
《中世纪—全面战争》正如前作一样,都是策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪的欧洲。和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。游戏中可能发生的事情比在幕府将军里所描述的明治时期发生地更精彩。
没有玩过幕府系列的玩家在玩中世纪时会觉得游戏复杂,但很有意思。在你抱着12分热诚的前,你不得不需要借助指南,因为游戏开始看上去势不可挡的。游戏里有策略部分,像《幕府将军》一样,在整顿你的部队准备和领国决一胜负的同时,还要操纵你的帝国和国内资源。在这个模式里,可以看到2D的地图,移动你的使者、公主、间谍和部队穿过各个省份和帝国。你要建造房屋,细心观察你所建的省份对你的忠诚,与领国保持良好关系,发展经济。你将不断地扩大你的领域,增加你的财产和操纵帝国的金钱。任何时候你的军队会在有争议的省份遇到敌人,游戏转换到战争模式。战争模式采用的是3D效果。中世纪游戏拥有不同的军队和武器,包括炮兵,步兵,骑兵,射手和民兵以及军用射石机、大炮。
这个游戏发生的背景是在中世纪,那个世纪的统治者会给他们忠诚的将军一些头衔,所以你可以送土地或封头衔给你的忠诚的仆人。你可以好好地利用这个制度,雇佣一个虔诚的穆斯林将军做穆斯林省份的首领,让他们对你中心,你也可以把矿物资源丰富的省份交给精明的将军,以增加国家收入,你的将军如果忠诚度太低,可能会因别人使者的游说而背叛,也可能被你的审判管处死。你可以把你的一位公主许配给你的一位将军,以提高他对你的忠诚,所以你必须对你的将军们都了如指掌。
- 更新:2025-01-04
- 平台:XBOX360
- 开发:Electronic Arts
- 发售:2006年7月5日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
相对于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》没有太多改变,现在的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。
玩家可选种族有6种,哥顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。
游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。
新作最大的改变就是基地的建造方法。现在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。
新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,
玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2000年8月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Stainless Steel
- 发售:2001年11月12日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《地球时代》是由原微软公司制作游戏《帝国时代》的总设计师Rick Goodman担任主设计师。在这款跨纪元之旅的游戏中,玩家可谓遍历古代文明:从旧石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜器时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期、帝国时代、工业时代、原子时代、资讯时代,到未知的世界,一共横跨12个时代,50万年的历史!玩家可在历史的长河中体验希腊、英国、法国、德国等各国的文化风情,也可创建新文明,并从拥有超过100 个选项的选单中为自己的文明添置不同的属性。
在单人游戏过程中,玩家通过积累一定量的"文明点数"(Civ Points)来获得升级,而这些点数的获得需要依靠玩家去完成一定量的战役任务。随着游戏的进展和玩家"文明点数"的积累,玩家可以用它来购买更多的文明属性,以此建设自己的王国。在游戏贯穿的不同历史时代中,每个时代都将根据当时的历史背景出现与之相对应作战单位、建筑物和各类资源。《地球时代》中有多达二百种兵种单位(每个文明都能生产出同时代相符的作战兵种),每一个兵种都有着他们各自的特性,当然各自的能力也不相同。随着科技的不断发展,玩家手中兵器的攻击力会得到不断的加强:在中世纪,玩家可以选择弓箭手和骑士作为自己的武器;而到了以后的各个时期时,当你的科技发展到一定的高度后,你又可以精选出其他攻击力更高的兵种单位;玩家还可以通过海、陆、空来发动现代化的立体式组合攻击。随着游戏的开展,玩家便可逐步控制领土、领海和领空权,你可以通过武力击败其它文明,也能以最先进入外太空时代的方式赢得游戏的胜利。游戏中出现的30多种的作战飞机,多种海军武装力量,例如梅塞施米特战斗机、剑鱼式鱼雷机、B-29轰炸机、F-15S 战斗机、阿帕奇武装直升机、16世纪的战船、航空母舰和核潜艇等更是登锋造极,使之成为继《帝国时代》后的又一巅峰之作。
历史名人、历史重大的事件和战役在游戏中的出现是《地球时代》的另一制作精髓。游戏在不同阶段出现不同的历史名人将对国家的发展有莫大的影响,他们会令军队能力大幅增强,国家科技水平飞增猛进,如拿破仑,牛顿、爱因斯坦等。而两次世界大战、滑铁卢战役等历史重大的事件在游戏中的重现更是气势磅礴,将游戏的创意推向新的领域。
游戏中采用完全的3D视角架构,画面精细度相当高,且视角可以自由旋转。仿真的地图、一系列的自然景观更将你的战斗部队带进了让人心惊肉跳的战争实地。游戏引入海空立体影像,你可以看到战船潜入海水中及战机在战场上空俯冲而过的生动情形,同时游戏设计小组还开发了完善季节和日夜光线的转换系统。值得一提的还有游戏中独树一帜的灾难事件的设计,比如瘟疫、洪水,火山爆发等。灾难由牧师召唤,玩家可通过设制自然灾难来惩治敌人,游戏制作的独具匠心由此可略窥一斑。 [收起简介↑]
- 更新:2024-08-19
- 平台:PC
- 开发: 1C Company
- 发售:2011年3月25日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战场3:朝鲜》重现了冷战时期的一场大战——朝鲜战争。玩家将会有两个战役可选,分别是20世纪50年代的北朝鲜阵营(6月25日-8月20日)和美国阵营(9月15日-10月8日)。
《战场3:朝鲜》是著名的《战场》系列的最新作,在这款作品中,玩家的战略水平将会得到全新的考验,在朝鲜半岛上,你要控制的军队移动,管理你的物资储备,比如你的油料和弹药供给。《战场3:朝鲜》中的战斗部分是基于真实的历史状况而设计的。
- 更新:2008-03-16
- 平台:PC
- 开发:Mana Bomb Game Studios
- 发售:未知
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《殖民地保卫战》是一款塔防类型的即时行星防御战略游戏,由Mana Bomb Game Studios开发。游戏中玩家的任务是在Suona星球人的入侵中保卫34个不同行星上的殖民地。所有的行动都在全3D的星球表面进行,所以玩家要经常在移动中确保殖民地的安全。游戏允许玩家沿路线布置10种各具特色并可升级的防御塔,以抵御入侵者一轮又一轮的攻击,当真正需要让他们尝尝痛苦滋味的时候,还有一门轨道离子炮可供调用。
游戏特色:
- 在这款注重动作、战略的游戏中,从外星人的轮番攻击下保卫你的行星殖民地
- 全3D,可循行星表面的轨道移动同时管理多个战略。在行星周围巡视,密切注意发生在行星之上的战斗
- 复杂的外星人产生点和多重路径,使它们有可能占领你无助的殖民地,因而你时刻要保证高速动作的战斗
- 街机风格的控制,彻底开发可使用X360手把,鼠标和键盘同样支持
- 10种类可升级的武器,反弹雷射炮,火焰喷射器,减速塔,加农炮,以及更多,为每个关卡制造独特的战略
- 当你需要给予额外的痛击时,还有即时轨道离子炮
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2010年2月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这部《拿破仑:全面战争》是独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2009年6月24日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《帝国:全面战争》故事背景设定在18世纪,一个伴随着全球战争,革命热潮和先进科技的狂暴时期。正如工业革命这个主题,美国为了独立而斗争,为了控制东部贸易路线和应对全球海陆大战,《帝国:全面战争》是PC的RTS游戏史上最充实和流畅的游戏。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2011年12月15日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《半神》设置在一个华丽的未来幻想世界,是一款以小队为基础来行动的游戏,你将在游戏中扮演一个英雄,为了在众神之祠中占有一席之地而发动战争。
有两个半神角色类型可供选择——将军型和刺客型——你选择的角色类型也将决定着你的游戏类型。以刺客型英雄进行游戏,游戏玩起来将会像ARPG;而选择将军型的话,《半神》将更像一款策略游戏。
- 更新:2009-06-15
- 平台:PC
- 开发:Lesta Studio
- 发售:2009年6月15日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《第九连之恐怖之源》是一款以前苏联阿富汗战争中的真实事件为蓝本开发的原创动作即时战略游戏。游戏将以一名前苏联士兵的视角,向所有玩家展示残酷的阿富汗战争。在游戏中,玩家将在乌兹别克斯坦“Fergana谷(Fergana Valley)”接受残酷的军事训练,并参与抵抗穆贾赫迪民兵组织的殊死战斗。
《第九连之恐怖之源》重现了历史上前苏联在阿富汗最后一次大规模战斗行动中的数个精彩战斗。历史上真实的“第九连”,则是隶属于第345近卫空降团 (345th Guards Airborne Regiment)并在1988年1月7日成功抵御了近400名穆贾赫迪民兵以及巴基斯坦雇佣兵的数次攻击,并坚守自己的阵地长达两天。在战斗结束时,第九连共阵亡6人,而生还的28人全部负伤。因在此次行动中的英勇行为,第九连全体官兵获得了前苏联英雄称号以及“金星奖章”。
游戏特色
1,玩家可以从两种不同战术层面选择进行游戏:从区域行动地图上选择自己的战斗任务,或者在12张高清晰且独特的阿富汗地区战斗地图中进行游戏。
2,强大的3D图像引擎和物理引擎,将真实表现游戏中任何建筑物以及机械化单位的破坏效果。
3,针对每个角色的“成就奖励(Merit Reward)”和“战斗期间士气系统(In-combat Morale System)”以及针对机械化单位的“高级打击位置系统(Advanced Hit Location System)”,将使游戏更具战术性。
4,基于复杂的“战术行为及火力控制系统”,游戏中的机械化步兵、突击步兵、侦察队以及特种行动单位将被塑造得更加真实。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Black Sea Studios
- 发售:2005年5月10日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《Knights of Honor》(后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
在KoH中,玩家的最终目的就是要运用战争、外交和间谍等策略来统治整个中世纪欧洲。游戏中的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的最西边境继续向东延伸。令人称道的是,游戏中的每一个事件都完全是在实时中发生进行的。有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。
KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和军队。KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些独特的能力。比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率领军队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“领导”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。
在KoH中,除了战争之外,外交也是非常关键的。要对付150个不同的“领域”和几个不同的派系,单靠简单的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以与电脑AI合作建立联盟与和平条约,或是对其宣战。游戏中一系列的外交指令能够让玩家组合成很多复杂而有效的外交手段。例如,在游戏中,玩家可以将女儿嫁给另一位国王,然后派一名刺客去暗杀这位国王。这样,就可以轻易夺得他所有的领地。当然,如果行动失败则导致其他国王的关系疏远。
在游戏中,尽管骑士们控制着基本的经济活动,但是玩家仍然可以自行设定不同“领域”的生产优先权。将游戏切换到近距离视角时,玩家便可以看到围绕在中央城堡附近的森林、农场和矿山。如果玩家将生产的重心转向粮食生产,那么额外的谷物图标就会出现在农场上方;而如果将重心转向采矿,那么更多的砖块图标就会出现在矿山区域的上方。这种表现模式不禁让人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的资源主要分为三类,分别是基本资源、贵重资源和外来资源。其中,基本资源包括食物、木材、石头和铁矿,它们都可以从自己的领地上获得;而贵重资源则需要从被征服的地域上取得。至于外来资源,玩家必须先建造一个大规模的通商港口,或是占领了拥有此种资源的特殊区域,然后才能间接获得。
除了经济以外,玩家还要对作为“领域”中心的城堡进行建设。最初,城堡由矮小的木头围栏构成。随着不断地升级,城堡规模逐渐扩大,最终成为拥有城墙、塔楼和内部要塞的雄伟建筑。同时,对城堡的升级也促进了技术的升级。玩家可以购买工厂、市场以及其他的一些辅助性建筑,比如城垛和防御炮台,以增强城堡的功能。在近距离视角下,玩家可以细致观察到城堡内部和周围的情景。农民每天匆忙地劳作;枪兵在城墙边巡逻;而弓箭手则在防御炮台里进行守望。
在游戏中,玩家所看到的城堡内部和周围的活动情形受日夜循环的影响而有所不同。也就是说,游戏中的环境场景是不断变化的。当夜幕降临的时候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在阴雨天气中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,让人看不清周围的景象。而且,昼夜天气的变化还会对战斗产生影响。比如,在黑夜行动的时候,由于夜色缩小了侦察兵的视线范围,因此在夜幕下行进和战斗往往会出现各种不同的情况。
与其他历史题材的游戏相同,KoH中也包括一些经典的历史战役。例如黑斯廷斯战役,在游戏中则被重新制作设计为不同的关卡。此外,KoH的多人游戏模式同样侧重于战争方面。游戏允许最多6人通过互联网或者局域网进行连线游戏。
当前,尽管以中世纪为背景题材的战略游戏为数不少,但KoH却是一款具有独特风格和鲜明特色的游戏,相信它一定会在竞争激烈的游戏市场上获得广泛的关注。游戏预计将于2004年第二季度上市。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Phenomic
- 发售:2003
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在一个超越想像的世紀
这是一个力量非常饥渴的世界。 13个有始以来最有最有威力的法师毁灭了整个世界,让整个大地陷入了无限的绝望以及混乱。整个国家在一眨眼的时间内就被毁灭性的原素力量给摧毁了,元素们是使用黑暗的仪式招唤出來的,整块大地像玻璃般的破碎,碎片像树叶般的飘散在风里。
大量的军队,被封印在古老的符石中,把战争跟毁灭带领到了硕果仅存的区域。
这些最后突击的希望,全部被放在剩下的几个岛屿,以魔法的传送点联结着。
一直到了现在,恶魔又再次展开攻击,比之前的力量还要强大 -为了要完成整个毁灭的理想!
但是还有希望,预言说出了一个人类,一个被永世诅咒的人类,一个永远被血符石捆绑的人类。
现在,整个大地的命运即将降临,这个人将会改边许多事情及许多人的命运 - 可能会变好 …… 或者变坏 ……
游戏重点简述
. 创新的游戏概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,带给玩家全心的游戏体验;
. 有深度及可朔行性高的英雄系统,成长的方向及技能完全可由玩家调配; .
. Click'n'Fight 这绝对是全心的战斗系统。他绝对能在最即时就展开攻击,对整个战局有极大帮助,也能在战斗中发挥全心得战斗;
. 6大种族 - 人类、矮人、精灵、黑暗精灵、兽人以及巨魔,这些种族都可以用相同 (!) 的方式来建设城镇及战斗;
. 超过30种不同的敌人种族 . 从一大堆的哥不林到强大的恶魔或龙;
. 许多的魔法将归类于耕种属性 ( 白、黑、元素等 …… )
. 超大的游戏世界以及持续性的故事,还有数不完的支线任务;
. 另人赞扬的3D画面再加上可以放大到等于第一人称的视角 。
- 更新:2000-10-09
- 平台:PC
- 开发:Atomic Games
- 发售:2000年
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
内容简介: 前所未有的战争体会,真实感最强的即时战略游戏,这就是《近距离作战V:诺曼底登陆》,近距离作战系列的最新力作。它在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及新的防御阵地。另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种,使你犹如身临其境一般。 经典即时战略游戏系列中的最新力作重演诺曼底风云! 近距离作战:诺曼底登陆 展现二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战,让你有机会率领盟军,或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。 游戏特点: l 设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。 l 绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。 l 战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。 l 简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。 l 任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:FireGlow Games
- 发售:2000年1月24日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《突袭》是一个即时策略游戏,游戏背景设定在二战时期。这款游戏可以很容易唤起小时候玩玩具军人的童年回忆,感谢简洁的画面系统和真实的物理模型。无论如何,突袭简单直接的游戏性也决定了玩家无法长时间地保持对这个游戏的兴趣。不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位,打败敌人。 它的内容是营级,甚至团级的大规模作战,在一场战斗中可以出现上千个单位;而且武器装备极为丰富、完备,既有步兵部队,又有坦克、装甲车等机动部队,还有火炮、火箭弹、空军等支援部队。《突袭》的作战方式类似于传统的即时战略作品,只不过取消了资源生产和科技发展模式——这也是它真实性的一个体现,现实战争中怎可能会有像肉品加工厂一样的兵营呢? 基本操作: 前面已经谈过,《突袭》的操作属于传统的即时战略游戏,即鼠标+快捷键的方式。具体是:鼠标左键点击,然后拖拉出选择框选取部队;右键确定目的地或者攻击视野内的敌人;Ctrl+数字键定义部队,然后直接点击数字键选取部队。另外,按住Shift并且用鼠标右键点击单位可以连续选取部队。 进入游戏后,大家可以看到在屏幕左下角有一个小地图框,在小地图框周围分布着一些按钮。其中最左边的是一个飞机按钮,可以用其对空军支援力量下达指令;在它的上面可能会有三个按钮,降落伞、炸弹和眼睛,降落伞用于空投空降部队,炸弹当然是用来下达轰炸的指令了,而眼睛则是指派侦察机的指令。空军指令的下达步骤如下,先选取方式(空投、轰炸、侦察),然后再选取飞机的编队方式(多少架飞机编队),接着在目的地点击鼠标右键,最后按下√确定指令。 每选取一个作战单位后,小地图框的侧面都会出现一个指令栏,包括这支部队可以执行的所有指令,如攻击、停止、袭击等等。从指令栏的图标上你就能大致了解到作战单位的操作指令……什么,你觉得很麻烦?当然还有快捷方式啦。游戏制作者将主要的快捷键都设在了键盘左边的一小块区域,非常适合用右手控制鼠标,然后左手控制键盘的方式。你是左撇子?那……我可没办法了。 快捷键:q——模式 w——攻击 e——袭击 a——埋设地雷 s——起出地雷 d——远距离射击(射击视野之外的敌人,等于强制攻击) z——隐蔽 x——分散 c——停止

